segunda-feira, 30 de junho de 2014

Need for Speed Carbon Collectors Edition

Link pra baixar Need for Speed Carbon Collectors Edition abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/need-for-speed-carbon-collectors-edition/


Visão sobre jogo:

NFSC usa a mesma Engine que seu antecessor (Need for Speed Most Wanted), ou seja, preparasse para encontrar super máquinas detalhadíssimas e lustrando de novas e uma bela cidade numa incrível e bela noite sem fim e sem nenhum erro gráfico, perca de qualidade ou velocidade apenas alguns loads chatos e demorados.
 Estamos falando de Need for Speed e não Gran Turismo então não espere que o jogo tenha muitos carros, na realidade a concessionária é formada por uma coletânea bem variada.recomendado
Nota:9,5.

Guitar Hero Smash Hits





Link pra baixar Guitar Hero Smash Hits abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/guitar-hero-smash-hits/


Visão sobre o jogo:
O jogo e um bom jogo gráficos bons,jogabilidade excelente,efeitos sonoros de boa qualidade,um belo jogo pra voces se divertires bastante recomendo
Nota:8,2.

Guitar Hero Van Halen





Link pra baixar Guitar Hero Van Halen abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/guitar-hero-van-halen/



Visão sobre o jogo:
O jogo e um bom jogo gráficos bons,jogabilidade excelente,efeitos sonoros de boa qualidade,um belo jogo pra voces se divertires bastante recomendo
Nota:7,2.

Guitar Hero Aerosmith


Link pra baixar Guitar Hero Aerosmith abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/guitar-hero-aerosmith/



Visão sobre o jogo:
O jogo e um bom jogo gráficos bons,jogabilidade excelente,efeitos sonoros de boa qualidade,um belo jogo pra voces se divertires bastante recomendo
Nota:6,8.

Guitar Hero: Metallica

Link pra baixar Guitar Hero: Metallica abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/guitar-hero-metallica/


Visão sobre o jogo:
O jogo e um bom jogo gráficos bons,jogabilidade excelente,efeitos sonoros de boa qualidade,um belo jogo pra voces se divertires bastante recomendo
Nota:8,5.

Guitar Hero 4: World Tour

 Link pra baixar Guitar Hero 4: World Tour abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/guitar-hero-4-world-tour-dvd9/



Visão sobre o jogo:
O jogo e um das versão mais esperadas ele é muito bom, gráficos bons,jogabilidade excelente,efeitos sonoros de boa qualidade,um belo jogo pra voces se divertires bastante recomendo
Nota:9,5.

Guitar Hero

Link pra baixar Guitar hero abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/guitar-hero/


Visão sobre o jogo:
O jogo e um bom jogo gráficos bons,jogabilidade excelente,efeitos sonoros de boa qualidade,um belo jogo pra voces se divertires bastante recomendo
Nota:7,5.

medal of honor frontline

Link pra baixo medal of honor frontline abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/medal-of-honor-frontline-usa-3/



Detonado:

MISSÃO 1: D-DAY

Você começa o game dentro de uma barca, no dia que marcou a 2ª Guerra Mundial: o Dia D. Quando assumir o controle, siga para a direita, encontre-se com seu capitão na beira do mar e siga para a praia. Você terá que dar cobertura para quatro soldados que estão encurralados. A posição deles varia muito, os quatro estão sempre bastante separados, espalhados pelo terreno. Vasculhe bem até encontrar todos. Depois, volte a se encontrar com o capitão, agora no fim da praia, onde há os arames farpados. Ele o mandará resgatar o engenheiro que está na beira da água. Pegue as bombas que estão por lá e siga pela praia onde há um esqueleto de barco. Acompanhe o soldado que está ali e proteja-o dos tiros. Ele vai explodir uma passagem para você, entre e siga em frente. Vá até a trincheira e suba as escadas para poder usar a metralhadora. Use-a para detonar os nazistas que estão atirando do topo do morro à sua frente e também os que estão nas torres. Agora você terá que neutralizar as metralhadoras que estão nas torres: siga pelo corredor e entre na construção. Suba até chegar onde estão as metralhadoras e mate os soldados. Para sair, use as granadas de fumaça que você pegou pelo caminho. Entre na porta à esquerda para deixar a torre.

MISSÃO 2: A STORM IN THE PORT

Logo de cara, pegue os documentos que estão numa caixinha atrás das caixas de madeira, bem no começo da fase. Siga em frente até chegar à ponte e destrua o tanque atirando granadas nele. Prossiga até a igreja, entre, suba a escada e atire com a metralhadora nos nazistas que estão à sua frente. Continue em frente, e quando chegar a um corredor com um tanque destruido, entre pela porta grande, e atire nos barris para abrir passagem. Prossiga, acabando com os inimigos em frente, sempre dando preferência à metralhadora, que facilita bastante. Perto do caminhão há uma caixa na qual você deverá entrar.

No subarino, tome muito cuidado, pois está cheio de nazistas. Siga em frente e vá detonando os safados. Quando colocar a primeira bomba, espere que exploda para abrir caminho para você continuar. No andar de cima, não se esqueça de pegar um pequeno livro que está em um dos quartos, faça os dois últimos alvos explodirem e saia pela escotilha.

Agora você estará em um porto. A primeira coisa a fazer é subir no telhado do galpão à sua frente e pegar uma mala que está lá em cima. Nela, você encontrará papéis, bombas e um rifle sniper (muito útil nessa fase). Siga em frente e entre pela direita. Detone os inimigos (de longe quando possível - use o sniper), e quando chegar a outro porto com um submarino, dê a volta e suba nos telhados atrás dele.

Siga em frente e entre na abertura, depois siga pelo corredor até chegar a um lugar onde há três caminhões. Coloque uma bomba em cada um deles. Depois das explosões, entre pelas portas de onde os guardas estão vindo e pegue um documento no escritório. Volte, e faça explodir o último caminhão que está próximo dos outros. Uma torre cairá após a explosão abrindo-lhe caminho.

Continue e detone os soldados de longe. Quando chegar a um galpão com uns motores no centro, faça-os explodir e pegue os planos em cima da mesa, um pouco à frente. Entre na sala onde há alguns homens trabalhando. Atire na grade na parede para poder seguir em frente, saia da ventilação, siga mais um pouco e entre pelo corredor. No final, acione uma alavanca para explodir o submarino. Desça pela porta que se abrirá e contine em frente.

Quando chegar ao local do segundo submarino, desça e use o canhão em cima dele para destruir umas caixas que estão do lado direito, (aproveite para explodir alguns alemães também, heheh). Finalmente, siga pelo caminho onde estavam as caixas e coloque a bomba perto dos torpedos.

MISSÃO 3: NEEDLE IN A HAYSTACK

Vá seguindo os outros soldados até chegar a uma ponte de madeira com cobertura, passe por ela, mate os inimigos e pegue o latão de querosene que está ali perto. Continue pela estrada, sempre protegendo os soldados que estão com você, pois eles destroem os tanques que estão no caminho. Ao chegar a uma planície, detone os inimigos e dispare o canhão para destruir o tanque que está na outra margem.

Siga pelo caminho atrás da casa, continue limpando o avanço dos soldados, e depois do último tanque destruído, você chegará a um campo aberto. Use o querosene no monte de capim e quando os guardas abrirem a porta, entre e detone-os.

Oriente-se pela bússola e siga a oeste. Ache uma ponte e atravesse-a, continue em frente e passe por uma porta dupla. Detone os inimigos e abra a outra porta dupla perto dos carros. Pegue as ferramentas na mesa e sabote os carros: no caminhão você terá que se abaixar na parte da frente e soltar o óleo.

Feito isso, volte e vá para a esquerda, siga por um caminho estreito até achar um amigo em um caminhão. Detone os nazistas, destrua o alarme mais à frente e entre no caminhão. Quando ele parar, detone novamente os nazistas, acabe com o alarme e sabote os carros. Continue seu passeio, e faça isso quatro vezes, quando será necessário pegar um uniforme nazista em um caminhão, além de fazer todo o resto.

Depois que eles destruírem o caminhão você terá que seguir à direita e atravessar a ponte. Entre numa casa com umas bandeiras, e sempre que alguém ficar na sua frente falando alguma coisa, mostre o documento nazista, apertando o botão de tiro para que eles não o identifiquem. Fale com o cara ao piano e passe pela porta, que antes estava bloqueada por guardas. Siga em frente e quando estiver ao ar livre, derrube alguns copos de cerveja que estão no corrimão, para começar uma briga. Depois disso, entre pela porta azul que se abrirá.

Entre na mansão pela porta ao lado, mate os soldados que estiverem em seu caminho e siga para o segundo andar. Pegue a chave que está pendurada, volte, abra a porta de madeira escura e continue por ali. Continue mandando ver no tiroteio até chegar a uma porta ao lado de um piano. Saia da casa por ali e suba as escadas. Entre na próxima construção e, no saguão, desça e pegue a metralhadora. Suba a escada e siga em frente, haverá uma pintura na parede no final do corredor da escada. Examine-a para pegar um mapa, siga em frente destruindo todos os relógios que você tiver pela frente, e entre na sauna depois de ter destruído os relogios também nessa área. Há uma passagem secreta que se abre quando se aciona uma pequena alavanca ao lado, siga por ali.

Ao chegar ao quarto, abra a porta que está atrás de uma estante e entre. Depois, vá em frente, sempre vasculhando à procura de relógios, e na próxima sala mate todos os nazistas. Lembre-se bem dessa sala, ela será importante.

Prossiga, acabe com todos os inimigos no jardim e volte para a sala marcada (lembra onde fica, né?). Abra a porta à direita e resgate um soldado. Acompanhe-o até o jardim e "ajude-o" a saltar do telhado. Depois salte, caindo em cima do caminhão. Dirija-se até o próximo caminhão, e pronto, mais uma missão completa.

MISSÃO 4: SEVERAL BRIDGES TOO FAR

Suba a escada, atravesse a ponte e desça a escada pelo lado direito. Desarme as bombas e suba mais uma vez. Atravesse a ponte e desça a escada no final, onde você deve desarmar mais bombas. Depois de atravessar a ponte mais uma vez, siga pela estada à direita, e entre pela porta. Detone os nazistas e faça explodir o barril perto do canhão. Vire e siga até o caminhão.

Indo sempre em frente, entre na cafeteria, detone os inimigos e use a metralhadora para destruir o primeiro alvo. Atire no galão de gasolina ali perto, e depois saia pela porta. Continue em frente, entre pela portinha no corredor e entre na casa. Suba a escada e entre na pequena passagem que há no quarto. Na próxima, faça o mesmo: entre na casa, suba, entre pela porta no chão e depois fuzile o barril.

Continue em frente e detone o tanque de guerra com as granadas (ou atire nele com a metralhadora, que demora mais), continue entrando pelas casas e explodindo os barris. Quando chegar a um corredor cheio de portas, entre nas últimas e depois na casa para destruir um rádio inimigo. Agora saia, siga em frente e depois à direita.

Contine em frente, mate os nazistas, suba no monte de entulho à frente e depois siga para a esquerda e em frente, destrua o tanque usando a metralhadora e prossiga. Depois de detonar o último tanque, suba a escada das ruínas e ache seu contato.

MISSÃO 5: ROLLING THUNDER

Pegue o uniforme e os documentos em cima da cama e saia. Siga para a estação, mostre os documentos para os oficiais que estão na frente para poder entrar, siga em frente e destrua o painel de controle na sala. Depois de passar por duas plataformas você poderá subir no trem para completar a missão.

Já no trem, detone os alemães, siga em frente e saia. Destrua o outro trem que está à sua direita com o canhão do trem onde você está, e depois prossiga até o final. Agora você estará em campo aberto, siga em frente até chegar a uma instalação. Entre e prepare-se para enfrentar um exército de inimigos. Mande bala nos alemães, suba na torre e acione as alavancas: deixe a primeira do lado esquerdo abaixada e as outras levantadas.

Saia e entre no minitrem. Após descer, faça explodir a porta dupla mais à frente e, na próxima área, faça os contêineres de combustível explodirem. Saia desta área e pegue mais um minitrem. Entre pela porta aberta e siga em frente para entrar em mais um trem e terminar a fase.

MISSÃO 6: THE HORTEN'S NEST

Desça a escada e entre no escritório em frente. Acione a alavanca e saia da garagem, sempre seguindo em frente. No final do quarto, abra o baú e pegue os itens. Prossiga pela porta à esquerda. Quando chegar a uma sala onde há um avião, ligue o painel à sua frente para abrir passagem. Continue até o laboratório, entre em todas as salas e tire foto dos planos na parede. Não se esqueça de pegar uns papéis que estão em cima de uma mesa.

Siga em frente e, na fábrica, tome cuidado com os inimigos. Ainda seguindo em frente, você chegará a uma sala onde há um motor. Suba a escada e continue andando. Acione o painel na parede até o ponteiro chegar ao vermelho, volte e acione o painel na sala anterior para fazer o motor explodir a parede. Entre pelo buraco aberto e continue até chegar a uma metalúrgica. Agora, é só em frente, entrar no minicarro e fim de papo.

Siga até a estação de radar, coloque uma bomba e entre no buraco. Continue andando, suba a escada e continue em frente, até chegar a outra estação de radar. Coloque outra bomba e desça pelo buraco. Vá andando em frente e passe por três torres, continue até ver uma base com vários aviões. Continue avançando, mate o soldado com o rádio e use-o para pedir ajuda. Saia desta área e entre na sala, acabando com todos os inimigos lá dentro. Siga pelo buraco.

Prepare-se para uma parte bem difícil: vá em frente e derrube os inimigos usando o rifle sniper. Continue acabando com todo mundo até achar Sturmgeist, derrote-o com uma arma bem forte. Depois disso pegue os planos no hangar e pronto.

Medal Of Honor- Rising Sun

Link pra baixar Medal Of Honor- Rising Sun abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/medal-of-honor--rising-sun/


Detonado:

Missão 1: Day of Infamy

Você controlara Joseph Griffin, o protagonista do jogo. Esta fase é um pequeno tutorial sobre os controles. Primeiro saia do dormitório e siga em frente pelo único caminho possível. Você encontrara um marinheiro, que ordenara que você o siga. Faça-o. Depois do banheiro, vire a esquerda para encontrar outro marinheiro, que cairá no chão. Interaja com ele para destravar um cheat code, o Ulimited Ammo. Volte e siga pela porta central. Você Vera uma caixa vermelha no chão. Abra-a usando a Skeleton Key para achar um skin para o modo multiplayer. Prossiga e, depois de entrar por uma porta escrito Post Office, mexa no cadáver sentado para usar a Machete e pegar o primeiro Film Canister da fase. O marinheiro pedira para você pular um obstáculo e depois passar agachado por outro. No final desse corredor, ajude o soldado que esta tentando fechar a porta. Siga para a porta a esquerda. Depois de receber um extintor de incêndio, ajude o seu companheiro a apagar o fogo. Apague o necessário para seguir pelo corredor à direita. No corredor, apague o fogo da primeira porta que aparecer. Você Vera um marinheiro pedindo socorro. Apague todo o fogo da sala e você completara mais um objetivo bônus. Continuando pelo corredor, entre na outra porta a esquerda e um marinheiro pegara seu extintor. Saindo da cozinha, logo à esquerda da nova sala, pegue o segundo Film Canister da fase. Ande mais um pouco e você encontrara um telefone brilhante, que é nada mais do que um save point. Salve se desejar. Suba ate o deck do navio, receba algumas armas e vá em direção a metralhadora automática que esta localizada a sua frente. Tome posse dela e meta bala nos aviões que aparecem no horizonte.

Missão 2: Pearl Harbor

Seu objetivo agora e destruir todos os aviões que aparecerem em seu caminho. Não pare de atirar para derrubar o máximo de aviões que puder. Derrubando 20 aviões, um objetivo extra será completado.

