terça-feira, 31 de março de 2015

Batman- Rise Of Sin Tzu

Link pra baixar Batman- Rise Of Sin Tzu abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/batman--rise-of-sin-tzu/

 Detonado:

O jogo se resume em 3 objetivos principais que devem ser completados no limite de tempo estabelecido.

1.Resgatar civis pelas ruas de Gotham City:

Elimine todos os inimigos e aproxime-se do refém.Se quiser facilitar as coisas e terminar o serviço em tempo, acerte os latões explosivos e as caixas contendo gases tóxicos para causar muitos danos.Acionar os carros de cargas espalhados pelo cenário e jogar os inimigos no abismo com uma seqüência de golpes (esse método é o mais eficiente) também são uma forma rápida de acabar com eles.

2. Desarmar bombas:

A estratégia é a mesma, derrote os inimigos e aproxime-se da bomba.

3.Derrotar os inimigos:

Use uma seqüência de combos fortes para liquidar os inimigos da maneira mais rápida.Quando completar sua barra especial, use o golpe para acertar muitos inimigos ao mesmo tempo.

*Lista dos Chefes :

Espantalho:

É verdade que o cara é muito feio, mas nada que possa assustar, acredite, ele não está com nada.Ele vai soltar um gás alucinante e você precisa apenas esmurrar as almas penadas que surgem até encontrá-lo.Faça uma seqüência de combos fortes no chefe até derrotá-lo de vez. Moleza, não foi ?Mas não se acostume por que os próximos desafios serão bem mais difíceis.

Cara de Barro:

Procure ficar distante do chefe, esquive de seus golpes (R1) e acerte as duas caixas de energia com seu Batarang (R2) quando a luz estiver verde, para causar um curto circuito.Vá com tudo para cima do chefe e aplique seus melhores combos.Ele vai jogar alguns capangas contra você, evite ficar sobre a lama borbulhante e aproveite para recuperar energia que alguns deles deixam.Repita o procedimento até derrotá-lo.

Antes de passar para o próximo chefe, você deverá passar por uma fase na Batcaverna.

Batcaverna:

Objetivo : Defender as portas

Observe o mapa no canto superior da tela, as 3 portas que você deverá proteger estão destacadas em verde, se alguma porta for destruída a missão falha.Fique andando pelo cenário, enfrente muitos inimigos e não desgrude os olhos do mapa.Quando uma das portas estiver piscando, vá até lá rapidamente e elimine o inimigo vermelho.Tenha muito cuidado com os inimigos de bazooka, acabe com eles primeiro.

Bane:

Bane tem ataques físicos muito fortes e é resistente aos seus golpes.Espere ele vir para cima de você, desvie rapidamente (R1) do seu ataque, com isso ele vai ficar desequilibrado.Pronto, essa é a hora de atacá-lo.Repita esse procedimento até derrotá-lo.Pensa que terminou? Ainda não.Bane vai ficar ainda mais forte, tenha cuidado para não levar danos desnecessários.Fique próximo ao rochedo e desvie no momento em que ele vier atacá-lo.A forte pancada contra o rochedo vai deixá-lo tonto.Já sabe o que fazer né?Acerte-o sem piedade e em seguida fique circulando pelo cenário para não ser atingido pelas rochas que caem.

Chefe Final : Sin Tzu:

Prepare-se para encarar uma longa batalha.Sin Tzu é muito poderoso e rápido, seus ataques físicos não terão nenhum efeito no chefe, porém ele é sensível ao golpe especial.Assim que começar a luta, aperte R1 para se aproximar do chefe e aplique uma seqüência de combos para encher sua barra especial.Esquive dos rápidos ataques de Sin Tzu e quando sua barra de energia estiver cheia, aproxime-se dele e dê um golpe especial.Quando ele se dirigir para o centro do cenário e tiver um círculo amarelo próximo aos seus pés, defenda-se (L2), caso contrário, você perderá muita energia e passará alguns segundos com os movimentos invertidos, o que acaba confundindo muito.Ele vai entrar numa câmara e lançar algumas esferas de fogo enquanto você cuida dos seus capangas.Continue até derrotá-lo.Agora é só curtir o final do jogo.
Dicas:

Destrave as roupas clássicas
Termine o jogo em qualquer dificuldade para destravar as roupas clássicas.

Dificuldade Dark Knight
Termine o jogo na dificuldade Harder para destravar a dificuldade Dark Knight.

Lista de códigos
Na tela onde está escrito "Press Start" mantenha pressionado L1, L2, R1 e R2 enquanto entra com alguma das sequências abaixo:

Todos os personagens em 100% - Cima, Cima, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Baixo e Baixo.
Combo Bar infinita - Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Direita, Esquerda, Baixo e Cima.
Energia infinita - Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo e Direita.
Dificuldade Dark Knight - Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Cima, Direita, Esquerda e Baixo.
Destrava tudo - Baixo, Cima, Baixo, Cima, Esquerda, Direita, Esquerda e Direita.

Vídeo Making of Sin Tzu
Termine o jogo na dificuldade Normal ou Harder, com isso você vai destravar o vídeo Making of Sin Tzu.

segunda-feira, 30 de março de 2015

Batman Begins

Link pra baixar Batman Begins abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/batman-begins-3/

Detonado:
1-Prologue
Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.
Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.
Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.
Fim do primeiro nível.


2- Himalayas
Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.
"Seja silencioso e rápido para surpreender e desarmar os seus inimigos".
Pressione L3 para se agachar e desarme o ninja da esquerda e siga-o outra vez.
Veja as luzes no telhado. Vá até Ducard após animação. Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e caíram por um alçapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino. Siga o Ducard.
Suba a escada e os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta. Fale com um ninja e suba no tatame, use a alavanca e vá falar com Ducard. Após as animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o. Assista a animação. Pronto o nível está completo.


3- Gothan Docks
Você está em uma sala, passe pela porta e por um corredor de vidro. Você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca à sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre um guarda, detone o outro e interrogue. Não abra a porta à sua esquerda, em vez disso, suba a escada e abra a janela, suba na plataforma, pendure-se no fio e suba as caixas. Destrua as caixas que estão na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.
Suba a escada à sua esquerda e abra a janela, escale o tubo na direção do guarda, aperte (bola) para ver a animação.
Após a animação, pegue a chave da empilhadeira e a ligue, você derrubará as caixas atrás do furgão. O motorista e seu assistente virão verificar o que houve, desça a porradas neles para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abrir o portão e pule no buraco.


4- Sewers
Após Batman terminar de conversar com Alfred, use o Bat-Graple para subir na plataforma, abra a porta da comporta e entre nela. Você verá os guardas pedindo as senhas da porta para o engineer (trabalhador do local), quando eles terminarem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detoná-los o engineer virá conversar com você e fornecerá a senha da porta.
Volte use o Bat-Graple e desça. Vc verá o display à sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele até subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo à sua esquerda, suba a escada e vire a alavanca, afaste-se. Após explosão use o Bat-a-Rang.
Ao cair do tubo, suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assustá-los, detone-os e interrogue-os. Saia e corte a corda da escada e entre na próxima porta.
Ao sair da tubulação, você escutará os guardas conversando espere o momento certo para pegá-los de surpresa. Seja rápido e preciso. Após detonar os inimigos, você verá alguns policiais conversando. Assim que eles terminarem de conversar suba a escada e curta a animação.


5- Inside Gothan Dock
Você está em cima de alguns containers. Após passar para o outro lado, detone o guarda (opcional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)
jogue a caixa em cima dos guardas (eles estão à sua direita). Após detonar todos e pegar as informações, suba a escada e vire à esquerda. Ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passar pela brecha nos containers. Após interrogar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversarem, suba as correntes à sua direita e vá até a porta à direita.


6- Cargo Ship
Ao sair você verá um navio, então passe pelo portão à sua frente (esquerda se estiver na escada), ligue a empilhadeira, suba nos paletes e nos containers e pendure-se nos fios até chegar no navio, siga à sua esquerda detone o guarda. No corredor, à sua esquerda terá um guarda vigiando o pátio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um contêiner vermelho, pule em cima das caixas e suba pelo cabo ou no contêiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado, detone o guarda e use o eletro-hack.
Após a animação, detone os guardas e pegue a chave para abrir a porta. Ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use a granada de fumaça ou pegue-o de surpresa. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, os capangas estarão vindo em sua direção, visualize eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente pela porta.


7- Pier
Ao sair do galpão, renove sua energia e escale a coluna a sua frente. Pule nos aneis amarelos até chegar ao cano que você escalará. Vc verá um painel, destrua as caixas que estão em cima do elevador, ligue o painel e pule em cima do elevador para ir à plataforma a sua direita. Ao descer pelo cano, detone os guardas que estão guardando o elevador.
Ao entrar na próxima sala vc verá duas portas, à sua direita os guardas estarão conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala onde vc se escondeu e pegue a chave. Saia pela porta à sua esquerda e desça pelas escadas.
Detone os guardas e suba as correntes dos lustres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guardas e use o elevador.
Ao sair do galpão subas a caixas para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.


8- Passage to Gotham
Nessa missão você irá controlar o Batmóvel.
Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo é detonar um caminhão. Até lá, enfrentará um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo. Não se preocupe, você é o Batman e está no Batmóvel, nada de ruim pode acontecer.


9- Gothan The Black Market
Após a animação do Batmóvel, detone os inimigos, suba a escada e escale o tubo até passar a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria, siga em frente e use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entrar na portaria, acabe com o guarda à sua direita e use o elevador.


10- Black Market Club
Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem que ser rápido. Desça na sala à frente que está cheia de gás, use o BAT-A-RANG, para derrubar o vaso que quebrará o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor à sua frente. Haverá duas portas e dois guardas.
Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente à esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os túneis e se esconda atrás do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os tonéis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.
Obs: Suba na barra em cima da porta.
Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estão de campana, use a tela para subir e ter acesso à outra sala interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.


11- Constrution Site
Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevador, até chegar ao topo, ai você deve ter muita perícia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo de novo.
OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.
Dica: Ao cair segure "X" e procure a corda do elevador para não morrer.
Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).
Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.
Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rápido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.


12- Narrows Island
Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se ágil e silencioso para pelo de sopesa.
Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso à sua frente e pendure-se na tubulação até chegar a porta que está no outro lado.
Pule nas correntes para derrubar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.
OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está lá fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...) Siga o ponto amarelo.
Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os tonéis.(Quando vc estiver pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.
Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escadas não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.
Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agachado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brecha. Derrube as caixas que estão do outro lado, lembre-se use estratégia. Após detonar os bandidos.
Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao descer as escadas, cuidado tem um guarda. Espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.
Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixas tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atrás de você suba pela tubulação e saia do prédio e use o BAT-RANG para destruir os tonéis, agora de um pulo duplo e segure "X" na direção da janela, agora acabe com todos.
Ao chegar no helicóptero, sua o tubo de ventilação, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicóptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicóptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicóptero.
Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicóptero.


13- Arkham Asylum
Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.
Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)
Ao entre na janela, mais à frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do prédio.
Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.
Saia e procure a cápsula de gás para detonar a caixa d'água. A cápsula está no outro lado do prédio, Alfred passará as coordenadas.


14- Arkham Underground
Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interrogue o guarda para pegar a senha (5839), detone os guarda e utilize o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-los.
Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.
Vá até a porta e veja o espantalho com seus capangas conversando, se esconda e espere os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atrás do outro.
Volte e use o BAT-RANG, para destruir a cápsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a cápsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.
Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso à outra tubulação.
Pule a grade e detone o guarda. Gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.
Você verá o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. Agora vá atrás do espantalho, ele fugirá pelo elevador. Use as escadas a sua direita voltando, ao chegar próximo você lutará com três inimigos.
Use o Bat-Graple ao chegar próximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rápido quebre as caixas e passe pela tubulação e continue atrás dele.
Suba as escadas, pronto agora detone seus inimigos. Após detona-los traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tira a Raquel do prédio.


15- Escape for Arkham
Seja bem cauteloso e ágil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.
Pule para outro lado do prédio, (use as janelas), cuidado com os holofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulação. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.
Paciência, espere o policial sair entre pela janela e vá a próxima sala a sua esquerda, quebre o vidro e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.
Detone a cápsula de gás, agora saia do prédio e encontre RAQUEL.


16- Saving Rachel
Mais uma incrível missão com o batmóvel. Seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicópteros que lhe cerca.
Warne Manor
Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brecha.
Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e pegue equipamentos.
Volte e derrube o lustre com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.
Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.
Empurre a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.


17- Narrows Chaos Island
Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.
Siga o ponto amarelo e você terá uma surpresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.
Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e termine a fase.


18- The Monorail Tracks
Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.
Detone os ninjas e os maníacos e vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro prédio, detone os maníacos.
Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.


