Link pra baixar
Godai - Elemental Force abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/godai---elemental-force-usa/
macetes:
Seleção de fases
No menu principal ou durante a jogatina, pressione os botões L1, L2, X, TRIÂNGULO, L1, L2, X e TRIÂNGULO.
Hiro invencível
No menu principal ou durante a jogatina, pressione os botões L1, L2, CÍRCULO, QUADRADO, L1, L2, CÍRCULO e QUADRADO.
Matar com um toque
No menu principal ou durante a jogatina, pressione os botões L1, L2, para cima, para baixo, para esquerda, para direita (todos no direcional analógico esquerdo), TRIÂNGULO, QUADRADO, X e CÍRCULO.
Link pra baixar
Legaia 2- Duel Saga abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/legaia-2--duel-saga/
Detonado:
Wilderness Town, Nohl
Nancy vem acordar o protagonista do jogo, pois está no horário de
trabalhar; ela faz o maior barulho. Como é característico da série,
haverá, em muitos casos, menu com opções de resposta. Nesse caso, haverá
três: Ficar na cama, levantar em pânico ou acordar normalmente. Seja
qual for a escolha, Nancy explicará que ele está atrasado em seu
primeiro dia de serviço. No comando do personagem, examine a cômoda e
encontre “Heal Powder”. Vamos explorar o local. No quarto da esquerda
não tem nada que nos interesse. Rume então para a direita e, no salão
maior, siga para o norte e suba a escada. Abra o baú e pegue “Heal
Powder”. Se quiser continuar pela porta aberta, o personagem sairá na
sacada, de onde poderá observar o vilarejo, movimentando-se o ângulo de
visão com o botão direcional. Volte lá pra baixo e continue pelo
corredor à direita. No primeiro quarto que aparece, entre e encontre
“Poison Cure” na cômoda lateral; nos outros dois seguintes não tem nada;
então siga até o último quarto. Converse com o homem sentado na
cadeira. Ele dirá que Galvan está esperando por Lang lá fora. Nessa
sala, examine a cômoda ao norte e encontre o “Point Card”. Esse cartão
serve para transformar 5% do valor das compras em pontos, que poderão
ser usados para causar “damage” ao inimigo, durante as lutas. É simples,
quanto mais comprar, mais “damage” poderá ser feita ao inimigo. Só que
esses danos estavam limitados a 9.999 por rodada no primeiro episódio do
jogo; nesse aqui ainda não tive tempo de testar; mais pra frente eu
confirmo isso pra vocês. Saia do casarão (sul do saguão central) e
encontre Galvan e os outros treinando. Como Lang só fica olhando, Nancy o
empurra para fora. Galvan apresenta o novato ao grupo. Escolha qualquer
opção do menu e em seguida será dada a chance de alterar o nome do
personagem principal, ou confirmar o nome padrão (Lang). Se responder
“abobrinha” no menu, Galvan dará um peteleco em Lang. É bem provável que
Lang receba outros petelecos, dependendo das demais respostas. Eles
pretendem ir até a floresta e, ao final da conversa, Galvan diz para que
Lang o procure, quando estiver pronto para continuar. Entre novamente
no casarão e dirija-se ao terceiro quarto do lado esquerdo, onde tem uma
esfera azul girando. É o “save point”. Sempre que achar um destes
poderá salvar o jogo. É isso o que faremos agora. Depois disso, é hora
de explorarmos a vila. Se quiser, converse com Nancy, que está mexendo
no canteiro, do lado esquerdo da casa; a resposta escolhida não afeta em
nada o roteiro; agora, converse com Dein, que está do outro lado da
tela. Qualquer opção do menu que você escolher fará com que Lang receba o
título de “Swordholder”. Converse com todos os outros, se quiser;
embora não renda nada em termos de itens, mas com isso você vai se
inteirando da estória. Nessa exploração, Lang também pode subir em
telhados, montar no carneiro, chatear as galinhas, etc.. No vaso à
esquerda dos dois meninos brincando na terra, tem “Heal Leaf”. Na loja
de itens, à direita de duas mulheres conversando, tem um baú contendo
“Poison Cure”. Converse com a balconista e independentemente de comprar
ou não, ela vai te dar o item “Pedometer”, que marca os passos dados por
Lang. Pelo que sei, esse item servirá para se conseguir um novo
“nickname”, bem mais adiante no jogo; caso eu descubra algo mais até lá,
eu direi. Quanto aos itens que a mulher vende, acho besteira comprar
algo. Vá até a loja de armas, ao lado, e compre alguma arma ou acessório
de proteção. Eu sugiro a “Broad Sword”, mas você pode escolher a
“Padded Jacket”, por exemplo. Só temos 500G., e só dá para comprar uma
das duas. Há mais itens na lista, mas ficará para depois. Abaixo da loja
de itens tem uma cerca. Ande rente a ela, apertando o botão “X”, para
encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Se quiser vê-lo, basta usar a
visão panorâmica quando se sai na sacada, no segundo andar da casa de
Galvan. Volte agora ao casarão e siga até o último quarto da direita,
para falar com Galvan. Este relembra o passado, quando encontrou Lang.
Agora, já crescido, ele tornou-se um mosqueteiro. Galvan também fala
sobre Nancy e que ela tem temperamento muito rude, e brusco; Galvan
queria que ela tivesse mais aquele jeitinho feminino. Durante a
conversa, o velho Hawke chama Lang e diz a ele de sua responsabilidade,
agora que se tornou adulto. Em seguida ele explica sobre o lago e a
pedra que dá vida à aldeia, a “Aqualith”. Por último, menciona o nosso
próximo destino, “Hunter’s Wood”, a floresta de onde vem a maior parte
do alimento da aldeia. Galvan estará esperando por Lang na entrada da
cidade. Como não temos mais nada de interessante a fazer, vamos para lá.
Chegando no local, Nancy e os outros irão recepcionar Lang. Responda a
primeira opção para continuar o roteiro e a segunda, caso tenha
esquecido de fazer algo. Nancy dará a Lang os itens “Heal Powder” e
“Poison Cure”. Responda qualquer coisa e, depois da conversa, Galvan
chegará para a partida.
Hunter’s Wood
Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf
Na floresta, Galvan dá as primeiras explicações a Lang sobre o lugar,
que é usado para abastecer a aldeia. Dein pega no pé de Lang, dizendo
que ele é um novato, e que não irá dar conta da missão, pois irá ficar
aterrorizado. Mais uma vez, responda como quiser, não afeta em nada.
Galvan acaba com a discussão e manda Dein ficar “na dele”, já que na
primeira vez que ele esteve na floresta também “borrou as calças”. Dein e
Marcus se embrenham na floresta. Galvan irá com Lang. Equipe lang, caso
tenha comprado algo novo pra ele; vá para o sul, cruzando o rio, até a
primeira luta entrar. Como é a primeira vez, Galvan vai dar as
coordenadas. Comece com “BATTLE”, seguido de “ATTACK”, escolha dois
movimentos (use o botão direcional), e confirme com “X”. Depois, escolha
qual inimigo quer atacar, selecionando também com o direcional. Os
movimentos de Galvan serão automáticos. Escolha “BEGIN” para iniciar a
rodada. Nela, Lang e Galvan derrotarão um dos inimigos. Continuando a
explicação, Galvan dá um item “Heal Powder” para Lang, e ensina como
usá-lo (opção “BATTLE”, “ITEM”; depois, selecione-o da lista e escolha
em quem irá usar, no caso em Lang). Lang irá recuperar HP e Galvan irá
liquidar com o segundo monstro. Com isso encerramos a primeira luta (cá
entre nós, esse negócio de Galvan coçar a bunda, depois de cada batalha,
é “coisa gay”; no mínimo deve receber a tacha de ridículo, bisonho!).
Depois, no final da luta, receberá a EXP e o dinheiro relativo a esta.
Lang irá passar de “level” e elevar os “art block” para 3, significando
que Lang pode agora dar até três golpes por rodada. Continue descendo
até a curva, local onde mais ou menos vai entrar nova luta. Como os
novos monstros são mais fortes, Galvan irá ensinar a técnica das “Arts”
para Lang. Escolha “BATTLE”, seguido de “ATTACK” e depois, direita,
baixo, e direita no direcional, conforme está sendo ensinado por Galvan.
Lang aprenderá a “Blue Moon Buster”, uma das “Normal Art”, que não
consome AP e, além disso, eleva a quantidade deste. Agora siga os passos
que fizemos antes até finalizar o comando e Galvan escolher seu
movimento. Um dos lobos irá “pro saco”. Galvan agora ensinará outra
técnica; mova o direcional para direita, esquerda e direita, e Lang
aprenderá o golpe “Sandstorm”. Este se trata de uma “Super Art”, que faz
mais danos ao inimigo, porém, só pode ser executada se o personagem
tiver uma determinada quantia de AP, que é subtraída do total de AP.
Como você vê, é um golpe que deve ser usado mais raramente, contra
inimigos mais fortes. Depois dessa luta, agora sim vamos jogar sozinhos,
sem tutoriais. Uma dica: Se você não lembrar do comando para aplicar
alguma arte, pressione “O” na tela onde se entra o comando, e uma
janelinha irá mostrar todas as artes aprendidas. É lógico que não se
limitam a essas duas. No ponto em que estamos já dá para aprender várias
“Normal Arts”, é só ir tentando aplicar o comando correto. Eu vou
relacionar todas elas em anexo ao detonado, mas sugiro que você não vá
consultá-las até chegar perto do final do jogo, senão se perde a emoção
de ficar tentando descobrí-las. Na bifurcação, siba para o nordeste e
encontre um baú contendo “Flag of Retreat”; depois, vá pelo caminho que
restou, até a tela seguinte, na qual Galvan explicará a missão, que é
exterminar grupos de formigas predadoras, que estão espalhadas pelo
cenário. Além disso, no caminho, batalhas aleatórias irão surgir. Não
esqueça de usar itens de cura sempre que o HP estiver ficando muito
baixo. Na bifurcação seguinte, siga para o sul, apesar de que ambos os
caminhos desembocarão no mesmo lugar. No percurso tem um baú contendo
“Heal Powder”. Bem lá na frente, seguindo para o sul noutra bifurcação,
tem o primeiro grupo de formigas. Encoste numa delas para a luta
iniciar; serão cinco entediantes batalhas. Aproveite para tentar
aprender novas artes, mas só com Lang. Terminada a limpeza, vamos
procurar novo grupo de formigas; sigamos pelo outro caminho desta
bifurcação. E na próxima, vamos pelo caminho à noroeste, depois à
esquerda na primeira oportunidade que tiver, para encontrar outro baú
contendo “Heal Powder”. Volte um pouco e siga pelo caminho acima desse
do baú; lá adiante tem o outro grupo de formigas; esse só terá três
delas; já sabe o que fazer. Feito isso, é hora de se juntar aos outros
dois membros do grupo. Só para você saber, o caminho à esquerda irá
desembocar numa bifurcação conhecida, na qual optamos por seguir pelo
outro caminho; nós não iremos seguir essa rota; volte pelo mesmo caminho
(direita) até àquela bifurcação lá adiante, e de lá, siga em frente.
Eles avistarão Marcus caído. Galvan irá retornar à vila com ele para
receber cuidados médicos. Lang ficará incumbido de achar Dein e cair
fora da floresta. Cuidado agora, porque Lang estará sozinho nos
combates. Vá até o norte dessa tela, onde tem uma árvore, e siga para a
direita até encontrar uma entrada a noroeste que leva a um baú contendo
“Heal Powder”. Continue no caminho por onde estávamos indo e encontre o
“save point”. Na tela seguinte, quando seguindo para o norte, vire à
direita na primeira oportunidade que tiver, e encontre um baú contendo a
“Leaf of Stamina”. Use-a em Lang para elevar o HP dele em algumas
unidades, permanentemente. Continue pelo caminho norte e encontre Dein
ferido. Ele não quer ser ajudado e pede para Lang ir embora. Nesse meio
tempo, eles escutam um forte estrondo. Dein não consegue correr e diz
para Lang se salvar, já que o inimigo que se aproxima é diferente dos
demais que foram enfrentados nessa floresta. Lang decide ficar e lutar.
Em seguida o inimigo aparece, derrubando as árvores no caminho.
Chefe (Gather Crab):
Ataque com a arte “Blue Moon Buster”, até que você tenha AP suficiente
para aplicar o “Sandstorm”, apesar de ambas as artes fazerem danos
semelhantes. Sempre que o HP ficar abaixo de 100, recarregue-se. O
monstro atacará sempre com as garras, dando dois golpes por rodada, que
são difíceis de defender. Depois de um certo tempo, Lang irá machucar
bem o monstro e cortar um dos braços dele. Pouco tempo depois o outro.
Aí, cuide-se, pois ele usará o ataque “Venom” que faz bastantes danos e
ainda pode inserir o status “poison”. Com sorte, Lang irá agüentar
várias rodadas antes de ficar envenenado. Quando isso ocorrer, parta
logo pra cima do monstro para eliminá-lo rápido. O monstro também pode
usar o ataque “Barse”, no qual ele invoca um inimigo “Klaw Ant” para
ajudar na luta. Nesse caso, você pode partir direto para cima do monstro
principal, ou então encaixar um combo e liquidar a pequena formiga,
para que não fique enchendo o saco.
Derrotando-o, é
provável que dentre outros itens, venha o “Maspergu Tube” que é raro.
Dein finalmente se dá por vencido e pede a ajuda de Lang, apesar de que,
no caminho, ele continuou contando papo....
Nohl (retorno)
De volta à cidade, Dein foi medicado e está descansando. Galvan
pergunta se Foi Lang quem deu conta do monstro lá na floresta. Responda
como quiser; a primeira opção é para ser humilde e a segunda é para se
vangloriar (se responder a segunda irá tomar um “socaço” na cara, he...
he...). Depois da conversa, Galvan diz para Lang ir descansar. Converse
com os que estão na casa, caso queira. Vá até a vila e note que quase
todas as casas estão fechadas. Suba no telhado da casa no lado esquerdo,
lá perto do rio, e examine uma galinha que está no telhado pouco
abaixo, para obter o item “Egg”. Dava para tê-lo pego logo no início do
jogo, mas pouco importa, não temos nada para fazer com ele ainda. Volte à
casa de Galvan, vá até o quarto de Lang (penúltimo do lado esquerdo),
salve o jogo e examine a cama ao lado, escolhendo a primeira opção para
descansar. Durante o sono, Lang tem um pesadelo, no qual vê uma vila
toda em chamas, e os moradores dela querendo queimar uma pessoa, a quem
atribuíam à raça dos “Mystics”. Assistindo a tudo isso está um garoto,
que esconde a tatuagem em sua mão. Depois, os moradores cercam Lang, já
que ele também tem a marca característica estampada em seu peito. Nancy o
acorda, salvando-o do pesadelo. No dia seguinte, vá até a sala, onde
Galvan e outros estão reunidos. Um tal de Monde chega apressado, dizendo
que há uma emergência. Um dos moradores foi atacado por um estranho
homem na floresta. Galvan irá determinar o que o grupo fará, escolha a
opção que quiser do menu. De qualquer forma, Lang terá que ficar na
cidade. Nancy consola a mulher da vítima, que está sendo tratada pelo
pai de Galvan, Hawke. A vítima foi operada e passa bem. Hawke diz que os
ferimentos não foram causados por monstros usuais. Escolha a segunda
opção do menu para continuar a cena. De qualquer forma, Lang estará
preocupado com Galvan e irá para a floresta novamente. Salve o jogo e
dirija-se para lá, mas antes disso, passe na loja de armas. Compre tudo o
de melhor, inclusive o “Poison Charm”; equipando-o, a gente evita ter
que comprar itens para curar “poison”. Com os novos equipamentos, dá pra
deixar Lang bem melhorado nos seus status. É lógico que não dará para
comprar tudo; o resto pode-se comprar quando do retorno. Ao chegar no
mapa, escolha novamente a floresta. Esqueci de falar; dá para salvar o
jogo sempre que estiver no mapa. Basta pressionar o botão “O”, seguido
de “SAVE”.
Hunter’s Wood (continuação)
Inimigos: Klaw Ant, Bloody Wolf, Flytrap
Debaixo dessa chuvarada, siga adiante até o local onde enfrentamos o
chefe anterior. Faça umas lutas na região, porque a “grana tá curta!”.
Chegando lá perto, encontre Eduard morto. Siga adiante até encontrar
Galvan sendo levitado no ar por um sujeito estranho. Esse cara arremessa
Galvan, que diz para Lang fugir, mas não há tempo, o estranho chega
para lutar.
Chefe (Gold Eyes):
Aplique os ataques que quiser, nada afeta esse inimigo. Depois de três rodadas, ele lançará uma magia e derrubará Lang.
Lang vê uma figura atrás do homem e pergunta se é um demônio. O homem
diz que não, apenas um “Origin”, o poder puro de incorporação. O
inimigo, Gold Eyes diz que ele e Lang pertencem à mesma raça, e que ele
deveria saber o que a marca no peito dele significava. Lang também é um
membro da raça “Mystic”; Lang associa a figura desse homem, com a do
garoto que viu em seus sonhos, tendo ambos a mesma marca na mão. Gold
Eyes pergunta se Lang já viu alguma pedra como a que ele está mostrando.
Lang se lembra da “Aqualith”, a pedra que sustenta o equilíbrio em sua
aldeia. Gold Eyes consegue ter acesso a essa informação, diretamente na
mente de Lang. Ele diz que aquela pedra é peça fundamental para seu
triunfo sobre a raça humana, e que está indo à aldeia para pegá-la. Lang
provoca-o e o faz lembrar de seu passado sombrio. Igohl, o espírito por
trás de Gold Eyes nocauteia Lang, perfurando seu peito; Igohl explica
que Lang detém os poderes de Galea e que pode ser um empecilho se
continuar vivo. Gold Eyes não acredita nisso, e vai em direção à vila.
Nohl (retorno)
Lang acorda; Nancy vem ao seu encontro e não acredita que ele tenha
acordado. Galvan também chega, emocionado, já que pensavam que Lang
tinha morrido, pois há cinco dias ele estava dormindo e não conseguiam
encontrar qualquer ferimento em seu corpo. No comando de Lang, converse
com todos e saia da casa. Vá até o final da ponte no lago, e veja que a
“Aqualith” foi roubada. Galvan chega e diz que planejava deixar para
contar a tragédia mais tarde, quando Lang estivesse completamente
refeito. Depois da cena, Lang está em sua cama. Escolha a alternativa
que quiser no menu, mas o resultado é o mesmo, Lang decide seguir em
busca da pedra roubada. Vá em direção à saída da cidade. Galvan e Nancy
virão encontrá-lo. Responda qualquer coisa no menu; Galvan entende a
necessidade de Lang em procurar pistas da pedra e de Gold Eyes. Galvan
lhe dá a arma “Hammer Blade” e fala que o homem misterioso foi visto
cruzando o “Gale Canyon” e que para passar por esse local, será preciso
usar o item “Wind Talisman” que Galvan também lhe dá. No mapa, escolha
nosso próximo destino.
Gale Canyon (South)
Inimigos: Rock Golen, Baki, Vulture
Logo à frente, tem um baú contendo o “Pickpocket Charm”. É uma boa
pedida; equipe-o. É preciso também equipar a “skill” correspondente, a
“Item Thief”, para que surta o efeito pretendido. Siga até o foco de
vento, e o “Wind Talisman” será usado para extinguí-lo. Em seguida
aparecerá uma cena, de dois brutamontes, um rapaz e uma moça (cá entre
nós, essa gordinha é ridícula!). Esses dois ordenam que Bubba e seu
animal de estimação vasculhem a área, à procura de algum outro “Mystic”.
Siga para a esquerda, vá para o norte na primeira bifurcação e depois
para a direita. Atrás da rocha tem um baú contendo “Scroll of Identify”.
Essas marcas no chão futuramente revelarão novos caminhos; por ora,
deixe quieto e vá à terceira bifurcação, à esquerda, a partir da
entrada. No caminho ao norte somente tem o item “Poison Cure” no baú.
Volte e siga para o norte na bifurcação anterior. Cuidado com o monstro
de pedra, ele é forte e resistente barbaridade. Use sempre artes contra
ele. Na próxima divisão de caminhos, siga para o norte, depois direita e
sul, para encontrar um baú contendo “Heal Powder”. Volte e siga pelo
outro caminho (nordeste) na bifurcação anterior, e depois norte,
esquerda e sul, para encontrar um baú com “Guard Oil”. Retorne na
bifurcação mais lá atrás e continue para a esquerda. Você passará por um
caminho onde tem uma pedra tampando uma de suas ramificações. Deixe
quieto por ora e continue até ver um monstro na beira do barranco. Ele
pulará para o outro lado; siga atrás dele, apesar deste não ter nada a
ver com o roteiro, no momento. Lang pulará o buraco, automaticamente ao
se chegar na borda dele. Esse monstro que citei é o “Lyps King”, e é
inútil enfrentá-lo agora, porque ele sempre “amarela” e foge da luta,
antes que se tenha a chance de atacar. Só mais para frente é que teremos
a chance de derrotá-lo. Continue nesse caminho, contorne a área de
vento por completo, e pegue o item “Alma Iron Ore” no baú. Prossiga pela
direita até o “save point”. Siga em frente, e encontre o mascote de
Bubba.
Chefe (Elfin):
Hiper difícil! Se
Lang estiver abaixo do “level 7” e não estiver equipado com tudo o que
tinha de melhor na loja de armas lá em Nohl, as chances de “game over”
serão altíssimas! Equipar o item “Leather Helm”, também ajudará
bastante. Mande “Super Arts” sempre que possível, já que o chefe tem um
ataque (Challenge) que tira todo o AP de Lang. Torça para que ele use
esse golpe com freqüência, pois é sua chance de atacar. Além dos ataques
físicos, o chefe tem dois ataques fortíssimos, o “Dynamit Hip” e o
“Death Hug”, que pode tirar por volta de 200 a 230 HP, dependendo do
“level” e como o personagem estiver equipado. Nunca deixe o HP abaixo de
200 a 250, porque significa alto risco de morte. Além do mais, Lang é
péssimo em termos de defender ataques do inimigo. Para piorar as cosias,
Elfin consegue defender muitos golpes, tornando a luta mais longa. O
golpe “Maiden Passion” é perigosíssimo. Defenda-se na rodada seguinte,
sempre que ele for usado, e torça por Lang ter, pelo menos, mais de 200
de HP; se Lang não estiver defendendo quando ele atacar, será morte
certa! Irão ser gastos muitos itens “Heal Powder”, uma média de uns seis
ou sete; só que nas vezes em que o HP cair abaixo de 100, use o item
“Large Rice Ball” ou “Heal Leaf”, senão vai ficar naquela estória: Ele
bate, você usa item de cura, ele bate, etc., quase não sobrando chance
de atacar. Se não tiver outro recurso, o uso do “Guard Oil” também
ajuda. Se tiver sorte, irá conseguir roubar dele o item “Leaf of Vigor”,
mas apenas se estiver equipando a habilidade “Item Thief”.