Missão 3: Fall of the Philippines

Siga em frente pela ponte e, perto da barricada, agache-se para conversar com seu irmão. Continue agachado na barricada, segure o L1 para travar a mira e acertar os japoneses. Eliminando alguns inimigos, levante-se e siga para a direita. No armazém, ache uma engrenagem necessária para o funcionamento do tanque. Pegue o item, aproxime-se da lateral do tanque e coloque a peça. Vá seguindo o tanque e deixe-o cuidar da maior parte dos inimigos. Vire a esquerda em uma casa desmoronada, suba em sua área de madeira, estoure algumas caixas e ache o primeiro Film Canister da fase. Adiante o tanque não poderá prosseguir e você deve achar e desabilitar o posto de Radio Comando da base. Vire a esquerda do tanque, ande sem parar para frente e quando vir alguns japoneses atirando de uma sacada em uma casa, entre na casa rapidamente. Seja rápido, pois um tanque japonês vem vindo. Dentro da casa, há um save point atrás da escada, suba. Vire a direita, mate o soldado que esta com a metralhadora automática e depois a use, seguindo em frente, você encontrara um caminho sem saída, com um grande portão fechado, mas há uma passagem subterrânea nas laterais do portão. Entre agachado nesse local e siga a direita. É aqui que esta o posto de Radio Comando. Cuidado com os soldados! Suba a arquibancada a sua direita, matando o soldado que esta no posto de comando, completando mais um objetivo da fase.
Antes de sair, atire em uma caixa que esta em um dos cantos da sala e você encontrara uma foto, um dos objetivos extras da fase. Mate o soldado que esta no outro posto e siga para lá, onde existe uma metralhadora automática. Pegue-a e comece a atirar nos soldados que aparecer no gramado. Depois de matar todos, vá contornando o campo pela direita e mate mais inimigos. Encontre uma pedra marrom, onde você destravara mais um cheat code, o Silver Bullet. Agora siga em frente e vá pela entrada subterrânea. Dentro do subsolo, continue seguindo e entre pelos enormes encanamentos à direita; no final desse encanamento, você chegara em uma construção em ruínas. Encontre um buraco na parede para sair, mas, antes disso, note uma caixa bem ao lado dessa saída. Atire nela ate ela se transformar em uma imagem de Buda. Pegue-a e mais um objetivo extra esta feito. Depois de sair das ruínas, vire para direita, mate mais um soldado e pegue munição e life. Você avistara um grande casarão a direita. Dentro desse casarão, vire a esquerda, suba a escada, siga o corredor a sua frente e depois suba outra escada. Vá em direção a metralhadora automática e acabe com todos os soldados que aparecerem, mas foque seu ataque principalmente no tanque que aparecera. Desça todo o casarão e siga pelo portão (que antes estava fechado) para chegar ao lugar onde você abateu o tanque. Lá, encontre um aliado, completando mais um objetivo. Atrás do caminhão, você achara o segundo Film Canister da fase. Encontre uma igreja neste local, á esquerda do caminhão. Dentro da igreja, há um save point. Suba a escadaria perto da entrada e vá ate o final para tocar o sino.
Agora vá ao caminhão e suba em sua carroceria. O veiculo partira em disparada em certo ponto, um grande tanque de guerra o perseguira. Lance granadas e, quando aparecerem tanques de combustíveis pelo caminho estoure-os no momento exato em que o tanque passar perto dele. Depois de eliminar mais alguns japoneses, a missão estará completa.

Missão 4: Midnight Raid on Guadalcanal

Use o zoom da Springfield’03 para matar os inimigos com mais facilidade. Siga pelo rio tortuoso e, quando aparecer um aviso no topo da tela, saia do barco, pois só assim você poderá completar uma missão extra da fase. Ache um pedaço de terra e siga floresta adentro. Depois de matar alguns soldados, você chegara a um local com barreiras de madeira. Use-as como escudo. Vá seguindo pelo lado direito desse local, ate encontrar uma guarita. Jogue uma granada lá dentro e acabe com os soldados. Entre nessa guarita e pegue o primeiro Intelligence documents. Depois entre no bote onde estão seus aliados. Ao chegar em terra firme, seu grupo sofrera um ataque pesado. Esconda-se atrás das pedras e use a Springfield’03 com zoom para dar tiros certeiros nos inimigos. Vá avançando pelas laterais e depois foque-se nos japoneses que atiram com a metralhadora automática, há um buraco no chão, que é uma base subterrânea dos nipônicos. Antes de entrar no buraco, vá a guarita onde esta a metralhadora e pegue o segundo Intelligence documents. Entre no buraco e encontre um save point no caminho, à esquerda. Saindo da caverna, tome cuidado com os inimigos. Chegando no topo, vá lentamente pelo caminho à esquerda. Tome cuidado com um atirador de elite em cima das arvores. Seguindo em frente você avistara um caminhão, mas tome cuidado, pois em sua carroceria tem um soldado com uma metralhadora automática. Antes de mata-lo, cuide dos outros que estão perto dele. Depois mate o cara do caminhão e use a metralhadora. Não fique com medo de atirar em seus companheiros, pois eles não morrerão. Ao lado esquerdo do caminhão, há uma passagem secreta, que é aberta usando a Machete. Lá, você encontrara uma T-99. Agora, siga pela esquerda. Em frente, há uma caverna à esquerda com um save point. Seguindo em frente, muitos inimigos virão ao seu confronto. Você achara um posto de observação do exercito inimigo. Use a Springfield’03 com zoom máximo para derrubar os soldados. Agora, siga pelo caminho à direita. Você encontrara um galpão bem grande. Mate os inimigos que estiverem lá e logo do lado direito, note umas rochas com um tom marrom, quase embaixo da casa. Você deve destruí-las para ganhar o cheat code Shield Bullet. Entre no galpão e vá em direção as caixas de madeira no fundo. Chegando ao lado da ultima caixa encostada na parede do galpão, vá pulando sobre elas ate conseguir ver o segundo Film Canister da fase, que esta no outro andar do galpão, só que inacessível pelo segundo andar. Pule para pagá-lo, tomando cuidado com os inimigos. Volte ao lugar das duas torres e siga em frente ate ver algumas casas abandonadas e um Crane (um grande guindaste). Suba na escavadeira do Crane ate o topo, pulando em sua lateral, e encontre o primeiro Film Canister da fase. Depois, vasculhe as duas casas para pegar o terceiro Intelligence documents. Agora vire a esquerda da casa onde pegou o terceiro documento, encontrando uma entrada bem pequena. Haverá uma bifurcação. Siga pela esquerda, ache uma caverna também à esquerda, depois de uma grande pedra, onde há um save point. Volte e entre na estrada à direita. Continue seguindo pela direita, encontrando um outro casarão, entre e pegue os itens. Agora saia e vire a esquerda, por um local bem estreito, você Vera dois soldados batendo em um aborígine. Salve-o e depois o siga. Ele abrira uma nova passagem para você. Vá beirando a direita, tomando cuidado com os inimigos, ate encontrar uma nova caverna com outro save point. Siga ate o final desse corredor. Chegando do outro lado do corredor, mate os soldados que estão na guarita de madeira. Depois de mortos, entre na guarita e pegue o quarto Intelligence documents. Apanhe a metralhadora e comece a atirar, mate todos os soldados, saia da metralhadora e entre no outro caminho subterrâneo logo em frente. Saindo desse caminho, siga a esquerda. Entre novamente à esquerda, onde esta um caminhão. Mate os soldados que estão perto dele, suba em sua carroceria e comece a atirar. Ainda em posse dessa metralhadora, atire no operador de energia deles, e complete outro objetivo extra do jogo. Para isso, atire na direção do lado direito do maior coqueiro a sua frente. Siga em direção ao gerador, chegando em outro casarão. Jogue uma granada atrás das caixas para matar muitos de uma só vez. Entre no casarão, dentro da casa, vire a direita e tente pegar pelas costas o soldado que esta na cozinha. Siga em frente e vasculhe as duas salas. Em uma delas, você achara um baú contendo skins para o modo multiplayer. Use uma Skeleton Key e abri-lo. Volte e suba em uma escada a sua direita, fuçando em todas as salas disponíveis. Depois de matar um soldado com uma espada, vasculhe a sala em que ele se encontrava, achando o quinto e ultimo Intelligence documents. Encontre uma escada que leva para baixo, perto do primeiro quarto a sua esquerda, à direita da escada que lhe levou a esse andar. Chegando a uma varanda, mate os dois soldados e siga para a estreita passagem à esquerda. Mate os inimigos que vem em sua direção e vá beirando ao lado esquerdo desse grande deposito, ate chegar perto de uma supermetralhadora. Se apodere dela e atire a sua direita, onde existe um grande numero de caixas de madeira. Destru-as e complete outra missão. Sem sair da metralhadora, acabe com todos os soldados e também um tanque. Depois siga em direção ao portão a sua esquerda, vire a sua direita e encontre mais um save point. Seguindo em frente, você verá uma metralhadora automática. Apanhe-a e mate rapidamente todos os inimigos da tela. Depois de um tempinho de matança, a fase estará completa.

Missão 5: Pistol Pete Showdown

Siga em frente e vire a direita. Mate alguns inimigos, sempre seguindo em frente. Você encontrara um soldado com uma metralhadora automática. Mate-o e pegue a metralhadora, matando todos os japoneses que aparecem. Alguns aborígines aparecem nessa hora, não é preciso atirar neles. Vá em frente e siga o capitão, ele abrira uma porta que é o esconderijo secreto dos aborígines. Dentro dessa caverna, há um save point. Siga pela esquerda, subindo essa caverna, o grupo ira avistar alguns americanos prisioneiros de guerra. Use o binóculo. Fique onde esta e use o zoom da Springfield’03, para matar os japoneses dessa base. A seguir, desça. Fale com os reféns e depois, solte-os. Vasculhe todas as casas e pegue os itens. Dentro da casa maior, existe um baú contendo mais skins para o modo multiplayer. Vá por trás da casa principal, agache e entre debaixo dela. Você encontrara a Machete, um tipo de facão muito útil para achar passagem secretas. Siga para frente, subindo um monte, onde acontecerão muitas explosões. Vá para a esquerda desse monte e use a Machete nas folhagens. Fazendo isso, você encontrara um atalho, que corta caminho pela fase. Beirando a esquerda das folhagens, você visualizara três soldados. Mate todos e pegue a lançadora de bombas para completar uma missão extra. Quando um tanque aparecer, encha-o de bombas ate ele pegar fogo. Antes de sair do lançador de bomba, atire na pedra de cor cinza escuro, que esconde o primeiro Film Canister da fase. Desça o morro e vire a esquerda. Chegando do outro lado da pequena ponte, pegue a metralhadora automática e mate mais alguns soldados. Vire imediatamente à esquerda numa passagem bem estreita e você achara um save point. Siga em frente, depois, prossiga pelo caminho da direita. Vá pela direita do lago e você achara Martin, completando mais um objetivo da fase. Ele lhe dará uma M1 SMG Tompson. Suba a colina e atravesse para o outro lado pelo tronco de arvore, vire a esquerda em uma entrada, logo ao lado de uma arvore e, no final, pegue mais munição para a M1 SMG Tompson. O chefe do grupo pedira para segui-lo e os levara a uma entrada subterrânea. Na caverna, lance granadas para destruir algumas caixas, onde você encontrara muita munição. Suba para o local onde existe um canhão. Mate todos os inimigos desse local onde Harrison colocara explosivos. Vire e você encontrara uma sala com save point. Agora ative o detonador que esta perto dessa sala. Depois da explosão, entre na porta a esquerda e, nos trilhos do trem, mate o maior numero possíveis de soldados. Siga pelo trilho. Antes de atravessar a ponte, mate todos os soldados que estão em uma grande escada do outro lado do precipício. Atravesse a ponte e suba as escadas, chegando lá em cima, tome cuidado com os japoneses que estão usando uma metralhadora automática. Mate os soldados ate o momento que Harrison ira jogar uma granada, que abrira a porta lateral dessa guarita. Mate os soldados que ainda restam e Harrison colocara uma bomba no canhão que existe lá e o destruirá. Agora entre na porta a esquerda dessa sala. Jogue granadas para derrotar os inimigos nesse túnel. Siga em frente, pegando o segundo Film Canister da fase, antes de prosseguir, subindo pela caverna. Chegando ao topo, você avistara o terceiro e ultimo canhão a ser destruído. Espere Harrison chegar e plantar outra bomba nele, o destruindo e finalizando mais um objetivo do jogo. Saia pela porta à esquerda e Harrison sairá em disparada em direção a ponte. Ele plantara uma bomba para que seja destruída, mas leva um tiro. Fique perto dele na ponte e ajude-o quando ele pedir para completar um objetivo bônus. Corra para o outro lado da ponte junto com Harrison, aguarde a ponte explodir e conclua mais uma fase.

Missão 6: Singapore Sling

Logo de cara, mire em três soldados, sem sair do barco. Subindo pelas estruturas de madeira, vá agachado para o centro do porto. A sua direita, perto do barco, haverá mais dois soldados. Mate-os, e prossiga pela esquerda. Mate o maior numero possível de inimigos antes de chegar perto do caminhão que existe neste local. Troque sua arma pela M911. Vasculhe o barco e suas proximidades para encontrar munição para ela. Chegando perto do caminhão, tome cuidado com os soldados. Siga pela estrada à esquerda do caminhão. Fale com Tanaka. Assista uma cut-scene. Depois, siga reto ate, avistar um grande portão. Sua arma será sacada automaticamente e você terá que derrotar alguns soldados. Vire a esquerda. Um soldado ira abrir uma porta e lhe atacar. Derrote-o e encontre um save point. Saia da sala pelo outro lado. Mate os três inimigos e caia no bueiro. Agache-se e pegue mais munição para sua arma. Saia do bueiro e vasculhe o local, em busca de munição. Siga pela direita. Nessa rua, existem muitos inimigos. Com a barra limpa, vá para a esquerda e siga ate o final desse corredor. Chegando ao final haverá uma porta e uma escada. Suba. Lá em cima, mate alguns inimigos e encontre uma sala nesse mesmo andar, em que dois japoneses estão interrogando um refém americano. Mate os dois e salve o primeiro de três reféns que você terá que salvar nessa fase. Agora, desça pela mesma escada que você subiu, siga em frente, vire a esquerda, depois à direita, e entre em um comercio. Siga pelo túnel, que o leva a uma sala repleta de soldados. Depois da maioria morta, entre na sala e logo à direita, mate mais um soldado. Suba onde ele estava, pegue munições e o primeiro Film Canister da fase. Na parte de baixo, pegue muita munição para suas armas. Volte tudo, saia do comercio e siga em frente, depois à direita. Você avistara uma porta e um cara de preto fazendo gestos. É o Bromley, um aliado que o levara ao hotel. Pegue munição logo à esquerda da casa e depois o siga pela casa. Logo embaixo da escada que você desceu existe munição e o segundo Film Canister. Vá para a outra escada. Vire a esquerda e você sairá dessa construção. Bromley lhe dará uma nova missão. Quando o jogo pedir, solte os objetos pontiagudos no asfalto. Vá ate o carro e troque de roupa. Suba as escadas e ache um save point. Suba mais um andar e você estará em lugar com casas de vidro. Tome cuidado com os inimigos. Desça as escadas em frente e siga a direita, onde existem taboas de madeira no chão. Vire a esquerda e salve o segundo refém. Aproveite esse lugar onde esta o refém para matar quatro soldados que estão a vista. Agora desça para o lugar onde estavam os soldados e suba do outro lado da construção pulando em cima das caixas. Desça a escada e siga o único caminho possível. Lá, mate os dois oficiais japoneses e, quando encontrar o ultimo refém. Mais uma missão extra completada. Desça mais uma escada e Tanaka o encontrara novamente. Dentro do hotel, suba as escadas e vire a sua direita, infiltrando o Axis Summit. Assista a uma cut-scene e, depois de matar todos os inimigos, pegue o Slide Reel em cima da mesa de reuniões. Desça as escadas e avance nos portões que estão embaixo das grandes escadarias. Mate alguns inimigos e vire a direita, onde o levara a cozinha do hotel. Lá, cuidado com o cozinheiro que atira facas. Mate todos os inimigos dessa sala. Perto da porta, à esquerda, encontre o primeiro dos três Aditional Evidence. Mais uma missão extra da fase será cumprida. Siga em frente, ache mais um save point e depois suba a escada. Chegando lá em cima, pegue no balcão o segundo Aditional Evidence. Siga o corredor e você encontrara duas portas abertas. Vá para a direita, mate alguns inimigos e pegue o ultimo Aditional Evidence perto da cama. Saia dessa sala e a missão estará completa.

