quinta-feira, 31 de julho de 2014

Madagascar: Escape 2 Africa

Link pra baixar Madagascar: Escape 2 Africa abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/madagascar-escape-2-africa/


Macetes:
Durante o  jogo pressione:


Invencibilidade – Cima, Baixo, X, X, R1, L1, R2, L2, Triângulo, Quadrado e Circulo.


Seleção de fase – R1, R1, Circulo, L2, L1, X, Triângulo, R1 e Triângulo.


Todos os power-ups – Circulo, X, X, Circulo, Triângulo, L1, Quadrado, R1 e L1.


Todas as etapas 


Melmen Marty capitão melmen Mokey capitão melmen marty 





Atingir 


Alex: Marty quadrado: Melman quadrados: Gloria quadrado: quadrados: xx 



Ir 39% 
Alex: Gloria salto duplo: Melman butt jump: Marty heli: um salto 

Invisibilidade de 40% 
Esquerda, esquerda, direita, L1, L1 

Todos os 43% monkys 
Cima, para baixo, direita, R2, R2, L2, L2, XX 

Infinito 66% 
Marty folha, folha, Marty verde, folha verde, folha vermelha, folha verde, folha vermelha, verde 

Infinite suco de cenoura 47% 
Marty folha, folha, Marty verde, folha vermelha, folha verde, folha vermelha, verde 
Nota: Só para Alex; Infinity Mangas 20% 
Alex, Alex Malemen, Flor, Pegada, Flor, Alex 
vida ILIMITADA 46% 
L1, L1, X, DOWN, UP, TRIANGLE, X, ESQUERDA, DIREITA, DOWN, UP 

Todos os níveis de 42% 
L1, R2, CIRCLE, DOWN, DIREITA, TRIÂNGULO, TRIÂNGULO, R2, L1 
Por: Comentários: 0 
Foi esta fraude: ou Bogus Úteis 





Chegar ao nível 1 27% 


Para chegar ao nível 2 chutar o portão aberto 





Como ir para a água de 35% caverna 


Você deve ser gloria com a máquina e mergulhar até chegar por trás do Black Rock para fora do mar começar a pimenta e quebrar 


a rocha, em seguida, ser novamente Alex e ir com o zipvine a moto moto e segui-lo até chegar à água caverna 





Madagascar Escape 2 Africa cheats para 47% pc 


Para fazer easyer mini-postos em Melman Melman Melman boneca boneca folha pegada do macaco para parar a bola a qualquer momento pressionando backspace barra de espaço ou e CFQ

Madagascar

Link pra baixar Madagascar abaixar:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/madagascar-slus21015/


Macetes:
  • Obter Invencibilidade: Durante o jogo pressione Cima, Baixo, X, X, R1, L1, R2, L2, Triângulo, Quadrado e Circulo.
  • Selecionar fase: Aperte: R1, R1, Circulo, L2, L1, X, Triângulo, R1 e Triângulo durante o jogo.
  • Todos os power-ups: Ainda no andamento do jogo pressione Circulo, X, X, Circulo, Triângulo, L1, Quadrado, R1 e L1.

Bolt

Link pra baixar Bolt ab abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/bolt-usa/


Macetes:
Vá até o menu Extras, selecione a opção Cheats e digite os códigos da direita para obter os truques desejados:
  • Direita, Cima, Esquerda, Direita, Cima, Direita: Desbloquear todos os níveis
  • Direita, Cima, Direita, Direita: Destravar todos os minigames
  • Esquerda, Direita, Cima, Baixo: Visão aprimorada infinita
  • Direita, Esquerda -Esquerda, Cima, Baixo, Cima: Super latido ilimitado
  • Baixo, Baixo, Cima, Esquerda: Invulnerabilidade infinita
  • Esquerda, Esquerda, Cima, Direita: Olhos lasers ilimitados
  • Direita, Esquerda, Esquerda, Cima, Baixo, Direita: Gas Infinto
  • Direita, Cima, Direita, Cima, Esquerda, Baixo: Pancada no chão infinita
  • Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo: Camuglagem infinita

quarta-feira, 30 de julho de 2014

Londen Racer : World Challenge

Link pra baixar Londen Racer : World Challenge abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/londen-racer-world-challenge-cd/

Visão sobre o jogo:
jogo muito bom com gráficos bom,jogabilidade ótimo,som de  qualidade um clássico recomendo, nota:7,2.



Ford Mustang: The Legend Lives


Link pra baixar Ford Mustang: The Legend Lives abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/ford-mustang-the-legend-lives-2/


Macetes:
Desbloquear o seguinte, completando tudo Circuito Slaloms em cada dificuldade.

Efeito Código
Bata Long Beach Slalom em todas as Dificuldades Chicago Slaloms
Bata Chicago Slaloms em todas as Dificuldades Miami Slaloms
Bata Miami Slaloms em todas as Dificuldades New Orleans Slaloms
Bata New Orleans Slaloms em todas as Dificuldades Nova York Slaloms
Bata New Orleans Slaloms em todas as Dificuldades 2000 SVT Cobra R
Bata New York Slaloms em todas as Dificuldades San Francisco Slaloms
Bata San Francisco Slaloms em todas as Dificuldades Mustang V-10 Concept
Estilo de ponto Unlockables
Destrave estes mustang passando a quantidade necessária de Estilo Points.

Efeito    +    Código
10.000 + 1.965 Pontos Estilo Mustang GT Coupe
20.000 + 1.965 Pontos Estilo Mustang GT Fastback
30.000 + 1.968 Pontos Estilo Mustang GT Fastback
40.000 + 1.968 Pontos Estilo Mustang 428 Cobra Jet
50.000 + Estilo Pontos Mustang II Concept
60.000 + Estilo Pontos Cammer Fastback Concept
Time Trial Unlockables
Destrave estes Mustangs, batendo o tempo in Time Trial Mode.

Efeito Código
Bata 03:10 em julgamento San Francisco Horário Alternativo 1971 Mustang Boss 351
Bata 03:05 em Time Trial Chicago Standard 1976 Mustang Cobra
Bata 04:10 em Time Trial Padrão Los Angeles 1995 Mustang Cobra R
Bata 02:10 em Nova York horário alternativo experimental Mustang 6.1L Cobra R Concept
Bata 2:57 em Nova Orleans Padrão Time Trial Mustang Boss 429 10L Concept
Bata 03:25 em Time Trial Padrão Miami 1999 Ford Racing FR500
Desbloquear 'raça / Multiplayer rápidos' faixas 2.
Essas duas faixas de 'Quick Race / Multiplayer' são desbloqueados no modo Arcade.

Efeito Código
Completa 'Time Attack' Long Beach Alternative

Complete 'Eliminação' New Orleans Alternativa

Tokyo Xtreme Racer: Drift 2

Link pra baixar Tokyo Xtreme Racer: Drift 2 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/tokyo-xtreme-racer-drift-2/


Macetes:
Digite o código no menu principal para ganhar 999RP, que pode ser usado para desbloquear carros e pistas fora do modo de carreira:

Código: Descrição:
L1 + R1 + L2 + R2 999RP no Challenge Mode Registro
R1 + R2 + L1 + L2 Matrículas extra
TRAÇÃO 2,980,000 CP
Takumi 2,990,000 CP
Bunta 2.960.000 CP
Ikentani 1.700.000 CP
Fujiwara 2.850.000 CP
Wataru 1,950,000 CP
Takeshi 2.960.000 CP
Ryosuke 2,900,000 CP
Tomoyuki 2.880.000 CP
Toshiya 2,840,000 CP
Takahashi 2.960.000 CP
Tsuchiya 2.960.000 CP
Nakazato 2.910.000 CP
Hachiroku 2.910.000 CP

Richard 2.900.000 CP

Simpsons, The Game

Link pra baixar Simpsons, The Game abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/simpsons-the-game/


