quarta-feira, 30 de março de 2016

Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up

Link pra baixar Teenage Mutant Ninja Turtles Smash-Up abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/teenage-mutant-ninja-turtles-smash-up-usa/

 Visão sobre o jogo:
 Este jogo de luta para quatro jogadores apresenta as Tartarugas Ninja, bem como seus inimigos e amigos, no corpo a corpo batalhas semelhante ao da franquia Super Smash Bros.
Escolha entre uma ampla variedade de heróis e vilões TMNT clássicos, cada um com movimentos únicos acrobáticos, armas e habilidades de combate que virão a calhar durante as brigas free-for-all.
Não apenas você pode-se mergulhar no mundo da TMNT através do modo história, você também pode desafiar seus amigos em casa ou on-line em uma variedade de modos multiplayer, incluindo torneio, batalha real, e muito mais!




Macetes:
 Roupa alternativa para o Shredder
Entre no menu Bonus Content e faça a sequência Cima, Baixo, Direita, Cima, Baixo, Direita, Esquerda, Cima, Direita e Baixo para destravar a roupa Cyber Shredder.
Cadastrado em 25/01/2010 - 16h56 por Leandro Alves

Roupas alternativas para as Tartarugas Ninja
Entre no menu Bonus Content e faça a sequência Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda e Esquerda.


terça-feira, 29 de março de 2016

Teenage Mutant Ninja Turtles

Link pra baixar Teenage Mutant Ninja Turtles abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/teenage-mutant-ninja-turtles-6/

Dicas:
 
Liberar: Níveis de Story Mode Stage Select.
Complete um nível para desbloqueá-lo no Stage Select.

Dica: Roupas Alternativas.
Altere a data do seu sistema a qualquer hora, coloque 24 de dezembro ou 25 para ver as tartarugas em trajes de Papai Noel. Mude-o para 31 de outubro e veja elas com uma abóbora na cabeça.

Liberar: Challenge Mode.
Para desbloquear o Challenge Mode, zere no Story Mode com todas as quatro tartarugas.

Liberar: Secret of Gembu.
Passe do terceiro Dojo Stage com todas as quatro tartarugas para aprender o Secret of Gembu Maneuever. Use isso para todos os danos no screen. Você terá três oportunidades por nível de usá-la.

Liberar: Roupa de Super-Heroí do Michaelangelo.
Coloque este passwolrd no menu de opções do game R R L M D. (Para usar este traje, segure L1 ou R1 enquanto seleciona o Michaelangelo).

Dica: Melhorar Ataques.
Para melhorar os ataques das tartarugas a seguir digite os códigos no menu de opções.

Para melhorar ataque do Leo, digite: L M L S D
Para melhorar ataque do Rafael, digite: R D S R L
Para melhorar ataque do Mikey, digite: M R M S M

Códigos(Roupas Alternativas, Golpes e mais):
A seguir você verá uma lista de códigos, para fazer-los você deve digitar-los no menu de opções do game.

Roupa Alternativa do(Raphael): DMDML
Roupa Alternativa do(Leonardo): LDMSR
Roupa Alternativa do(Michaelangelo): RRLMD
Roupa Alternativa do(Donatello): DDSMS
Aumentar a força de ataque do(Raphael): RDSRL
Aumentar a força de ataque do(Leonardo): LMLSD
Aumentar a força de ataque do(Donatello): DRLDS
Defense Doubles do(Leonardo): MRLLM
Defense Doubles do (Donatello): SSSMR
Defense Doubles do(Michaelangelo): MRRML
Defense Doubles do(Raphael): LRMDS
Defense Power Up (Michaelangelo): MSRMM
Alterar Efeitos Sonoros: SMMRS
Power Up Effects Double do(Raphael): SLDSM/MSLLR
Power Up Effects Double do(Donatello): DMDRS
Power Up Effects Double do(Michaelangelo): MMSLR
Power Up Effects Double do(Leonardo): LSLSR
Fire Shurikens Ilimitados/Todas a comida virá Pizza(Michaelangelo): DRDSS
Shurikens Ilimitados (Leonardo): SMRDM
Liberar Playmates Toy Data Base: LSDRM
Liberar Splinter para a Story Mode: MSRLS

Liberar: Personagens do Vs. Mode
A seguir você verá como desbloquear os personagens do Vs. Mode, confira.

Casey Jones: Passe a Stage 1 com o Raphael.
Evil Turtlebot: Passe a Stage 3 com qualquer tartaruga.
Hun: Passe a Stage 6 com o Michaelangelo.
Splinter: Passe a Dojo Stage 3 com o Leonardo.
Shredder: Passe a Shredder com qualquer tartaruga.
Oroku Saki: Passe a Saki com qualquer tartaruga.
Yoshi Hamato: Vença o Challenge Mode com qualquer tartaruga.

segunda-feira, 28 de março de 2016

TMNT


Link pra baixar TMNT abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/tmnt-2/

Detonado:
 Mystical Jungle

Você iniciará o jogo em um tutorial. No comando de Leonardo, avance e pule sobre os troncos e outros obstáculos usando o botão X. Você irá encontrar uma moeda. Pegue-a e continue avançando. Atravesse a ponte e mais à frente encontre outra moeda. Para saltar para o outro lado, aperte X duas vezes. Será dado checkpoint. Prossiga saltando sobre mais obstáculos. Encontre mais uma moeda e suba pelos relevos. Pegue outra moeda e siga em frente. Passe por mais obstáculos, os quais você deve saltar, e pegue mais uma moeda. Será dado checkpoint. Suba pelos relevos à esquerda para encontrar mais uma moeda. Continue subindo, atravesse a ponte (sem esquecer de pegar a moeda) e avance. Encontre duas moedas no caminho e chegue a uma área com uma cerca. Você deverá pendurar-se na parede da montanha ao lado. Para isso, pule em direção à parede para segurar-se nela. Siga para o outro lado da área. Pegue a moeda e avance. Passe por mais obstáculos de pular e pendurar-se. Colete mais moedas no caminho e chegue a uma ponte. Passe por ela tomando cuidado para não cair. Continue avançando e pegando moedas e chegue a uma pequena área com duas paredes próximas. Você deverá escalá-las. Para isso, pule em direção às paredes para ganhar o impulso para subir. Passe por mais um obstáculo de escalar e pegue mais uma moeda. Avance passando por mais desafios de pular e escalar. Ao chegar na área com altos relevos, aperte X duas vezes para alcançá-los. Colete outra moeda e avance para encontrar um inimigo. Para acertá-lo, use os botões Triângulo e Círculo. Após matá-lo, mais inimigos aparecerão. Você verá que há algumas estrelas no canto superior esquerdo da tela. Cada inimigo que você mata equivale a uma estrela preenchida. Ao matar todos, avance pelo caminho liberado e passe por mais obstáculos. Pegue outra moeda e, no fim do caminho, encontre uma grande montanha. Você deverá escalá-la. Para isso, aperte o X para se segurar nas ???linhas??? e subir. Ao chegar ao topo, pegue outra moeda e avance. Passe por mais obstáculos de escalar e pular (sem esquecer de coletas as moedas no caminho). Você deverá enfrentar mais inimigos. Após matar todos, suba pela grande escadaria que leva a um templo.



Vigilantism


Para encontrar alguns inimigos. Após matá-los, siga pelo caminho à
direita. Pule sobre a grade e prossiga tomando cuidado com a fogueira.
Suba na grande caixa para poder pular sobre a grade e encontre mais
inimigos. Após derrotá-los, siga pela passagem à esquerda e avance pela
área com luminárias no chão. No fim dessa área você encontrará uma
espécie de plataforma. Escale-a e chegue ao topo do prédio. Avance e
salte do prédio para chegar a uma área com inimigos. Após matá-los,
encontre uma passagem à direita. Suba as escadas e encontre mais
inimigos. Após matá-los, siga pela porta a frente e, ao chegar à
varanda, pendure-se na beirada branca do prédio para chegar a uma área
com um tubo de energia azul. Pendure-se nos canos acima desse tubo para
atravessar e pendurar-se no outro prédio. Avance pulando os obstáculos
e pendure-se novamente em uma beirada branca no prédio à esquerda. Ao
chegar ao fim dela, pendure-se na beirada do prédio à direita e avance
para chegar ao topo do prédio. Você deverá enfrentar mais inimigos.
Após matá-los, vá para a esquerda e veja uma parede de tijolos. Você
deverá escalá-la. Para isso, aperte R1 para se pendurar e o analógico
esquerdo para se movimentar. Ao chegar ao topo do prédio, enfrente mais
inimigos. Após derrotá-los, suba novamente pela parede de tijolos,
segure-se na beirada do prédio e entre pela passagem à direita. Pule
até a área abaixo (a piscina vazia) e enfrente mais inimigos. Após
derrotá-los, suba a escadinha e siga pela passagem. Ao chegar à
varanda, suba a parede de tijolos para chegar ao topo do prédio.



Techno Ninjutsu


Siga pelos esgotos e dobre à esquerda. Se cair na água, você será levado.
Use as paredes para prosseguir. Use as barras suspensas para passar os
obstáculos. No final do caminho, desça pelo buraco. Após passar pelo
primeiro checkpoint, haverá buracos em que você pode morrer. Tome
cuidado. Para prosseguir, aproxime-se da borda e segure R1. Use as
plataformas para prosseguir e desça por mais um buraco. Mais um
checkpoint. Use as paredes para passar pelos próximos buracos. Desça
por mais um buraco. Outro checkpoint. Desta vez, use os canos nas
paredes para prosseguir. Cuidado com o líquido verde. Alcance um buraco
com luz vermelha. Nas plataformas, use o movimento R1 para passar pelo
buraco maior. A seguir, use as barras para ultrapassar o obstáculo.
Checkpoint. Pendure-se nos grandes canos e pule nos próximos. Desça um
deles para prosseguir. Aperte Círculo para descer. No final, desça pelo
buraco para ter checkpoint e lutar. Elimine os inimigos e siga pela
passagem aberta. Pule para o buraco e passe por um corredor com
eletricidade. Basta pular os feixes. No segundo corredor, basta esperar
o momento para pular, pois os feixes se movimentam na vertical e na
horizontal. No final do caminho, será hora de lutar. Vença a luta
contra os ninjas e siga pelo portão. Checkpoint. No corredor com água e
tábuas de madeira, pule sobre as tábuas e não caia na água. Siga para a
parte de cima do cenário e nos pistões. Siga para a direita e passe por
mais um corredor com tábuas. Prossiga até encontrar o chefe da fase
(checkpoint). O mestre é rápido e troca de lugar várias vezes. Ele usa
golpes em forma de projéteis. Pule para escapar. Quando ele atacar com
golpes comuns, pule também. Seu golpe especial é uma rajada de
projéteis em todas as direções. Faça um ataque rápido nele e evite esse
golpe. Acompanhe os movimentos dele e ataque quando for possível. Perto
do fim da luta, o mestre foge e uma plataforma aparece. Suba. A água
começará a subir. Pule rapidamente nas plataformas para subir e
terminar a fase.



Cowabunga Carl Getway


Siga para a esquerda e pule para o próximo prédio. Suba as escadas de
emergência e chegue ao topo. Suba algumas plataformas e siga para a
esquerda. Pule para o próximo prédio e siga pela parede para subir mais
alguns níveis. Siga para a esquerda para pular grandes buracos. Para
conseguir, pule no limite do prédio. Quando começar a cair, aperte
Círculo mais uma vez para o segundo pulo. Quando encostar na parede a
frente, aperte X várias vezes para subir. Após passar pelos prédios,
siga por uma área sem perigos. Pule a parede maior e siga para a
esquerda. No beco, pule entre uma parede e outra para subir. Siga pelo
beco, passe por uma grade de ferro e outros obstáculos até encontrar
balões gigantes. Para alcançar o balão, pule em direção do balão.
Quando estiver no alto do pulo, segure R1 para girar sua arma e
conseguir sustentação (movimento do helicóptero). Repita a operação
para pular sobre os outros balões. Prossiga pelo telhado até o
checkpoint. Pendure-se no vão da parede e se movimente. Espere o jato
de ar parar para prosseguir. Do outro lado, siga até encontrar a
primeira batalha da fase. Aperte Círculo rapidamente pata ter um golpe
giratório poderoso.


Com os inimigos derrotados, prossiga. Passe pelas máquinas de ar e suba
algumas plataformas. Na próxima área, tome cuidado com o líquido verde
no chão. Use as paredes para não pisar no líquido. Mais à frente, use o
cano suspenso para prosseguir. Desça pelas escadas de emergência. Para
voltar a subir, use os dutos amarelos. Mais a frente, mais balões pelo
caminho. Use o movimento do helicóptero mais uma vez. Para chegar ao
boneco do super-herói, aterrisse no braço. Após chegar ao outro prédio,
desça alguns patamares para mais uma briga. Após a vitória, suba pelo
elevador e prossiga até encontrar mais balões gigantes. Prossiga até
encontrar uma grande propaganda em um prédio. Use o mecanismo dela para
pode chegar ao outro lado. Basta esperar que o mecanismo se movimente
para seu lado, pule e voe para o outro lado. Passe por alguns becos até
encontrar mais uma luta. Tome cuidado com os produtos químicos que são
arremessados no campo de luta. Após a vitória, vá para o fundo da sala.
Onde há paredes próximas, pule entre elas rapidamente para subir. No
topo, tome cuidado com a eletricidade. Chegue ao fim da área e vá para
a direita. Pule para o outro prédio com o movimento do helicóptero. No
prédio em reforma, siga até encontrar um elevador. Entre. O elevador
fará duas paradas para que você enfrente alguns inimigos. Após a
segunda, prossiga pelo andar. Saia do prédio para completar a missão.


Spirit of the Forest


Aproxime-se da grade e aperte R1. Pule as chamas e desça um andar. Fuja da parede
que se move. Quando chegar a mais uma grade, aperte R1 antes que o solo
caia. Saia do templo e corra antes a plataforma desmorone. Enfrente um
grupo de ninjas. Passe pela grade e vá até a área escura. Pule entre as
paredes para subir. Prossiga até encontrar uma área suspensa. Corra nas
paredes para seguir. Encontre um acampamento militar. Mais uma luta.
Prossiga e sai da caverna. Quando encontrar uma cachoeira. Pule sobre
as pedras para prosseguir. Na próxima área tome cuidado com as minas
explosivas. Enfrente mais um grupo de inimigos. Corra no próximo
corredor para fugir das árvores. Encontre duas paredes próximas e suba.
Pule sobre as plataformas e prossiga. Use as paredes para avançar até
encontrar mais minas. Passe pelo vilarejo em chamas. No final há uma
igreja. Elimine os inimigos que aparecerem. Tome cuidado com os
soldados com armas. A última leva é de vários inimigos portando armas.
Movimente-se para fugir dos disparos.



Ninja Tag Time


Siga pelo telhado, desviando dos jatos de ar. Toda vez que você faz um
movimento especial, como andar pelas paredes ou dar um duplo pulo, uma
barra no canto esquerdo superior se enche. Quando cheia, você libera
outro personagem. Basta apertar Quadrado para trocar de personagem.
Prossiga pelas paredes juntas, pulando para subir. Passe por algumas
grandes e encontre uma área de luta. Você pode trocar de personagem
para lutar também. Com a vitória. Pule para o prédio a seguir usando as
varandas. Desça alguns andares, pegando moedas e chegue a outro prédio.


Avance e passe correndo em uma parede para chegar a outro prédio. Pule pelas
bandeiras. Use o parapeito do prédio à frente para continuar. Passe por
uma cobertura e encontre uma distância grande entre prédios. Para
pular, dê um pulo duplo. Quando estiver caindo, aperte Quadrado para
receber ajuda de outra tartaruga. Prossiga até encontrar uma propaganda
em um prédio. Aproxime-se e use o parapeito para prosseguir. Do outro
lado, prossiga com cuidado, tendo atenção aos disparos de projéteis.
Passe pelas armadilhas e, no fundo da área, use um cabo. Pule do cabo
para o parapeito acima para seguir. Tome cuidado com os jatos de
fumaça. Pule pelos mastros e passe por sacadas para ter mais uma luta.
Quando vencer, pule para o prédio à esquerda usando o movimento de
helicóptero de Michelangelo. Pule por mais prédios até encontrar uma
área com paredes próximas à esquerda. Use para subir e encontrar um
farol. Passe pelas lanternas e pule para o próximo prédio.


Passe rápido pelos telhados de vidro. Suba pela escada de incêndio e pule
para o prédio à direita. Passe pelas construções de madeira e enfrente
inimigos. Avance e pule um grande espaço. Siga para a direita e espere
o vapor parar para prosseguir. No corredor com vento, use as paredes à
direita para avançar. Pendure-se no parapeito. Prossiga trocando de
prédio quando necessário. Passe por alguns elevadores e use os mastros
para prosseguir. Passe por grandes fossos até encontrar um guindaste.
Pule sobre a placa de madeira para alcançar a próxima. Chegue ao outro
prédio. Passe pela parede o fosso e siga pelas plataformas. Siga até
encontrar um buraco. Desça para entrar em um prédio em chamas. Passe
pelos andares subindo e descendo grandes paredes. Após sair do prédio,
passe por mais um local com tetos de vidro. Você verá chaminés. Espere
o vapor parar para pular sobre eles. Passe por três grandes fossos para
terminar a fase.


The Game is the Foot


Avance sobre a cobertura e passe pelas linhas eletrificadas. Desça as escadas
de emergência, passe pelos mastros e placas de madeira. Na próxima
área, suba pelo duto de metal e passe pelo parapeito para ter acesso a
outro prédio. Passe pelas bandeiras e parapeitos até descer algumas
plataformas. Passe pelos canos e encontre algumas plataformas
suspensas. Espere o momento certo para pular e tome cuidado com o
último. Use as paredes à frente para subir. Desça e siga para a
esquerda. Passe pelos mastros. Desça mais até chegar a um trem. Avance
até encontrar uma criatura. Siga pela passagem até a primeira luta da
fase. Siga para a esquerda passando por vários telhados. Encontre
algumas sacadas. Suba e avance pelos telhados até avistar a criatura
mais uma vez. Participe de mais uma briga.


Siga pela passagem, passe pelo prédio e desça as plataformas. Siga pelo
parapeito e desça até alcançar o solo. Entre no prédio e passe por um
corredor alagado. A água está eletrificada. Pule sobre as plataformas.
No próximo corredor, tome cuidado com os buracos. Avance com velocidade
e, no último buraco, use a tática da ajuda para pular das outras
tartarugas. No fim, suba e use o mastro para acessar o andar superior.
Suba pelo conjunto de andares alagados até acessar uma passagem. Chegue
uma área de construção para mais uma luta. Avance para finalmente
enfrentar a criatura. ?? hora do chefe da fase. Ele possui dois tipos de
golpes. No primeiro ele fica parado e dá um golpe no chão, criando uma
onda de energia. No segundo, ele corre e tenta acerta-lo. Pule para
desviar. Para acertá-lo, use os ataques dele contra o próprio mestre.
Quando ele usar o primeiro tipo de golpe, dê a volta a acerte suas
costas. Quando ele usar o segundo tipo de golpe, pule e ataque-o quando
ficar tonto.Vença-o para fechar a fase.



Foot Trail


Avance pela área e, à esquerda, você verá um edifício com vigas horizontais.
Salte sobre elas e depois pule sobre as plataformas para chegar ao topo
do prédio. Vá até o edifício branco à esquerda e pendure-se em sua
borda para chegar a outro prédio. Avance pelo telhado e salte para o
edifício à esquerda. Atravesse o telhado e pendure-se na borda do
edifício à direita. Salte até o topo do prédio vermelho e suba na rampa
para saltar até o edifício seguinte. Avance e, à esquerda, encontre uma
parede para escalar. Ao chegar ao topo, um grupo de inimigos virá. Após
derrotá-lo, siga pelo caminho à frente. Atravesse o telhado do edifício
abaixo e entre no ???elevador-plataforma???. Quando ele parar, saia dele e
prossiga pelo telhado. Pule para a sacada do edifício à frente e depois
pule até a área abaixo. Avance e pule do prédio para chegar até uma
pequena rua. Siga por ela e encontre outro grupo de inimigos. Após
matá-los, siga para o outro lado da área e escale a parede vermelha.
Suba as escadas para chegar ao topo do prédio e você verá um grande
outdoor. Dê um grande salto para chegar até o edifício que sustenta
esse outdoor. Avance tomando cuidado com os jatos de vapor até avistar
uma loja chamada ???Toy Shoppe???. Para chegar até ela, atravesse uma
plataforma de madeira à direita, embaixo do outdoor com o nome da loja.


Ao entrar na loja, você deverá enfrentar mais inimigos. Após derrotá-los,
suba a escada e entre na sala à frente. Suba em um dos vagões da
roda-gigante e, quando ela chegar à parte de cima, pule sobre uma
plataforma de madeira. Pule sobre o avião e depois sobre a rampa.
Avance e siga pelos telhados à frente até ver outro outdoor de
tartaruga. Pule para o telhado à esquerda e pendure-se na borda do
prédio. Prossiga pelos telhados seguintes (em certa hora você deverá
???correr pela parede??? para chegar ao outro telhado) e escale uma parede
de tijolos. Continue avançando e, no último telhado, caia no grande
buraco. Você deverá enfrentar mais um grupo de inimigos. Após matá-los,
outro buraco aparecerá. Siga por ele e enfrente outra onda de inimigos.
Derrote-os e siga pelo caminho à frente para sair do prédio.


Siga para a esquerda e pule sobre a cerca. Avance para encontrar mais
inimigos. Após matá-los, siga pela ruela à direita, pule outra cerca e
avance para encontrar outro grupo de inimigos. Após derrotá-los, siga
em frente e veja um caminhão. Salte sobre ele e pendure-se nas caixas à
esquerda para alcançar o edifício. Avance e pule do edifício. Escale a
parede indicada e chegue a uma área com mais inimigos. Após matá-los,
siga pela passagem liberada à direita. Você encontrará o último grupo
de inimigos da fase. Tome cuidado, pois alguns deles atacarão com
flechadas. Após matá-los, a missão estará terminada.



Tower Power


Você inicia a fase em um elevador. Derrote os inimigos para encher a barra
localizada no canto direito superior. Com a barra cheia, aperte
Quadrado para derrotar os inimigos com apenas um golpe. Com os inimigos
derrotados, siga pela porta. Passe pelo corredor sem esbarrar pelos
lasers vermelhos. Quando encontrar a passagem bloqueada, siga para a
direita e derrote os inimigos. Siga para a direita até sair do prédio.
Suba pelas paredes. Pule a seqüências de plataformas e circule o
prédio. Use os mastros para conseguir pulos melhores. De volta ao
prédio, passe por mais lasers. Desta vez eles se movem. Encontre mais
um bloqueio e siga para direita. Dê a volta e entre no elevador. No
novo andar, entre em mais uma luta. Siga para a direita e entre em
outro elevador. Suba pelo teto do elevador e chegue ao fosso. Suba
pelas plataformas até chegar ao topo. Dê a volta na área e siga até
sair do prédio. Passe por mais uma rodada de plataformas. Tome cuidado
com o vento. Suba por dois lances de paredes. A seguir, passe por
plataformas que se movimentam de acordo com seu peso. Passe
rapidamente. Suba por paredes e encontre plataformas com descargas
elétricas. Pule-as. Suba mais uma parede e entre no prédio. Subas as
escadas e chegue a um campo de batalha.