Missão 7: In Search of Yamashita’s Gold

No começo da fase, troque para a Springfield’03 e recue, ate seus companheiros acabarem com os inimigos. Vire a esquerda e continue em frente. Suba o pequeno morro à direita. Lá, mate um soldado e tome o posto dele. Use o zoom e mate todos os inimigos que você enxergar. Cuidado com a metralhadora automática. Desça o morro e continue em frente. Vá em direção a metralhadora automática para matar todos os inimigos dessa parte. Prossiga em frente e, dentro de uma ruína, existe um save point. Siga adiante com calma e, quando avistar um soldado bem ao fundo, use a Springfield’03 para acerta-lo. Saia em disparada com a metralhadora e mire rapidamente em todos os inimigos que irão aparecer. Tome cuidado com uma metralhadora automática bem na sua frente. Depois, corra para frente, chegando do lado da casa em ruínas. Aqui existe outro soldado com metralhadora automática. Pegue-a e acabe com os inimigos que aparecerem. Do lado esquerdo, fora da ruína, você encontrara o primeiro Film Canister. Se quiser pegar munição para sua metralhadora, estoure o tanque de combustível de dentro da ruína. Para completar uma missão extra da fase, destrua os rádios japoneses que estão do lado direito da metralhadora automática. Prossiga pelo caminho à esquerda e vire novamente à esquerda para achar mais um save point. Seguindo o caminho, você encontrara o avião que foi abatido no começo da fase e também o Tanaka. Vá em direção ao lado esquerdo do avião e siga em frente, um lugar sem trilha. Use a Entrenching Tool e destrave mais um cheat code. Siga em frente e você vera um enorme templo japonês. Mate o primeiro guarda utilizando a Springfield’03. Troque para a M1 Garand e saia em disparada, contornando o templo pela escadaria central. Acerte o soldado que esta em cima da torre de observação e auxilie Tanaka a matar os outros soldados. Com a situação mais controlada, saia do lado da escada e mate o outro soldado na torre. Vasculhe todo o jardim em busca de itens e munição. Suba as escadarias, matando soldados em poder de uma metralhadora automática. O esquema é atirar uma granada dentro da entrada do túnel, matando todos eles de uma só vez. Siga em frente e ate ver uma grande estatua de Buda. Jogue uma granada entre as caixas à esquerda e você achara uma M9A1 Bazooka. Siga pelo caminho a sua frente, chegando em uma sala com outra estatua de Buda. Mate os inimigos e prossiga. Do lado direito da porta, haverá um item parecido com o tambor, mas é um reservatório de Sake. Destrua-o e comece uma missão extra na fase. Continue prosseguindo nos corredores e, quando encontrar a uma porta fechada, abra-a, cuidado com os inimigos. Depois de derrotados, pegue uma flor de lótus na mão do Buda que esta nesse salão, procure um outro reservatório de sake e destrua-o. agora em vez de entrar pela próxima porta, vire a direita, quebre algumas caixas e ache um save point. Volte e entre no portão. Siga pelo extenso corredor e você chegara a um outro grande portão, onde, depois de aberto, encontrara vários monges meditando. Mire na parte de cima com a Springfield’03 nos soldados em ambos os lados. Mate-os e depois troque sua arma pela M1 Garand. Concentre-se nos inimigos no chão. Depois de mortos, vá para a esquerda e abra um portão logo adiante, a esquerda. Pegue o segundo Film Canister e estoure mais um tanque de sake aqui. Continue seguindo o corredor, abra o portão à direita, mate alguns inimigos e depois vire a direita para destruir outro cômodo, onde você destruirá o ultimo tanque de sake e completara a missão extra. Volte e continue em frente. Assista uma breve cut-scene. No subsolo, suba a escada chegando do outro lado. Haverá uma passagem que o levara ainda mais baixo, logo a frente da escada. Agora siga o corredor e entre na primeira entrada a direita. Lá, salve o piloto do avião que caiu. Siga em frente no corredor e uma nova estatua de Buda aparecera. Mexa no pedestal ele usara a flor de lótus, uma porta se abrira a sua direita e você pegara o item Entrenching Tool, que serve para destravar códigos secretos do jogo. Volte por todo o corredor ate a sala onde estava a escada, siga em frente, achando uma porta logo a sua frente. Siga adiante na sala onde esta o Buda gigante. Ele começara a desabar. Siga o corredor, matando os inimigos que aparecerem. Depois você verá três metralhadoras automáticas mirando para o exterior do templo. Equipe-se com uma delas e mate todos os japoneses que aparecerem. Depois de alguns segundos, a missão estará completa.

Missão 8: A Bridge on the River Kwai

Em vez de seguir para frente, vire para trás e vá ate o final. Use a Machete para descobrir uma passagem secreta. Siga por essa passagem, matando os inimigos. Desça pelo riozinho, vá ate a beirada e pule para o outro lado. Nessa caverna haverá alguns inimigos e uma nova arma, a T-11, e o primeiro Film Canister da fase. Continue seguindo em frente nesse túnel e, no fim, vire a sua direita. Atire em um cara que esta em cima de um coqueiro. Agora desça e prossiga para a direita. Nos trilhos, fique esperto com os atiradores em cima dos morros. Avance e entre a direita. Continue subindo e você encontrara uma metralhadora automática. Apanhe-a e meta bala nos japoneses. Continue subindo o morro e mova a rocha mais escura do cenário. Ela rolara ribanceira abaixo, tirando um caminhão do meio dos trilhos. Desça o morro e continue seguindo pelos trilhos. Vire a esquerda e pegue munição para a T-11. uma dica é usar a Springfield’03 com seu zoom para acertar os inimigos que estão no alto dos morros. Seguindo os trilhos, você verá um pequeno trem japonês sendo destruído. Você acaba de encontrar aliados. Comece a segui-los, mas fique esperto; logo a direita, há uma caverna que contem um save point. Chegando perto dos novos aliados, eles se dividirão em dois grupos. Siga em frente e entre em uma caverna à direita. Mate alguns inimigos e destrua as varias caixas desse local, coletando munição e itens de life. Volte aos trilhos e siga em frente com a Springfield’03 em mãos, acertando os inimigos que beiram os montes. Continue prosseguindo e, quando avistar um grande portão com dois postos de observação ao lado, proteja-se atrás de um morro. Com a Springfield’03, mate os inimigos que estão nas torres. Mate dez soldados nesse local e você completara um objetivo extra da fase. Agora vá para a direita e vasculhe as casas em busca de munição. Mexa na rocha marrom bem no centro desse local e você destravara o cheat code Perfectionist Mode. Volte e siga pela esquerda. Siga o caminho e depois vire a esquerda novamente, encontrando mais um save point. Prossiga a sua esquerda e troque a sua arma pela T-11. quando chegar a uma ponte, vire a direita e destrua os barris de combustíveis em cima dos barcos. Com isso, mais um objetivo extra da fase foi completado. Continue em frente, tomando cuidado com o soldado com uma metralhadora automática. Mate-o e depois a use. Agora você poderá ver um grande elefante, mas antes de subir nele, vá em frente e ache uma passagem secreta nas folhagens a esquerda do elefante. Suba no elefante. Mate os inimigos em cima das arvores, tomando cuidado com um soldado que lançara bombas. Chegando ao final do percurso com o elefante, você encontrara Bromley novamente. Vá para a esquerda e depois esquerda de novo para achar um save point. Prossiga a esquerda e Bromley dirá que é preciso tomar o controle do Crane acima do grande morro, logo em frente. Primeiro mate os soldados que estão nas torres de observação e siga reto, contornando o grande morro, ate chegar ao lugar onde esta o grande Crane. Aqui, mate um soldado e acione o guindaste (Crane). Assista um cut-scene e depois desça. Você verá a porta de um dos vagões ser aberta por muitos soldados. Mate todos e prossiga em direção aos vagões descarrilados. Siga em frente e você poderá ver um vagão negro, com uma escotilha vermelha, que é na verdade, um container de combustível. Ache mais dois vagões iguais a esse, prosseguindo pela ponte. Achado o terceiro vagão, vire para trás e você vera uma rampa para subir em cima dos vagões. Lá, alem de munição, você achara o ultimo Film Canister da fase. Continue em frente e você encontrara Bromley. Siga-o ate chegar em um vagão que da acesso ao mar. Pule do vagão e complete a fase.

Missão 9: Supercarrier Sabotage

Desça as escadas. Siga o corredor e entre na porta a esquerda. Mate o soldado e pegue munição. Abra o duto de ventilação quase no teto do cômodo (o quadrado vermelho). Este é o primeiro dos oito Vent que você tem que encontrar nessa fase. Siga em frente e estoure as caixas existentes para pegar mais munição, seguindo por este corredor, você encontrara o segundo Vent. Depois vire para a direita e abra uma porta branca. Tome cuidado com os inimigos. Vasculhe o aposento para encontrar uma nova arma, a T-99. Agora vire a esquerda e depois a esquerda de novo. Tome cuidado com os inimigos e ache o terceiro Vent. Volte para o corredor principal e prossiga. Abra mais uma porta a sua esquerda. Aqui, pegue o primeiro Film Canister da fase. Procure também por um armário mais escuro que os outros e destrave o cheat code Immortality. Siga em frente na próxima sala ache o quarto Vent. Entre na outra porta dessa sala e, logo a sua frente, abra outra porta onde você poderá ver o primeiro save point da fase. Prossiga e desça as escadas, mirando nos inimigos lá em baixo. Mate todos em cima da passarela e depois suba. Na passarela, mate os soldados que estão nas salas envidraçadas. Vá em direção a sala da esquerda, mate mais um soldado dentro da sala envidraçada, ache o quinto Vent. Quase abaixo dele, de alguns tiros para destruir o Fuel Monitor. Em cada uma das salas envidraçadas, existira um Vent e um Fuel Monitor. Depois das duas salas visitadas, siga reto e desative as quatro Fuel Valve e conclua mais uma missão. Seguindo em frente, você encontrara as ultimas duas salas envidraçadas. Ache mais dois Vent e destrua mais dois Fuel Monitor. Voltando pelo caminho onde estão as Fuel Valve, você encontrara Bromley e ele plantara uma bomba nesse lugar. Siga-o, encontrando novos inimigos. Mate-os e entre no pequeno corredor a direita. Assista a cut-scene e, depois que ela acabar, Bromley lhe dará uma T-99. mate os inimigos a sua frente. Vá em direção ao caminho que Bromley foi e ache um save point logo a esquerda. Volte a sala anterior e suba as escadas à direita. Você estará em um hangar agora. Mate os inimigos e destrua os aviões com o auxilio dos barris de combustível. Siga em frente e entre em uma pequena porta. Estoure as caixas desse lugar, encontrando muita munição e itens de life. Cuidado com os soldados que usam roupa azul escuro. Prossiga e vire na porta a esquerda. Muita atenção e precisão nos seus tiros. Tente matar os inimigos, estourando os barris de combustível do cenário. Agora siga pela direita e você encontrara uma escada. Suba-a tomando cuidado com os inimigos e ative um manche vermelho que abrira os portões do hangar. Aproveite para pegar o primeiro Imperial Orders (de três) que existem na fase. Volte por todo o hangar, entre no portão que foi aberto e suba as escadas. Entre na porta a esquerda e percorra o local, tomando cuidado com os inimigos. Quando chegar a uma sala com uma mesa, pegue o segundo Imperial Orders. Agora mate os inimigos a sua frente e depois entre na porta a esquerda, onde existira um novo save point. Continue em frente e suba mais uma escada. Vire na sala a esquerda, tomando cuidado com um soldado que lá esta e mande um sinal falso via radio para concluir mais um objetivo extra da fase. Siga em frente e, no final do andar, pegue o ultimo Imperial Orders e também o ultimo Film Canister. Entre pela porta e vá ate o outro lado, subindo as escadas. Mate os comandantes do grande navio e siga pela esquerda. Agora siga pela direita, descendo as escadas. Desça para a pista do porta-aviões e procure por Bromley. Entre no avião e agora sua missão será abater o maior numero de aviões possível. Depois de alguns aviões derrubados, a fase acaba. CURTA O FINAL E OS EXTRAS CONSEGUIDOS.

Medal Of Honor Vanguard




 Link pra baixar Medal Of Honor Vanguard abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/medal-of-honor-vanguard-usa/


Detonado:
Husky ( Costa da Silícia )

MISSÃO 1 : Off-target


O avião será atacado e você vai descer de pára-quedas.Siga a esquerda, proteja-se nas pedras e elimine o inimigo na varanda e o outro na MG42.Se você levar muitos tiros e a tela ficar vermelha, vá até um local seguro e espere que sua saúde se recupere.Suba as escadas, entre na casa e mate todos de surpresa, completando seu primeiro objetivo.Desça e receba as ordens do sargento.Seus aliados vão abrir a porta, siga por ela, proteja-se nas caixas e mate os inimigos na varanda.Cuidado com o cara que está atirando com a MG42, detone ele assim que surgir uma brecha.Entre na casa, suba as escadas e faça uma limpeza na área, matando todos os inimigos.Desça e seus aliados vão abrir outra porta, siga por ela, suba as escadas e siga até sair da casa e entrar numa grande área.Vá com cautela, eliminando os inimigos de um por um, mantenha-se abaixado e sempre procure abrigo para não se tornar um alvo fácil.Assim que matar todos os inimigos, suba as escadas e complete mais um objetivo.Mate todos que surgirem e entre na casa a direita, suba as escadas para chegar ao checkpoint.Agora é hora de defender o local ! Vá até uma das janelas e detone quem aparecer.Capriche na mira.

MISSÃO 2 : Der bunker

Vá até uma das janelas e use a mira de precisão para eliminar seus oponentes.Desça a rampa, vá em frente, suba a escada à esquerda e entre na casa para cortar caminho e se aproximar dos inimigos com mais segurança.Siga sempre em frente e não deixe ninguém vivo.Na grande área aberta, procure abrigo, mantenha-se abaixado e elimine o inimigo na MG42 bem no centro.Avance cautelosamente ( nada de bancar o John Rambo ), elimine os atiradores nas janelas e entre no prédio com panos vermelhos.Suba as escadas, siga seus colegas e desça pela rampa ( aproveite para apreciar o belo visual ).Mate os inimigos pelo caminho, suba novamente e ente na casa ao lado.Suba até chegar no checkpoint.Siga pela estrada de terra e receba um aviso de perigo, por isso tenha muito cuidado nessa nova área.Vá agachado pela direita, proteja-se nas grandes caixas e mate o cara no bunker.Use a mira de precisão (L1) e mate o cara no outro bunker, a sua esquerda e o atirador no alto do prédio.Completado mais um objetivo, siga para as trincheiras e vá até a porta, mantenha X pressionado para plantar o dinamite e saia de perto.Siga pelo novo caminho liberado e mate todos os inimigos dessa área ( vasculhe bem a área para ver se não sobrou mais ninguém).Plante mais uma dinamite no canhão do centro e saia de perto para assistir a explosão.Saia do bunker e termine a missão.

Neptune ( França )

MISSÃO 1 : Behind enemy lines


Assim que terminar a cena, procure ficar abaixado e abrigue-se nos muros.Elimine os inimigos e siga em frente até chegar na casa.Entre nela e plante o dinamite na porta.Afaste-se e depois siga pelo caminho recém aberto.Haverá uma MG42 na casa do seu lado esquerdo e muitos inimigos nesse local.Siga pela direita, protegendo-se nas cercas, e faça a limpeza da área.Haverá outra casa logo em frente, mate os caras na janela, entre e suba as escadas, desça novamente e chegue ao checkpoint.Mate todos, saia da casa e siga a direita para encarar mais inimigos.Passe pela brecha do portão e pule sobre o caminhão estacionado para chegar ao outro lado e plantar um dinamite no portão.Afaste-se e depois siga por esse caminho para enfrentar dezenas de inimigos.Avance e no final do caminho, entre na casa a sua esquerda, passe por ela até chegar numa outra área aberta.Chegou à hora de resgatar o sargento Magnuson ! Haverá uma MG42 na janela da igreja apontada para você.Proteja-se no muro a frente e use a mira de precisão para matar seus oponentes.Entre na igreja pela porta a esquerda e ajude seus aliados a matar alguns inimigos que sobraram.Suba as escadas para chegar ao andar superior e encontrar o sargento Magnuson pendurado nos destroços.Nessa hora, muitos inimigos vão tentar invadir a igreja.Vá até uma das MG42 na janela e detone que aparecer na sua frente.Assim que salvar a igreja da invasão, suba nos destroços e liberte o sargento.Siga-o, ele vai abrir uma porta, desça as escadas para concluir mais uma missão.