Detonado:
Episódio 1 : The Land of Chocolate
Com Homer, siga o coelho branco, como pôde perceber tudo no vilarejo é de chocolate, aperte X para pular pelas plataformas, depois dê um pulo duplo e agarre a borda.Passe pela ponte, destrua as barracas que bloqueiam seu caminho após lutar com o coelho, siga pela estrada recolhendo os itens, destrua a rosca gigante com a foto de Marge e continue a perseguição.Após ser dado checkpoint, Homer chega a uma imensa área com um bolo gigante, destrua as roscas com a foto de Marge e em seguida enfrente mais alguns coelhos de chocolate.Vasculhe o local atrás de itens, o coelho que você precisa matar esta no topo do bolo, então você precisa subir até lá.Suba no bolo pelas plataformas móveis, cuidado apenas para não cair e se afogar, suba as escadas, assim que encontrar o coelho branco você deverá lutar com ele, é muito simples, com poucos golpes ele morrefacilmente.Você vai cair dentro do bolo gigante.Agora é hora de diversão!Subitamente Homer ganhará poderes e vai se transformar em uma imensa bola de pura gordura, aperte [] para ganhar velocidade e esmagar os pobres coelhos…Mas infelizmente o sonho termina antes do previsto.
Agora você controla Bart dentro da casa da família mais engraçada da TV.Aqui o seu jogo pode ser salvo e você ainda pode ativar o episódio seguinte para continuar a história.Vá até a porta principal para prosseguir.
Episódio 2 : Bartman Begins
A partir de agora, você poderá se transformar em Bartman, basta pular e apertar R1, e você também poderá trocar de comando entre os personagens sempre que quiser, e acredite, isso vai ser muito útil, é só usar as setas do seu controle, não tem mistério.Sua missão é capturar um bando de pestinhas que invadiram o museu e o laboratório de astronomia.Com Bart, siga pela caverna, pule o abismo, use o estilingue (aqui no Ceará a gente chama de baladeira) para derrubar a tampa de madeira e dessa forma poder subir.Você estará diante de um pequeno puzzle.Repare que há uma espécie de botão no chão capaz de ativar umas plataformas, deixe Homer sobre esse botão e então suba, transforme-se em Bartman e plane até a plataforma do centro com um segundo botão, acione e veja uma ponte surgir.Assista a cena.Agora você deverá encontrar uma entrada secreta para o museu, mas antes vasculhe a área em busca de itens.Escale uma das paredes ao lado, plane até a plataforma acima da vitrine, há dois botões, deixe cada personagem sobre um botão e a passagem será aberta.Será dado checkpoint, dentro do museu lute com os guardas, depois suba a escada para alcançar o esqueleto de dinossauro.Deixe Homer sobre a cabeça do esqueleto gigante, com isso seu peso vai elevar a cauda do animal (como se fosse uma gangorra) e dessa forma um novo caminho é descoberto.Com Bartman, corra pela coluna do animal e no final dela plane até a nova passagem para obter outrocheckpoint.Desça, ative uma alavanca próximo ao vulcão para que saia uma corrente de ar, muitos guardas virão no seu encalço, após matar todos eles, use a capa de Bartman para subir pela corrente de ar do vulcão, caia sobre uma das aves pré-históricas e alcance o fio.Desça na plataforma logo à frente, ative seu estilingue, use L1 para mirar sobre o alvo e atire.A carcaça vai cair sobre o moleque e abrir um novo caminho, é por lá que você deve seguir.Enfrente mais alguns guardas bizarros, deixe Homer sobre o botão e use seu estilingue sobre os alvos para assustar Kearney.Ele vai correr feito um louco e no final você lutará comele.Os tiros de estilingue resolvem a luta tranqüilamente.Você deverá chegar a um laboratório de astronomia onde está o último moleque do bando.Acione o botão para ligar o tubo de ventilação do meio por um curto tempo, agora corra, escale a parede para subir nas rochas e ter acesso aos jatos de ar, use-os para poder planar sobre a aeronave, pule sobre as plataformas giratórias em forma de planetas até chegar ao botão que desce a escada.Em frente há uma espécie de gangorra suspensa, você deverá usá-la da mesma forma que fez no esqueleto gigante, deixando Homer em uma das extremidades para que Bartman possa planar na plataforma ao redor do planeta.Suba pelas plataformas móveis e alcance o último do bando.O tampinha vai tentar fugir em vão, ataque-o sem dó.Tiros a longa distância com o estilingue de Bart funcionam muito bem.
Episódio 3 : Around the World in 80 bites
Chegou o momento de dar uma volta ao mundo! Essa fase é meio maluca, é uma espécie de competição e você precisa completar os objetivos antes que o tempotermine.Assim que for dada a largada procure acumular calorias comendo tudo que ver pela frente, depois siga pela rampa e transforme-se numa bola de gordura (R1) para chegar ao outro lado.Você está no cenário correspondente à Austrália, desbloqueie seu caminho rolando com Homer, avance até a Torre Eiffel, você precisa subir até o seu topo com Bartman.Suba pela escada, pule sobre as barracas e plane até o telhado.Desça pelo fio até a torre e use o elevador.Planeaté a plataforma com um X, acione a alavanca ao lado para abrir o portão.Você está no cenário correspondente à Escócia.Com Homer na forma de bola, derrube as colunas no mais típico efeito dominó, agora com Bartman use as colunas caídas para alcançar os jatos de ar e planar até a alavanca para abrir caminho.Agora você está na Itália, pelo menos parece estar, vá até uma pizza gigante no chão e use a rampa que tem nela para que Homer (na forma de bola, é claro) voe até o corredor acima.Volte ao normal, suba à escada, depois desça até a ponte, note que em uma das colunas de sustentação há um ponto de escalada, é por lá que você deve ir, suba com Bartman até o final e plane na alavanca abaixo para abrir a porta com a bandeira americana, a contagem é encerrada e seu próximo objetivo é destruir o sanduíche gigante que está na estátua da liberdade, e isso é bem chato, você pode perder muito tempo aqui, por isso é necessário uma boa dose de paciência.Ative a forma de bola de gordura de Homer e acerte sem parar nos bonecos que protegem o monumento até eles descerem por algunssegundos.Com a estátua desprotegida, acerte bem no meio dela, exatamente no ponto brilhoso, seja rápido e não perca tempo.Continue até derrubar o sanduíche e você finalmente poder destruí-lo.
Episódio 4 : Lisa the Tree Hugger
Com Lisa, você precisa invadir a serraria do velhaco Burns, dono da Usina de Springfield para qual Homer trabalha, e aprontar muita confusão.Derrote os operários barbudos, você pode utilizar o saxofone de Lisa para deixá-los atordoados, passe pelo portão que foi aberto, repare que a sua direita há um local próprio para Lisa meditar e usar o poder da mente.Use a mão gigante para segurar os troncos e organize-os de modo que Bart possa subir até a alavanca para abrir o portão.Ignore os operários, eles surgem sem parar.Dentro da fábrica vá ao ponto de meditação e com a mão gigante faça a máquina parar de funcionar, retire a tampa para que saia vapor, com Bartman use o vapor para subir e planar até a esteira onde a madeira era descarregada, empurre a mola para que Lisa suba.Deixe um personagem sobre cada botão para que a máquina entre em pane e você atravesse tranqüilo.Será dado checkpoint, derrube os arqueiros com seu estilingue, passe rapidamente pelas serras, suba na plataforma e use seu estilingue para acertar o alvo e desobstruir a escada.Siga pela esteira, desvie das armadilhas, encontre uma alavanca bem a sua esquerda para desativá-las.Façaisso mais uma vez, agora seu caminho está bloqueado, não tem como passar, você deverá seguir por baixo, alcance o ponto de meditação, retire uma plataforma da esteira e coloque-a sobre o córrego para improvisar umaponte.Após a cena será dado checkpoint, dirija-se com Lisa ao ponto de meditação e coloque os botijões de lixo tóxico na esteira, use a mola para pular sobre o cercado, com Bartman use o fio para atravessar o rio e acione a alavanca, agora você deve levar Lisa até a outra margem do rio, não caia na água, quando conseguir corra até o ponto de meditação entre as rochas e modifique a tubulação de modo que Bartman possa alcançar a plataforma usando os jatos de ar.Após a cena, ative a alavanca para Lisa subir, use a mão gigante para salvar os dois caras antes que eles sejam triturados.
Episódio 5 : Mob Rules
O sucesso da série GTA, ou melhor, Grand Theft Scratchy (em português é coçadinha), invadiu as ruas da cidade.Mas nem todo mundo está satisfeito comisso.Sua missão é destruir as placas de propaganda do polêmico jogo.No comando de Marge você poderá usar o megafone para recrutar civis e dar ordens aos rebeldes.Encontre seu vizinho Ned Flanders e chame-o para compor sua tropa, dê ordens para ele destruir a placa e abrir caminho, já que a rua está bloqueada pelas viaturas policiais, destrua outra placa em seguida e acabe com ospivetes.Ache uma terceira placa do jogo.Pule no pneu para que Lisa alcance o ponto de meditação, retire os carros velhos que bloqueiam a passagem, siga por ela até encontrar mais duas placas.Deixe Ned destruí-las com sua “arma”.Com Lisa, suba as escadas ao lado para alcançar o ponto de meditação, pegue os restos da placa que você acabou de destruir e crie uma ponte.Observe uma rachadura na parede, destrua assim como fez com as placas, será dado checkpoint, suba pelo pneu para meditar e remova as sucatas da pista.Aqui Marge poderá recrutar outro cidadão para sua tropa anti-GTS.Faça-os derrubar a placa próxima ao ponto de meditação para criar um elo, passe por cima dela, recrute o pai de Homer, o velho Abraham, a próxima placa está protegida pela eletricidade, note que nesse local há uma pequena abertura que dá acesso a tubulação.A pequena Maggie deve seguir por dentro do tubo e apertar o botão que desliga a corrente elétrica, será dado checkpoint, agora seus soldados podem destruir a placa com facilidade, siga até encontrar outro ponto de meditação, deixe seus soldados sobre o elevador, com Lisa, use a mão gigante e retire a peça do motor para descer o elevador, destrua mais 3 placas nessa região, use o pneu para saltar, ache outro ponto de meditação, pegue o material de construção e jogue-o no espaço de formato correspondente no chão.É hora de trabalhar pesado!Desça para que Marge ordene seus recrutas a construir uma rampa com o material que você acabou de pegar, saia do local e será dado checkpoint.Você já deve ter visto essa área.Construa uma plataforma para que Lisa chegue ao ponto de meditação.Pegue as caixas e jogue sobre a água que jorra.Passe pela porta e destrua a estátua central com seus soldados.Após a cena, vá até o palácio,suba nos escombros e deixe a pequena Maggie na tubulação.Acione as chaves de mão e acabe com a festa do figurão.