Vencendo-o, receba o item “Friendship Ring”, dentre outros. Bubba
ficará irado por terem matado seu inseparável amigo e quer briga. Só que
os outros dois o impedem; eles reconhecem a marca no peito de Lang.
Bubba perde a paciência com os insultos de Marienne, mas se contém,
diante do medo que tem dela. Os irmãos convidam Lang para se juntar ao
grupo; qualquer das opções do menu é para dizer não, a primeira mais
educadamente. De todo jeito a gordinha vai ficar “queimada” e vai ter
briga.
Chefe (Elliot e Marienne):
Não há
como vencer essa luta, mas há como perdê-la. De início, se recarregue
para não cair diante dos aparentes golpes fracos de ambas. Ao atacar
Marienne, não dê golpes altos, pois não atingirão a “tampinha”, “paçoca
rolha”, “pintora de rodapé” e por aí vai... Depois de um certo tempo,
nenhum ataque irá atingi-las; daí, elas irão atacar seqüencialmente com
“Hyper Arts”, que são artes fortíssimas e irão massacrar o personagem.
Poder até ser que cheguem a usar os “Origins” delas, fazendo muitos
danos.
Depois de Lang cair, elas se unirão e
aplicarão golpes combinados, detonando ainda mais com o personagem. Lang
fica desacordado. Bubba quer aproveitar a oportunidade e terminar de
liquidar com Lang, mas os irmãos têm outros planos para ele. A gordinha
pula sobre a marca no peito de Lang, achando ser apenas uma tatuagem.
Elas decidem levá-lo até o castelo, quebrar sua resistência, e
transformá-lo num escravo.
Doplin Castle
Inimigos: Doplin Soldier
Chegando ao castelo, Lang é levado a uma cela no calabouço; grave o
jogo no “save point”. Examine a porta, e eles verão os dois irmãos
torturando uma outra moça, dizendo que ela era uma “Mystic” também.
Bubba aparece na cela de Lang; ele quebra a porta e diz ter conseguido
permissão para sua revanche. Bubba leva Lang para outra sala, a fim de
torturá-lo; depois de muito surrá-lo, os irmãos chegam e ordenam que ele
pare. O “Bishop Doplin” aparece e explica o porquê de não quererem que
nenhum “Mystic” seja morto; segundo ele, os “Mystics” são mensageiros de
Deus, que trarão o paraíso ao mundo. A gordinha ridícula diz que Lang
será escravo deles; responda a primeira opção para mostrar valentia ou a
segunda, para implorar perdão. È uma seqüência interativa que não
influi em nada. Eles estão à espera que Lang mostre seu “Origin” para
eles. Por ora decidem deixá-lo na prisão e não matá-lo, pois se isso
ocorrer sem Avalon, o maior “Mystic” de todos, tê-lo visto, o bispo
ficará em “maus lençóis”. Na saída, Doplin se depara com Velna, fiel
serva de Avalon, que diz já ter feito os preparativos para a comemoração
pela captura de mais um “Mystic”, o que deixou Avalon contente. Bubba
está de saco cheio dos “Mystics”, mas nada pode fazer contra as ordens
deles; ele dá um soco na parede, pedindo que seus guardas tomem conta de
Lang. Eles colocam Lang em outra cela, já que a outra foi destruída por
Bubba. Na cela onde Lang foi posto, há uma moça (aquela que estava
sendo torturada), que cura os ferimentos do corpo dele com o poder das
mãos. Confirme o nome da moça Maya, ou então escolha outro nome. Ela é
muda e porisso escreve seu nome no chão. Lang vê que a moça também
possui um “Origin”. Seu nome é Rivas. Esta pergunta a Lang se ele é um
“Mystic” também; responda como quiser. Lang irá ficar revoltado com a
idéia de ser um “Mystic” e de ter um “Origin” vivendo dentro dele.
Depois de superar seu trauma, Lang procurará um meio de fugir; ele vê
uma rachadura na parede, aquela feita por Bubba quando a socou, cheio de
raiva. Examine a porta e Lang tentará quebrá-la; tente novamente, e
depois pela terceira vez, para que a porta seja arrombada. Lang não sabe
o que fazer com a moça e acaba decidindo levá-la consigo. Agora ela se
une a Lang nas batalhas; ela pouco pode ajudar, mas pode invocar Rivas,
que restaura HP. Por um determinado período, Maya terá uma participação
modesta ou quase nula, apenas usando Rivas para recuperar HP. Do
contrário, deverá ficar defendendo, por meio da opção “GUARD”. Mais
raramente, ela poderá auxiliar usando itens. Siga para a sala ao lado e
salve o jogo. Não dá para equipar o personagem, porque todos os itens
foram roubados. Continue para a direita e desça a escada. Seguindo-se à
esquerda, entre na primeira sala na parte inferior da tela e no baú, no
canto da tela, encontre todos os itens que tínhamos no inventário. Lang
já será reequipado da mesma forma que estava; já em Maya é preciso
equipar alguns acessórios. Na sala logo acima desta, tem garrafas de
vidro sobre a mesa; a azul faz com que o HP diminua e o MP seja
restaurado; a amarela diminui dramaticamente o HP e, a verde, restaura
todo o HP e MP. Depois dessa cultura inútil, já que só a garrafa verde é
que pode interessar, vá até a jaula e examine sua porta. Tem um monstro
agressivo trancado aí. Se examinar de novo, ele ataca a jaula; não
descobri se tem algum segredo nisso; acho que não. Não havendo mais nada
a se fazer nesse andar de baixo, suba a escada e enfrente os guardas.
As lutas serão fáceis; com Maya, apenas use a opção “GUARD” e, quando
necessário, invoque o “Origin” Rivas para recuperar o HP de ambos os
personagens. Enrole um pouco nessa área para conseguir EXP, AP e
dinheiro, sem falar que os “Origin” também evoluem de “level” com a EXP
adquirida. Tente aprender novas artes, já que agora dispomos de quatro
movimentos com Lang (isso se ele estiver pelo menos no “level 9”). Vamos
seguir para a esquerda, por aquele portão que está aberto. Pouco à
frente desse portão, ao norte, tem uma sala. Lá, tem uns guardas falando
de um “Origin” visto no “Florest Maze”. Escolha uma das opções do menu,
sendo a primeira correr, e a segunda, lutar. Nessa sala, examine a
gaveta da escrivaninha e encontre quatro “Heal Leaf”. Na gaveta do outro
lado, tem duas “Leaf of Stamina”; no baú tem o “Jab Charm”. Esse
acessório é um pouco diferente; ele tem uma habilidade ativada e outra
que pode ser ativada, se a EXP requerida for alcançada. Mas lembre-se
que esse EXP nada tem a ver com o EXP ganho pelos personagens ao final
da batalha. Na sala abaixo dessa, tem um baú contendo o “Darakin
Rag-Autumn”. Esse documento fala de Elliot sendo nomeado comandante da
Unidade Especial e elogios sobre sua conduta. Se quiser ler a respeito, é
só examiná-lo pelo menu. Tem dois baús numa sala trancada nessa região,
mas deixe quieto por ora. Continuemos pela esquerda e o alarme soará.
Agora, tem-se que passar até o outro lado, sem que Lang seja visto pelos
guardas, caso em que um batalha entrará, e teremos que tentar novamente
desde o início. Faça com que Lang se esconda atrás das moitas, ou então
passe quando os guardas estiverem de costas. No baú, no canto superior
direito, tem “‘Heal Powder”. Na parte de baixo, tem um baú contendo
“Bronze Barome” no meio de uma moita quadrada. Fique andando nessa
região, até que o guarda suba. Dê a volta pelo outro lado e abra o esse
baú pelo sul da moita. Siga para a esquerda, cruze a ponte e já se
esconda atrás de uma das moitas. Nessa tela, tem um baú no canto
inferior esquerdo, contendo o “IceNeedle Scroll”. Para chegar à ponte,
siga na reta dela, quando o guarda estiver indo para baixo. Dentro do
castelo, siga pela porta superior esquerda e encontre o “Doplin Lunch”
no baú. Desça a escada e encontre o “save point”. Atrás da alavanca tem
um baú; dentro dele tem o item “Zonark Weed”. Acione a alavanca (1ª
opção do menu), para baixar a ponte elevadiça. Esta irá baixar, mas ao
tentar fugir por ela, um soldado com armadura irá tentar pará-los, e
outros soldados irão erguer a ponte. O soldado se apresenta como o líder
dos “Blue Knights”. Ele desafia Lang para um combate “homem-a-homem”.
Aceite o desafio ou ignore-o, apesar de que dará na mesma.
Chefe (Mighty Balken):
Um inimigo muito forte. Seu ataque mais fraco faz danos da ordem de 180
ou mais “HP”. É esse o ataque mais comum dele, mas este também pode
usar outro, o “Rage Wave”, que faz danos da ordem de 50% do HP total do
personagem. Ataque-o com “Normal Arts” de quatro golpes, ou com “Super
Arts”, que deverão fazer danos por volta de 340 HP. Durante a batalha,
Balken vai falar sobre sua vida e comentará sobre o portão que está
fechando; pode crer que isso vai “encher o saco”, é muita abobrinha para
se ficar escutando! Após umas quatro rodadas, ele se fechará
completamente e Balken dirá que não há mais como fugir. Paguemos para
ver! Continue aplicando golpes e se restaurando. Você vai usar várias
“Heal Leaf”, já que terá que repor o HP de Lang a cada uma ou duas
rodadas. Mais alguns golpes, e ele cairá. Ainda bem que esse cara não
tem tanto HP (mais ou menos 2000), senão seria foda!
Derrotando-o, Balken dirá suas últimas palavras e cairá, abrindo a
ponte. Os guardas tentam reerguê-la rapidamente, mas Lang e Maya
conseguem fugir. Um dos guardas vai comunicar o fato ao Bispo Doplin,
que fica irado. Já os irmãozinhos observam o tumulto de suas janelas,
acreditando não ser nada. No comando de Lang, siga pela direita e depois
pule de telhado em telhado. Examine o sino e encontre um “Heal Leaf”.
Chegando num outro telhado, Lang ouve os guardas e resolve pular outro
muro. Continue pulando de telhado em telhado e entre por uma janela
aberta perto de dois gatos.
Darakin Citadel
Chegando dentro da casa, salve o jogo. Ao sair, um menino os vê;
Sabrina, a mãe dele, também chega e quer saber quem são os visitantes
inesperados. Antes que pudesse falar, Sabrina ouve a voz dos guardas;
logo a seguir, eles batem à porta. Sabrina pede que Lang e Maya não
saiam de onde estão. Desça a escada e veja o que eles conversam. Depois
de Sabrina tocar os soldados de lá, desça falar com ela, que está
limpando o balcão. Ela pede que seu marido prepare uma boa comida pra
eles. Lang e Maya ficam meio envergonhados, mas comem que nem louco,
logo depois. Após a refeição, Lang agradece por escondê-los e pela
hospitalidade. Lang ia explicar de onde vieram, mas Sabrina já
adivinhou. Tanto Doplin quanto seus soldados são odiados pelos cidadãos.
Um cara, que está na mesa ao lado, escuta a conversa e diz que Doplin
deixou a cidade em cacos depois que se tornou bispo. Ele tomou sua casa,
seu emprego e sua amada (do homem que fala). Depois da conversa,
Sabrina manda que eles subam para o quarto, a fim de passar a noite. No
menu que aparece, a primeira opção é para dizer que ele e Maya não podem
ficar no mesmo quarto, e a segunda, aceitar (ó, quanta tontice!). Antes
de ir para lá, converse com o cara do balcão. Ele sabe que Lang é um
“Mystic” e explica a ele o que é isso. Vá ao quarto e examine a cama,
para poder dormir. No dia seguinte, é hora de falar com Sabrina
novamente. Lang conta sobre sua estória e que ele está atrás do Golden
Eyes. Maya fica inquieta e aponta para um mapa, indicando o “Mt. Zabel”.
Eles acabam decidindo ir para lá. Conversando com Joe, o cara no
balcão, e ele dará uma dica sobre monstros venenosos; portanto,
precisamos comprar acessório ou itens de proteção contra esse status.
Converse novamente com Sabrina e receba os itens “Heal Leaf” e “Venom
Cure”. Antes de irmos para a montanha, vamos explorar a cidade. Entre na
casa imediatamente à frente, perto de uma pessoa em pé. Aí são vendidos
equipamentos piores dos que os que estamos equipando; e esses itens são
“podres” mesmo, pois além de serem mais fracos, têm vinculado a si
habilidades iniciais negativas, que atrapalham ao invés de ajudar! Fora
esses itens, são vendidos também materiais raros que normalmente se
ganha no final das lutas. Depois de falar com a balconista, receba o
“Fire Spirit Pot”. Conversando novamente com ela (ou um pouco mais
tarde), você poderá comprar o item “Grab Bag” ao final da conversa, por
2.000 G. Nesse pacote podem vir vários itens. Como exemplo, eu cito
“Attack Oil”, “Dream Burger” e “Bronze Barome”. Tem um outro pacote que
custa 20.000, mas é muito dinheiro para essa altura do jogo. Na verdade,
não compre nada disso por enquanto. Na casa logo abaixo funciona outra
loja de armas; essas sim são “quentes”! O cara da esquerda apresenta um
mini-tutorial que fala sobre as artes e outros assuntos. Como já dei uma
pincelada sobre isso no começo do detonado, pularei essa parte. Depois
da conversa, escolha a primeira opção do menu para que ele ensine uma
nova “Art” para Lang, a “Chaos Strike”, caso este já não a tenha
descoberto. Examine o gaveteiro atrás do balconista e encontre “Heal
Leaf”. Converse com o balconista e compre ótimas armas e acessórios;
melhor que isso: Depois você pode combinar armas com determinados itens e
formar armas e acessórios muito bons. Eu sugiro que compre os
equipamentos que tem aí; não é preciso comprar a melhor espada para
Lang; a “Poison Sword”, é uma boa opção, porque pode envenenar o
inimigo. Converse com a pessoa abaixo da loja de armas e receba o livro
“On The Road Again”. Entre na casa perto do soldado, do outro lado da
rua e você poderá comprar acessórios (haja grana pra tudo isso!).
Depois, examine o gaveteiro atrás da balconista e encontre “Heal
Powder”. O velho aí perto tem mais um tutorialzinho sobre “skills” e
outras coisas. Na casa logo abaixo funciona a venda de itens e vegetais.
Só tem itens por enquanto. Além dos itens normais, você pode
combiná-los com aqueles materiais que ganhamos ao final das lutas, e
formar itens mais fortes. Vá até o norte da cidade e siga para a
direita, rente ao muro, para encontrar um baú contendo “Darm Sheet
Metal”. Siga para o lado oposto do muro; perto de uma árvore tem um
monte de entulho. Examine a lateral desse lixo e encontre o item
“Tattered Vest”. Cruze o túnel ao norte e saia noutro ponto da cidade,
reservado aos nobres. Converse com a mulher que está no quintal de uma
casa, na porção superior esquerda da área; depois, entre na casa. Fale
com o cara sentado no sofá e receba o “VIP Card”, que faz com que
tenhamos atendimento especial em lojas; novos itens ou promoções poderão
ser oferecidos na venda. Vá ao segundo andar e, no último quarto,
encontre o item “Heal Powder” dentro do baú. Volte lá fora e suba uma
escada que dá acesso a uma casa logo abaixo desta onde estávamos. Dentro
desse local, vá ao quarto ao lado e encontre um baú contendo a “Leaf of
Mysticism”. Guarde-a para mais tarde. Já dá para trabalharmos alguma
coisa em termos de combinações de acessórios; compre uma “Cool Jewel” e
uma “Chance Jewel” no “Acessory Shop” e obtenha uma “Power Jewel”. Nela
tem uma boa habilidade para se usar contra monstros fortes, a “High
Power”. Além disso, nessa loja também tem a “Tiger Jewel”, que aumenta a
força de ataque do personagem. Ainda na loja, a moça também vai
oferecer uma “Doplin Coin”, porém, por ser muito cara, compraremos
noutra oportunidade. Só para você saber, entre o bar de Sabrina e a casa
abaixo, tem uma passagem que leva a outra parte da cidade em que há
casas. Se quiser, você pode conversar com os moradores e vasculhar essas
casas, mas não achei nada que pudesse interessar. Não tendo mais nada a
fazer, volte à outra porção da cidade e siga pela saída ao sul, para
continuarmos o roteiro. Escolha para ira até o “Mt. Gabel”.
Mt. Gabel
Inimigos: Flower Power, Baki Warrior, Stone Beast
Siga em frente. Nas lutas, cuidado com o monstro “Flower Power”, que é
muito forte e pode causar envenenamento; já o “Baki Warrior” pode chamar
outro deles para entrar na luta. Se não acabar logo com eles, isso
poderá ir se repetindo muitas vezes, porém, há um limite, em que eles
não conseguem chamar mais nenhum. Mas acho que o pior de todos é o
“Stone Beast”. Contra ele, uma boa opção é a arte “Demon Thrust”, pois
pode causar o efeito “stun” (atordoamento), evitando assim receber seu
forte ataque. Logo à frente tem um baú contendo “Heal Leaf”. Na
bifurcação, tem uma pedra ao norte; por enquanto deixe quieto e siga
pelo outro caminho, subindo a montanha. É melhor subir rápido, porque
estamos meio fracos para lutar contra os monstros locais; além do mais, a
subida é meio longa.
Kazan’s House
Inimigos: Galduke
Chegando no local, Maya corre para uma cabana. Ela encontra quem ela
procurava no canteiro ao lado da casa. Ele se apresenta como “Kazan”,
mas você pode mudar o nome, se quiser. Ele diz que algo está envenenando
as montanhas; elas não estavam do jeito que estão e, em questão de
pouco tempo, toda a área morrerá. Kazan convoca seu “Origin”, Deva, para
dar vida às plantas de seu canteiro que estão morrendo. Sozinho ele não
conseguiu, precisou da ajuda de Rivas. Esta conversa com Kazan, dizendo
que ela também está sentindo as mudanças na natureza. Rivas diz que
isso está sendo causado por um “Mystic” que possui os poderes do
“Supreme Origin”. Rivas diz que ele está encarnado em Gold Eyes, o homem
por quem Lang procura. Depois vem aquela velha pergunta se Lang é um
“Mystic”. Responda como quiser. Depois Kazan explica bem detalhado sobre
os “Origins”; Deva é o “Origin” que controla os poderes da terra, e
Rivas, os poderes da vida. Kazan diz que o “Origin” de Lang ainda está
adormecido, e diz ainda que não há como derrotar Gold Eyes na condição
em que Lang está. Em seguida, ele pede que os hóspedes passem a noite
lá. No dia seguinte, vá lá fora e encontre Kazan treinando. Ele diz que
faz isso para que esteja preparado para cumprir seu destino, ou seja, o
de proteger a vida no planeta. Enquanto conversam, dois inimigos
“Galduke” aparecem. A luta não é difícil, somente o ataque “Dark Blaze”
do inimigo é que pode ser um incômodo, já que ele insere o status
“darkness”, fazendo que Lang erre a maioria de seus golpes. Se você não
tiver item para curar esse status, continue lutando que dá para vencer
tranqüilamente. Já a luta de Kazan é mais fácil ainda, porque ele
convoca Deva que massacra o inimigo. Os monstros destruíram as plantas e
Rivas não tem poderes para revivê-las. Kazan fala que Lang tem bom
coração e maneja bem a espada, mas sem acordar seu “Origin” é besteira
continuar nessa cruzada (até rimou!). Para acordá-lo, somente há um
modo; Lang precisa estar cara-a-cara com a morte. Kazan abre a porteira e
diz para Lang seguir até o topo da montanha. Lá ele encontrará um
espírito chamado “Montain Morg” que normalmente é inofensivo, mas quando
atacado, mata o invasor rapidamente com sua fúria. Lang terá que ir
sozinho até lá para realizar o teste. Antes de partir, entre na cabana,
examine a cama e durma. Ao sair, um cara horroroso estará conversando
com Kazan. É Kenjiro, um vendedor ambulante. Ele não desiste da idéia de
comprar um pote raro que tem na casa de Kazan. Fale com Kenjiro e se
Lang tiver o “VIP Card”, o vendedor terá disponível para venda uns itens
a mais, mas não muda muito. Compre melhores acessórios e armaduras para
Lang, principalmente. Leve muitos itens de cura, também. Salve o jogo
no “save point” perto da porteira ao sul.
Mt. Gabel (Continuação)
Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast
Siga pelo portão aberto, cruze a ponte, e encontre um baú do lado
direito contendo o item “Bronze Barome”. O monstro “Spike Lizard” é
muito baixo; portanto, não dê golpes altos contra ele. Continue por um
longo trecho (longo mesmo!) até chegar num baú contendo o item “Scroll
of Identify”. Suba pela vegetação na parede e prossiga até encontrar o
“save point”.
Mountain Morg’s Cave
Equipe a
habilidade “Item Thief”, caso a possua em algum dos acessórios. Vá à
frente até encontrar a criatura. Lang saca sua espada e ameaça o monstro
que, como já dito por Kazan, fica furioso quando encurralado.
Chefe (Mountain Morg):
Os ataques de Lang não têm efeito sobre o monstro. Este começa com
ataques suportáveis, mas depois usa os ataques “Dont Like You” e “Hit
You” que fazem danos colossais e colocarão Lang a nocaute. Nessas duas
primeiras rodadas, tente roubar dele o item “Armor Charm”.