MISSÃO 2 : Scavengers

Após a conversa, proteja-se nos muros e elimine os inimigos.Avance pela estrada, siga a esquerda e passe pela ponte, que em seguida será destruída pelos seus companheiros.Eles vão abrir uma porta, siga por ela e saia da casa pela rachadura na parede.Elimine todos em sua volta, siga para a esquerda e recupere a primeira bazooka.Mais inimigos vão aparecer.Vá em frente, salve seu amigo que esta pendurado na árvore e siga-o.Abaixe-se para passar por baixo do tronco, siga em frente e recupere a segunda e última bazooka.Continue seu caminho, matando todos os rivais.Quando surgir um tanque no alto da estrada, não se exponha ou morrerá facilmente, use sua bazooka e faça ele ir pelos ares.Siga pela estrada, espere seu aliado plantar uma dinamite para eliminar o obstáculo.Siga para baixo da ponte e assista a animação.

MISSÃO 3 : Requiem

Assim que acordar, vá até o tiroteio ajudar seus colegas.Elimine todos os inimigos e tenha cuidado com a MG42.Entre na casa e saia pelo outro lado.Entre na casa de portas vermelhas e salve seu colega.Saia pela porta e mate os inimigos da área.Passe abaixado pelo buraco e siga pela estrada a sua esquerda para completar um checkpoint.Siga em frente e observe a grande ponte.Ela está recheada de inimigos, apresenta uma guarita com duas MG42 e ainda conta com apoio aéreo.Muito cuidado nesse local.Vá até a MG42 situada no início dessa ponte e detone quem aparecer pela frente até completar um dos objetivos.Pegue a bazooka a sua direita e destrua o obstáculo para liberar a passagem da tropa.Atravesse a ponte, vire a direita e siga a estrada de terra. Entre no galpão de portões vermelhos para chegar à base alemã.Mate todos os inimigos do jardim e jogue granadas dentro da base para matar mais deles e poder invadir com segurança.Agora você precisa conter o ataque alemão e defender a base recém conquistada.Não será uma tarefa fácil.Após a explosão, pegue a bazooka próxima ao buraco na parede e destrua o tanque.Volte, suba as escadas, vire a esquerda e espere a parede ser destruída para que dessa forma você consiga atingir seus alvos com mais facilidade.Destrua outro tanque e mate mais inimigos.A base apresenta bastante munição para sua bazooka, portanto fique tranqüilo.Vá até o outro lado do andar superior, pegue mais munição e destrua mais dois tanques e novos inimigos.Não fique parado, movimente-se bastante pelo local pois os tanques vão mirar sempre em você.Depois desse sufoco, a missão finalmente termina.

Market Garden ( Holanda )

MISSÃO 1 : A shallow grave


Após o salto de pára-quedas, vá até seus companheiros e elimine os inimigos na casa onde tem uma fumaça verde saindo. Entre na casa, suba as escadas e saia pela porta.Siga em frente e proteja-se para matar mais nazistas.Na torre a direita, há uma MG42 e uma bateria antiaérea no seu topo que você precisa destruir.Entre no galpão ali próximo, siga pela trincheira e elimine os inimigos, buscando proteção nas caixas.Entre na torre e suba as escadas com bastante cuidado para não ser surpreendido pelos alemães.No topo da torre, plante um dinamite na bateria antiaérea e afaste-se da explosão.Desça as escadas, volte pelo mesmo caminho, assim que sair da trincheira plante um dinamite no portão logo a frente, dentro do galpão, para liberar passagem. Siga em frente até chegar numa área com dois andares.Acabe com todos os inimigos, suba as escadas e siga pela plataforma.No final dela, siga pela porta a direita, encare os inimigos e plante mais um explosivo no portão. Recupere os documentos sobre a mesa e retorne.Os alemães vão tentar invadir o galpão pelo portão.Mantenha-se na plataforma superior e tenha uma visão privilegiada do ambiente.Mate os invasores, desça pelas escadas e saia pelo portão para se encontrar com seus companheiros.Siga pela estrada para concluir mais uma missão.

MISSÃO 2 : Haunted

Siga pela estrada, passe pela grande rachadura na parede e proteja-se no trator logo em frente.Elimine os inimigos nas casas para concluir o primeiro objetivo.Após tomar o controle do local, defenda-se da reação alemã.Entre na casa, tome posse da MG42 e os inimigos vão surgir aos montes.Acabe com eles e se a situação apertar e eles te atacarem pelo buraco na parede a sua esquerda, saia do comando da arma, dê a volta na casa e pegue eles de surpresa.Siga pelo corredor dentro da casa, mate todos os seus inimigos e suba pela escada velha.Você vai ver um bunker e uma artilharia antiaérea que precisa ser destruída.Mate o cara na metralhadora, pule pela abertura na parede ali próxima e siga em frente para invadir o bunker.A área é muito bem protegida, tenha um pouco de paciência e multiplique sua atenção.Plante um dinamite na porta do bunker mas não entre de uma vez por que tem um cara com uma MG42 apontada bem para o seu nariz.Jogue granadas ou então seja rápido no gatilho.Plante outro explosivo na porta seguinte e também não entre de uma vez senão vai dar de cara com mais uma metralhadora.Mate o cara que está no seu comando para continuar seu percurso.Antes de subir, faça a limpeza da área, matando todos ao redor e pegue munição.Agora sim, suba devagar as escadas e mate mais inimigos.Bote o explosivo na artilharia e saia de perto.Assim que destruir a arma, vá até a MG42 ali próximo e detone os inimigos que vão surgir na ponte.Desça e ainda dentro do bunker plante outro explosivo na porta.Siga pelo corredor para ter acesso à ponte.Mate mais alguns poucos inimigos e avance pela parte esquerda da ponte para poder chegar até o outro lado.Seus aliados vão se juntar a você novamente.A última bateria antiaérea precisa ser destruída, mas antes acabe com todos os inimigos da área.Suba pelos destroços, plante o explosivo e assista a explosão.Mission complete!

MISSÃO 3 : Predators

Proteja-se nos muros e elimine os atiradores no alto das ruínas.Eles vão surgir por todos o lados, por isso tenha bastante atenção.Assim que limpar o local, junte-se aos seus aliados e receba mais um objetivo.Siga devagar pelo beco, vão aparecer muitos inimigos e uma MG42 no alto.Vá em frente e entre na sala a sua esquerda para ver um tanque sendo destruído pelos seus companheiros.Siga pelo portão recém aberto para encontrar mais aliados e chegar ao checkpoint.Vá seguindo pelo calçamento e mate todos que surgirem.Seus aliados vão explodir um portão, entre e siga pelos corredores até encontrar as escadas.No andar superior, mate os atiradores nas janelas do prédio vizinho, plante o dinamite na parede e saia de perto.Chegue ao checkpoint e detone outra parede para continuar seu caminho.Mate os inimigos assim que a poeira baixar e você conseguir enxergar alguma coisa.Siga em frente.Você precisa destruir outra bateria antiaérea.Acabe com todos no local e faça a artilharia ir pelos ares.Espere seus aliados destruírem o obstáculo.Agora a coisa vai ferver.Você precisa encontrar a bazooka para destruir o tanque.Entre na primeira casa a direita pelo buraco na parede, suba as escadas e encontre a bazooka no chão.Atire no tanque e siga para a parte superior da casa vizinha para recarregar sua bazooka ( a munição está em cima das caixas ).Atire novamente no tanque.Vai rolar uma chuva de balas contra você.Use a mira de precisão e elimine os inimigos, inclusive um que está no controle de uma MG42 bem na sua frente.Não se exponha em hipótese alguma ou morrerá.Quando eliminar todos os inimigos, pule e corra até o outro lado para fugir dos tiros do tanque e chegar na área da metralhadora que há pouco disparava contra você.Suba pelos destroços e ache mais munição para sua bazooka.Destrua o tanque e volte para se encontrar com seus colegas e ver o corpo.Fim da missão.

Varsity ( Alemanha )

MISSÃO 1 : Endgame


Apesar do nome sugestivo, essa ainda não é a última missão do jogo.Prepare-se para uma pedreira ! Desça de pára-quedas e proteja-se imediatamente na pedra mais próxima.Uma chuva de balas toma conta da área.Assim que surgir uma brecha, elimine os dois caras nas MG42 no alto da torre onde sai uma fumaça verde.Centenas de inimigos vão surgir pelos destroços.Se quiser, plante um explosivo na porta da torre, suba e aproveite sua visão privilegiada para matar muitos alemães.Pegue munição ali perto do tanque mas tenha cuidado com as armadilhas ( tem umas placas com a cara de uma caveira avisando ) senão é morte certa.Mate centenas de inimigos.Quando a barra estiver limpa, suba pelo morro e neutralize as MG42 do local.Plante um dinamite na bateria antiaérea e afaste-se.Siga em frente, veja a cena e prepare-se para enfrentar muitos inimigos.Proteja-se e acabe com todos eles.Siga para a esquerda e entre na trincheira.Siga por ela, elimine todos e mate o cara no bunker.Destrua outra bateria antiaérea.Bote o explosivo na porta do bunker e entre com cuidado.Mate todos no local e destrua outra porta.Mate o atirador bem na frente da saída do bunker e os outros que estão vigiando a área.Bote o explosivo na bateria antiaérea para destruí-la.Siga pela trincheira e veja outra cena.Destruir o tanque tigre não vai ser nada fácil.Faça o seguinte : equipe-se com uma granada, bote a cabeça para fora e espere ele atirar em você.Proteja-se, aproveite a poeira, corra e jogue uma granada na sala a sua esquerda para matar os guardas alemães e volte imediatamente.Agora espere ele atirar outra vez e corra para a sala que agora está vazia.Espere ele atirar e corra para baixo do tanque tigre.Plante o explosivo nele e saia correndo para a sala.Depois de toda essa mão-de-obra, o tanque será destruído.Continue seguindo pela trincheira, mate os atiradores no alto e dê de cara com um bunker.Aproxime-se o máximo que conseguir, protegendo-se nas entradas laterais e elimine quem estiver no seu comando.Hora de invadir o bunker.Bote o dinamite na porta, entre no bunker e mate quem aparecer na sua frente.Seu aliado vai abrir uma porta.Siga por ela e destrua a última bateria antiaérea.Vá em frente, mate mais alguns inimigos e bote o explosivo nas caixas.Siga pelo caminho liberado e veja a cena. Mission complete !

MISSÃO 2 : The crucible

Finalmente a última fase, a mais difícil de todas!Siga pela trincheira, entre na fábrica, mate os caras no alto e o inimigo na MG42.Mate o sniper no alto da torre a sua esquerda, abaixe-se para passar por debaixo do ferro, entre pelo setor A13 da fábrica, cuidado com o tanque que atira para todos os lados, suba as escadas e chegue ao primeiro checkpoint.Siga pelo local, pegue uma arma e muita munição na sala a direita, vá até a plataforma, mate todos os inimigos que surgirem e pegue a bazooka ali próximo as escadas.Destrua o tanque tigre, bote o dinamite na porta e saia de perto.Entre pelo novo caminho e mate os inimigos que estão escondidos nas caixas.Siga pela plataforma, suba as escadas a sua esquerda, jogue uma granada dentro da guarita para matar o inimigo.Entre na guarita e use uma MG42 para matar mais inimigos a sua frente.Saia da guarita e siga pela plataforma, desça, mate mais inimigo no térreo,suba novamente, agora pela rampa, abrigue-se nas caixas e mate mais centenas de inimigos que vão surgir pelo local.Se quiser, vá ao corredor a sua esquerda e pegue uma bazooka, vá até o final do corredor e aproveite para destruir o tanque tigre ( caso ainda não tenha destruído ) ou use a bazooka para fazer seus rivais voarem.Continue seu caminho, desça pelos destroços, mate os inimigos que fazem a ronda da área e destrua a última bateria antiaérea alemã.Avance, chegue a mais um checkpoint, plante um explosivo na porta e afaste-se da explosão.Elimine os inimigos e siga pela passagem subterrânea.Vá em frente matando todos, siga em direção reta e pegue a mira sniper na bolsa vermelha no chão ( ela vai ser muito importante mais na frente ).Volte, passe pelo dormitório, vão surgir muitos inimigos ( usar a MG42 para matá-los pode ser arriscado) e mate todos eles.Quando acabar o tiroteio, plante um dinamite nas caixas ali próximo do MG42 para liberar o caminho.Siga em direção a saída do túnel e assista a cena.Você estará novamente com seus aliados.Siga-os e veja outra animação.A área seguinte está cheia de snipers.Para piorar as coisas, você deve seguir sozinho enquanto seus companheiros vão ficar apenas assistindo.Não tenha pressa !Aproveite a abertura na parede e mate alguns snipers ( a mira que você pegou no túnel vai ajudar muito ).Desça, verifique se matou todos eles, abaixe-se e siga pelo estreito túnel subterrâneo bem no centro do local.Antes de sair do túnel, mate o sniper no alto, a sua esquerda, saia abaixado, siga a esquerda, passe por debaixo do grande ferro e mate mais snipers logo a sua frente.Continue abaixado, vá a esquerda novamente e entre no túnel.Mate mais snipers, continue dentro do túnel e aproveite as suas brechas para matar mais inimigos com segurança.Assim que conseguir sair do túnel, aproxime-se do prédio, com cautela, e vários alemães vão sair pela porta.Proteja-se nas caixas e elimine todos eles.Quando a situação estiver calma, bote um explosivo na porta do prédio, mate os dois caras bem na entrada e elimine mais inimigos na sala a direita.Siga por ela, suba as escadas com bastante cuidado, mate os inimigos à frente e depois jogue uma granada na sala à esquerda, entre nessa sala, vire a esquerda e bote um explosivo na porta.Tem uma MG42 bem em frente, não entre de uma vez, mate o cara no seu comando e pule.Vai rolar uma cena.Prepare-se para uma parte bem difícil ! Vão surgir inimigos por todos os lados.Usar as MG42 disponíveis no local pode não ser uma boa idéia.Fique dentro do corredor, não saia ainda, e dali mesmo mate o máximo de inimigos que conseguir.Tem dois deles bem alto, a sua esquerda.Quando sobrar poucos inimigos, saia e ajude seus aliados a acabar com o resto.Vai surgir uma nova cena e você será levado ao andar superior automaticamente.Você precisa defender a base da reação alemã.Vá matando os inimigos que surgem à sua frente até aparecer o primeiro tanque.Não fique parado, movimente-se bastante e procure abrigo.Desça, vá à direita e encontre uma bazooka perto das caixas.Tem outra bazooka nas caixas perto das escadas, bem no centro da base.Sempre que acabar sua munição, vá até um desses locais para recarregar.Suba, destrua o tanque e depois os inimigos.O ataque alemão vai continuar por todos os lados.Você precisa destruir mais três tanques e eliminar muitos inimigos.Assim que conseguir essa difícil tarefa, vai chegar o reforço americano e ... Parabéns, você acaba de restabelecer a paz mundial ! Assista as cenas finais e os créditos do jogo.

FIM

domingo, 29 de junho de 2014

Jackie Chan Adventures

Link pra baixar Jackie Chan Adventures baixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jackie-chan-adventure/


Detonado:
Prólogo-México

Detone os ninjas e suba pelas pedras e depois pelos cipós. Quebre os vasos para pegar energia.Vá para a esquerda suba na pedra, pendure na fresta e vá pendurado. Empurre o bloco para baixo do cipó, e logo empurre as duas estátuas para que a porta se abra. Interior do templo Maia Vá onde estão as marcas de pés, aperte pra cima (no analógico) e X para ativar o painel. No pequeno quebra cabeça é fácil, olhe as cores das peças e encaixe-as no lugar certo. Depois de completa-lo, ative os quatro painéis. Vá na parede onde tem os "pés" e alterne direita esquerda apertando X para Jackie pular de um lado para o outro. Pegue o talismã e detone o capanga de Valmont.