Com a invasão alienígena dos irmãos Kang e Kodos, o caos se espalhou pela cidade, agora você estará no quintal.Vá à casa do cientista maluco Frink.
Episódio 6 : Enter the Cheatrix
O cientista fracassado foi seqüestrado e você precisa salvá-lo.Com Bartman, use o batgrapple nos ganchos para chegar numa plataforma com uma alavanca, acione e Lisa será transportada até você.Pise sobre os botões no chão e desça pelotubo.Após o checkpoint, use novamente o batgrapple, acione a alavanca, siga pela esteira e enfrente alguns inimigos estranhos (um lutador de karatê e um jogador de futebol americano, com uniforme e tudo!), deixe o elevador em pane para que os inimigos parem de surgir, suba e acione a alavanca, agora siga pela esteira, mate mais daqueles caras engraçados, você precisa subir no depósito ao lado, com Bartman volte até o local onde você acionou a última alavanca e plane até a plataforma, pule sobre os pilares onde saem fumaça (cuidado para não se intoxicar e cair) e acione a próxima alavanca para mover a plataforma, agora Lisa poderá subir até o ponto de meditação.Com a mão gigante, organize as peças sobre a água jogando-as sobre o encaixe existente para que todas elas possam girar e dessa forma um pilar móvel será ativado.Vá até esse pilar e desça pelo tubo para garantir um checkpoint.Agarre na borda (no maior estilo Prince of Persia, quem jogou sabe do que eu estou falando) e acione a alavanca na outra plataforma, Lisa virá até você, então pise sobre os botões e desça pelo tubo, ande pela esteira, pule na plataforma, acabe com esses malditos jogadores, deixe o elevador em pane para esses caras sumirem, suba pelo cano e alcance a parte mais alta onde há um ponto de meditação, segure a plataforma e deixe-a sobre os reservatórios de forma que você possa chegar ao outro lado, dê pane no elevador, suba pelo encanamento, siga pela esteira e pule no momento certo para agarrar no cano, ative outra alavanca para desbloquear a passagem, derrote mais inimigos, repita esse mesmo método na próxima área, desça pelo tubo.Você não pode passar por aqui, pelo menos por enquanto.Salte a plataforma acima, calibre seu estilingue e acerte o desgraçado responsável pela barreira.Agora siga até o tubo e desça por ele.Salte sobre os círculos e antes que eles afundem pule e agarre o poste, pule para o poste vizinho e em seguida a plataforma, plane até a outra plataforma e pule com o auxílio do dispositivo, preste atenção na cena, desça e enfrente os caras sem medo, com Lisa pule no dispositivo e você chegará no local antes visto na animação, com vários tubos.Tem um ponto de meditação logo perto.Pegue os canos em forma de “U” e tente organizá-los sobre os tubos (vou ser bonzinho com você agora, isso por que eu perdi muito tempo aqui, não deixe os 3 canos do mesmo lado paralelos uns aos outros, deixe os 2 das extremidades do mesmo lado e o cano do meio no lado oposto), daqui a pouco você descobre se acertou a seqüência.Com Bartman, vá ao local com vários dispositivos, suba e ande pela esteira com cautela para não ser esmagado, no final ative a alavanca e um elevador irá funcionar, isso para evitar que você passe novamente pelas armadilhas.Use o batgrapple para cair no tubo, se você acertou a seqüência dos canos, Bart irá percorrê-los e cairá vizinho ao tubo onde o gorilãoentrou.Desça por ele, pule no dispositivo para agarrar fio, escorregue até o outro lado, acione a alavanca para abrir a tampa do tubo e Lisa virá até você, dirija-se ao ponto de meditação e remova a rolha para baixar o nível da água, desça pelo tubo que estava oculto e prepare-se para enfrentar o gorilão teimoso.Ele é fácil de derrotar, basta ter um pouco de velocidade, esse é o segredo.Ignore os caras que não param de surgir, repare que existem 3 pontos de meditação espalhados pelo cenário,um bem no meio e dois acima do pilar, você deve ir até cada um deles e usar a nova habilidade de Lisa (deixe a mão gigante sobre o macaco e aperte O para nocauteá-lo) antes que ele arremesse objetos em você, seja rápido!Pronto, você botou o coitado para dormir mais cedo!
Agora você poderá escolher as missões que deseja cumprir.Neste detonado eu estabeleci a mesma ordem do jogo, mas é opcional, fica a critério do jogador.
Episódio 7 : The Day of the Dolphin
Nesta fase você precisa conter a invasão dos golfinhos (eles estão sob efeito dos alienígenas) e liquidar o líder deles.Você começa no píer, derrote a primeira praga de golfinhos para liberar o portão, arrebente a corda com um tiro certeiro de estilingue para derrubar uma canoa, passe sobre elas, ache um ponto de meditação, pegue as duas canoas estacionadas e organize-as sobre a madeira junto ao barco para que você possa criar um elo e subir até a barraca onde se encontra o botão que libera a grade principal.Feito isso, será dado checkpoint, enfrente mais uma leva de golfinhos, ande pelo túnel, no final vire a direita, mais um checkpoint, agora você está num parque (guarde seu entusiasmo e não encoste no brinquedo) aqui derrote mais golfinhos, uma cena vai mostrar o Rei dos golfinhos seqüestrando o velho marinheiro.Após checkpoint, vá até o local onde a cena ocorreu e desça pela entrada de acesso ao aquário.Você verá o Rei dos golfinhos novamente e dessa vez terá que matá-lo.Desça a escadaria, ignore os outros golfinhos não adianta matá-los eles vão continuar surgindo sempre, e vá direto ao ponto de meditação.Coloque os cogumelos sobre as hastes, agora suba a rocha vizinha e pule sobre os cogumelos até encontrar um novo ponto de meditação no alto do rochedo.Com a mão gigante, pegue um peixe-elétrico num dos lagos e jogue-o no aquário onde está o Rei, criando uma intensa corrente elétrica.A carta final está nas mãos de Bart.Calibre seu estilingue e acerte o alvo sob o Rei dos golfinhos…Essa sim foi uma morte chocante!
Episódio 8 : Shadow of the Colossal Donut
Os perigosos gigantes de “Shadow of the Colossus” também não foram poupados da sátira.E sabe quem é o colosso?O garoto propaganda das rosquinhas Donuts, as favoritas de Homer.Repare que bem atrás do colosso existem 3 tampas, então você deve atirar com o seu estilingue em cada uma delas até abri-las, depois subir e desativar os fios para causar um curto circuito.A primeira tampa é a mais fácil porque é a mais baixa, com um pulo duplo você alcança ela.As duas últimas tampas estão localizadas no alto, por isso procure atrair o colosso para perto de um prédio ou de um tubo de gás hélio (Homer vira uma bola de gás e pode voar) para que dessa forma você possa subir até a tampa aberta e causar pane.
Episódio 9 : Invasion of the Yokel-Snatchers
Seu objetivo é resgatar os civis que foram raptados pela nave alienígena.Derrote os aliens pelo estacionamento, próximo a um caminhão há um local para Bartman escalar, desça até o lado oposto, agora é a vez de Homer, use a bomba de gás hélio para atravessar.A próxima cratera é mais larga, deixe Homer novamente na forma de bola gasosa e atravesse rapidamente, ative a alavanca para ligar os jatos d’água, aproveite o vapor para planar até onde está Homer.Novamente abasteça Homer de gás hélio e chegue ao outro lado para acionar a alavanca, plane com Bartman, veja a nave espacial levando tudo que pode, pise sobre os tapetes e você será levado para dentro da nave.Ative a alavanca para resgatar o caipira Cletus, muitos aliens vão ficar te perturbando, transforme-se em Homer bola e destrua as hastes sobre o portal por onde saem essas criaturas, não se preocupe se ficar sem calorias, há inúmeras alavancas espalhadas que liberam um montão de sanduíches, terminada a tarefa um painel vai aparecer, agora é só ir até lá e apertar o botão para ter uma grande surpresa.
Episódio 10 : Bargain Bin
Acidentalmente seus personagens são presos no mundo virtual e para complicar ainda mais sua vida a família Simpsons virtual corre o risco de ser incinerada, o que também resultaria na morte dos verdadeiros Simpsons, sacou? Ou seja, você vai correr para tentar salvar a própria pele!Rola um tempo de 4 minutos, é suficiente, quebre as caixas para acumular calorias (daqui a pouco você vai precisar delas), use o batgrapple, acione a alavanca, uma ponte vai surgir, transforme-se em Homer bola e quebre a parede em frente, desça pela esteira abaixo, acerte bem no alvo com seu estilingue, passe pela ponte, suba e no final use o batgrapple.Agora é a vez de Homer atravessar, transforme-se na bola de gordura e ganhe velocidade para chegar ao outro lado.Depois use o gás hélio para subir e alcançar os dispositivos, dessa forma você chega à parte mais alta da esteira, dirija-se a uma porta com 2 botões, passe por ela e acione a alavanca para desligar o incinerador.Pronto, sua família está salva!
Fale com o professor Frink na cabine e realize alguns upgrades com seus personagens para ganhar novos poderes.Homer poderá virar uma gelatina e arremessar guloseimas nos seus inimigos, já Lisa aprenderá a lançar raios enquanto medita.Aproveite para aprender como usar esses novos poderes, eles serão muito utilizados nas próximas fases.Mais uma vez você terá toda a liberdade de escolher as missões que preferir, mas aqui eu sou obrigado a seguir a mesma ordem do jogo, até para ficar mais organizado.
Episódio 11 : NeverQuest