Quando vencer, suba as escadas à esquerda e pule na pilastra. Pule algumas
plataformas e suba por paredes. Passe pelos mastros e suba por alguns
parapeitos. Vá para a direita e pule nos lustres. Do outro lado, pule
até chegar a um corredor. Corra e encontre uma nova área com
elevadores, suba e enfrente mais alguns inimigos. Limpe a área. Pule
sobre alguns elevadores (tome cuidado com as flores) e entre por uma
passagem. Suba algumas escadas para enfrentar um mestre. O gigante usa
um martelo para atacar. Seus dois ataques são baseados na arma. No
primeiro, ele golpeia o chão e ondas de energia são enviadas pelo
cenário. Pule ou desvie delas. No segundo ataque, ele pula e ataca do
ar. Desvie do trajeto do inimigo. Quando puder, posicione-se atrás do
chefe e golpeie sem parar. Ataque também o mestre após o golpe do pulo.



When the Slime Comes


Passe pelo parapeito à direita para evitar o líquido verde. Nos próximos
fossos, use as paredes para passar. Suba pelo cano para encontrar uma
linha férrea. Siga até uma área de batalha. Após a vitória, entre
rapidamente pela passagem para evitar o pior. Na passagem, pule para o
solo cair. Na próxima área, use o salto com ajuda das outras tartarugas
para pular dois buracos. Siga para a esquerda e passe pelos mastros.
Passe pela correnteza de água e desça alguns degraus. Prossiga pelas
plataformas de madeira e pare na última. Pule mais plataformas e desça
por um buraco. Agora, use os parapeitos nas paredes para descer mais.
Passe por buracos com armadilhas tomando cuidado com os troncos soltos.
Passe pelos moinhos de vento e por dois elevadores para começar a
subir. Siga por um corredor cheio de plataformas instáveis. Use os
parapeitos e mastros. Cuidado com a última plataforma. Pule rapidamente.


Prossiga até encontrar uma área de combate. Prossiga, suba pelas paredes. Passe
pela primeira área com paredes verdes usando os parapeitos para evitar
o líquido no chão. Na próxima área, siga até o fundo para subir para o
próximo andar. Passe pela ponte de madeira e use o parapeito para
chegar à esquerda. Na próxima área, pule sobre a gangorra para chegar a
outro lado. Passe pelo parapeito para chegar à área com um moinho.
Primeiramente, pule na plataforma à esquerda. Pule sobre a pá no moinho
e suba para alcançar a saída. Use o pulo com ajuda na próxima sala.
Passe por uma área de combate. Desça, suba a rampa e passe por um
corredor cheio de buracos. Não pise no chão de madeira ou uma armadilha
será acionada. Passe por mastros e encontre plataformas de madeira.
Suba e siga até encontrar uma igreja. Após a luta, suba as escadas e
pule na plataforma à direita. Dê a volta no cenário e encontre mais
escadas. Suba e chegue a uma área com paredes vermelhas. Suba pelas
plataformas até passar por um portal. Pule rapidamente nos troncos para
não cair. Passe por uma rampa, dobre à direita até cair sobre um trem.
Elimine rapidamente os adversários para fechar a fase.



O Brother Where Art Thou


Use o botão R1 para ultrapassar a grade. A primeira luta da fase é me um
estacionamento. Cuidado com o lutador que arremessa veneno. Passe por
alguns becos e pule uma grade eletrificada. Continue, passando por
jatos de vapor. Suba e encontre alguns mastros. Use os telhados para
passar pela avenida. No bairro chinês, enfrente alguns arruaceiros.
Suba pelo telhado e passe por um beco. Use as paredes para subir. Passe
por alguns telhados móveis e desça pela parede. Siga pelo telhado e
passe por alguns jatos de vapor. Passe por alguns mastros. Prossiga
pelos becos até encontrar telhados. Pule pelo telhado vermelho e pelas
plataformas que caem. Use mais uma vez o telhado para passar pela
avenida. Passe por mais alguns telhados, jatos de vapor e energia
elétrica. Alcance mais um campo de batalha. Desça até chegar ao solo.
Pule sobre o trânsito e passe por mais uma luta. Entre no templo e lute
mais uma vez.


Passe pelo jardim e entre pela porta ao fundo. Entre em outra construção,
passe por caixas de madeira e enfrente mais um grupo de inimigos. Após
a conversa, Raphael se unirá a Leonardo. Siga pelo cenário até
encontrar um outdoor. Ande pelo parapeito para chegar ao outro lado.
Passe por uma grade com o R1 e encontre um grande dragão comemorativo.
Passe por cima dele e avance até encontrar um grande anúncio com um
elefante. Troque para Raphael e use o botão R1 para escalar. Vídeo.
Você irá para o último campo de batalha da fase. Enfrente Destruidor e
seus comparsas. Não ligue muito para os inimigos inferiores. Ataque
Destruidor com tudo. Ele lança shurikens contra você. Basta pular.
Derrote-o para fechar a fase.


Bite Me!


Avance pelo caminho à frente tomando cuidado para não cair nas plataformas que
giram. Pendure-se nos canos para não cair no grande buraco e prossiga
pelo túnel até encontrar um grupo de inimigos. Após matá-los, vá até o
fundo da área e suba pelas paredes. Avance até sair do túnel e suba a
rampa que o levará a uma área com prédios. Enfrente outro grupo de
inimigos e, após derrotá-los, siga pela passagem à direita e encontre
outro grupo de inimigos. Tome cuidado com as chamas. Após matá-los,
suba pelas rampas, pule rapidamente em cima da barricada e depois na
plataforma à esquerda. Suba pelas paredes para chegar ao telhado e siga
até o telhado à frente. Pule para chegar ao telhado abaixo e suba pela
parede de tijolos. Prossiga pela área onde há canos e, no fim do
caminho, suba pelas duas paredes à direita. Continue avançando e salte
pelas plataformas do grande edifício branco. Chegue ao telhado de outro
edifício e enfrente mais um bando de inimigos. Após derrotá-los, siga
para o próximo telhado e salte para chegar ao edifício abaixo. Suba
pelas paredes à direita e avance até chegar ao telhado que está em
chamas. Salte pelo buraco para entrar no apartamento e avance. Tome
muito cuidado com o fogo e pule para não ser pego por ele. Você verá
outro buraco. Siga por ele e prossiga pelo apartamento. Use as barras
que ficam no teto para escapar do fogo e entre na sala à direita.
Continue avançando até sair do prédio. Siga pelo caminho à frente e
pule as cercas até chegar a uma área com mais inimigos. Após matá-los,
suba pela parede de tijolos indicada e avance pelos telhados e
plataformas tomando cuidado com os jatos de vapor. Chegue perto do
grande outdoor. Você terá de chegar até o edifício do outro lado. Para
isso, use a plataforma que fica logo abaixo do outdoor (tome cuidado,
pois ela não está visível do telhado).
Chegue
ao telhado do prédio indicado e pendure-se na borda do prédio seguinte.
Avance pendurando-se em outras bordas e siga por mais telhados (em
certo momento você terá de se pendurar em barras para atravessar) até
encontrar um restaurante chamado ???Pete???s Diner???. Vá até a frente desse
restaurante para encontrar mais um grupo de inimigos. Após derrotá-los,
entre no ???Pete???s Diner??? e vá até a cozinha. Você deverá enfrentar mais
um bando de inimigos. Após matá-los, a fase estará terminada.



All is Forgiven


Pule os primeiros prédios, passe pelo anúncio e use os parapeitos. Siga para
a esquerda e passe pelo corredor com ventiladores. Na armação de ferro,
seja rápido nos pulos para escapar das madeiras que caem. Avance até o
fundo, pule sobre a grade e use o parapeito para chegar ao outro lado.
Passe por mais um corredor com ventiladores, por um anúncio e por
plataformas de madeira. Você começará a circundar o prédio em
construção, usando as plataformas para prosseguir. Passe por uma gaiola
e pule sobre o guindaste. Siga para a direita e caia em um armazém para
o primeiro combate da fase. Passe pela grade com o botão R1 e pule do
mastro quando a haste da roda não estiver no caminho. Pule sobre o
grande cano e passe por mais um grande roda para chegar a saída da
área. Após a conversa, siga Nightwatcher. No beco sem saída, pule no
parapeito, vá para a direita, use outro parapeito, vá para esquerda e
chegue a um local com árvores. Siga até o chão e use a lona da loja
para voltar a subir. Use o conjunto de plataformas. Passe pelas
bandeiras do EUA e continue seguindo o alvo. Passe por algumas
plataformas e use os parapeitos para prosseguir. Nightwatcher
continuará a subir. Vá para a direita e passe pela grade. Passe por um
combate. Passe por uma grade prossiga e veja um vídeo. Você passa a
controlar Raphael. Siga para a esquerda e entre em campo de batalha.
Siga para a esquerda e pule em algumas plataformas. Siga por um
conjunto de plataformas e suba. Desça por alguns parapeitos, contorne o
pilar e chegue a uma parede branca. Use o botão R1 para subir. Passe
pela placa do Motel pelo parapeito. Passe pelas placas de madeira que
cedem e escale mais uma parede. Prossiga até passar sobre uma avenida.
Contorne o pilar à esquerda, pule sobre plataformas e siga até
encontrar um estacionamento. Para derrotar a adversária, espere-a jogar
o líquido verde. Ela fará um ataque rápido. Desvie do golpe e ataque
com tudo. Repita essa operação até derrotá-la e feche a fase.



Ninjas in the Crypt


Entre no elevador para brigar. Saia e use o pulo com ajuda para prosseguir.
Na próxima área, pule sobre os rochedos e use as paredes. Use mais um
pulo com ajuda para chegar a um elevador. Desvie dos jatos de fogo,
pule nos parapeitos e use um pulo com ajuda para chegar a mais um campo
de batalha. Vença e suba pela pilastra no centro do cenário. Chegue a
uma área com lama. Espere as chamas para prosseguir. Pule nos mastros.
Passe pela parede e desça pela plataforma. Suba pelas paredes e chegue
a uma área com armadilhas em forma de foices. Espere para seguir. Passe
correndo pela parede e chegue a um complexo de plataformas de madeira.
Passe por algumas plataformas móveis. Passe por uma ponte de madeira e
desça pelos parapeitos. Do outro lado, suba com Raphael usando o R1.
Pule mais alguns elevadores e entre na caverna. Corra pela parede à
direita nos dois próximos buracos. Desvie dos jatos de fogo e chegue a
mais uma área de combate. Após libertar Leo, siga para a direita e
passe pela grade. Prossiga pelos corredores da caverna e passe por mais
uma grade.



The Mysterious Leader


Escale a parede do edifício à frente e salte sobre a cerca para encontrar
alguns inimigos. Após matá-los, suba pelos contêineres à direita e
salte sobre uma plataforma que está sendo segurada apenas por uma
corda. Tome cuidado para não se desequilibrar e avance saltando pelos
contêineres. Quebre o vidro da janela e entre no prédio para enfrentar
mais um grupo de inimigos. Após derrotá-los, siga pela passagem à
frente e pule da sacada. Avance pelo caminho branco e você encontrará
outro bando de inimigos. Após matá-los, continue avançando e você
chegará a uma bela área com água e duas pontes. Atravesse-as e pule
sobre as pedras que se sobressaem na água. Use seu salto duplo enquanto
avança pela água até encontrar uma plataforma de ferro à direita. Suba
por ela e chegue a uma área com luz vermelha. Mate mais inimigos e dê
um salto duplo para alcançar uma passagem à direita. Avance pelo
caminho à frente e entre pela passagem à esquerda. Pendure-se nos canos
para avançar e ???corra??? pela parede para chegar até a plataforma do
outro lado. Repita o procedimento e entre em uma nova área. Você terá
de enfrentar mais um grupo de inimigos. Após derrotá-los, siga pela
passagem à frente e avance para chegar a uma área com grama. ?? uma
espécie de labirinto, mas com um elemento especial: lasers. Guie-se
pelo caminho branco e espere o laser ir bem para cima para passar. Os
outros lasers virão do chão e também em ???dose dupla???. Em certo momento
você chegará a uma área com vários lasers em um só corredor. Tenha
bastante cautela. Você chegará em frente a uma grande fonte com dois
cachorros. Siga por trás dela e suba a escadaria. Vários inimigos virão
atacá-lo. Após finalmente derrotá-los, a fase estará terminada.



Winter???s Secret



Avance pelo caminho à frente e encontre um grupo de inimigos. Após matá-los,
suba pelas escadas à esquerda e pule sobre as plataformas e lustres até
chegar a uma área com mais inimigos. Derrote-os e entre no elevador. Ao
sair, você deverá atravessar um corredor com lasers. Após atravessá-lo,
avance até encontrar uma área azulada com duas plataformas. Mude para
???tartaruga laranja??? e ???voe??? até a outra plataforma. Prossiga pelas
plataformas acima (tome cuidado, pois elas somem e reaparecem) o mais
rápido possível, pois, se aparecer um raio na tela e você estiver em
cima de uma plataforma, você morrerá. Suba pelos canos do mesmo modo
que você sobe entre duas paredes. Pendure-se nos canos, escale as
paredes e continue seguindo rapidamente pelas plataformas até voltar ao
edifício. Avance e chegue à parte de fora do prédio. Pendure-se nos
canos e nas bordas e siga pelas plataformas (haverá plataformas que
giram mais a frente). Passe também por plataformas e canos onde há
raios e avance rapidamente para poder alcançar em uma plataforma que
está subindo. Você encontrará um grupo de inimigos. Após matá-los,
prossiga pela direita. Entre na construção e pule sobre os feixes
vermelhos rapidamente. Use a parede para passar pelo buraco no meio do
percurso. Desça pelo buraco e passe por mais um corredor no mesmo
formato do anterior. Suba as escadas e chegue a um local eletrificado.
Não pise na água. Pule nas pedras e vá para a esquerda. Pule em algumas
plataformas e suba pelas paredes próximas. Passe pelo mastro e use o
pulo com ajuda para chegar ao outro lado. Passe pelos parapeitos
eletrificados e siga pela esquerda. Use o pulo com ajuda para passar
pelos lustres. Passe pelo corredor e chegue a um local com elevadores.
Use os parapeitos para subir novamente. Após o vídeo, suba as escadas.
?? hora de enfrentar mais uma vez os mestres do game. Cuidado para não
cair fora do cenário. A cada mestre derrotado, o chefe mais importante
manda raios em sua direção. Desvie. Veja como derrotar os mestres:

Primeiro Mestre

No primeiro, desvie dos projéteis e do ataque rápido. Após os ataques do inimigo, vá com tudo para vencer.


Segundo Mestre

O segundo chefe é o monstro com o martelo. Nos primeiros golpes, fuja
das ondas de energia. Quando ele pular, veja onde vai cair pela sombra.
Bata nele com bastante força após o golpe. Quando ele esboçar um golpe
forte, use o Team Attack (segure Quadrado e aperte Círculo) na direção
do mestre para derrubá-lo.

Terceiro Mestre

No terceiro mestre, desvie dos jatos de gosma e do ataque que vem
logo em seguida. ?? o momento do contra-ataque. Repita até derrotá-la.

Quarto Mestre

O quarto é o último. Ele diminuirá o cenário e tem quatro tipos de
golpes. No primeiro, ele dispara alguns projéteis. Desvie. No segundo,
ele usa lasers. Desvie. No terceiro, ele lança ondas de energia. Pule.
No quarto ele usa entre os outros golpes, na forma de bolas de fogo.
Use as sombras no chão para desviar. O momento de seu avanço contra o
inimigo é após o uso do primeiro golpe. Ele fica imóvel por alguns
segundos. Use o Team Attack de Michelangelo para tirar energia do
mestre. Derrote-o para fechar o jogo.

sábado, 26 de março de 2016

Indiana Jones And The Emperors Tomb

Link pra baixar Indiana Jones And The Emperors Tomb abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/indiana-jones-and-the-emperors-tomb-2/

Detonado:
 Nova Iorque

Pegue o jornal na banca e, na porta dos fundos, empurre o caixote até chegar na escada de incêndio. Para chamar a atenção de Sofia, ofereça o jornal para o velho dentro do teatro até que ele aceite e vá embora. Empurre a primeira e a terceira alavanca e, logo em seguida, aperte o botão vermelho.

Iceland

Entre na escavação e fale com o Dr. Djorn Heimdal, até que apareça uma pergunta sobre o Diário de Platão. Saia da escavação e vá para o Tikal.

Tikal

Para tirar a cobra da árvore e chegar ao templo, corra atrás do jungle rodent, até que ele fique no local da foto e use o chicote. Espere a cobra devorar o roedor e use a árvore para atravessar o buraco e chegar até o templo. Pergunte a Sternhart sobre o templo, até que ele peça o verdadeiro nome do Diário de Platão. Diga que não sabe, fale com o papagaio, na árvore da esquerda, e pergunte sobre o title. Converse novamente com Sternhart e use o nome dito pelo papagaio. Entre no templo e peça a Sofia para distrair Sternhart. Saia e pegue o lampião, entre novamente e abra o lampião. Use-o no objeto em espiral que está na parede. Pegue o objeto e use-o na estátua de uma cabeça de animal, que fica a esquerda. Puxe o nariz da estátua montada e pegue o Orichalcum.

Iceland 2

Use o Orichalcum na cabeça da cobra que está congelada na parede e pegue o objeto.

Azores

Peça a Sofia para conversar com o professor e perguntar sobre o diário. Negocie com o velho e ofereça a cobra. Automaticamente, você voltará a universidade, onde está o diário.

Universidade

Suba até o último andar e pegue a lança (arrowhead), que está na estante. Descendo até a fornalha, pegue o pano no chão e enrole-o na lança, usando-a para soltar os cinco parafusos da estante caída no primeiro andar. Levante a estante e pegue o diário. Se ele não estiver lá, vá até o escritório de Sofia, abra a geladeira e pegue a maionese. Volte a universidade, use a maionese no totem, que está no andar superior e puxe-o duas vezes. Suba pelo totem e pegue a chave. Abra o baú e pegue o diário.

Argélia

Fale com o homem das facas e escolha a opção 'Nice Knifes'. Convença Sofia a ser voluntária (use o PUSH SOFIA). Pegue também a máscara na tenda de Omar, nos fundos da cidade. Fale com ele e apenas pergunte quanto custa a máscara.

Monte Carlo

Deixe Sofia esperando dentro do hotel e aguarde até que Trottier, um homem com roupa marrom, entre ou saia do hotel. Avise-o que madame Sofia está na cidade e deseja vê-lo. Ele fará uma pergunta difícil, portanto salve o jogo e tente as respostas. No hotel, Sofia deve manter Trottier ocupado enquanto você pega o lençol, e a lanterna, que está no armário, sob o espelho. Na caixa de luz, desligue a energia. Use o lençol, a máscara e a lanterna. Pegue a pedra e volte para Argélia.

Argélia 2

Vá até a tenda de Omar e mostre a pedra a ele. Troque a máscara por um outro item qualquer e tente negociar com o verdureiro. Vá negociando com Omar, até conseguir algo que o verdureiro aceite. Dê a comida ao homem magro, que está sentado na entrada da vila, e pegue o ticket do balão. Corte a corda. Para comandar o balão use os comandos 'Vent Hydrogen' (subir), e 'Drop Baallast' (descer). Vá até os vários acampamentos nômades e mostre o mapa para as pessoas, e conseguirá pistas sobre a escavação.

Dig Site

Encontre o buraco da escavação, e depois o jarro e a mangueira. Use uma das pontas da mangueira no tanque de gasolina, e a outra no jarro. Volte para fora e encontre o gerador. Use o jarro com gasolina no gerador, e depois procure o interruptor e ligue-o. Volte ao buraco e procure os items 'wooden peg' (pau) e 'ship rib' (osso). Use o osso na parede da direita, depois use o pau no buraco, e use a Sunstone no pau. Veja no diário e posicione a Sunstone de acordo com o enigma, na segunda página, e depois aperte o pau no meio, para libertar Sofia. Desligue o gerador, abra-o epegue a vela. Use a vela e o distribuidor no caminhão. Vá para Creta.

Creta

Pegue a luneta na parte superior das ruínas. Olhe as pedras que estão por ali, até que Indy desconfie que algumas estão soltas. Empurre-as para achar duas estátuas em forma de touro. Apóie a luneta em uma das estátuas e mire no chifre da esquerda, e depois na outra estátua, e mire no chifre da direita. Aparecerá um X no chão. Use o osso no X e pegue a Moonstone. Volte para o local onde você chegou em Creta, e use as duas pedras no suporte de pedra.Consulte a segunda página para descobrir a combinação e entrar no labirinto.

Labirinto

Pegue duas estátuas e entre. Use o chicote na estátua que restou na outra sala. Encontre a sala com uma estátua de homem de pé, acima de algumas escadas. Use o chicote na cabeça da estátua e desça pelo elevador. Peguea Worldstone e o bastão no chão e suba pela corrente, que está atrás da cachoeira. Encontre uma sala com uma porta trancada e use as três cabeças em cima do suporte, ao lado da porta. Em uma das salas, além desta porta, haverá um grande bloco sustentado por correntes. Um pouco abaixo, haverá um bloco menor. Use o bastão para soltá-lo. Localize uma sala com uma estátua de uma cabeça grande com a boca aberta. Use o bastão na boca para chamar o elevador. Pegue a arca e os dois Orichalcums.Volte ao local onde Sofia ficou presa, e vá adiante, até encontrar um buraco no alto. Para Sofia passar pelo buraco, provoque-a, dizendo que está gorda para tal. Para sair do labirinto, abra a caixa de ouro, coloque os Orichalcums e feche. Use o detector de Orichalcum. Fale comSofia para que ela coloque o colar dentro da caixa. Use então o detector de Orichalcum em várias salas, até que ele aponte para a parede. Use o osso para cavar. Entre na porta que apareceu e coloque as três pedras no pedestal.Coloque as duas primeiras, conforme já havia feito anteriormente, e acerte a Worldstone, de acordo com o diário. Salve o jogo antes de falar com o nazista. Use o osso na parede da direita. Vá para o submarino.

Submarino

Mande os marinheiros para a proa e empurre a alavanca da cabine. Encontre o bule que está na estante e use-o para peguar o ácido. Vá até o rádio e mande os marinheiros para a sala de torpedos. Use o ácido que está no bule no cofre e pegue as pedras. Desça a escada, pegue o desentupidor e use-o no local onde a alavanca quebrou. Agora vá para a janela atrás de Sofia e mande-a distrair o guarda. Dê a volta por trás e bata no guarda. Guie o navio para o mar e vá até Atlantis.

Atlantis

Ache a escada, use-a na elevação, abra uma caixa de pedra e pegue o bastão de metal. Use o Orichalcum no bastão. Use as três pedras no pedestal e acerte-as na ordem contrária a qual foi usada anteriormente. Pegue a escada e entre. Procure no labirinto o copo de cerâmica, a cabeçada estátua e uma roda de bronze. Use a escada para atravessar o abismo e pegar o copo. Na sala de lava, use o copo de cerâmica no pedestal e encaixe a cabeçada estátua um pouco acima. Retire a cabeça e pegue o copo cheio de lava.Vá para a sala das máquinas, use a roda de bronze na parte inferior da máquina e suba as escadas para despejar a lava. Pegue os dez Orichalcums que sairam e a roda de bronze.

Outros labirintos


Na primeira etapa, pegue a escultura de cobra. Chegando às duas portas grandes com um lago na frente, antes de abrir a porta, use o Orichalcum na escultura de cobra e outro na estátua de pássaro, que está na mesma sala.Vá até as ruínas com esqueletos, na parte lateral da primeira parte dos labirintos. Pegue o tórax do esqueleto, vença o guarda e pegue a salsicha, usando-a no tórax. Na sala dos caranguejos, use o tórax no poço do meio da sala. Dê o tórax ao polvo, que está no canal. Pule no canal e use um Orichalcum na balsa em forma de caranguejo. As pedras são usadas para destravar as grades.