19- Memorial to Gotham

Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ande em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de surpresa.
Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use triangulo para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semáforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapão e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).
DICA: Não se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!

domingo, 29 de março de 2015

Conflict Desert Storm II- Back To Baghdad

Link pra baixa Conflict Desert Storm II- Back To Baghdad abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/conflict-desert-storm-ii--back-to-baghdad-palntsc-selector/

Macetes:
Cheat mode - No menu principal, aperte L1(2x), R1(2x), Quadrado(2x), Triângulo(2x), Círculo(2x). Não há nenhuma mensagem de confirmação. Comece um jogo, então pause e entre na tela de options. A opção "Cheats" estará disponível no menu options.

Modo Extreme - Complete com sucesso o jogo na dificuldade hard para destravar a dificuldade extreme.

Curar colegas de equipe caidos - Se um de seus colegas da equipe cair no chão, arremesse uma granada de fumaça perto dele. Então, pegue seu pacote de saúde e o cure.

Destruindo veículo blindado ou tanques - Use Jones para correr até o veículo ou tanque. Ponha uma mina anti-tanque o meu próximo a ele, em troca sacrificando jones. Temporariamente para tirar o veículo ou tanque. Use Jones para correr perto do tanque, então plante um C4. Arremesse uma granada de fumaça no tanque, corra para o mais próxima da cobertura, então exploda. Faça que um de seus membros corra pelo tanque para distraí-lo. Então, corra até o tanque, plante uma C4 e exploda (arriscando sua vida). Você o pode curar com o outro menbro da equipe. Tanques são fracos nos seguintes locais: na parte traseira; na frente, entre a armadura em cima das lagartas; e onde o barril da arma perto da torre.

sexta-feira, 27 de março de 2015

Peter Jacksons King Kong

Link pra baixar Peter Jacksons King Kong abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/peter-jacksons-king-kong---the-official-game-of-the-movie-eur/

Macetes:
Vá até o menu principal e segure os botões L1, +R1. Em seguida, insira a sequencia: Baixo, Círculo, Cima, Quadrado, Baixo, Baixo, Cima, Cima.
Para inserir os codigos, incie um jogo, dê pause e coloque o cheat no menu específico
  • Vidaa Infinitas: 8wonder
  • 999 Balas: KK 999 mun
  • Submetralhadora: KKcapone
  • Revólver: KKtigum
  • Destravar todos os capítulos: KKst0ry
  • Desbloquear todos os Extras: KKmuseum

quinta-feira, 26 de março de 2015

Jet Li Rise to Honour

Link pra baixar Jet Li Rise to Honour abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jet-li-rise-to-honour-usa/

Visão Sobre o jogo:
 Brawler de Acção para a PS2, estrelado por Jet Li. Para alguns homens, uma questão de honra é uma questão de vida ou morte. Como chefe Chiang é assassinado, ele sussurra seu desejo morrendo de vontade de Kit Yun: entregar uma mensagem importante a filha distante de Chiang Michelle em San Francisco. Ao cumprir o desejo de Chiang, Kit torna-se enredado numa teia de alianças e agendas ocultas que desvendar uma grande luta entre o seu senso de dever e honra. Honor - não título, dinheiro ou prestígio - é a fonte de sua ambição. Batalha seu caminho através de 10 mundos intensas, cheias de acção localizados tanto em Hong Kong e San Francisco e apresentação experiência do estilo de filme, completo, com voz sobre o trabalho por Jet Li, o game vei com um novo estilo de luta e golpes usanso o analogico pra fazer os golpes o jogo ta inperdivel ta muito viciante e com grafico bem trabalhado nota: 9,6. 





terça-feira, 24 de março de 2015

Beverly Hills Cop

Link pra baixar Beverly Hills Cop abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/beverly-hills-cop-cd/

Visão sobre o jogo:
Junte-se a Axel Foley como ele faz o seu regresso há muito aguardado neste emocionante aventura totalmente nova ação, baseado no filme Cop Beverly Hills da Paramount Pictures! Tens o que é preciso para sobreviver nas ruas

6 missões enorme! - Vilões busto em toda a Cidade dos Anjos, a partir das penthouses para as calçadas de f Los Angeles!?

6 armas exclusivas! - Luta crime com um arsenal impressionante de armas, de fuzis de assalto de sub-metralhadoras!

Tiro rápido, FALAR MAIS RÁPIDO! - Use sua inteligência para wise-rachar o caminho para sair de lugares apertados assim como Axel!


sábado, 21 de março de 2015

Made Man- Confessions Of The Family Blood

Link pra baixar Made Man- Confessions Of The Family Blood  abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/made-man--confessions-of-the-family-blood/

Visão sobre o jogo:
Feito pelo Homem é baseado em fatos reais, permitindo que os jogadores assumem o papel de Joey Verola como é doutrinado para o mundo escuro do crime organizado e reviver a sua vida - a cada momento, cada morte - como ele sobe na hierarquia para tornar-se um "Made Man". O enredo se estende por três décadas de sua vida, desde o horror do Vietnã para a selva urbana de Brooklyn, com as missões escrito por melhor autoridade de venda no Mafia, David Fisher.

 



sexta-feira, 20 de março de 2015

Conflict : Global Storm

Link pra baixar Conflict : Global Storm baixo:
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/conflict-global-storm/

Macetes:
No menu principal, enquanto carrega, aperte L1,  R1,  L1,  R1, Circulo, Circulo, Circulo, Circulo. Após digitar rápido esta sequencia, aparecerá um menu escrito: "You unlocked the cheat..." Não tem de ler, apenas aperte X.

Não entre em trainning e nem em single player. Primeiro entre no novo menu CHEAT. Coloque YES para ter munição ilimitada e salvar quanto quiser.
Escolha uma missão. Todas estarão abertas. do treinamento a última fase.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Dead Or Alive 2- Hardcore

Link pra baixar Dead Or Alive 2- Hardcore abaixo:
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/dead-or-alive-2--hardcore/

Visão sobre o jogo:
 DOA2: Hardcore is one of the most visually stunning and deep fighting games to be released, maximizing the DVD data storage capacity of the PS2 to generate gorgeous environments, dazzling effects and unbelievable character models. DOA2: Hardcore brawlers duke it out in interactive environments, so feel free to toss your opponent through a plate glass window or over a balcony. The fighting system is topnotch, and it includes four-player tag team mode.o jogo e  bem trabalhado bem realista tem uma variedade de golpes e bem parecido com tekken.

quarta-feira, 18 de março de 2015

Th3 Plan

Link pra baixar Th3 Plan abaixo:
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/th3-plan/

Visão sobre o jogo:
Plano Th3 sly mentor Robert Taylor cercar de alguns da maioria dos profissionais de competências tortuosos e altamente com um objetivo em mente - roubar duas famosas pinturas de Rembrandt e vendê-los por um bom lucro. O fato de que uma das pinturas é detido por antigo parceiro de Taylor que lhe vendeu abaixo do rio em um trabalho anterior adiciona tempero extra e incentivo para a tarefa.

Para ter sucesso você vai precisar para realizar um planejamento meticuloso na cena do crime. Qual é o melhor caminho? Onde estão os guardas? Podemos ter alguém disfarçado? Mas o planejamento é apenas metade do trabalho ... Felizmente Taylor é o melhor no negócio e ele tem acesso a todos os tipos de gadgets de óculos de visão noturna, sondas rádio controlados através de todas as armas necessárias para tirar um exército - antes que eles sabem você está lá!


terça-feira, 17 de março de 2015

Captain Tsubasa

Link pra baixar Captain Tsubasa abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/captain-tsubasa-3/

Visão sobre o jogo: 
Captain Tsubasa é um jogo de futebol, desenvolvido e publicado pela Namco Bandai Games, que foi lançado no Japão em 2006.o jogo ta muito massa pra quem e fã da serie vai gosta e um estilo diferente de futebol meio que rpg mais vc faz dribles da carinhos chupa e o mais legal que tem os super chutes de varias carinhas inclusive do tsubasa.


segunda-feira, 16 de março de 2015

the x files

Link pra baixar The x Files abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/the-x-files-resist-or-serve-usa/

Detonado:
Episode 01: RENASCENCE

Act. I - Red Falls

Vá para a direita e fale com a mulher que esta sentada. Continue em frente até encontrar um telefone. Use-o, volte e elimine a mulher quando for atacado. Volte à entrada e siga para a direita, encontrando o cozinheiro. Mate-o e vasculhe o corpo para conseguir uma chave. Use na porta em frente à cozinha para sair do estabelecimento.
Avance até encontrar uma lixeira e empurre-a para para ganhar acesso ao posto de gasolina.
Entre no banheiro, ao fundo, à esquerda do posto, e pegue a carteira de motorista do corpo estirado no chão. Detone os zumbis que vierem na sua direção e procure itens em seu corpos e nos carros. Abra a lata de lixo próxima ao banheiro, atire no gato que sai do local e colete a munição. Entre na loja de conveniência e veja a porta com o X. Esse sí­mbolo indica um Save Point. Lembre-se deles quando quiser salvar seu avanço.
Pegue o mapa no balcão, saia da loja e vá para a rua na frente do posto. Continue para a esqueda para encontrar uma nova área.
Siga pelo lado direito da rua até encontrar uma ví­deo locadora. Vá até a sala com sofá e pegue um controle remoto (de portões eletrônicos) sobre uma mesa. Retorne ao inicio da rua e use o controle para abrir a passagem. Siga por ela e continue até o final da rua para chegar a um clube. Entre, vasculhe todo o bar e suba ao andar superior. Acione o primeiro painel do balcão, dê cabo das duas mulheres que surgirão, só então acione o segundo. Prossiga pela porta que se abrirá, examine todos os corpos e volte para rua. Elimine o sujeito que sai de traz do furgão e pegue a chave que esta na carroceria. Volte para a rua da ví­deo locadora e siga até o fim. Ignore os zumbis que saem do caminhão em chamas.
No centro da praça, verifique todos os mortos para encontrar a chave do prédio do correio, que fica à esquerda do caminhão que bloqueia a passagem ao fundo.
Entre, examine as caixas postais para achar alguns itens e vá para a próxima sala. Mate o zumbi que carrega a metralhadora AK-47 e colete a arma. Avance para outra sala e continue até o fim para achar a Master P.O. Box. Saia pela porta da direita.
Entre na primeira direita e siga em frente até encontrar o Sheriff´s Office. Nos fundos, veja o xerife e, após Scully salvá-lo, pegue a chave no corpo do xerife para abrir o arquivo da sala principal. Examine também as mesas para pegar algumas anotações. Saia, siga à direita e avance até o próximo quarteirão para encontrar o Dr. Henry Dawson-s Office. Lá, procure por uma sala onde há uma mulher morta. Volte para a porta com fechadura eletrônica, digite 57383 e entre. Pegue os itens da sala à direita e vá para o final da outra sala. Ao ser mordido pelo zumbi, proteja Scully enquanto ela faz um andí­doto. Tente ficar sempre atrás dela, mas não deixe os inimigos se aproximarem demais dela.
Saia do consultório, pegue a direita e siga pelo lado direito da rua até encontrar uma passagem pela grade. No escritório do Motel, siga para o quarto 06. Mate os zumbis e procure por itens. Volte para a rua e suba pelo mesmo lado para achar a entrada para o Skyland Park. Siga até achar um canil e entre no Trailer, à direita. Ache um diário e volte até a esquina do Sheriff´s Office. Procure por um portão do outro lado da rua. Examine o diário e você encontrará uma medalha. Utilize-a para abrir o portão.
Entre e suba as duas escadas até achar um pentagrama e uma fita de ví­deo. Desça, saia e siga em frente para encontrar Scully mais uma vez. Depois, desça a rua e entre pelos fundos do correio. Vasculhe as caixas postais até encontrar o Stilleto. Vá para a ví­deo locadora e, na sala onde encontrou o controle remoto, empurre o sofá para encontrar uma passagem. Verifique a fita de ví­deo para encontrar a chave que abre a tal passagem.
Entre no supermercado, vá ao fundo e encontre uma garota. Volte para enfrentar um sub-chefe. Não fique próximo ou de frente para ele. Atire contra ele até que o marcador de energia seja substituí­do por um í­cone. Espere até que o inimigo solte um grande raio e então se aproxime por trás. Nesse momento, crave o Stilleto nas costas dele.
Saia do mercado e entre na passagem próxima aos zumbis. No lado esquerdo há um túnel. Corra e entre nele.
Na sala com Scully e outras pessoas, procure por itens. Ache os óculos de visão noturna e converse com os outros personagens. Feito isso, procure a saí­da. Depois das explosões, equipe os óculos recém adquiridos e atravesse o corredor com calma. Não corra ou Scully ficará para traz, mas também não perca muito tempo com os zumbis. Preocupe-se apenas com as avalanches.
Mais adiante, Scully ficará na porta, impedindo a entrada dos zumbis. No entanto, ela não conseguirá fazer isso por muito tempo, então seja rápido nos passos a seguir. Vá para o bonde e pegue a alavanca que esta no chão. Entre na salinha lateral, mate o zumbi e use a alavanca no painel ao fundo. Volte ao iní­cio da salinha, acione o painel, retorne novamente e acione a alavanca mais uma vez. Corra até o bonde pela última vez e acione o painel no local. Em seguida, fale com Scully, após a cena desarme da bomba código:427.