Você está num vilarejo e decide ajudar os garotos que estão sendo atacados pelo dragão de duas cabeças.A primeira coisa a fazer é recrutar os meninos usando o megafone de Marge.Seu objetivo é espantar o dragão da vila, então vamos dividir as tarefas: Marge e seus guerreiros mirins vão ser responsáveis pela reconstrução das casas incendiadas (tem um limite de 3 casas, não deixe que o dragão as destrua), enquanto que Homer na forma de bola de gordura fica responsável pelos ataques diretos no dragão, note que ele vai ficar parado exatamente no local onde era uma ponte, esse é o momento de atacar.Faça isso até ele fugir.Cruze o portão aberto, aqui você poderá recrutar mais soldados que estão presos nuns caixotes (lembre-se: quanto mais operários, mais rápido é o serviço), mate os arqueiros no final sobre os pilares, ao lado do portão veja que há duas grandes colunas, deixe Homer sobre uma delas (a da esquerda, para ser mais preciso), com Marge ordene seus soldados e deixe-os sobre a outra coluna (não pense que vai ser fácil superar o peso de Homer, é preciso muita gente).Você irá subir até uma plataforma, use o gás hélio para flutuar e bata com a cabeça embaixo da alavanca para abrir o portão.Numa visão aérea, você deverá coletar as chaves para abrir o portão de ouro.Assim que conseguir sair do labirinto, derrube as duas colunas do canto de ambos os lados na forma de Homer bola para improvisar uma ponte, lembre-se que há um tubo de gás hélio que você deverá usar para atravessar oabismo.Com o caminho livre, vá em direção a cabeça do dragão, há uma porta nos fundos trancada, dê ordens para que seus operários construam uma espécie de rede com o material ao lado, pule e suba na cabeça do animal, há uma pequena abertura em um dos olhos, deixe Maggie terminar a tarefa.Pronto, você descobriu o esconderijo do dragão e agora deverá matá-lo definitivamente.A coisa é mais simples do que você imagina: deixe seus soldados batendo na rocha em destaque para que dessa forma você possa abastecer Homer com as guloseimas sempre que precisar, pule nas pedras flutuantes, a última delas vai subir e te levar para bem próximo do dragão por alguns segundos, adquira a forma de gelatina e ataque-o.Repita isso até derrotá-lo.
Episódio 12 : Grand Theft Scratchy
Mãos a obra!Assim que tiver o comando, recrute uns cães espalhados pelo cenário.Seu objetivo é reformar 16 casas pela cidade.Comece pelas casas ao redor e não deixe que ninguém atrapalhe as obras, siga pelas ruas, vai surgir um ponto de meditação de repente próximo a um elevador, mas antes destrua os carros para que os inimigos parem de surgir e quebre alguns depósitos para recrutar mais cães.Deixe Marge e seus cães sobre o elevador, com a mão gigante de Lisa recupere as peças perdidas e jogue-as sobre o encaixe para subir o elevador, deixe-o na metade do percurso, destrua as placas para descer uma plataforma, siga pela abertura na parede e continue as reformas.As duas últimas casas são um pouco diferentes.Em uma delas você deverá usar a mão gigante para pegar a carcaça da casa e jogar sobre o terreno, agora sim poderá reformá-la, e a última delas você deverá pular para o telhado através da lixeira aos fundos, deixe Maggie entrar pela abertura, desça a rampa e acione o botão.Seu próximo objetivo é construir uma ponte para conectar as ilhas.Próximo à lixeira que você acabou de subir, derrube uma placa no rio e depois construa um pier vizinho ao ponto de meditação.Com a mão gigante, pegue a placa sobre a água e encaixe no pier que você construiu, pegue um pedaço da ponte por onde você subiu no elevador e complete o elo.Após o checkpoint, cruze o elo que você fez e reforme um estabelecimento comercial e dois caminhões estacionados.Depois do show, seu objetivo é defender os dois caminhões que reformou, vá ao ponto de meditação e use a habilidade de soltar raios para conter o avanço dos malandros (cuidado para não acertar os carros por engano, por isso não deixe que eles se aproximem muito dos veículos).Após conter o ataque, mande seus cães destruírem o palco do show.
Episódio 13 : Medal of Homer
Hora de bancar o fuzileiro!Aproxime-se do garoto e veja a cena.Seu objetivo aqui é coletar todas as 20 bandeiras de rendição espalhadas pelo local, vasculhe cada canto e use o mapa para ver a localização de cada uma delas para não ficar por aí rodando feito uma barata tonta.Assim que terminar você estará a bordo de um navio, use o batgrapple no gancho e em seguida plane até a plataforma, use a alavanca para mover o bote e trazer Homer.Plante um explosivo C4 na porta para abrir a passagem, use o estilingue nos alvos para derrubar os botes salva vidas, agarre no poste, pule ao vizinho e plante um C4 na encanação, use o vapor que sai para subir e planar na pista de pouso, acione a alavanca e desça a escada para Homer, checkpoint, suba através de um avião em chamas, plante um C4 na bateria antiaérea, afaste-se da explosão, use a fonte de vapor para planar na plataforma acima, derrube as bóias para Homer tomar impulso e também poder subir, deixe ele aí por enquanto, volte com Bartman até a fonte de vapor e plane a plataforma mais alta, escale a parede, suba na escada de mão (bem ao lado há uma porta trancada, mais tarde você volta aqui) e derrube as bóias.Plante um C4 na porta em frente e depois na encanação, plane com o vapor para escalar uma parede, acione a alavanca para descer a escada, plante um C4 na bateria antiaérea e crie uma nova fonte de vapor para Bartman, Homer deve subir usando o gás hélio.Você vai chegar até a porta citada antes, plante um C4 e depois passe por ela, faça o mesmo na bateria antiaérea, suba pelo vapor e pelo gás hélio até a plataforma acima.Após o checkpoint, enfrente um grupo de marinheiros e suba aescada.Burns está no alto de um dos mastros, para chegar até ele você poderá usar a fumaça que sai das chaminés ou então usar as bombas de gás hélio para flutuar, existem duas delas pelo local, uma embaixo e outra acima domastro.Fique a vontade!
Episódio 14 : Big Super Happy Fun Fun Game
Atenção fãs de Final Fantasy preparem-se para relembrar bons momentos!Siga até o vilarejo logo após o córrego, veja o rosto de uma estátua semelhante a Homer, vá ao ponto de meditação, coloque a peça sobre o pedestal ao redor da estátua para acionar um feixe de luz, repita isso nos dois próximos pontos (você acha a peça debaixo das casas) e assista a cena.É dado checkpoint, transforme-se em Homer bola e quebre as colunas, suba por elas, coma as guloseimas e transforme-se em gelatina para derrubar o tronco ao lado, vá ao ponto de meditação e use os troncos para formar uma ponte, atravesse e desça pelo poço.Veja a cena com uma batalha típica de RPG.Checkpoint, ative a forma Homer bola e derrube o pilar, depois suba até bem próximo do ponto de meditação e use a rampa para derrubar o outro pilar, use a mão gigante de Lisa e coloque os dois pilares sobre o encaixe no chão, de forma que você possa subir até o poço.Cena.Você agora está na barca voadora semelhante à de Cid (os amantes de Final Fantasy vão lembrar) e precisa conter a invasão dos lutadores de sumô (esses caras são duros de matar), eles surgem por todas as partes, acabe com todos eles e não deixem que desliguem as alavancas sob as hélices, se isso acontecer vá lá e ligue novamente.Resista aos ataques até completar oobjetivo.Veja as gêmeas Sherri e Terri, desça pelo poço para encarar a última batalha.
Você não tem tempo nem de respirar e já começa a outra fase após a longa cena, o final está chegando.
Episódio 15 : Five Characters in Search of an Author
Enfrente um grupo de almofadinhas até que surja uma escada.A grade a sua direita está trancada, então siga ao pátio, pule no dispositivo para subir no pilar, plane até a alavanca e abra a grade.Checkpoint.Use o batgrapple duas vezes seguidas para não virar comida de tubarão, ative a alavanca, os bichinhos vão morrer eletrocutados e você poderá passar por cima deles.Vire Homer bola e derrube o poste rachado na base para criar um elo sobre o córrego, faça isso novamente na outra margem e chegue na porta da frente da mansão.Veja que há várias teclas no chão e cada uma delas representam uma nota musical, preste bastante atenção na demonstração e faça a seqüência correta (a música soa bem familiar).Entre na mansão, acabe com um grupo de almofadinhas, a porta superior vai se abrir, é por lá que você deve seguir, veja a armadilha, passe por ela na forma de Homer bola (assim ele é mais rápido, por incrível que pareça), pise sobre o botão para desligar a armadilha e Bart passar.Checkpoint.Na sala com várias estatuetas dos Simpsons, você deve mover os espelhos para guiar o feixe de luz até o dispositivo que abre a porta superior.Mova o espelho sobre a mesa central, os armários vão ficar se movendo, suba por eles (cuidado para não se furar com a ponta dos lápis, não tenha pressa e vá com segurança) e mova o segundo espelho.Desça e vá até o início da sala, derrube uma coluna com Homer na forma de bola, siga por ela, ligue o elevador, passe pelas plataformas móveis com cuidado para não levar uma martelada, ligue o outro elevador, suba as escadarias e mova o terceiro espelho.Daí mesmo plane até o lustre e depois na plataforma, escale a parede e mova o quarto espelho.O quinto e último espelho está na plataforma do outro lado e você deve chegar lá usando as bombas de gás hélio.A porta se abrirá assim que o feixe de luz incidir sobre ela.Do local onde você moveu o último espelho, use o lustre para alcançar o corredor e dirija-se a porta recém aberta.Vai rolar uma cena.Não será difícil derrotar Matt Groening.Ele vai ficar desenhando um monte de robôs, acabe com esse bando de lata velha, assim que puder transforme-se em Homer bola e use o barranco para ganhar altura e derrubar o canalha.Mas
Episódio 16 : Game Over
Chegou o grande momento!Incrivelmente você chegou ao céu e veja quem aparece, sim ele mesmo, William Shakespeare, muito mal humorado porsinal.Você deverá matá-lo novamente (lembre-se de que ele já está morto).Alguns tiros de estilingue resolvem facilmente.Passe pelo portão, muitos inimigos (lembra deles?) vão seguir no seu encalço, não dê muita importância a eles, aproxime-se das nuvens móveis, suba nelas, use o batgrapple, use o dispositivo para saltar e em seguida plane até as escadarias abaixo onde há umaalavanca.Checkpoint.Abra todos os portões, suba as escadarias, use o batgrapple para pular o muro, ative a alavanca para abrir o portão, vá ao ponto de meditação, coloque a pedra no reservatório do meio para sair vapor, use-o para subir e planar até o telhado, ande por ele até achar uma alavanca abaixo, use-a para abrir o portão, vá o novo ponto de meditação, use as peças espalhadas para reconstruir a cafeteria, após a cena você deverá derrotar outra personalidade do meio cultural, trata-se de Benjamin Franklin.Sua nova missão é entrar no apartamento de Deus, logo após a escada rolante, você está quase lá. Assim como nós, Deus também gosta de jogar videogame e desafia a família Simpsons a um duelo no tapete da dança. É hora de jogar um minigame bem chatinho que vai testar a sua paciência.Você deve explodir os carinhas que andam pelo tapete assim que eles estiverem sobre a lista verde, basta apertar o botão correspondente.São 4 etapas que você deve passar, cada uma delas numa plataforma diferente (Praystation, Xodus Box e I am).É preciso muito treino.final