Nocauteado, Lang não consegue mais lutar. Em sua cabeça passam
lembranças de outros “Mystics”. Quando o monstro vai dar seu golpe
final, uma energia circunda Lang. Ele conseguiu acordar seu “Origin”. Na
luta que agora recomeça, tente por somente uma vez roubar o item que
falei acima, caso não tenha conseguido ainda. Eu digo somente uma vez,
porque se insistir muito nisso irá resultar num “game over”, pode
apostar! Escolha a opção “ORIGIN”, seguido de “Flaming Fist”. Essa
invocação irá fazer grandes danos ao monstro, mas isso não será o
suficiente; invoque-o novamente para dar fim à luta e faturar 5.000 de
EXP, 3.000G., e ainda o item “Green Glow Moss”, dentre outros itens.
Agora, o espírito do fogo irá conversar com Lang, seu nome é Galea, o
“Origin” do fogo, nome que já tínhamos ouvido falar através do “Origin”
de Gold Eyes. Galea diz que se Lang não tivesse acordado-o agora,
certamente estaria morto. Maya e Kazan chegam também para conhecer o
novo amigo. Kazan diz que embora o “Origin” de Lang tenha acordado, o
garoto ainda precisa aprender muita coisa sobre esses espíritos. Kazan e
Maya se unem a Lang nas batalhas. Galea mostra bom humor e diz para
Lang chamar Kazan de mestre, pois soa melhor do que “velhinho”! Saia da
caverna e vá atrás deles.
Mt. Gabel (Continuação)
Inimigos: Spike Lizard, Flower Power, Stone Beast
Na saída, um comitê de boas vindas, mas nada que chegue a assustar, já
que Kazan é muito forte. Lang quer saber porque Kazan não usa a espada
na luta, preferindo os punhos. Ele responde que prefere fazer isso para
sentir melhor a luta; de outra parte, a espada que ele está segurando é
de um ex-aluno seu, Rauss. No comando de Lang, salve o jogo e faça o
caminho de volta até a metade do percurso, no qual tem uma marca no
chão. Contra inimigos fortes, use a invocação Deva para fazer um estrago
“daqueles”. Kazan pode aprender novas “Arts”, tente. Ao chegar lá,
Kazan mostra que seu “Origin” também pode ser usado como “ferramenta”
para determinadas tarefas, fora de batalhas; no caso, ele pode erguer
determinadas colunas do chão. Kazan quer que Lang entre nessa caverna e
pegue o pergaminho que ensina uma nova técnica com a espada. Mas como a
caverna está cheia de monstros e obstáculos, irão precisar da cooperação
dos “Origins”.
Cave of Trials
Inimigos: Galduke, Dino Gol, Spike Lizard
Avance até a pedra e examine-a. Como não dá para prosseguir, é ensinada
uma forma de invocar os “Origins” para ajudarem fora das batalhas.
Pressione “ڤ” para invocar Galea. Ele irá destruir a pedra. Maya chega;
Kazan liberou-a para seguir com Lang, dados os perigos da caverna. Você
pode trocar de personagens e respectivas invocações na hora que quiser,
com os botões “L2” e “R2” do menu. Cada “Origin” tem uma função
específica fora das batalhas. Você não precisa cumprir essa tarefa de
uma vez só; quando precisar se recuperar, pode interromper a missão e
voltar para a casa de Kazan para descansar e depois retornar. É o que
faremos. Tente sair da caverna e escolha a primeira opção para retornar
diretamente até a casa de Kazan.
Kazan’s House (retorno)
Depois de descansar, Maya irá fazer uma refeição para Lang, que
receberá dela o item “Homemade Lunch”. Aproveite para fazer compras com
Kenjiro. Quando estiver tudo OK, fale com Kazan na porteira, e escolha a
primeira opção, só que não espere por um retorno automático, terá que
caminhar até o local onde estávamos.
Cave of Trials (continuação)
De volta ao roteiro e falando em batalhas, cuidado com os monstros
Galduke, porque seus ataques são fortes; se voltados contra Maya é morte
certa. Tente eliminar logo pelo menos um deles. Nessa primeira
bifurcação, siga pela esquerda, saltando o buraco; após, invoque Galea e
destrua a pedra. Siga pela entrada à esquerda e vá até o final desse
caminho para encontrar um baú contendo “Magic Powder”. Extremo cuidado
com o monstro “Dino Gol”; ele possui fortes ataques e ainda o “Crazy
Gas”, que insere o status “berzek”, o pior na minha opinião; você perde o
controle do personagem, que pode eventualmente atacar o próprio aliado;
mesmo que ataque o inimigo, pode acabar dando somente um ou dois
golpes, ao passo que se tem possibilidade de dar mais. Portanto, acho
imprescindível equipar o acessório “Cool Jewel” em Lang. Faça o possível
para eliminar um dos “Dino Gol”, o mais rápido possível; se precisar,
use a magia “Flaming Fist”. Como os inimigos são muito baixos, use
golpes que não tenham ataques acima da linha de cintura; por exemplo,
uma “Art” boa de ser usada é a “Demon Thrust”. Continuando, pule até lá
embaixo e siga para o norte. Use Galea para estourar as rochas e revelar
um botão. Pise nele e a porta se abrirá; siga por ela. Na outra
bifurcação, siga pelo caminho de cima e, na divisão de caminhos
seguinte, siga pela esquerda; suba pela vegetação da parede e encontre o
item “Heaven’s Gate” no baú. Continue pela direita até a divisão de
caminhos; no caminho de cima tem uma planta muito curta na parede.
Invoque Rivas e a planta crescerá. Suba por ela e encontre o item
“Hell’s Path” no baú. Note que tem uma marca no chão; oportunamente
voltaremos a este ponto. Feito isto, volte à divisão de caminhos e vá
por aquele que restou, chegando numa sala com aqueles adoráveis Galduke.
Lute contra eles, mas tente tocar nele pelas costas, para começar
atacando na luta. Derrotando-os, e a porta se abrirá. Nova bifurcação; à
esquerda tem um baú contendo o “Revival Elixir”. Vamos para o lado
contrário; pule de pedra em pedra para pegar o item “Leaf of Appeal” no
baú. Continue pela direita, ignorando a passagem que tem para baixo. Use
Galea para queimar a planta e encontrar um baú contendo “Attack Oil”.
Volte e siga pelo caminho que ignoramos. Nessa sala tem um enigma. Use
Galea para acender o pedestal e pise no bloco no chão; siga pela porta
que se abriu. Desça pela planta; depois, use Galea para queimá-la.
Dentro do baú tem a “Avarice Jewel”, boa de ser equipada na “quase
inútil” Maya. Caramba! Mais bifurcação; vá pela direita, use Galea e
chegue ao baú que contém “Heaven’s Path”. Trilhando o outro caminho,
chegaremos a outra sala de enigma. A solução é fácil, basta acender
somente o pilar correto que, no caso, é o da esquerda (não sei se essa
ordem pode mudar!). Siga pela porta que se abriu e finalmente pegue o
tal pergaminho, o “Secrets of Fang”. Siga pela porta ao sul, depois use
Galea para quebrar a rocha e sumir dessa maldita caverna! Lang mostra o
pergaminho para Kazan. Com isso Lang aprenderá a técnica “Raging Fang”,
que é uma “Hyper Art”, e por isso faz mais danos ao inimigo; obviamente,
consome mais “AP” ao ser executada. Eles decidem retornar até a casa de
Kazan. Antes disso, volte para dentro da caverna agora que temos Kazan
na equipe. Para isso, pise na marca no chão e invoque “Deva”. Lá dentro,
chegue até aquela tela onde usamos Rivas para crescer a planta (talvez
pelo caminho inverso seja mais rápido), repita a dose, e suba por ela.
Agora invoque Deva sobre a marca redonda no chão. O solo subirá, e no
alto encontraremos dois baús, contendo “Attack Bottle” e “Jedo Metal”.
Agora sim, caiamos fora dessa entediante caverna e sigamos até a casa de
Kazan. Nota: Há algo muito estranho nessa caverna. Lembra-se daquela
tela onde tinha um inimigo Galduke, que saia de dentro de uma toca e, ao
relar no personagem, entrava uma luta? Pois bem, no lugar dele terão
três “mini-Galduke”. Eles ficam correndo de um lado para o outro da
tela. Espere que eles parem e use Rivas duas vezes para transformá-los
no tamanho original. Além desse fato estranho, tem também outro, o fato
de eles não atacarem, em qualquer um dos dois tamanhos. Se alguém souber
algo sobre isto, escreva para a gente. Se no decorrer do roteiro eu
chegar a descobrir algo novo, falarei.
Kazan’s House (retorno)
Kazan pergunta o que é a tal “Aqualith”. Rivas diz que essa pedra é na
verdade a “Sacred Azure Stone”. Kazan resolve abandonar sua casa e
seguir viagem com Lang e Maya, a fim de impedir os planos de Gold Eyes.
Eles decidem ir para o “Doplin Castle”. Kenjiro é quem saiu lucrando,
Kazan deu a ele o pote que ele tanto queria, bem como tudo o que
estivesse dentro da casa e que fosse do interesse dele. Descanse, salve o
jogo no “save point” perto da pilha de lenha e vamos seguir viagem, mas
antes de seguirmos o roteiro, vamos cumprir uns eventos opcionais.
Vamos ao primeiro deles lá no início da montanha.
Mt. Gabel (continuação)
No caminho Kazan decide acampar no local, já que a noite está caindo.
No “Camping” podemos fazer muitas coisas, tais como ver os status,
combinar itens, descansar, conversar, cozinhar e salvar o jogo. Só que
para descansar, e restaurar o HP e MP, é preciso usar o item “Camp Kit”.
Em seguida o tutorial dá a receita do “Kazan Curry”. Em seguida
aparecerá o resultado disso; alguns status sobem e outros descem. Esse
efeito dura um determinado tempo, e você pode saber quais status foram
alterados através de setas indicadoras (apontando para cima ou para
baixo), que aparecem na tela de status. Além disso, tem também bastante
equipamento que dá para ser criado. Faça todos os ajustes; dá para
formar bons equipamentos por meio das combinações. Depois, escolha a
opção “Chat” para conversar, mas não tem nenhum assunto relevante, é
mais sobre experiência e aspirações dos personagens. Em seguida,
pressione “∆” para sair desse menu e continuar o jogo. Neste caso, eles
conversam sobre Maya que está dormindo. Kazan disse que há muito tempo
atrás havia uma raça chamada “Kabel” que apesar de terem corpos humanos,
detinham o poder de controlar tudo no universo através de sua mágica.
Maya descende deles, e em certa ocasião seus poderes ficaram fora de
controle. Kazan lamenta não ter percebido isso antes, para que ela não
perdesse algo que ele enrola e não quer falar (à primeira vista pensa-se
na voz). Depois do acampamento, receba quatro, de cada um desses itens:
“Beef”, “Vegetables”, “Red Pappers” e “Curry Sets”. Equipe o personagem
e vá até aquela tela em que tem o baú que já abrimos; perto dele, tem
uma pedra tampando o caminho ao norte. Use Galea para quebrar essa
pedra, continue adiante, e entre na caverna. Lá tem três baús. Em dois
deles, encontre os itens “Bronze Barome” e “Leaf of Defiance”, que
aumenta em um ponto a defesa em cima (high) e em baixo (low). O terceiro
baú está enterrado, e ficará para outra oportunidade; por esse motivo,
volte ao mapa para escolhermos nosso próximo destino.
Nohl (opcional)
Voltando à vila, ajude Nancy, que está na cozinha, a preparar o almoço
(1ª opção do menu), e Lang aprenderá a cozinhar “Rice Ball” e, de
brinde, ainda ganhará um “Working Lunch”. Tem um “minigame” que dá para
ser realizado também, disponível desde a última vez que saímos da
cidade; eu optei por falar dele mais tarde, pois não representa vantagem
alguma no desenrolar do roteiro.
Gale Canyon South (opcional)
Agora que temos as habilidades dos “Origins” à disposição, vamos
usá-las para faturar alguns itens. Como as lutas no caminho serão muito
sem graça, é melhor usar a opção “AUTO” ao invés de dar os comandos de
luta, para não ficar entediado. Na primeira bifurcação, siga pelo
caminho da direita. Ao final dele, fique sobre o círculo escuro e
invoque Deva, para que ele sirva de degrau para o personagem subir lá
para o alto. Continue por esse caminho e encontre um baú contendo “Magic
Bottle”. Volte, e use Deva no mesmo lugar (que se aterrissou) para
descer. De volta à primeira bifurcação, vemos que tem uma marca no chão.
Você pode usar Deva para subir por ela, mas é apenas um atalho para
poupar tempo. Da bifurcação referida, vá para a esquerda. Ignore esse
primeiro caminho ao norte, e siga pelo seguinte, para o norte, depois
norte de novo e, na bifurcação seguinte, para a esquerda, até encontrar
uma pedra bloqueando o caminho. Use Galea para quebrá-la e siga para a
esquerda. Encontre um baú contendo “Venon Star”. Vá para a direita e
depois norte. Veja um baú lá no alto.Use Deva para tremer o chão por
três vezes e o baú cairá. Daí, pegue o item “Restore Potion” dentro
dele. Agora, dirija-se à saída da fase (Canyon), como se estivéssemos
cruzando-a pela primeira vez. Vai haver duas barracas no caminho, caso
precise se recuperar. Pouco depois da segunda delas tem a sepultura de
Elfin. Examine-a e coloque o “Friendship Ring” nela (1ª opção do menu).
Não sei pra que isso serve, pois é a primeira vez que faço isso, mas no
decorrer do roteiro eu descubro e falo pra vocês. Também dá para chegar a
esse ponto mais facilmente se entrar pela entrada norte do Canyon.
Cumpridas as tarefas opcionais, já podemos sair do local e continuar o
roteiro.
Darakin Citadel (retorno)
Kazan
diz que a cidade não mudou muito desde que ele esteve por aqui. Em
seguida fala de rumarem para o castelo, seguindo para o norte. Mas não
antes de fazermos compras. Tem armas e acessórios excelentes na loja
mais próxima da saída da cidade, principalmente porque temos o “VIP
Card”. O homem do lado esquerdo tem um novo tutorial, se tiver paciência
de lê-lo. Na loja logo acima, ao encerrar o menu de compras por meio da
opção “Cancel”, ele vai oferecer dois pacotes de itens; no de 2.000G.,
você receberá os itens “Poison Cure”, “Heal Leaf” e “Attack Oil”. Já no
de 20.000G., você receberá os itens “Attack Bottle”, “Bewitch Cure”,
“Silver Barome”, “WeakMenStrongWalls” e “Corageous Heart”. Nota: Isso é
só um exemplo, já que os itens do pacote podem variar. Outra coisa: Se
ele não oferecer agora, daqui a pouco já vai estar disponível esta
opção. Não tenha pressa até porque estamos ainda na parte do jogo onde o
dinheiro é escasso. Barato está pelos itens que vêm, mas tem-se que ver
se você normalmente usa esses itens. Até agora não usei nenhum. Tem
mais coisas boas nas outras lojas; vegetais então, nem se fala; mas o
dinheiro não vai dar, compre o que der, depois nós voltamos para comprar
mais. Sobre combinação de itens, a fusão de “Armor Charm” com o “Jab
Charm”, resultando na “Feeble Jewel” é uma boa opção, porque gera novas
habilidades, no entanto, as duas primeiras delas são habilidades
negativas. Outra boa opção é “Armor Charm” com “Pickpocket Charm”, que
resulta na “Charge Jewel”, que tem seis habilidades, e todas boas. Lá na
cantina da Sabrina, vá ao segundo andar, e entre naquele quarto da
direita, cuja porta estava quebrada. Dentro do baú encontre “Heaven’s
Path”. Se quiser descansar, pague 100G. para Sabrina. Saia da cantina e
examine a pilha de lixo no canto superior esquerdo da cidade e encontre o
“Emblem of Nobility”; ao lado, “Wet Gloves”, ou então a “Blood-Sucker
Mask”. Vamos para a parte nobre da cidade, depois do portal. Já
exploramos anteriormente quase todo o lugar. Vá ao hotel (segunda porta
da direita). Entre na cozinha e converse com o cozinheiro Gurdjieff;
receba o livro de receitas “Cooking Today”. Examine-o pelo menu e Lang,
Maya e Kazan aprenderão a fazer os pratos “Bacon And Eggs”, “Beef
Sandwich” e “Spicy-Hot Salad”, respectivamente. Todos esses pratos são
muito bons para se elevar temporariamente os status dos personagens.
Converse novamente com o cozinheiro e encare mais um tutorial, bem
resumido, agora sobre cozinha. Nas ruas, vá até os guardas e eles irão
dizer que o castelo está fechado desde que o bispo encontrou a “Sacred
Azure Stone”. Temos que achar outro meio de entrar. Vá até o hotel de
luxo, a primeira porta do lado direito da rua. O recepcionista só vai
deixar você entrar se tiver o “Emblem of Nobility” que achamos no lixo,
na parte pobre da cidade. Converse com a recepcionista e tenha um
infarto com o preço da diária desse hotel de luxo. Ponha o “rabinho
entre as pernas” e rejeite a oferta (é melhor que reconhecer que não
temos como pagá-la! Hehehe...). Vá ao segundo andar e entre no quarto ao
sul. No banheiro, encontre um baú contendo “Corageous Heart”, um ótimo
item para ser usado contra chefes. Desça ao primeiro andar. A dica de
como continuar o jogo, pode ser obtida de duas mulheres conversando, em
frente do hotel, e de um casal na suíte de luxo, no segundo andar. Pois
bem, entre no primeiro quarto do primeiro andar, e examine o alçapão que
tem no banheiro. Eles descerão por uma escada aos “Sewers”.
Sewers:
Inimigos: Bone Warrior, Netherkind, Evil Fly, Jelly Melt
Logo abaixo tem uma ponte quebrada. Siga por ela e pelas caixas para
chegar do outro lado. Como se vê, o grupo não pode pisar no lodo. Os
monstros locais são fáceis; equipe-se com proteção contra “poison” e
“paralysis”, caso queira, e a “Avarice Jewel”, para aumentar as chances
de se obter itens ao final das lutas. A seguir, temos que ir para a
direita, porque tem dois portões trancados no caminho oposto. Depois da
próxima ponte, siga em frente até mudar de tela. Nessa região, tem uma
porta com uma marca azul do outro lado da ponte. Pra abri-la, precisamos
de uma habilidade que ainda não temos. Então, desça por qualquer uma
das escadas e rume para o sul, subindo a escada próxima da grade que
bloqueia o caminho. Vá para a esquerda e chegue até o baú contendo
“Maiden’s Heart”. Cuidado com o monstro “Jelly Melt”, pois além dele
poder se dividir em dois, tem o dom de amenizar em 50% o total de danos
físicos recebidos por golpe. Escolha bem as artes que irá usar contra
ele, porque a maioria delas golpeia no alto, e não irão atingi-lo,
porque é muito baixinho. À vezes atacar somente com golpes na parte de
baixo é melhor do que técnicas. Já o monstro “Bone Warrior” tem o ataque
“Hate Force”, no qual você tem que repetir rapidamente uma seqüência de
botões brilhando na tela, para não levar a pior. Eu nunca consegui 100%
de êxito para saber o que acontece, mas o que notei é que quanto mais
botões acertar, menor será a “damage” recebida. Continue nesse caminho e
destranque a porta depois da curva. Dentro dessa sala, use Galea para
quebrar as caixas e pegar a “Red Gate Key”. Na direita dessa sala tem um
muro trincado. Use Galea novamente para quebrar a parede e encontrar
dois baús, que contém “Leaf of Sagacity” e “Leaf of Mentality”. Volte
até a primeira ponte (inteira) que cruzamos, rume para o sul, pelo
portão aberto, e cruze outra ponte. Use Galea para destruir a pilha de
caixas. Use a “Red Gate Key” (1ª opção do menu), para destrancar a porta
logo depois da curva. Dentro dessa sala, acione a alavanca da máquina, e
volte às telas iniciais desta fase, seja pelo caminho por onde viemos,
seja pegando um atalho, destrancando o portão que está ao norte daquelas
caixas que quebramos no caminho, para ver que a água suja foi escoada.
Siga por sobre a barragem (ou ponte, dá na mesma) e chegue num baú do
lado direito, contendo o “Old Map”. Esse mapa até que dá algumas dicas
úteis, mas está bem ilegível, e também não mostra a relação entre o
caminho no mapa e o caminho que o personagem está trilhando, de modo que
é dispensável seu uso. Siga para a esquerda desse local, cruze a ponte,
e trilhe um longo caminho até chegar num baú contendo “Leaf of
Stamina”. Continue pela ponte ao sul, depois esquerda, e norte, cruzando
a ponte, após a qual tem um baú contendo “Camping Kit”. Abra a porta ao
lado, quebre as caixas usando Galea e encontre “Heal Leaf”. O caminho
ao lado do último baú que abrimos, leva a um outro que contém “Way of
Rage”. Pelo barulho, encontramos algo importante. É um pergaminho que
ensina a técnica “Fists of Rage” para Kazan. Use esse item pelo menu,
para que ele a aprenda. Tem um caminho ao sul, depois de uma ponte que
cruzamos lá atrás, que ainda não fomos. Nós tínhamos ido pela esquerda,
mas falta ir por esse caminho sul. Lá na frente, sem descer as escadas, e
usando Galea para destruir as caixas no caminho, chegaremos a um baú
que contém “Venom Cure”. Logo abaixo dele, outro, com o “Rot Ring”
dentro. Voltando um pouco nesse caminho, desça pela escada perto da
comporta mais ao norte, e suba por aquela escada do outro lado. Ao norte
tem um baú contendo “Stun Cure”. Siga para o sul dessa posição, sem
descer a escada, e entre pela porta. Use Galea para quebrar a caixa, e
pegar a “Blue Gate Key”. Use Galea outra vez para quebrar o muro, e
encontrar um baú com o item “Unassailable Pill”. Volte ao início do
estágio; se quiser voltar à cidade e se reabastecer, fique à vontade.
Nós vamos seguir pela parte que antes estava alagada, perto do local
onde se inicia o estágio. Desça por uma das escadas e vá pela direita, o
único caminho desimpedido; lá na frente vai ter uma barragem. Suba pela
escada ao lado e, na bifurcação, siga para a esquerda, já que tem uma
caixa pesada bloqueando o outro caminho. Na bifurcação logo a seguir,
continue pela esquerda; nessa rota, tem um baú contendo “Camping Kit”.