Act. II - Briar Lake
Livre-se dos cachorros e passe pelo galpão. Procure por um prédio e entre nele. Siga pela porta da direita e atravesse o salão até encontrar uma sala com um casaco de médico. Examine-o e consiga um cartão. Retorne ao salão principal.
No corredor após o elevador, procure pela Blank Card, volte ao iní­cio e, na sala, acesse o computador, use o novo item e insira o código 86592. Com o Blank Card, agora modificado, use o elevador e saia pelo corredor da direita. Na sala com zumbis no chão, procure o Surgery Bay Card. Ao pegá-lo, os zumbis acordarão. Detone-os e, na sala oposta, uma gosma o atacará depois do som de vidros quebrando. Corra e não deixe que ela enconte no personagem. Vá em direção ao corredor oposto, debulhe os zumbis e pegue o cartão do laboratório em frente. Entre para enfrentar mais um sub-chefe.
Para vencer Katlyn, corra ao redor dela, forçando-a usar um ataque de luz. Quando isso acontecer, atinja-a pelas laterais ou pelas costas. Ao derrotá-la, entre pela porta que se abrir e, na sala com diversos monitores, procure pela mesa com dois painéis. Acione-os e procure a sala de armas, para coletar a M-14, antes de sair do local. Entre na outra sala, acione o painel e corra pelas escadas antes que a porta se feche.
Para não gastar energia nem munição com as clones de Katlyn, faça com que elas fiquem em fila. Assim, elas se atacarão, fazendo com que você não precise de muito para eliminá-las de vez.

Chefe:Harvester
Você começa do lado esquerdo. Corra para a plataforma do lado direito e fique na metade dela. Usando a M-14, mande bala no inimigo. Se você for rápido o suficiente, os clones de Katlyn não ao mesmo conseguirão se levantar.

Episode 02: RESONANCE

Act III - FBI Headquarters

Saia da sala pela porta dupla e siga à direita pelo corredor até chegar no elevador. Na sala de Mulder, dê uma olhada no arquivo à direita da mesa e pegue as Sunflowers Seeds. Saia pela porta central e avance até o elevador.

Act IV - Mulder-s apartment
Antes de mais nada, verifique todo o seu apartamento para encontrar alguns itens. Ao tentar sair, Scully o atacará. Não hesite e atire até derrubá-la. Finalmente saia do apartamento. Agora, apenas corra e entre aleatoriamente pelas portas, sem se preocupar em combater as criaturas que surgirem no caminho.
Quando achar a saí­da, perceberá que está no mesmo local do Act III. Siga por duas esquerdas e recolha a Shotgun a alguma munição em cima de um banco. Do outro lado do corredor existe uma porta de vidro, a única aberta aqui. Volte ao apartamento, fuja de Scully (não atire nela dessa vez) e siga sempre para esquerda.
Agora, dentro de uma espécie de catedral, siga em frente para encontrar um altar e fale com o outro personagem. Inimigos aparecerão para tentar atacá-lo. Deixe que Mulder seja morto.

Episode 03: RECKONING

Act V - Turgunska

Corra sem pensar para escapar dos inimigos com um braço só. Vá rapidamente para a àrea inferior, colete um First Aid Kit na guarita e entre pela portão. Siga para a direita, tomando cuidado com os cachorros, e entre cabana. No próximo corredor, entre à direita e então na na primeira porta à esquerda. Soque o zumbi e vasculhe o corpo em seguida. Antes de sair, vasculhe também os baús do quarto.
Fora da cabana, procure por outra, à direita, entre e elimine outro inimigo da mesma forma, apenas com socos e chutes. Siga em frente, entre à esquerda, enfrente mais um zumbi no mano a mano e pegue a chave que está no corpo dele. Abra o portão à sua frente e pegue a arma. Com a mesma chave, abra as outras grades para obter mais itens e munição. Saia para enfrentar Avatar.
Esqueça dos cachorros e concentre-se no sub-chefe. Procure se manter a uma distncia considerável dele e descarregue sua Shotgun. Passe pela porta dupla ao lado do canil e siga pela porta à esquerda de Mulder. Após o encontro com Scully, saia e vá até a porta no final do corredor para encontrar Marita. Volte à sala das portas automáticas e, depois das explosões, saia para se separar Scully novamente.
Entre na sala onde Scully salvou Mulder e vá para a esquerda. Após a animação, saia da sala pela porta da esquerda assim que uma espécie de óleo começar invadir local. Espere pela chegada de Scully e corra para o caminhão ao fundo.

Act. VI - Monastery
Siga em direção ao castelo e à direita da entrada. Pegue o Crowbar em cima de um barril, entre e siga para a esquerda. Pegue o mapa na mesinha com o computador e siga até o bote no final do corredor. Colete o óculos de visão noturna nos barris mais próximos e volte à outra extremidade do corredor. Saia pela pequena fresta e siga até o celeiro. No final, recolha o Empty Gas Can, vá até o caminhão, no começo da fase, e use o Crowbar para abrir o capô. Pegue a Rubber Hose. Combine-a com a Empty Gas Can e use o novo item no tanque de gasolina do helicóptero. Use o combustí­vel no bote para se mandar do lugar.
Entre na igreja e elimine os ratos com chutes, para não desperdiçar munição. Na entrada da direita, pegue a Gold Key e volte à porta da esquerda. Ao se deparar com um sujeito estranho, atire nele e persiga-o quando ele fugir. Continue atirando, volte para a igreja após derrubá-lo e prepare-se para enfrentar o inimigo Eyeless.
Dispare contra ele e corra se ele ficar muito próximo de Mulder. Ao derrotá-lo, pegue a chave em seu corpo e combine-a com a Gold Key. Use a nova chave na porta que fica atrás do altar. Desça, equipe os óculos de visão noturna e siga em frente, eliminando os zumbis no caminho, até encontrar com Scully.
Suba as escadas e continue em frente para enfrentar quatro zumbis armados com AK-47. Corra e proteja-se atrás de um pilar. Com todos no chão, pegue as armas deixadas por eles. Entre na porta da esquerda e caminhe em direção ao buraco no centro da sala.

Chefe:The Entity
O ambiente é uma nave aliení­gena. Fique atento ao chão do local, pois itens e armas aparecem periodicamente, principalmente nos dois corredores escondidos no meio da luz verde.
O chefe faz aparições alternadas nos dois corredores, na seguinte sequência: esquerda, direita, esquerda e direita. São quatro etapas para finalmente vecê-lo. Confira cada uma abaixo:
1º) Equipe a AK-47 e descarregue a munição no inimigo. Assim que ele se movimentar para o lado, dê um pequeno toque no botão R1 para ajustar sua mira. Assim não é preciso sair do lugar para derrotá-lo.
2º) A tática é mesma para o inimigo principal. A diferença é o surgimento de um zumbi que pode atrapalhá-lo.
3º) Fique em uma das extremidades das plataformas e corra para o outro lado quando os clones se aproximarem. Pare a uma distncia mediana do chefe e atire nele. Entretanto, nunca fique de frente para ele.
4º) Chame a atenção dos zumbis para, corra pelas prateleiras e atire no chefe pelas costas. Quando a barra de energia sumir, espere até que o aliení­gena ajoelhe-se e crave o Stilleto nas costas dele.
Lembre-se de coletar munição e remédios nas pontas das prateleiras.



Scully

Episode 01: RENASCENCE


Act. I - Red Falls

Logo de cara, acerte três tiros no zumbi, vá para a esquerda e suba na lata de lixo. Siga em frente e pegue a chave do quarto 06 no escritório do Motel. Lá, mate o zumbi e colete outra chave, no corpo no chão. A saí­da fica ao lado do escritório.
Na rua, corra para o Dr. Henry Dawson-s Office, entre e procure pela única porta que está aberta.
Na sala, pegue o remédio ao lado da mulher morta, saia e entre na loja com a vitrine quebrada, logo após o carro. Dentro, mate o zumbi e procure pelo alicate no chão. Vá para a sala do xerife e fale com o sujeito que está na cela. Pegue a chave do trailer sobre a mesa e siga para o Skyland Park.
Use o alicate para abrir o portão. No final, siga para o trailer, à esquerda do canil. Recolha todos os itens e volte para o escritório do xerife. Acerte o zumbi que ataca Mulder, pegue a chave e examine o arquivo que fica na sala anterior. Volte para a clinica do Dr. Henry.
Na porta com trava eletrônica, digite 57383 e entre. Recolha os itens da sala à direita e ande até o fim do local. Quando Mulder for mordido por um zumbi, seja rápido para realizar a autópsia. Aperte o botão indicado na tela para mostrar os seus instrumentos. Selecione o primeiro (luvas) e o terceiro (óculos de proteção) item.Em seguida, selecione o quarto item. Clique uma vez no ombro do cadáver e depois no meio do peito. Clique no outro ombro e novamente no peito. Por último, clique no peito e depois abaixo do umbigo. Com o corpo aberto, selecione a seringa e use-a na parte mais clara no meio do corpo. Combine o lí­quido extraí­do com a caixa de slides ao lado do microscópio, na bancada acima de onde você estava. Pegue o resultado e use no microscópio. Para terminar, insira a seqüência 4, 3 e 2. Converse com Mulder depois disso.
Volte para o Skyland Park e entre no outro trailer, à direita do canil. Pegue a chave da garagem, o remédio e saia. Na rua, siga à direita de Scully até a saí­da do Motel. Elimine o zumbi e pegue a chave que está com ele. Use-a para entrar no prédio do correios pela porta do fundo. Colete a chave que está no baú e siga para o saguão principal. Saia, atravesse a praça, desça a rua até o fim e vire à direita da personagem para encontrar o posto de gasolina. Entre na loja de conveniência e use a última chave que conseguiu para abrir a porta dos fundos, entrar na garagem e enfrentar Hector.
Fique correndo embaixo do carro e espere ele atacar. Depois do ataque ele ficará imóvel por algum. É nesse momento que você deve acionar a alavanca para esmagá-lo. Feito isso, pegue a arma na bancada e recolha os itens no armário. Examine todos para obter uma nova chave.
Volte até a rua onde fica a sala do xerife e procure o prédio dos bombeiros. Entre, recolha a chave do corpo embaixo do caminhão e siga até encontrar a saí­da. Tome cuidado com o cachorro que fica na última sala. Siga pela rua até encontrar um supermercado. Mulder estará esperando Scully lá dentro.
Entre, vá ao fundo, encontre Katlyn e volte para a entrada. Quando Katlyn correr, siga atrás dela através do túnel. Continue em frente até encontrar uma ponte bloqueada e vire à esquerda. Atravesse o portão e corra para a direita para encontrar uma menina. Suba rapidamente na bancada atrás de Scully e não deixe a gosma encostar em você. Pule para o outro lado e use o alicate para abrir a pequena porta e fugir.
Após um novo encontro com com Mulder, converse com as pessoas da sala e pegue os óculos de visão noturna no quarto. Fale novamente com algumas pessoas e procure a saí­da. Quando ocorrer a explosão, equipe os óculos de visão noturna e vá atravesse o corredor calmamente. Não deixe o seu parceiro para trás.
Mulder ficará na porta impedindo a entrada dos inimigos, assim como Scully fez na estratégia anterior. Confira a tática no roteiro com Mulder e repita-a aqui.