1º Talismã-Coelho-Dá maior velocidade Volte, suba pela rampa e siga pela direita. Passe pelo painel que está no chão e ative o talismã para passar rapidamente antes que a porta se feche. Siga pela passagem que antes estava fechada. Pule de pilar em pilar para chegar no segundo talismã.

2º Talismã-Galo-Permite ao portador dar um segundo pulo no ar. Use o talismã do galo na parte que tem um grande buraco. Siga pela porta que se abriu para pegar o talismã do touro. Pise no painel e passe correndo pelo meio da placas. Para chegar do outro lado use novamente o talismã do galo. Como você viu o talismã do touro não está e seu devido local.

Aldeia mexicana

O talismã do touro está com o lutador El Toro Fuerte. Para consegui-lo você deverá lutar com o lutador. Vá até a bilheteria compra os ingressos, a mulher dirá que não haverá luta porque falta um músico, os músicos aparecerão. Fale com eles, Jade tentará substituir o músico, mas antes ela terá que provar que é boa. Nas barras que tem dos dois lados da tela, irá passar um símbolo, quando ele passar pelo [ ], aperte o botão do lado correspondente. Após conseguir, volte à bilheteria e vá assistir o espetáculo. Para vencer El Toro aproxime-se dele segure R1 e aperte O para derruba-lo.

3º Talismã-Touro-Dá maior força ao portador

Episódio 1- O caminho da cabra

Saia da loja siga pela rua, não importa o lado que você vá, você sairá no mapa. Siga para a Praia do Norte, chegando lá olhe para a esquerda e note que há uma cabine telefônica, entre nela para chegar à sessão 13. Vá pela esquerda e entre na porta que tem um homen do lado. O careca é o capitão Black o chefe da Sessão 13. Ele dará as missões que você terá de realizar. Após a conversa entre no trem que está parado na base.

Jardins japoneses
Aqui há um pesqueiro, não é obrigatório pescar, mas é bom treinar porque mais pra frente você precisará pescar. Escolha uma das duas varas aperte X para lança-la, quando um peixe pegar o anzol aparecerá uma barra do lado da tela, aperte X, a barra amarela deverá descer antes que a vermelha suba totalmente. Dê a volta pelo lago até chegar de frente para o castelo. Como você viu não há como passar. Caia na ágüe e nade para a esquerda, no final você verá um caminho. Acabe co o samurai de metal e pegue o talismã da cabra.

4º Talismã-Cabra-Para ser usado o portador deve estar sobre o símbolo da cabra. Permite que ele viaje à outras áreas através dos espelhos astrais. Fique sobre o símbolo da cabra no chão, ative o talismã e atravesse o espelho. Pegue um pedaço de madeira no chão, coloque-o no fogo e coloque fogo na lona para revelar uma manivela. Pule na água e atravesse a ponte que surgiu.

Castelo japonês
Entre na primeira passagem à esquerda. Na parte estreita do cenário pule de um lado para o outro para alcançar o alto. Pegue uma madeira e coloque-a no fogo, volte para o corredor e coloque fogo nos dois panos. Tire o leque de seu lugar para abrir os portões. Na sala com as estátuas ninjas use o talismã do touro e mova a estátua do meio. Pegue a manivela e siga para a última sala. Coloque a manivela no seu lugar e gire-ª Use o talismã do coelho para votar rapidamente antes que a grade desça. Use o talismã da cabra e atravesse o espelho.

5º Talismã-Tigre-Divide o portador em Yin e Yang. Yin é a parte forte e Yang é a parte fraca. Só pode ser dividido quando portador estiver sobre o símbolo do tigre. Ative o talismã do touro para poder empurrar o bloco até um dos símbolos do tigre. Fique sobre o outro símbolo e use o talismã. Atravesse o portão e se prepare para enfrentar Po Kong, o demônio da montanha. Para derrota-lo faça o seguinte, pegue uma madeira ascenda nas tochas, suba na parte de cima e coloque fogo no pavil do canhão, faça isso três vezes.

Episódio 2- Macaco na casa grande
Siga para a sessão 13. O capitão Black irá lhe falar sobre a reunião secreta do Mão Negra no molhe dos pescadores, siga para lá. Vá até o barracão que o capitão Black mostrou, coloque uma caixa em baixo da escada e suba. É fácil detonar Hak Foo, quando ele parar bata até ele cair. Fala com o capitão Blck no píer.

Ilha de Alcatraz

Vá pela direita entre na porta onde está escrito Power Station. Acabe com os capangas de Valmont e desligue o gerador. Desvie dos holofotes para não ser pego.Derrote Valmont e pegue a chave, abr a porta que estava trancada. Puxe as duas alavancas para abrir as celas. Vasculhe todas elas, na que tem um "remendo" na parede use o talismã do touro pra derrubá-lo. Caia no buraco e pegue o talismã do macaco.

6º Talismã-Macaco-Permite ao portador se transformar em um macaco. Ative o talismã para passar pelo buraco. Suba a escada e entre na primeira cela à esquerda. Ative o talismã e passe pelo buraco para cair na lavanderia. Use o talismã do touro para empurrar a máquina.Vá pulando pelas pedras para alcançar o outro lado. Use o talismã do macaco e aperte O na parede com marcas, atravesse as marcas. Aqui não há o que dizer, apenas prossiga para encontrar o talismã.

7º Talismã-Porco-Permite ao portador disparar lasers pelos olhos. Quando Xiao Feng tentar sugá-lo. Pegue uma pedra e jogue nele. Quando ele cair dê porrada.

Episódio 3- 2004 Excentricidade no espaço
Na sessão 13 o Capitão Black falará sobre a sua próxima missão. O outro talismã está em um templo na Lua. Pegue o trem, ele o levará até a nave espacial da sessão 13.

Cavernas lunares

Vá para a direita, pule nas pedras e pegue a pilha azul. Leve-a até a porta do templo e coloque-a em seu devido lugar. O amarelo e o vermelho são fáceis de encontrar, só o verde que está meio escondido. Para achá-lo, vá aonde você pegou o azul, pule na pedra em gente, veja que há uma pedrinha do lado direito, suba nela e use o talismã do galo, Jackie irá subir e achar o verde.

Essa parte é bem chata, por isso, preste atenção. Use o talismã do tigre, entre na cápsula, pegue a pilha e use-a no elevador. Tire-a e use no outro elevador. Pegue-a novamente e coloque no buraco central, quando chegar no número 10, tire-a e coloque no outro buraco. Pule pelas pedras, detone os ninjas, siga pela direita e no rolete passe correndo.Vá pulando pelas barras, espere pelo momento certo para passar pelas paredes giratórias. Vá para a esquerda para encontrar o talismã do rato.

8º Talismã-Rato-Concede ao portador o poder de animação Volte e siga para o outro lado. Ao chegar no local que tem um símbolo marrom no chão, use o talismã do rato e escale a planta. Passe por cima da parede, pule nas barras e pegue a pilha amarela.. Coloque-a em seu lugar. Dê a volta e pule nas barras, em frente ao local da pilha vermelha.

9º Talismã-Cavalo-Restaura a energia do portador. Chegando na prancha com lasers, olhe para a direita e note as barras, use o talismã do galo para alcançá-las. Pegue a pilha e leve-a até seu lugar. Salve o jogo e use o talismã do rato no local do símbolo. Derrote os 6 ninjas mutantes e pegue a flor. Derrotar Tso Lam é simples, pegue as pilhas e coloque em seus lugares, ele irá cair, então aproveite para espancá-lo.

Episódio 4- Faces do Dragão

Dirija-se para a sessão 13. Seu próximo destino é a Espanha. Dessa vez Jade irá com você.

Aldeia Espanhola

Fale com o homem que está com um violão e 2 mulheres. Jade irá dançar com eles. Aperte o botão que aparecer na tela até que o circulo verde se complete. Vá no portão agora eles o deixarão entrar.Note que as duas estátuas não estão em seus devidos lugares, arrume-as. Siga para a esquerda, siga até o final, use o talismã do macaco, volte e pendure na parede com marcas. Pule pelas barras, pegue a engrenagem e coloque-a no lugar. Siga pela outra passagem e pegue a engrenagem no final. Salve o jogo antes de enfrentar Thoru. Não há como mata-lo usando talismãs ou batendo nele. Segure L1 e quando ele for te atacar aperte O, Jackie joga-lo, faça isso três vezes.

10º Talismã-Dragão-O portador consome um fogo mágico Saia do castelo para enfrentar Dai Gui. Quando ele estiver debaixo da terra fuja, quando ele bater na parede e cair, use o talismã do porco.

Episódio 5- Entra a víbora

Como de costume, vá para a sessão 13, ou vá direto para o "Parque da porta dourada". Veja que no lado direito da academia há um portão aberto. Na parede pule de um lado para o outro para chegar no topo, entre pela janela aberta. Pegue a chave que está na mesa do guarda. Não passe pela porta do lado do guarda, siga para a outra. Corra para baixo da câmera e espere ela virar para prosseguir. Use a chave na porta trancad e desative os sensores. Derrote a ladra para ela lhe dar o talismã.

11º Talismã-Serpente-O portador se torna invisível. Use o talismã da serpente e passe pelo guarda. Detone os ninjas e use o talismã para passar pelos sensores. Aproxime-se do esqueleto e use o talismã do rato para dar vida à ele e faze-lo abrir uma passagem. Pegue a flauta para o tio e dê o fora da academia. Para derrotar Tchang Zu basta você usar o talismã do porco ou tacar pedras nele e depois dar porrada.

Episódio 6- Luta da Bola

Siga para o molhe dos pescadores. Vá pescar o peixe balão para o tio. Pegue a vara mais cara, jogue a isca quando aparecer um peixe no lugar do anzol, não vá embora até pescar o tal peixe. Jade foi raptada, siga para a Praia do Sul. Atire bolas no demônio do céu para acabar com ele.

Episódio 7- A nova Atlântida Siga novamente para o molhe dos pescadores. Entre no armazém do Mão Negra (onde você havia entrado antes). No demônio da água jogue pedras de gelo e adivinhe, quando ela cair bata nela.

Episódio 8- A oitava porta
Vá falar com o capitão Black pela última vez. Suba no trem para ir para sua última missão. Detone Valmont e depois os ninjas, cuidado com os combos dele. Depois de vence-lo, Jackie irá para o inferno junto com Shendu. Agora você está sem os talismãs. Para vencê-lo faça o seguinte, pegue a espada no chão, acabe com os ninjas, aproxime-se de Shendu, segure L1 e O mire para os talismãs que estão em cima dele. Quando ele atirar magias a espada refletirá e mandará para ele. Faça isso 3 vezes. fim de jogo.



sábado, 28 de junho de 2014

Bloody Roar 3


Link pra baixar Bloody Roar 3 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/bloody-roar-3-dvd/


Dicas:
Bloody Roar 3 é um jogo de luta para PlayStation 2, conta com 14 lutadores que tem a habilidade de se transformar em feras, com movimentos e ataques especiais. Confira várias algumas dicas para o jogo:

Modo Hyper beast:
Vença 10 oponentes com um único lutador no modo arcade e grave seu nome. COm isso, você e seus oponentes estarão sempre no modo Hyper Beast.

Lute com Kohryu:
Jogue no modo arcade contra Kohyu. Assim que derrotá-lo, ele aparecerá no menu e você poderá escolhê-lo.

Lute com Uranus:
Jogue no modo arcade e lute contra Xion sem usar continues. Vença Uranus e acrescente o número de lutadores no menu.

Modo Morte Súbita:
Sobreviva nove lutas no modo para habilitar essa opção. Nesse modo, só há uma saída, sobreviver.

Survival Ranking:
Com 100 vitórias no modo survival, seu nome aparecerá no survival rank com a foto do personagem que você usou para lutar.


sexta-feira, 27 de junho de 2014

Jak And Daxter- The Lost Frontier





Link pra baixar Jak And Daxter- The Lost Frontier abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jak-and-daxter--the-lost-frontier/


Detonado:

3.A Brink Ilha [WK # A]

Enquanto em uma missão para o Brink procurar Eco, Jak, Daxter e Keira são
atacado por piratas do céu. À medida que combatê-los Jak descobre que o Eco é
demasiado instável para que ele se transformar em Jak escuro. Embora defendendo Daxter dispara um
buraco em seus tanques de combustível do Hellcat, forçando-os a fazer um pouso em Brink Island.

Keira diz Jak and Daxter para ir e procurar algum Eco Green para abastecer seu
navio.

Quando você ganhar o controle de Jak correr em direção ao arco na sua frente e soco
os "Consumo de carne tatus". Certifique-se de recolher o Eco escuro deixam
atrás, pode ser utilizado para comprar altas no final do jogo. Ir até a intensificação
pedras e atravesse a ponte, matando todos os tatus que você encontrar. Imprensa
Triângulo perto do pilar de pedra para tentar empurrá-lo de novo. Ambos L1 e R1 must
ser pressionado rapitly, ao mesmo tempo, não um após o outro, para ter sucesso.
Continue ao longo do caminho, matando tatus ao longo do caminho. Quando Daxter diz
você, use um salto duplo e girar para pular para a próxima plataforma de grande porte.
Mate todos os tatus nessa plataforma eo jogo vai apontar um cristal
de Green Eco. Caminhe até ele e Jak vai cobrá-lo. Retornar para Keira volta a
maneira que você veio. Quando você chegar à ponte alguns tatus vai destruí-lo,
exigindo-lhe para balançar toda a diferença em um poste. Pressione X para liberar da
pólo como Jak está apontando diretamente para baixo e você vai acabar no outro lado.

Keira diz que o cristal é realmente um Eco Prism, convertendo Eco Negro
a Eco Green. Ela plataformas de um sistema para que ele possa alimentar o Hellcat, e você decolar
para defender um dirigível dos piratas.

Antes de defender o dirigível, você deve primeiro verificar os controles. seguir
Instruções de Keira para terminar o "curso". Se você está lutando com o
breu (para cima e para baixo) controlar, eles podem ser invertido no menu de opções.

Uma vez feito isso você vai ter que tirar nove aviões piratas. eles viajam
em grupos de três, por isso pode ser útil para entrar atrás de um grupo e siga
los até que sejam destruídos. A metralhadora tem munição ilimitada, assim você pode
apenas segure R1 para toda a luta, sem quaisquer preocupações. É mais fácil encontrar
os piratas se você olhar para o mini-mapa no canto inferior direito da tela.
O dirigível é marcado em verde, e os piratas são os pequenos triângulos vermelhos.
Você é o pequeno triângulo azul, que está sempre no centro exato do mapa.

Uma vez que os nove piratas foram mortos, mais de dezoito virá. estes queridos
vão atirar em você, então use os botões direcionais para evitar seu fogo. uma vez
foram tomadas fora você vai pousar na aeronave e abelha saudado pelo
líder do povo Aeropan, Duque Skyheed.

3.B Aeropa [WK # B]


Deixe o hangar e explorar Aeropa. Alguns dos desafios de caça Orb não vai
ser possível, no entanto, se tornando possível em Hero Mode com seus poderes Eco.
Fale com Keira para comprar alguns upgrades com o seu Eco das Trevas. Em seguida, dirija-se para falar com
Duke Skyheed. Duke Skyheed revela que eles estão olhando para o Eco core, uma
vasta fonte eco. Seu segundo em comando, o chanceler Ruskin, Jak o Eco
Apanhador e Jak tenta usar seus poderes Eco para ativá-lo, mas o Eco é muito
instável e ele é incapaz de. Keira pede para estudá-lo, e eles concordam,
desde que Jak pode concluir o Curso de Danger.