Continue nesse caminho, quebre as caixas com Galea e entre pela porta do
outro lado da ponte. Nessa sala, quebre as caixas e encontre um “Bronze
Barome”. Volte e siga pelo caminho que estávamos trilhando, antes de
cruzar a ponte. Na tela seguinte, vá em frente até a porta que tem um
símbolo azul. Ao lado tem a barraca de camping. Nessa porta, use a “Blue
Gate Key” para abri-la. Lá dentro, outra alavanca. Acione-a para que
outra barragem seja ativada. Saia e, na primeira escada que vir, desça e
suba pela outra do lado contrário, indo para o norte e esquerda, em
seguida, até um baú que contém o “Black Ring”. Vamos voltar até a última
bifurcação (abaixo da barragem) e seguir para o sul, virando à esquerda
perto da barragem. Encontre um baú contendo “Quick Oil”. Ao lado tem um
caixote pesado, deixe quieto; siga para o outro lado, cruze a barragem,
e a outra aí perto. Destranque a porta ao norte, para facilitar o
acesso entre as áreas. Não vá por essa porta; cruze a barragem e
continue para o norte, até encontrar uma porta. Entre e acione a
alavanca; a barreira abaixará. Desça na parte alagada e siga pelo
caminho da esquerda até achar duas caixas. Use Galea para quebrar essas
caixas e encontre um “Bronze Barome”. Volte e siga em frente até mudar
de tela. Na próxima bifurcação, vá pela direita e pegue o item
“Courageous Heart” no baú. Indo para o outro lado, tem uma escada do
lado direito. Subindo, rume para o sul e encontre um baú contendo o
“Handmaiden’s Ring”. Indo para o sentido oposto, tem um baú com “Scroll
of Identity”. Destranque o portão e siga por ele, descendo a escada;
indo para o sul, encontrará um baú contendo “Leaf of Defiance”. Vamos
pelo outro caminho (norte do baú), subindo a escada e cruzando a porta.
Invoque Rivas sobre esse pilar e um item aparecerá no canto da sala. É a
“Yellow Gate Key”. Faça o caminho de volta, só que em vez de subir pela
escada ao sul, suba pela ao norte, na qual tem um baú aberto. Siga para
a esquerda e depois cruze a barragem ao norte, para pegar o item
“StrongMenWeakWalls” no baú da direita, e “IceNeedle Scroll” no de cima.
Volte até o local onde tinha a barraca (ao lado da sala com a segunda
alavanca que acionamos). Não se importe se ficarem baús para trás. Esse
estágio é cansativo e repetitivo, melhor dar seguimento e voltar quando
os personagens estiverem mais fortes; ademais, tem certos baús que só
poderão ser pegos quando tivermos outros “Origins” no grupo. Da barraca,
vá pelo caminho ao sul, cruze o portão e a barragem, seguindo para a
esquerda a seguir. No final desse caminho tem uma porta trancada. Use a
“Yellow Gate Key” para destrancá-la. Acione mais um mecanismo idiota
(essa fase já está enchendo o saco!). Saia, e atravesse para o outro
lado por meio da ponte quebrada e das caixas. Ao sul tem um baú com
“Paralysis Draught”. Indo pro lado oposto tem uma porta. Dentro da
correspondente sala encontre uma “Revival Bottle” no baú. Lá fora,
continue pela esquerda. Na sala ao lado estranhamente não tem nada. Do
lado dessa porta tem a escada que leva a “Darakin Citadel”. Se quiser ir
lá para recarregar, seria bom, já que a missão não terminou. Entre
essas duas ultimas portas tem uma rachadura na parede. Use Galea para
destruí-la.
Kabel Ruins (1ª parte)
Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt
Siga adiante e abra a porta. Agora se têm quatro pilares.Que difícil! É
só usar Rivas para acender o pilar apagado. Na continuação, só dá para
seguir para a esquerda. Use Galea para partir a parede. Na divisão de
caminhos, vá pela esquerda e pela porta ao norte. Use Rivas para acender
o pilar da esquerda, e a passagem até o baú estará aberta. Dentro dele
tem o “StoneCrush Scroll”. Use Galea para apagar o pilar aceso, e acenda
o da direita. Vá até o outro baú e pegue o “SlicingWind Scroll”. Apague
a luz do pilar e saia da sala. Continue pela esquerda, descendo a
escada. Cuidado com o monstro “Skull Raptor”. Ele tem um ataque
conhecido como “Deathgame”. Ele vai embaralhar cinco cartas. Você tem
cinco segundos para escolher uma delas. Se pegar a errada, um aliado
pode morrer, independentemente da quantidade de HP, ou então pode
deixá-lo fraco, reduzindo todos os seus status. Esse monstro também tem
um golpe que atinge todos os membros do grupo. Lá no final desse caminho
tem um baú contendo o item “IceNeedle Scroll”. Temos que trilhar agora o
outro caminho, para a direita. Na bifurcação siga para o sul; na
próxima, para a direita, descendo as escadas. Nessa outra bifurcação, vá
pelo caminho ao sul e direita. Nessa sala existem quatro pedestais e um
deles está aceso. É simples, basta usar Galea e apagar esse que está
aceso. Na sala acima tem dois baús, contendo “Camping Kit” e “Attack
Booster”. Retorne até aquela bifurcação lá atrás, antes de descer a
escada, e siga para o norte, só que em vez de virar a esquerda, entre
pela porta ao norte. Nessa sala tem um baú contendo o item “Adventurer’s
Log 1”. Você pode ter acesso ao que está escrito nesse documento,
examinando-o pelo menu. Para resolver esse enigma, precisamos acender os
pedestais que têm as letras representativas da palavra “FISH”. É só
examinar cada um deles e ver que letra está gravada. Então, usando
Rivas, da esquerda para a direita, acenda o 3º pedestal da segunda
fileira, o 3º da terceira fileira, o 2º da primeira fileira e o 1º da
segunda fileira. Na bifurcação seguinte, vá pela direita, ignore essa
abertura na parede e siga até a próxima porta. Acenda o pedestal para
saber em qual botão terá que pisar. É só observar em qual deles a sombra
da estátua está sendo projetada e pisar nele, mas para que dê certo,
não pise em nenhum outro antes, nem depois. Dentro da salinha tem um baú
contendo o “Sage’s Handbook”. Saia e continue para a esquerda. Ignore a
porta seguinte, pois não tem nada lá dentro. Na próxima bifurcação,
ignore a porta ao norte e continue ao sul. Ao cruzar as duas estátuas no
corredor, dois inimigos “Bone Warrior” irão emboscar o grupo; é só para
você saber. Volte para o norte e cruze a porta. A dica é fácil, basta
acender os dois pedestais mais próximos da placa no chão, ou seja, os
dois de baixo, e depois apagar o primeiro pedestal lá de cima. Em
seguida tem a barraca. Faça todos os ajustes, forme novos equipamentos.
Uma boa pedida é unir o “Poison Charm” ao “Tiger Jewel” e formar algo
mais útil, o “Armor Charm”, além de outras combinações frutíferas.
Prepare um “Beef Sandwich”, descanse e salve o jogo. Entrando pela porta
ao norte, eles notam uma grande marca no chão. Maya começa a agir
estranhamente. Kazan disse que são lembranças de quando ela perdeu o
controle de seus poderes. Kazan estava começando a falar algo sobre os
pais de Maya, quando Doplin chega e conversa com o grupo. Ele tenta dar
uma de bonzinho, mas Kazan o desmascara. Um novo personagem entra em
cena; é Velna, que está ao lado de um de seus monstros. Ela diz que esse
lugar já foi local de estudo de criação de demônios, há muitas centenas
de anos atrás. Doplin contradiz Velna dizendo que ele recruta soldados
de Deus. Kazan continua detonando com a cara do bispo. Como já era de se
esperar, o monstrinho virá para o ataque, porém, com os poderes de
Velna ele se torna muito poderoso. Escolha a primeira opção do menu para
rejeitar a união com Doplin e vamos pra briga!
Chefe (Slogar):
Inicialmente esse monstro é invencível. Maya está em transe e não está
em condições de participar dessa luta. Invoque Deva e Galea e depois do
fracasso, Galea dirá que eles não podem atingí-lo, porque o monstro se
reveste de um poder das trevas e a única coisa que pode afetá-lo é o
poder da luz. Use algumas “Arts” contra ele e o resultado será o mesmo.
Na verdade, você pode ficar defendendo e esperar a cena automática; é
que do jeito que falei, você interage com o roteiro. De começo, o
monstro ataca geralmente com o golpe “Extinct Fall”, que faz danos da
ordem de duzentos e poucos HP, atingindo os dois membros do grupo.
Porém, além desse ataque, ele tem um fortíssimo, o “Dust Break”, que faz
danos de quase 500 HP. O chefe possui ainda o ataque “Rapid Blast”, que
drena MP, além de fazer danos da mesma ordem do golpe que citei há
pouco; porisso, não deixe o HP abaixo de 500. Dê mais uns ataques na
terceira rodada, e o monstro irá derrubar Lang e Kazan. Em seguida ele
planeja atacar Maya, que está inerte. Na hora “H”, ela libera uma
estranha energia de luz que destrói a barreira que protege o monstro.
Aí, vamos partir pro abraço! Invoque Deva e veja o regaço que ele fará
no monstro. Invoque também Galea que não ficará muito atrás. Repita a
invocação. Se o MP acabar, é só encaixar uma “Super Art”, combinada com
uma “Hyper Art” de Kazan, e o monstro irá pro saco! A equipar a técnica
“High Power” também surte ótimo efeito. O monstro carrega uma “Leaf of
Misticysm”, mas acho besteira ficar perdendo tempo para tentar roubar
esse item.
Vencendo-o, fature 6.500 de EXP, o item
raro “Gross Guts”, além de outros itens. Maya acorda e para surpresa
geral, ela recuperou sua voz. Ela lamenta ter esse tipo de poder, pois
sem ele seus pais ainda estariam vivos. Lang a consola e diz que sem
ela, eles teriam sido mortos. Maya tem muito potencial para mágica, mas
não sabe usá-la ainda. Volte e salve o jogo antes de seguir atrás do
bispo.
Kabel Ruins (2ª parte)
Inimigos: Bone Warrior, Zurvlai, Skull Raptor, Jelly Melt, Stone Golen
Entre na primeira porta ao norte. Nessa sala, examine a escrivaninha e
encontre um “Camping Kit” numa gaveta, e o “Ancient Writing” em outra.
Saia e siga pelo caminho da esquerda, ignorando a porta ao norte. Tem
uma seqüência de estátuas no corredor, já sabes o que vai acontecer.
Depois das três lutas, entre pela porta seguinte. Mais um enigma: Da
esquerda para a direita acenda o 2º pedestal da primeira fila, o 1º da
segunda, o 1º da primeira e o 2º da segunda. No baú da sala anexa, tem o
“Adventurer’s Log 2”. Saia dessa sala, e entre naquela pela qual
passamos reto. Para resolver esse enigma, basta ler o documento que
achamos na outra sala. Examine os pilares para saber sua cor, já que no
visual confunde um pouco. Acenda os pilares nessa ordem “Yellow”,
“Indigo”, “Red” e “Green” (amarelo, azul escuro, vermelho e verde), que
na verdade são os quatro primeiros pilares da esquerda para a direita e
de baixo para cima. Dica: Se você errar, não apague um pilar aceso com
Galea que não dá certo, saia da sala e volte novamente. Esse labirinto
cansa a beleza! Na divisão de caminhos, siga pela porta à frente. Pegue o
“Adventure’s Log 3” no baú. Entre na porta da extrema direita. Agora
parece ter ficado mais complicado, tem 12 pedestais. Com a dica do
documento é fácil, sete horas para a direita (o pilar superior aceso,
está representando 12:00 ou 0:00 horas, como queira), quatro para a
esquerda, duas para a direita e quinze para a esquerda. Imaginando que
isso seja o relógio, e tomando como base a hora que já está sendo
representada (12:00), acenda os pilares correspondentes a 7:00, depois
3:00 horas, 5:00 horas e 2:00 horas. Na tela seguinte tem dois baús, o
da esquerda contém “Plague Cure”, e o da direita a “Gold Key”. Na parede
ao norte tem uma rachadura, mas não adianta quebrá-la, porque tem
aquele lance de ser necessário um poder elétrico. Volte à divisão de
caminhos e vá para a esquerda, pegando o caminho que têm as estátuas, já
que no outro, como em alguns que já vimos, tem um mecanismo que requer
poder elétrico para funcionar. Isso quer dizer que teremos que voltar
aqui futuramente. Depois de enfrentar a luta contra as estátuas, siga
pela porta seguinte para mais um enigma. Acenda o pedestal da direita e o
superior, indicando como se fossem três horas, que é a pista. Veja que a
sombra aponta para os dois outros pedestais. Apague esses dois e
acendas os demais. O caminho da esquerda contém outro daquele
dispositivo elétrico; no da direita, há estátuas de caveiras, e esse
caminho tem ligação com outro dispositivo elétrico; portanto, siga para o
norte e use a “Gold Key” para destrancar o portão. Suba a escada na
parede e chegue ao calabouço do castelo.
Doplin Castle (retorno)
Inimigos: Doplin Officer, Doplin Reserve, Doplin Trooper
No nível em que estamos dá até dó dos guardas. Os cômodos também estão
do mesmo jeito que deixamos. Não tem nada que interesse nesse andar, a
não ser aquela porção verde sobre a mesa, em um dos quartos, que
restaura todo o MP e HP, e também um baú na lateral da escada, perto da
parede, contendo o item “Leaf of Defiance”. Suba até o próximo andar.
Salve o jogo e dê uma “enrolada” fazendo lutas, para adquirir materiais
novos para combinações. Vá pela esquerda, cruze a parte externa
novamente, até chegar no interior do castelo. Siga pelo portão de ferro,
ao norte. Entre no primeiro quarto à esquerda. Pegue o “Boundless Love”
sobre a mesa. Esse documento não fala nada de útil, somente a admiração
que Marienne tem por seu irmão. Ao lado tem um bolo. Examine-o, e Lang
aprenderá a fazer o “Princess Cake”. No baú tem “Donzu Poison”. Na
estante ao lado da cama tem o “Uppercrust Dessert”. Leia esse livro pelo
menu e Lang aprenderá a cozinhar “Pancakes”; Maya, “Chocolate Pie”; e
Kazan, “Strawberry Sweet”. Vamos para o quarto do lado direito, agora.
Na segunda estante ao sul da porta, encontre o livro “Prehistoric Study”
que fala de Kabel, a civilização perdida. Na continuação do quarto,
acima, tem um baú contendo “Hitde Poison”. Volte ao corredor; antes de
prosseguir, salve o jogo no primeiro andar do castelo. De volta ao
corredor, cruze a porta ao norte. Nessa área externa, siga adiante até
encontrar dois guardas; um cavaleiro de armadura aparece e deixa escapar
os planos do bispo. Os soldados dizem que os invasores são os mesmos
que derrotaram o “Mighty Balken”. Raynof, o cavaleiro de armadura
vermelha é irmão dele. Ele vai querer revanche e vai ter a ajuda dos
outros membros dos “Red Knights”.
Chefe (Raynof the Brave e Crimson Warrior x2):
Como é de praxe, de cara aplique a invocação de Galea. Isso irá detonar
os dois soldados e fazer grandes danos em Raynof. Ele irá dizer que
está assustado com o poder de Galea, mas que nem por isso irá abandonar a
luta. Aqui tem um erro na cena; mesmo se usar Deva, ele vai responder,
como se tivesse sido atacado por Galea. O chefe só ataca fisicamente;
são ataques fortes, que chegam a tirar mais de 500 HP, podendo mesmo
ultrapassar 600 HP, mas nem por isso fique assustado; é só tomar
cuidado. Dois guardas irão ajudar o chefe na luta, e a cada vez que
forem destruídos, dois novos aparecerão. Invoque Deva e vai ser outro
massacre. Gaste todas as invocações e use a de Rivas freqüentemente para
ir restabelecendo o grupo. Como eu já disse, se eliminar os dois
soldados, dois novos aparecerão. Portanto, talvez seja uma boa idéia
matar somente um deles, e depois concentrar direto todo o poder de
ataque no chefe. Os soldados defendem bem, já o chefe não. Contra este,
use as “Super Arts” combinadas com “Hyper Arts” de Kazan, ou então duas
“Hyper Arts” seguidas, para fazer danos em torno de 4.000 “hits” ou
mais. O uso da técnica “High Power” é ótima para a ocasião. Os outros
ataques que o chefe usa são o “Split World” e “Rage Wage” que, apesar de
diferentes, fazem danos em torno de 250 a 300 “hits” em cada
personagem. O chefe carrega uma “Leaf of Mentality”, mas acho besteira
ficar insistindo em roubar esse item. Se der normalmente, deu; caso
contrário, deixe de lado, porque nessa tentativa irá gastar muitos itens
de cura. O ideal é liquidar logo a luta.
O
grandalhão cai e pede desculpas a seu irmão por não ter conseguido
vingá-lo. Receba muita EXP e vários itens; dentre eles o item raro “Red
Emblem”. Os outros cavaleiros se acovardam e fogem. O grupo decide
entrar na torre e pegar Doplin. Antes disso, recarregue os personagens e
salve o jogo.
Chapel of St. Joprian
Lá
dentro, Doplin está realizando uma espécie de cerimônia. Maya diz que em
sua vila há uma pedra como aquela que Doplin está usando. O bispo
percebe a presença do grupo, e fica surpreso com o fato de que Slogar
não conseguiu detê-los. Kazan quer saber o que o bispo está planejando.
Ele pretende usar o poder da “Sacred Azure Stone” para formar o reino de
Deuses, como é o objetivo de Avalon. A pedra revela uma sombra. De
dentro dela saem Velna e Gold Eyes. Doplin chama este último de Avalon e
tudo faz sentido. Avalon já tinha planejado esse encontro e sabe que na
sala estão terra, vida e fogo, referindo-se aos “Origins” de cada um
dos personagens. Igohl não sabe o porquê de Lang estar vivo, depois que
lançou seu ataque sobre ele. Galea consegue sentir o poder de Igohl, o
“Supreme Origin”. Avalon diz a Lang “ser esse o cara”, lançando a
“Aqualith” para Lang, que a mantém levitando sobre suas mãos; uma
estranha luz emana da pedra, surpreendendo Igohl. Avalon diz não haver
dúvida de que Lang é um “Star Shaper”. Avalon fala para Lang que, se
quiser, poderá ficar com a pedra, já que em breve um eclipse cobrirá o
planeta, onde um novo mundo irá nascer, na qual somente “Mystics”
viverão, e, logicamente, sob o comando de Avalon. Este faz novamente a
oferta a Lang para unir-se a ele. Responda como quiser, já que de todo
jeito ele irá abominar a idéia. Avalon quer que ele esqueça do passado.
Kazan diz preferir morrer a ser parte do novo mundo de Avalon. Velna
pede para Avalon para que deixe tudo por conta dela. Avalon diz que está
convicto de que se encontrará novamente com o grupo, algum dia. Avalon,
Igohl e Doplin saem pelo portal negro. Velna cria uma imagem no chão
dizendo que Slogar, aquele monstro que enfrentamos antes, era apenas uma
imitação da real besta que ela invocará do inferno. Velna convoca a
criatura e foge.
Chefe (Zoan Stoara):
Velna
deixa sua mensagem referindo-se à luta anterior. Lang e Kazan querem
poupar Maya, mas ela decide lutar também. Invoque Deva e já veja que o
monstro é invulnerável a “Origins”. Também é invulnerável a ataques e
artes. É o mesmo caso que enfrentamos antes. Eles percebem que não dá
para enfrentar o monstro sem usar mágica. Continue a batalha, se
concentrando em recarregar. O monstro lança um ataque que derruba os
três personagens. Kazan não sabe como enfrentar uma criatura vinda das
trevas. Uma voz fala para Maya para sentir suas palavras e concentrar os
poderes da natureza em sua mente. Agora ela poderá atacar (aleluia!!), e
em seus ataques ela pode inserir esses elementos. São eles “Fire” e
“Water” (esquerda e direita do botão direcional) e “Wind” e “Earth” (pra
cima e para baixo no direcional). Maya tem que usar essa seqüência
“Eart”, “Wind”, “Water” e “Fire”, seguido de “X”. Se errar, terá que
repetir a operação na rodada seguinte, senão o roteiro não se
desenvolverá. Maya irá ficar rodeada por uma luz e irá derrubar o
monstro. Ela comemora, mas o bicho se levanta. Na verdade, o que
aconteceu, foi que Maya aprendeu sua primeira arte e já uma “Hyper Art”,
a “Big Bang”. O duro é que para você usá-la nessa luta, terá que ter a
sorte de descobrir algum “Normal Art” dela, para que possa conseguir o
“AP” necessário. O monstro tem fortes ataques; o “Crackdown Buster”
atinge todo o grupo, fazendo danos em torno de 250 HP. Já o “Gusto
Blow”, faz danos em torno de 180 a 200 HP, em todos os membros do grupo.
Já o “Toxic Dark”, é direcionado a um só personagem, e faz danos da
ordem de 400 HP, mais ou menos. O monstro carrega uma “Leaf of
Sagacity”, mas não é boa idéia ficar tentando roubá-la.
Terminada a luta, receba ótimos itens, tais como “Silver Barome”, “Mind
Oil”, “Restore Leaf” e o item raro, “Calamity Horn”. O grupo recupera a
“Aqualith”. Maya se lembra que Avalon disse que Lang é um “Star
Shaper”, mas nenhum deles sabe o que significa. Kazan acrescenta que
Avalon carrega consigo o “Supreme Origin” e ainda comenta sobre o
eclipse. A “Aqualith” começa a brilhar novamente nas mãos de Lang. O
grupo decide voltar até “Nohl”. Lang está preocupado com o fato de
Avalon ter deixado que ele ficasse com a pedra assim tão facilmente. Na
cena seguinte, Velna e um outro cavaleiro, de nome Rauss (se você
estiver lembrando da estória, foi aquele aluno de Kazan, cuja lembrança
foi comentada por este, logo após Lang ter acordado seu “Origin”)
reportam as novidades para Avalon. Ele manda que as outras duas pedras
sagradas sejam devolvidas aos seus altares. Velna não entende, mas
decide cumprir as ordens dele, e defender os “altares da morte”. Igohl
também não entende o porquê da devolução das pedras sagradas. Avalon diz
querer testar Lang, para ver se este carrega o mesmo poder que ele.