Underworld- The Eternal War

Link pra baixar Underworld The Eternal War abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/underworld--the-eternal-war/


Detonado:
Seu primeiro passo ao iniciar um novo jogo é escolher uma raça entre vampiros ou Lycans. Uma vez que você começar a jogar com um dos lados, você vai ter que continuar a jogar com eles até o fim a menos que crie outro jogo totalmente nova com o outro lado. Então, se você tiver espaço, você deve ter um arquivo para vampiros e outro para Lycans. Você também tem que lembrar que você não pode escolher quais níveis para jogar, mesmo se você tiver terminado o jogo: assim que uma vez que você termina um nível, você vai sempre continuar para a próxima.

Tendo tudo isso em mente, e ter escolhido uma raça, você começar a jogar. Cada missão de execuções da mesma maneira: você recebe uma lista de objectivos (objectivos que quase sempre começam com a palavra "Kill" ou "proteger") e sua personagem está caído no meio de um nível. A fim de realizar a missão, você terá que lutar contra hordas de inimigos com uma grande variedade de armas encontra-se espalhados por todo o nível. Diferentes tipos de itens especiais e poderes especiais para cada corrida irá ajudá-lo na batalha.

Depois de ter cumprido os objectivos que quer que lhe foi dada, você irá proceder à a "compra de atualização" de tela, onde você vai comprar upgrades para suas habilidades ou as estatísticas de passar a experiência pontos que você recebeu a este nível.Depois compra de suas atualizações, você avança para o próximo nível, e você começar tudo de novo novamente.

 CONTROLES XCONTR 

         Analógico esquerdo: Mover personagem
         Right Analog Stick: Aim
         N / A: L3
         Posição da câmara Reset: R3

         Up: Zoom In
         Down: Zoom Out
         Esquerda / Direita: Alternar entre os modos de Mapa

         Start: Pausa o jogo, exibindo o menu Opções
         Selecione: Display Toggle Bar-Life On / Off

         Triângulo: Use o poder seleccionadas
         X: Selecione próxima potência
         Square: Selecionar arma anterior
         O: Selecionar arma seguinte

         Ir para: L1
         L2: Chamar reforços
         R1: Atirar (Attack, se bare-handed)
         R2: Recarregar arma


 VAMPIROS 

Em Underworld, pelo menos, vampiros são tudo sobre armas. Um de seus três poderes aumenta a sua execução e velocidade de recarga arma. Porque isso é o Vampiro estratégia de fugir Lycans, atirando-os de uma distância segura. Eles também são significativamente mais rápido do que Lycans, capaz de outrunning-los ainda sem o uso de estonteante velocidade. Eles também saltar muito alto e mais longe do que Lycans, lobisomens até mesmo a forma de lobo.

Ao nivelar o seu vampiro, é aconselhável concentrar muito sobre Saúde e Sangue de controle. Você pode tentar gastar alguns pontos em uma velocidade estonteante se você se sente você vai usá-lo muitas vezes, mas eu não recomendo nem se preocupar em atualizar Energia nem Bloodfrenzy. Não vale a pena. Você vai chupar a fechar trimestres de combate, com ou sem Bloodfrenzy e itens de energia são normalmente fáceis de encontrar.

Estas são as habilidades Vampiro:

Sangue-Control:

De longe, o mais útil de todos os três habilidades Vampiro, controle de sangue, basicamente, cura do seu personagem. A quantidade de saúde recuperada depende da sua capacidade nível, se você colocar algum esforço em maximizando esta habilidade, você será capaz de recuperar o meia em seu lifebar apenas um uso. Outro grande coisa sobre controle
O sangue é que, de cerca de nível 3, ela também cura qualquer e todos os vampiros ao redor você (o intervalo de cura, uma vez mais, depende do nível). É útil se que você acabou de reforços e seu guarda-costas atuais estão prestes a morrer; mas o uso real dos outros a cura vem no modo para dois jogadores. A situação pode E-vai surgir quando o seu amigo mais experiente está prestes a morrer, e lá há itens ao redor. Nestes casos, você pode aumentar radicalmente a sua saúde simplesmente usando o controle do sangue ao estar perto deles. Além disso, é uma maneira barata de garantir a sua vitória em "Protect" missões.

Velocidade Cegueira:
Como o nome indica, o uso desse poder permite que o vampiro se mover muito mais rápido, bem como recarregar suas armas mais rapidamente. Correndo rapidamente pode vir a calhar, uma vez ou duas vezes em um jogo, se você ficou sem munição e quer sair correndo do campo de batalha para repor suas armas. O bit recarga, entretanto, não é tão útil: é
não como a recarga regular é tudo o que lenta, para começar. Eu nunca morreu só porque eu fui atacado enquanto recarrega minhas armas.

-Bloodfrenzy:
Isso aumenta o poder físico do seu personagem, o que lhes permite lidar mais mão-de-dano-mão. Eu não sei por que você gostaria de lutar lado-a-corpo como um Vampiro, francamente, mas se você fizer isso, certifique-se usar Bloodfrenzy.Mesmo com essa habilidade maxed as armas sempre causa mais dano, porque não importa
quão fortes são suas batidas sempre será muito difícil para colocá-las em executando inimigos.


Lycans 
XXWOLF

A melhor coisa sobre Lycans é que eles podem se transformar em lobisomens.Como seres humanos que jogam exatamente como vampiros, disparando armas, mesmo que eles são mais lentos; Mas tudo muda em sua forma animal. Eles rock no combate físico, e não só porque os seus hits mais dano do que dos vampiros, mas porque, como
lobisomens, a sua garra de furto tem uma gama muito mais ampla do que o ser humano soco, tornando-o muito, muito mais fácil de atingir as pessoas desta maneira. É normal para bater inimigos múltiplos em uma única pancada forte, também. No entanto, não acho que você vai passar o jogo inteiro em forma de lobisomem, se o inimigo weilding armas automáticas como o fuzil de assalto ou de metralhadoras, você receberá muito mais danos do que você vai dar, simplesmente porque você será um alvo perfeito, enquanto você executa em relação a eles. Se ele está usando lançadores de granadas ou foguetes, você pode não ser capaz nunca de chegar a ele em tudo! Portanto, apesar de dominar a transformação é útil, não esqueça de Saúde e / ou Limpar quer. A raiva é dispensável.