Cabeça para o Curso de Perigo, onde você receberá o mod Blaster para o seu
Gunstaff. Você será informado como fogo-lo, em seguida, pode tentar o Perigo
Course. Ele é dividido em três seções. A primeira secção é semelhante ao
cursos de arma de Jak II e Jak 3 - alvos planas aparecer fora de slots no
chão. Atire nos piratas, mas cuidado com as pessoas vestindo vermelho com sua
mãos no ar. Eles são civis e atirando neles vai prejudicar o seu
marcar. Os slots se iluminam quando metas para fotografar com eles, de modo
manter um olho sobre isso. Depois do primeiro quarto que você é capaz de mover a câmera para
ter uma visão melhor. Após os quartos e dois corredores que você vai estar na final
quarto. armas em direção a um fim e escudos de metal vai sair do
chão e mover em direção a eles. Use o escudo para se proteger, mas você
você pode correr para fora atrás deles para atirar em alvos. Se você fizer isso, manter em movimento
na mesma direção. Se você parar ou tentar mudar a direção que você vai começar a batida.
Depois de chegar ao final do quarto andar para o brilho verde para terminar o curso.
Se você tiver atingido o alvo, você será recompensado com o Dark Eco, e Orbs se
você fez bem o suficiente, e se você ainda não atingiu o alvo que será enviado
voltar para o início.

A segunda seção é uma seção de plataformas. Ir para as correias transportadoras e
atirar as plataformas à frente para transformá-los para que você possa ficar com eles e ative
as metas. As plataformas não voltar para trás, para que possa ficar com eles o tempo
como você gosta. Uma vez que sobre eles atirar nos alvos. Alvos inativos são cinza escuro,
alvos ativos são brancas com um anel e as metas que foram filmadas são vermelhas
cinza claro. Cada alvo vale 100 pontos. Em uma das correias transportadoras
são duas plataformas. A um ao lado do lado do transportador é um caminho de lado que
tem dois orbs sobre ele. Se você deseja obter ouro ou prata que você deve tomar este
caminho lateral. Caso contrário, pode ser ignorada.

A terceira secção de ósmio outro curso arma, que é muito semelhante à primeira.
Depois de ter concluído que você pode deixar o Curso de Danger. Quando sair
Daxter vai cair num buraco. Como ele olha nervosamente ao redor, ele é
encharcado em Dark Eco, trasforming em uma criatura grande, poderoso, com uma muito
voz mais profunda. Continuar ao longo do túnel, matando as criaturas que você encontra
ao longo do caminho. Todas as aranhas que você encontrar podem ser escolhidos e jogados em buracos
o solo. Isto cria uma plataforma de teia de aranha que podem ser utilizadas para atravessar o
buracos. Eles também podem ser utilizados para bloquear a máquina de trituração que
encontrar. Alguns muros bloqueando o seu caminho pode ser quebrado através de frenesi
modo, mas somente quando o medidor de Eco Negro está quase cheia. Bounce do Eco Escuro
cristais no modo de frenesi para preencher seu medidor ligeiramente. Se você correr para fora do escuro
Eco, tocando um cristal vai encher o medidor para 50. Eventualmente você virá
a algumas vassouras com cabos e armas atirando-lo exposto. Use a sua terra
Batida de virar baterias próximo para trocá-los por perto, o que lhe permite passar.
Quando chegar ao final Daxter vai voltar ao normal e encontrar-se com Jak.

Cabeça até Skyheed e Ruskin dará the Seeker para Keira. A Sky Pirate então
oscila para baixo e arrebata-lo dela. Quando ela persegue depois dele, ele a puxa
em seu avião e voa.

3.C pirata perseguição [WK # C]

Regresso ao Hangar e voar após o pirata. O pirata vai levar você através
alguns túneis vulcânicos, onde lava cobriu rochas surgem do chão e
drones atirar em você. Esquivar as rochas e atirar os drones. Se você tentar atirar
o pirata Keira irá lembrá-lo de que ela está a bordo, e diz-lhe para parar
disparo. Quando você chegar ao fim do túnel você é apresentado a
Daxterjacking. Pressione O para lidar avião do pirata e se você ficar atrás do
avião e perto o suficiente para um curto período de tempo (você vai contra este pirata, mas não
contra outros adversários) Daxter será demitido no avião. um pequeno botão
pressionando minigame então ocorre onde Daxter desativa um de seus motores.

O pirata leva você através de um outro túnel vulcânica. Neste, bem como
a lava e os drones também há saídas de vapor que se preocupar. o vapor
aberturas de bloquear o túnel, e deve ser desativado por tiro um alvo no
lado do túnel. Uma vez fora deste túnel, Daxterjack-lo de novo e desta vez
você vai roubar um Mod Air Speed
​​de seu avião. 
Depois de mais um túnel vulcânica Daxterjack-lo novamente para obter um lock-on de mísseis. ele
em seguida, leva Jak através de um último túnel e, em seguida, para algumas cachoeiras. Keira
tenta avisá-los de que é uma armadilha, mas é cortado. Mais piratas em seguida, voar para fora
de perto da cachoeira e atirar-se os motores do Hellcat, fazendo com que a Jak
um pouso em Brink Island. Mais uma vez.

3.D Brink Ilha II [WK # D]


Andar para a frente do Hellcat e abrir a porta. O mod Scatter Gun está por trás
a porta. Continue ao redor do penhasco e através de alguns pólos. Em seguida, subir a
plataformas e você vai ver um ídolo Precursor. Aproxime-se dele e você será
premiado com seu primeiro poder Eco - O Eco amlifier. Use-o para quebrar a pedra em
uma pequena borda a sua direita, onde você vai encontrar cinco orbs precursoras. voltar
ao ídolo subir até a borda à esquerda e quebrar as duas pedras com o seu
poder. Você vai encontrar alguns robôs. Mate-os, contudo, você vê o ajuste e
subir até a borda. Os robôs aqui virão em duas ondas. matar uma ea
segundo grupo aparecerá. Depois de ter derrotado todos eles saltar até a borda
que o segundo grupo veio e caminhar até o caixa para começar uma armadura,
o que aumenta a sua saúde.

Empurre para cima do pilar e você vai encontrar um tipo diferente de robô, que parece
semelhantes aos bots explosão de Jak II e 3. Estes seres também podem atirar em você,
por isso esteja atento quando as armas começam a brilhar vermelho. quando eles estão prestes a
disparar um laser em você. Mate-os, empurrar sobre o pilar e mate os robôs de serra em
o outro lado. Dirija através do vale em frente, mas uma vez que você entra-lo correr
direto para o outro lado, sem abrandar, ou os robôs farão árvores
cair sobre você.
Depois de atravessar o vale chefiar o fluxo nos trampolins. Todos, exceto
o primeiro tem uma pedra em cima delas, que deve ser destruído com a
Amplificador da pedra antes. Suba até o precipício e destruir os robôs em
o topo. Executado através de outro vale e você vai encontrar alguns robôs na frente de um
campo de força. Depois de ter matado os robôs lá, duas ondas de robôs de serra
virá. Destruí-los e jogar o minigame para retirar a caixa de fusíveis ao lado
o campo de força.

Cabeça para a frente para descobrir o que há é um cara louco na
ilha que pode dizer que Jak foi injetado com Eco Negro. Ele então revela
que ele construiu os robôs na ilha para ajudá-lo, mas eles se voltaram contra
ele. Ele diz a Jak que ele pode reparar o Hellcat, mas para isso ele precisa de um
Velonium Power Pod. E o único na ilha está alimentando seu Uber-Bot
888, que ele construiu para tomar a ilha de volta dos outros robôs, mas
voltou-se contra ele também.

Cabeça para a frente e abrir o peito para receber um mod para aumentar o dano feito
pelo Blaster. Em seguida, dirija até o portão de madeira, abra a próxima e, em seguida,
cabeça até o último portão. Atravesse a ponte e caminhe até o ídolo do Precursor
para receber o poder Construct Eco. Ande até os cristais Verde Eco no
chão e usar seu novo poder de criar um passo que você pode usar para subir a
borda. Mate os robôs de serra e usar outra construção para atravessar a lava-cheia
abismo. Quando você faz o Uber-Bot 888 aparecerá.


3.D * luta Boss: Uber-Bot 888 [FDS *]

A luta com o UBET-Bot ocorre em duas etapas. Na primeira fase, é
coberto com uma armadura, e por isso não pode ser danificado por ataques regulares. Você deve usar
do amplificador para feri-lo. Nesta fase, apenas ha dois ataques. Ele vai saltar
e enviar uma onda de choque e ele vai atirar para fora um monte de pequenas lâminas de serra. o
onda de choque pode ser pulou e as lâminas de serra pode ser evitado através da execução
ao redor. Como ele é atingido mais ele vai começar a enviar várias ondas de choque. quando
ele está pulando a sua sombra pode ser visto onde ele vai pousar. Fogo do amplificador para
aquele local, e em seguida, atirar-lo com a arma como você terra de saltar sobre o
onda de choque. Quando a armadura estiver desligado, obter pacotes de munição e de saúde das caixas e
segui-lo até a próxima área.

Lá ele vai começar a balançar suas serras em você. Use o Construct Eco quebrar
as lâminas, atirando em quando você tem a chance. Uma vez que ambas as lâminas estão quebrados
as luzes sobre ele muda de azul para laranja e ele vai atirar um laser para fora
de seu peito. Use o amplificador e ele vai ficar com o laser e explodir.
Esquivar seus saltos e pular aver o laser azul, mais uma vez disparar quando você começa a
acaso. Como o próprio saúde diminui ele vai começar a disparar para fora dois lasers azuis. uma vez
sua barra de saúde é hit vazio mais uma vez com o amplificador e ele vai
explodir.


Pegue o Power Pod que deixa para trás e calor na caverna que é
por trás dele. Você vai acabar apenas fora dos portões, então siga para a esquerda de volta para a
árvore. De lá, siga para o hangar e digite o Hellcat. No uso Hellcat
a metralhadora eo lock-on míssil que Daxter instalado para tirar o
hélices do navio pirata. e depois tirar os propulsores na parte de trás.
Finalmente tirar as torres montadas no convés do navio. Use o
direcionais acrobacias botão para evitar o tiroteio inimigo enquanto você fazê-lo. quando
as torres foram destruídas o capitão vai deixar Jak terra.

Cabeça para fora do hangar e suba as escadas para a ponte. Capitão Phoenix e Jak
ter uma briga, durante a qual o Seeker Eco está perdido no mar. Keira força Jak
e Phoenix a tremer em uma trégua, o que ambos fazem de má vontade.

Chefe de volta até o hangar e usar o console para atualizar você navios. você agora
tem acesso a um plano de pirata, o Raider Sky, assim como o Hellcat. uso
sucata de metal que você coletou para comprar upgrades para os aviões.

Voe de volta para baixo para Brink ilha para procurar o Seeker. Depois de aterrisar cabeça para fora
do hangar e de cabeça para a porta do vulcão. Use o Eco Construir a
subir até o vulcão. Dirija através da porta e ir para o ídolo Precursor em
a esquerda. O ídolo vai lhe dar o salto de energia Eco Foguete. Use o poder enquanto
de pé sobre as aberturas Amarelo Eco para obter um impulso para cima do penhasco. Na abertura apenas
antes do topo Keep Holding L2 e pressione X novamente quando Jak está no Eco Amarelo
nuvem para obter um novo impulso. Abra a caixa no topo do penhasco para receber
mais armadura.

Cabeça para a frente e Phoenix vai decidir que seria mais interessante se você tem
uma corrida. Não se preocupe muito com isso, porém, tomar o seu tempo, se você precisa.
Ir em todas as plataformas toand então corra para os pólos. Balanço do outro lado da
postes e cabeça para a coluna. Atente para a seção de cor mais escura da
piso com rachaduras nela, ele vai cair pouco tempo depois de pisar nele.
Empurre para cima a coluna e cabeça para os cristais Verde Eco no chão. Use o
Construir para atravessar o fosso e matar os tatus cuspidores de fogo. balançar toda
os pólos e usar seu Construct para atravessar outra lacuna. Mate os três robôs em
o outro lado para abrir um respiradouro Amarelo Eco. Uset o rocket jump para voar até
o topo do penhasco. Depois de ter feito a lava vai subir, então você não pode
voltar para baixo.

Mate as duas ondas de tatus e usar o Construct para atravessar outra lacuna,
então cabeça pelo chão quebradiço para o próximo conjunto de pólos. Balanço do outro lado da
pólos de chegar a um respiradouro Eco. Existem algumas caixas perto da saída, que pode ser
usado para reabastecer em munição e saúde. Ir para cima e a lava sobe novamente.

Use o Construct para atravessar o fosso e matar alguns robôs. Em seguida, cabeça passado
os bicos de fogo e usar o Construct novamente para obter através de um outro par de
lacunas. Use o rocket jump na abertura Amarelo Eco para chegar até o último nível.
Mais uma vez a lava vai subir.


Informações de Jack Razglitch:

"Quando você atravessar a lava de uma casa queimada como ir para a frente, em seguida, à esquerda para encontrar
rochas destruir para encontrar orbs. "


Atravessar uma ponte quebradiço e matar alguns robôs, que será seguido por uma onda
de tatus. Use seu Construct para atravessar o fosso para a plataforma onde o
Seeker. Matar uma onda de tatus, seguido por uma onda de robôs. depois
recuperar o Seeker, que irá desbloquear um respiradouro Amarelo Eco. Quando você dirige
direção é revelado que Phoenix louco um rumo errado e se perdeu. Utilizar a abertura
e você vai acabar perto do ídolo Precursor. Volte até a porta e
retornar para o hangar. Quando você tirar o cara louco revela que ele tem
engatado um elevador com você. Ele tem o prazer de estar fora, mas Daxter diz para ele não
ficar muito animado, pois eles colidir sua ilha com bastante frequência.

De volta à cabeça Lâmina Fantasma para a parte de trás do navio e encontrar Keira.
Depois de alguma persuasão o cara louco irá ativar o Eco Seeker. Keira
observa que está com pouca energia, e sugere que ele está apontando para um novo
célula de combustível. Phoenix observa que ele está apontando para fora sobre a beira, e assim por conjuntos
um curso para Far Drop para pegar suprimentos.


3.E Far Gota [WK # E]

Antes de sair, pegar o mod Vulcan Fúria para a Gunstaff e abrir a
peito para melhorar a taxa de incêndio para a arma de dispersão. Dirija-se ao Hangar e
voar até Far Drop. Lá você vai encontrar Barter, que irá pedir-lhe para defender
Longe Queda de mutantes Eco Negro. Cabeça para a frente a partir da entrada e abrir o
caixa à direita para receber o aumento da capacidade de munição para o Vulcan Fury.
Cabeça para a frente ainda eo macaco irá correr. Perseguição após ele e alguns escuro
enguias irá aparecer. Mate-os e siga até a ponte. Quando você se levanta a
segunda ponte mais algumas enguias irá aparecer. Mate-os e siga para o verde
dot no mini-mapa. Quando você chegar do outro lado da ponte antes Bar do Barter
um contador irá aparecer na tela. O metro faz a contagem regressiva como o bar é
danificada. Quando todas as criaturas atacantes do bar são derrotados, sucata
é premiado como um bônus. Se os alcances metros zerar a missão falhou. o
mutantes Eco escuros aparecem dois de cada vez. Ou atacá-los um de cada vez, ou bater
ambos para parar o contador e rotação chute em seguida, disparar para tirá-los
rapidamente.

Tomar o aeropult no lado esquerdo da barra para o gerador de energia. Use o
Construir para cruzar as descargas elétricas no caminho para a sala de controle.
Depois de ter derrotado os mutantes virar o volante para desligar a energia, o que
pára a bloquear a saída de electricidade. Caminhe até o Precursor Idol para
receber o poder Eco Reflexos. Use os reflexos para retardar o movimento
plataformas de modo que você pode saltar através deles. Utilizar a abertura Eco para retornar para o
praça principal, e siga o macaco novamente.
Como você perseguir depois que você vai se deparar com algumas enguias comer as couves. matar
o primeiro grupo de sete, em seguida, usar os reflexos para atravessar as plataformas rápidas,
onde existem mais dois. em seguida, atravessar a plataforma de balanço para rech um pouco mais
plataformas rápidas e uma outra plataforma de balanço. Depois disso balanço plataforma existe
São cinco as enguias. Apenas doze dos enguias precisam de ser mortos para completar o
missão, por isso não se preocupe muito se você perder um.