Robô

Aqui você deve ter a roda de bronze, a engrenagem de bronze. Depois, procure uma passagem que leva a uma janela na prisão de Sofia. Use o Orichalcum na boca da estátua e espere até que ela derrube e pisoteie o guarda. Dê a volta e pegue a peça do robô. Vá para o canal. Depois de atravessar, peguea engrenagem em forma de meia-lua, feche o quadro e memorize seu desenho.Volte para o canal e prossiga, até chegar à sala onde há um robô. Use a corrente na argola que está no braço direito do robô e a escada. Suba e use os itens que estão na parte inferior da tela, para que o robô abaixe o braço direito. As combinações para movimentar o braço estão no quadro que você memorizou.

Final

Pegue o pino que caiu quando o robô abriu a porta, passe-o para Sofia e levante a grade para soltá-la. Mande-a calçar a grade com o pino. Quando ela sair, pegue o pino de volta e vá ao canal. Sofia vai ser possuída por um espírito. Para salvá-la, coloque um Orichalcum no colar e quando ela segurá-lo, use a caixa de ouro para guardá-lo. Chegando na última sala há mais um pedestal. A combinação está na parede do último labirinto

sexta-feira, 25 de março de 2016

Lego Indiana Jones- The Original Adventures

Link pra baixar Lego Indiana Jones- The Original Adventures abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/lego-indiana-jones--the-original-adventures/

Macetes:
 Para ter acesso aos cheats, insira os códigos correspondentes na sala de aula de matemática na Universidade.
  • Detector de artefatos: VIKED7
  • Beep Beep: VNF59Q
  • Tesouro do personagem: VIES2R
  • Desarmar inimigos: VKRNS9
  • Disfarces: 4ID1N6
  • Construir rápido: V83SLO
  • Cavar rapidamente: 378RS6
  • Reparos rápidos: FJ59WS
  • Fertilizar: B1GW1F
  • Patins de gelo: 33GM7J
  • Invencibilidade: B83EA1
  • Detector de mercadorias: VUT673
  • Tesouro Poo: WWQ1SA
  • Regenerar corações: MDLP69
  • Personagens secretos: 3X44AA
  • Silhuetas: 3HE85H
  • Super Scream: VN3R7S
  • Super Slap: 0P1TA5
  • Tesouro x2: VM4TS9
  • Tesouro x4: VLWEN3
  • Tesouro x6: V84RYS
  • Tesouro x8: A72E1M
  • Tesouro x10: VI3PS8
  • Tesouro Magnético: H86LA2
Detonado: 
 The Lost Temple
"É isso. Este é o lugar onde Forrestal descontado dentro" - Indy
"Um amigo de vocês?" - Satipo
"Um competidor. Ele era bom. Ele era muito, muito bom." - Indy
"Señor, ninguém sai de lá vivo." - Satipo

Personagens de partida: Indiana Jones, Satipo
Personagens acrescentou: Jock
Inimigos: Spiders Vermelho, crocodilos, aranhas gigantes, Hovitos Tribesman

Adventurer verdade em 30.000: peasy Easy. Eu tinha quase o dobro isso no final. Apenas certifique-se do busto até qualquer coisa que pareça frágil.

Selva 1: Ok, então é você e seu companheiro de Satipo no caminho para o templo. Familiarize-se com o esquema de controle. O jogo vai levar você como você ir, de qualquer maneira, mas reserve um tempo para brincar. Observe a escada na parte de trás. Você pode agarrar a corda pendurada perto dela para puxar para baixo o escotilha. Suba e você encontrará a sua "plataforma de chicote" em primeiro lugar. Basicamente, estas são as plataformas de tijolos marrom com uma vaga luz sobre eles. Pressione Z nesta plataforma para balançar para fora para os prisioneiros. Você também pode usar Satipo desenterrar o pequeno ídolo no chão (segure Z perto da luzes suaves), mas nada disso é importante para avançar. Enquanto eu estou identificando as coisas, ter cuidado destruindo a paisagem, porque algumas plantas têm aranhas vermelhas escondendo sob eles, que exigem uma whap de bater.

Ok, então cabeça para a direita para encontrar uma plataforma. Ir para fora e para a direita para agarrar a videira, em seguida, saltar para o outro lado do fosso. Dirija para a direita para encontrar sua primeira pilha de Legos. Montar, em seguida, segurando Z e fará um trampolim. Isso não é importante, mas é útil para aprender sobre edifício. Aquele rosto de pedra perto de você é uma armadilha. Se você pisar no botão, ele vai atirar uma flecha em você. Se você atacá-lo, no entanto, ele vai girar, e pisar no botão irá cuspir um piercing de prata. O importante, no entanto, é a plataforma de chicote à sua direita. Pressione Z sobre ele para balançar toda. Esmagar a pequena caixa ligada à vinha de um lado para Satipo pode acompanhá-lo. Use o botão C para ligar para ele e tê-lo cavar pelas luzes macio para desenterrar algo. Use Z para pegá-lo, em seguida, transportá-lo até o local onde a seta está apontando e pressione Z novamente, o que irá desenrolar uma ponte. Cruz.

Cabeça para a direita. Quer esmagar a pedra faces para torná-las seguras, ou apenas evitar os botões. Observe o botão mais perto do fim, que dispara uma armadilha lança para cima. Evite andar neles, aguarde as lanças para retrair, e continuar (você pode ter que mudar para o seu parceiro para movê-lo fora do botão). Proceder para encontrar uma parede de pedra. Primeiro, tem Satipo desenterrar a peça da estátua, e colocá-lo no pedestal do lado esquerdo. Empurre as duas estátuas em a parede para revelar botões. Passo em ambos os botões para revelar o caminho a seguir.

Jungle 2: Montar a pilha de Legos aqui para fazer uma jangada. Apenas Satipo (ou alguém com uma pá) pode remar um bote, para mudar para ele, em seguida, pressione C perto da jangada. Agora, as funções de botão C pode ser um pouco squirrely. Suporte ao lado da balsa e certifique-se o "C" aparece acima dele, caso contrário você pode apenas trocar de personagem. De qualquer forma, uma vez na balsa, para esperar para chegar na Indy, e remar para a direita. Desça na estação pressionando A para pular fora. Cabeça para a direita e depois para cima para a escada. Bater as aranhas gigantes que aparecem. Eles podem parecer desagradável, mas eles são bastante fracos, na verdade. Continue para cima e prestar atenção para as armadilhas lança. Você pode realmente levar essas lanças com Z para lutar com eles, se quiser, mas não é essencial. O que você precisa a fazer é pegar os dois vinha flanqueando a porta. Se você pegar um, o seu parceiro deve automaticamente pegar o outro. Isso permitirá que você para dentro.

Temple 1: Essas coisas marrons são grades. Pode parecer bobagem para identificá-los, mas esta é a primeira vez que vi um desses no mundo LEGO. Ir para eles e você pode shimmy ao longo deles para a esquerda ou direita, ou saltar-lhes para obter A alguma altura, ou cair-los com Z. De qualquer forma, ter Indy subir a mão esquerda corrimão da escada. Use a plataforma chicote balançar transversalmente, em seguida, pegar a caixa próxima e colocá-lo no botão verde do meio. Isto mantenha pressionada a armadilha do ponto médio abaixo de você. Agora, pisar no botão do lado esquerdo e Satipo irá saltar para o meio. Uma vez que ele está lá, passo na mão direita botão e ele vai pular o resto do caminho e desativar as armadilhas espiga. Ir para trás para baixo e segui-lo para a direita.

Mantenha ir para a direita para encontrar uma plataforma de chicote, que você vai usar para puxar um interruptor. Montar a escada que ele cospe e escale acima dela ea vinha acima para ir para a direita. Mantenha mover-se do outro lado da ponte até mesmo como peças de cair e você vai chegar a uma porta LEGO. Agora, veja que chão? É principalmente preso. Salte sobre os pontos cinza escuro (com pregos sobre eles) toda a maneira através da outro lado. Pisando em todos os quatro vai abrir a porta. Seguir em frente, mas cuidado de perto, porque há mais armadilhas lança no caminho. Suba as escadas para a próxima sala.

Temple 2: Pegue a videira ao lado de você e você vai diminuir uma Tecla. Pegue a chave e colocá-lo no dispositivo próximo, como marcado. Uma vez que está dentro, segure Z para rodar as plataformas no centro da sala. Cruzá-los e se aproximar do ídolo. Após a cena, as plataformas agora vai rodar, então cruzá-los para o fundo da sala e cabeça através da porta.

Temple 3: Use a videira à direita para cruzar, em seguida, começar a posição certa. Ver estátuas de rolamento. Como você se move para baixo, você virá a outra videira. Cruz usá-lo (ignore a escada por agora). Pegue os dois vinha mais à direita, o que elevará uma ponte, permitindo que uma das estátuas rolando para acertar o porta. Passar por isso.

Boulder Chase: Se você ficar esmagado, você vai ter que começar de novo. Mova-se rapidamente no caminho, saltando sobre as lacunas. Não é particularmente difícil, e você é mesmo permitido morrer uma ou duas vezes ao longo do caminho, se a pedra não catch up.

Selva 3: Hora de sair daqui. Tribesmen Hovitos vai começar a aparecer em força, alguns que têm lanças, e alguns que têm bestas. Você pode tomar essas armas depois de bater-los, mas não incidem sobre eles, porque não há uma quantidade ilimitada. Oh, a propósito, Satipo decolou e agora você tem o seu Jock piloto com você. De cabeça para o avião. Você precisa tomar dois azul caixas e colocá-los nos painéis verdes. Um deles é ao lado dos painéis, eo outro é para a água, e você vai precisar usar chicote de Indy para agarrá-lo. Uma vez que ambos são colocados, construir a hélice. Agora, pegue Jock e hop para o avião em si. Segure Z e ele vai tomar a sua chave e começar a fixação do avião. Uma vez que ele é feito, você vai fazer a sua fuga.

Novos Personagens:
Indiana Jones
Satipo
Jock
Hovitos Tribesman: 18.000
Barranca: 18.000
Belloq (Selva): 50.000
Guia da selva: 18.000

Into the Mountains


"Bem, Jones, pelo menos você não se esqueceu como mostrar uma senhora um bom tempo!" - Marion

Personagens de partida: Indiana Jones, Marion
Inimigos: Toht Major, Sherpa Brawler, Sherpa Gunner, Guarda Enemy (Montanhas), Bazooka Trooper (Raiders)

Adventurer verdade em 35.000: Há um monte de possíveis caindo a ser tido aqui, de modo a tentar não tomar muitos saltos de fé.

Bar Marion: Ok, pode parecer um pouco incerto, mas o objeto nesta área é fazer com que a porta aberta na esquerda. Primeiro, olhe perto da escada pendurada para ver alguns brilhos do arco-íris no chão. Isto significa que um jumper alta, especificamente qualquer personagem feminina, é necessário para chegar até lá. Marion tem subir e puxar para baixo a escada, o que vai cair uma chave. Use a chave na o dispositivo perto da porta.

Agora, você precisa lutar Toht e companheiros de seu Sherpa. Pound os sherpas, mas Toht tentará ficar fora do seu alcance. Em vez disso, pegue qualquer uma das cadeiras ou garrafas em torno de mentir e pressione Z quando um "quad seta" pontos em Toht para jogar isso para ele. Você precisa fazer isso três vezes. A última vez, ele vai sair para atacar, por isso apenas ele uma lâmpada. Isto irá iniciar a segunda parte do batalha. O bar vai estar em chamas e um Gunner Sherpa vai escolhendo em você com sua metralhadora. Atirar cadeiras para ele, evitando a morte de seu balas e outros sherpas. Além disso, você pode quebrar a tabela do meio e remontá-lo de lado por algum cobertura. Mais uma vez, ele vai hop para fora para o último hit, então derrubá-lo. Toht vai voltar para uma rodada final com a sua arma, então pegue a arma do Sherpa da máquina e socos alguns furos nele para perseguir com ele.

Village 1: Mais Sherpas vai aparecer regularmente, para manter em movimento. Dirija-se ao direita. Pegue uma tocha de desconto em qualquer parede e jogá-lo para a dinamite perto do vermelho traseira direita. Montar parte da bagunça que sobraram para fazer uma plataforma. Transportar -o para a direita e coloque-a sobre o painel verde. Esmagar o próximo caixa de ferramentas para encontrar uma chave, e usá-lo para consertar o motor, que vai ligar o elevador. Subir e agarrar o corrimão. Shimmy (ou saltos) até a outro lado. Abaixar-se, pressione Z.

Chicote em toda a diferença, então juntos a ponte. Empurrá-la no lugar para Marion pode atravessar. Agarre Marion e tê-la saltar até a borda com a barril sobre ele, e empurrá-lo fora da borda. Montá-lo em um bloco cheio de dinamite. Agora, volte pela ponte e pegue a tocha na parede. Corra para a dinamite com ele para explodir a parede.

Cliffs: Chicote transversalmente. Busto o cano e montar a grade de modo Marion pode seguir. Você vai fazer um outro elevador, como anteriormente. Em primeiro lugar, observe o arco-íris brilha. Salto em altura para o dispositivo de modo que você pode abrir a porta grande em de volta. Agora, destruir ambas as estátuas flanqueiam o portão. Um irá entregar um chave, o que você precisa, eo outro vai revelar algumas peças, que fazem uma grade ao redor da pedra nas proximidades. Salto em altura para os trilhos, então até a estátua verde e branco na parte de trás. Empurrá-lo fora da borda e feche -lo em uma plataforma. Levar a plataforma para a esquerda e corrigir o motor com a chave. Passeio até o direito elevador e da cabeça. Como você se move, pedras cairão para baixo e começar a quebrar as pontes de gelo. Mantenha mover-se por todo o caminho para a direita. O último é muito grande, então você pode ter que subir de volta se você cair. Digite o porta grande no final.

Cave: Existem duas estruturas de laranja ao longo da parede traseira. Esmagar a esquerda um para encontrar uma pá. Use-o para cavar o local próximo para encontrar uma chave. Use a chave no dispositivo para a esquerda para baixar uma corda. Antes de ir para cima, vá ao fundo da sala e empurre a estátua para a esquerda. Agora, suba a corda e use os trilhos e bordas para mover-se para a estátua. Ficar sobre ele, em seguida, mudar para a outra pessoa. O primeiro vai esperar enquanto o outro empurra a estátua mais. Agora, voltar e ter a primeira pessoa montar o corda para ambos você pode ficar sobre o prato de pressão. Ele vai abaixar um trilhos. Atravesse a grade para o lado direito e sair para fora da porta.

Village 2: A idéia aqui é atravessar a ponte para o caminhão na extrema direita. Hop na lama na área e caminhar ao longo da placa de pressão para começar o elevador indo. Hop, então mover para a direita e pegue a bazuca. Lugar estranho para deixar um, hmm? Hop para baixo e explodir a caixa cinza perto da ponte. Montar o interruptor rotador e empurre seu painel verde para estender a ponte e abrir uma pequena plataforma com uma bazuca respawning. Resíduos caminhão na extremidade com vários tiros de bazuca e passe pela porta e você está feito!

Novos Personagens:
Marion
Toht principais: 50.000
Coronel Dietrich: 50.000
Guarda inimigo (Montanhas): 30.000
Bazooka Trooper (Raiders): 30.000
Sherpa Brawler: 18.000
Sherpa Gunner: 25.000

City of Danger


"A Arca Se ele está aqui, então é algo que o homem não foi feito para incomodar. A morte tem sempre o rodeavam. Não é desta terra. " - Sallah

Personagens de partida: Indiana Jones (Deserto), Marion (Cairo)
Inimigos: Bandit Masked, Swordsman Bandit, Soldado Enemy (Deserto), Inimigo Oficial

Adventurer verdade em 50.000: É um monte de nickling e diming. Basta esmagar tudo, os mercados têm uma tonelada de breakables. Há um curso bom de um cravo roxo perto do macaco quarto (aquele com a chave nos telhados).

Mercado 1: Um dos temas principais desta missão é dar bananas aos macacos e conseguir um item útil em troca. Por exemplo, pegue o direito de banana aqui e pressione Z quando o macaco é direcionado para atirá-lo para ele e você obter uma chave. Consertar o motor e subir o elevador e para fora.

Mercado 2: No final de volta desta área é a porta que você precisa para abrir, e você necessidade de se encontrar duas chaves para os dispositivos. Primeiro, siga para a esquerda. Use as bananas sobre o macaco para pegar uma pá. Apenas perto do macaco é um lugar com detritos. Esmagá-lo e criar a escada, então cavar perto do interruptor para retirar suas restantes peças. Puxe o interruptor para levantar a escada e suba. Ir a a esquerda para encontrar a chave e usá-lo na porta principal, no outro extremo. Agora, vá para a direita, para a área delimitada. Encontrar um carrinho feito de Legos e empurre para a esquerda. Agora, high jump até o toldo perto (marcado pela brilhos do arco-íris), pula para o carrinho de direito, e depois saltar à corda para puxar até uma plataforma. Cruz para obter a chave. Usá-lo na porta principal e abri-lo.

Mercado 3: Essa área é bastante movimentada, o que com todos os soldados e material para explodir. Se você deseja desmontar os camelos, pegue um item e throwable lançá-lo para eles. Tudo o que você realmente precisa é a parede do fundo, que tem uma grande carrinho bloqueando um beco. Perto do carrinho é uma caixa com peças em-lo para fazer um painel de empurrar o carrinho. Em vez de empurrá-lo, embora, você vai andar para cima e mover para a direita assim que você puxar para fora. É um pouco difícil conseguir usado para a prática, mas. Cabeça no meio do beco, uma vez que está claro.

Alley: Cabeça para trás e suba as escadas, derrubar qualquer um no seu caminho. Quando chegar ao último andar, use a plataforma chicote perto do macaco para remover os trilhos bloqueio dele, em seguida, atirar-lhe uma banana para que você obtenha dinamite. Jogar la no barril cinza perto. Esta vai cair de uma escada, então suba e se mover em.

Telhados: Você pode busto até esta cena agradável pátio se quiser, mas a forma frente está de volta perto do teto da cúpula. Empurre o painel verde para revelar umescada, então suba e empurre a bola para a direita para derrubar uma prancha de madeira para atravessar. Agora, vá para a próxima área e vá para a direita em todos os as pontes em colapso. Se você cair, você pode usar os trilhos abaixo deles para fazer o salto, para continuar. No telhado próximo, lançar a um macaco banana, de modo a obter uma chave, e usá-lo para estender uma ponte. Pega outro banana e atirá-lo para o macaco mais adiante para obter uma chave. Consertar o motor de perto para queda de uma caixa. Coloque essa caixa em um dos painéis verdes. Em seguida, use o chicote plataforma para a direita. Esmagar o lattice LEGO deste lado e usá-lo para montagem de uma ponte. Pegue a caixa de um lado e carregá-lo de volta para o outro painel verde. Montar a alavanca, então pule do outro lado para puxar para cima o escotilha no chão. Drop-down.

Mercado 4: Outro lugar bem aberta e movimentada. Encontrar-se uma das cinza Policiais andando e espancá-lo para que ele cai o chapéu. Tomá-lo, e ir para a porta perto do grande portão cinza nas costas. Pressione Z ao lado do janela (marcados com um rosto pequeno soldado) eo soldado vai deixá-lo em através da porta. Espancar os caras dentro e construir a parte da frente do caminhão. Em seguida, esmagar os barris nas proximidades para encontrar uma chave, e arrumar o motor. Agora, você tem um caminhão que pode esmagar muito bem com qualquer coisa, até mesmo objetos brilhantes cinza. Barril fora do portão, à direita, quebre então através das portas de metal grande na extremidade direita. Hop para fora e cabeça através a porta pequena para terminar a missão.

Novos Personagens:
Indiana Jones (Deserto)
Marion (Cairo)
Bandit mascarado: 18.000
Swordsman Bandit: 25.000
Soldado inimigo (Deserto): 18.000
Diretor inimigo: 30.000
Monkey Man: 18.000

The Well of Souls


"Snakes. Por que tem que ser cobras?" - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones, Sallah (Deserto)
Personagens acrescentou: Marion (vestido de noite)
Inimigos: víboras, aranhas azul, Snake Gigante

Adventurer verdade em 57.000: Eu tive isso no terceiro quarto depois de receber Marion de volta. Não há muitos lugares para morrer, então você não deve ter para conservar muito. Basta explorar com cuidado, pois existem muito poucos um blues escondidos em lugares fora do caminho.

Sala de entrada: Esta área é onde o conceito de fobias são introduzidos. Indy, como todos sabemos, tem medo de cobras, e da trincheira em volta deste quarto é carregados com eles. Se ele ficar perto da vala, ele vai se encolher, basicamente movendo-se lentamente e não poder fazer mais nada. Primeiro, use a plataforma de chicote no extremo norte de estender parte de uma ponte. Então, mude para Sallah e têm ele hop a lacuna. Empurre as duas estátuas de volta nesta área, revelando uma peças que fazem uma pilha de lenha, e outro revelando uma tocha, que acenderá da madeira. Agora, Indy pode cruzar, permitindo que você tenha ambos os personagens pisar botões para abrir a porta grande.

Quarto Glyph: Continue usando Sallah, porque você vai correr em algumas cobras mais aqui, onde você terá que swat-los. Além disso, o grande botão desencadeia uma armadilha lança, mas você pode bater as lanças para tirá-los do seu caminho. Mover todo o caminho até a parte de trás da sala quebrando cobras e lanças. Há um painel de glifo na parede. Livros permitem que você painéis decifrar. Houve um Entrada no quarto, e há um aqui nos vasos para a sua esquerda. Como eles trabalham é você ficar na frente do painel com o livro na mão e Z. imprensa Quatro painéis acende em ordem, e você tem que selecionar cada painel na mesma ordem para desbloquear o glifo. Depois de fazer isso, a parede traseira será aberta.

Sala de escada: Isso escadaria grande é a armadilha clássica, onde ele desliza para trás para baixo. Pegue a chave que desliza para baixo com você e use-o na mão direita parede. Esmagá-lo para baixo e todas as aranhas azul, em seguida, construir a cabeça da estátua. Coloque-o na estátua da direita jackal perto da escada para desativar o escadas armadilha. Agora, o que você nee fazer é manipular os quatro pilares da cantos aqui. Primeiro, dê o painel laranja no chão e colá-la no painel verde no pilar superior direito. Em seguida, mova o pilar superior direito para a borda em cima está apontando para a esquerda. Em seguida, mova o pilar inferior esquerdo para a borda está apontando para cima. Mudar para a Indy, se você não tiver já. Suba a corda perto do pilar inferior esquerdo e pulo em cima no canto superior esquerdo. Mudar para Sallah e fazê-lo girar o pilar por isso é apontar para a direita, em seguida, mudar para trás e ter Indy utilizar a plataforma chicote balançar todo. Voltar ao Sallah novamente e girar o pilar superior direito para que ele está apontando para baixo, então salte para o pilar inferior direito como Indy. Ufa. Com o inferior direito pilar baixou, você pode levar o bloco de ouro a subir as escadas. Agora, para resolver o enigma da esfinge nas costas. Primeiro, dê o painel marrom do seu direito pata e configurá-lo no painel verde. Agora, pegue qualquer um dos blocos de ouro, o que você trouxe aqui, ou a um em sua pata esquerda, e ficar em qualquer um dos os painéis de cor castanha a ser levantada para o olho da esfinge. Coloque o bloco e fazer o mesmo para o outro. Cabeça através da porta.