Avalon acredita que Lang conseguirá chegar até si, e trará as três
pedras consigo. Agora Avalon se concentra na preparação do eclipse.
Salve o jogo. De volta ao grupo, entre novamente na torre e encontre um
baú atrás da lápide negra, contendo uma “Fruit of Stamina”. Faça o
caminho de volta ao castelo. Para sair dele, acione a alavanca que está
no primeiro andar, o que fará com que a ponte baixe.
Darakin Citadel (retorno)
Estamos novamente na cidade, vamos bancar os granfinos e pagar 80.000G.
para ficar na suíte do hotel de luxo. Com isso, Lang irá aprender a
fazer o prato “Atomic Heat”, o melhor prato até aqui, porque eleva bem
todos os “status” dos personagens. Na parte pobre da cidade, façamos as
recargas de praxe e criação de novos itens, antes de seguir viagem. Eu
não falei antes, mas daqui por diante é bom combinar itens de cura,
elevação de status, etc, para formar itens mais poderosos. Se fizer isso
regularmente, irá chegar ao final do jogo com bom estoque de itens da
melhor qualidade, não passando aperto, nem mesmo em batalhas difíceis.
Pare na cantina e compre todos os pratos que o marido da Sabrina pode
preparar. Com Isso, Lang aprenderá os pratos “Caesar Salad”, “Cabbage
Roll” e “Tomato Risotto”. Quando ele comer “Beef Steel”, a especialidade
da casa, se lembrará de uma outra comida e aprenderá a fazer o prato
“Lynx Special Stew”. Tem muitas combinações boas de acessórios; eu
sugiro o “Pickpocket Charm”, que não tem quase valor, unido ao “Poison
Ring”, resultando no “Winner’s Jewel”. Também parece interessante a
combinação “Handmaiden’s Ring”, com o “Poison Ring”, resultando no
“Guard Ring”. Compre o “Barricade Ring” e desenvolva-o em Maya. A
primeira habilidade dele é uma droga à primeira vista, mas é muito útil
em determinadas situações. Portanto, vamos desenvolver esse equipamento
desde logo. Continuemos o roteiro.
Wilderness Town – Nohl (retorno)
Eles chegam à cidade e são recebidos por Marcus. Depois de Lang contar
os feitos heróicos, ele vai reunir o povo para contar a novidade. Hawke
agradece Lang por ter trazido a “Aqualith” de volta. Lang coloca a pedra
no lugar dela. O pessoal ficou muito contente e marcou uma festa para
logo mais à noite. Converse com todos na cidade, se quiser; tá todo
mundo agradecido, mas item que é bom, nada! Ao chegar na sala de jantar
da casa de Galvan, este e Nancy preparam um jantar especial. Enquanto
Nancy e Lang batem boca, o jantar queima. Galvan agradece a Kazan pelas
“melhorias” que fez em Lang. Ambos vão para o quarto “beber até
rachar!”. Maya e Nancy se ajeitam na cozinha. Lang sobrou. Converse com
todos na casa, caso queira, e vá até o quarto de Galvan, onde os dois
“bebuns” estão sentados no chão. Ao conversar com Galvan, Kazan receberá
um novo “nickname”, o de “Bottomless”. Vá ao quarto ao lado, examine a
cama, e escolha a primeira opção do menu para dormir. Ao acordar, saia
da casa; Kazan está ensinando Galvan a lutar. Boerto e Galvan saem para
caçar em “Hunter’s Wood”. No menu que aparece, escolha a primeira opção
do menu. Kazan disse haver pouco espaço para treinar na cidade, ele
prefere uma montanha ou algo assim. Eles acabam escolhendo ir para
“Hunter’s Wood” também.
Hunter’s Wood (retorno)
Inimigos: Mad Round, Saberwulf, Corrosive Tusk, Mad Thorn, Kaos Weegle
Novos inimigos estarão assombrando a floresta. Kazan vai ensinar uma
nova lição e precisa encontrar um bom oponente. Kazan ensinará uma “Sky
Fang Art” para Lang, a “Divine Bolt”, que na verdade é uma “Hyper Art”.
Os comandos a serem dados, são para cima, baixo, baixo, e direita. Após a
mudança de tela, tem a tenda. Cozinhe algo interessante para aumentar
os status do grupo. Eu fiz o “Chocolate Pie”, e Maya adquiriu o nickname
“Sorta Chef”, mas não é porque eu cozinhei esse prato que isso ocorreu.
É preciso preparar receitas de Maya, algumas vezes, quando estiver
acampando. Os inimigos nessa primeira parte desse trecho não são de
assustar, apesar de terem fortes ataques físicos. Além desses ataques,
eles só têm aquele golpe que pode causar o status “Fear”, na qual o
jogador deixa de fazer sua ação numa rodada, por causa do medo. Siga até
o local onde enfrentamos o chefe de fase nas vezes em que viemos aqui.
Vai ter outra tenda lá perto, em substituição ao “save point”. Siga um
pouco mais e encontre Galvan. Enquanto eles falam sobre a caçada, algo
estranho começa a ocorrer no céu; uma escuridão toma conta deste; o sol
se torna negro. Os raios emitidos por ele ressuscitam os monstros mortos
por Galvan, transformando-os em zumbis. Lang pede para que Galvan e
Boerto voltem para alertar os cidadãos. Eles ficam para lutar contra os
três monstros que surgiram. Eles são um pouco mais fortes que os
monstros primitivos, mas o que aborrece é o golpe “Terror Howl”, que é
usado com mais freqüência. Não brinque com esses monstros; eles são
perigosos, principalmente se eles resolverem atacar um mesmo personagem.
O pior de todos na minha opinião é o “Kaos Weegle”, porque ele tem uma
seqüência maior de golpes fortes, sem falar que normalmente começa a
batalha atacando. Invoque Galea ou Deva, sempre que necessário. Depois
da luta, eles tentam achar uma conexão para os fatos e Lang lembra que
isso é exatamente o que estava desenhado em “St. Joprian’s Church”. Eles
se lembram também das palavras de Avalon. Temos de voltar até a cidade.
Veja que até o mapa ficou escuro.
Wilderness Town – Nohl (retorno)
Não perca tempo com explorações; vá direto à casa de Galvan. Depois de
conversarem sobre o eclipse, Galvan diz que é hora de descansar. Vá até o
quarto de Lang e faça isso. Depois disso, saia da casa e haverá uma
conversa com Maya e Kazan. Lang não quer ficar parado vendo o mundo ser
destruído. Como tem muitos eventos acontecendo e eles não têm
informações suficientes, Maya dá a idéia de conversar com “Reym”, um
espírito que viveu na antiguidade. Para chegar até onde ele mora,
teremos que cruzar o local chamado “Forest Maze”, que já estava
disponível no mapa há algum tempo. É para lá que o grupo decide ir.
Kazan e Maya esperarão Lang na entrada da cidade. Não há preparativos a
serem feitos, na minha opinião, portanto, vamos já pra lá. Ao
encontrá-los, responda a primeira opção do menu. Kazan diz ser preciso
um item especial para poder cruzar a floresta, sem ser alvo da ilusão e
ficar perdido nela. Só que esse item está na casa de Kazan, lá no “Mt.
Gabel”. Temos que ir novamente até lá.
Mt. Gabel (retorno)
Inimigos: Elegren, Baki Master, Volt Spine, Mad Thorn
Como você irá notar, os inimigos estão muito fortes agora; tem-se que
recarregar em quase toda a luta. Contra os monstros Baki Master, é
melhor usar uma invocação, pois um pode invocar outro e ficarmos com
cinco deles na tela. Siga em frente até chegar na casa de Kazan.
Kazan’s House
Entrando na casa, uma cena automática entrará, na qual Kazan não
consegue achar o que ele procura. Ele diz que “limparam as coisas” que
tinham na casa dele enquanto esteve fora (se ele morasse no Brasil, não
deixavam nem as paredes!). Só que Kazan se esqueceu que ele deu
permissão para Kenjiro pegar tudo o que quisesse lá. Então, nossa
próxima missão terá que esperar, pois precisamos achar o tal de Kenjiro.
Descanse e retorne até “Darakin”. Dica: Fique próximo à casa de Kazan
(na tela anterior), e nas lutas, use Deva e Galea. Assim que o MP
acabar, é só examinar a cama na casa de Kazan, para dormir e recuperar o
HP e MP. Isso é útil para se ganhar EXP, evoluir técnicas de
acessórios, itens, etc.
Darakin Citadel (retorno)
Vá ao norte da cidade, mais precisamente perto do portal que dá acesso à
área nobre, e veja Kenjiro sentado. Kazan considerava-o amigo, mas na
verdade está mais próximo de se considerá-lo um mercenário. Ele tem o
item, mas não quer vendê-lo, já que Kazan lhe deu. Maya implora para que
ele venda. Ele amolece, mas ainda assim quer o item raro, “Lyps’ Tear”
em troca. Depois da conversa, temos que comprar umas duas ou três
unidades do item “Blowfish Weed”, usado para atrair o monstro raro que
possui o material que Kenjiro quer. O item que falei custa 500G. por
unidade. Ele está disponível na segunda opção do menu de vendas de
Kenjiro. Fora isso, tem artigos novos agora para equipar nos
personagens. Compre tudo o que der, pois são muito caros; depois vá até a
entrada sul do “Gale Canyon”, onde o monstro raro pode ser encontrado.
Gale Canyon (South)
Inimigos: Bronze Golen, Baki Master, Helvermin, Lyp King
Siga em frente, depois contorne e suba até aquela marca no chão. Use
Deva para que essa marca se transforme num pilar e com isso possamos
alcançar o alto da montanha. Caso ela já esteja erguida, encoste nela e
use Deva para baixá-la. Lá no alto foi onde esse monstro apareceu
naquela primeira vez que estivemos aqui. Então, pelo menu, use o item
“Blowfish Weed” e ande um pouco por aí, que uma luta com o monstro “Lyp
King” irá aparecer. Eu pensei que esse monstro fosse forte, mas na
verdade não é; é que não dava para saber o HP dele antes, porque ele
sempre fugia da luta, logo que ela começava. Não é preciso o item acima
para se entrar numa luta contra um desses monstros, porém, pode demorar
muito para encontrá-lo desse jeito. Vencida a luta, irá conseguir o tal
de “Lyps’ Tear”. Retornemos a “Darakin”.
Darakin Citadel (retorno)
Entregando o item “Lyps’ Tear”, escolhendo a opção “Trade” durante a
conversa, Kenjiro irá dar o item “Mizel Red Sand”. Agora sim, poderemos
seguir nosso caminho, que é a localidade à esquerda da cidade, no mapa.
The Forest Maze (South)
Inimigos: Loghart Crab, Lyps King, Dino Taurus, Bean Cannon, Hanged Snail, Dark Fly, Kocus Karcas
Lang usa o item “Mizel Red Sand” para poder evitar as ilusões da
floresta. Quando a primeira luta entrar, Kazan dirá que o local também
foi afetado pelo eclipse, criando monstros poderosos, tais como o
“Loghart Crab”. Kazan irá ensinar uma nova técnica; escolha “BATTLE”,
“ATTACK” e faça a seqüência: Baixo, esquerda, cima, direita, baixo e
esquerda, seguido de “X”, para aprender uma nova “Art”, a “Airbone
Fury”. Em seguida, Maya irá defender e Kazan dará seu comando, também
uma nova “Art”, a “Demon Crusher”. Eles irão aplicar uma técnica dupla
conhecida como “Variable Art”, extremamente poderosa. Aplicada nesse
monstro, produz danos de quase 20.000 “hits”! Essa técnica é
extremamente forte, como se vê; o ruim é que requer muito MP de ambos os
personagens, e ambos têm que fazer tudo certo em termos de comandos
(não pode haver nenhum diferente ou a mais do que aqueles que formam a
arte), senão a técnica falhará. Vire à direita na primeira oportunidade,
e encontre um baú contendo “Attack Oil”. Volte e continue para o norte
até mudar de tela. Nessa divisão de caminhos, vamos pelo da esquerda,
para encontrar um baú contendo “Revival Elixir”. Ainda para a esquerda,
caminhe até chegar num tronco caído. Use Galea para parti-lo; continue
adiante até o baú que contém “Bonus Bangle”. Nas lutas contra o monstro
“Bean Bangle”, ele tem uma magia que invoca o inimigo chamado “Mrs.
Beam”. Esse mini inimigo não pode ser atingido por golpes físicos. Outro
inimigo traiçoeiro é o “Kocus Karcas”; se usar algum “Origin”, ao invés
de receber danos, o inimigo irá repor sua energia. Use as melhores
artes contra esse último tipo de inimigo, tão logo comece a luta. Volte à
divisão dos caminhos e siga para a direita, um bom trecho, até
encontrar um baú contendo “Silver Barome”. Falta agora seguirmos para o
norte, na divisão de caminhos. Na próxima bifurcação, vá pela direita e
encontre um baú contendo “Angel’s Blessing”. Cruze por sobre o tronco de
árvore, logo abaixo, e siga até encontrar outro baú, com o item “Spell
of Water”. Esse pergaminho ensina a Maya uma nova “Hyper Art”, a
“Absolute Zero”. Volte à bifurcação de caminhos anterior a esta última,
em que havia o tronco. Antes de prosseguir, você pode voltar à cidade
para se recarregar (é o que farei), já que os monstros são fortes e
devem estar te dando trabalho. Poderá também comprar acessórios,
equipamentos; enfim, é bom voltar lá; gaste todas as invocações enquanto
o MP durar, antes de sair da floresta.
Darakin Citadel (retorno)
Na cidade, fora o monte de coisas que dá para comprar e recargas de
praxe, vá até o bar de Sabrina. Se você vir Maya no fogão, vá até ela e
ela dirá que o marido de Sabrina ensinou-a a fazer o prato “Pasta
Carbonara”. Vá até a loja de Latelle, abaixo do bar de Sabrina, e ela
irá querer vender o item “Doplin Coin” (na verdade, há muito tempo ela
já está querendo vender essa moeda, é que nós não tínhamos dinheiro
suficiente!). Compre-a por 40.000G. Pelo que sei, a única serventia para
esse item é ser vendido por um preço superior, em outra loja, mas
financeiramente isso praticamente nada representará. Tem várias coisas
possíveis em termos de combinação de acessórios. Combine aqueles que
tenham poucas propriedades ou que sejam propriedades ruins. Por exemplo:
combine o “Poison Charm” com o “Vigor Charm” e forme o “Speed Charm”. O
fator agilidade é importante na maioria dos RPG. Combinar “Handmaiden’s
Ring” com o “Poison Ring” resulta no “Guard Ring”; além disso, você
pode combinar esse “Guard Ring” como “Eagle Ring”, para formar o “Wisdom
Bangle”, bom de ser equipado em Maya. São apenas sugestões, tem muitas
outras opções.
The Forest Maze (continuação)
Aqui cabe uma observação: Se você verificar no mapa, a próxima
localidade a ser visitada já está disponível no menu, mas vamos terminar
por completo de atravessar essa floresta. Voltando ao ponto que
paramos, aquela bifurcação, siga para a esquerda e, na bifurcação
seguinte, norte (ao sul não tem nada), depois sudoeste na próxima, e
encontre um baú contendo o “Armor Bangle”, um ótimo acessório. Evolua-o
rapidamente para aproveitarmos bem sua quarta propriedade, a “DEF
Bonus”. Nas lutas, procure ver qual “Art” elemental de Maya funciona
melhor contra cada tipo de monstro. Siga pelo outro caminho, ignorando a
tora à direita. Lá na frente, na segunda tela depois do riacho, vai ter
outra bifurcação; siga pela direita; pouco depois dessa bifurcação tem
uma picada na mata, e um tronco caído. Siga por aí até chegar um baú
contendo “Wisdom Oil”. Volte e continue pelo caminho da direita; o
trecho é bem longo. Quando vir uma tora à direita, atravesse por ela e
chegue numa árvore. Por ora é só para você se lembrar dela. Volte e
continue o trajeto ao sul. Você irá sair numa área conhecida lá do
começo. Eu fiz isso para que você entendesse o monte de caminhos que
existe na floresta e com isso liquidamos um dos caminhos pelo qual ainda
não tínhamos trilhado. Volte até a última bifurcação, lá longe, e siga
para o sul. Umas duas ou três telas ao sul, encontre o riacho; cruze-o,
avance um pouco mais e encontre a tenda. Pouco acima dela tem uma
cascata. Escolha a primeira opção do menu para beber dessa água e
restaurar todo o HP e MP do grupo. Acampe e escolha cozinhar “Cabbage
Roll” com Lang. No meu caso, Lang recebeu outro “nickname”, o “Playing
Cook”. Não acredito que seja por causa do prato que fizemos; acho que é o
mesmo caso que ocorreu com Maya: Cozinhar várias vezes pratos típicos
do personagem, em acampamento. Agora é hora de nos dirigirmos à saída;
volte até aquela tora que ignoramos e siga por ela. Para te facilitar,
volte à bifurcação mais próxima e siga para a esquerda, voltando pelo
caminho que viemos (é pouco antes do primeiro riacho que cruzamos). Mais
lá adiante, use Galea para destruir o tronco que bloqueia o caminho.
Siga em frente por um bom trecho e cruze o tronco que liga os dois
barrancos. À direita da curva, meio que encoberto pelas plantas, tem um
baú contendo o item “Attack Booster”. É só seguir adiante para
finalmente sair dessa floresta enfadonha! Chegando à área gelada, eles
avistam a cidade natal de Maya.
Forgotten Village, Yuno:
Lang nunca viu neve, e por isso está tão espantado. Maya mostra qual é a
sua casa, e convida Kazan e Lang para irem até lá. Kazan está agindo
estranho e não quer entrar na vila. É por causa daquele incidente, no
qual os poderes de Maya ficaram fora de controles, e resultou na morte
dos pais e amigos dela. Maya diz que os moradores certamente irão
perdoar Kazan, já que ele salvou a vida dela. Duas crianças vêm ao
encontro de Maya, e com isso chamam a atenção dos outros habitantes.
Estes ficam contentes com o retorno de Maya e Kazan. Também ficam
felizes com a recuperação da voz dela. Kazan se culpa pelo que aconteceu
há anos atrás, mas os moradores não guardam qualquer mágoa dele e
tentam consolá-lo. Eles até então não falaram de Lang, que achavam ser
filho de Kazan. Depois da conversa, o grupo vai para a casa de Maya. Ela
oferece um dos quartos para Lang ficar. O grupo resolve deixar a missão
para o dia seguinte, e curtir o momento. Maya e Kazan vão fazer
visitas. Lang está livre para fazer a exploração da cidade. Vamos lá
então! Salve o jogo no “save point” perto da cama.
Evento opcional:
Plantio de sementes:
É um “minigame” como os muitos outros que encontraremos no decorrer do
roteiro. É preciso plantar algumas sementes que podem ser adquiridas
após se derrotar determinados monstros, ou então, mais raramente,
encontradas quando se examina determinado local, e ainda e aguá-las, o
suficiente para que germinem. Se a planta se desenvolver e ficar
vistosa, irá resultar num bom item; caso murche, irá resultar em itens
de consolação. Não tenho muita experiência com esse minigame, mas assim
que eu fizer testes mais concentrados, eu passarei os resultados para
vocês, no final do detonado, ou então em futuras novas versões deste
detonado. Por ora, comentarei bem por cima sobre o assunto: Examine os
vasos ao lado do “save point”. Lá, você poderá plantar sementes. É mais
uma inovação nesse RPG. Depois de escolher o pote (“Select Pot”),
escolha “Harvest” para colher o item “Spices” do primeiro vaso que está
brilhando. Após a colheita, é possível plantar nova semente. No entanto,
você precisa regar o vaso senão a semente não se desenvolve. Só que tem
um detalhe, não basta simplesmente jogar água “a zóio”; tem alguns
cuidados que se tem de observar, já que há plantas que precisam de muita
água e outras que não. Se não tiver sementes para os testes, examine o
armário ao lado, e encontre “Refreshing Seeds”. Como esse assunto é por
demais longo, por ora vou deixar você fazendo seus próprios testes.
Na gaveta, ao lado de onde pegamos as sementes, encontre “Regular
Fertilizer”. Siga pela porta ao sul e chegue à cidade. Entre na casa à
direita. No baú da esquerda, encontre o item “Donjak”. Siga pelas tábuas
formando rampas e chegue no outro baú que contém “Magic Bottle”. Ao
lado, fica o cemitério. Maya estará lá, visitando o túmulo de seus pais;
fale com ela. Converse com Maya novamente depois da cena, e ela se
unirá a Lang. Entre na casa ao lado. Examine a gaveta da esquerda, no
armário que fica próximo dos barris, e obtenha o item “Heal Bottle”.
Entre na casa à sudeste da de Maya (onde tem o primeiro boneco de neve
que vimos). É a loja de armas. Com o “VIP Card” ficará melhor ainda. Há
muitas coisas aí que podem ser compradas, principalmente os novos
acessórios. Compre-os já, para que possamos dar início à formação de
suas habilidades. Guarde um pouco de dinheiro para as coisas de Kazan,
que em breve estará de volta. Na casa abaixo da loja de armas, examine a
gaveta do meio, no armário logo à frente e encontre o item “Animal
Meat”. Na gaveta ao lado tem o “Physical Remedy”. Na sala anexa, ao
norte, examine a gaveta da direita e encontre o item “Ressurect Bottle”.
Entre agora na casa do outro lado da tela, onde tem outro boneco de
neve. Eles verão Kazan se divertindo com a molecada. Na sala anexa, à
esquerda da entrada, examine a gaveta da esquerda e encontre o item
“Tatsnam Juice”. Na sala anexa, do outro lado, tem um “Silver Barome” na
gaveta da esquerda, e “Monster Meat” na gaveta do meio. Ao sair, Lang
diz ser melhor irem para a casa de Maya. Antes de ir, entre na casa logo
acima, na qual tem uma pá em frente, enfincada na neve. Compre itens e
novos materiais. Com certeza o dinheiro não vai dar, nem mesmo para
comprar itens culinários; depois teremos que garimpar mais “Gold”. Após
sair do menu de compra, receba de brinde o item “Enjoying Gardening”.