Lycans pode usar as seguintes habilidades:

-Transformação:
Ao utilizar essa habilidade do seu personagem se transforma em um lobisomem.Custa Pouca energia, mas voltando a ser um ser humano é livre. Isso é mais do que um transformação estética, pois praticamente todas as suas estatísticas melhoram sendo um lobisomem. Você se move mais rápido, mais dano e ter uma maior resistência (Exatamente o quanto depende do nível da habilidade), em última análise, transformando seu Lycan em uma máquina de matar. No entanto, Lycans não pode usar armas, enquanto em forma de lobisomem, então inimigos armados terá sempre uma vantagem. Seja ou não pretende max essa capacidade depende de como você prefere jogar o jogo: como fazer
você gasta mais do nível, em forma humana ou em forma de lobisomem? Se você gosta do lobisomem burro-retrocesso, então está no seu melhor interesse para melhorar a sua lobisomem o quanto você puder.

-Rage:
Assim como Bloodfrenzy Vampiros ', essa capacidade aumenta mão-de-dano-mão. Use-o apenas enquanto na forma de lobisomem para dano físico máximo. Outro qualidade agradável deste poder é que, em níveis mais elevados, mas também inflige sobre Rage lobisomens nas proximidades. Guarda-costas nunca são suficientemente fortes para que este faça uma diferença notável, mas no modo para dois jogadores, isto significa que ambos você e seu amigo vai ter um maior poder de ataque, enquanto apenas um de vocês tinha que passar Energia sobre ele.

Purge:
O equivalente de sangue dos vampiros de controle, esta é a capacidade de cura. É funciona praticamente da mesma forma, exceto que você não pode curar Lycans outros não importa o quanto você é nível. A capacidade vital, e um que você deseja dominar.
Dicas e Sugestões 

Barras-Life On / Off
Pressionar Selecionar alterna a Vida Bar Display ligado e desligado. Você deve tê-lo ligado permanentemente. Para além de apenas saber o quão perto a morte de seus inimigos é, você também pode usar lifebars inimigo para medir a força de uma arma. A cor também irá permitir que você faça a distinção entre amigo e inimigo: ele é um pouco difícil às vezes.

Recolha-ponto
Se um inimigo cai uma saúde regular ou item de energia, você deve SEMPRE, não exceções, correr e começá-lo. Isso porque esses itens desaparecem alguns segundos após serem descartados, colocando você em um "agora ou nunca" tipo de situação.

No entanto, os itens regulares da Saúde e da Energia nunca desaparecem.Reforços, UV / nitrato de prata balas, armas e Saúde Full / Energia nunca desaparecerão quer, mesmo se cair por um inimigo. Isso significa que você tem que decidir sabiamente quando usar esses itens. Como regra geral, nunca tomar Saúde Full / itens de energia a menos que seu
bar apropriado está perigosamente perto de zero.

Deixando para trás os itens serão úteis na luta contra o chefe, quando você pode encontrar se baixa para a saúde. Basta recuar e você vai encontrar os seus itens à espera de Você está no lugar exato que você deixou-los dentro
-Guarda-costas
Você começa todos os níveis com duas unidades de reforço, cada um constituído por dois guarda-costas. eficiência Seu guarda-costas 'global depende do nível que você está jogando: eles ficam mais fortes e mais progresso à medida que através do jogo.
Guarda-costas te seguirei por toda parte e se engajar em batalha tão logo ver um inimigo. Mesmo que eles são terríveis em combate e quase nunca mata nada, seguranças têm seus usos. Às vezes, os patrões, em vez de atacá-los , dando-lhe a oportunidade de atacá-los livremente. Você pode usá-los como humanos escudos ou como uma diversão enquanto você foge.
Guarda-costas leva dano como toda a gente, no entanto, eles não vivem para sempre. Se você é um vampiro com um bom poder de controle do sangue, você pode curar elas. Se eles morrerem, você pode chamar uma unidade a mais de dois guarda-costas pressionando L2, enquanto você tem uma moeda de reforços (que normalmente começam com o nível 2 -Eles são os pequenos círculos vermelhos sob a sua barra de energia).
-UV/Silver Nitrato
munição especial projetada para explorar a fraqueza de seus inimigos. Contra Lycans você usa balas que introduzem nitrato de prata em seu sangue circulação, fazendo-os virar cinza e, eventualmente, explodir. Contra os vampiros que
disparar balas ultravioleta concebidas para imitar o efeito negativo da Sun sobre vampiros. Eles também acabam explodindo.
Estas balas são insanamente potentes e mais escasso, então escolha sabiamente quando usá-los. Não ter em mente que uma vez que você tomar Bullets, será obrigado a usá-las: você não pode alternar entre as balas normais e especiais.
Se você usá-las contra inimigos normais ou guardá-los para os patrões é a sua escolha completamente, mas eu encorajá-lo a usá-los exclusivamente com as pistolas. Eles são tão poderosos e escasso que é necessário para usá-los * com muito cuidado, de modo você não pode pagar em torno de pulverização com o metralhadoras. Não pressione o
desencadear a menos que saiba com certeza que você vai acertar o alvo.

Poderes do Inimigo
Você não é o único com poderes Lycan / vampiro, você sabe. bandidos regular pode uso de Transformação se eles estão Lycan e Bloodfrenzy se eles estão Vampiro, mas você não verá muitas vezes. Enemy patrões e os comandantes aliados, por outro lado, pode usar todos os três poderes da sua raça. Portanto, tenha cuidado em lutas contra chefes!

Nivelando-Up
Escolha quais as habilidades que você quer para subir de nível, e fazê-lo. Há um nível de cap 20 e vai terminar o jogo antes de você chegar de qualquer jeito, então você não será capaz ao máximo todo o poder único que você tem.

-Co-Op
Underworld tem um modo cooperativo para dois jogadores, o que torna o jogo muito mais divertido. O jogo é jogado exatamente como ele está no modo 1P, exceto que há dois personagens na tela agora. Não existe um sistema de créditos que seja: uma vez por personagem morre, eles estão mortos para sempre. Se você não quiser terminar o nível de seus próprios depois que seu amigo correu estupidamente em um lobisomem gigante e foi, em curto, comido tudo o que você pode fazer é reiniciar o nível.
Além da diversão estúpida dos imortais assassinato na companhia de um amigo, fazerObserve que você pode curar seu companheiro, se você estiver Vampiros. Se você está Lycans, você pode causar raiva a seu amigo para aumentar a sua mão-de-dano-mão. 

WALKTHROUGH :::::

| MISSÃO 1: despertar / REUNIÃO DARK [XWLK01] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
|-Recuperar a investigação de armas Lycan |-Escape the Ambush |
|-Mate os líderes Lycan | Garth-Proteger |
|-Eliminar o Lycan Berserk |-Mate o Vampiro Líderes |

Isso vai ser bastante longo para um primeiro nível, mas você deve estar bem. Eu sugiro que você use este nível para se acostumar com a jogabilidade. Pesquisar quais as armas você mais gosta, o que cada poder tem, etc Note que você pode destruir todos os caixas de madeira empilhadas contra as paredes. Observe, também, que os carros vão explodir quando
tiro: a de que vai vir a calhar mais de uma vez.

Estratégia de Vampiro:

Vampiros começa na extremidade sul do mapa. Você tem que fazer o seu caminho para o outra extremidade, assim que você tem antes que você é um caminho longo, mas linear. Você vai encontrar muitas ciladas em seu caminho. Você deve ter nenhum problema derrotando todos. Seu primeiro desafio real deve vir quando atingir o C- formaram o nível, mais ou menos no meio do mapa. Aqui você vai enfrentar dois chefes Lycan de uma vez. Lá vai a curva de aprendizagem! Tentar lutar apenas um de cada vez, tornando-os persegui-lo de volta de onde você veio se você precisar. Você pode usar a viagem para recuperar itens esquecidos ou armas. Tudo em tudo, você não deve ter nenhum problema. Uma vez que ambos os chefes estão mortos, você terá completado dois dos seus três objectivos: Líderes Lycan estão mortos e um deles deixou cair uma pasta contendo o documentos que foram enviados para roubar.

Agora você só tem que derrotar o Lycan Berserk, que está esperando por você no Extremidade norte do mapa. A única característica notável deste chefe é que ele está em lobo formulário. Quando você está lutando lobisomens transformados, você deve ficar tão longe longe possível deles. Eles são bastante mortal a curta distância, mas eles não podem armas de uso em tudo. Use a sua velocidade e, naturalmente, superior ao seu vantagem, atirando o lobisomem de longe, onde não pode tocar em você.

Estratégia Lycan:

Você começa no meio do mapa, enjaulados. Com o tempo você matar todos os Vampiros, ambas as portas devem ser abertas (dois inimigos aleatórios uma queda chave após cada morrer). Aproveite a oportunidade de se transformar em um lobo e note a diferença entre o jogo do Homem e do lobo. Decidir qual deles você mais gosta de que tipo de situações.
Há um patrão no Norte e outra na extremidade sul do mapa. A ordem em que você matá-los é inteiramente irrelevante. Desfrute da liberdade de escolha, você não vai conseguir muitas vezes em Underworld! Em todo caso, eu sugiro que você tome o caminho do Norte em primeiro lugar. Existem apenas duas emboscadas de que maneira, e você provavelmente está não um mestre ainda Lycan (dar tempo ao tempo, embora).