Arca Câmara: Okay. Há três buracos na parede do fundo da sala, e todos eles têm de ser preenchidos com bolas douradas. Há um perto do lado esquerdo buraco que pode ser colocado imediatamente. Há uma outra próximos, em um local cavar que você pode colocar no buraco do lado direito. A última é do lado direito da sala. Utilize o painel de glifo (se precisar de um livro, um está enterrado direito nas proximidades). Isso fará com que aparecem grades. Suba-los como Indy e chicote a bola de ouro. Agora, para chegar até o slot. No lado esquerdo da sala é uma parede que você pode busto para baixo. Pegue a plataforma de lá e colocá-la sob do orifício central, então montá-lo para cima e colocar a bola lá. Isto irá revelar a Arca, para caminhar até ela.

Entrada Sala Revisited: Lost Sallah, voltou Marion. Primeiro, salto sobre a plataforma na estátua esquerda, como Indy, e depois saltar com Marion perto do arco-íris sparkles para mandá-lo para cima. Enquanto ainda segurando a corda, volte para Indy e chicote para bater toda a estátua na parede. Passar pelo buraco.

Câmara arruinada: Vá para a direita através de uma grade, uma vinha, e depois para uma plataforma de chicote. Chicote transversalmente, em seguida, quebrar-se as teias no canto e tomar a pá. Desenterrar o interruptor e puxe-o para Marion pode acompanhá-lo. Puxe ambas as cordas para abrir a porta, mas tome cuidado das aranhas antes de sair.

Câmara cobra Ventilação: A primeira coisa é preparar o caminho, e tudo que você precisa está em do lado direito da sala. Há uma engrenagem enterrados no chão, outro apenas deitado lá, e uma chave em um nicho pouco atrás dos vasos. Tomar todas as três e usá-los no dispositivo para levantar o bloco. Agora, vá para o centro da sala e reassmble o bloco de pedra. Empurrá-lo para a parte traseira esquerda canto, o que permitirá Indy para subir. Ir como Marion, porque as cobras vai começar a cair a partir de uma abertura nas proximidades. Agarrar a corda, e então o trilhos acima do respiradouro para a fechar. Salte por para a direita e fazer o mesmo coisa para a próxima. Você pode obter o terceiro, se quiser, mas você não necessário. Pise no botão para abrir a porta.

Câmara de sepultamento: Não há realmente nada que você precisa fazer aqui. Você pode apenas ir direto de volta para a porta. Evite os caixões, como alguns são armadilhas lança.

Câmara areia: Vocês dois vão dividir aqui. Chicote transversalmente como Indy, pegar a pá e desenterrar a sujeira para obter pedaços de trilhos. Subir eles, então use a plataforma chicote para puxar para baixo o caminho e pegar a chave no final. Suspensa e inseri-lo em qualquer um dos dois dispositivos. Em seguida, voltar para Marion e salto alto sobre a videira, em seguida, para a próxima plataforma, onde há outra chave. Use-o no segundo dispositivo. Uma vez ambos estão inseridos, use tanto para levantar uma plataforma. Agora, é hora de lutar a serpente gigante. Felizmente, ele é muito fácil. Dodge tiros sua saliva, então pegue uma tocha do lado esquerdo e jogue-a para ele. Faça isso cinco vezes e ele vai explodir. Remontar a sua ... peças, você vai fazer um elevador. Subir, em seguida, empurre o bloco no topo e você está em casa gratuitamente.

Novos Personagens:
Sallah (Deserto)
Marion (vestido de noite)
Indiana Jones (Desert Disguise): 27.500
Belloq: 50.000
Diretor inimigo (Deserto): 30.000
Bandit: 15.000

Pursuing the Ark


"Onde você está indo?" - Sallah
"Estou indo depois que o caminhão." - Indy
"Como?" - Sallah
"Eu não sei, eu estou inventando isso como eu ir." - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones (Deserto), Marion (vestido de noite)
Personagens acrescentou: Sallah (Deserto)
Inimigos: Soldado Enemy (deserto), Oficial Enemy (Deserto), Boxer Inimigo

Adventurer verdade em 47.000: Muitas coisas na primeira duas áreas. Não se esqueça para montar o motociclo ou outros carros ao redor no latas de cinza para esmagá-los até para pregos bom.

Dig Site: Okay. O primeiro passo (depois de bater todos os bandidos) é a obter essa faixa concluída na parte de trás da área. Você precisa de três peças. O primeiro é bem próximo a você. O segundo é mais para a direita. Empurrar um carrinho de mina as faixas na parede para conseguir as peças para ele. O terceiro um está mais abaixo à direita, e é enterrado. Lotes de pás na área, para escolher qualquer barril cinza para encontrar um. Com a trilha completa, você agora necessidade de chegar até lá. Volte para a esquerda. Coloque uma caixa azul em uma das painéis de cinza, então vá para a direita do guindaste para encontrar uma plataforma de chicote, que vai puxar para baixo de uma escada. Subir e chegar a outra caixa azul. Coloque-o em o outro painel verde. Montar o resto do guindaste, depois suba na cabine. Use o botão B para pegar o cilindro marrom e movê-lo para o lado direito e para o botão. Com o de outro painel, Marion pode hop até a área superior. Tê-la saltar para o carrinho de altura na pista, em seguida, mudar para Indy e tê-lo empurrá-lo para o outro lado. Hop fora como Marion e montar a corda assim Indy pode acompanhá-lo e puxar os dois cabos para a direita. Atravesse a plataforma e suba as escadas.

Base: Esta área é uma dor na bunda, porque há um monte de caras maus. O que você precisa é fazer com que o chapéu de um oficial (eles atiram granadas) e usar o porta soldado rápida, então a cabeça no meio. Tirar todos os soldados no Próxima Parte (esses caras são realmente finitos). Agora você precisa abrir o portão de a parede leste. Para a direita é uma das peças da hélice que você precisa, de modo montá-lo e colocá-lo. A outra é em uma dessas torres. Em primeiro lugar, encontrar uma pá e cavar o peito, perto das mesas, que tem uma chave nela. Agora, vá para a torre à esquerda da porta do norte. Puxar a corda para dentro para liberação das peças para a manivela. Montá-lo, então, a sua pessoa com o hop-chave sobre a corda da mão direita. Ter o parceiro gire a manivela para o corda vai para a direita. Hop fora do rop e coloque a chave. Gire a manivela para mover a corda seguinte, então hop a partir dele para a direita. Jogue o interruptor no esta torre para baixar a parte da hélice e coloque-o ao lado do portão. O portão se abre e você pode passar.

Aeroporto: Ah. Lembre-se esse cara? O Boxer é confinada ao círculo (a Círculo de morte). Perfurá-lo é inútil. A maneira de vencê-lo é escolher até bigornas e caminhar até ele para que ele socos-los. O primeiro é direito nas proximidades. Depois que primeiro soco, um caminhão de drives com alguns soldados. Agora, é hora de se divertir. Vá até o avião e saltar para dentro do cockpit. Você pode girar e armas de fogo do avião, assim que fazê-lo a perder os soldados e os caminhão. Os restos do caminhão fará sua segunda bigorna. Repita o Owie. Outro caminhão vai aparecer, então fazer a mesma coisa de novo para terminar o Boxer.

Truck Chase: Você está agora em um caminhão. A premissa básica desta seqüência é para vencer todos os inimigos, e sequestrar o caminhão que o último cara sai, mantendo Um para acelerar para o próximo grupo. Os caminhões têm grades, por isso não se preocupe muito com queda. Continuar subindo os caminhões até que você chegar à última e carro de carneiro Belloq.

Novos Personagens:
Boxer inimigo: 25.000
Capitão Katanga: 18.000
Primeiro companheiro: 12.500

Opening the Ark


"Não olhe para ele. Feche os olhos, Marion. Não olhe para ele, não importa o que acontece "-. Indy

Personagens de partida: Indiana Jones (Exército Disguise), Marion (Camisola)
Inimigos: Soldado Enemy (deserto), Oficial Enemy (Deserto), Belloq (Sacerdote)

Adventurer verdade em 40.000: Não é muito difícil. Na verdade, você pode batê-lo antes sair do cais sub. Quando você chegar ao final (as passarelas nas costas), não se esqueça de ir até a esquerda para o pino de roxo.

Doca Sub: Ok, uma das coisas importantes a fazer aqui é conseguir que o do sub arma principal de trabalho. Há uma caixa perto de onde você começar. Você só precisa de outro agora. Passar para o lado norte da doca, e vá a esquerda mais à encontrar uma plataforma de chicote. Use-a para remover uma escada, em seguida, subir e passar para a plataforma. Alterne para o seu parceiro para que eles possam girar a manivela mais próxima a plataforma para movê-lo transversalmente. Puxe o painel laranja do outro lado para queda de uma escada e deixe seu parceiro para cima. Tem tanto de você acertar interruptores para abrir a porta grande. Bata até todos os soldados e pegue a pequena caixa marrom na o canto. Transportá-lo para a arma (seu parceiro deve se mover a plataforma para você como você chegar perto do sub). Alguns painéis vai abrir na parte de trás, de modo usar a arma para explodir as partes verdes de cada uma quatro vezes, o que estender uma escada. Subir e se mover para a direita.

Base: Dirija para a direita e encontre uma plataforma chicote perto do chão. Você vai usá-lo para peças queda para um parapeito, para subir, então chicote em toda a diferença. Montar os trilhos de modo Marion pode acompanhar, em seguida, retire os soldados à sua direita. Sugiro pegar uma arma, porque há vários soldados nesta área, e eles vão fazer uma bagunça de você, se você deixá-los. No topo do edifício com o "7" em que é uma chave. Usá-lo para reparar o caminhão, em seguida, conduzi-lo através de o portão que separa as duas áreas. Agora, vá para a caneta cavalo. Você pode abrir a porta, agarrando as duas vinhas na frente dele. Chegar em um cavalo e passeio para a área com o "4" grande. Pressione A para ser lançado fora do cavalo e terra em que área superior. A idéia aqui é fazer um "4" em que o painel cinza nas costas, e os sete botões aqui vai iluminar cada parte do painel. Você precisa empurrar a caixa até o botão inferior direito. Colocar a cesta em, por exemplo, o do meio, e ter o dois de você ficar sobre os outros dois botões (canto superior direito, superior esquerdo) para fazer um "4" e abrir o portão abaixo. Pegue uma bazuca e explodir o portão de metal à direita e passar.

Local cerimônia: Coisas tomar uma volta aqui, assim parece que você vai realmente começar a fazer alguma coisa senão apenas assistir. O plano aqui é simplesmente para subir Belloq e bate-lhe de cabeça a cabeça, segui-o para a próxima área que ele poleiros e levá-lo lá. Primeiro, vá até a borda à esquerda para ver uma painel verde. Colocar a caixa que está bem perto-lo para o painel e até hop o topo usando Marion. Isto deve permitir que você salte para Belloq e pop ele. Em seguida, ele vai se esconder para a direita. Montar a plataforma cinza perto o cinza estruturas de viga. Agarrar a corda para lançá-lo fora, então hop e sobre a Belloq. Em seguida, ele vai se esconder na parte de trás. Indy pode fazer a juuust saliência na parte de trás perto do painel de glifo. Ir para a corda, depois para o grades, em seguida, à plataforma de chicote e usá-lo. Hop até as bordas que você fez e bateu Belloq novamente. Ele vai lutar normalmente por seus últimos dois corações, tão só acabar com ele.

Novos Personagens:
Indiana Jones (Exército Disguise)
Marion (Camisola)
Belloq (Robes): 50.000
Guarda inimigo: 18.000

The Temple of Doom

Shanghai Showdown


"Bem, eu sempre achei que os arqueólogos foram sempre engraçado homenzinhos busca para suas mamães. "- Willie
"Múmias". - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones (Suit Jantar), Willie
Personagens acrescentou: Indiana Jones, Short Round
Inimigos: Shanghai Hoodlums

Adventurer verdade em 52000: Uma ordem pouco de altura. Não há nada de especial para dizer sobre isso, exceto manter os olhos abertos para azuis dobradas para fora do caminho.

Club Obi-Wan: Aqui está uma coisa interessante. Indy está envenenada, então você não pode fazer muito com ele, exceto lentamente andar e pular alguns centímetros, de modo Willie vai tem que puxar a maior parte do peso. Há quatro mafiosos nos níveis superiores, e um tem o antídoto. O que você precisa fazer é pegar um diamante azul (com Indy especificamente) e lançá-lo para o mafioso que tem o antídoto. Ele vai atirá-lo para um outro cara, então você precisa para lançar mais diamantes azuis, etc etc até chegar a última. Os diamantes azuis são nos seguintes locais. Uma delas é na mesa de centro. Outra é encontrada, puxando a corda no centro, soltando todos os balões. A terceira é em um armário do lado direito, por trás de algumas de vidro. Pressione Z como Willie a gritar e quebrar o vidro. O última é em um armário no lado esquerdo, e requer ambos os personagens para pisar em botões.

Depois de ter o antídoto, de volta de Indy ao normal, mas ainda estamos em apuros, porque agora os mafiosos estão atirando em você. Vá até o dragão nas costas e passo em ambos os botões para encontrar uma espada. Jogar a espada em uma das gongos pendurados, o que permitirá que você a bordo do "gongo móvel". Montá-lo ao redor e fora do portão do lado direito.

Ruas: Bem, você pegou Short Round, mas você é menos um carro, então você precisa para obtê-lo de volta. Há duas peças que você precisa. Primeiro, limpe a detritos na parede à sua direita e rastejar através do orifício como Baixinho por pressionando Z perto dele. Use os trilhos para se mover em torno dos edifícios para o direito, então saltar fora do toldo de uma borda superior, onde a peça do motor é. Agarrá-lo e colocá-lo. Em seguida, tomar Indy (ou Baixinho) até uma corda à esquerda lado. Você precisa Willie no chão para que ela possa ir para os toldos azuis e puxá-los para baixo assim que você pode atravessar. Fazê-lo para os dois e pegue a peça do motor no canto e colocá-lo. Montar o carro. Agora, para consertar o motor. Ir a garagem do lado esquerdo e bateu para baixo os mafiosos. Pegue a chave e corrigir o carro. Hop e queda através da porta traseira.

Aeroporto: Agora, para conseguir que o trabalho avião. Use Willie saltar até o branco caixa na borda à esquerda do avião, e empurrá-lo fora. Montar o vent, em seguida, ter Baixinho rastejar por ela e subir até o topo. Esmagar o caixas brancas, um dos quais tem uma caixa marrom para você levar para o avião. Para o outro, tomar Indy para o hangar da esquerda. Hop até as caixas para os trilhos à esquerda, então pule para a grade em volta, então balançar transversalmente ao chicote direita e agarre a outra caixa marrom. Colocá-lo e montar a hélice. Agora, você não está feito ainda. Pegue a empilhadeira com ninguém, mas Indy e Indy irá saltar automaticamente em sua extremidade. Conduzi-lo a qualquer uma das duas plataformas acompanhamento do plano e Indy vai pular sobre eles. Mudar para ele e usar o chicote para obter as hélices que trabalham. Você tem que fazer isso para ambos. Uma vez todas as três hélices estão girando, você está feito.

Novos Personagens:
Indiana Jones (Suit Jantar)
Willie
Short Round
Kao Kan: 25.000
Wu Han: 20.000
Lao Che: 19.000
Chen: 18.000
Menina de dança: 27.500

Pankot Secrets


"Por que, você não está comendo?" - Visitante
"Eu tive problemas para almoçar. Dá-me o seu chapéu." - Willie
"Por quê?" - Short Round
"Porque eu vou vomitar nele!" - Willie

Personagens de partida: Indiana Jones, Willie (vestido de noite), Short Round
Inimigos: Red Spiders, ASPs, Crocodiles, Assassin Pankot, Pankot Guarda

Adventurer verdade em 60.000: O palácio tem um monte de coisas para quebrar, então você obter a sua maior contribuição a partir daí.

Jungle: Estes elefantes estão aqui para ajudar. Você pode usá-los para cruzar os patches de lama que você teria afundar. Você também pode usá-las para destruição a paisagem e todos os erros ou as serpentes que aparecem. Atravessar o buraco de lama primeiro e quebrar o caixa para liberar a videira para que os outros podem atravessar. Agora, pegue a elefante em todo o buraco de lama para trás e use seu tronco (Button Z) para pegar da caixa. Levá-lo para trás e para a esquerda e solte-o perto da ponte levadiça. Agora, mude para o Willie. Ela vai para a tela e para a esquerda. Há um pit cobra aqui, e só ela pode saltar alto o suficiente para alcançar o corrimão acima dele. Cruz e puxe o painel para levantar uma ponte. Escolher a caixa e coloque-o ao lado do outro, então, montar a plataforma de chicote assim você pode puxar a ponte para baixo.

Do outro lado da ponte é outro buraco de lama. Este tem uma plataforma de chicote que Indy pode usar, e ele deve, para pegar a pá. Chicote para trás e desenterrar o Chave, e então voltar e abrir o portão. Willie e Shorty pode usar os elefantes para atravessar. Além disso, tem Indy use chicote hiw para pegar uma banana do lado esquerdo. Vá até o portão e jogar a banana ao macaco para pegar outra chave com que para abrir o segundo portão. Ride the elefantes até o caminho para o topo, quebrando todas as cobras. Conduzir o elefante para o botão grande para que ele pesa para baixo, em seguida, tomar todas as três personagens ao longo dos botões à direita para abrir o portão do palácio.

Palácio Halls: Beat até os guardas que aparecem. Vá para o lado direito do o quarto e use a plataforma chicote para tocar a campainha. Pegue a chave e colocá-lo no dispositivo do lado esquerdo da sala. Além disso, tomar parte no meio da tabela e colocá-lo na parede também. Gire a manivela para abrir a painel e puxe a alavanca para abrir a porta e sair. Os próximos anos minutos são literalmente apenas um trudge o smacking salas de bandidos, de modo a obter que com mais, e quando você chegar ao fim, pendure uma direita em aberto porta.

Quarto 1: Uma vez que você ligar todos os bandidos em vários pedaços, têm Willie deixar solto com suas cordas vocais novamente sobre o vidro para pegar o livro e, em seguida sair.

Palácio Halls: Empurre os arbustos aqui de volta uma maneira de abrir a estante de livros e revelar um painel de glifo. Decifrá-lo com o livro, então entre na passagem.

Quarto 2: Mais uma vez, esmagar os maus. Empurrar a cama para a direita, então, como Indy, hop-se no banco, então na cama, depois para a plataforma de chicote e balançar toda. Puxe o interruptor para soltar algumas peças, em seguida, colocar juntos os resto da estátua e puxe-a para abrir a porta.

Passagem Secreta: Use a videira para pular, então saia pela porta distante. É isso aí!

Caves: Vá para a direita ao longo da borda. Ok, agora há um interruptor duplo que precisa ser puxada por dois personagens, especificamente Indy e Shorty. Para Indy, puxe o interruptor perto, suba a escada, e balançar toda. Agarrar a videira e permanecer lá. Mudar para Shorty e montar a ventilação perto de onde Indy é agora. Rasteje através e pegue a videira outros. Agora, volte para o Willie e tê-la subir usando os trilhos na pedra recém-ressuscitado. Cabeça através da porta. Uau, isso é um monte de bugs. Balançar transversalmente como Indy, em seguida, pegue uma tocha e entrar no pit bug. Escort Willie todo, então passo nos três botões para abrir a porta.

Armadilha de teto: Ah, a famosa cena. Use a plataforma chicote para fazer as coisas mover-se, então, dois esqueletos será suspensa. Esmagar ambos e colocar o caixas que deixam para trás. Montar a estátua, que abrirá a porta para sua fuga.

Novos Personagens:
Willie (vestido de noite)
Maharajah: 40.000
Pankot Assassin: 25.000
Pankot Guard: 18.000
Elder aldeia: 15.000
Aldeia Dignitary: 15.000
Willie (Suit Jantar): 15.000
Willie (Pijamas): 15.000
Lal Chatter: 40.000

The Temple of Kali


"Eu não vou ter nada de bom a dizer sobre este lugar quando eu voltar!" - Willie

Personagens de partida: Indiana Jones, Short Round
Personagens acrescentou: Indiana Jones (Kali)
Inimigos: Thuggee Acolyte, Thuggee, Chatter Lal (Thuggee)

Adventurer verdade em 50.000: Há algumas caches escondidas ao redor, mas também muita de perigo. Pesar as suas opções antes de dar um salto de fé. Eu tive esse pouco depois de entrar na segunda área.

Templo: O seu caminho é pela estátua a sua direita, o que você precisa duas caixas para. Hop para baixo à borda inferior, lidar com os bandidos, então montar a escada. Suba e empurre a estátua vermelha e verde fora do borda e montá-lo em um painel. Coloque-o sobre o eixo para a esquerda. Pegar a caixa de perto e salte sobre o pilar diretamente a sua esquerda. Trocar de personagem e fazê-lo empurrar o interruptor rotator para levantar a caixa de cima, em seguida, colocá-lo. Para a esquerda outra cabeça, e swing chicote transversalmente. Tomar qualquer duas tochas da parede, e anexá-las para a ponte para torná-lo ligar para Baixinho pode atravessar. Tê-lo passar pela abertura, em seguida, puxe o switch, volte, e rapidamente pegue a caixa. Colocá-lo perto da estátua, em seguida, montá-lo. Você agora tem grades na estátua com o qual você pode escalar.

Cruz das rochas para a direita. Agarre-se os trilhos sobre os pilares de rotação, e cruzamento da esquerda para a direita. Queda de todo o caminho até o fundo rotativo parte, a coluna direita (sentido horário), em seguida, subir quando um outro conjunto de trilhos passa você vai para o outro lado. Subir rapidamente acima, em seguida, pegue outra grade indo no sentido horário para que você possa alcançar o oposto borda. Você pode ter que fazer isso uma vez com cada personagem, porque o AI pode não ser capaz de fazer a travessia. De qualquer forma, uma vez que ambos estão do outro lado, puxe os interruptores perto do portão para abri-lo e passar.

Pit sacrifício: Agora, você precisa salvar Willie (por que razão eu não posso fathom). Existem duas chaves que precisam ser puxado. Comece indo para à direita. Quebra afastado os restos em frente ao vent. Montar a próxima estátua e empurre-o para o ponto cinzento. Em seguida, puxe a estátua em outras posição. Agora, envie Baixinho, através do orifício para que ele possa hop através das estátuas e puxe Switch # 1. Agora, volte à esquerda. Esmagar os escombros à esquerda do estátua no canto para trás e gire a manivela para a estátua se move para frente. Suba a escada como Indy e balançar toda a diferença recém-formado. Hop através as estátuas e puxe o outro switch.

Agora, Lal Chatter vai aparecer, olhando um pouco menos amigável do que antes. Espancá-lo algumas vezes e ele vai retirar-se para um dos painéis laranja. Derrubar um dos Thuggees de camisa branca e pegar seu turbante. Agora, aperte Z na frente de ambas as estátuas, que terá início chamas saltando dos painéis laranja. Agora, sempre que as medidas Lal no painel, ele vai ser queimado, para terminar-lo é fácil.

Novos Personagens:
Indiana Jones (Kali)
Chatter Lal (Thuggee): 40.000
Thuggee Acolyte: 30.000
Thuggee: 18.000

Free the Slaves


"Vamos sair daqui!" - Willie
"Certo. Todos nós." - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones (Kali), Willie (Cerimônia)
Personagens acrescentou: Short Round
Inimigos: Thuggee, Thuggee driver Escravo

Adventurer verdade em 65000: Não é muito difícil. Como sempre, certifique-se para esmagar lotes de detritos, e olhar para os azuis nos cantos.