Act. II - Briar Lake
Corra sempre em frente até encontrar o prédio do instituto e entre. Siga pela porta da direita e depois vire à esquerda. Mulder sairá. Mexa no computador sobre a mesa, digite a palavra RESONANCE e aperte enter. Selecione WINSLOW e então YES na lista que aparecer.
Prossiga pela porta que será aberta e puxe a caixa que está no chão. Examine a parede onde a caixa estava para achar uma passagem secreta. Na próxima sala, procure outra passagem secreta (à direita de Scully). Saia e procure por itens nas salas. Ao encontrar o item Blank Card, volte até a sala onde você encontrou o mapa e use o item na maquina que fica no fundo. Insira o código 86592 para poder usar o cartão no elevador.
Após a conversa no celular, acione o elevador e saia rapidamente dele. Entre pela porta da esquerda para conseguir alguns dardos e na da direita, para pegar uma arma. Livre-se dos dois zumbis, entre na porta que fica na esquina, fale com o personagem que está na primeira sala e procure por uma outra sala, onde existe um cadáver. Repita o procedimento da primeira autópsia.
Com o lí­quido que retirou do corpo, coloque-o no Box of Microscope Slides e vá até o armário que fica na mesma sala. Use o Box of Empty Vial. Combine o Empty Vial com o Datura Stramoniume use o resultado no microscópio no lado oposto. Pegue o pote que está ao lado do microscópio e misture dentro dele os seguintes lí­quidos: três doses de mytoxin, um de enteroxin e duas de datura extract. Você conseguirá a Orange Toxin. Combine-a com o Empty Chemical Darts, e estes com a Vacination Gun.
Volte ao primeiro corredor do andar e procure pelo manicômio. Vá até o final, equipe a nova arma e acione a alavanca que destrava as portas. Elimine todos os zumbis e procure a TST-Key em seguida. Volte à sala da autópsia e entre na máquina à sua frente.
Quando as luzes se apagarem, coloque os óculos de visão noturna, pegue a chave de fenda no corpo que está no chão e use-a na caixa de comando ao lado da saí­da. Insira o código 82434, saia e procure pela porta com sí­mbolo verde. Suba as escadas no observatório e pegue o Optical Data Disc e o Iron Piece. Desça novamente, entre pela porta à esquerda de Scully, puxe a caixa e combine o Iron Piece com o Metal Poxy. Depois de salvar Mulder, siga em frente para pegar a Security Office Key, acione os dois painéis para pegar a M-4. Acione o outro painel e desça as escadas correndo.

Chefe: Harvester
Concentre seus tiros apenas em Harvester. Use o L2 no caso de Scully mirar um dos clones. Procure correr de um lado para outro afim de colocar os inimigos em fila e facilitar seu trabalho.

Episode 02: RESONANCE

Act. III - FBI Headquarters
Saia pela porta maior e siga à direita de Scully. Continue até o final do corredor e pegue o elevador. Fale com os outros personagens, volte para o elevador e, na outra sala, procure pelo Box of Microscope Slides. Prepare-se para uma nova autópsia.
Dessa vez você tem dois novos instrumentos. Comece como o habitual, faça um corte em forma de Y e pegue o instrumento parecido com um alicate. Corte todos os cantos internos do corpo, use o outro instrumento inédito e finalize com a seringa, para coletar o liquido do coração.
Combine a amostra da seringa com os slides e use o resultado no microscópio. Mude os números para 3, 4 e 5 e use o antí­doto.

Act. IV - Roush Biotechnology
No inicio, avance sem equipar a arma ou será preso pelos seguranças. Fale com o rapaz no guichê e mostre sua identificação. Passe pela porta, vire à direita e pegue o mapa. Procure o arquivo e, à esquerda, acesse um dos computadores e digite 52815. Volte à sala com o segundo segurança e digite o mesmo número na porta da esquerda. Entre na próxima porta, siga até o computador e use o item Hacking Shunt. Retire os fios da esquerda, troque os fios da direita para a entrada de baixo e recoloque novamente os fios da esquerda. Retorne mais uma vez à sala do segundo segurança e entre pela porta central.
Entre na sala à direita e atualize a sua I.D. Saia e vá para a sala da esquerda. Verifique o arquivo e, do outro lado, encontre as Manilas Folders. Reentre na sala da direita e, na pequena sala de cima, digite 2967034042. Pegue o arquivo de Mulder e vá para o elevador. Entre na porta próxima ao guarda para uma nova autópsia.
Repita todo o procedimento das outras autópsias até que os orgãos estejam expostos. Retire-os um a um com o último instrumento para um objeto brilhantes. Agora, corra para a porta próxima ao Save Point e esconda-se embaixo do corpo. Volte ao local da autópsia, pegue o serrote ao lado do cadáver, volte e serre a mão do corpo na outra.
Saia e vá para a direita de Scully. Ao avistar três portas, entre na da direita para pegar alguns itens, saia e entre na do meio, usando a mão serrada anteriormente.
Na sala com os dois zumbis, use o Mulder's Disk no computador, saia e entre na porta da esquerda. Siga até encontrar três portas e três painéis à sua direita. Acione apenas o primeiro e o terceiro painel para liberar seus amigos.
Corra do inimigo flamejante e tente usar o elevador. Siga à direita e atire na trava para abrir a porta. Vasculhe toda a sala à procura de itens e acione o gerador. Volte para o elevador.

Chefe: Pyro
Primeiro, acione as alavancas que ficam nas extremidades do corredor. Corra bastante e mantenha uma boa distncia do cara para poder atirar sem problemas. Com ele morto, pegue o artefato no corpo dele.

Episode 03: RECKONING


Act. V - Turgunska
Entre na guarita, pegue um First Aid Kit, entre e mate os cachorros. Siga em frente até a porta da cabana. Lá dentro, elimine os zumbis, pegue a AK-47 e vasculhe o corpo na cama para achar uma chave. Colete o mapa no chão do banheiro.
Volte para a área externa e use sua chave no portão da esquerda. Siga a mulher que aparecerá, passe pelas portas automáticas, saia da sala e siga para direita. Entre na primeira porta à esquerda. Salve Mulder, volte e siga até a porta onde havia aparecido o sujeito estranho. Entre na porta da esquerda e siga até o local das portas automáticas. Após as explosões, vá para fora. Quando os agentes se separarem, desça até o final e mate o zumbi. Pegue o pé-de-cabra que estava com ele. Use-o na porta e entre. Dê cabo dos zumbis e examine seus corpos para conseguir uma chave. Com ela em mãos, recolha as armas que ficam no lado de dentro da grade.
Saia pela oposto ao que você entrou e abra o canil do lado de fora. Mate os dois cachorros, pegue o balde perto da casinha do cachorro e o Wrench, no caixote ao lado do caminhão.
Com o Wrench, acione a torneira que está emperrada e encha o balde com água. Jogue a água no gerador no final do corredor e siga pelo portão antes eletrocutado. Saia pelos grandes portões e avance até o helicóptero. Depois da queda, corra para o caminhão que fica ao fundo.

Act. VI - Monastery
Repita o esquema feito com Mulder para obter gasolina para o bote. Depois, quando chegar ao templo, equipe com os óculos de visão noturna e desça para enfrentar Eyeless. Derrote-o, colete a chave deixada por ele e procure a saí­da. Ela fica no caminho à esquerda após o cruzamento.
Elimine os zumbis e procure uma pequena passagem à esquerda para encontrar Mulder. Suba as escadas, siga em frente até encontrar o sacerdote e proteja-se atrás de um pilar quando o sacerdote enviar zumbis para atacá-lo. Detone-os e recolhe todas as armas que puder. Quando Mulder sair, Scully terá mais um encontro com Eyeless. Use a mesma tática para derrotá-lo e pegue a chave que ele carrega. Entre pela porta central, aproxime-se do centro, selecione a caixa em seus itens e dê um Search. Use esse artefato.
Para vencer o último chefe, continue com as táticas usadas até agora: nunca fique de frente para ele, nunca fique parado, concentre seus ataques somente no chefe e não desperdice munição com os outros inimigos.
No fim, entre na porta à direita do altar e pegue Mulder. Saia pela porta ao lado do último Save Point.


Macetes: 
 Lista de códigos
No menu principal selecione Game Settings e depois Cheats e entre com um dos códigos abaixo:

Destrava todos os Acts - R2, Direita, L2, Cima e Quadrado.
Destrava todos os Bonus Features - Esquerda, R1, L1, Baixo e Circulo.
Mata com somente um tiro - Circulo, L2, Baixo, R1 e X.
Munição explosiva - X, Circulo, Quadrado, L2 e R2.
Munição infinita - L1, L2, X, R2 e R1.
Invencibilidade - Cima, Quadrado, Circulo, X e Baixo.


domingo, 15 de março de 2015

Spy Fiction

Link pra baixar Spy Fiction abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/spy-fiction/

Visão sobre o jogo:
 Em Spy Fiction, os jogadores assumem os papéis de membros SEA Fantasma da greve Bispo e Sheila para desvendar uma conspiração terrorista misteriosa que ameaça o mundo com armas de biotecnologia. Spy Fiction é pesado com aparelhos de espionagem e armas e, supostamente, introduz novos elementos à discrição; incluindo um terno de camuflagem óptica e a capacidade de se disfarçar como qualquer personagem no jogo. Em um único toque, os jogadores podem controlar as cutscenes completamente interativas usando o motor do jogo, e siga as várias instruções da missão, sob a forma de mini-jogos para fazer os próximos áreas mais ou menos difícil.



quarta-feira, 11 de março de 2015

Run Like Hell

Link pra baixar Run Like Hell abaixo:
 http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/run-like-hell/

Detonado: 



1) Passe todas as possíveis evoluções balísticos e de fuzil no início do jogo
no rifle. O rifle é praticamente a única arma balístico você
pode contar com munição para a maior parte do jogo. Fazendo este o seu principal
arma e atualizá-lo o máximo possível fará mais patrão
encontra um pedaço de bolo.

2) Passe todas as atualizações de energia possível no rifle de pulso. O
rifle repetidor é certamente poderoso, mas você não consegue muito munição.
Porque o rifle de pulso recarrega você sempre pode contar com munição
por isso, mesmo que você não pode enfrentar mais alguns inimigos ao mesmo tempo.

3) Depois de conseguir o rifle de assalto, não se preocupe com mais nada.

4) Como em todos os jogos de tiro, manter em movimento durante as filmagens para torná-lo
mais difícil para os inimigos a bater-lhe.

5) Explorar lugares !!! O passo a passo leva você através de quase
todos os caminhos que você pode cobrir no jogo e você recebe 99% dos
tudo no jogo. Eu terminei o jogo com 111 pacotes de saúde e
mais munição do que eu poderia contar, porque eu procurei em todos os lugares. GOSTARIA
recomendar o mesmo para todos os jogadores.

6) O símbolo de exclamação é usado para marcar todas as áreas que você pode
interagir. Se você ficar preso olhar para um desses símbolos. Mais
provável que você não vai encontrar o que você precisa lá.

Secção 4 - Bestiário

Não há muita variedade para os monstros que você vai lutar em RLH.
Com exceção dos patrões, que são abrangidos no passo a passo
você só vai encontrar três tipos principais das quais apenas duas podem ser combatidas.

Brutes - O primeiro tipo que você se encontra quando se decapita Amanda.
Você não vai acabar lutando mais do que possivelmente uma ou duas Brutes perto do
final do jogo. Normalmente, eles são usados
​​como chefes de nível médio e você
tem que encontrar uma maneira criativa para enganá-los ou explodi-los, geralmente
utilizando robôs. Não tente levar essas coisas em si mesmo.

Cortadores - O grampo do jogo. A imitação direta dos estrangeiros em
the Alien filme. Duas lâminas de barbear para os braços. Bastante simples,
matá-los e não começar a batida. Mais tarde no jogo esses caras podem pegar
uma arma e atirar bolas de alienígenas de energia em você que causam dano maior.
É muito fácil se esquivar as bolas se você acabou de bloqueio para o
criatura e mover para a esquerda ou para a direita.

Scouts - como o tipo de escorpião criaturas. Eles vêm em um par de
variedades. Os primeiros que você encontrar vai simplesmente entrar em você e
tentar cortar-lo com sua cauda. Mais tarde, quando você matá-los, mini-
Scouts brotar de seus cadáveres. Quando estes chegar perto de você eles explodem
como granadas assim matá-los ou mover-se rapidamente quando chegar perto de você.
Além disso, no final do jogo é uma variedade que atira veneno dela é cauda.
Mais uma vez, lock-on e esquivar.

Seção 5 - Armas e Itens

Rifle - Sua arma padrão que Dag dá-lhe no início de
o jogo. Se provavelmente atualizado, ele pode ser sua arma principal para 80% dos
o jogo. Esta é uma arma Ballistic que leva Ballistic e Rifle
atualizações.

Shotgun - Uma espingarda. Essa simples. Mais poderoso do que o rifle, mas
você vai encontrar-se com a falta de munição para a maior parte do jogo. Isto é
uma arma Ballistic que leva atualizações balísticos e espingarda.

Pulso Rifle - arma baseado Energia que dispara bolas brancas de energia em
uma taxa bastante decente. Sua principal desvantagem é que o seu fornecimento de energia é
completamente drenada após três ou quatro inimigos e leva alguns segundos
para recarregar. Isso pode ser ruim se você se apressado por um monte de inimigos em
uma vez. Esta é uma arma de energia que leva energia e pulso Rifle
atualizações.