Uma vez que você matou, virar e ir para o sul. Verifique se o seu entorno para certifique-se que você não pule nenhuma itens ou armas. Haverá quatro emboscadas antes de chegar ao chefe, desta vez, para estar pronto para uma longa sucessão de batalhas. Se você for baixo na saúde, sair lutando apenas por um segundo e considere as suas opções: a cura com Purge, kiling bandidos menores, para ver se eles deixam de lado saúde, ou retrocesso para ver se há algum item de saúde para a esquerda.

Quando todos os chefes estão mortos, o nível será mais. Parabéns! Agora você tem que escolher o que comprar upgrades para seu personagem. Confira os vampiros [XXXXX] ou Lycans [XXXXX] seção para recomendações sobre o que melhorar e o que ignorar.


| MISSÃO 2: nas profundezas / invasores [XWLK02] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
| Christov-Must Survive | Proteja-Cutter |
|-Matar o líder Lycan |-Mate o Vampiro líder |

Vampiros e Lycans começar no mesmo lugar neste momento. O que você tem antes de é um nível muito longo, mas totalmente linear. Primeiro de tudo, e mesmo se soa egoísta, esquecer o seu protegido. Ele está bem no meio da
nível, não particularmente próximos grupos inimigos, e não se envolver em qualquer luta a menos que você, literalmente, empurrá-lo para um, então as chances de ele morrer e portanto, arruinando a missão são negligenciáveis. Além disso, atente para as latas de combustível, que pode e vai explodir no impacto. Use-os para a sua vantagem, especialmente em
o início de uma emboscada quando todos os bandidos estão juntos na mesma lado da arena.

Você vai encontrar cinco emboscadas, um deles na marca Underworld sala quadrada. Não deixe seu protetor para baixo, porém, porque há um mini-chefe apenas antes de encontrar o seu protegido. Mate-o (o mini-chefe), curar se necessário, e
prosseguir com as emboscadas restantes

O chefe atual será esperando por você na outra sala discreta quadrados. Para derrotá-lo, basta atirar nele com tudo o que tenho. Matar o patrão não deve ser difícil, o perigo real dessa luta é permanecer vivo. Não não são muitos itens de saúde nesta área. Isso normalmente significa que você deve executar distância e verificar se você deixou alguma nas áreas anteriores, mas isso não é um tal boa idéia neste nível em particular. Se você fugir, seus inimigos pode seguir
lo em sua equipe protegido, possivelmente levando a uma situação perigosa. Para evitar esse conflito potencial, considere com poderes de cura ou de caça bandidos para gotas item.

Uma vez que o chefe é derrotado, o nível será mais.

| MISSÃO 3: WAR STREET Windham [XWLK03] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
Blaze Derrota-| |-Adquirir os Pastas |
|-Colete 5 Pastas |-Mate o Vampiro líder |

Este nível tem montes de emboscadas, para estar pronto para lutas longas e cansativas. A boa notícia é que esse nível é totalmente linear, então você tem absolutamente nenhuma chance de se perder.

Há dois objetivos. Um deles é derrotar o chefe, ele é o branco, brilhante na X no topo do mapa. Muito difícil de perder, principalmente porque não é como não há outro lugar para ir de qualquer maneira. O segundo é reunir as Carteiras
inimigos aleatórios queda depois de morrer. Os cinco inimigos mala-quedas estão na emboscadas 2, 4, 5, 6 e 8, o que significa que existem três "vazio" emboscadas onde você não recebe nada. Vergonha.

A chave para sobreviver a esse nível é para manter o seu terreno ou recuar, a nunca manter daqui para frente. Todas as emboscadas são muito próximos um do outro (você pode encontrar dois na mesma rua!), então você pode arrastar um grupo de inimigos em outro caso você está correndo por aí sem pensar. Acredite, você não quer fazer isso:
você vai acabar mal cercado por inimigos o dobro do que você estava lutando antes. Em caso de problemas, sempre corra para o sul: a área estará livre de inimigos e você pode usar os carros que não explodiram em lutas anteriores ou itens que você se esqueceu de ou não pode pegar mais cedo.

Use a mesma filosofia para o chefe: quanto mais longe, melhor. Lycans pode dar ao luxo de saltar em combate de perto se, e somente se, o chefe lança Bloodfrenzy e começa a lutar com as mãos desprotegidas. Caso contrário, mantenha em funcionamento!

| MISSÃO 4: STRONGHOLD problema / DEEP [XWLK04] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
|-Mate o líder Lycan |-Elimine o líder |

Bem, não são estes objectivos fácil de memorizar! Enfim. Este nível tem uma justa briga de chefe difícil, mas você vai encontrá-lo significativamente menor do que o uma anterior. Tem emboscadas menos e é muito menor.

Como você vai notar de imediato, se você verificar o mapa, os dois caminhos que você pode tomar logo que você sair da primeira emboscada. O caminho leste é fechada, de modo você tem que ir para o Ocidente. Assim que você virar a esquina, você vai encontrar se em outra emboscada, um dos inimigos deixarão cair uma chave em algum ponto.
Há também um item de Saúde nas proximidades, se você precisar de cura.

Agora se vire, porque esta chave não vai ajudá-lo neste caminho. É vai abrir a grade que lhe impediu de tomar o caminho do leste, então vá lá, a cerca abrirá automaticamente. Aqui você irá enfrentar duas emboscadas, o último dos
que lhe dará uma nova chave. No final (morto) desse caminho há duas Itens de Saúde, e eu sugiro que você usá-los, se puder. Se você não precisa deles, note que eles estão lá de qualquer maneira, caso você pode precisar de ir buscá-los na
futuro.

Depois de ter a nova chave, volte novamente para o outro caminho. Eu sei É cansativo, mas não haverá mais do que para o resto deste nível, a menos que você voluntariamente decide voltar e pegar todos os itens possíveis ou armas que você pode ter deixado para trás. Enfim, você só vai encontrar uma emboscada em sua caminho para o fim do nível, em uma sala muito óbvio quadrado que está gritando "Localização perfeita emboscada!". Lidar com os inimigos e, uma vez que todos eles são inoperante, continue. Não tente correr por eles ou eles te seguir para o próximo batalha, que é definitivamente contra os seus interesses. Observe que você está em um metrô Station, muito parecido com o do filme. Depois de abrir a cerca de o fim do nível, você estará em uma luta da saliência.

Estratégia de Vampiro:
O chefe Lycan vem com um monte de lobisomens, alguns dos quais são ENORMES.É um boa idéia para se concentrar nos inimigos regulares antes de tentar matar o patrão, para evitar encontrar-se rodeado por lobisomens irritado. Acredite em mim quando digo você não quer estar nessa situação: os lobisomens gigantes pode causar alguns dano grave com um único golpe de garra. Eles podem atirar o seu Death Dealer volta como se fosse uma bola de borracha.

Uma vez que o chefe está sozinho, você pode brincar de esconde-esconde com ele, para cima e para baixo das bordas
ou ao redor do comboio, se você for baixo na saúde vai ser um método mais seguro do que confrontá-lo diretamente, especialmente quando ele está em forma de lobo. A parte ruim é que, se você continuar correndo ao redor do lugar, enquanto o chefe o persegue, a sua guarda-costas não vai ser capaz de pousar um único tiro nele e você não será capaz de usá-los como escudo desvio humano / / isca, qualquer um.

Estratégia Lycan:

Mate todos os inimigos normais ... se você quiser. Se o patrão está sozinho ou cercado por inimigos, você vai estar evitando uma chuva de balas de todos os mesmo. Além disso, pode ser uma boa ideia para poupar um par de inimigos.Tenha eles valsa em torno do lugar até que você esteja com pouca saúde, em que ponto você pode
matá-los e ver se os itens que eles largam. O chefe de assalto Vampiro 'rifle dói muito, por isso é no seu melhor interesse
continuar andando e atirando-lhe com tudo o que você tem. A estratégia acima de correr todo o trem não vai funcionar muito bem com Lycans, porque o chefe vai ter um arma também.

Para Lycans, a melhor parte da batalha vem quando o chefe loucamente ativa sua Bloodfrenzy e estocadas em você, tentando lutar com as mãos desprotegidas.Mesmo se você não investiu muitos pontos em Rage ainda que será sem dúvida a melhor de perto o combate do que ele, então quando você vê seu brilho vermelho punhos é hora de esquecer o esconde-esconde, se transformar em um lobo e espancá-lo. Se ele vai voltar a disparar, se transformar em um humano novamente e voltar a correr o local e usar suas armas. O mais longe de seu rifle, o melhor.

Se você realmente precisa para recuperar sua vida e você correu para fora da Energia, fugir e espero que o seu guarda-costas irá manter o chefe ocupado enquanto você buscar qualquer demais itens. Quando ele morrer, o nível é superior.

| MISSÃO 5: guerra aberta [XWLK05] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
|-Mate o comandante Lycan | Mate-o Comandante Vampire |
|-Mate os seis líderes Lycan |-Mate o Vampiro Líderes |
|-Proteja o Comandante Death Dealer | Proteja-o Comandante Lycan |

Este vai ser um nível bastante complexo, você não deve ter um monte de problemas manter-se vivo, mas você vai fazer um monte de correr. Primeiro de tudo, olhar para o mapa. Os pontos verdes são os seus aliados. As sete cruzes são os seis Os líderes mais o comandante, isto é, os seus objectivos. Os círculos amarelos que flash agora e depois simplesmente indicar que algo aconteceu no ponto assinam, geralmente um lado envolvidos na batalha com o outro.