Mina 1: Ok, você não tem Baixinho para o momento. Ter Willie saltar para cima da do lado esquerdo e montar a grade de modo Indy pode seguir. Pegue um dos caixas para a direita do carrinho e colocá-lo, então use o chicote para plataforma elevar o andaime. Alta saltar para cima e agarrar a outra caixa e coloque-o. Montar o carrinho de mina assim que rola na parede distante. Agora, cabeça para baixo e saltar à corda em volta. Cruz das bordas e corrimões para onde a mina carrinho caiu e cabeça completamente.

Mina 2: Suba para a direita da gaiola e gire a manivela para libertar o escravo. Ele vai jogar Baixinho temporária e abra a porta seguinte para você.

Mina 3: Swing para a parte traseira deste quarto e busto do barril para revelar uma de ouro pedaço de alguma coisa. Colocá-lo no elevador verde, então gire a manivela para chegar -la toda. Balançar para trás, pegue a peça e colocá-lo perto do painel verde. O que vamos fazer aqui é pular, então o chicote a peça para que buscá-lo de novo, todo o caminho através das aberturas. É um pouco complicado para obter o espaçamento certo para que você não cair sozinho, mas continue tentando. Uma vez que você esteja do outro lado, definir a peça no seu lugar marcado. Agora, de cabeça para a porta fechada na parte de trás e esmagar os barris nas proximidades para encontrar uma chave. Fixar o motor para fazer um elevador. Antes de ir para cima, vá para a direita e esmagar os barris para encontrar uma pá. Ir mais longe à direita para encontrar o local da escavação, e desenterrar a chave. Colocá-lo na manivela e gire-a para virar uma plataforma chicote. Agora, volte para o elevador, andar para cima, e chicote transversalmente. Esmagar a gaiola para libertar o escravo, quem vai puxar um interruptor. Na sala ao lado, afastar os maus, e agarrar a dinamite na caixa verde. Lançá-lo na escombros brilhantes em volta para limpar o caminho.

Mina 4: Faça o seu caminho certo e esmagar as placas de bloqueio do túnel. Atrás é um painel. Pegá-lo e colocá-lo na mancha verde de volta para a esquerda. Puxe a escada, então suba. Na frente da gaiola é uma pá de o rack. Agarrá-lo e cavar o local para a esquerda. Desenterrar o painel e coloque-o sobre a mancha verde. Puxá-lo para libertar os escravos. Um deles vai levantar as plataformas no meio da área, de modo transversal aqueles, bash para baixo as tábuas bloqueando a passagem para fora daqui e ir embora.

Meus 5: Você está lutando contra o Escravo, aqui. Antes de mais nada, embora você pode drenar seus corações pela perfuração, ele só vai ser curado pela Maharajah, de modo primeiro, pegue alguns dinamite na caixa marrom e lançá-lo na célula de Shorty para libertá-lo. Mudar para ele e rastejar através da abertura. Perfurar o Maharajah mandá-lo correr. Naturalmente, você não pode segui-lo da mesma maneira. Que tinha fazer muito sentido. Quebra o barril próximo e obter a chave. Corrigir o elevador à sua direita para que ele funcione novamente, em seguida, atravessar usando os elevadores. Whack a Maharajah novamente e ele vai scamper off mais uma vez. Agora, você precisa de ajuda de abaixo. Mudar para um dos outros e tê-los empurrar o carrinho verde todo o caminho até o fim. Agora, Shorty pode cruzar e terminar o Maharjaha. Este deixa o driver Escravo na famosa transportadoras rochas chucking cinto. É um unintuitive pouco como acabar com ele, no entanto, e bastante prolongado. O que você precisa fazer é pegar alguns dinamite, e logo que o cara pega uma pedra, atirá-lo para ele. Certifique-se de bater nele, e ele vai cair a pedra na cabeça. Faça isso cinco vezes. O problema reside no fato de que, se você jogá-lo como ele se move, você pode perder, por isso ou ficar em um ângulo raso para minimizar esse risco, ou esperar até que ele pára para jogá-lo.

Novos Personagens:
Willie (Cerimônia)
Criança escrava: 3.000
Thuggee driver Escravo: 18.000

Escape the Mines


"Grande erro, Indy erro! Big!" - Short Round

Personagens de partida: Indiana Jones (Kali), Willie (Cerimônia) Rodada, Short
Inimigos: Thuggee

Adventurer verdade em 120.000: Eu sei. Parece enorme, mas você recebe uma tonelada sobre o minecart passeio. Coisas quebrar e mais magra para agarrar studs em torno de mentir. Isso é uma estimativa grosseira, a propósito, como eu tenho um monte de uma vez e provavelmente a maneira ultrapassou-lo.

Mine: Ok, antes do passeio de kart rollicking pode começar, há alguns itens a ser tomadas de cuidados. Primeiro, os Thuggees cobrá-lo. Feito? Bom. Em seguida, a pista parece estar faltando algumas peças. Primeiro conjunto de peças são em caixas ao lado da pista, e há um trilho grande para a esquerda, de modo que no tapa. Agora, vamos começar esse carro juntos. Que o vermelho e preto caixa à direita é um distribuidor de dinamite (como se este mundo não foram incríveis o suficiente), de modo súbito a alavanca e pegue uma. Atirá-lo sobre esse entulho brilhante para à direita. Montar o carrinho, em seguida, bater-lo com a chave nas proximidades. Agora, empurrar o carrinho todo o caminho até ao seu fim lógico. Agora, para obter o carrinho em posição. Vá todo o caminho para o canto inferior esquerdo, onde você encontrará um elevador. Hop Indy sobre ela e tem outra gire a manivela. Depois que ele está para cima, através de chicote a lacuna, puxe a alavanca, e passo na plataforma de laranja à sua direita. Seu coortes irá ajudá-lo aqui, permitindo que o carrinho para alcançar altura máxima. Agora, é só uma questão de subir ao carro (do lado direito, empurre o carrinho, e nós estamos fora!

Minecart Passeio 1: Tudo bem. Aqui é onde começa o fantástico. O negócio aqui é que você tem duas minecarts, um com Indy, e outro com Willie e Shorty. Você pode, obviamente, apenas o controle de cada vez (comutação com o C usual). Use esquerda e direita para se apoiar nos carrinhos, que é uma boa maneira de capturar errante studs. Você também pode usar B para balançar com o que parece ser uma pá. Isto é importante, pois é a única maneira de interagir com o ambiente. Embora há várias coisas para bater aqui, o ponto principal deste passeio é de hit três interruptores. Estes switches brilho vermelho brilhante quando você os vê, e você precisa bater todos os três para passar para a próxima área. Mente que você vai tem que fazê-lo em um período relativamente curto de tempo, porque os interruptores reset. Dito isto, você tem uma boa quantidade de tempo (cerca de um minuto?) Antes redefine cada interruptor para que não se sentir muito tensas. Além disso, você tem pouco de madeira sinais que antecederam a mudar ao longo da trilha prepará-lo para a próxima smacking, assim que relógio para aqueles. Com todos os três smacked, você vai mudar de faixa and roll para a saída.

Minecart Ride 2: mesma coisa, dia diferente. Existem agora cinco opções para sucesso e parece que você tem mais tempo agora para acomodar antes de um interruptor redefine. Outra novidade para esta área é um switching pista. O caminho é ramificada bastante pequena em ambos os sentidos, mas cada um tem uma maneira switch, assim que você terá que fazer ambos, assim que o relógio para os interruptores de laranja que surgem em ambos os lados e bateu no um que é virado para cima para mudar a faixa iminente. De qualquer forma, cinco para baixo, e estamos fora.

Battle on the Bridge


"Ele é maluco?" - Willie
"Ele não nozes! Ele louco!" - Short Round

Personagens de partida: Indiana Jones (Kali), Willie (Cerimônia) Rodada, Short
Inimigos: Thuggee, Mola Ram

Adventurer verdade em 80.000: Há realmente um pouco roxos em torno de mentir. A cache é bom para encontrar após a pilares de pedra que você salte. Depois a ponte, há uma armadilha pit à sua direita. Desça para encontrar um bom montante.

Sair da caverna: Aqui está um conceito interessante. Você está sendo perseguido pela água. Se você for pego por ele, você imediatamente se apressou para a próxima área. No entanto, se você pode superar isso, suas recompensas à medida que você continuar vai ser tudo o mais doce. Continuar enquanto você pode, então você pode obter as coisas boas, ou simplesmente desistir e será varrido.

Cliffs: Você começa um cutscene diferente se você torná-lo ao invés de ficar varrido, mas o resultado é o mesmo. Indy está no lado direito e Willie e Pará na esquerda. Por nenhuma razão particular, vamos começar com Indy. Ou chicote transversalmente ou cair para baixo e use o elevador para chegar ao lado direito, em seguida, subir a videira. No topo da videira, pule para a esquerda e mude para os outros. Tê-los subir na videira perto deles, então, ir Baixinho pela abertura, pegue a chave, volte e operar a manivela. Com o de rock que explodiu ao lado de você, construir grades para hop até o penhasco rosto para cima. Seguir em frente para as costas para sair. Ah, e às vezes o seu amigos terão um lapso mental e não segui-lo todo o caminho. Não se preocupe sobre isso. Eles vão estar ao seu lado como você cruza para a próxima área.

Planalto: Vá para a direita. Aquelas pilhas de arbustos estão explodindo pit armadilhas, de modo a tentar não cair neles. Continue para a direita e, eventualmente, você vai correr em Thuggees. Observe a um de camisa branca que você possa obter o seu chapéu. Na verdade, todos os três de você é muito bonita vai precisar de chapéus (bem, pelo menos, Willie e Pará). Isso ocorre porque há três estátuas Thuggee na área sob medida para a capacidade de cada pessoa. A uma das necessidades mais à esquerda Willie saltar até. O meio precisa de um chicote (mas depois que alguém pode subir). O da primeira à direita precisa de você para encontrar uma pá. Cavar as peças para a ventilação, em seguida, através de rastreamento. Uma vez que você usar cada estátua, um pedaço aparecerá ao lado deles. Pegue o pedaço mais para as fechaduras crânio. Faça isso para todos os três para que a porta se abrirá.

Spires Rock: Bem na sua frente (a câmera para o fundo) é o primeiro em uma série de torres de rock. Começam a saltar entre eles. Leve para a Indy plataforma de chicote para parte inferior do balcão distante, em seguida, passar para ele. Gota para o lado direito para os trilhos e fazer o seu caminho mais certo. Uma vez chegar ao fim, ter Indy utilizar a plataforma chicote e busto a rocha sobre a outro lado, então tem Baixinho vá através do orifício na extremidade direita e bateu o rocha lá. Isto irá diminuir a ponte, permitindo que você acesse o último parte desta área. Executar todo o caminho até a porta no final. Para a direita é um respiradouro para Shorty, e para a esquerda é um local para salto em altura Willie. Ambos fim em cordas, então pendurá-los a partir deles, e usar Indy para a etapa no crânio botão que aparece. Passe pela porta.

Ponte de corda: Veja como Mola Ram funciona. Primeiro, esmagar os caras que ele envia depois você, então ele vai sair-se, então acertá-lo várias vezes para derrubar um coração. Depois disso, ele só vai enviar a sua henchies. O que você precisa fazer é resíduos a um com a espada. Pegue a espada (é melhor se você fizer isso em uma das extremidades da ponte para que não caiam) e jogá-lo em qualquer das cordas de apoio, segurando a ponte (que visam a âncora amarelo). Cada vez que você cortar uma corda, Mola Ram sairá novamente para outra surra. Manter cortando cordas e socos Mola, por sua vez e você vai ganhar.

Novos Personagens:
Mola Ram: 50.000
Diretor britânico: 25.000
Soldado britânico: 18.000
Comandante britânico: 30.000


The Last Crusade

The Hunt for Sir Richard


"O que é isso?" - Elsa
"A Arca da Aliança." - Indy
"Você tem certeza?" - Elsa
"Tenho certeza". - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones (Professor), Brody, Elsa
Inimigos: Kazim, Ratos

Adventurer verdade em 50.000: na história, este é bastante desafiadora, uma vez que requer a coleta criteriosa e muito pouco de morrer. Caça em toda parte. Tudo Smash.

Plaza: Quem diria que Veneza foi tão difícil dar a volta? O salto alto óbvio ponto é para Elsa, mas seu caminho precisa ser preparado. Cabeça em torno do direito e puxe o interruptor para estender um toldo. Em seguida, mais à direita outro switch retira mais três toldos. Agora, têm a Elsa hop corda e atravesse o caminho para a chave. Use a chave na manivela perto do ponte para estender uma plataforma de chicote para Indy pode balançar para o outro lado. Lotes para quebrar aqui, assim como alguns companheiros para bater para baixo, mas o ponto é para ir direto para trás a partir da plataforma chicote para encontrar outra chave atrás das grades. Esmagá-los e use a chave para estender a ponte, deixando os outros dois transversalmente. Usar tanto Elsa ou livro Brody para decifrar os hieróglifos na porta da biblioteca e entra.

Biblioteca: Em aqui, você precisa colocar quatro caixas na área central. Primeiro caixa está bem perto da janela de vidro manchada na parte de trás. Um segundo está em o direito, e exige que você montar painéis para a escada para que você possa empurrá-la no lugar e suba. Um terço está nas prateleiras perto esquerda. Busto para baixo todos os livros lá para encontrar um interruptor e puxe-a para revelar a caixa. Para o último, você precisa ir lá em cima. Encontrar a plataforma chicote na a área traseira esquerda, que irá revelar a escada em espiral. Suba, e utilizar o painel de glifo para destravar o cofre e caixa passado. Montar todas as caixas em um padrão de X. Agora, volte a subir as escadas, e ter Indy à corda em à direita. Atravesse a grade para o lado direito, em seguida, usar o chicote plataforma para derrubar a casa. Caia no buraco.

Catacumbas 1: Assista os caixões, como alguns têm armadilhas lança. No entanto, alguns também têm pás, e você vai precisar de um, de modo a ter um e desça o caminho. Cavar até o ponto óbvio para encontrar uma caixa. Transportá-lo até a parede mais distante, então montar o ventilador. Perto da parede é um painel de empurrar, para puxar para fora do túmulo e hop em cima para iniciar o ventilador, que irá revelar um painel de glifo. Decifrar , então em frente. Elsa tem medo de ratos, por isso use Indy para saltar sobre a pit rato (pode ser necessário dobrar o salto para realmente fazê-lo). Pegar uma lanterna e escort Elsa transversalmente. Ela vai saltar à corda para retirar as lanças em torno de o interruptor, então puxá-lo e pressionar.

Catacombs 2: Ou saltar para cima com Elsa ou chicote transversalmente com Indy. De qualquer forma, o seu parceiro vai pegar. Elsa tem agarrar a corda para Indy pode subir as plataformas, chicote na web, então o interruptor atrás dele. Descer até o porta e virar os dois interruptores.

Tomb: Empurre o caixão nas proximidades contra a parede e ter Elsa hop até o borda superior. Empurre a caixa fora e depois centralizá-lo em um painel próximo. Ter Indy fazer o mesmo com a plataforma de chicote na esquerda. Uma vez que ambas as caixas estão em lugar, temos os dois personagens passo nos botões resultante para levantar uma outra caixão. Pressione-o para a parede de trás e salte até o sarcófago cinzento na parte de trás.

Porto: Punch Kazim e seus capangas. Bater um par de corações fora dele por isso ele vai decolar. Hop em um barco e dar caça. O truque é, basicamente, a ram em seu barco até três corações são arrancados, altura em que ele foge para o centro da ilha. Dar caça e dar-lhe uma coqueluche, então ele vai hop em outro barco. Ram-lo um pouco mais e ele vai fugir para o lado direito. Hop fora do o seu barco perto dele e terminar de perfurá-lo.

Novos Personagens:
Indiana Jones (Professor)
Brody
Elsa
Kazim: 30.000

Castle Rescue


"É você, Junior!" - Henry
"Não me chame assim, por favor!" - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones, Elsa
Personagens acrescentou: Henry Jones
Inimigos: soldado inimigo, Diretor Enemy, operador de rádio Enemy, Bazooka Trooper (Cruzada)

Adventurer verdade em 35.000: Não é uma quantidade muito grande em tudo, mas não há tudo o que muito tinha de ser. Como de costume tudo, quebra. Sem grandes segredos, aqui. Você provavelmente vai bater a marca na sala de rádio.

Hall de Entrada: Pegue uma das espadas da armadura e lançá-lo na corda segurando o portão fechado. Fácil!

Salão principal: Retire todos os soldados, incluindo o cara bazuca. Empurre a tabela à direita e suba para a plataforma de chicote. Use-o e dirija-se da janela.

Paredes castelo: Chicote transversalmente, tirar os soldados, e montar a ponte. Dirija o norte, depois de alta salte até a gárgula e esmagá-lo para revelar pedaços para um interruptor rotador. Use-o para mover um guindaste na posição para que você possa chicote para a próxima área.

Biblioteca: Elsa desaparecido do mapa, então é só você e meu pai. Destruir todos os móveis nas proximidades para fazer uma escada, em seguida, subir para a estante de livros dentro e fora back-end. Esmagar a lâmpada para fazer um escudo para uma das estátuas, em seguida, agarrar a corda para puxar a cortina. Esmagar esta estátua para fazer um escudo para a outra estátua. Agora puxe o painel de empurrar. Agora você pode subir a corda e hop através das estátuas de ouro para a estante ao lado. Por outro lado, vá para a estante de livros com painéis de pressão e empurrá-lo na parede. Este transforma a tabela em um interruptor rotador. Use-o para abrir a lareira e sair.

Sala de rádio: Faça uma bela confusão deste lugar. Você precisa fazer o som mais o canto de trás. Primeiro, encontre dois círculos cinza e anexá-las ao alto-falante, em seguida, manter as quatro peças brancas sobre ele. Finalmente, gire a manivela todo o caminho até onze anos. Deixe pelas janelas preso.

Telhados: Smack até os bandidos aqui, particularmente Operador de Rádio, que tem uma chave que você precisa. Bater dois corações fora dele e ele vai fugir, então dar caça. Continuar perseguindo-o até que você drenar seu coração e tomar a chave. Agora, volte à entrada da área, em seguida, use a chave na manivela. Soar o alarme pode parecer uma idéia idiota, mas assusta-se um oficial, a quem você precisa para o seu chapéu. Toma-o e suba as escadas e à esquerda. Use o soldado porta. Além disso, ligar o interruptor para levantar uma caixa cheia de bazucas. Ter Você já viu algo mais belo? Pegue um e cabeça para fora e para o direita. Explosão dos tanques perto da torre para derrubá-lo, então cruz. Tomar os soldados de um lado, então use a porta para sair do soldado. Se você precisa de outro chapéu, volte ao início para encontrar um oficial.

Sala Secreta: Empurre a cadeira e pronto!

Novos Personagens:
Henry Jones
Butler inimigo: 15.000
Operador inimigo Radio: 25.000
Bazooka Trooper (Cruzada): 30.000

Motorcycle Escape


"Espero que esta é apenas mais um dia normal para você?" - Henry
"Não, papai! É melhor que a maioria." - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones, Henry Jones
Inimigos: Enemy Soldado oficial inimigo, Trooper Bazooka (Cruzada)

Adventurer verdade em 90.000: O grande problema é aqui é a propensão para morrendo. Com acidentes de moto tantos e explosivos voar, é quase inúteis para manter o up total. Isso pode ser feito, porém. Apenas certifique-se que você está relembrando todos os prisioneiros que você perde.

Piscina Motor: Primeiro, fazer uma bagunça do lugar. Jogue o interruptor perto da correia transportadora para queda de uma caixa para os painéis verdes. Montar um interruptor rotador no canto inferior direito e empurre-o para largar a outra caixa. Estas duas caixas vai montar uma moto sidecar. Encontrar uma chave em um dos armários e consertar a bicicleta com ele. Montar o interruptor perto da armários para ganhar acesso a uma motocicleta regular. Hop em cada um e passar para as duas chaves em a esquerda para abrir as portas e iniciar o seu passeio.

Road 1: Cuidado, porque o lado mais próximo é uma gota sheer. Se você se encontra caindo, rapidamente pular da moto e você não perderá nenhuma studs. Ride to a direita e você vai vir em cima de motoqueiros vários soldados. Você vai ter que hop fora de sua bicicleta para causar qualquer dano a eles, ou você poderia simplesmente seguir em frente. No final é uma rampa. Apenas a unidade para cima dele e você deve limpar o lacuna. Cuidado com as pedras rolando na próxima seção. Eventualmente, você vai chegar a uma porta soldado. Aguarde os soldados a descer. Continuar batendo neles e, finalmente, os oficiais irão aparecer. Pegue um chapéu e abrir o ponto de verificação. Hop para trás em suas bicicletas and roll até que uma outra rampa, que precisa ser dobrado na posição. Salte e atente para um monte de minas terrestres no caminho a seguir. Rolar todo o caminho para outro posto de controle da porta soldado. Se você ainda tem o chapéu, usá-lo, caso contrário, esperar por um oficial para aparecer. Rolo passado o posto de controle.

Farm: Nesta área, você encontrará (no final), que você precisará remover alguns objetos brilhantes para que você possa estender a ponte. Primeiro cabeça, para o pré-fabricada construção (em forma de semicírculo), com duas chaves, que vai lançar um oficial. Tirar o chapéu, então use a porta soldado para a direita, que vai abrir o galpão. Tudo esmagar lá e pegue a pá de volta para a casa do lado esquerdo. Desenterrar o trampolim azul e saltar até o telhado. Use o corrimão para ir à esquerda e no interior.

Quinta: Chicote em toda a diferença, então esmagar as caixas para encontrar uma caixa. Coloque a caixa no local, perto da gaiola, e montar o interruptor para que você possa abrir a gaiola e pegue a bazuca. Suba a escada ea cabeça fora.

Farm: Execute o LEGO pouco dificultar para a direita antes que alguém atira no bazooka fora de você e explodir as duas coisas brilhantes perto da ponte. Montar o painel de empurrar e puxar a ponte para cima. Passeio em toda e usar suas bicicletas em cada um dos dois interruptores.

Road 2: Esta parte é muito rápido. Um grupo de soldados de motoqueiros, e alguns minas terrestres na estrada para o túnel.

Fortificação: Não bikes mais para você. Agora é só armas pesadas. Lá são três grandes armas atirando em você, aqui, e os soldados estão transbordando de os bunkers. Tirar todos os soldados, e do bunker última será aberta, onde você encontrará uma caixa de bazucas. Cada arma tem quatro grandes bazooka conchas, assim martelo com força, mesmo depois de pegar fogo. Enquanto o fogo sobre as armas, um bando de soldados bazooka vai aparecer para fazer as coisas miseráveis, fique longe deles para que você possa desviar suas conchas. Uma vez que todos três armas estão kaput, mais tropas bazuca vão sair correndo. Explodi-los todos para abrir a porta traseira para que você possa escapar antes ainda mais aparecer.

Novos Personagens:
Indiana Jones (Diretor): 18.500
Elsa (Officer): 15.000
 
 Trouble in the Sky

"Eu não sabia que você podia pilotar um avião!" - Henry
"Fly, sim! Land, não!" - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones, Henry Jones
Inimigos: o coronel Vogel, piloto inimigo

Adventurer verdade em 80.000: Esse eu não pegar até que o chefe final luta. Definitivamente verificar o ninho do navio naufragado de galinha por um par de roxos.