Esse documento explica a quantidade certa de água, requeridas por alguns
tipos de sementes. È para se usar como referência no plantio de
sementes. Dependendo do que comprar em termos de itens culinários,
poderá receber um brinde; no meu caso também aconteceu depois que vendi
itens, ganhando o livro “Crazy about Stew”. Com esse livro, Lang aprende
a fazer o prato “Sukiyaki”, Maya, o “Cheese Fondue” e Kazan, “Spicy
Crab Bisque” (só que como Kazan não está no grupo, terá que ler o livro
novamente, mais tarde). Na sala anexa, examine a gaveta da direita e
obtenha “Lyps Seed”. Voltemos à casa de Maya. Examine a cama na sala
anexa da esquerda e teremos três opções; a primeira é para descansar, a
segunda é para sair do menu, e a terceira para arrumar a casa. Nessa
terceira opção, escolha a primeira no próximo menu e você poderá colocar
o item “Donjak” que se trata de um boneco, sobre a estante. Faça isso;
escolha a última opção do menu para sair dele, e a seguir entre de novo
no menu, e escolha a primeira opção para descansar. Durante a noite,
Kazan vai até o túmulo dos pais de Maya. Ele lamenta e se desculpa por
não ter podido salvá-los. Ele promete cuidar de Maya com sua própria
vida. De volta a Lang, siga para a sala e encontre Kazan e Maya. Siga
pela saída ao norte da casa, que desemboca numa gruta. Os três entram no
estranho local, que tem letras iluminadas nas paredes. Maya aponta para
a pedra igual à que tinha na capela, só que essa não tem o sol negro
estampado. Uma luz emana da pedra, e a figura de um garoto aparece;
Kazan explica que se trata de um espírito, tal qual o Morg da caverna.
Esse espírito, de nome Reym, conversa com Lang chamando-o pelo nome.
Kazan pergunta do eclipse. Reym diz ser o poder maligno de outra
dimensão que cria o sol negro. Seu poder está consumindo o planeta e
transformando formas vivas em demônios, além de criar trevas. Reym diz
que não é bem Avalon o responsável por esse evento; tem uma outra fonte
de poder por trás disso; a seguir ele mostra suas memórias. Nelas,
pode-se ver o local, chamado “Source Forge”, onde a vida foi criada.
Nesse pedestal tem três pedras, nascidas noutro mundo. São as pedras que
possuem os poderes do fogo (“Sacred Burning Stone”), do vento (“Sacred
Teal Stone”), e da água (“Sacred Azure Stone”); esta última conhecemos
muito bem! As pedras criaram a vida e o “Source Forge” as enviou para o
mundo. Avalon inverteu a ordem natural das pedras e, em vez de coisas
boas, começaram a ser criadas coisas ruins e trevas, dando origem ao sol
negro. Reym diz que somente Lang é que pode restaurar o “Source Forge”,
por ele ser um “Star Shaper”, que é aquele que tem o poder de
configurar e moldar o futuro do planeta, pois pode mudar a ordem das
pedras sagradas. Somente ele e Avalon possuem esse poder, já que foram
criados especialmente pelo “Source Forge”, com o intuito de criar e
propagar vida no planeta. Aliados a esse fator, foram criados os
“Mystics”, humanos com o poder de controlar as forças da natureza.
Porém, embora eles fossem criados para coisas boas, estes são “facas de
dois gumes”. Lang é a única esperança de parar o maligno Avalon. Reym
diz que para reverter o processo, Lang deverá coletar as três pedras
sagradas e chegar ao “Source Forge”, mas alerta que Avalon irá tentar
detê-lo de todas as formas. Kazan e Maya dão apoio a Lang e irão
acompanhá-lo até o final. Reym tem que voltar ao seu mundo, porque o
poder do “Sol Negro” está tirando a energia de sua árvore. Antes de
sumir, ele diz que o “Source Forge” está localizado em “Dermiurge
Tower”. No comando de Lang, toque no monólito, para ver a localização de
cada uma das pedras. Eles decidem começar por “Nohl”. Vamos até lá, mas
antes, passe na casa de Maya, e pela opção “Check”, veja quais plantas
germinaram, colha e faça novas plantações, tomando por base as dicas de
quanta água colocar, que estão naquele documento que ganhamos acima. O
normal é duas regadas, mas por exemplo, a “Lyps Seed” gosta de muita
água e precisará ser molhada umas cinco vezes. No meu caso, eu colhi
“Herbs” e “Venon Star”, mas foi pelo rumo, já que eu não tinha lido as
instruções de plantio. Se você fizer direitinho, deverá colher coisas
melhores. Como já disse, vou ver se consigo montar uma tabela mais
adiante no detonado, sintetizando melhor algumas dessas combinações. Por
enquanto, siga à base de testes, já que estamos ainda com pouco tempo
de jogo. Continue pela ponte ao sul para sair da cidade. Agora que estão
os três juntos podemos voltar e fazer algumas batalhas na floresta,
para conseguir mais dinheiro; o que tínhamos, apesar de vultuoso, não
deu para comprar quase nada; parece que estamos no Brasil! Aproveite
para acampar e cozinhe algum prato de Kazan. É possível que este receba
outro nickname, o “Dull Knife”. Depois disso, rume para “Nohl”.
Wilderness Town - Nohl (retorno):
Faça compras na loja de itens, se quiser; isso pode render itens de
brinde; no meu caso foi um “Heal Leaf”, mas é só para você saber, não
compensa... Não tem nada de bom para fazermos na cidade; portanto, rume
direto para a casa de Galvan. Mas o objetivo não é falar com ele, e sim
com Hawke, que fica em seu quarto, na extrema direita da casa. Hawke
entende a situação, mas como a “Aqualith” é que mantém a vida na região,
ele prefere discutir o problema em conjunto com os demais moradores. Na
cena seguinte, tem-se início a reunião. Os moradores não gostam da
idéia. Lang tenta se explicar; para piorar, Dein chega e começa a fazer
acusações. Hawke detona-o, mandando que se cale, e pergunta se não foi
Lang quem o salvou na floresta, e o que Dein fez quando a pedra foi
roubada da vila. Hawke diz que quando desse roubo, o povo se limitou a
lamentar, enquanto Lang acreditou e foi atrás para recuperá-la. Hawke
acrescenta que a pequena cidade não é nada em comparação como resto do
mundo, e que eles tem que parar de temer mudanças. Galvan e Nancy chegam
para reforçar o discurso. Agora escolha se vai querer a pedra ou não.
Eu tenho uma raiva disso! Qualquer das respostas leva à mesma
continuação, então, por que perder tempo com esses menus? Em seguida
Lang pega a “Aqualith”. Você pode conversar com todos na cidade, e ver
Dein de castigo, tendo que treinar com Galvan feito louco! Mas é perda
de tempo; saia da cidade. É lógico que eles vão se reunir na saída,
senão não saberíamos para onde ir! Eles irão atrás das outras duas
pedras, a “Pyrolith” e a “Aerolith”. Maya acha que sabe onde está a
primeira dessas pedras. É numa rocha vulcânica, provavelmente em
“Drakonia”, a sudoeste do continente, mas para chegar lá, precisarão de
um bote, que poderá ser arrumado em “Tanza”, entretanto, para alcançarem
esse porto, precisarão passar pela cidade de “Kravia”, antes. Há duas
localidades novas no mapa, mas “Tanza” está indisponível como já falei;
portanto, siga para “Kravia”, que fica a sudoeste da cidade de
“Darakin”.
Freecity – Kravia (North)
Chegando na entrada, há soldados vigiando o portão. Alguns cidadãos
querem entrar, mas os soldados proíbem; eles dizem que para cruzar o
portão, somente com o “Kravian Pass”, emitido pelo novo bispo empossado.
Esses passes só estão disponíveis no “Doplin Castle”, em “Darakin
Citadel”. Vamos para lá, então.
Darakin Citadel (retorno)
Siga até o bar de Sabrina. Um grito virá lá de dentro. Vamos ver do que
se trata. Uma moça toda “popozuda” está pegando no pé daquele cara que
só fica no balcão (“pingaiado” é dose mesmo!). A moça sobe para o
quarto. O cara no balcão diz que ela está procurando um passe, igual ao
que o grupo também está. Joe ainda explicará sobre os passes e aonde
arrumá-los. Teremos que ir até o “Doplin Castle”, onde o novo bispo
emite esses passes, pessoalmente. Só que o bispo não os tem emitido há
muito tempo; suspeita-se que ele está querendo isolar “Darakin”. A loira
cai da escada; ela estava escutando a conversa. A moça se apresenta
como “Sharon”, mas fica a seu cargo confirmar ou mudar o nome dela. Maya
oferece a ajuda do grupo na procura do famoso passe. A moça reconhece a
marca no peito de Lang e diz ser ela uma Mystic também. Ela tem uma
marca na coxa e não quer mostrar pra galera (sacanagem!). Escolha
qualquer opção naquele amado menu, e Sharon irá se unir ao grupo. Na
primeira opção, Lang tomará um “coco” na cabeça! Mas não de raiva, não,
foi por causa da satisfação de Sharon em vê-lo defendê-la. Depois de
tudo acertado, Joe avisa para eles tomarem cuidado, pois tem escutado um
estranho rumor de que o novo bispo é muito poderoso. Coloque Sharon no
grupo e equipe-a de acordo; compre equipamentos para ela. Eu aconselho a
tirar Maya, e ir revezando. Antes de qualquer coisa, leia novamente os
livros “Crazy About Stew”, “Uppercrust Dessert” e “Cooking Today”, e
Sharon aprenderá a preparar respectivamente os pratos “Udon Noodles”,
“Apple Pie” e “Spanish Omelet”. Saia do bar e dirija-se para o norte; na
pilha de lixo, perto do velho, tem “Heal Powder” e “Dyed Clothes”. Pode
ser que não apareçam itens agora; nesse caso, é só tentar mais tarde. É
claro que não vamos atingir o castelo através do esgoto existente no
hotel de luxo, por ser um caminho muito extenso, apesar de termos
algumas coisinhas a fazer lá, utilizando as habilidades do novo
“Origin”, mas deixemos para depois, quando o grupo estiver completo e
mais evoluído, pois assim as lutas acabarão mais depressa, e não nos
deixará tão entediados; portanto, iremos descer a escada ao lado do
velho catando lixo.
Kabel Ruins - 1ª parte (retorno)
Inimigos: Raver Fly, Vuran, Alza Dorgue, Shadow Skull, Kelv So Ma, Bone Warrior
Entre no buraco na parede, que dá acesso a esse local. Siga duas telas
adiante. O grupo irá conversar. Sharon vai achar estranho aquele
dispositivo elétrico. Eu não falei antes, mas você já deve ter
percebido, que o labirinto mudou um pouco desde a última vez que
estivemos aqui. Também não falei, mas você já deve ter suspeitado, que o
“Origin” dela tem habilidades elétricas. Iremos usar isso em locais que
já havíamos visto anteriormente. Ela convocou “Arrode”, que energizou o
dispositivo. Agora poderemos pegar o caminho da direita. Os inimigos
mudaram, como você poderá notar. Tente aprender técnicas com Sharon, o
que não será difícil, já que ela pode dar muitos movimentos. Alterne
entre os personagens, de acordo com a necessidade; você também pode
voltar à cidade para se reabastecer e retornar. Continuando o roteiro,
siga adiante no caminho da direita, como eu já havia dito; na primeira
bifurcação, siga para o norte e depois esquerda; na divisão dos
caminhos, siga pela porta que tem um pouco antes da escada, indo-se para
a esquerda. Precisamos energizar os dois pilares, usando Rivas, para
que a porta ao norte seja destrancada (nas laterais só tem baús já
abertos). Siga por ela; no corredor, ignore o primeiro caminho ao norte,
siga para a esquerda, e quebre a parede ao norte usando Galea. Continue
para o norte, passando no meio das estátuas de caveiras. Depois da
luta, vá ainda para o norte e encontre um baú, dois pilares e mais uma
estátua, além da famosa luta contra a caveira. Dentro do baú encontre
uma “Fruit of Defiance”. Ative os pilares, usando Rivas. Volte ao pedaço
antes do muro rachado e continue para o sul, descendo a escada na beira
do barranco; entre pela porta ao final desse caminho. Dentro do baú,
encontre o “Power Necklace”. Volte até aquele caminho que ignoramos.
Cruzando a porta respectiva, destrua as caixas e encontre “Restore
Potion”. Saia e volte a essa mesma sala para resolvermos um enigma. Pise
nos botões de acordo com a ordem das caixas. Primeiro pise no botão em
que há uma caixa atrás dele, depois naquele que tem duas caixas e, por
último, pise no botão que têm três caixas atrás. Com isso, a porta se
abrirá. Nessa sala, tem dois baús, contendo o “Explore’s Note 1” e o
“Quick Escape Charm”. Vamos voltar ao corredor anterior à sala dos
pilares, que originou todo este caminho; para poder sair, não esqueça de
apagá-los, usando Galea. Agora iremos voltar à primeira bifurcação no
início dessa fase, aquela pouco depois de Sharon ter acionado o
dispositivo. O monstro “Alza Dorgue” pode usar o ataque “Nightmare”,
causando o status “sleep”. Ele funciona diferentemente neste RPG, já que
o personagem não acorda se receber um ataque físico. Esse status some
depois de algumas rodadas, ou então se usar itens de cura. Estando na
primeira bifurcação da fase, vá pela direita, depois pela porta ao
norte. No baú, encontre a “Prison Key”. Desse lado da bifurcação é só o
que nos interessa. Saia dessa sala e volte até a primeira bifurcação,
seguindo para o norte, entrando pela porta ao norte. Nessa sala,
precisamos resolver esse enigma. A dica está no documento “Explorer’s
Note 1”. Esse documento diz que a resposta óbvia seria “SNAKE”, mas ele
descobriu que era exatamente o contrário. Isso quer dizer que devemos
acender os quatro pilares, usando Rivas, cujas letras não sejam nenhuma
dessas: “S-N-A-K-E”. Simplificando, somente acenderemos o primeiro
pilar, na primeira fileira (a de cima), os dois últimos na segunda
fileira, e o primeiro na terceira fileira (a de baixo). Siga pela porta
que se abriu. Na bifurcação seguinte, vá pela direita até a porta ao
norte. Pise no botão da esquerda para abrir a porta da esquerda. No baú
da sala anexa, pegue “Paralysis Draught”. Na sala central, pise no botão
da direita; vá à sala anexa da direita e pise no botão. Volte e pise
nos botões de baixo e da direita. Pise no botão da sala anexa à
esquerda, e no da esquerda, na sala principal. Resultado: Somente os
botões das salas anexas é que ficarão acesos (com a luz azul debaixo
deles). Um outro botão aparecerá. Pise nele para abrir a porta ao norte.
Nos baús dessa sala, encontre o “Dream Necklace”, e o “Spell of Earth”.
Use este último, e Maya aprenderá uma nova “Hyper Art”, a “Dust to
Dust”. Volte à bifurcação (para sair, se a porta de baixo estiver
trancada, basta pisar no botão de baixo, na sala central), mais
precisamente um pouco antes (tomando por base o retorno, não a ida) de
se chegar a ela, onde tem uma plataforma (se não tiver, quando Lang se
encostar ao buraco irá aparecer). Pise nela e o grupo irá para outro
nível. Use Arrode para ligar o painel. Cruze por uma das pontes que
aparecem, pegue o item “Flag of Retreat” no baú do lado esquerdo, e o
item “Boltstrike Scroll” no do lado direito. Siga até a plataforma ao
norte para desembarcar no nível pelo qual viemos. Na sala ao norte tem
um baú contendo “Blind Cure”. Saia, siga para a esquerda, e depois pela
porta ao norte. A resposta aqui é outra. Eu acendi todos os pilares, e
depois apaguei os dois últimos, usando Rivas e Galea, respectivamente.
Vá pela porta ao norte; aproveite bem a barraca. Cozinhar um “Atomic
Heat” é uma ótima pedida. Se não tiver ingredientes, faça então o “Beef
Sandwich”. Outra opção é cozinhar “Spanish Omelet”, o único que você
deve ter disponível em termos de ingredientes, para que Sharon receba
seu primeiro “nickname”, o de “Dishwasher”. Normalmente esse título vem
depois de três vezes preparando esse prato. Logo após, siga para o norte
e saia numa área redonda, já conhecida.Como se pode notar, os
personagens ficaram muito fortes depois do energético lanche. Como era
de se esperar, tudo mudou. Siga pela porta ao norte e depois pela
próxima, também ao norte. Examine a primeira estante da direita e Maya
poderá aprender outra “Normal Art”, a “Bedrock Buster”. Examine a outra
estante desse lado direito e Maya poderá aprender a arte “Ice Floe”,
caso você ainda não as tenha descoberto sozinho. Saia dessa sala e vá
para a esquerda, ignore a primeira entrada ao norte e siga pela
seguinte. Esse enigma é fácil; preste atenção que ao acender os pilares,
outros dois também se acenderão ou apagarão, dependendo do estado em
que se encontram. A solução é acender o pedestal inferior direito, o
superior esquerdo, o inferior esquerdo, e o superior direito. Eu não
tenho certeza se a resposta muda, mas se essa combinação não funcionar,
tente usar o princípio de apagar e acender pilares, lembrando que isso
afeta os pilares em diagonal; assim é fácil de se resolver. Conseguindo
acender todos, vá à sala ao norte e pegue nos baús os itens “Explorer’s
Notes 2” e “Camping Kit”. Vá até a porta que ignoramos e cruze-a. Com o
“Explorer’s Notes 2” temos a dica de como resolver esse enigma, mas
alerto que a solução é muito confusa. A resposta é essa: vermelho,
alaranjado, amarelo, verde, azul, índigo e violeta (em inglês: red,
orange, yellow, green, blue, indigo, violet). Nota: Se errar a ordem, ou
seja, se acender algum pilar indevidamente, saia da sala e entre
novamente. Não dá para corrigir o erro usando Galea. Entrando pela porta
que se abre, chegaremos a uma divisão de caminhos. Siga para a esquerda
e use Arrode para ativar o painel. Um pouco antes deles, uma plataforma
aparecerá. Cruze por ela e siga para a direita, onde tem um baú
contendo “Raw Alexandrite”.
Evento opcional: Note
algumas luminárias presas na parede. Use Galea para acendê-las. Uma luta
entrará contra o inimigo “Inferno”. Ele é fraco, e a batalha
transcorrerá sem maiores problemas. O inimigo tem por volta de 15.000
HP, porém não aparece a barra indicadora de sua energia vital. Não há
muita vantagem em enfrentá-lo; ao término da luta, recebe-se 10.000
“Gold”. Se você for analisar bem, os itens que ele deixa não fogem do
comum. Pelo menos esteja equipado com o acessório “Avarice Jewel”, para
se ter mais chances de receber itens ao final da batalha. O ponto
marcante desse inimigo é que ele dá mais “Gold” ao ser derrotado,
comparado aos inimigos locais, sem falar na facilidade da luta; nem é
preciso usar invocações. O chefe até tem ataques físicos fortes,
variando de 400 a 800 HP de danos, e ainda o golpe especial “Savage
Fist”, que faz danos entre 1.100 a 1.200 HP. Nossa sorte é que todos
esses ataques atingem apenas um único personagem por vez; portanto, é só
curar o personagem atingido, logo em seguida. Mas isso não é regra
absoluta. Há um golpe que raramente ele usa, o “Scatter Fist”. Esse
golpe sim é perigoso, pois tira de 500 a 1.000 HP de todos os
personagens. Liquide o inimigo logo, antes que ele tenha a chance de
usar esse golpe. São cinco luminárias no total. Depois de acender uma
delas, não dá para acendê-la novamente; por isso, dá para se fazer até
cinco lutas contra esse inimigo. Se sair da “dungeon” e entrar de novo,
as luminárias reaparecerão.
Entre pela porta que
fica no canto superior esquerdo da tela. Esse enigma das caixas pega
bastante gente. Existe uma caixa mais escura em cada uma das três
pilhas. Destrua as caixas da segunda e terceira pilha de modo que as
três caixas diferentes fiquem encostadas no chão, ao mesmo tempo. Daí
haverá uma explosão, e um baú contendo o documento “Explorer’s Notes 3”
surgirá. Faça o caminho de volta até a divisão dos caminhos e entre pela
porta que há na extrema direita do corredor. Essa é o quebra-cabeça
mais chato de todos. Pela pista até dá para descobrir, mas dá um pouco
de trabalho. A ordem é essa, mas lembre-se que você tem de usar Rivas
para acender e Galea para apagar um pilar. Tendo se por base que esses
pilares representam as horas de um relógio, acenda o pilar
correspondente a 8:00 horas. Apague o das 4:00 horas. Acenda os pilares
correspondentes a 7:00 e 3:00 horas. Apague o pilar das 8:00 horas.
Acenda os pilares das 1:00 e 5:00 horas e, por fim, apague o pilar das
12:00 horas. Siga pela porta que se abriu ao norte. Chegando ao fim da
linha, use Arrode para ativar o painel. Cruze pela plataforma que
apareceu e siga para a esquerda na bifurcação de caminhos. Use Arrode
novamente para acionar o painel e prossiga para o sul e esquerda, até
chegar numa sala com quatro baús, contendo os itens “Book of Fear”,
“ShadowLurk Scroll”, “Revival Bottle” e “Bewitch Cure”. Use o primeiro
desses itens pelo menu e Sharon aprenderá uma nova “Hyper Art”, a
“Fearful Arc”. Volte à divisão dos caminhos e siga para o sul, onde
encontraremos o último quebra-cabeça, que na verdade é opcional. A
solução é meio difícil de descobrir. Acenda o pilar da direita e depois
aquele ao sul. A seguir, apague o pilar da direita. A porta abaixo é
destravada. Seguindo por ela, obtenha uma “Fruit of Stamina”. Só nos
resta seguir o caminho norte, que tem a escada que dá acesso ao castelo.