Rifle Repeater - mais poderosa arma à base de energia, mas como com o
shotgun você vai encontrar-se em uma perda de munição durante a maior parte do
jogo. Esta é uma arma de energia que leva energia e Repeater Rifle
atualizações.

Bolt Thrower (Rocket Launcher) - O seu lançador de foguetes padrão.
Adquirida no final do jogo, é tão poderoso quanto você esperaria que ele
ser. O fogo alternativo permite guiar seus foguetes para a sua
destino. A desvantagem para isso é que grande parte da luta do jogo
é feito em quartos muito próximos e você está mais propenso a explodir-
-se do que matar seus inimigos, se você não for cuidadoso. Este é um Ballistic
arma que leva atualizações balísticos (embora pessoalmente eu não faria
perder as fichas nele).

Sonic Stunner - Sem dúvida a arma mais inútil no todo
jogo. Mesmo os designers sabia que isso era inútil e eles levá-lo para longe
de você a meio do jogo. Basicamente envia um impulso sonoro
que só pode matar os Scouts e depois a sua carga nunca dura muito tempo. Se
você equipar esta arma se preparam para passar por mais kits de saúde do que as necessidades
ser. Não atualizável.

Assalto Rifle - Você não conseguir isso até o final do jogo, mas é
certamente o mais poderoso e melhor arma. O fogo é um primário
suprimento ilimitado de balas poderosas que nunca precisa ser recarregado.
O fogo secundário é um lançador de granadas que faz toneladas de danos.
Quando você começa esta arma, usá-lo. Isso é tudo que existe para ela. É um
Ballistic arma que leva atualizações balísticos e de Espingarda
atualizações.

Estrangeiro Weapon - Você pode obter este em um ponto no jogo se você é
bastante. É a mesma arma os cortadores usar mais tarde para atirar energia
bolas em você. Infelizmente ele drena sua saúde como você usá-lo,
tornando-se bastante inútil. Não atualizável.

Crossbow - Construído perto do fim do jogo. De longe o mais poderoso
arma que você vai conseguir, mas você só tem quatro tiros com ele assim que usá-los
sabiamente. Não atualizável.

Barras de Proteínas - Fornecer uma pequena quantidade de saúde 1/2 a 1 bar.
Obtidos a partir de máquinas de venda automática.

Bebidas energéticas - Fornecer uma pequena quantidade de saúde 1/2 a 1 bar.
Obtidos a partir de máquinas de venda automática.

Pequeno Hipoglicemia - Fornecer uma quantidade moderada de saúde, normalmente, pelo menos
um bar. Encontrado em todo o lugar.

Kits de Saúde - Proporcionar uma boa quantidade de saúde. Pelo menos uma barra,
às vezes dois. Encontrado em todos os lugares. Eu terminei o jogo com 111 de
estes. Saúde não é escasso.

Mod chips - Eles vêm em diversas variedades e são usados
​​para alterar o seu
arma:

Explosão - Aumenta o número de disparos cada vez que você puxar o gatilho.
Danos - Aumenta o dano da arma
Clip - Aumenta o número de rodadas que você pode segurar em um clipe antes
a necessidade de recarregar.

Eles também vêm como energia ou balísticos. Veja as descrições acima para
ver que tipo cada arma é.

Seção 6 - Passo a passo
Prólogo - Before the Storm (Tutorial)


O tutorial não é necessário, e você deve escolher a ignorá-lo, você
pode ir directamente para o Capítulo 1. No entanto, eu recomendo jogar com ele
pelo menos, a sua primeira vez, porque você fica alguns itens adicionais de saúde
e fornece uma boa história dos acontecimentos de fundo no navio e
as pessoas que você vai interagir com ao longo da história. No entanto,
a escolha é sua.

O prólogo começa com uma cena em que Nick passa por dois
seqüências pesadelo sonho antes de acordar no quarto.

Uma vez que você tem o controle do personagem, vire à esquerda para fora do quarto
e em baixo. Pegue o medkit sobre a mesa e verificar o escudo
regenerador que você não pode usar agora, então saia pela porta. Você começa
duas mensagens comm, um de Sam dizendo-lhe para encontrá-la no rifle
gama e uma de Amanda para encontrá-la no hangar para fazer a pesquisa.

Vire à esquerda e siga pelo corredor. Há uma cena em que você
aprender sobre os elevadores sendo para baixo e uma mineiros teoria da conspiração
sobre o Neh'Lok. Cabeça para baixo o corredor e verificar as máquinas de venda automática.
Sempre verifique todas as máquinas de venda automática que você vir como ele pode conter um
barra de proteína ou bebida energética. Além disso, observe o número do quarto trancada em 4
o fim do corredor. Você vai voltar.

Dirija o sul através da porta principal para o bar. Obter uma bebida do
bartender, em seguida, suba as escadas, caminhar até o primeiro videogame Retroid
e pressione X. O ponto do jogo é acertar o botão X quando o
ponto branco está na seção verde. Se você ganhar neste jogo você vai
receber um chip danos Ballistic. Dirija o sul novamente e falar com Niles '
filho Jessie por quarto dos homens. Vá para o banheiro feminino e verificar o
tenda longe para o código de acesso (X-O-X-O). Lembre-se que a sala trancada 4, vá
lá agora e usar esse código. Dentro da sala, você encontrará uma
pequena hipo no balcão da cozinha e um chip Explosão Ballistic no
quarto. Volte para o salão onde Jessie era e para o
elevador que leva-o automaticamente.

A cabeça saiu para fora do elevador e Niles diz-lhe sobre o elevador
reparação. Passado Niles você encontra Sam na faixa de rifle. Siga Sam em
sala de VR. O programa VR é opcional e totalmente desnecessário se
você ainda deu uma olhada superficial na seção de controle manual ou
este FAQ, mas se você quiser fazê-lo:

VR Passo a passo

Use primeiro painel para desligar o campo da segurança. Use próximo painel para operar
robot. Leve o robô após a porta à chave e ativá-lo.
Tome Nick pela porta recém-inaugurado, passando pela porta trancada à
terminal de computador para obter o código XO-Triangle-OX. Use esse código em
a porta trancada e suba a escada. Pegue o rifle e tirar
os inimigos na sala. Atravesse a entrada e até o elevador.
Matar o último inimigo, bloqueando com R1 e jateamento. Dirija-se "!" para
saída.

Agora mostre Sam como fotografar em mais de um sentido. Amanda entra para
acabar com a festa. De cabeça para ela e eles vão levá-lo em seu caminho
para o hangar. Na biblioteca falar para o cientista e para o robô
bibliotecário por um pouco de humor Inglês. Através da porta para o café
e você vai encontrar dois mineiros assediando um cientista. Ande até o
mineiros e ensinar-lhes uma lição. Então vá e fale com Dag duas vezes.
Siga Sam e Amanda para o elevador e até o hangar. Cutscene
joga como o romance entre Sam e Nick constrói. Confira os troncos em
o hangar para alguns saúde e depois siga para Amanda no navio. A
cutscene joga no qual Nick recebe um mau pressentimento sobre tudo isso.

Capítulo 1 - Flight Into Darkness

O capítulo começa com uma cena do navio de retornar à base.
Você voltar a encontrar problemas na estação. Verifique o tronco na extremidade
fim do hangar antes de verificar o terminal de computador. No
terminal de você ver o massacre na base e um Brute aparece para colocar
o fim do que eu pensei que era um perfeitamente bom triângulo amoroso. Entalhe
imediatamente corre pelo corredor. Neste ponto, você vai ter que esquivar
obstáculos. Na maioria das vezes ele está sendo executado esquerda ou para a direita, mas às vezes
você tem que bater Triângulo ou X para saltar ou de pato, respectivamente. O patten
evitar os obstáculos para o corredor é da Esquerda Triangle-direito do X-direit
Centro-esquerda Triangle-Triângulo.

Dag aparece para salvar seu bumbum pesaroso do Brute e dá-lhe um
rifle e um pouco de saúde que é legal da parte dele desde que ele apenas você atirou.
Então você encontrar o seu primeiro ripoff estrangeiro, o Cutter, que você tem que
expedição. Dag diz mais sobre a invasão alienígena. Mais
Cortadores e você encontrar uma porta trancada. Nick sai para encontrar algo para
Pressione a porta aberta com. Através da porta no final do corredor e no
hangar. Cortadores continuará a cair do teto aqui, apenas
Dodge e matá-los. Dirija para a direita e suba a rampa para a sala de controle
onde um corpo morto detém um chip clipe de Shotgun e kit de saúde. No
hangar principal, utilize o painel de computador no lado direito de levantar o navio
plataforma e encontrar um outro corpo com dois kits de saúde e uma
keycard. Verifique o tronco no canto do lado direito e, em seguida, cabeça
através da porta norte para a próxima seção. Uma das passarelas em
esta secção tem um corpo com um kit de saúde. Continue para a próxima
seção e tirar os dois kits de saúde fora do corpo morto pelo bloqueado
porta. Tempo para obter o código para aquela porta.

De cabeça para o lado direito e use o terminal de computador para aumentar o
plataforma navio e desbloquear o seu caminho. Cabeça sob o tubo levantado e se
para a sala de controle. Se você considerar o terminal mais à esquerda para ser
um terminal, em seguida, os padrões para destravar as portas e que você encontra
interior é como segue:

Terminais 1 e 2 no abre a porta 2, onde você obtém parte do código.

Terminais 1 e 3 no abre a porta 1, onde você começa a saúde (no armário) e
código.

Os terminais 2 e 4 no abre a porta 3, onde você tem um pequeno episódio de hipoglicemia e mais
código.

Todos os terminais no abre Door 4 onde você recebe um chip de Danos e Ballistic
o último do código.

Chefe de volta para a porta trancada e abri-lo com o código acumulada
-Square-O O-Square-X.

Dentro de você encontrará um pé de cabra e algumas barras de proteína. Agora a cabeça todo o
caminho de volta para Dag matando Cutters que você vá. Quando você voltar para ele um
mini-jogo começa em que você tem que apertar o botão X tão rápido quanto
possível, a fim de obter a porta aberta. Não se preocupe, você deve ter
tempo de sobra. Dirija através da porta aberta e através da porta para
a esquerda. A cena começa no qual você aprende mais sobre o estrangeiro
invasão e você receber uma chamada de socorro de um cientista em Psi Alpha.
Obter o chip shotgun clipe fora do armário e, em seguida, até a porta
com o "!" para escapar do deck. Monte o elevador para baixo para Alpha
seção e você encontrará o seu primeiro encontro com a biomassa. Você
caminhos separados e continuar.

Você começa um garfo. Para a direita é uma porta trancada, então siga para a esquerda para um
T, depois à direita e entre na primeira porta à sua direita. Você está em med
laboratório onde um corpo morto detém a senha para a porta e um kit de saúde.
Use o terminal de computador para encontrar um outro pedaço de código, em seguida, matar o
Cortadores e cabeça em frente ao hall para obter o maçarico e
combustível maçarico para uso posterior. Volte para a porta trancada na bifurcação
e digite o código Triangle-Square-X-Triangle-X para abri-lo. Abra o
armário dentro do quarto para obter dois kits de saúde, um clipe de espingarda e uma
chip de danos rifle. Use o computador para derrubar o domínio da segurança
que, infelizmente, também libera os cortadores no quarto com você.
Mate-os e, em seguida, verificar o espaço para duas barras de proteína. Chefe de volta
para onde você baixou o campo da segurança e proceder através do
porta.

A cena peças em que um Brute e alguns cortadores de ignorá-lo e ir para
guardar uma porta. Não desperdice o seu tempo atacando o Brute. Em vez disso,
entrar no Medlab por onde você está e obter um outro pedaço de
código. Em seguida, o corredor principal e vire à direita antes do Brute para
encontrar o seu caminho para o laboratório grav. Cabeça para a sala de controle aqui e
verificar a sala ao lado para um corpo morto com a chave do laboratório grav e uma saúde
kit. De volta à sala de controle, use o computador na parede oposta à
chamar-se um robô. Use o botão O para sair do computador e ir para
seu inventário. Combine o maçarico e combustível maçarico e depois a pé
até o robô e selecione o item uso. Agora você tem um empunhando maçarico
robot. Volte para o terminal de computador e assumir o controle do robô.
Levá-lo para o Brute que está bloqueando a porta. Quando você chegar
perto usar o botão de ataque para o maçarico Brute, em seguida, ter seu robô
levá-lo de volta para a câmara de grav. Uma vez que ele é na câmara de gravidade
apertar o botão O e fazer um giro de 180 graus para usar outro computador
terminal. Ao tentar ativar o campo de gravidade do computador
diz que você precisa para repor os comprimentos de onda. Se você jogou o
Tutorial Este será familiar para você. Se não, o ponto é acertar a
Botão X quando o ponto branco é na zona verde. Fazê-lo de forma rápida e
o Brute vai splat.