Zeppelin: As coisas não vão começar funky até que você comece dando socos ou puxar o interruptor na direita. Vogel vai hop até a varanda para trás e começar jogando coisas enquanto seus comparsas libra você. Obter objetos fora das mesas e jogá-los de volta para ele. Não há muito mais para esta batalha.

Quintas: Seu avião caiu no campo. Esmagar a frente para se o motor desligado, então lugar que no painel verde para que você possa montar o vento da hélice. Montá-lo para a casa da fazenda do lado esquerdo. Usar o plataforma de chicote na esquerda para a queda de uma escada, em seguida, escalá-lo e atravessar o trilhos para o topo da casa. Esmagar o relógio e pegue seu trem de todas as caminho de volta para a direita e colocá-lo em um switch. Passado o interruptor, as coisas começam a ficar interessantes. Bombas começam a cair e Pilotos começam pára-quedismo para fazer sua vida miserável. Há uma quantidade infinita, de modo a manter mover-se para à direita. Quando chegar ao celeiro próximo, quebra a porta do galpão para encontrar uma pá por trás dele. Use-o para cavar a plataforma nas proximidades. Pendem do corda para ativá-lo, então montá-lo até o telhado. Mover para a direita, agarre a corda, balança então à plataforma. Saltar rapidamente para fora da plataforma para o direito, porque ele entra em colapso (colocá-lo novamente se você não), e depois saltar por cima do muro. Siga para o norte através da passagem.

Litoral: Vá para a direita, evitando as bombas e quebrando Pilots. Montar o carro aqui, e anexar o volante nas proximidades, mas não vai funcionar sem uma chave. Encontrar três tratores azul. Cada um tem uma peça que vai para o norte em a casa da fazenda. Quando os três estão no local, pise no botão para estender uma escada para o balcão superior da casa para que você possa alcançar a chave. Fixar o carro e dirigir para o leste. Na ponte chicote, transversalmente, explodir a caixa, e montar o resto da ponte assim você pode dirigir através da cerca.

Praia: Este é o "tipo de" briga de chefe. Há três planos pecking afastado para você lá em cima com suas bombas e Pilotos (ou talvez apenas uma vez avião persistente, é meio vago). Você precisa encontrar três rebanhos de gaivotas, que vai voar para cima e para hélices do avião. Sons goofy, eu sei, mas é assim que vai. O rebanho primeiro você vai tropeçar como você vai até à praia. Para o segundo, vá para a direita ao longo da praia até encontrar uma escada. Suba, então hop através das grades para a direita. Use vinhas e grades mais para continuar se movendo para a direita junto as pedras até o fim e outro rebanho. Por fim, desça para a praia e pegar a pá perto o beachhouse. Desenterrar no lado esquerdo da praia para encontrar um baú (não os castelos de areia). Dentro do peito é uma chave. Usá-lo sobre a manivela para criar escadas no lado esquerdo. Passar para o navio encalhado e subir a sua deck. Use a vinha para balançar para a esquerda, onde o rebanho é, para terminar o ataque avião.

Novos Personagens:
Coronel Vogel: 50.000
Piloto inimigo: 25.000
 
 Desert Ambush

"Essas pessoas estão tentando nos matar!" - Henry
"Eu sei, pai!" - Indy
"É uma experiência nova para mim!" - Henry
"Acontece-me o tempo todo." - Indy

Personagens de partida: Indiana Jones, Sallah (Fez)
Inimigos: Soldado Enemy (Deserto), o coronel Vogel

Adventurer verdade a 100.000: Oh, há um monte de coisas para se ter neste missão. Certifique-se de deixar Vogel fazer algum trabalho de demolição para você como ele incêndios do tanque.

Canyon: Como deve ser familiar a esta altura, você precisa colocar três caixas na painéis verde para avançar. Primeira caixa está em um dos caminhões destruídos. Esmagar todos os seus pneus e ele vai cuspir as peças necessárias. O segundo caixa está fora para os homens no extremo leste Kazim, passada. No final, você encontrará uma cavalo. Use-o para vault para o topo da torre de rock com a caixa sobre ela. Levá-lo para os painéis verdes. Para o último, quebrar as placas e entrar na caverna.

Cave: Dig as marchas perto da máquina para que você possa montar o motor que poderes do elevador. Subir, montar a escada e sair pela parte superior abertura.

Canyon: Pegue a caixa, e quer apenas saltar ou colocá-la no elevador. Com todos os três no lugar, você pode montar um trator. Nice. Bash através a parede traseira.

Batalha de Tanques: Vogel está em um grande tanque e armado com uma bazuca. Para detê-lo, você precisa criar três minas terrestres e persuadi-lo a passar por cima deles. Primeiro, você tem que fazê-los. Levá-lo a disparar contra o carro de objetos brilhantes perto para montar o primeiro, depois outro carrinho mais ao norte. Para o último, montar a escada do lado oeste, subir e se mover através do colapso pontes, em seguida, empurre a caixa fora da borda para descobrir o último. Uma vez que ele corre sobre todas as três minas, ele vai decolar. Segui-lo.

Cliffs: Cuidado com Vogel e pegue um dos cavalos. Montá-lo para o penhasco e lançar fora assim que você pousar sobre ela. Mover para a direita, pulando a lacunas nas rochas e as pontes desmontável. Uma vez que você ir longe o suficiente direito, Vogel será dirige seu tanque através das rochas e de distância. Perseguir ele.

Tanque Chase: Muito parecido com a perseguição de caminhão no Raiders, só você não tem que fazer qualquer condução. Basta manter a bater os bandidos como eles vêm e socos Vogel quando ele saia. Quando você drenar seu coração, você está feito.

Novos Personagens:
Sallah (Fez)
Kazim (Deserto): 30.000
Elsa (Deserto): 15.000

Temple of the Grail
 
"Por favor, o que é sempre com esse 'Junior'?" - Sallah
"Esse é o nome dele." Henry Jones, Junior ". - Henry
"Eu gosto de 'Indiana'." - Indy
"Chamamos o Indiana cão." - Henry

Personagens de partida: Indiana Jones, Henry Jones, Brody, Sallah (Fez)
Inimigos: Soldado Enemy (Deserto), ASPs, Graal Cavaleiro

Adventurer verdade em 80000: Se você encontrar algumas das caches escondidas na início, este é um piscar de olhos. Apenas tente não deixar que as armadilhas matá-lo demais.

Canyon da Lua Crescente: Smash os caras maus, mas o que você realmente deseja foco é a volta de cada caminhão. Destruir o pólo de apoio do caminhão portas e eles vão fechar. Use Sallah desenterrar o ídolo na parte traseira direita canto, em seguida, destruí-lo e montar a escada. Tomar uma ou Henry Brody e suba a escada, corrimões, e corda. Decifrar o glifo painel, em seguida, novamente no lado esquerdo. Virar ambas as chaves perto da porta para entrar.

Temple Entrada: ídolo Smash the perto da tocha e uso Sallah para desenterrar o bloco vermelho. Coloque-o na porta na extremidade esquerda. Em seguida, pegue uma tocha e levá-la para a passagem à direita. Use-a na lâmpada à esquerda do glifo painel para acendê-la. Decifrá-lo e levar o bloco azul até a porta.

Sopro de Deus: É só Indy e Sallah, agora. Indy, no entanto, tem um livro. Usá-lo no painel de glifo. Uma vez que é ativado, você terá que evitar a armadilhas blade e lança para passar. Vá para a direita através da ponte. Desenterrar o item no local cavar e esmagá-lo. Montar os trilhos e cruz-los cuidadosamente. Mover quando as armadilhas blade estão na parte inferior e os lanças são retraídos. No outro extremo, use a plataforma de chicote, atravessar a ponte, desenterrar o ídolo, esmagá-la, montar o painel de empurrar e empurrar a ponte através da abertura. Depois de passar, empurre o interruptor rotator para recolher o lanças abaixo de você, então desça para a direita. Pegue o painel verde e transportar -lo até o painel na porta para abri-la.

Palavra de Deus: Vá para a direita e balançar toda a diferença com a videira. Decifrar o glifo painel para abrir um painel. Use o chicote na plataforma chicote para tirar o bloco vermelho pontilhada. Colocá-lo ao lado do outro e tomar a chave. Use ambas as manivelas para levantar a ponte. Cruz das grades e siga em frente em movimento além da porta (take que o roxo se você ousar). Use a plataforma de chicote, então montar a corda para que Sallah up. Têm hop Sallah sobre o poço da serpente, então pegue a tocha e lançá-lo no pit para deixar Indy cruz. Vá até o caminho e use a plataforma chicote para tirar o bloco azul. Colocá-lo no elevador até à esquerda e acione a alavanca para enviá-la mais. Tomá-lo e colocá-lo em seu ponto na porta. Aqui é o enigma da palavra famoso (que na verdade um snuck referência religiosa na pequena aqui). Passo em as letras que acende: IEHOVAH. Depois de passar, cabeça através da porta.

Caminho de Deus: Claro, você sabe que há realmente pontes lá, assim que ser corajoso e cruzá-los. Após a segunda ponte, use a plataforma chicote para drop down um visível. Pegue a caixa e atirá-la no painel verde para fazer um rotador switch. Use-o para abrir as grandes portas. Atravesse a ponte invisível para ele. Dirija através da porta e atravessar a última ponte invisível e através do porta.

Câmara Graal: O Cavaleiro das Graal é oficialmente invencível, mas a libra-lhe alguns vezes então ele tem que recuperar o fôlego. De cabeça para o painel de glifo para trás e decifrá-la. Isso abre a porta para um monte de copos, mas apenas um é o Graal. Se você viu os filmes, você sabe qual é. Se você não tiver, você provavelmente acho que foi o que foi diferente. Tomar o copo marrom e usá-lo na fonte no meio da sala principal. O fim.

Novos Personagens:
Donovan: 50.000
Grail Knight: 100.000
Mensagem 6. FREE PLAY RUNTHROUGHS

Em Free Play, você vai entrar na missão com apenas dois caracteres. Ajustes será feita de modo que você pode completar a missão com dois caracteres. No início, você vai ter a possibilidade de escolher qualquer personagem de todos os disponíveis você deseja. Uma vez feito isso, o computador irá acrescentar sobre outros personagens que você vai precisar para acessar todo o material na missão (se os tiver disponível). Isto permite-lhe ir buscar todas as coisas sem ter que se preocupar com a construção da equipa adequada.

O tipo de caracteres adicionados tende a ir assim, supondo que você tenha eles:Indy, uma mulher, um soldado, um estudioso, um Thuggee, uma baixinha, e alguém comexplosivos. Além disso, dependendo da missão, você também pode obter um monte demissão personagens inimigos.

Não haverá clipes de história, e algumas missões será ligeiramente alterado pararefletir isso. Tudo que você precisa fazer é chegar ao final e obter todas as coisas, de modová para ele!

Observe que alguns itens colecionáveis ??têm exigências específicas. O que isto basicamentesignifica é que você não pode obter o item no Story. Aqui está o que eu quero dizer quando digocada um:

"Free Play": Muito simplesmente, você precisa da liberdade que lhe dá Free Play, ou dando-lhe caracteres que você normalmente não tomar na História (Ou seja, alguém com uma pá numa missão TOD) ou a capacidade de alternar caracteres na mosca.

"Soldier": Você precisa de um "inimigo" soldado de bater na porta de um soldado e ganhar acesso. O único que você consegue de graça é Indiana Jones (Exército Disguise). Caso contrário, qualquer das seguintes trabalhos: qualquer pessoa com o "inimigo" no prazo seu nome, Toht Maior, coronel Dietrich, Indiana Jones (Diretor), e Coronel Vogel. Nota especificamente que Elsa (Officer) não vai funcionar.

"Explosivo": Você precisa de um soldado inimigo com qualquer uma bazuca ou granadas. Um dos oficiais inimigos (com suas granadas) ou qualquer um dos Bazooka Troopers (preferencial) fará o trabalho.

"Glass": Semelhante à explosão, mas você também pode usar vidro de Willie quebrando voz, bem como um usuário da espada ou lança. É quase inútil mencionar, uma vez que qualquer missão que tem vidro mais do que provavelmente também tem algo que precisa de um explosivo normal, de qualquer maneira.

"Espada": Há muito poucas dessas ocorrências, uma vez que a maioria das missões dar-lhe as espadas, mas um par de instâncias escolha pedir-lhe para trazer uma espada com você para que você possa jogá-lo e cortar uma corda.

"Shorty": Você precisa de alguém do povo pequeno para rastejar através de aberturas. Ou Short Round (a única que você começa para livre), o marajá, ou um escravo Criança.

"Thuggee": Você precisa de um Thuggee usar uma estátua Thuggee, os cinzentos grandes seis coisas armadas, e você terá que comprar um. Você pode usar o Maharajah, o Thuggee Acolyte, o Thuggee, o Controlador Slave Thuggee, um dos Hals Chatter, ou Mola Ram.

"Scholar": Você precisa de alguém com um livro para decifrar um hieróglifo painel. Os você começa para livre são Elsa, Brody, e Henry Jones. Você também pode usar qualquer encarnação de Belloq ou Donovan.

Note que eu não mencionou a necessidade de uma fêmea para o salto alto ou qualquer pessoa por escavação ou de fixação. Os dois últimos você chegar na primeira missão, eo missão só você não conseguir um saltador em altura é o primeiro, onde você não precisa de um.
 
 The Lost Temple

Treasure # 1: Por trás de uma árvore no início.

Treasure # 2: Na área de selva em primeiro lugar, há três ídolos enterrado no terra que você precisa cavar. A primeira é logo no início, o segundo é mais para baixo o caminho sob um rosto de pedra, eo último está perto do final da área. Vá para a tela para encontrar uma escada e desça. Mover para a esquerda e você encontrará o ídolo passado. Quando os três são desenterrados, este Treasure irá aparecer perto da escada.

Treasure 3: Depois de passar toda a água na jangada, você deve ver isso brilhando por trás de uma borda.

Treasure 4: Depois de passar toda a água na balsa, suba as bordas à esquerda para a cachoeira para encontrar uma alavanca. Puxá-lo para abrir o caminho para a cachoeira. Uma vez lá dentro, puxe a alavanca para a esquerda e subir as bordas para este tesouro.

Treasure 5: Dentro do templo, após os três plataformas spiked, vá ao longo da borda à direita do interruptor que você tem que chicote. Você vai encontrar isso em parte de trás.

Treasure 6: (explosivos) Logo após snagging o fogo ídolo um explosivo em a parede cinza. Este é na sala ao lado.

Personagem de Clientes - C-3PO: (explosivos) Na mesma área como Treasure # 6. Esmagar os blocos que encerram ele.

Parcel: (Thuggee, Vidro) Na primeira sala depois da sala de ídolo, use o Thuggee Estátua para remover os pontos da área inferior. Suspensa e ir esquerda após a caixa de correio. Uso de explosivos ou um grito no pacote envolto em vidro, e levá-lo de volta para a caixa, evitando as cabeças rolando.

Treasure # 7: (Thuggee, Scholar) Na mesma área como o Parcel, use o Thuggee Estátua para retrair os espinhos, então vá todo o caminho para a esquerda para encontrar um painel de glifo. Decifrá-lo e uma ponte se estenderá que o rolling cabeças vão esmagar. Entre na próxima sala para encontrá-lo.

Treasure 8: No meio do caminho durante a perseguição boulder. Você viagem direito sobre ele.

Treasure 9: Durante a perseguição ao avião, vá para a direita para encontrar um pateta procurando cara crânio. Pegue uma das bestas do Hovitos e atear fogo em ambos os olhos para abrir a boca e levar o tesouro.

Treasure # 10: Durante a perseguição ao avião, ir longe para a esquerda para encontrar esta pendurado fora de uma borda.

Artefato: Giant Hovitos Idol
Parcela extra: Fix Fast (30.000)
 
 Into the Mountains

Treasure # 1: Usando Marion, salte até a escada pendurada, e depois saltar até ela para da varanda. Vá para a extrema direita e do busto até os barris e caixas. Montar a alavanca e puxe-a para liberar alguns barris que abrirá a caminho para a parte de trás do bar onde é este.

Treasure 2: No lado direito da área do bar é uma lareira e duas cordas pendurar perto dele. Pegar cada uma delas para revelar esta na lareira.

Parcel: (Soldado) Uma vez fora do bar, bater na porta soldado para a esquerda, e entrar na casa. Dentro, suba a escada e coloque a caixa. Usar o plataforma de chicoteá-lo construir, que irá libertar um elfo alegre certos vermelho. Ir fora e você encontrará ele deixou um presente para você, na forma de uma parcela. Lançá-lo na caixa de correio nas proximidades.

Treasure # 3: (explosivos) A casa à direita da barra tem bares brilhante bloqueando a porta. Explodi-lo aberto e pegue o tesouro dentro.

Treasure 4: Uma vez fora do bar, montar três bonecos de neve. O primeiro é encontrado dentro de uma pilha de troncos do lado esquerdo da barra. O segundo é depois de definir a dinamite em primeiro lugar. A última é do outro lado da ponte. Use uma tocha sobre o fusível que sai da dinamite em caixas para explodi-los.

Treasure 5: (Free Play) Mesmo fora do bar, desenterrar o ponto óbvio, e quatro outros pontos serão exibidos. Dig-los todos e montar o snowmobile. Conduzi-lo através de todos os cinco barreiras aparecendo e você terá a Tesouro.

Treasure 6: (Baixinho) Na área da aldeia passado (falésias), no início, use uma baixinha para subir pela abertura. Chicote em toda a plataforma.

Treasure # 7: (Glass) Na área da ponte em colapso, suspensa após a terceira ponte. Retire a gaiola de vidro contendo gelo isso.

Personagem de Clientes - Luke Skywalker: (Glass) Na mesma área como Treasure # 6, explosão ou gritar com a parede de gelo na parte traseira para Luke livre de seu wampa prisão.

Treasure 8: (Acadêmico) Na área da caverna, pouco antes da saída, é um glifo painel. Decifrá-lo para revelar este.

Treasure 9: Leve uma tocha na última área e usá-lo no pote de ouro perto as estátuas de lhamas.

Treasure # 10: Na área com a bazuca e caminhão, uma vez que você colocar a llama sobre a placa para que o elevador começa a trabalhar, ir para cima e para a esquerda e caia atrás do portão. Use uma chave no motor para fazê-lo funcionar (há uma logo à esquerda do elevador). Agora, saia as portas e vá para a esquerda e explodir algumas coisas para descobrir um pequeno tijolo vermelho e azul. Levá-lo ao dispositivo verde atrás dos portões para descobrir este tesouro.

Artefato: Altar do Nepal
Parcela Extra: Super Slap (25.000)
 
 City of Danger

Treasure # 1: Na área de mercado em primeiro lugar grande, vá para o passado nicho pouco as bananas da esquerda e caminhe para fazer flores brotam. Esmagá-los para criar uma escada verde. Montá-lo e subir para o Tesouro.

Treasure 2: (Glass) Na área de mercado de primeira de grande porte, subir até onde o macaco é. A porta à sua direita é coberta com vidro a ser gritado ou explodiu.

Treasure # 3: (Soldado) Bata na porta soldado perto do portão que precisa duas chaves para abrir. Dentro, puxe a alavanca quatro vezes. As três primeiras vezes vai render os soldados, mas a última vai lhe dar uma Treasure.

Treasure 4: (Soldado) Na área de mercado segundo grande (com camelos), há uma porta soldado do lado esquerdo. No interior, montar os pratos para a TV para fazer este aparecer.

Treasure 5: (Baixinho) Na área de mercado segundo grande, insira a ventilação do parede do fundo, em seguida, usar a plataforma de chicote.

Treasure 6: (explosivos) Na área de mercado segundo grande, no lado direito é uma barreira brilhante. Explodi-lo embora, então entrar e subir as escadas. Pegue a caixa para o painel verde e montar outra caixa. Empurrá-lo fora do borda para revelar este.

Treasure # 7: Na área de beco, uma vez que você chegar ao telhado com o macaco segurando a dinamite, busto abrir a caixa verde para a montagem de uma escada. Utilização Marion, saltar da escada para a plataforma à direita. A varanda acima parece ter apenas pregos, mas se você hop sobre o muro baixo à direita e voltar, você vai bater este tesouro.

Treasure # 8: Uma vez que você alcançar a área telhados, você chegará a uma área com um extintor de incêndios e churrasqueira. Ir para a tela para ver uma grade. Pendurar fora ele e caia para a esquerda para encontrar uma borda com um presente.

Treasure 9: (explosivos) Na área rootop com o macaco com a chave, usar o chicote para chegar mais para o lado direito. Percorrer os edifícios para encontrar a hélice de metal brilhante. Explodi-lo e remontá-lo para montá-lo até o telhado e pegue o tesouro.

Treasure # 10: (explosivos, Shorty) Na última área, use explosivos para explodir até as barras de bloquear a ventilação (à esquerda da porta soldado). Rastejar o vent.

Parcel: (Acadêmico) Na área onde você remontar o caminhão é um painel de glifo. Decifrá-lo e cabeça através da porta para entrar uma cantina muito familiar. Montar quatro pilhas no meio para fazer alto-falantes, então pise no iluminada painéis. Seu parceiro vai pisar no outro. Mantenha pisar em ambos os painéis para fazer a encomenda aparecer. A caixa é bem próximo a você.

Personagem de Clientes - Chewbacca: (Scholar, Shorty) Vá para o mesmo lugar que o Parcel e usar a ventilação na parte de trás para rastrear para onde Chewie é.

Artefato: Estátua do macaco
Parcela extra: Treasure X2 (1000000)
 
 The Well of Souls

Treasure # 1: Atrás do pilar traseiro esquerdo no início.

Treasure 2: (Shorty, explosivos) Na segunda área, vá para o buraco de cobra off para a esquerda. Crawl, através do orifício, em seguida, explodir as coisas brilhantes segurando da caixa. Pegue a espada na parede de trás, e então voltar pela abertura. Jogue a espada na corda da ponte para abaixá-lo, em seguida, levar a caixa sobre para o prato de pressão à direita. Há uma Treasure logo atrás.

Treasure # 3: (Shorty, explosivos) De Treasure área # 2, a esmagar os sete frascos na parede e prossiga para a próxima área. Nesta próxima sala, empurre a caixa para o fim do seu caminho para abrir o interruptor rotador. Transformá-lo todo o caminho até o luz é refletida para o grande bola, que se abre para revelar o tesouro.

Treasure 4: Na terceira área (com as escadas armadilha), abra o portão no esquerda, em seguida, quebrar as paredes para chegar a uma pequena alcova com isso.

Treasure 5: (explosivos) Na terceira área, a explosão da estátua brilhante jackal para encontrar esta embaixo.

Treasure 6: Depois de obter Marion volta e sair da sala de entrada, deslize para baixo a primeira corda toda a maneira de ver isso em sua direita. Melhor para saltar para ele com Marion.

Treasure # 7: Depois de pegar Marion volta e sair da sala de entrada, cross over a um ponto onde algumas pedras e mantas bloco uma passagem para uma câmara secreta. Bust-los e entrar. Esta parte é complicada, e requer alguma precisão saltos. Use Marion, é claro. O caminho é bastante óbvio. Hop no trilhos disponíveis primeiro, depois hop direito à uma sobre o próximo pilar antes ele gira todo o caminho, então rapidamente hop de volta para a esquerda, depois para o novamente à direita, então montá-lo até que você pode alcançar o último à direita, em seguida, pular para o Tesouro.