Leve o aeropult volta da praça principal e siga o macaco para o
orfanato. Use os reflexos para subir o elevador rápido, então corra até algumas caixas.
Existem duas plataformas de balanço seguido imediatamente por algum movimento rápido
plataformas. Salte a primeira plataforma de balanço e quando você terra no
segunda usar os Reflexos assim que você pousar. Em seguida, execute-se na plataforma e
salte os que se movem rapidamente. Quando você saltar as plataformas em movimento rápido
você vai pousar em uma outra plataforma de balanço. Salte de que um para a próxima
e, finalmente, até o orfanato. As caixas do lado esquerdo perto do aeropult
ambos contêm pacotes de saúde, por isso usá-las para recuperar a saúde, se necessário.

Leve o aeropult volta da praça principal e siga o macaco para o guindaste.
Mate os dois mutantes que aparecem e depois usar o Construct no Eco Verde
cristais para bater mais dois fora do recipiente no guindaste. Uma vez que eles estão mortos
fazê-lo novamente para derrubar os dois últimos. Uma vez que eles são stcok morto na saúde
e munição das caixas na frente do guindaste e siga para a praça principal para
a luta com o líder.


3.E * Boss Fight: Dark Eco Macaco [WKE *]

Quando a luta começa o macaco vai correr em sua direção. Ir para o lado para
esquivar como mergulha em você. Se ele agarra-lo você vai perder a saúde tem que executar
um minigame onde Daxter libera-lo. Isto não vai doer o macaco também. Se você
conseguem esquivar a garra, ele será estendido no chão por alguns segundos,
permitindo-lhe obter em poucos acessos livres. Quando o macaco salta para um canto do
a praça alguns Barrel vai cair. Vai rolar-los longe dela.
Gire-os de volta para ele por um pequeno dano. Ela irá então tentar correr para você
novamente. Depois ele tenta agarrá-lo ele irá tentar bater-lhe. Tratá-lo
exatamente o mesmo que a garra. Ele pode ser evitado da mesma forma e deixá-la aberta
depois. Ela repete estes dois ataques até que ele seja morto. Se você está tendo
problemas esquivando o rolo, tente usinf os reflexos, uma vez que começa a correr em direção a
você. Isso lhe dará um pouco mais de tempo.

Como ele é atingido ele vai começar a ficar com raiva e ele irá se mover um pouco mais rápido e
atacar de perto por mais tempo. Basta manter esquivando seus ataques e ficar em hits
quando você pode e que acabará por cair.


Quando se está morto seguir o ícone piscando em seu mini-mapa para Barter do e ele
irá dizer-lhe que ele vai te dar alguma coisa se você animar o lugar um pouco,
iniciando um bom e velho bar luta fashioned.

Você não pode usar armas durante essa luta, então nem adianta tentar. você pode
Porém usar seus poderes Eco para dar-lhe uma vantagem extra. Os piratas no bar
apenas levar alguns socos para nocautear, para apenas manter em movimento em torno de modo que você
não fique muito sobrecarregado. Existem alguns pacotes de saúde em caixas ao redor da borda
se você precisar deles. A Corpo a Corpo Dano Aumento e atualizações Eco Soco vêm em
calhar durante essa luta. Recolher a sua recompensa de Barther e depois voltar para
Lâmina Fantasma. Quando você voltar Phoenix faz de você um pirata honorário e
timoneiro, de modo que você pode optar por voltar a lugares que já estive antes. Dirija-se
Rig Research Abandonado para continuar a história principal.

Dica de Destroyer Grave:

"Contanto que você atirar nos mutantes gorila, o chefe mutante incluído, eles se transformam
vermelho. Talvez seja algo a ver com eles absorvendo eco ou algo assim, mas eles
irá tornar-se furioso e mais dano. Uma maneira para resfriá-los fora é dar um soco
eles, abrandar-los. "
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

*****************
Rig 3.F Research [WK # F]

Desça até o hangar e você será mostrado o seu novo avião - o Bomber. tomar
o plano de sua escolha até a área de pouso. Cabeça para fora do hangar e
seguir o caminho junto. Ir em todas as plataformas no endo do caminho e
balançar os pólos. Obter saúde e munição das caixas, se você precisar dele. Caminhada
através da porta e se aproximar do ídolo Precursor à esquerda para obter a Eco
Teleport poder. Este poder permite que você troque de lugar com menor Precursor
ídolos. Quando você recebe o poder que você será atacado por alguns mutantes. matar
los e usar seu novo poder para colocar o pequeno ídolo no botão para abrir a
portão.

Ir até a próxima área. O próximo ídolo é no lado esquerdo da sala, e
º botão está na área vermelha à direita. Você vai precisar usar múltipla
teletransporta para um presente, pois há alguns tubos bloqueando a linha de visão.
Salte sobre o pequeno muro para a próxima área, onde você será atacado por alguns
mais mutantes. Mate-os e o portão bloqueando a porta no final da sala
será aberta. Cabeça no meio da sala ao lado e Jak vai andar até uma
Cadeira de experimentação e reconhecer o equipamento como sendo idêntico ao
equipamentos Barão usada para injetar ele com Eco Negro em Jak II. ele se torna
com raiva e diz que quem tem experimentado com Eco Negro deve ser
destruído.

Caminhe até a porta na frente de você e arrancar a caixa de fusíveis para abrir a porta.
Caminhe até o botão do lado esquerdo e use o Teleport para colocar um ídolo nele.
Em seguida, voltar e fazer o mesmo para o botão à direita. Caminhe até a borda
da plataforma e assistir as duas plataformas móveis ao redor. Salte sobre o vazio
um e rapidamente usar Teleport para passar para o outro lado da barreira.
Ir para fora da plataforma e repousar sobre o botão. Mova a câmera para olhar
a barreira e quando o ídolo apenas passa para o mesmo uso lado Teleport
novamente e, em seguida, salte para a plataforma que você estava em pé. Caminhe pelo
porta aberta para a sala ao lado.

Salte sobre os tubos sobre a piscina de Eco Negro. Os tubos todos têm buracos
e têm Amarelo Eco vazando como um respiradouro de Eco. Use o Rocket Jump para
subir os tubos para o topo da sala. Quando você anda até a sala ao lado,
um mutante irá causar um deslizamento de rochas e destruir a ponte, então use o Construct
para passar por cima de um matá-lo e seu único amigo. Vá até a sala ao lado.
Quando você chegar à plataforma no quarto da passagem que você usou para chegar lá
cai fora. Vários grandes aranhas caem do teto em várias ondas,
cada um com mais aranhas do que o anterior. Depois de terem sido todos
matou uma passagem diferente estende para uma porta. Vá até a porta e saltar
através dos recipientes de metal que se deslocam para chegar ao outro lado da sala. Caminhada
através da porta e matar os mutantes que estão lá. Então cabeça para o Eco
cristais do lado esquerdo dos ídolos. Use o Construct e subir até a borda.
Ignore os orbs que você pode ver aqui, por enquanto, eles não podem ser alcançados a partir
este lado. Cabeça ao longo da plataforma e usar o Construct sobre os cristais Eco.
Estes dois conjuntos de cristais não vai quebrar ao longo do tempo, de modo que você pode levar o seu tempo.
Ir até a área principal do quarto e siga para as construções. Suba-los
e matar as aranhas no topo. Então volte para os cristais Eco em frente
os ídolos. Use o Construct e rapidamente correr até a borda onde as aranhas
a partir daí eram e salte as construções para o outro lado. Abra o
caixa para começar mais uma armadura. Se você deseja obter os orbs que você poderia ver mais cedo
siga para a esquerda e use o Construct lá para subir até eles. Ao obter o orbe
que está fora da borda, se você morrer, você vai acabar ao lado do peito, assim será
não tem que atravessar o fosso novamente.

Dirija através da porta pelo peito e você vai conhecer Keira na sala de controle.
Vários mutantes e aranhas aparecem, então Jak diz Keira para obtê-lo enquanto trabalha
ele segura-los. Durante a luta continuar se movendo ao redor da sala para que você
não acabar cercado. Use as caixas ao redor da sala, se você precisar de mais saúde
ou munição. Depois de ter derrotado todos eles, Keira diz que ela tem o
controles de trabalho, e tudo que eles precisam é um pouco de energia Eco. Canais Jak Eco
em um painel sobre os controles e uma pequena rampa sai e libera alguns
Luz Eco. O grupo começa a sair, mas Daxter percebe o que ele acha que é um
máquina de doces e caminha até ele. Quando ele faz isso pega ele, enfia um vermelho
bola em sua boca e coloca-lo em um dos recipientes de metal. eventualmente
Daxter recebe a bola para fora, mas depois é encharcado de Eco Negro. Breaks escuro Daxter
fora da caixa e pula para o chão abaixo.

Cabeça para a direita e quebre o computador e, em seguida, matar os inimigos que vêm.
Uma vez que isso é feito um laser acende e rompe a baricade no final
da sala. Cabeça ao longo do caminho para a próxima sala. Nesta sala use a
baterias para mudar o caminho que o laser fica dobrado. Nesta sala os interruptores
precisa ser -, +, -, a partir da esquerda para a direita para quebrar a barricada. Então vá
para trás e virar o do meio para mover o laser para fora do caminho de novo. siga o
caminho ao longo e usar a agitação para quebrar a porta. Fique em Frenzy para passar
através do fogo, sem se machucar, e usar o fogo pegou a queimar
até correias das aranhas que está bloqueando you.Frenzy junto para a próxima sala
e queimar o cinto lá.

Sair Frenzy um pegar uma aranha e jogá-lo sobre os buracos no lado esquerdo do
quarto. Certifique-se que o buraco do lado esquerdo fica coberto. Uma segunda aranha vai aparecer
uma vez que você matou o primeiro, então não se preocupe se você perder. Virar à esquerda
bateria e cruzar o cinto. Mate todos os inimigos nesta sala e quebrar o
computador. Em seguida, vire as duas baterias. Deixe o apontador a laser ao longo do caminho e
percorrê-lo para a próxima sala. Use Frenzy e fogo para queimar o cinto em
frente para chegar a alguns orbs, e virar a bateria ao lado do fogo. pausa
o computador se você não tiver já e frenesi em torno do lado de trás da
mudar para queimar o cinto do outro lado do laser. Em seguida, virar a chave
em que um lado para quebrar o baricade. Lançá-lo novamente para movê-lo para fora do caminho e
vá ao longo do caminho para o último conjunto de lasers. Mate todos os inimigos e, em seguida,
no sentido horário ao redor da cabeça do lado de fora e virar a bateria que você encontrar. depois
virar a bateria no meio da área seguido por um para o exterior
para quebrar o baricade. Vire a um fora de novo e entrar no elevador.

Daxter volta ao normal, e reclama sobre o quão difícil é transformar Escuro,
Jak mas não escuta, como ele tem visto um novo plano que parece muito mais rápido do que
os outros.

Volte para o Fantasma da lâmina e ir ver Keira para obter o mod arma Lobber. em
o leme Keira insere o Eco Luz para o Seeker, e Phoenix faz dela
Primeiro companheiro. Os pontos de apanhador em duas direções, em direção dois dos seus desaparecida
peças. Um deles é próximo Far Gota, eo outro é o outro lado. Jak e
Phoenix discutir sobre o caminho que eles devem ir primeiro e Phoenix adia a
decisão de Keira, que pede Jak o que ele quer fazer. Phoenix deixa num acesso de raiva.
As próximas duas áreas pode ser concluído em qualquer ordem. Eles estão listados aqui em
a ordem que eu normalmente completá-las.


3.G Barracks [WK # G]

Desça até o hangar e voar até a área de pouso. Cabeça para a frente de
o hangar e caminhar até o ídolo Precursor à esquerda para obter o Escudo Eco
poder. Continue até a porta, onde o Castaway socos em um código e abre
a porta. Retire a caixa de fusíveis para interromper o campo de força e usar o escudo para
rolar em toda a Eco das Trevas. Matar as enguias que aparecem. Você não pode perfurar ou rotação
enquanto no Shield, então você vai precisar para matá-los ou esperar até que ela expire.

Dirija através da porta e usar o escudo para a implantação em todo o Eco das Trevas. tente
evitar os bicos, como enquanto você está sobre eles você não pode rolar. Em seguida, matar os dois
guardas que aparecem. Aproxime-se do seguinte conjunto de Eco Negro. Quando o bico aparece
com o ídolo nele rapidamente usar o protetor e depois Teleport para trocar de lugar
com ele. Então Teleport novamente para trocar de lugar com o ídolo do outro lado.

Continue ao longo do caminho, matando os dois grupos de inimigos que aparecerão
como chegar a determinados pontos. Em seguida, use o método de Escudo e Teleport para cruzar
próximo da piscina, o que tem quatro ídolos em vez de dois. Use o amplificador para quebrar
a parede cinza à direita e mate os inimigos behid-lo. Cabeça através da
porta e matar os inimigos por trás desse. Atravesse as portas duplas e
atirar os guardas no Eco das Trevas. Em seguida, use o Escudo para rolar através dele.

Cabeça forwads ao labirinto. Fique sobre o botão e use Teleport para entrar no
labirinto. Então cabeça para a frente um "quadrado" do labirinto e olhar para a esquerda. o botão
deve estar entre você eo ídolo. Teleport e repousar sobre o botão. quando você
que, um dos campos de força ao lado dele será desligado. olhar por onde que
campo de força era ver outro ídolo. Teleport com que um e ficar no
botão. Então Teleport para trocar de lugar com o segundo ídolo, que é o único
não em um botão. Vá em direção ao primeiro ídolo e, em seguida, vire à direita. Vá para o
ídolo e botão que é sempre em frente e vire à esquerda. Vá até o
duplo conjunto de portas e direita da cabeça. Use o amplificador para quebrar o rachado
tanque cinza escuro que tem Eco vazando fora dele e, em seguida, usar o escudo para rolar
outro lado da piscina.

Quando você se aproxima da porta que vai abrir para revelar um Dark Eco criatura flutuante.
Entre no quarto e matar todos os inimigos até que a criatura revive-los. depois
ele virá para baixo, onde você pode bater-lo, então atacar, tanto um como os outros. ele
Ocasionalmente teleportar depois de ser atingido, de modo a manter um olho nele. Uma vez que eles são
todos cabeça mortos pela porta grande com listras verdes nele. É revelado
que a Castaway era um Dark Eco Sage, e estava experimentando com Eco Negro para
os Aeropans. Phoenix foi o líder da Força Aérea Aeropan nesse ponto,
mas recusou-se a experimentar em pessoas. Skyheed declarou-o um fora da lei, então ele
seqüestrado o cientista-chefe e abandonado ele em uma ilha. O Castaway levou
uma batida na cabeça na luta, e é por isso que ele tem perda de memória. tanto
grupos concordam em parar o Aeropans.

Pegue o Coordenar Sphere e Klout virá no comunicador denunciar
que o Fantasma da lâmina está sob ataque. Dirija-se ao hangar e voar em direção
Lâmina Fantasma. Algumas torres de um sistema de defesa subir para fora da parede
entre a lâmina ea área de pouso. Atire as torres e um míssil
será demitido. Jak Daxter vai cair para o míssil para Daxterjack-lo. se
bem sucedida, Daxter vai virar o míssil em volta e você pode dirigi-lo para o
sopt vermelho no lançador para destruí-la.

Os restantes lançadores vai subir ainda mais, revelando mais torres. Leve estes
para fora e outro míssil será disparado. Uma vez que a segunda torre é destruído o
última torre wil subir ainda mais. Retire as torres e Daxterjack o
mísseis para tirar a torre final. Você vai pousar automaticamente no Fantasma
Blade. Cabeça uo ao leme para escolher o próximo destino.

3.H Far Gota II [WK # H]

Desça até o hangar e voar até Far Drop. Então vá para o Barter Tavern.
Há Jak vê um pirata fêmea que tem um Coordenar Sphere. Ele se oferece para pagar
-la por isso, mas ela diz que prefere lutar.