Doplin Castle (retorno)
Inimigos: Crimsom Warrior, Gold Warrior, Bronze Warrior
Você já deve estar “careca” de conhecer esse lugar. Como já é de praxe,
não esqueça de tomar a poção verde, para recuperar todo o HP e MP. Na
sala abaixo dessa, pegue a “Soiled Letter” sobre a mesa. É uma carta de
uma tal de “Kafil”, enviada para usa esposa e filha, dizendo que ele foi
transferido para “Kravia” e que um dia irá retornar. Suba a escada e
salve o jogo. Não perca tempo fazendo muitas lutas no local, porque os
inimigos são fracos, e pouco rendem em termos de itens, EXP, etc. Eles
até defendem bem, mas não vão “agüentar a boca”. Vá até aquela sala que
sempre esteve trancada das vezes que estivemos aqui, e confirme o uso da
“Prison Key” para abri-la. Nos baús, encontre os itens “Silver Barome” e
“Restore Blossom”. Siga o tão conhecido caminho para a esquerda,
cruzando o jardim e chegando ao palácio. Não perca tempo explorando,
isso aqui não dá mais nada, vá direto ao primeiro andar, salve o jogo, e
cruze o portão de madeira atrás do mecanismo que faz a ponte baixar.
Cruze o comprido corredor e chegue uma outra sala, na qual uma figura
conhecida está tocando piano. O grupo pergunta se ele é o novo bispo;
ele responde com a pergunta de se o grupo esqueceu-se dele. No menu a
seguir, escolha como quiser. Se responder errado, ele irá ficar mais
irritado ainda. Se responder certo ele diz que é “Senhor Bubba” (santa
falta de assunto...). Bubba diz que foi o responsável pelo fechamento da
entrada da cidade, pois ele tinha certeza de que o grupo apareceria no
castelo. O resultado você já sabe, é briga na certa. O grandalhão irá
querer vingar seu amigo Elfin.
Chefe (Bubba):
Vai dar dó, os personagens estão muito fortes e bem equipados. Para se
ter uma idéia, dá para matá-lo numa só rodada. Vou mostrar como: Antes
de chegar aqui, faça lutas para que Lang e Kazan tenham pelo menos 80 AP
cada um. Na primeira rodada da luta, abasteça esse dois personagens com
“Attack Oil”. Melhor que isso, caso Kazan tenha a habilidade “Full
Power” equipada. Se isso ocorrer, escolha a opção “Guard”, para que ele
fique com o triplo de força na rodada seguinte. Nessa rodada, Bubba irá
normalmente usar o especial “Burning Soul”, para depois vir com um golpe
fatal. Na segunda rodada, como o grupo ataca antes dele, defenda-se com
o terceiro personagem, e aplique as “Variable Arts”, “Airborne Fury” de
Lang e “Demon Crush” de Kazan. Isso será o suficiente para fazer mais
de 70.000 de “damage” ao inimigo, muito mais do que ele pode suportar.
Se você não tiver todos esses requisitos, pode atacar com Arrode, e seu
especial “Lightning Arrow”, ou então Galea, com os especiais “Flaming
Fist”, ou “Hellfire Wings”. As “Hyper Art” de Kazan são as melhores
opções; elas fazem muitos danos, mas para isso, tente usar algum item ou
magia que aumente sua força. São vários os recursos e, por esse motivo,
nem é preciso citar aqui. A habilidade “Kamikaze” é muito boa nesta
luta; é verdade que ela enfraquece a defesa do personagem, mas de
qualquer jeito ele morrerá se sofrer a “Hyper Art” – “Dancing Revolver”
de Bubba. Por falar nessa arte, é ela quem normalmente será usada na
segunda rodada, e muito provavelmente matará um dos personagens, ainda
que esteja defendendo e com o HP máximo. Durante a luta (se é que ele
vai ter tempo para isso!) Bubba irá falar que não acredita que Elfin foi
derrotado por pessoas tão fracas, que não pode perder essa luta para
poder se vingar, etc). Fora esses dois golpes, Bubba também tem uma nova
arte, a “Violet 7”, que pode causar o status “Bewitched” (confusão), um
dos mais perigosos do jogo. Normalmente ele ficará alternando
aleatoriamente entre esses três golpes. Bubba carrega o item “Normadick
Necklace”, um ótimo item, mas é difícil de roubar dele. Caso você perca a
luta, só por curiosidade, será “game over”, mas daí Bubba irá ficar
todo feliz porque vingou Elfin.
Vencendo-o, é
possível receber o item raro “Musky, for Men”, além de eventuais outros,
comuns. Bubba não consegue se levantar e lamenta não ter forças para
vingar seu amigo. Ele diz que agora viverá como um solitário caçador,
sonhando com um desconhecido amanhã... que poético.... Antes de sair,
Bubba disse que Doplin foi para o sul, procurar uma das pedras sagradas.
Ele também dá ao grupo o “Kravian Pass”. Vá pegá-lo na escada. Abandone
o castelo, baixando a ponte elevadiça.
Darakin Citadel (retorno)
De volta à cidade, vá até o bar de Sabrina e descanse, antes de
prosseguir. Examine a pilha de bugigangas, à direita do velho, e
possivelmente você encontrará uma “Doplin Doll”. Vá à loja de armas e
armaduras. Tem equipamentos novos lá. Sei que você deve estar com muito
“Gold”, mas tenho certeza que não dará para comprar tudo. Além do mais,
tente guardar pelo menos 100.000G. para o evento opcional, logo mais.
Siga pelo espaço entre o bar de Sabrina e a loja de baixo, e cheque à
área residencial. Entre na primeira casa e converse com a mãe da menina.
Para ela será entregue a carta de seu marido, a “Soiled Letter”. Como
agradecimento, receba um solene “obrigado” e nada mais, mas isso por
enquanto, o evento relativo a isso ocorrerá depois. Antes de
continuarmos, vamos cumprir algumas tarefas opcionais.
Tarefas opcionais ( I ):
Wilderness Town - Nohl (retorno)
Temos algumas coisas para fazer na cidade.
Logo na entrada, converse com Maxwel que está ao lado da casa à
esquerda. Ele irá convidar Lang para uma disputa. Minigame – Sidejump:
Aparentemente é um “pé no saco”. Funciona assim: Se você for mover o
personagem para a direita, deve segurar a alavanca “analog esquerda”
para a direita e em seguida mover e segurar a outra alavanca “analog”
também para a direita. Estando as duas viradas para a direita, solte
primeiro a alavanca “analog direita”, depois a outra. Se for mexer para a
esquerda, é só repetir esses procedimentos, mas invertendo-se a ordem
das alavancas. Em termos práticos, funciona também dando toques
simultâneos e repetidos nas duas alavancas, ao mesmo tempo, movendo-as
juntas para o lado desejado. Vencendo o confronto com Maxwell, Lang
receberá o nickname “Sidejumper”, além de um “Boost Oil”. Como o jogo é
fácil, vale a pena jogar novamente, para ganhar alguns itens, tais como
“Heal Potion” e “Heal Leaf”.
Durma na casa de Galvan e
vá até a cozinha. Fale com Maya e Nancy, que estão discutindo quem
cozinha melhor. Como não chegam num acordo, pegam Lang “pra Cristo”; ele
terá que experimentar os pratos e dizer quem cozinha melhor. Nessa
hora, escolha Nancy. Maya ficará desapontada, mas nós não, porque Nancy
ensinará o prato para Maya, que receberá o nickname “Dogged”. Na
verdade, qualquer uma das respostas do menu leva ao mesmo resultado; é
só mesmo para “encher o saco” de quem está fazendo o detonado, que se vê
obrigado a testar todas as opções, para poder chegar a essa conclusão!
Esse terceiro evento é apenas um lembrete, caso você não o tenha
cumprido na primeira parte do detonado. Vá dar uma volta na cidade e
retorne à casa de Galvan. Maya estará arrumando uma estante do lado
direito. Vá até Nancy e escolha a primeira opção do menu para ajudá-la.
Ao final, Lang aprenderá a cozinhar “Rice Ball” e ainda receberá um
“Working Lunch” de brinde.
Dando seqüência, siga até a cidade de Kravia.
Freecity – Kravia (North)
Siga para o sul. Os guardas barrarão Lang, mas só até ele mostrar o
“Kravian Pass”. Na entrada, Sharon pergunta o que o grupo pretende
agora. Responda qualquer coisa, já que ela vai se convidar para
continuar com o grupo, de qualquer forma. Vamos explorar a cidade antes
de seguir para “Tanza”. O “save point” está ao lado. Na casa da esquerda
tem um cara que foi pego pelos guardas e está preso. È Kafil, o marido
daquela mulher de “Darakin”, a quem entregamos a carta dele.
Evento opcional: Entre na casa a que me referi no parágrafo anterior e
converse com Kafil, mas pela porta da frente da grade, não pelo local
onde ele está encostado. Kafil pedirá ajuda para Lang, pois ele precisa
voltar para sua cidade, encontrar mulher e filha. Converse com o guarda e
ele dirá a Lang que está de saco cheio de ser perturbado; se Lang der a
ele 100.000G., o prisioneiro será libertado. Dê essa quantia a ele. A
seguir, vá até a cidade de “Darakin”, naquela área residencial atrás do
bar da Sabrina, e entre na primeira casa. Converse com Kafil que agora
está com sua família; ele agradecerá e dará a Lang uma espada que ele
ganhou de seu chefe, a “Last Dragon”, uma espada bem forte para a altura
em que estamos no jogo. No meu caso, Lang até estava com uma espada bem
razoável, melhor do que aquelas que estavam à venda nessa cidade, e
mesmo assim aumenta a força de ataque em 40, fora outros status. Retorne
a “Kravia” para continuar o roteiro.
Na casa à
direita de onde Kafil estava preso, funciona o “Hunter’s Guild”. Fale
com a moça e, pela primeira opção do menu, veja que há três missões
disponíveis. O “Tanza Tea Cakes” com recompensa de 10.000G., o “Find the
Rare Creature”, que dá 60.000G. de recompensa, e o “The Golden Giant”,
que dá 90.000G. de recompensa. Por ora vamos deixar quieto; mais adiante
iremos cumprir essas e outras missões opcionais. O cara, ao lado do
balcão, dá algumas explicações sobre o lugar. Nesse lugar tem uma
máquina de itens. Se inserir 1.000G. nela, poderá receber um item
aleatório. É bom tentar, porque às vezes sai item que não temos, ou
então outro que compense o investimento. No balcão da direita, tem uma
série de lanches para vender. Compre alguns desses lanches que, além de
baratos, vêm com outros brindes junto. Retorne às ruas. Na porta ao
lado, fica o “Equipament Shop”. Tem um baú atrás do balcão contendo
“Camping Kit”. No nas gavetas do armário, do lado direito da menina,
atrás do balcão, encontre os itens “Revival Bottle” e “Angels’ Miracle”.
Tem alguns materiais novos para serem comprados. Dependendo da compra,
ou venda, ainda pode receber um item de brinde. No meu caso, foi um
“Heal Leaf”. No outro lado da rua, depois da fonte, tem a moça “Myulla”.
Pague 1.000G. para escutar o que ela tem a dizer. Ela vai chamar Lang
para um beco e lá vai falar no ouvido dele. Com isso ele receberá o
“nickname” de “Alley Cat” (santa falta de assunto!). Entre no bar ao
lado. No balcão, Lang poderá aprender a fazer “Hamburguer Steak” e
“Yakitori Skewers”, simplesmente comprando esses pratos. Mas compre
todos, e Lang poderá receber o “nickname” “Gourmet Kid”. Suba ao segundo
andar e cruze a porta. Chegando na laje do bar, suba a escada e
encontre uma “Magic Bottle” no baú. Na porta ao lado do bar, funciona o
hotel (“Inn”). Ao lado do hotel, fica um vendedor ambulante de armas. Se
tiver dinheiro, compre o que desejar, mas o normal é ficar para depois.
Na seqüência tem uma loja de acessórios, tudo novo, mas vai faltar
grana, com certeza, para comprá-los. Depois tem uma velhinha que vende
uma comida estranha por 200 G.; não achei nada aí. Ao lado tem o
vendedor de artigos culinários. Nessa região tem uma barraquinha de
churrasco. Se quiser, compre o item “Kravia Kabobs” por 2.000G. Siga por
essa estreita ponte de madeira e chegue à barraca de peixes. Como o
preço é barato, faça “um rapa” na banca. Dentro da barraca tem um baú
contendo “Heal Bottle”. Na barraca vizinha, são vendidos alguns tipos de
carnes. Ao lado, tem a loja de armas. Na verdade, estamos ruins de
grana, teremos que voltar aqui depois, e pelo jeito, mais de uma vez.
Como se pode ver, essa cidade é tipicamente mercante. Ao sair da loja de
armas, desça a escada e encontre uma barraca na qual se vende vegetais.
A continuidade no roteiro é saindo pelo portão no outro extremo da
cidade. Quando Lang chega lá, algumas lembranças lhe vêem à cabeça. Siga
para o sul, leia a placa antes da saída, e chegue ao mapa. Vá até
“Tanza”, apesar de que tem outro lugar novo no mapa (é que a gente leu
aquela placa antes de sair). Entretanto, esse lugar vai ficar para
depois.
Port Town - Tanza
Chegando lá, eles
vêem que a cidade está em ruínas. A causa disso parece ter sido o “Sol
Negro”. Kazan comenta que se o porto está destruído, não tem como
arranjarem uma embarcação. Nisso, dois homens chegam e dizem que há um
navio ainda. Só que é um navio pirata, conhecido como “Blood Hawk”. O
homem diz que acha difícil de os piratas deixarem os membros embarcarem,
mas é a única alternativa. Esses piratas se agrupam num esconderijo
perto da cidade. Apesar do grupo achar que se tratam de canalhas, os
dois homens explicam que esses piratas já salvaram os marinheiros da
vila diversas vezes. O grupo decide ir até o esconderijo deles. Mas
antes disso, vamos explorar a cidade. Na extrema esquerda tem um baú,
contendo “Camping Kit”. Ao lado, tem um cara que vende itens e
materiais. Dependendo do que negociar com ele, poderá ganhar um item,
para que Lang não conte a ninguém sobre ele. Como você pode perceber,
ele é um vendedor clandestino; no meu caso, ganhei o “Wind-handle
Staff”. Dependendo do que comprar, poderá ganhar outras coisas, como por
exemplo um “Blood-sucker Mask”. Na casa ao lado, funciona o
restaurante. Lang receberá um novo “nickname”, o “Exotica”, caso coma
todos os pratos que tem lá. Converse com o rapaz na mesa da extrema
esquerda e ele falará sobre uma caverna chamada “Thunder Mine”, que já
está disponível no nosso mapa. Compre algo na barraca de vegetais, à
direita do restaurante, e receba um livro de receitas de presente, o
“Popular Edo Dishes”. Lendo-o pelo menu, Lang aprenderá a cozinhar o
prato “Pork Cutlet Bowl”; Maya o “Almond Float”; Kazan, o “Sashimi
Deluxe”; e Sharon, o “Uni Bowl”. À direita desses vendedores, tem uma
barraca de comida. Experimente a especialidade da casa por 4.000G. Ela
também vende outros lanches, tipo o “Meat Bun”, por 2.000G., e o “Meat
Gyoza” por 1.200 G.
Evento opcional: Minigame
(Sidejumper): Acima dessa barraca tem um tal de Balzac que também é
praticante do minigame “Side Jump”. Escolha a primeira opção se quiser
desafiá-lo.Olha galera, esse é de lascar! O cara praticamente não pára!
Mas como dizia o meu grande amigo Chapolim: “A força bruta nunca vencerá
a inteligência!”. É bem por aí. Então vou ensinar a minha manha para
vocês. Eu viro o controle na vertical e boto no colo. Aí, eu só tenho
que dar toques nas duas alavancas, para cima ou para baixo, dependendo
do lado para o qual desejo que o personagem vá, sempre as duas para a
mesma direção, até que o movimento seja realizado; só depois disso é que
eu mexo as alavancas para o lado oposto; Como se sabe, é mais fácil
mexê-las assim do que o normal “esquerda-direita”, e é por esse motivo
que virei o controle de lado. O adversário faz por volta de 46 pulos. Se
for na garra, dá para fazer em torno de 50 ou mais; o normal é na faixa
de 48, por aí. Vencendo-o, Lang receberá o nickname “Sidejump Hero”,
além de uma “Rainbow Capsule”. Apesar de não ser muito fácil, você pode
travar novos desafios com ele e receber itens como “Dream Burger”, mas
não compensa o esforço.
Na casa, logo acima,
funciona a loja de armas e itens. Tem muita coisa nova, mas não temos
dinheiro nem para remédio; terá que ficar para depois. Contente-se
combinando as armas que tem. Na casa defronte a essa, funciona o “Inn”.
Na sala ao lado, tem um menino vendendo “Tanza Tea Cakes”. Um sai por 50
G., seis por 280 G., e 5.000 G. para “rapar” a banca! Escolha essa
última opção, se puder, e receba 99 deles! Eu sei que não é lá grande
coisa, mais não podemos rejeitar coisas em ofertas! Além do mais, esse
item fará parte de um evento opcional mais adiante no jogo. Suba essa
pequena escada e rume para o sul da tela, onde tem um baú contendo
“Restore Blossom”. No lado oposto, tem a estátua de um gato. Normalmente
a pessoa faz donativos para atrair sorte. Escolha a opção que quiser.
Perto do último baú que abrimos tem um rapaz que oferece um banho nas
termas por 300G. Se quiser experimentar, fique à vontade. Nesse caso,
pode-se movimentar pela piscina térmica e, caso queira sair da água,
examine o canto inferior esquerdo da piscina, e escolha a 2ª opção do
menu. Ao lado desse cara tem uma cortina vermelha, que diz respeito à
entrada para a piscina feminina. Entre lá por duas vezes, e aperte “X”,
para Lang tome uma bronca danada da moça que estava se banhando. Com
isso, Lang adquirirá um novo “nickname”, o de “Peeper”.
Evento opcional: Siga pela escada que fica seguindo pela direita,
abaixo da loja de armas. Lá em cima tem uma espécie de lagoa artificial.
Converse com o cara ao lado dela e ele desafiará Lang para um jogo.
Minigame – Crop: Esse sim é um “pé no saco!” Dos que já enfrentamos até
agora esse é o mais difícil; é preciso muita coordenação motora. Dá até
para começar bem, mas o normal é você errar do meio até o final, por
puro cansaço ou stress. Funciona assim: Trata-se de uma corrida entre
Lang e o lavrador, para ver quem planta mais rápido. É preciso repetir a
seqüência de botões R1 – L1 – R1 – para baixo (no direcional) e X. Cada
vez que fizer essa seqüência corretamente, Lang irá ter plantado uma
semente; se errar, Lang cairá de bunda na água; o jogo prosseguirá, mas
além de Lang não ter conseguido plantar, irá perder tempo até se
levantar. Se achar que ajuda, no canto inferior direito tem um desenho
do joystick e o botão que precisa ser acertado. Se conseguir vencer o
caboclo, irá receber um item como prêmio.
Avançando
um pouco mais para a direita, a partir das lagoas artificiais, tem uma
casa. Dentro dela tem uma cara que compra os itens raros. Venda para
eles aqueles que quiser. Normalmente valem pouco; o que mais vale até o
momento é a “Doplin Coin”, mas mesmo assim não pense que irá ficar rico
com isso!
Evento opcional: Siga até a sala anexa e
fale com a moça; ela está fazendo um experimento e quer Lang como
cobaia. Depois que Lang percebe ser uma “roubada”, ela o convida para um
jogo tipo “pop-quis”, no qual ela fará dez perguntas. Escolha a
primeira opção para aceitar. Só receberá prêmio se acertar as dez
respostas. A lista das perguntas e respostas pelas quais já passei
estarão listadas no anexo “tabelas do jogo”, em separado. Acertando as
dez respostas, Lang adquirirá outro “nickname”, o de “Adventurer?”. Fora
isso, irá receber o “Adventurer’s Kit”, composto de 5 “Camping Kit”, 1
“Flag of Retreat”, e 1 “Hell’s Path”.
Salve o jogo
perto do portão de saída, e logo que sair por ele (antes de se chegar no
mapa), vá para a direita, beirando o muro, para encontrar um baú
contendo “Silver Barome”. Agora sim saia no mapa. Temos duas localidades
disponíveis. Primeiro, vamos até o esconderijo dos piratas, mas não sem
antes cumprir outro evento opcional.
Evento
opcional: Volte para dentro da cidade e, caso Sharon esteja em frente
daquela casa onde se tem a terma, entre e suba a escada ao lado de Maya.
Num dos quartos, Kazan estará conversando com um amigo. Chegue lá e
Kazan estará falando que Lang é seu aluno, igual a Rauss, porém ele acha
que Lang é capaz de concretizar aquilo que Rauss somente sonhou! Gyne, o
amigo de Kazan, se apresenta e diz que ele e Kazan lutaram juntos e
sobreviveram a muitas batalhas, o primeiro usando os punhos, e o
segundo, uma espada; no final ele explica que o nome verdadeiro de Kazan
não é esse, e que já que Kazan abandonou a arte com a espada e migrou
para os punhos, Gyne pode ensinar a ele uma técnica, entregando-lhe o
pergaminho “Way of Quake”. Use-o pelo menu e Kazan aprenderá uma nova
“Hyper Art”, a “Earthshaker”.
Darek’s Haunt
Entrando na caverna, o grupo avista o navio. Eles são recepcionados
pelos piratas, que alertam que ali não é lugar para garotos. Para a
surpresa geral de todos, Sharon não só os conhece, como é líder deles.
Ela passa um sermão nos piratas, e diz que se o pai dela estivesse no
local, eles teriam perdido um dos braços, apenas pelo insulto aos
convidados dela! Durante a conversa, escolha qualquer opção para
responder à pergunta se o grupo ficou surpreso com a verdadeira
identidade de Sharon. Siga para a direita, examine os três barris logo à
frente, e encontre “Magic Potion”. Siga até a extrema direita da tela,
suba por uma rampa, e chegue a um baú contendo “Restore Leaf”. Entre no
casarão ao lado; o grupo conta o motivo da real cruzada que estão
fazendo, Avalon, etc. Sharon fala de seu pai, o famoso pirata que tem
seu quadro na parede. Ele tinha muitos subalternos, e de uma hora para
outra eles foram abandonando-o, restando apenas uns poucos. Sharon sonha
em reconquistar o prestígio dos piratas e governar os mares. Para isso,
ela acha que precisa fazer algo que cause uma repercussão no mundo
todo. Ela diz que irá ajudar o grupo, não só por isso, mas porque está
entediada de viver nesse esconderijo. No menu, escolha entre aceitar a
oferta, emprestar o navio, ou então dizer que “Sharon” está “sobrando”
na estória. Já sabemos que esses menus idiotas levam a somente um
caminho, portanto, responda como quiser. Suba ao segundo andar e examine
a cama no primeiro quarto, para poder descansar. A irmã de Sharon não
deixará Lang entrar no quarto ao lado, portanto, deixemos para mais
tarde. Saia do casarão e vá até a rampa que dá acesso ao navio. Eles
decidem ir até “Drokonia”, mas há um problema; o barco não consegue sair
do lugar, porque a “ThunderWind Stone” esgotou sua energia. Essa pedra é
especial, pois pode criar ventos para que o navio veleje. O pirata diz
que se pode conseguir outra dessas pedras no local chamado “Thunder
Mine”. Antes disso, vamos vasculhar o navio. Converse com Ryker, o cara
de calças azul-clara, e ele ensinará a técnica “Thunderflash” para Lang,
caso ele não a tenha aprendido. Suba até a outra extremidade do navio e
encontre um baú contendo “Revival Bottle”. Saia no mapa e dirija-se
para a tal mina.