Treasure 8: Isso que você viagem muito longo como uma coisa natural, mas Eu vou dizer-lhe que ele está no quarto com os três "saídas de cobra", dois dos que você definitivamente tem que fechar, eo terceiro que fazer um monte de sentido fechar de qualquer maneira. Fazê-lo eo Tesouro aparecerá alta no meio da sala. Única coisa é, este é o melhor feito antes de mover o bloco em o chão. Movê-lo perto o suficiente para saltar.

Treasure 9: (Acadêmico) A câmara funerária é aquele com caixões de acompanhamento as paredes (alguns com armadilhas lança). Bash para baixo na parede falsa do lado esquerdo e entrar na próxima sala. Pise no botão e correr pelo retraída espigas rapidamente. Por outro lado, quebra o pote perto da manivela para encontrar a chave para ele. Transformá-lo para estender uma plataforma à esquerda. Leve o glifo volta pedaço para o outro lado e coloque-o. Decifrar o glifo.

Treasure # 10: Depois de vencer a cobra gigante, mas antes de sair, use o chicote plataforma perto do local onde a cobra foi para atravessar para o outro lado. Escale a corda e saltar para a esquerda para encontrar um presente.

Parcel: Depois de vencer a cobra gigante, vá para onde Treasure # 10 é (acima), e busto para baixo dos cinco itens de ouro perto dele, que abrirá o caminho para a Sala mapa. Puxe o interruptor para abrir as portas grande, então vá para o fundo quarto. Você precisa abrir três aberturas para deixar a água dentro A primeira é uma simples trabalho de alavanca. O segundo que você precisa para montar a calha, eo terceiro precisa de uma chave que está no canto direito traseiro. Quando os três estão abertos, flores brotarão no quarto do Mapa. Destruí-los todos para fazer o Parcel aparecer. A caixa de correio fica próxima a ser colocados juntos.

Artefato: Anubis Estátua
Parcela extra: Dig Fast (50.000)
 
 Pursuing the Ark

Parcel: (explosivos) Use o guindaste para pegar o seu parceiro e configurá-los para baixo no lado esquerdo, na plataforma superior. O parceiro pode, então, passar por cima e agarrá-lo. E-mail para realmente é preciso um pouco mais a fazer. Explodir o brilhante barras na parede perto do guindaste e jogue o interruptor. Leve o Parcel até as escadas e rapidamente enchê-lo antes do tempo acabar. Ah, e você também tem ter colocado o cilindro para que você faça os saltos para cima.

Treasure # 1: (explosivos, Scholar) Sob o andaime do lado esquerdo é são várias caixas. Ir até que a plataforma, desmarque as caixas, e você chegar a um portão brilhante para explodir. Passar por isso e decifrar o glifo painel. Explosão da caixa de vidro que aparece e salto alto para o Tesouro.

Treasure 2: Depois de concluir o pequeno conjunto de três faixas, pegue uma pá e chegar ao topo da plataforma de trilho de trem. Ter a empurrar outro personagem la para o centro e desça para o fundo e começar a cavar. Você vai, basicamente, cair sobre ele.

Treasure # 3: (Baixinho) Na área onde você empurra o carrinho de mina no parede, montar a ventilação, e rastejar por ela para encontrar um presente.

Treasure 4: (explosivos) Na segunda área, a explosão do carrinho de mina brilhante na o canto esquerdo para descobrir isso.

Treasure 5: Depois de encontrar o carro na segunda área, use-o para conduzir através o portão na parte de trás da mesma área. Nesta área oásis, busto de todos os espreguiçadeiras para encontrar as peças para fazer uma jangada. Volte e pegue uma pá (Você pode provavelmente encontrar um em um barril de abastecimento) e linha sobre todos os seis duckies.

Treasure 6: Depois de encontrar o carro, dirigi-lo na placa à direita lado para baixar uma plataforma. Apanhar como Marion e pular para alcançá-lo.

Treasure # 7: (explosivos) Na lateral-esquerdo é uma torre com um tesouro na superior. Destruir tanto churrascos para encontrar as escadas para colocar ao lado da torre. Explodir a gaiola brilhante no topo.

Treasure 8: Embora isso possa ser feito carregando uma arma para a área, é mais fácil de apenas trazer um artilheiro no Free Play. Na região do aeroporto, vá para o direita do avião para encontrar uma área de prática de alvo. Atire a cinco metas como eles giratório em torno de obter o tesouro.

Treasure # 9: Você precisa de uma pá para isso. Na região do aeroporto (lutando contra o Boxer), você precisa colocar três caixas azul em três painéis verde perto da cabine. Uma caixa está à direita do avião em uma palmeira, outro é entre algumas coisas na cabine, eo terceiro é enterrado fora à esquerda do do avião. Quando os três estão em seus lugares, montar o gramofone.

Treasure # 10: Durante a grande perseguição de caminhão, depois de dirigir o segundo caminhão, outro virá atrás e revelar o tesouro.

Artefato: Sphinx
Parcela extra: Build Fast (40.000)
 
Opening the Ark

Treasure # 1: Ir para baixo na água do outro lado da doca sub. Com um impulso para baixo pouco, você pode obter baixa o suficiente para ir ao abrigo da doca e chegar a este uma visível.

Treasure 2: No canto inferior direito da doca sub, use Indy em sua Exército disfarce para passar pela porta soldado. Na sala ao lado, busto para baixo todas as caixas e montar a hélice do barco a motor, então montá-lo mais a este.

Treasure # 3: (explosivos) Do lado do sub do mão esquerda são duas portinholas brilhante. Fundi-los ambos abertos para revelar botões. Ficar em tanto para fazer este aparecer.

Treasure 4: (Baixinho) Na parte superior esquerda da doca sub é um respiradouro. Rastejar através dele.

Treasure 5: Na área com a caneta do cavalo, use a porta soldado no extrema-direita para abrir uma pequena porta para um quarto pequeno. No interior, esmagar o grande bolo no centro.

Treasure 6: (Free Play) Dig no interior da caneta cavalo para desenterrar um tesouro.

Parcel: (Acadêmico) Na área de caneta cavalo, decifrar o painel para inserir um glifo caverna. Na caverna, empurre cada um dos objetos de ouro e marrom para o lado (em no fundo, você tem que quebrar uma caixa e montar o chão. Com ambos objetos em cantos opostos, estarei sobre o cume de ambos para descobrir a chão. Construir as escadas e carregar o pacote para a caixa de correio.

Treasure # 7: Em vez de usar o quebra-cabeça numérico para fazer um 4, usá-lo para fazer um 7 (como a porta para a direita) para abrir o caminho para este.

Treasure 8: Na área final, pegue uma pá (há um bem perto do caixas verdes no meio) e desenterrar para a esquerda. Montar a câmera e empurrá-lo na posição.

Treasure 9: Na parte de trás da área final, limpar o local de breakables e usar uma pá para desenterrar o tesouro.

Treasure # 10: (Acadêmico) Há um painel glifo na última área na parte de trás direita. Decifrá-la.

Artefato: Arca da Aliança
Parcela extra: Detector Artefato (250.000)

 Shanghai Showdown 

Treasure # 1: Destruir a drum set para a esquerda do palco e empurrar os graves tambor para a direita. Hop fora do tambor como Willie para alcançá-lo.

Treasure 2: Depois de comandar o "gong-móvel", use-o para quebrar três tabelas brilhante para fazer este aparecer.

Treasure 3: Na primeira área fora, descobrir o respiradouro próximo rastreamento para o um carro destruído. Têm escalar Short Round up, então atravessar os trilhos e cordas para a direita. No topo, quebra todos os objetos e montar o porta vermelha.

Treasure 4: (explosivos) Vá para a extrema esquerda da área de primeira rua, e desenterrar a bigorna. Explodir o portão próximo e coloque-a sobre o botão para receber um presente.

Treasure 5: (Thuggee) Na área de primeira rua, subir até o Thuggee Estátua do lado esquerdo. Uma vez que você usá-lo, ele vai deixar de ir a sua balão, que irá tornar-se uma corda. Agarre-se e flutuar para o Tesouro.

Treasure 6: (explosivos, Shorty, Scholar) Na área de street extrema direita, explosão as latas de lixo brilhante para encontrar as peças para um respiradouro. Suba e salte para a transportadora. Mudar para a outra pessoa e painel de decifrar o glifo para encontrar peças para uma manivela. Use-o para obter a outra pessoa para o Tesouro.

Treasure # 7: No canto esquerdo da área de primeira rua, perto do pedaço do motor você usa para fazer saltar do carro, a partir do toldos para a direita, em seguida, até o topo para conseguir isso.

Treasure 8: (Free Play) Vá para a área superior direita do aeroporto com uma das caixas contendo peças para a hélice. Mudar para um do sexo feminino para pular para o Tesouro.

Treasure 9: Na área do aeroporto, pegue a empilhadeira com ninguém, mas tão Indy ele pega-lo. Bem perto de onde você começa a empilhadeira é o Tesouro, de modo pressione Z para estendê-lo. Indy automaticamente hop acima, assim que voltar ao ele para agarrá-lo.

Parcel: (explosivos ou Sword) eu digo explosivas, mas na verdade qualquer um com uma espada também irá trabalhar, pela razão que você está usando o explosivo para obter uma espada e nada mais. De qualquer forma, no aeroporto, ir para a extrema esquerda e explodir a caixa cinza para encontrar a espada. Jogá-lo na corda sobre os grandes porta do hangar para a esquerda e ir dentro Agarre a corda na hélice estranho obtê-lo em movimento, de modo que você pode saltar para o pacote e levá-lo à caixa de correio.

Treasure # 10: (Soldado, explosivos) É na mesma área como o Parcel. Abra a porta do soldado em que hangar para conseguir isso.

Artefato: Dragão de Jade
Parcela extra: Treasure X4 (2000000)

 Pankot Secrets


Treasure # 1: Cabeça em linha reta para o sul como começar. Isso é um pouco escondida atrás arbustos.

Treasure 2: Na ponte levadiça, de cabeça para baixo para a esquerda e construir a jangada. Há uma pá no início do nível, se você não pegá-lo ainda para mover a jangada. Flutuar para baixo para a esquerda para encontrar um local de escavação e desenterrar isso.

Treasure 3: Pouco antes da grande montanha até o palácio (após a segunda log spiked), certifique-Indy tem uma pá, então o chicote do outro lado da plataforma para à esquerda e cavar o local.

Treasure # 4: Conforme você avança através do palácio, você vai vir em cima nichos pequenos com grandes vasos de plantas neles. A segunda planta potted terá este.

Parcel: (Thuggee) No salão de jantar do salto, alto em cima do barril bege e chicote transversalmente para pegar o pacote. Levá-la alll o caminho pelos corredores para a Estátua Thuggee. Use-o para descobrir a caixa de correio.

Treasure 5: No primeiro quarto (com o livro azul), uma quebra aberta do armários para encontrar isso.

Treasure 6: No segundo quarto, empurre a cama para a direita, então pule para cima para a plataforma de chicote com Willie e saltar para cima.

Treasure # 7: Logo depois de entrar na caverna, você deve ver isso brilhando à sua direita em um pequeno nicho. Ir para isso.

Treasure 8: Na segunda área das cavernas, siga em direcção a câmera e vire à esquerda. Você vai precisar de Willie ou outra mulher para alcançá-lo.

Treasure 9: Na sala nas cavernas com erros no chão, abrir o chicote porta à esquerda para trás e entrar para assustar até um esqueleto. Esmagá-lo.

Treasure # 10: Logo após a sala com todos os bugs, desça as escadas e esmagar os restos do seu lado direito para descobrir este.

Artefato: Elephant Marfim
Parcela extra: Poo Treasure (70.000)
 
 The Temple of Kali

Treasure # 1: (Free Play) salto alto até o Treasure óbvio perto de sua poing de partida.

Treasure 2: (Free Play) Há três crânios enterrados na primeira área. O primeiro é bem próximo de onde você começa, o segundo é baixo perto do lava (e da estrutura verde e vermelho) eo terceiro é um pouco antes da sair da área, além da rotação pilares.

Treasure # 3: Pegue um turbante preto de um dos caras de terno branco Thuggee e usá-la na estátua perto do início (passado a plataforma chicote).

Treasure 4: Desça a escada no início e pule para a esquerda em todo o afundando pedras para chegar a este.

Treasure 5: (explosivos) Antes de os pilares de rotação, explodir o brilhante barras de bloquear este tesouro.

Treasure # 6: Uma vez sobre os pilares de rotação, o salto para o topo da esquerda pilar para chegar a este. Você deve ser capaz de obter este saltando de uma dos trilhos na coluna direita indo no sentido horário.

Treasure # 7: Na segunda área, subir a escada do lado esquerdo vai quebrar o caminho lá em cima, abrindo o caminho para esse Tesouro.

Parcel: (Acadêmico) Na segunda área, vá para a extrema-direita e corrigir o motor, então decifrar o painel de glifo. Pegue o pacote todo o caminho até o borda esquerda, quebre a estrutura vermelha e preta para que você possa remontá-lo em a caixa de correio, e despejá-lo dentro

Treasure 8: (Free Play) Fix o motor do lado esquerdo da segunda área, o que elevará uma pedra grande com este crânio sobre ele.

Treasure 9: (explosivos) No lado esquerdo da segunda área é uma série de barras cinzentas. Explodi-los para revelar um interruptor que, quando puxado, cria plataformas até este tesouro.

Treasure # 10: Uma vez que você subir até o interruptor esquerdo ao lado do grande Kali estátua, subir nas grades do lado esquerdo de sua cabeça para chegar a este.

Artefato: Jewel Crânio Eyed Peas
Parcela extra: Scream Super (80.000)
 
 Free the Slaves

Treasure # 1: (Free Play) Na primeira área, através de rastreamento da abertura óbvia no caminho para a saída.

Treasure 2: (Thuggee) Pouco antes da saída da primeira área é um Thuggee Estátua. Use-o para fazê-la explodir, deixando um respiradouro de ar você pode montar até do Tesouro com.

Treasure 3: Na segunda área, use a plataforma chicote para obter água corrente, em seguida, montar as peças em um corrimão. Ter Willie saltar até a grade e para cima para conseguir isso.

Treasure 4: Na terceira área, vá para a direita, em seguida, até a borda mais baixa perto da lava para snag esta facilidade.

Parcel: (explosivos) Na terceira área, perto do objeto azul na parte de trás, é um gaiola brilhante. Explodi-lo aberto para receber o pacote. Você precisa fazer o mesmo método usado para o objeto azul para obtê-lo em todas as plataformas: defini-lo para baixo, então salte e chicoteá-lo para obtê-lo. Uma vez que você começa a trabalhar elevador, montá-lo com o pacote e enviá-lo.

Treasure 5: Na terceira área, após a liberação do prisioneiro, levar a laranja objeto circular para a próxima sala. Permanecer no botão inferior do elevador, tão rapidamente saltar para dentro dele para subir a este.

Treasure 6: Na quarta área, depois de lançar os prisioneiros, explodir o barril em sua cela para encontrar um pedaço azul. Levar isso para o motor perto de da entrada da área.

Personagem de Clientes - Princesa Léia: (Soldier, explosivos) Na quarta área, vá para a margem direita e olhar para a frente para ver alguns trilhos que vão para baixo. Pendente para a direita e explosão dos escombros no caminho. Usar o porta soldado para encontrá-la Worshipfulness.

Treasure # 7: (Thuggee) Na quarta área, perto da gaiola é uma estátua Thuggee. Usá-lo.

Treasure 8: (Free Play) Na quarta área, rastejar através do orifício que leva ao switch plataforma.

Treasure # 9: Se você pegou uma pá com você para a última área, use-o em três manchas bastante óbvio para desenterrar três crânios grande. Dois no piso principal, um para baixo no canto inferior direito.

Treasure # 10: Na última área, após rastejar até a abertura, pule para a esquerda para encontrar uma grade que antecederam a este tesouro.

Artefato: fóssil de dinossauro
Parcela extra: Personagem Treasure (100.000)
 
 Escape the Mines 
 
Treasure # 1: Desde o início, olhar para a escada no fundo do área, que leva até um presente.

Treasure 2: Na parte de trás da primeira área, salto em altura até uma alcova com pregos e este, bastante visível.

Treasure # 3: No lado direito da primeira área, perto do final da pista, salto alto até a borda, em seguida, para os trilhos, depois para o Tesouro.

Parcel: (Acadêmico) Use o painel de glifo e desenterrar o pacote que está por trás dele. A caixa é para a direita.

Treasure 4: (Thuggee) Crawl, através do orifício no lado esquerdo e use o Estátua Thuggee.

Treasure 5: Na primeira parte do passeio minecart, deixou magra como Indy para agarrar um desses no caminho.

Treasure 6: Na primeira parte do passeio minecart, como os bandidos começam subindo ao lado de vocês, quebra de três a obter uma Treasure.

Treasure # 7: Na primeira parte do passeio minecart, há três pendendo estruturas que você precisa estar centrado e pressione B para esmagar. Indy tem dois, e os outros têm um. Esmagar todos os três.

Treasure 8: Na segunda parte do passeio minecart, deixou magra como Indy para agarrar um desses no caminho. É exatamente como você passar a saída.

Treasure 9: Na segunda parte do passeio minecart, como os bandidos começam subindo ao lado de vocês, quebra de três a obter uma Treasure.

Treasure # 10: Na segunda parte do passeio minecart, há três pendendo estruturas que você precisa estar centrado e pressione B para esmagar. Esmagar todos os três.

Artefato: Pankot Diamante
Parcela extra: Treasure X6 (3000000)

Battle on the Bridge


Treasure # 1: (explosivos) Agora, esta é apenas uma média. Certifique-se de iniciar o Jogue como um portador de explosão. Imediatamente vire-se no início e explosão dos bares da direita para receber um presente rapidamente.

Treasure 2: Um dos mais duros para obter, porque requer que você execute quase todo o caminho até o final da primeira parte sem ser pego no água. Será à esquerda perto do fim deste. Se você perdê-lo, você ter de reiniciar.

Treasure 3: Depois de alcançar o penhasco, desça para a direita (como Indy) para agarrar esta.

Treasure 4: (Free Play) Crawl nas aberturas de ventilação na área de penhasco (onde o Chave é) e cavar isso.

Treasure 5: (Acadêmico) Na terceira área, use o painel de glifo para levantar algumas plataformas para chegar a este.

Treasure 6: Na terceira área, o segundo ao último dos poços tem uma armadilha Tesouro, em vez de lanças.

Treasure # 7: Após a primeira série de pits armadilha, você pode ver isso brilhando atrás de uma pedra.

Treasure 8: (Free Play) Após a primeira série de pits armadilha, escavar o local perto de Treasure # 7 e colocar o vidro no painel de laranja, em seguida, esmagá-lo.

Treasure 9: Na área com os pilares de pedra, salto-los para junto a tela para encontrar um presente.

Treasure # 10: Depois de os pilares de pedra, de cabeça para a esquerda e começar a andar ao redor para fazer flores brotam. Faça um smiley completa para fazer deste um aparecer.

Parcel: (explosivos) Após a pilares de pedra, há um poço coberto de folhas à direita. Suspensa na caverna. Explodir o material cinza à esquerda para revelar uma caixa e uma espada. Colocar a caixa em um dos painéis verde e jogue a espada na gaiola sobre o direito de largar a outra caixa. Montar a caixa de correio, então desenterrar o pacote e enviá-lo por perto.

Artefato: Mantilha Cerimonial
Parcela extra: Hearts Regenerate (150.000)

The Hunt for Sir Richard


Treasure # 1: (Glass) Apenas a primeira corda é uma janela com um Treasure atrás -lo. Decompô-lo.

Treasure 2: (Baixinho) No lado direito do rio é um monte de tabelas e um alimento ficar em uma alcova. Isso tudo é perto da segunda chave. Explosão da bagunça fora delas e construir um respiradouro para rastejar através, levando à superior níveis. Vá para a esquerda e para a porta de entrada para encontrar um presente.

Parcel: (Baixinho) Vá no mesmo lugar como Treasure # 2, até o nível superior, e puxe o interruptor lá em cima, que vai abrir o portão no rio para trás área. Nesta área, use a plataforma chicote para arrastar para baixo o pacote, em seguida, esmagar as tábuas bloqueando a alavanca. Puxá-lo e subir ao cadafalso. Andar para a sala e esmagar os armários para encontrar uma chave. Levá-lo para a direita e gire a manivela para revelar uma plataforma. Abandono e saltar para a direita. Para a última lacuna antes da caixa de correio, defina a parcela para baixo, pular, e chicote o pacote para que você levá-lo consigo.

Treasure # 3: (Glass) No lado direito da praça é uma parede de vidro. Quebrá-lo, em seguida, tomar a ciclomotores por trás deles. Vários cones aparecerá. Você precisa passar por cima de todos eles, inclusive os do lado esquerdo da água, assim se certifique de completar a ponte.

Treasure 4: (Soldado, explosivos) No canto superior direito da biblioteca, explosão de três escudos de metal na parede para revelar um código. Montar o painel de escada e empurre-o até a porta soldado, que abrirá uma escondida sala de rádio. Todos explosão na mesma e todos os consoles busto para encontrar peças para fazer a muda do lado esquerdo. Etapa em cada switch, até que ele corresponda a o código na parede (V, VII, III).

Treasure 5: No lado esquerdo do piso térreo da biblioteca, quebra-se as plantas perto da armadura para encontrar telhas para um piso quadriculado. Montá-los todos os e empurre a armadura para abrir armários com espadas no segundo andar. Pegue uma espada e vá para a esquerda sobre o balcão para ver um portão com o Tesouro por trás dele. Para abri-lo, jogue uma espada em cada uma das duas cordas no inferior.

Treasure 6: (Thuggee) Na área de catacumbas em primeiro lugar, há cinco esconder esqueletos. Para cada um você encontra, uma caveira aparece em volta do portão para à esquerda. Encontrar todos os cinco abrirá o portão para o Tesouro. O primeiro esqueleto está bem perto do portão em um dos caixões. O segundo é o caminho maneiras à direita. Puxe o túmulo para fora da parede para encontrá-lo. A terceira exige que você use a Estátua Thuggee ao longo do caminho. O quarto é logo após o pit rato. Esmagar as placas do lado direito. A última é, na verdade na área próxima, com o grande lago de petróleo. Segure Z enquanto nadava para mergulhar e bater todos os três manivelas escoamento da inferior.

Treasure # 7: (Baixinho) Na sala com o lago de óleo grande, agarrar a corda que levanta as plataformas, que também vai abrir o respiradouro, à esquerda. Rapidamente rastejar por ele, então cavar no local, à direita, que irá deixá-lo em um botão, abrindo o portão para o Tesouro.

Treasure 8: (Free Play) Na última sala das catacumbas, na parte superior das costas canto direito da sala. Para chegar lá, você precisa de saltar para a esquerda bordas, em seguida, chicote transversalmente. É melhor usar uma das caixas como ponto de partida apontam para salto em altura a partir, mas pode ser feito mesmo se você usou-los já. Pular do caixão ao lado esquerdo do sarcófago de Richard e não se muito perto. Ir de lá para a plataforma de chicote.

Treasure 9: Uma vez que você está nos barcos. Unidade em todo vermelho ten bóias na água (eles são fáceis de encontrar). O Tesouro vai aparecer na ilha central.

Treasure # 10: (explosivos) Na extremidade do lago é um guindaste. Consertá-la, em seguida, pegar o seu parceiro e depositá-los na área superior. Tê-los salto em altura para que está pendurado na caixa à direita para puxar para baixo (para alguma razão, de pé sobre ele não fazer a mesma coisa). Saltar de o direito de a caixa da esquerda para o topo da torre. Explosão abrir a tampa e desça para recolher o tesouro.