Saio pela porta dos fundos do laboratório e até a porta do Brute foi
guardando. Um cientista sai para destrancar a porta. Vá para a sala
ele saiu para obter um outro pedaço de código e, em seguida, através da porta
ele destrancou (aquele do Brute estava guardando). Tome o único disponível
caminho para a direita. No final você vai encontrar uma porta trancada e uma sala de
com um cortador e um corpo morto. A única coisa de valor aqui é o
kits de saúde na prateleira. Agora certifique-se sua saúde está em completa e obtenha
pronto para a primeira batalha de chefe.

Boss Battle

Cabeça para a porta trancada e digite o código Triangle-Square-O-Square.
Entre no quarto e que a música começa. Não tanto um único chefe como um
enxame de cortadores. Há cerca de duas dezenas de matar total. Existe uma
pacote de saúde em cada um dos quatro cantos. Você está em um lindo pequenos
espaço aqui para que apenas tentar ficar o mais longe dos cantos onde o
Cortadores são desova e arma, em seguida, para baixo e esquivar. É mais uma
exercício de quão rápido você pode apertar o botão X, mas assistir a sua saúde.
Hit Select para entrar no menu de inventário e use a saúde sempre que você
são baixos. Você deve ter muito por este ponto.

Depois de vencer esses caras uma cutscene peças em que você Run Like Hell
apanhados por uma porta e ter seu bumbum salvou mais uma vez.

Capítulo 2 - The Road to H.A.V.E.N.

Execuções cena em que Nick e o médico começa a conhecer uns aos outros.
Ande até ela após a cena e Nick questiona sobre Sam eo
formalidades continuar. No fim verificar as câmaras com o "!" para
dois kits de saúde, em seguida, siga para a sala de conferência para falar com o
cientista. Voltar para o médico e Dag chama. Converse com o médico
e ela diz-lhe sobre a câmara de acesso. Ela pede-lhe para obter um
espécime. Antes de descer a escada de acesso verificar o tronco em
que espaço para um kit de saúde.

Desça a escada e você vai encontrar-se em uma sala escura. Fora da porta
pelo regenerador escudo e você começa a matar seus primeiros Scouts.
Scouts cair do teto o tempo todo por aqui para estar preparado
e matá-los rápido. Do outro lado do corredor de onde se sai é um
elevador preso que você precisa corrigir para sair deste nível. Por enquanto
siga para a direita e você verá um cientista ativar um campo de segurança e
em seguida, mostrar a versatilidade de lâminas de um cortador. Nesta área, você vai
encontrar uma porta trancada. Nada que você pode fazer para o momento então volte
abaixo da outra maneira. Pegue a primeira porta à esquerda.

É um laboratório e atrás da mesa é um cadáver com um chip explosão Ballistic
e kit de saúde. A sala de lado junto com segurando um cortador contém dois
pequenas hipoglicemias, um kit de saúde em uma prateleira e um corpo morto com o código de acesso
para o quarto poder. Voltar ao corredor principal, pegue a saúde fora do
corpo morto e nordeste de cabeça para a próxima porta à esquerda. O primeiro
porta leva a uma sala com um laser, mas nenhum poder, nenhum laser, assim que a cabeça de
a segunda porta e utilizar o código de acesso Square-X-X-triângulo na porta.
Na sala de poder que você vai encontrar um cartão de circuito elevador na mesa e
um corpo morto com o código de acesso para a principal sala do gerador. Chefe de volta para
o quarto gerador (a porta trancada pelo campo de segurança) e usar o
código X-Square-Square-Triângulo para abri-lo.

Cabeça dentro e na rampa de acesso para a sala de controle que você vai encontrar um corpo que
diz-lhe para redefinir os circuitos individuais antes de redefinir a principal
poder. Cabeça para baixo os túneis à direita e à esquerda e jogue cada
alternar com um "!" por isso. Agora vá para a sala de controle, obter os dois
kits de saúde a partir do tronco e jogue o interruptor principal. Coisas
não correram bem para que você precisa para repor o gerador superaquecido em
o lado esquerdo. Chefe de volta para baixo que túnel lateral, repor o interruptor, então
voltar para a sala de controle principal para reativar a energia principal e
você está de volta no negócio.

Cabeça todo o caminho de volta para baixo o principal corredor para onde o quarto com o
do laser foi. Aperte o botão de laser três vezes para explodir um buraco no
sala trancada. Entre naquele quarto e pegue os dois kits de saúde e elevador
acoplamento poder. Chefe de volta ao elevador e ele deve funcionar agora. Em
o Dag fundo tenta matá-lo novamente e, em seguida, pede-lhe para segui-lo
para a sala de segurança. Mas primeiro vamos explorar.

Cabeça para a direita e você encontrará uma sala aberta com um tronco que mantém
um chip danos Ballistic. Agora a cabeça na porta que Dag entrou e para
a extrema esquerda é uma sala com um monte de coisas (Shotgun, Escudo Atualização e
Danos Ballistic Chip). Todas as outras portas estão fechadas para que a cabeça em
a sala de segurança e ter uma conversa com Dag. Telefones em Niles do
Salão de festas. Siga para o elevador que você tomou para baixo e ele é desligado para
salvar Niles. Depois de sair do elevador assistir a Star Trek Klingon
referência (rip-off), então cabeça para encontrar um corpo morto com um rifle repetidor
clipe e kit de saúde. Dirija para a direita e através da única porta aberta no
fim do corredor. No final Dag abre a porta e você encontra um Brute
que quer jogar Papai Noel. Você precisa jogar o Grinch. Dirija-se ao
porta à direita de volta para restaurar a energia para as luzes do teatro. O
porta na parte de trás esquerda segura um corpo morto com um kit de saúde e Ballistic
Chip de danos, juntamente com o código de acesso para a sala de adereços para trás. Chefe de volta
para a sala principal, suba as escadas e usar os controles para brilhar uma
pouco de luz sobre o Brute. Chefe de volta ao redor do palco, onde foi
guarda e lutar contra alguns Scouts para salvar Niles.

Niles diz Jessie deixou por isso é para economizar Jessie. Niles dar-lhe algum
material útil. Verifique o quarto saiu para alguns mais e verificação
o quarto para a extrema direita usando o código de acesso XX-Square-X-Triângulo para
abri-la para chegar a um chip danos Shotgun, Shotgun e Shotgun Chip Clip.

Voltar para a sala principal, matar uma horda de escuteiros e Niles abre a porta.
No final do corredor é um corpo morto com dois kits de saúde. O
direita é uma porta trancada, então entre na porta à esquerda, no quarto, até
as escadas e atrás do bar você vai encontrar uma nota de Jessie. Você vai
obter um código de acesso para a porta trancada do lado direito (Square-Triangle-Square-
X-X). Volte e usá-lo agora. Você vai encontrar um corpo com um kit de saúde
e chip Shotgun clip. Entre no elevador.

Depois de entrar no elevador, siga para a esquerda. No primeiro quarto,
verifique o primeiro V.R. lado espaço para a Shotgun, Escudo Atualização e Shotgun
chip de danos. Digite o salão ao lado e banheiro das mulheres tem um
corpo morto com um kit de saúde e Repeater Rifle Chip Clip. Há também
um corpo morto na sala principal com o cartão-chave Serviço e dois saúde
kits. Encontrar mais nada, volte de onde você saiu Niles. Você pode
ver onde os escoteiros estão vindo. Certifique-se que a saúde é completo cuz
é hora para a segunda batalha de chefe.

Boss Battle - Escoteiro Creator

Se você foi a edificação do rifle como recomendado esta batalha é
razoavelmente fácil. Mate todos os escuteiros que vêm em você para que o
Chefe de abrir, a fim de criar mais. Você só pode prejudicá-lo quando
Ele coloca os braços para baixo para criar os outros. Cuidado porque
ele vai atacá-lo nesse momento também, para estar preparado para esquivar-se. Principalmente
explodir os Scouts o mais rápido possível, a fim de levá-lo a se abrir e
em seguida, explodi-lo.

Uma vez que o chefe está morto, dirigir-se para a sala ao lado para a reunião. Tempo
Agora, para voltar para a principal tarefa de apanhar um Cutter. Dirija-se ao
o norte através da porta biomassa coberto, para a sala principal. Para o
lado direito é uma porta para a cozinha. Por agora vá para o extremo norte do
a sala principal. Um cortador vai sair. Leve-o ao freezer no
cozinha. Chutes cutscene em que você começa o cortador e levá-lo para
o médico. Você também notar a biogrowth está se espalhando.

Capítulo 3 - O Caçador ea Hunted

Niles dá-lhe o seu galã sonora, que é praticamente inútil. Obrigado
Niles! Dirija para a sala principal e que o médico lhe dá uma palestra sobre a
Cutter. Fale com o Dag e ver uma mensagem do comandante. Tempo para
outro resgate. Finalmente, fale com o cientista para ouvir alguém que é
apenas um pouco demasiado interessado nos aliens. Verifique as câmaras novamente para
saúde, então cabeça para a escada de acesso e para baixo para uma sala de controle.

Siga Dag pelo corredor. * BOOM * Acho que você não está indo dessa forma.
Volte para o primeiro quarto e uma passagem se abriu. Cabeça através
em um laboratório med onde um corpo morto tem dois kits de saúde e um computador em
a parede dá um código parcial. Cabeça através da única porta disponível
em um mar de bio-crescimento e para fora em outro laboratório. Verifique o armário
para um chip danos espingarda e um kit de saúde. Use o código de Square-X-
Triângulo-O na porta. Ignore o gás e cabeça através da sala.
Você vai ficar com Dag do outro lado e você pode pegar o elevador
até H.A.V.E.N. Como a última vez explorar os outros quartos antes
que se dirigem para a sala de segurança. Você vai pegar vários kits de saúde.

Na sala de segurança você começa uma outra mensagem do comandante e um
misterioso S.O.S. Dag dá-lhe a H.A.V.E.N. chave de acesso que permite
em dois dos três quartos anteriormente trancado dentro HAVEN, um dos
que tem um armário com o Repeater Rifle, Repeater Rifle clipe,
Clipe de Shotgun e Rifle Dmg. Chip. Cabeça para fora e para dentro do elevador.

As coisas vão de mal a pior e você tem que usar a escada para escapar.
Telefones Niles para tentar ajudá-lo a descobrir onde você está. Para o
esquerda é um corpo morto com dois kits de saúde e um Repeater Rifle Clipe
Chip. À direita um corpo morto com dois kits de saúde e uma Shotgun Clipe
Chip. Pelo corredor centro há um corpo morto com 4 energia
bebidas e Rifle chip de danos. Pegue a porta para a direita até a metade
pela passagem. Abaixo esta passagem você encontrará uma porta fechada no
à esquerda e um aberto à direita antes do campo de segurança. Dentro
que a sala é um corpo morto que contém o código de acesso e há algumas hipoglicemias
nas prateleiras. Vá desbloquear a outra porta com o código de acesso XO-Square-
Triângulo-O. Na sala, você vai encontrar a saúde, uma espingarda, e espingarda
grampo nas prateleiras e um terminal de computador no canto para diminuir o
domínio da segurança. Fazê-lo.

Dirija através da porta aberta e através da caixa de labirinto simples.
Há cinco troncos e dois cadáveres no labirinto para obter itens off
de. Não deixe de conferir o segundo cadáver para o serviço necessário
Chave Card. Entre na sala circular e saiu pela outra porta, descendo a
corredor para a terceira batalha de chefe.

Boss Battle - Uber Cortador

Mais uma vez, fácil, se você está trabalhando no rifle. Atirar e esquivar-se do
Uber-cortador até que você veste a sua saúde, quase um terço. Ele vai então
saltar para cima em um dos dois pedestais e vagens vai cair do teto.
Preste atenção para as suas sombras no chão para evitá-los e manter em movimento.
Mate os Scouts que eles criam e trave para o cortador de novo. Mudança
esquerda ou para a direita para desviar as bolas de fogo e, em seguida, quando ele pula para baixo aberta
fogo. Não se preocupe em atirar nele quando ele está na plataforma como ele é
invencível na época. Há troncos e corpos nos quatro
cantos da sala para a saúde necessária e a senha necessária para
sair da sala.

Quando o cortador é o uso morto a senha X-Triangle-Square-O para sair
o quarto, use o regenerador escudo e pegar o terno ambiental.
Em seguida, saia para o exterior da estação.