Evento opcional: Volte para dentro
do esconderijo e, lá no casarão, converse com o balconista. Coma o
prato “Fried Turkey”, para Lang aprender a fazer esse prato. O mesmo se
diga para o “Jambalaya”. Já comer os outros pratos não tem importância
no momento.
The Thunder Mine
Inimigos: Shade Flower, Cloud Eater, Hanged Shape, Helgigas, Lyps King, Fiend Bulb, Jelly Melt
De início, nenhuma novidade; vá seguindo para o sudeste. Na bifurcação,
siga para o sudoeste e encontre um baú com a “Hunter’s Orb”. Continue
agora pelo outro caminho. Siga em frente ignorando, por ora, a planta na
parede. Lá na frente, tem um baú contendo “Camping Kit”. Volte e suba
pela planta na parede, que comentei há pouco; siga para o nordeste até
encontrar um baú contendo a primeira “Lightning Tear”. Prossiga para o
sul, onde o personagem pulará para outra plataforma. Continue para a
direita; veja que há uma espécie de gosma na parede. Use Arrode para
destruí-la (tem que segurar o botão “□”). Na tela seguinte, tem a tenda.
Aproveite para descansar e fazer um bom prato para dar ânimo. Depois
disso, veja que há três caminhos. Existem alguns dispositivos elétricos
espalhados por aí. Para resolver o problema, siga pelo caminho do meio e
insira no pedestal a “Lightning Tear”, escolhendo a primeira opção do
menu. Isso irá desativar alguns dos dispositivos elétricos. Siga para o
sudeste, até chegar numa divisão de caminhos. A única opção é continuar
para o sudeste. Na divisão de caminhos, siga ao sul. Lá embaixo tem uma
bifurcação, siga pela esquerda e encontre um baú contendo “Guardian
Orb”. Pegue o outro caminho da bifurcação, até chegar noutra; nesta, vá
pela esquerda. Use Galea para quebrar a rocha e Rivas para revigorar a
planta que foi esmagada; suba por ela. Depois, vá em frente, contorne a
rocha e prossiga pulando de barranco em barranco. No segundo deles, à
direita, tem uma gosma energética. Use Arrode para destruí-la. Lá
adiante tem um baú contendo outra “Lightning Tear”. Volte à bifurcação
anterior. No outro caminho, tem uma espécie de estátua pesada. Não há
nada para se fazer aí no momento, é só para você saber. Retorne à
divisão de caminhos. No pedestal sul, logo à frente, insira essa segunda
“Lightning Tear”. Volte até a área da barraca e retire do pedestal, à
direita dela, a “Lightning Tear”. É que como colocamos um outro desse
item naquele pedestal mais ao sul, o dispositivo elétrico que liga essas
duas áreas permanecerá desativado. Volte até o pedestal sul. Note que o
caminho à direita dele está desimpedido lá na frente. Ao chegar na
divisão de caminhos, siga para a esquerda e encontre o pedestal leste.
Insira nele a “Lightning Tear” que tiramos do pedestal oeste (perto da
barraca), e volte até o pedestal sul para retirar a “Lightning Tear” que
há nele. Retorne ao pedestal leste e siga pelo caminho à direita dele,
agora que o dispositivo foi desativado. Na tela seguinte, encontre um
baú contendo “Petrify Cure”. Só que se não quiser entrar numa batalha
contra o monstro “Jelly Melt”, deverá eliminá-lo antes de tocar no baú,
usando Arrode. Continue para a direita. Na próxima tela, terá uma
divisão de caminhos. Siga para o norte e use Rivas para restaurar a
planta na parede. Suba por ela e continue até o baú que contém “Silver
Barome”. Volte e trilhe o outro caminho da bifurcação, até nova
bifurcação; nesta, siga pelo caminho a nordeste e use Deva na marca
redonda no chão. No alto, siga adiante até encontrar um baú que tem a
terceira “Lightning Tear”. Desça e use Galea para destruir as rochas ao
lado da marca no chão. Siga pelo caminho que está liberado até a quarta
“Lightning Tear”. Retorne à bifurcação (nós não vamos seguir o outro
caminho dessa bifurcação, pois precisamos de uma habilidade que ainda
não temos), e de lá, até o pedestal do leste. Siga pelo caminho norte,
aí próximo, até chegar no pedestal norte. Insira nele a “Lightning
Tear”; então, vá para o norte a partir desse ponto. Use Deva estando
sobre a mancha no chão, para ser levado ao nível de cima. Desça a
montanha e use Galea para quebrar as rochas e chegar a um baú contendo o
“Book of Éden”. Com ele, Sharon poderá aprender uma nova “Hyper Art”, a
“Lord of Eden”. Volte até a divisão dos caminhos, apenas para os blocos
de pedra aparecerem novamente naquele ponto, visto que eles servirão de
ponte, para passarmos por cima. Do outro lado, encontre um baú contendo
“Magic Bottle”. Se você tivesse chegado a esse baú, antes de quebrar os
blocos, teria poupado quase dois minutos, mas é só comentário, tanto
faz. Retorne até a última divisão de caminhos, que dá acesso ao pedestal
norte. Desse ponto, retorne até a barraca, e daí até o pedestal sul.
Insira nele a “Lightning Tear” (não sei nem porque eu o tirei de lá!),
volte até a barraca e recupere o grupo. Dependendo do número de
combinações de armas já feitas em acampamentos, Lang receberá outro
“nickname”, o de “Blacksmith”. Insira outra “Lightning Tear” no pedestal
oeste, aí ao lado, e agora que as quatro pedras estão nos pedestais, o
centro dessa área estará acessível. Desça até lá, para enfrentar o
chefe.
Chefe (Storm Idol):
Fácil demais!
Dá tranqüilamente para matá-lo num só golpe, usando as “Variables Arts”.
Além dela, se Kazan equipar a técnica “Full Power”, na rodada seguinte
após ele defender (GUARD), sua força triplicará. Nesse caso, use duas
“Hyper Arts” (“Fists of Glory”) combinadas, e isso causará danos de
aproximadamente 50.000 hits. Se estiver sem opção, poderá lutar
normalmente; a técnica “High Power” também é ótima opção. Os “Origins”
funcionam bem, exceto Arrode, já que o monstro tem imunidade ao elemento
“thunder”. O monstro carrega o item “Thunderstone Shard”, normalmente
fácil de roubar. Não sei exatamente quanto ele tem de HP; eu chuto que
seja na base de 50.000 a 60.000. Quanto aos ataques do monstro,
normalmente ele se utiliza do “Xeriahalt” e do “Branterios”, alternando
entre um e outro; são golpes dirigidos a um só personagem e causam danos
médios; já o especial “Temperius” é mais forte, e também atinge um só
personagem, chegando a causar cerca de 1.500 HP de danos. O outro golpe
especial, o “Ozmarakia” é muito forte e pode causar danos da ordem de
1.000 HP em todos os personagens. Não deixe a energia vital abaixo de
1.500 HP.
Vencendo-o receba o “Spell of Thunder”,
que ensina uma nova “Hyper Art” para Maya, a “Raging Sky”. Ao derrotar o
monstro, eles encontram a “ThunderWind Stone”, o item que se estava
procurando para dar energia ao navio pirata. Passe em “Tanza” para
comprar equipamentos e “outros bichos”. Presumo que todo o dinheiro que
você coletou ficará só nessa cidade, nem dando para fazer compras em
“Kravia”. Retorne até o esconderijo dos piratas.
Darek’s Haunt
Vá até o casarão e coma “BBQ Veggies”. Lang aprenderá a fazer esse prato. Suba ao segundo andar, examine a cama e descanse.
Evento opcional: No primeiro andar, converse com o pirata atrás do sofá
e ele convidará Lang para um joguinho. Escolha a primeira opção do menu
para aceitar; No menu que aparece em seguida, a primeira opção é para
pular as regras, e a segunda é para ter acesso a elas. Minigame -
Dardos: Custa 100G. por partida. À primeira vista parece um jogo idiota,
mas ele é ótima fonte de bons itens. Jogue muitas vezes para abastecer o
inventário. O objetivo é acertar a faca no centro do alvo. Para isso
você deve apertar o botão “X” no momento em que as coordenadas “X” e
“Y”, que se movem de um lado para outro, em velocidades aleatórias,
estiverem alinhadas no centro da tela, para que a faca atinja o centro
do leme (alvo). São cinco chances. Ao final os pontos serão somados;
acertar a região ao redor do centro do leme rende 20 pontos; já
acertando o centro do leme, que não é tão pequeno assim, recebe-se 100
pontos. Acertando duas facas seguidas sobre o leme, aparecerá a mensagem
“Good”, que além de render 100 pontos extras, dá direito a uma faca
extra para ser atirada. Se continuar a acertar o centro, seguidamente,
depois da primeira mensagem que falei, aparecerão estas, nessa ordem:
“Great” – 200 pontos extras, “Miraculous” - 300 pontos extras, “Monster”
– 400 pontos extras e , “Fabulous” 500, 600, 700, ... pontos extras,
subindo-se 100 pontos a cada vez que acertar o centro, consecutivamente.
Em todos esses bônus, recebe-se uma faca extra para ser atirada.
Logicamente irá receber itens nesse minigame, dependendo da performance
obtida; se fizer menos que 500 pontos, não receberá nada; de 520 a 1.500
pontos, receberá um “Bronze Barome”. De 1.600 a 9.000 pontos se ganha
uma “Revival Bottle”; acima de 10.000, receberá uma “Angel’s Blessing”.
Dos itens listados, tente ganhar muitos dos dois primeiros tipos, já que
é mais rápido e, eventualmente, um ou outro do terceiro, pois demora
mais. Esses números são aproximados; é difícil estabelecer os limites
exatos de pontos para receber cada item.
Vá até o
navio, e converse com Dupon, o cara de vermelho que está ao lado do
leme. Ele ficará contente, porque essa pedra é bem maior que a outra, e
por isso deverá ter vida útil de uns 100 anos. O navio é consertado e
segue viagem. O adorável Kenjiro percebe que essa viagem pode ser
lucrativa e se esconde dentro do navio.
Volcanic Isle, Drokonia
O grupo desembarca. Kazan percebe pegadas no chão, indicando que tem
alguém nesse local. Sharon encontra algo, achando ser um tesouro. Ao
redor da esfera de cristal, tem uns escritos que Maya consegue decifrar,
pelo menos em parte.Kenjiro finalmente se mostra e diz que se escondeu
no navio. Sharon não gosta muito da estória, e só se acalma quando
Kenjiro diz que pode ser útil, mas era mais uma de suas mentiras.
Merecidamente recebeu uma bicuda. Kenjiro esclarece que não sabe o que
está escrito, mas sabe de onde vem essa escrita. É da ilha chamada
“Jinga”, a sudoeste de “Tanza”. Volte até a neblina branca e Lang irá
retornar ao navio. Antes de continuarmos o roteiro, iremos habilitar uma
nova localidade no mapa, e iremos gastar muitas horas explorando os
eventos que há dentro dela.
Tarefas opcionais ( II ):
Habilitando a cidade Phorchoon: Vá até “Kravia” e entre no “Hunter’s
Guild”. Normalmente vai ter um cara olhando o quadro na parede, caso
você não tenha conversado com ele ainda, e um cara com uma armadura
vistosa sentado na cadeira ao sul desse quadro. Converse com esse último
duas vezes ou mais, se precisar, até que ele fale da arena existente
num lugar chamado “Phorchoon”. A mensagem “Found out where Paradise
Isle, Phorchoon is” aparecerá na tela, e a partir daí esse local ficará
disponível no mapa. Não é bem na arena principal que estamos
interessados, porque se tem muito que evoluir antes de entrar nela,
porém nesse lugar também tem arenas com desafios mais fáceis, além de
outros eventos que podem nos favorecer. Volte ao mapa e siga para essa
tal ilha, que fica a leste do “Gale Canyon”.
Paradise Isle, Phorchoon
Entre no cassino e Lang será recepcionado por Demetrius; ele pede que
Lang mostre sua I.D. (identidade), já que esse local é destinado aos
nobres. O “Emblem of Nobility” será mostrado ao recepcionista, que
deixará Lang atravessar. Na área redonda, converse com a primeira moça,
se quiser um “tour” pelo lugar. Acho uma boa idéia, se for sua primeira
vez jogando. Converse com as pessoas que estiverem por ai, caso queira.
Siga pela entrada ao norte, pelo lado de uma pessoa parada na porta.
Atravesse a sala seguinte, rumando para o norte, passando ao lado do
“save point”. Ao sair na platéia, converse com as pessoas, caso queira.
Chamo a atenção para o fato de que Bubba estará nessa arena e, caso se
aproxime dele, ele irá perguntar se foi o grupo quem colocou o anel na
sepultura de Elfin. O curioso é que mesmo respondendo que sim, isso não
rende nada em termos de vantagens ou itens. Atrás de Bubba, sentando na
arquibancada, tem um cara que ensina uma nova “Super Art” para Lang, a
“Thunder Moon”, caso já não a tenha descoberto (escolha primeira opção
do menu). Logo abaixo desse cara, tem uma moça de vermelho que vende
lanches e uma bebida que restaura 100 MP. O preço não está ruim; se
quiser comprar algumas, fique à vontade, mas não é imprescindível, não!
Eventos do cassino, 1ª parte:
São várias as atividades que se pode realizar no cassino, a fim de se
conseguir itens, ou moedas, que podem ser trocadas por itens. Mas viemos
nesse local muito cedo, vejamos porque: Há três salões com eventos no
cassino. O da esquerda leva à sala de leilões; se você não tiver pelo
menos 200.000 em caixa, nem tente participar; dá logicamente para
comprar um item ou outro, mas pode haver vezes em que os três itens que
são leiloados em uma sessão nos interessam. No salão ao norte da área
redonda, funciona a arena de luta, bem como a primeira barraca para se
trocar moedas por itens. São várias modalidades de luta na arena, mas
devido ao baixo “level” dos personagens, somente um dos níveis é que
estará à altura de Lang em matéria de vencer. As outras modalidades,
somente depois de mais algumas horas de jogo. Isso é como em “Final
Fantasy X”: Muitas horas gastas em eventos opcionais. De início iremos
apenas lutar nessa modalidade que falei. Por fim, à direita do cercado
redondo, no saguão de entrada, tem o salão de jogos, com roleta,
caça-níqueis, etc. Abaixo eu descrevo um pouco sobre cada um dos eventos
desses salões, mas somente aqueles que dá para encarar nessa altura do
jogo. Já os minigames mais complicados, ficarão para serem explicados na
segunda parte dos eventos da arena, mais adiante no detonado.
Salão de competições:
Converse com a moça no balcão do lado esquerdo da tela. No menu que aparece, escolha o minigame desejado.
Free Fight:
Normalmente é onde iremos começar a juntar moedas. São oito lutas no
total, caso queira faturar o máximo de moedas, porém, é possível de se
desistir de um luta, se achar que não dá para vencê-la e receber as
moedas correspondentes às lutas já vencidas. Para isso, quando for dar o
comando de combate, escolha o “PASS”. Porém, se resolver não abandonar a
luta e acabar sendo derrotado, irá perder também todas as moedas que já
ganhou em eventuais lutas anteriores. Normalmente as seis primeiras
lutas são fáceis, e nas duas últimas podem vir inimigos bem difíceis;
porém, não é regra, pode ser que nem mesmo chegue a enfrentar um desses
inimigos mais fortes. É tudo questão de sorte. Dica: Como pelo menos uns
dois ou três adversários serão outros personagens do grupo, antes de
começar o torneio, ponha o que há de pior neles em termos de
equipamentos e técnicas, tipo a habilidade “Turtle”, que praticamente
deixa o personagem nulo em termos de ataques. Dentre as habilidades que
acho importante para se usar na arena, cito a “Full Power”, “High Power”
e “MP Heal”, mas têm várias outras que podem também ajudar.
A lista dos inimigos segue abaixo:
ü Salamander: Inimigo que não é muito forte, porém é rápido e
normalmente começa atacando. Pode usar o golpe especial “Mortal Fear”,
que causa envenenamento.
ü Abyss Servant: Outro inimigo que não apresenta problemas;
ü Direwolf: Pode usar ataques físicos fortes, compostos de vários
golpes. A sorte é que normalmente alguns são defendidos. Pode também
fazer com que o personagem perca a vez, se tiver sucesso no golpe
especial “Terror Owl”. Normalmente começa atacando.
ü Deep
Invader: Inimigo um pouco resistente, mas com ataques fracos; alguns dos
golpes da seqüência podem ser defendidos; normalmente usa o especial
“Dark Blaze”, que pode causar o status “Blind” ou “Darkness”, com
prefira chamar.
ü Kazan: Kazan tem ataques fortes, caso não
tenha sabotado os equipamentos dele, normalmente ele não usa “Hyper
Arts” (pelo menos nunca vi), a não ser que ele apareça como adversário
na sexta ou sétima luta.
ü Maya: Muito fácil, tem pouco HP
(aproximadamente 1500 HP); umas artes bem encaixadas e ela cairá na
primeira rodada. Talvez essa fraqueza seja devido ao fato de eu não ter
me importado em desenvolvê-la a contento, já que ela não integra meu
grupo principal.
ü Sharon: Ela tem muitos movimentos por rodada e por isso deve ser enfrentada com cuidado.
ü Ayne: Não é dos mais fáceis, dada sua natural força física;
normalmente não começa atacando e vários de seus golpes podem ser
defendidos.
ü Baki Knight: Inimigo muito perigoso que tem
muitos combos; os danos causados por estes e finalizados com o golpe
especial “Owl” podem ultrapassar 1.000 hits.
ü Gust Raven: Um
dos mais fracos; normalmente começa atacando com o especial “Inferno”,
que é bem fraco; já quando ataca com golpes baseados em bicadas (Rib
Crunch) e garras (Clawbites) pode causar mais danos, mas ainda assim são
em níveis pouco expressivos; esses ataques podem causar o status
”poison”.
Já os próximos inimigos que descrevo podem ser classificados como chefes, dada a dificuldade da luta.
ü Mythical Giant: É bem forte em seus ataques físicos e complica a
vida, se o personagem ainda não estiver bem evoluído e equipado. Ele tem
a habilidade “Hi-Power”, que duplica sua força de ataque. Quando ele
usar isso se defenda ou poderá ser fatal. Mesmo que ele não use esse
especial, os ataques dele por si só são muito fortes e normalmente
indefensáveis.
ü Luo de Nashi: Um inimigo muito perigoso,
perdendo apenas para Gorva. Ele tem ataques que causam status negativos,
tipo o “confuse”. Se não tiver proteção apropriada contra esse status, a
luta pode ficar demorada e perigosa.
ü Gorva: O mais perigoso
dentre os monstros que podem ser considerados chefes. Ele pode dar
muitos ataques, que normalmente não são defendidos, e são muito fortes,
por sinal.
ü Lyps Master: Inimigos raro e perigoso. Contra
ele, prefira usar invocações de Galea que são mais eficazes que ataques
físicos. Por falar em ataques físicos, tome muito cuidado, porque esse
monstro tem golpes fortíssimos; poucos deles e bem raramente, acabam
sendo defendidos. É o terceiro inimigo mais traiçoeiro dessa arena.
ü Bubba: Inimigo raro de aparecer na Arena; por isso quando eu
classifiquei a dificuldade, acima, nem o considerei. É o pior de todos e
suas “Hyper Arts” podem ser fatais. Ataque-o com tudo o que você tem de
melhor em termos de “Arts”.
Veja o que rende cada uma das lutas.
No Round 1, ganha-se 50 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
No Round 2, ganha-se 70 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
No Round 3, ganha-se 90 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
No Round 4, ganha-se 120 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
No Round 5, ganha-se 150 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
No Round 6, ganha-se 180 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
No Round 7, ganha-se 220 “Coins”, e ao final da luta se recupera 10% do HP e MP gastos na luta.
No Round 8, ganha-se 260 “Coins”, e ao final da luta se recupera 50% do HP e MP gastos na luta.
Isso é apenas um exemplo; o número de moedas que se ganha não muda;
entretanto, os monstros que são considerados “chefes”, fazem com que a
recarga de HP e MP ao final da luta seja bem menor. Veja-se o exemplo
acima, no sétimo “round”, em que o inimigo foi o “Mythical Giant”.
Torça pelo chefe final ser Kazan, ou outro membro do grupo, senão irá
com certeza enfrentar uma pedreira! Vencendo o torneio completo,
receberá 1.140 “Coins”, além da mensagem “Congratulations”. Além disso, o
recepcionista do cassino irá dar três itens de presente a Lang, dentre
os que cito a seguir: “Golden Barome”, “Goddess’s Blessing”, “Spirit’s
Blessing”, “Blessing Pill”, “Unassailabre Pill”, “Gabnas Leather”, “Cib
Silver Crystal”, “Count Rembreau” (obra de art – “artwork”), “Ultimate
Blessing”, “Ressurect Bottle”, “Silver Stone”, “Gold Scarab Powder”,
“Jedo Metal”, “Galma Gold Dust”, “Cabey River” (obra de arte), “Zorda
Hide”, “Last Element”, Warrior’s Hand”, “Bloodthirsty Axe”, “Golden
Dragon” (obra de arte) e “Statue of Arkuslam” (obra de arte), além de um
novo “nickname”, o de “Bloody Monarch”.