Uma nota interessante sobre este nível é que os locais são de caráter idêntica para ambos os Lycans e Vampiros. Isso significa que o Stephen Vampire Será no canto direito inferior do mapa, por exemplo, independentemente da
se você é um vampiro ou um lobisomem. Se você é o primeiro que ele vai ser seu aliado, Se você for o último, ele vai ser seu alvo, mas ele vai estar na mesma lugar. A experiência de bater este nível será muito útil durante a sua
playthrough segundo!

É importante que você comece a funcionar assim que você começa o nível, porque as diferentes equipes que eu mencionei acima irá se afastar da sua partida localização e começam a brigar entre si, logo que o nível começa, portanto,
é melhor começar a lutar, enquanto você ainda sabe onde está toda a gente. Note que Lycans início na extremidade oriental do nível, enquanto vampiros começam em o Ocidente.

A melhor maneira de bater este nível é seguir um de seus aliados. Você tem certamente notou que a maioria dos NPCs amigáveis 
​​geralmente permanecem no mesmo lugar, não realmente se importando se você está batalhando com hordas de raiva, raiva inimigos meros centímetros deles. * No entanto, isso não é verdade para todos os NPCs!
Toda vez que eu joguei este jogo, eu descobri que há um comandante aliado que realmente faz ativamente inimigos perseguir e lutar com eles, ao invés de manter a seu canto padrão.

Se você é um Lycan, este NPC forte e útil é o comandante e ele Gate começa o nível no meio da rua. Se você é um vampiro, é Julian e ele começa na extremidade sul da rua do meio, onde se encontra com a horizontal de rua.

Vá e encontre qualquer Julian ou o comandante Gate, de acordo com sua raça. Uma vezvocê os encontrou, para manter em todos os momentos. Se tudo correr bem, quando todos os inimigos estão mortos, ele deve iniciar automaticamente a correr para a próxima grupo. Agora você só tem que segui-lo em torno do nível que você matar o mal caras, salvando-lhe a dificuldade de escolher o seu próximo alvo a si mesmo.

No caso de haver alguma falha obscuro e Julian / GC não perseguir todos os inimigos em torno do lugar ou você está no seu próprio por qualquer razão, você deve ter em mente que há duas emboscadas a este nível. Você já está indo para encontrar várias batalhas obrigatórias para matar todos os comandantes inimigos, então eu sugiro que você fugir dessas emboscadas, se você topar com eles.

Uma vez que os seis chefes eo comandante estão mortos e, obviamente, se a sua própria comandante sobrevive (que não deve ser muito difícil, dada a forma como eles são Apaixonado de ficar fora de problemas), o nível será mais.
| MISSÃO 6: SURPRESA MORTAL / DESESPERO [XWLK06] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
|-Sobreviva por 15 minutos |-Sobreviva por 15 minutos |
|-Não deixe a base mansão |-Não deixe a praça |

Olá, bem vindo a um dos apenas dois níveis de corrida exclusiva no submundo! Os vampiros lutam no pátio de sua mansão, enquanto Lycans batalha para fora em uma praça (ou quadrado). Dito isto, não é como há qualquer diferença
entre ambos os níveis. Ambas são áreas extremamente pequenas, com alguns itens espalhados ao redor. Se você tentar sair do pátio ou da praça para saber o que aqueles caminhos pouco esconder, primeiro você receberá um aviso na tela e depois não o missão. Então, não fuja!

Globalmente, o coisa ruim deste nível é que há muitos, muitos inimigos: você será perseguido e atacado por todos os ângulos e direções, cada um dos a quinze minutos este nível vai durar. Mas a enorme quantidade de inimigos é
também a melhor parte do nível: se você mantiver matá-los, você deve sempre ser capaz de encontrar a saúde ou Energia itens e armas também deve ser relativamente fácil encontrar (em especial atenção para os inimigos armados com rifles Sniper).

Note que existem várias UV / nitrato de prata Bullets espalhados por todo o área (acho Lycans ter mais de vampiros, sorte deles, mas eu poderia ser errado). Eles não irão reaparecer depois de ter tomado e, como você sabe até agora
inimigos não soltá-los, então você deve decidir com cuidado quando usá-los. I Sugerimos que você começar a usar-los quando você está cerca de cinco minutos para a batalha; que é quando os bandidos mais poderosos e até mesmo mini-patrões começam vir dentro Não há muito sentido em desperdiçar o seu precioso, balas preciosas fraco inimigos que podem ir para baixo com a mesma facilidade com ataques regulares.

Portanto, há muito pouco que eu posso dizer aqui. Continue correndo em volta da área, matando tudo que vê e, mais importante, coletando tudo o que queda. Não conte com o seu guarda-costas, já que eles morrem facilmente e não pode ser
substituído manualmente. Reforços chegam a cada momento e, então, automaticamente.

Se há cerca de um minuto à esquerda e você está realmente baixo na saúde, você correu para fora de munição, ou simplesmente cresceu muito entediado do nível, você sempre pode desistir lutando e simplesmente correr em círculos, esperando até o cronômetro zerar e você ganhou o nível. Caso contrário, lutar até o último segundo! Você vai
necessidade de toda a experiência para os demais níveis.

| MISSÃO 7: Underworld [XWLK07] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
|-Mate o comandante Lycan | Mate-o Comandante Vampire |
|-Proteja o Comandante Death Dealer |-proteger o líder exerce a Plaza |
| |-Proteja o Comandante Lycan |

Não parece muito bom, hein? Bem, a primeira coisa a notar é que Lycans início no lado oriental do mapa enquanto vampiros começam no lado ocidental. Fora isso, não há diferença entre um nível e outro. Lycans parecem ter mais um objetivo no início do nível, "proteger o líder realização da "Plaza, mas ele não aparece na lista de objetivos. E já que
tendem a ignorar o "Protect:" Underworld objectivos porque os personagens não são muito corajoso, por assim dizer, o objectivo deste nível é mais uma vez para matar todo mundo.

Como Missão 5, esse nível tem duas emboscadas para além das batalhas obrigatórias. Este mapa é menor, embora, por isso vai ser mais difícil evitá-los.

A boa notícia, no entanto, é a presença de UV / nitrato de prata balas escondidas em caixas. Eu sugiro que você guarde-as para os patrões, eles não são fáceis eo nível não é exatamente cheio de itens de saúde.

| MISSÃO 8: Freak of Nature / golpe fatal [XWLK08] |
| Objectivos Vampire: | Objectivos Lycan: |
|-Destruir a Besta | Derrota-o Ancião |


A última missão, woohoo! Desta vez, o mapa não é realmente complexa, agora é?Este é o segundo nível e última Underworld que varia entre uma corrida e outras. Ainda é uma diferença pequena e simplesmente lutar uma saliência na sua essência, mas Eu vou fazer seções separadas de qualquer maneira.

Estratégia de Vampiro:

Este nível, apenas um rectângulo de comprimento, dividido em salas por cercas metálicas. Três emboscadas aguardam nas salas como muitos, uma vez que você lidou com a emboscada, você vai ter uma chave para avançar para a próxima seção. Os dois primeiros contêm Prata balas de nitrato, também utilizá-las bem!

A última luta, com "The Beast", vai ser difícil. É insana forte. Você vai ficar sem tudo, por isso esperamos ter de voltar atrás para começar mais munição. Ore para que você não use tudo em seu caminho polegadas Além disso, nem sequer
pensar em lutar com ele de mão-de-mão, na verdade, mantê-lo na medida do seu atual intervalo arma permite. O fato de que o animal só pode lutar com mão-de-mão é em última análise, bom para você, porque vai ser mais fácil de fugir dele ... e Como já desbloqueado todas as cercas anterior, agora você pode correr ao redor todo o nível. Não fique muito confiante, embora! Os hits deste animal ferido. Um lote.

Estratégia Lycan:

Você luta na mansão do vampiro, o que você tem que visitar como um vampiro em Missão 6. Ao contrário dos vampiros, você só tem duas emboscadas antes do chefe luta, mas em troca você não consegue UV Bullets. Ah, bem!

Você estará lutando contra um inimigo chamado "Vampire Elder". É Viktor, um dos principais personagem do filme. Ela se parece nada com ele, mas já que existem apenas Três idosos e um deles está morto (e uma mulher) eo outro é
hybernating, ela só pode ser Viktor. Ele é o único vampiro que podem infligir prejuízos significativos com a mão, então pense duas vezes antes de entrar em mão-de-mão combater com ele. Fugindo neste pequeno espaço não é uma idéia muito boa também, pois ele pode facilmente superar-lo com uma velocidade incrível. Tenho medo que você vai
tem que correr ao redor da fonte e disparar sem parar. Eu prefiro não Transform a menos que você realmente correu para fora da munição.

Uma vez que você matou seu chefe, o nível será mais. Você já terminou o jogo