Artefato: Crusader Escudo
Parcela extra: Detector Parcel (125.000)
 
Castle Rescue

Treasure # 1: (explosivos, Thuggee) No castelo são quatro cavaleiros armados com machados e escudos vermelhos. Você precisa explodi-los para obter o Treasure a aparecer. Um deles é na primeira área, dois estão na segunda área, eo último está por trás uma estátua Thugee na segunda área. Entre na sala que a estátua se abre. Não deve ser difícil de encontrar.

Treasure 2: Uma vez na segunda área, cabeça ao quarto de volta e subir no a cômoda no canto esquerdo traseiro com Elsa para chegar a este.

Treasure # 3: (Thuggee, Shorty) Use a Estátua Thuggee na segunda área e ir para a sala grande mapa. No canto traseiro são alguns armários que tornar-se um respiradouro, quando destruídas, até rastejar para cima.

Parcel: (Thuggee, explosivos) Vá para a sala mesmo Treasure # 3 e explosão do armadura à direita da bandeira vermelha para revelar as peças para uma manivela. Vez para levantar a bandeira e encontrar o pacote. A caixa de correio também é logo ali.

Treasure 4: (explosivos) Na área de muralhas do castelo com o guindaste, a explosão bigorna sentado ao lado do guindaste para fazer este aparecer, então pule alto para ele.

Treasure 5: Uma vez que você está na biblioteca em chamas, tem Henry desbloquear os glifos na parede leste, até encontrar este.

Treasure 6: (Baixinho) Na última curva da biblioteca em chamas, esmagar o livros que cobrem a abertura, em seguida, arrastar-se.

Treasure # 7: No telhado, depois de encontrar uma bazuca, usá-lo em cima do muro para sua esquerda. Dobrar o salto para a borda para chegar a este.

Treasure 8: No telhado, a explosão da escada entre os andaimes na traseira esquerda esquina com explosivos. Suba para chegar a este.

Treasure 9: Depois de explodir a antena no telhado, suba a corda para a gárgula e empurrá-lo fora da borda.

Treasure # 10: Pegue uma bazuca na sala e última explosão do arquivo brilhante gabinete. Colocar a peça na parede e ter glifo Henry lê-lo para fazer esta aparecer.

Artefato: Terno da armadura
Parcela extra: desarmar inimigos (100.000)

Motorcycle Escape


Treasure # 1: (explosivos) Blow up a amarração brilhante nos barcos e tomar uma com uma fêmea para a direita. Salto sobre à zona delimitada com o Tesouro.

Treasure 2: (explosivos) Na primeira sala, a explosão da porta na parte traseira esquerda, depois vá para a próxima sala. Explosão das portas de vidro para tirar o xadrez pavimentação. Coloque-o, em seguida, empurre a caixa para abrir a escotilha menor e tomar as Tesouro.

Treasure # 3: Na área de primeira estrada, encontramos três manchas de flores. Um deles é sob o primeiro conjunto de bandeiras brancas. O segundo é perto da cabana porta soldado (Entre duas rampas), eo terceiro é do outro lado da segunda ponte salto. Você provavelmente vai arado nela como você terra.

Treasure 4: (explosivos) Sobre o meio do campo minado, você mancha alguns bares brilhante. Levá-los longe e levar o tesouro.

Treasure 5: Como você atravessar o campo minado, você verá um grande celeiro atrás lo com uma porta aberta. Unidade interna.

Treasure 6: Direita perto da caixa de correio, gire a manivela perto do poço para levantar o balde.

Treasure # 7: Na área com torre de água, galpão, e jardins, dirija-se ao celeiro para fora à esquerda e ir atrás dele para encontrar um presente.

Parcel: (Free Play) Perto do moinho de vento, quebra uma caixa para encontrar uma chave. Usá-lo em a manivela perto para ligar o moinho de vento e cuspir uma caixa. Coloque a caixa para dar um passo para saltar alto, pegue o pacote, e deixá-la na caixa de correio perto do poço.

Treasure 8: (Free Play) entrar na casa onde se esconde bazuca, então consertar o trator em dois lugares. Montá-lo para fora da porta na parede de trás. Você agora precisa rolar sobre os jardins para fazer colheita cenouras up. Cada jardim patch tem um, os dois para a esquerda do galpão, e uma para a direita. Quando os três estão em alta, o tesouro aparece em cima da ponte.

Treasure 9: Na área com os três grandes armas, explodir a uma na extrema direito, que abrirá a porta abaixo dele, permitindo-lhe acesso ao Tesouro.

Treasure # 10: Na área com os três grandes armas, use bazucas, para explodir o limpar os pratos azuis no chão, revelando flores e sementes verdes. Planta todas as sementes verdes e isso vai aparecer no meio.

Artefato: Retrato moldura dourada
Parcela extra: Treasure X8 (4000000)

Trouble in the Sky


Treasure # 1: (Glass) Dentro do balão, quebra a Treasure envidraçada em à direita.

Treasure 2: (explosivos) Na área da fazenda em primeiro lugar, a explosão de carrinho de metal brilhante na área da esquerda para encontrar uma chave. Colocar na manivela. Agora, ir para cima e esmagar o relógio, como você costuma fazer, só remontá-lo. Agora, volte para baixo e gire a manivela até o momento são 12:45 ea porta para a casa será aberta.

Treasure # 3: Como você trabalha junto as fazendas, você chegará a uma torre de água. Chicote la aberta para encontrar um pedaço azul que você pode colocar em uma porta um pouco de volta ao esquerda. A porta se abre para revelar isso.

Parcel: No celeiro última antes da parede você tem que saltar por cima é um trator. Montá-lo de volta a oeste ao longo de três manchas vermelhas que estão perto de alguns plantas. Cada vez que você rolar uma mancha vermelha, você vai descobrir um cogumelo. Esmagá-los todos para fazer a encomenda aparecer, que é entregue perto do celeiro.

Treasure 4: (explosivos, Shorty) Na área da fazenda em segundo lugar, há bege montes que vai resistir a qualquer coisa, exceto explosivos. Esmagar o primeiro um para encontrar um respiradouro para rastejar por eles.

Treasure 5: Na área da fazenda em segundo lugar, há um painel de glifo na parede de trás desde o início. Use Henry sobre ele para fazer grades de parecer que você pode usar para obter a este tesouro.

Treasure 6: (Free Play) Na área da fazenda segundo, ir para a quinta volta com os tratores azul. Salto em altura fora do carrinho de rolamento para a mudança para abrir a volta derramado para a Treasure.

Treasure # 7: Quando os combates aviões na praia, vá para o muito longe direito de encontrar um presente atrás de uma pedra.

Treasure 8: Na praia, encontra uma pá perto de uma cabana, em seguida, usá-lo para desenterrar três castelos de areia para fazer deste um aparecer. Os dois primeiros são bem no área da praia principal, mas o terceiro é do outro lado oeste.

Treasure 9: No lado direito da praia é uma escada que conduz até alguns trilhos. Pegue os trilhos da esquerda e suba a este.

Treasure # 10: No lado oeste da área de praia. Hop através de uma série de pedras brancas no oceano para chegar a uma ilha onde você pode saltar para cima de uma série de passos para um presente.

Artefato: Eagle Estátua
Parcela extra: Treasure Magnet (100.000)
 
 Desert Ambush

Treasure # 1: (Scholar, Explosivo, Thuggee) Proximidade homens Kazim, à esquerda, são um monte de destroços que podem ser transformadas em uma escada. Suba até o glifo painel e decifrá-la. Cabeça dentro da caverna e soprar os detritos bloqueando você. Use a Estátua Thuggee para bater andar à solta e xadrez empurre a estátua do leão de volta. Dig no espaço vazio deixado para trás para encontrar o Tesouro.

Treasure 2: Há uma caverna com tábuas na parte de trás da primeira área. Entrar e coloque a cabeça do leão na estátua.

Treasure # 3: (explosivos) Na mesma caverna Treasure # 2, explodir o brilhante caixas perto da entrada para revelar uma chave. Passeio até a esquerda e coloque-o inferior um gancho para chicote transversalmente. Esmagar as pedras para encontrar este tesouro por trás -los.

Treasure 4: Existem três antenas na primeira área. Um já está visível perto os caminhões, o segundo é perto da entrada da caverna e precisa ser montado. A última está perto homens Kazim e precisa ser desenterrado. Uma vez você montar o bulldozer, correr todos os três.

Treasure 5: Use o cavalo bucking (ou um saltador em altura) acima do lado esquerdo da primeira área. Há uma Treasure no topo.

Personagem de Clientes - R2-D2: No mesmo local como Treasure # 5, cabeça à esquerda e use a plataforma de chicote para abaixar um tubo Sandcrawler, fora do qual aparece uma corajosa pouco droid.

Treasure 6: Durante a batalha de tanques, vá para a parte de trás da arena e goad Vogel em atirar em tanques de gás nas costas. Montar o sprinkler.

Treasure # 7: Durante a batalha de tanques, cabeça para cima do lado direito para o carrinho de mina. Use Sallah para desenterrar a caixa e coloque-o na frente do carro, então, montar a placa de pressão para que você possa empurrá-lo na pista e nas rochas bloqueando Tesouro.

Treasure 8: Durante a batalha de tanques, bash alguns objetos do lado esquerdo para descobrir uma escada. Montá-lo, em seguida, subir até a borda. Vogel em Goad atirando nos objetos brilhantes aqui e montar duas pilhas em um óleo derrick. Passeio até o gêiser de petróleo que os resultados para snag um presente.

Parcel: (Free Play) antes de empurrar a caixa fora da borda para fazer uma mina terrestre,oloco meu O_O mudar para um saltador em altura e salto fora da caixa para os trilhos acima para chegar o Parcel. Derrubá-lo e terminar Vogel, então desenterrar a caixa de correio no deixou parte da área.

Treasure 9: (Baixinho) Explosão os tambores em frente ao vent, em seguida, arrastar-se o vent.

Treasure # 10: Na área após a batalha de tanques, pegue Vogel para explodir o brilhante caixa no chão, que tem uma chave. Use um cavalo para saltar até o maior borda, em seguida, use a chave para elevar a plataforma. Vá até o caminho e em toda a este.

Artefato: Amphora Antiga
Parcela extra: Treasure X10 (5.000.000)

Temple of the Grail


Parcel: (explosivos) Explosão do caminhão do lado direito para liberar a caixa de correio. Vá todo o o caminho para a tela para encontrar um local da escavação, que tem o pacote.

Treasure # 1: Em primeiro lugar, libertar os cavalos. Faça isso saltando um à parte superior direita e pegue a chave. Em seguida, pegue um cavalo e passeio de todo o caminho até o inferior da área. Você deverá ver uma Treasure acima em uma borda para a esquerda. Saltar o cavalo a ele.

Treasure 2: (Thuggee) Na área de entrada é uma estátua Thuggee. Use-o para revelar algumas peças. Fazer uma imagem de um tesouro, em seguida, esmagá-lo.

Treasure # 3: (Baixinho) Logo no início da terceira área é um respiradouro. Rastejar por e virar a alavanca para abrir uma sala com escalas. Têm ambos os personagens estão na outra extremidade para levantar a gaiola. Pegue o Treasure.

Treasure 4: Dentro da terceira área (armadilhas lâmina), há uma Treasure tantalizingly colocado entre duas lâminas. Pisar com cuidado.

Treasure 5: (Sword) Pouco antes de a porta para fora da área terceiro é um contrapeso segurando uma porta fechada. Jogue uma espada na corda para soltá-lo.

Treasure 6: (Baixinho) Na quarta área, através de rastreamento o primeiro disponível respiradouro

Treasure # 7: (Free Play) Antes da saída para a quinta área, consertar o motor, que inicia a grades móveis. Eu sugiro usar um jumper alto para fazer os saltos estranho entre os trilhos, então até o topo onde a Treasure é.

Treasure 8: (explosivos) Na sala de ponte invisível, os dentes de explosão a estátua do leão segurando o Tesouro.

Treasure 9: Depois da primeira ponte invisível, use a plataforma chicote para descobrir um presente.

Treasure # 10: Um pouco antes da porta da câmara do Graal, há um glifo painel à sua esquerda. Pegue uma tocha desde o início do quarto para o acompanhamento da tocha-lo e usar o seu livro sobre o painel.

Artefato: Fake Santo Graal
Parcela extra: Invencibilidade (1000000)

7. BONUS MISSIONS


Aqui estão onde eu o documento missões bônus que podem ser jogados a partir do Quarto artefato na faculdade.

Ativando o Bônus


Você não pode simplesmente entrar em missões bônus. Oh não não não não. Eles querem que você para ganhar o direito, então primeiro você precisa ir para o Office Indy.

Para isso, você precisará de um Scholar, uma pessoa explosiva, um Shorty, alguém com um pá, um saltador em altura, e um Thuggee. Felizmente, no escritório, membros da cada contingente entram e saem regularmente uma vez desbloqueado, então não se preocupe esperando por eles para aparecer.

De qualquer forma, o objetivo é colocar cinco caixas no painel central:
# 1: No canto direito traseiro, sob vidro, pode usar o grito de Willie ou um explosiva.
# 2: Nas prateleiras na parte de trás, apenas acessível por uma senhora de salto alto.
# 3: Atrás do painel glifo na parte traseira esquerda. Ter um decifrar Scholar-lo.
# 4: Na área próxima à esquerda. Soprar os discos brilhantes com um explosivo e cavar debaixo dela.
# 5: Use a Estátua Thuggee à direita, em seguida, rastrear na abertura que aparece.

Uma vez que todos os cinco baús estão no lugar, montar suas peças e esmagar os resultando caixa para encontrar uma chave. Agora, vá para o quarto artefato. Leve o azul diamante no meio e coloque-o no pedestal para revelar a manivela. Uso a chave sobre a manivela, e você vai abrir os três lajes.

Agora, isso é tudo que você tem que fazer aqui, mas você também tem que ir para as missões Artefatos e completa para realmente destravar o caminho para as missões. Uma vez você completa um artefato, luz brilhará off-lo para o centro. Para o três primeiros Artifacts você completar, a luz azul vai brilhar e abrir o caminho para "Cidade Antiga". Para os seis próximos de completar, a luz vai brilhar amarelo e abrir o caminho para o "Indy Young". Durante os últimos nove você ilumina, completo vermelho vai brilhar e abrir o caminho para o "Armazém".

Isso faria muito sentido, mas parece que há um padrão um pouco estranho ao conceito. Meu conselho é apenas para completar o Artefatos e ver o que você desbloquear. Você vai pegá-los todos, eventualmente, certo?

Agora, me disseram que a compra de artefatos não irá abrir esses bônus prematuramente. A única coisa que você tem para comprá-los é ver como os Artefatos olhar. Estoutambém disse que a compra deles vai lhe dar luzes azuis, que irá paradesbloqueio da Cidade Antiga.

Dito isto, para a diversão!

Cidade Antiga

Resumo: Como LEGO City e Cidade Nova em LSW antes, esta é uma tarefa para obter um milhão studs. Você precisa destruir, criar e manipular. Você não pode perder, cair, ou perder studs, então não se preocupe com isso. Qualquer studs encontrado será imediatamente ir ao seu total. No entanto, você não pode manter os prisioneiros após a conclusão, também.

Aqui está a estrutura de objectivos:

Primeiro, há parafusos soltos por toda parte, e eles realmente não escondidos todosmuito bem. Eu não pretendo itemize-los, a menos que eles são parte de um outroobjeto.

Destruição básicos:
1. Todas as pedras marrom ou cinza.
2. Todos os pinheiros.
3. Todos os cactos (bem a maioria deles).
4. Todos os pequenos tan "montes" que ficam para cima.
5. Folhas verdes que enfeitam as paredes (atire neles).

Agora, para cada site. Vamos começar na área traseira direita com o grande fã.

Big Fan: Gire o ventilador através do interruptor rotador. Você vai descobrir uma ruína em cerca de 90 graus, e uma parede com azulejos em 180 graus. Primeiro as telhas. Colocá-los todos juntos para fazer um logotipo LEGO. Como para a ruína disparar, ou a quebra a área em frente da porta para limpar o caminho para dentro. Tomar todas as studs lá dentro.

Porta soldado: Vá para a direita para encontrar uma porta de soldado. Bater nele para abrir uma portão com pregos e algumas coisas lá dentro.

Fique Cactus Juice: Cabeça mais para a direita para encontrar uma máquina estranha e um janela. Há três cactos que pode ser pego e colocado neste máquina. Depois de fazer isso, você pode puxar o interruptor e obter um throwable garrafa da janela, mas tanto quanto eu posso dizer, não há prisioneiros aqui exceto aquelas nas latas.

Carrinho Pit e Mina Sunken: Vamos ignorar o carrinho da mina para o momento e cabeça mais à esquerda após ele. Esmague todo o lixo aqui, especialmente o monte de terra à esquerda do interruptor rotador. "Assemble" as peças para eliminá-las off, em seguida, gire a chave para abrir a cova. Esmagar todas as estátuas lá dentro. Além disso, quebrar as peças que você cancelou fora. Um deles tem peças para o azul nas proximidades caixa. Caixa de lugar que no carrinho de mina. Agora, pegue uma tocha e ande para trás do carrinho para acendê-la. Você também pode ativar o rotator para abaixar a rampa na cova.

Oasis Flying Machine: Vá para a esquerda para encontrar a lagoa. Smash the croc, e todas as plantas e cadeiras em torno da água. Depois de encontrar todas as peças, você pode montá-los em uma máquina voadora que você não pode voar. > _ <

Estação de Comboios: Vá para o final da pista carrinho de mina para encontrar alguns bandidos na da estação. Esmagá-los todos e usar a voz de Willie para quebrar o vidro.

Stonehenge Park: Smash todos Swordsmen o Bandit eo bandido pé ao redor. Além disso, andar entre os pilares amarelo e preto para assustar um caçador que vai atirar em você e você tem que esmagá-lo. Agora, fazer uma séria mess desta trama toda. A cerca, a cabana, e Stonehenge por trás dele. Você terá que usar projéteis explosivos ou para limpar as copas das pedras antes de bater as partes mais baixas. Peças esmagar como muitos como você andar pode descobrir a UFO embaixo. Jogue alguns explosivos para uma boa medida para terminar. Além disso, plantar as sementes de laranja para fazer algumas flores, e dig acima perto da cabana para encontrar as peças para um amarelo "O". Você não precisa usar os macacos para qualquer coisa.

Rickshaw: Agarre o Rickshaw perto de Stonehenge para fazer prisioneiros azuis aparecem. Agarrar como muitos como você pode. Há realmente alguns extras suspensos em ar que eu nunca consigo chegar, mas você realmente não precisa deles. Eu tenho dito por várias pessoas que se você tiver uma segunda pessoa apanhar o rickshaw ou para o camelo, você pode saltar para cima e para alcançá-los.

Área de tabuleiro: Sul da estação de trem é um lugar com um monte de pilares. Monte as telhas vermelhas e amarelas para fazer um troféu, a explosão brilhante pendurado arco com um explosivo. No sul da área, você vai achar que você pode escavar acima de alguns dos blocos de chão, para esmagá-los bem e você encontrará eventualmente os blocos de um azul "G". Eu não acho que há alguma coisa que você pode fazer aqui.

Óleo Derrick: No meio da pista de corrida é uma torre de petróleo. Smash todos os barris para algumas explosões muito, então use uma chave na torre para obtê-lo para começar a bombear. Após alguns segundos, corrigi-lo novamente para que ele comece a explodir. Montar as peças abaixo para fazer um "E" verde. Também saltar, de alta até um pequeno pino azul no ar.

Esfinge e Moai: Norte da estação de trem é um site de aparência estranha. Mover as peças a bloquear a ventilação e rastejar por eles. Puxe a alavanca para liberar algumas peças que destroem a suporta. Suspensa e montar a Esfinge cabeça. Agora, passo nos dois próximos interruptores vermelhos. Isto irá derrubar a cabeça da Esfinge na estátua Moai.

Pista: Finalmente, estamos chegando a isso. Vá para o sudeste e pegue um motocicleta. Agora vá para a extremidade leste da pista e use B para rodinhas seu caminho. Você tem que ir muito rápido através dos cinco portões antes que redefinir, então não se preocupe com os cravos, porque uma vez que você passar o portão e torná-la verde, os pinos vai ficar. Uma vez que todos os cinco são passados, um hatch abre, assim hop para ele e montar o "L" vermelho. Além disso, esmagar os escombros bloqueando a ventilação de modo que você pode rastrear até a área perto do tabuleiro.

Ruínas de alta: Na esquerda de volta é um garanhão de ouro óbvio marcando uma entrada. Salto alto até a borda ou saltar o camelo para entrar. Recolher todos os studs e gritar para quebrar o vidro.

Plataforma chicote: No canto esquerdo é uma plataforma de chicote. Balançar sobre e de alta pular para os pregos.

Fóssil de dinossauro: Este é o divertida e frustrante. Em primeiro lugar, montar a costelas de dino. Em seguida, pegue um dos dinamite e atirá-lo para baixo, nas proximidades buraco. Isso vai explodir um monte de zona sul. Agora, você precisa terminar a escavação. Toss outra dinamite perto dos ossos da cauda para encontrar o resto para que você possa montá-lo, em seguida, usar explosivos para limpar o resto da Big Dig você acabou de abrir para cima. O lado esquerdo tem os ossos para a cabeça, de modo montá-lo. Agora, você tem que levá-lo até o esqueleto e colocá-lo na top sem cair. É uma dor na bunda para obter o equilíbrio adequado, mas é a única maneira, então continue tentando.

Jovens Indy

Personagens de partida: Young Indy, escoteiro
Inimigos: Fedora, Grave Robber 1, 2 Grave Robber

Cave: Faça o seu caminho para a direita, ignorando o local cavar para agora. Tirar o cowpokes e swing em toda a corda. Vá à parte traseira e salto sobre o pit cobra como Indy (que ainda tem que desenvolver seu medo de cobras). Pegue o pá e trazer de volta a esse objeto azul perto do começo. Desenterrá-lo, e desça para pegar a chave. Leve de volta para a direita e abrir a porta. Na próxima área, em todo o hop pilares de pedra, as videiras e trilhos para chegar o topo da rocha.

Mesa: Há uma pá pela caneta cavalo. Use-o para desenterrar a caixa na volta, depois transportá-lo até o painel da direita verde. Há uma outra caixa perto o lixo para o sul, de modo que ele se juntar a outra. Montar a corda e cabo sobre ele a cair uma chave. Usá-lo sobre a manivela para libertar os cavalos.

Circus Train: Não pule para a esquerda. Ouch. Pular para a direita em todo o carros. Quando você bate o carro girafa, desça para o lado e de ponta para o fim. No topo do próximo carro, busto toda a bagagem e montar o chão quadriculado. Empurre a caixa para a esquerda e segui-lo para baixo.

Carro de trem: AGORA você está com medo de cobras. Pegue uma lanterna e atravesse a cobra caixa. No carro ao lado, pegue um dos chicotes. Chegar perto e chicote do leão algumas vezes (você tem que chegar muito perto), então continue com o próximo porta. Demolir tudo nesta sala para encontrar três caixas. Colocá-los juntos e fazer a caixa grande. Suba nele.

Novos Personagens:
Jovens Indy
Escoteiro
Fedora: 50.000

Armazém

Resumo: eu vou estar recebendo a esta um pouco, mas a forma como eu vejo, este é um lugar para você criar sua própria pista. Há também um limite de stud, mas tudo que você realmente tem que fazer é explodir o alvo no canto direito (digamos, com um bazooka) repetidamente e você terá o total em nenhum momento.