Parte do terreno é eletrificada e você não quer estar em quando
É azul. Vá de colisão para bater no seu caminho para a porta de acesso que
é mostrado para você na cena de abertura. Quando você liga o grav
botas e partida a pé até a parede, certifique-se de verificar a dois mortos
corpos nessa área, um dos quais tem a senha para a porta de acesso
e outro que tem dois kits de saúde e um chip danos rifle. Entrar
a porta de acesso com o código XX-Square-Triangle-O e tomar a
elevador que aparece. Use o computador e você terá uma mensagem de socorro
de Sam. Tome as próximas duas portas sul e desça a escada em
o lodo. Só há uma boa escada para levá-lo através do túnel
e, em seguida, repita o processo no próximo pit. Verifique o corpo morto
do lado de fora por três kits de saúde e, em seguida, tomar o caminho ao redor
para a esquerda. Ignore a porta biomassa para agora e vá para a porta no
fim do corredor. Desça a escada e, através do poço e até a escada para
encontrar um corpo com um chip danos Ballistic, 3 kits de saúde, um repetidor
clipe rifle e um chip de Shotgun Damage. Para trás a maneira você veio e agora
inserir o porta coberta na biomassa.

Através da porta e você uma cena com vida alienígena avançada. Rapidamente
verificar o corpo no quarto para a Energia Explosão chip e, em seguida, a saúde
kit. Em seguida, sair para fora da porta. Não lute contra os Scouts como eles só
continuam chegando. A cena com Sam toca e você se encontra em um
quarto reactor com um grande Scout e outros menores que agora disparam
veneno em você. Mate-os e siga para o norte. Há um tronco com três
kits de saúde e um chip danos Repeater Rifle que você deve abrir
antes de se dirigir até a escada disponível para a sala de controle. Fora
a porta da sala de controle norte e em um labirinto de cubículos. O caminho
por meio é bastante simples, apenas certifique-se de verificar as mesas
para a saúde e outros itens. No final você vai chegar a um ponto de verificação.
Agora é uma boa hora para recarregar o seu escudo e obter a sua saúde no max
para a próxima batalha de chefe.

Boss Battle - Uber-cortador

Mais uma vez, equipar o rifle e explodir um presente. O melhor método uma vez que ele
gravita para o centro da sala é apenas para círculo metralhar ele. Tentar
para ficar bloqueado para ele e ignorar os Scouts que saem. Se você
não travar em um escuteiro por acidente rapidamente matá-lo e se concentrar de volta no
Cutter, correndo em um círculo para evitar seus disparos. Há dois mortos
corpos nos cantos que têm saúde, como de costume.

Depois de matar o cortador uma cutscene peças em que você se encontra com Craig e
se preocupar mais com Sam.

Capítulo Quatro - Into Morte

Cena com Craig eo médico dá mais teorias sobre a
biogrowth e pede-lhe para pegar outra amostra. Saia da sala e Craig
torna-se o seu companheiro de repente. Dirija com Craig de volta através do escritório
labirinto e Dag chama com uma atualização de status. Continue a cabeça para trás e
quando você chegar à sala de controle que você vai ver que o vírus tenha sido
espalhando-se rapidamente.

Você vai precisar para drenar os tanques manualmente, então cabeça para baixo para o principal
chão. O tanque que você precisa para drenar está no centro da sala, mas
você vai ter a cabeça todo o caminho para o sul e obter a roda de controle primeiro
antes que você pode drená-lo. Depois de conseguir isso por trás do tanque rebentado,
voltar para o tanque principal, entrar em seu inventário e selecione "Use
Item "na roda de controlo.

Este dá acesso ao tanque principal. Pegue o material para fora do
armário e cabeça para baixo o elevador. Verifique para a esquerda para um tronco com
um chip Shotgun Damage, em seguida, siga para a direita para dar o próximo elevador para baixo.
Um cutscene segue onde um mineiro fica em cubos. Mate o cortador e cabeça
em torno do anel para o próximo elevador. Raid o cadáver para dois
kits de saúde como você passar. Na parte inferior dos blocos de campo a segurança do seu
caminho assim que a cabeça volta para a direita. Ao se aproximar do corpo de um morto
cutscene onde desempenha um Amalgamator chama fora de um Cutter. Mais curioso e mais
curioso, né? Verifique o corpo morto de um código de segurança, nitrogênio
Blaster e kit de saúde, em seguida, voltar e clique no campo de segurança
para abaixá-lo.

Abra o pequeno que ativa uma ponte de energia. Leve a energia
ponte sobre o fosso e no campo da segurança próximo reduz automaticamente
e você está no elevador ao lado. As quebras de elevador de modo a ter
passarela de volta para a esquerda, matando Scouts e verificando troncos como você
ir. Descendo a próxima elevador e percorrer todo o caminho em torno da passagem para
verificar o cadáver antes de entrar na pequena sala de vidro para tomar
o elevador para baixo. No fundo você é atacado por Scouts, matá-los e
verificar os troncos para a esquerda e para a direita antes de sair para o centro
anel onde Craig é. Pegue a escada para baixo e você vai encontrar o controle
quarto. Dag chama. Ele está preso por um Brute forma que você precisa para resgatar
ele.

Verifique o armário, em seguida, vire à direita elevador sala de controle para baixo. Cabeça
direito e encontrar um armário com uma manutenção mais baixa Seção Card, três
tanques de produtos químicos, três detonadores e um chip danos Rifle. Há um
cutscene onde um Amalgamator chama um grupo de escuteiros para o ataque. Depois
despachá-los voltar para os elevadores e vire à esquerda para baixo.
Vá no seu inventário e combinar os três tanques e detonadores, em seguida,
caminhar até o painel de controle e educação de um robô. Saia do painel
e armar o robô com uma bomba, indo em seu inventário e
selecionando "Use item" no explosivo quando está de pé pelo robô. Tomar
controle do robô de novo e colocá-lo no elevador até o
piso principal. Dirija-o para o Brute e aperte o botão "O" para
detonar e matá-lo. Se você mexer-se chamar um outro robô e
repita o processo até que você matar o Brute. Você tem três tentativas
até que você esteja fora de bombas.

Agora desça o elevador se para o andar principal. Verifique o
robô quebrado à esquerda para alguns itens e siga para a porta do
Brute estava guardando para se encontrar com Dag. Após a cena, verifique a
tronco no quarto, em seguida, voltar para o elevador, onde você encontra uma entrada dura
nova geração de Cutter. Pegue o elevador para cima e siga para a direita. Quando você
chegar à membrana Dag atira-lo. Equipe seu nitrogênio Blaster, bloqueio
on e congelá-lo.

Dag e você jogá-lo na correia transportadora e voltar para Craig.
Após a cena verificar o armário para alguns de saúde, em seguida, para fora na
tocar um acima da escada. Off the ring e siga Dag para o elevador.
Ele toma um para a equipe assim você vai ter que ir sozinha. Este é o lugar onde
o jogo recebe o seu nome. Não há nenhum ponto de luta, apenas correr de volta
através da passagem eléctrica, directamente para o elevador e, em seguida, em torno
próximo do elevador. Os inimigos vão apenas manter-se assim ignorá-los e
basta ir para os elevadores. Depois do segundo Dag elimina um
boa parte da resistência.

Capítulo Cinco - What Dreams May Come

Nick está de volta em trimestres do médico e ele descobre Niles passou
para H.A.V.E.N. Depois de sair do quarto andar para o médico e ela
diz mais sobre os estrangeiros. Uma vez que seu discurso terminou falar com o
médico e cientista. Depois de seus discursos, Niles aparece e
diz-lhe que ajuda chegou. Confira essas câmaras novamente para uma tonelada
de saúde, em seguida, desça a via de acesso como de costume.

Você encontra-se em um quarto destruído. Cabeça para fora da porta principal e
você vai encontrar algumas biogrowth. Cabeça através da única passsage disponível
no biogrowth. Você vai chegar a um laser verde. Você não quer
obter sucesso com isso. Verifique o tronco ao lado do laser. Assim que o
a laser desliga cabeça para baixo a passagem que está apontando para baixo e Dodge esquerda
no final. Agora você está em um longo corredor de que o feixe está viajando
para baixo. Os lugares mais seguros nesta sala estão nas pequenas alcovas ou o
membrana procurando portais que os inimigos vêm de fora. Tempo suas corridas para
esses lugares quando o laser é desligado. Certifique-se de verificar o pequeno
alcova à direita no final do corredor para um corpo com algumas
saúde, em seguida, cabeça através da porta. A além da distância curta, na
esquerda é um elevador até H.A.V.E.N.

Nick torna a H.A.V.E.N. e os contatos dos socorristas para encontrar o
escudo de defesa é para cima e deve ser diminuída. Niles diz-lhe como
encontrar um hacker para tirar os escudos para baixo. O comandante também chama-se para
informá-lo sobre sendo mantido no comando central. Confira os três quartos
dentro H.A.V.E.N. para mods e saúde de armas, então vá para a página
porta, à esquerda, ao fundo do corredor, através da porta e quarto para o
biogrowth. Partway em que você vê um movimento estranho para sua arma. Se você puder
matá-lo antes que ele chegue a ele você pode pegá-lo. No final, pegue o
à esquerda e quando você vem para o T, marque partiu para uma alcova com um corpo,
então vá direto para a escada de acesso para a próxima seção.

Você se encontra de volta onde você começou o tutorial. Vá no quarto 1
e verifique a mesa para uma memória microchip e do quarto para armas
mods e saúde. Ir para 3. Sala Verifique a mesa para a sala de recreação
código de acesso, sala de estar para um chip Ballistic Mod e banheiro para
saúde. Verifique o quarto no quarto 4 para a saúde. Chefe da Secção III
no mapa e usar o código de Square-OX-Triângulo Triângulo para entrar.
Verifique o corpo pelo bar para a saúde, em seguida, continuar. Verifique o corpo
no centro do lobby por mais saúde, em seguida, através da porta seguinte.
Você corre em uma barricada caixote, então vá até a rampa e para o quarto.
Este é o antigo quarto de Dag. Up na sala, na parede, você vai encontrar o
lançador de foguetes. Agarre-o e alguns foguetes e volte para o corredor.
Aperte R1 para mirar no final do corredor e pressione "O" de tiro alternativo para baixo a
hall. Guie o foguete pelo corredor, em torno da volta de U e para baixo da
outro corredor até a caixinha explosivo. A barricada caixa deve ser
foi agora. Se você perdeu, tente novamente. Se você ficar sem foguetes, vão
De volta à sala de Dag e pegar mais algumas.

Com o bloqueio da caixa ido agora você pode ir ao fundo do corredor e no quarto
2. No quarto, você vai encontrar um corpo com um keycard manutenção. Cabeça
todo o caminho de volta para onde você começou o nível e fora Quartos 3 e
4 você encontrará a escotilha de manutenção.

Depois que você sair da escotilha, de cabeça para baixo o corredor e entre na porta.
Você vai entrar em uma sala com uma gaiola no meio. Há uma porta para o seu
certo de que necessita para entrar. Dentro verificar o armário para um mod chip,
escolher a célula de energia a partir do console e ativar o computador para
permitir que a primeira ponte. Atravesse a ponte para a jaula centro. No
gaiola que você vai encontrar um computador onde você precisará usar a célula de energia para
ativar a próxima ponte. Atravesse a ponte e verificar os dois quartos para
outra célula de potência e um pouco de saúde. De volta para a gaiola e usar o novo
célula de energia para ativar a última ponte. Atravesse a ponte, verifique a
três quartos de um código parcial e algumas munições, em seguida, tomar o elevador para baixo.

Corra para a sala de controle do outro lado. Você não tem o código para
saia pela porta sul, equipar o seu lançador de foguetes, apontar para baixo o corredor e
fogo alternativo. Guie o foguete para os tanques que abre a porta
e fica o resto do código. Ir para o painel de controlo e usar o
código Triangle-Square-O-X-Triângulo. Isso diminui o campo de segurança, de modo
matar os cortadores e você vai resgatar Jinx. Uma vez que o cutscene termina cheque
os quartos os cortadores saiu. Você vai encontrar um com um buraco explodiu em
a parede. Entre e você encontrará um painel de controle. Use-o e pegue o
levantá-lo. Entrar na jaula e usar o painel de controle em que ele se mova o
ponte duas vezes e você vai sair da porta de onde você entrou. A segurança
campo em frente ao biogrowth se foi, então inseri-lo. Niles diz-lhe
que as criaturas estão convergindo para a sua posição, por isso certifique-se que seu
saúde está no máximo e correr em linha reta para HAVEN

Boss Battle - Uber-cortador

Você quase fazê-lo para H.A.V.E.N. quando você é atacado por um chefe
Cutter. Este tem vários truques na manga. Ele gosta de girar
e ele gosta de emitir uma onda de pulso verde. Regra geral mesmo se aplica como
todos os outros. Equipe seu Rifle, ficar o mais longe dele como
possível e explodi-lo. Neste ponto o seu rifle deve ser bastante
poderoso por isso não deve demorar muito.

Uma vez que ele está morto, você vai encontrar-se em HAVEN Dentro do
sala de segurança Jinx leva os escudos para baixo e as equipes de resgate vir a bordo
para ajudar. KER-SPLAT. Tanto para essa idéia.

Capítulo Seis - Revelations

Com a equipe de resgate foi, assim é a esperança. Quando você sair da sala de falar com o
médico, Niles, Jinx e o cientista. Depois disso, volte e fale com
Niles novamente. Quando as luzes se apagam, vá para onde o Amalgamator era.
Depois de volta para falar com Niles novamente. Hora de sair, as crianças. Verifique o
câmaras de uma última vez depois vá para a sala de escada de acesso. O médico
uma rápida mudança, em seguida, para baixo da escotilha. Siga em frente e entrar H.A.V.E.N. de
sala de segurança. Após os discursos siga Niles para a sala de armazenamento para
obter o soldador, protetor de atualização, chip de Explosão Ballistic e danos Energia
chip de depois voltar para Jinx na sala de segurança.

Tempo para encontrar um caminho para o centro de controle. Saída. H.A.V.E.N. e tomar
a esquerda. Usar o soldador arco no membrana para abrir um caminho e depois
novamente sobre o lado da membrana. O soldador arco então calções para fora. Temos
passado por aqui antes (no final do corredor, vire à esquerda, à esquerda na T e
em seguida, tomar a escada de acesso a seus quartos).

Você sai por Salas 1 e 2. Lembre-se disto, você vai voltar.
Siga para a esquerda, descendo a rampa e pelo corredor até o bar. Agarre a saúde
fora do bar e continuar para a próxima sala. O biogrowth tem
completamente tomado nesta seção. No meio, pelo enforcamento
corpos que encontrar cinco kits de saúde e, em seguida, saída para a área onde você
destruíram as grades antes. Verifique o quarto no quarto 1 (sala de Dag)
eo balcão no quarto 2 para montar a maior parte do código. Então, siga todo o
caminho de volta para o Quarto 2 original onde você entrou no nível. Entrar
que Room 2 e usar o código O-Triangle-Square-OX no computador
que a sala para obter o código de comando central. Em seguida, use o acesso
escada para descer até o biogrowth e volta para HAVEN

No H.A.V.E.N. Jinx dá-lhe uma mensagem de Sam, que está preso no
centro de comando. Depois da cabeça mensagem para baixo o eixo acesso por elevador
na frente de você. Na parte inferior, vá para a direita e esquerda para mod chips e
em seguida, em linha reta através do biogrowth para atender Niles que leva você para baixo para
a próxima seção.

Esta seção é difícil de explicar, então eu vou usar direções cardeais. Para
o leste é um armário com fios e um tronco com saúde. Agora vá para o
norte e você vai encontrar um corpo morto com um código de acesso, um tronco com alguns
saúde e porta trancada para a sala de controle. Use o código de Square-O-
Trinagle-S. Dentro de você encontrará um armário com um recarregador de energia e dois
kits de saúde. Em seu inventário combinar o poder com o recarregador
fios e voltar para o círculo central. Vá para a ponte para deficientes
a oeste. Use o recarregador na ponte e os fios curto para fora.
Atravesse para o oeste, verifique o tronco e cabeça para a sala de controle oeste.
Lutar contra os minúsculos Scouts e destrua as caixas, então vá em frente ao
Ponte para o corpo morto. O corpo possui mais fios e alguns outros
itens. Mais uma vez, combinar o poder fios e recarregador e voltar para
Niles para ativar a próxima ponte. Cabeça através e para a próxima
sala de controle. Use o carregador de energia no verde "!" e de cabeça
para a escada. Mate todos os Scouts eo caminho se abre. Down the
escada que você vá.

Verifique as mesas para a saúde, em seguida, subir a rampa e todo o caminho de volta para
a porta para o sul. A primeira porta à sua direita tem um corpo com uma
Armalpha keycard e espingarda de assalto. Equipar o rifle de assalto. É
agora o seu novo melhor amigo. Continue para o sul. Através quarto ao lado
verificando as mesas para a saúde e ao sudoeste para o corredor. No
automap, Seção III é o arsenal. Vá para dentro para encontrar armas e um
terno ambiental e continuar rumo ao sudoeste para o próximo quarto
que é uma sala de ginástica. A porta para o norte leva a uma quebrada
ponte de modo a ter um para o oeste. Confira a segunda porta à sua
direito para algumas munições e a melhor cotação mínima no jogo, então vá em
para o oeste. Através do dormitório, no final do corredor (verifique o armário
quarto a sua esquerda) e até o próximo dormitório. Niles mostra-se como
você sair pela porta ao norte. Dirija toda a maneira ao redor e você
encontrar um corpo morto com um código de acesso e o abre centro de comando. Só
antes que este corpo que você vai encontrar uma porta para a sala do gerador. Dentro do
sala de usar o painel de controle e assistir Nick correr como o inferno. Você ainda é
controlando-o para certificar-se mover para a direita e para a esquerda para evitar os crates
e escuteiros. Use "X" para esquivar o Brute. Voltar no dormitório uma
Alien-estilo Predator aparece. Você não pode bloquear a ele para tentar apontar
Nick para ele da melhor forma possível e manter a disparar. Executar todo o caminho de volta
a Seção I onde você começou o nível e pegue a porta norte e
utilizar o código de O-Square-OX-Triângulo para acessar Seção VIII. Use a
painel de controle, em seguida, ir para a Seção IX e usar o painel de controle não
para activar a ponte. Você vai encontrar-se no nó principal. Uso
a porta oriental para acessar o centro de comando e, em seguida, descer as escadas
para comandar. Certifique-se que sua saúde está em plena cuz é hora para outra
batalha de chefe.
Boss Battle - Big Bad Touro

É hora de jogar matador com o rifle de assalto. Lock ligado ao
criatura e detonar. Quando ele cobra você tomar o deixou e
esquivar-se para a esquerda ou para a direita, em seguida, bloquear novamente e detonar. Repita
até que ele está morto. Para complicar as coisas, há Scouts que aparecer
para atirar veneno em você. Eles quase pode ser totalmente evitada se você
manter em movimento em torno do círculo como você lutar contra o chefe. O chefe vai
sempre continuar a cobrar de você e os escoteiros não pode manter-se com o seu
ritmo.


Quando o chefe está morto Niles permite que você para o centro de comando e como o
título do capítulo afirma que existem várias revelações.

Capítulo Sete - Echoes in the Night

Após o discurso do médico, siga para a sala de segurança para falar com Jinx
e Jessie, em seguida, para o corredor para se encontrar com o médico. Tempo para obter
o inferno fora deste lata. Sair H.A.V.E.N. e você vai acabar no
hangar. Depois de uma cutscene Nick decide explodir a estação up.

Antes de sair da sala de verificar os troncos e pegar um terno ambiental
ao lado da porta do nordeste. Dirija-se a porta, através da biogrowth
e sobre a Seção III. Sam liga para irritá-lo. Você encontra-se
em outro labirinto caixa. Há uma bola de fogo jogando cortador que vai
invisível depois de danificar-lhe algum. Verifique todos os cantos e recantos
nesta sala para troncos. Você precisa desses três itens: braços do robô,
tubo de titânio e propulsor. Combine os braços do robô e tubo de titânio
para fazer uma besta, em seguida, o propulsor para fazer uma arma. Equipá-lo, bloqueá-
para o Brute guardando a porta e um tiro explosões lo para o inferno. Minha
recomendação é para salvar os três explosivos Crossbow esquerda para a
última batalha de chefe. Cabe a você, mas isso torna as coisas muito mais fácil.
De qualquer maneira, saia e pegue o elevador.

A próxima seção é um longo caminho. A chave para matar o Brutes é
por objectivo atingir um tanque e esperar que o Brute a andar por ela antes de disparar
lo. Eu recomendaria explodir qualquer tanques que você não precisa de um seguro
distância para evitar acidentalmente soprando-se para cima quando você está matando
Scouts. Após a última Brute, entre na entrada, coloque o seu terno no
armário e desça a escada.

Na parte inferior abrir a porta do transporte e montá-lo para o final.
Certifique-se de apontar-se de frente para a parte de trás do bonde para matar o
Scouts que decidem largar. No final do passeio, digite o
reactor. Você encontra um corpo Jaxn'trep na frente de você com uma placa de vídeo
que lhe diz como desativar o reator. Gostaria de ignorar os Scouts
por enquanto e apenas colocar um explosivo Jaxn'trep por cada um dos
oito estações com um "!" por eles. Em seguida, use um painel de controle ao lado de um
elevador próximo de um elevador na coluna central para chamar o elevador
para baixo. Monte o elevador para cima, em seguida, ao longo da passarela para montar um outro levante
para o segundo nível. Coloque outro explosivo Jaxn'trep por cada um dos
quatro "!". Agora montar os elevadores de volta para o andar principal. Matar
todos os Scouts você ignorou mais cedo.

NÃO ENTRE NA SALA DE CONTROLE ainda !!

Para fazer com que a próxima batalha de chefe muito mais simples em si mesmo ir ao redor
coluna central e destruir todas as estações de células quatro potência que crescem
com um leve azul. Você saberá que é destruída quando ele fica preto
e parece totalmente quebrado. A utilidade de se fazer isso agora não pode ser
salientado o suficiente. Agora entra a sala de controle e tentar usar o controle
painel. Niles aparece.

Boss Battle - Niles estrangeiro

Bem, se você não destruir as células de energia como eu recomendei acima agora
seria um bom momento para fazê-lo como Niles tem um escudo que o protege
e se você levá-lo para baixo, ele só vai até uma das estações de energia
e recarrega-lo.

Uma vez que as usinas são destruídas, apenas detonar em Niles com
o fuzil de assalto. Quando ele explode o laser roxo em você simplesmente executar
para a direita ou para a esquerda para evitá-lo, em seguida, bloquear novamente e explodi-lo novamente.
Quando você toma a sua saúde para baixo cerca de um terço ele muda de tática e
começa arremessando as bolas de energia branco em você. Mantenha-se bloqueado para ele
e mover para a esquerda e para a direita para evitá-lo. Tente não ficar para fechar com ele
como ele pode disparar pulsos roxas em você que saltam fora do caminho e pode
ser uma verdadeira dor de evitar.

Agora, quando você levá-lo para baixo entre metade e um terço de saúde que ele deixou
começa a ficar invisível ligado e desligado. Quando ele se torna invisível e é executado
apenas segui-lo ao redor. Não se preocupe em atirar nele quando ele é invisível
porque você não pode bater nele. Bloqueio em quando ele vai visível novamente e com
o fuzil de assalto atualizado você deve levá-lo para baixo em nenhum momento.

Quando ele finalmente morre de definir o reactor de colapso. Você tem agora 25
minutos para sair, mas não se preocupe o jogo na verdade não têm um tempo
para que você não explodir se você demorar muito.

Chefe de volta para o transportador que você montou para chegar aqui e chegar lá. Um Brute
descarrila o trem na metade do caminho de volta e você vai ter que fazer o resto em
pé. Corra além do transporte e continuar correndo. Matar apenas aqueles
inimigos que impedem o seu caminho. Quando você chegar ao final das faixas
tomar a escada acima. Corra para o outro lado da passarela, descendo o elevador e
de volta através do labirinto caixa. Mais uma vez, eu não me incomodei matar qualquer coisa
que não fique no meu caminho. Se você tomar o bordo exterior da caixa de labirinto
você terá que lutar contra os monstros menos.

Assim que sair fora da caixa labirinto você encontrar a última batalha de chefe de
o jogo.

Boss Battle - Super Escoteiro

Este chefe realmente só tem o truque de rolamento que ele usa. Não se preocupe
sobre o tiro quando ele vai para a bola e rola ao redor, apenas
concentrar em esquivando naquele ponto. Se você tem o Crossbow
explosivos deixou bloqueio em cima dele com que, quando ele sai da bola.
Os três explosivos remanescentes terão 80% de sua saúde, em seguida, terminar
-lo com o fuzil de assalto.

Se você não tem nenhum Explosivos Crossbow esquerda, apenas explodi-lo com o
Espingarda de assalto, quando ele não está em posse de bola. Há dois corpos no
sala de estar com a saúde, se você está se esgotando.

Quando o chefe está morto, é só sentar e assistir o final.