3.H * Boss Fight: Feminino pirata [WKH *]

Este chefe é rápido, então você vai precisar usar seus Reflexos freqüência. apesar do
fato de que ela usa armas, você ainda não pode e por isso você deve derrotá-la com
ataques corpo a corpo. Uma vez que a sua saúde é baixo para cerca de 75%, ela vai recuar e enviar
alguns dos outros clientes para atacá-lo. derrubá-los para fora e ela vai começar
jogando bombas em você. Corrida à volta do botequim para evitá-los. Ela, então, saltar
para baixo em uma das mesas e começar a atirar em você. Use reflexos para esquivar
as balas e destruir a mesa. Ela vai saltar para outra tabela. repetição
até que o anel interno de tabelas tenha sido destruído. Ela vai começar a atacar
com sua espada novamente, então use os mesmos tacics que você usou para a primeira fase.

Eventualmente, ela vai recuar novamente e enviar o resto dos patronos em você.
Derrubá-los para fora e ela vai jogar mais bombas. Evitá-los como antes e ela
vai começar a atacar com sua espada novamente. Whittle para baixo sua saúde como você fez
as duas vezes anteriores e ela vai começar a atirar em você a partir das tabelas.
Quebre algumas das mesas ans ela voltará a sua espada. Hit dela um pouco mais
e ela vai disparar a partir das tabelas de novo. Quebre um par de mesas e ela vai
saltar de volta até o topo da sala e começar a jogar bombas no centro da
o quarto, um de cada vez. Estes irão enviar lasers que se movem ao redor da sala
até que eles explodem. Ambas as bombas e os lasers podem ser evitados por pé sobre
o palco. Em seguida, ela vai pular de volta para baixo e atacar com sua espada. Quando ela é
finalizava recolher o Coordenar Sphere e volte para o Fantasma Blade.
Cabeça até o leme e escolher o próximo destino.


Depois de ter recolhido os dois Coordenar Spheres Keira será capaz de rastrear
um sinal do terceiro, dando-lhe acesso ao Sector Zero.

3.I Sector Zero [WK # I]

Desça até o hangar e voar para o Vortex. Voar ao redor dos objetos e
atirar nas minas e navios piratas fantasmas. Cuidado com os navios que arvoram em
formação que irá enviar feixes verdes entre eles. Os danos feixe seu
avião, assim que dispare pelo menos uma extremidade de cada feixe antes de tentar voar passado. uma vez
puseram as vigas-se por alguns segundos, eles vão liberá-lo, para destruí
aviões dos piratas o mais rápido que puder. Piratas fantasma vai saltar para fora do
aviões que não configurar feixes verdes, para estar preparado para evitá-los, se você fizer
não matá-los rápido o suficiente. Eventualmente, você chegará a esfera, em que ponto
Jak vai agarrá-lo automaticamente e voar para fora do Vortex. Uma vez que você está fora, uma
grande objeto aparece no radar de Phantom Blade - The Behemoth.

3.I * Boss Fight: The Behemoth [WKI *]

The Behemoth cobrará alguns dos destroços flutuando com o Dark Eco,
transformando-os em bombas móveis. Matá-los todos para protecct o Fantasma Blade.
Em seguida, alguns pontos de poder no Behemoth vai se tornar vulnerável. Matá-los e
Behemoth vai cobrar mais alguns destroços com Eco Negro. Desta vez, eles vão
direcionar seu plano, bem como o Blade, então matá-los antes de tomar muito
dano. Em seguida, uma baía na Behemoth vai abrir. Voar através dele e atirar o
computadores dentro de expor mais alguns pontos de poder. Por fim, o Behemoth vai
enviar alguns drones voando, e depois um campo de energia que irá danificar e
bater para trás o seu avião. Os drones, então, começar a disparar lasers em você, assim
matá-los de volta. Cada vez que o campo de energia é enviada para fora os drones vai
alternar entre o disparo você eo Blade. Uma vez que eles são destruídos tirar
os dois nós de energia finais eo Behemoth vai se afastar. Voltar para a
Fantasma Blade e Keira irá dizer-lhe para ir para o convés. Pegue o elevador pela
escadas para o leme.

O Behemoth tem puxado ao lado do Blade. Tunt para ele e cabeça para isso
lado do navio. Alguns Aeropans vai embarcar e começar a atacar o navio. matar
los e de cabeça para um dos grandes Lob Torres em direção ao meio do navio.
Use isso para destruir o menor navio Aeropan lançar mísseis contra o Blade.
Mais Aeropans vai embarcar. Saia da torre lob e levá-los para fora, em seguida, voltar
a torre lob e tomar as armas destacados na Behemoth. Theke o
pensionistas que saltam em seguida, usar o revólver lob para tirar dois navios menores.
Em seguida, destruir mais armas no Behemoth. Repita, Matar pensionistas, pequenos navios
e as armas até que o Behemoth afasta.


Chefe de volta para baixo do elevador e falar com Keira ao descobrir que o Seeker é
apontando para o Rig Research. Phoenix lembra que a plataforma foi construída em cima
de algumas formações estranhas, que os Aeropans foram incapazes de abrir. Keira
deduz-se que eles devem ter sido construído por Precursores. Cabeça até o leme e
ir para o Rig Research.

Rig 3.j Research II [WH # J]

Cabeça para baixo para o hangar. Quando você deixa o Fantasma Lâmina as Aeropans colocará
um escudo ao redor da plataforma. Você deve tirar os três geradores de escudo.
Vá em direção ao gerador destaque e destruir o hangar abaixo para parar
a reparação barcaças de vir a repará-lo. Em seguida, atirar e destruir as barcaças,
e, finalmente, o gerador. Alguns lutadores vão aparecer. Atire no Hangar
que vieram e, em seguida, atirar os lutadores. Em seguida, retire o reparo
barcaças e, finalmente, o gerador. Repita o procedimento para o terceiro gerador e terra
no Rig Research.

Jak, Daxter, Keira e Phoenix cabeça para baixo para o Eco Core. Jak poderes até a
painel de controle e Keira descobre que o prisma no centro está fora de
alinhamento. Ela resolve o problema, mas eles precisam para colocá-lo online lentamente. Então Klout
aparece, aparrently tendo capturado Skyheed, mas verifica-se que tem Skyheed
subornado Klout. Skyheed ordens deles para matá-los todos, exceto Jak, que ele quer
estudado, mas Keira pusjes um botão e enviar uma enorme onda de energia a partir do núcleo
e coloca-se um campo de energia em torno dele. Os quatro fuga no Fantasma Blade.

De volta à cabeça da lâmina para fora do hangar e Phoenix recebe notícia de que o
Aeropans estão atacando Far Drop. O grupo decide que eles devem defender Far
Largue a todo custo.


3.k Extremo gota III [WK # K]


Dirija-se ao hangar e voar até Far Drop. Cabeça para fora do hangar e cabeça
para a praça principal. Um Aeropan e uma arma em duas plataformas flutuantes serão
aparecem na lacuna no caminho. Mate o Aeropan para fazer a arma explodir e usar
as plataformas deixado para trás para atravessar o fosso. Continue para a frente e para a direita
e mate os dois soldados armados no caminho, seguido por um Aeropan com dois
armas flutuantes. Use as plataformas para ir até a esquerda. Mate os dois blindados
Aeropans e cabeça para baixo para o fluxo. Na segunda plataforma na água do
câmera Positon. Use o protetor de cabeça até as caixas mostradas adiante.
Em seguida, mate os dois Aeropans com armas flutuantes e cabeça ao virar da esquina. uso
Escudo para passar seu campo de energia e destruir o plasma globo-como
ponto no meio para trazê-lo para baixo, em seguida, matar os inimigos lá.

Barter, então, informá-lo de seu plano para defender Far Drop. O primeiro passo é
para tomar o Aeropult até o gerador para ligar a energia. Para sair, Jak
envia Daxter dentro de um protetor para obter ajuda. No entanto, ele não pode manter-se o Escudo
por muito tempo, dando Daxter um limite de tempo. Basta rolar no caminho e na
Aeropan na plataforma flutuante para retornar Jak com a plataforma. Ir
em todas as plataformas para a área principal, e em seguida para a frente da cabeça e para a esquerda.
Cruze as plataformas flutuantes para o hangar e depois vá à direita para a
guindaste.

Use o escudo para passar e destruir o campo de energia e tirar o
inimigos, incluindo e Aeropan com duas armas flutuantes. Em seguida, vire o volante em
a base do guindaste para soltar o recipiente, que cai e deixa uma
Aeropult bateria. Então cabeça para trás a maneira você veio pela primeira vez. Até o
escadas, à esquerda, em todas as plataformas flutuantes, siga o caminho e através de mais
plataformas flutuantes para a esquerda. Vá em direção ao rio, onde você será
atacado por um Aeropan com uma arma flutuante. Use as plataformas deixaram para trás a
ignorar a seção corrente. Use o Aeropult reorientado para lançar uma carga de
desobstruir o caminho do orfanato, em seguida, tomar o Aeropult si mesmo.

Cabeça para cima o caminho e destruir o campo de energia e mate os inimigos. Um pequeno
dispositivo de armazenamento irá abrir e revelar uma bomba. Buscá-lo e, em seguida, tomar o
Aeropult próximo a uma borda. Enviar Daxter para a ajuda em um Shield. Novamente, é
simplesmente uma questão de seguir o caminho ao longo, embora seja muito mais tempo este
tempo. Tente evitar os barris, como atingi-los irá reduzir o Escudo de
integridade. Monte a plataforma até o navio Aeropan. Retire os Aeropans em
bordo e, em seguida, plantar a bomba nos controles. Dirija através da porta que tem
abriu na barreira onde a terra e vá para a direita para voltar ao hangar.


3.k * Boss Fight: Behemoth II [WKK *]


Sobe aos céus eo Behemoth vai abordar Far Drop.
Retire o
lutadores e se aproximar do Behemoth. Um grande cristal vai sair da parte de trás
do Behemoth. Destruí-lo e, em seguida, derrubar os lutadores que envia para fora.
Destrua outro cristal gerador. Repita até três cristais geradores têm
foram destruídas, altura em que o Behemoth vai sair. Voltar para a
Fantasma Blade.


Vá até o leme eo grupo será dado um código para um portão de urdidura no
Quartel o que leva a Aeropa. Voar o Fantasma Blade para o Quartel.


3.L Quartel II [WK # L]

Voar até o quartel. Cabeça para dentro do prédio e pegue a porta à esquerda
logo na entrada. O grupo irá dirigir através do portão de urdidura, mas Daxter
vai ser agarrado por um Aeropan. Ele absorve escuro Eco do Aeropan e torna
Escuro Daxter e depois foge.

Cabeça para a direita e mate os Aeropans que aparecem. Frenzy pelo fogo
e usar o fogo para detonar as bombas ao lado das barricadas. continue ao longo
o caminho até chegar a uma bateria. Bata a bateria e matar os Aeropans.
Dirija para a direita para a bateria seguinte e lançá-lo. Mate qualquer Aeropans que atacam e
passe pela porta twards no canto inferior direito da tela. Vire a bateria
e utilizar agitação em torno do exterior da sala através do fogo na
sentido anti-horário, começando no topo direito. Explodir o baricade e ir
através de onde estava e virar a chave de volta. Volte por onde a
barricada foi e frenesi para explodir nos próximos três baricades.

Em seguida, pegar e jogar um Aeropan no sensor vermelho para abrir a porta no
direito da sala e cabeça através dele. em frente e virar o botão, em seguida,
frenesi através do fogo para o próximo botão. Flip-lo e jogá-Aeropans na
dois scanners que têm fogo em frente a eles. Cabeça através da toor no topo
direito e chegar ao botão. Lançá-lo e, em seguida, atrair uma Aeropan no pequeno
seção esboçado no roxo no chão e bater no chão para virar o botão
de dentro do quadrado. Pegue o Aeeropan você atraiu e jogá-los para o
sensor e cabeça através da porta do lado direito. Frenzy pelo fogo, pegar
um Aeropan e jogá-lo para o sensor. Em seguida, voltar e recolher sdome fogo em
um frenesi e usá-lo para destruir o baricade pela porta à direita. nota
que o Aeropan pode deixar o sensor, desde que você não tocá-lo depois
ele tem feito isso. Mantenha-se em frenesi e explodir o baricade no meio do
quarto. Depois, jogue dois Aeropans no sensor na parte superior direita e à esquerda do
de quarto e de cabeça para a frente através da porta.

Do outro lado do portão de urdidura Jak está preocupado com Daxter e é
pensando em voltar para ele. Daxter vem através do portão de urdidura e Keira
desliga. Ela diz que a primeira coisa que precisa fazer é destruir
Sistema de controle de arma de Skyheed de modo que eles podem usar suas armas.


3.M Aeropa II [WK # M]

Abra o baú para a esquerda da porta para obter dano atualizado para o Lobber.
Dirija através da porta e usar o escudo ou Reflexos para passar a
lasers. Siga o caminho junto. Mate os quatro Aeropans na sala ao lado e uma
avião pirata vai quebrar um edifício, permitindo Jak para prosseguir. Suba a
construir e utilizar o construto a atravessar o fogo. Dirija-se para a esquerda e cruz
alguns pólos e, em seguida, usar o rocket jump no Eco vazão a subir mais alto. ir a
a direita e através de mais alguns pólos, então Rocket Jump up outra borda.

Atravesse as plataformas movng, tomando cuidado para saltar sobre os braços vermelhos, que vai
empurrá-lo fora das plataformas. Utilizar o construto para atravessar a abertura para a última
armas controle sistema e acioná-lo para fora. Derrote os Aeropans e cabeça através
a porta. Cabeça ao longo do caminho e usee o construto seguido pelo foguete
Ir para escalar o prédio destruído. Phoenix tenta avisá-lo de um Eco Escuro
mutante perto do palácio, mas é cortado. Abra o peito para receber mais armadura.
Use a construção para atravessar o fosso e saltar para dentro do palácio para ficar cara
a cara com um grande escuro Eco Mutant.


3.M * Boss Fight: Dark Mutant [WKM *]

Use o amplificador para danificá-lo. Será sempre a curta distância, assim que dispare o
Amplificador tão logo como criado. Use um protetor se você encontrar no necessário.
Continue correndo ao redor, enquanto ele é, e quando seja tenta bater você evitá-lo e
batê-lo com o amplificador. Quando ele começa a brilhar vermelho vai se mover mais rápido.
Eventualmente ele irá colocar um escudo de sua própria e quebrar a porta.

Siga-o para fora, e ela bateu com um amplificador para continuar a luta. Quando se coloca
o seu Shield, apenas fugir e evitar os seus ataques. Ele vai brilhar um vermelho brilhante
como a luta continua. Quanto mais brilhante que brilha mais rápido ele vai atacar eo
menos tempo que vai demorar para se recuperar entre os ataques. Basta manter-se o mesmo
estratégia como antes, e que acabará por cair. Embora possa parecer uma boa
idéia usar Reflexos para retardá-lo, ele usa uma grande quantidade de energia Eco, por isso é
normalmente melhor apenas spam o amplificador até que ele morra.


Dica de Jim Hall:

"Na verdade, eu encontrei-o muito fácil de derrotar por
(1) ativar minha Eco Shield, e
(2) usando o Lobber nele à queima-roupa.
Você pode fazer um monte de dano a ele muito rapidamente. Quando você ficar sem Lobber
munição, mudar para espingarda [Nota do autor: Scatter Gun] com a mesma tática. como
seu escudo acabar, fugir para ele para recarregar. Eu só levei uma batida dele
durante toda a nossa batalha de chefe. "

Dirija através da porta que se abre e se encontrar com Keira. Se você tiver Eco
disponível, comprar upgrades agora, a próxima luta é a última a pé. Abasteça-se
em pacotes de munição e saúde dos boxes e, quando estiver pronto cabeça através da
porta. e tomar o elevador. No topo, Skyheed vai se transformar em um enorme escuro
Forma Eco, e revela suas intenções para governar o mundo. Ruskin vai aparecer e
Skyheed dizer que ele foi longe demais, e Jak percebe que ele era o único
que enviou o código para o portão de urdidura. Skyheed então explode-o, e Jak
decide enfrentá-lo.


3.M # Boss Fight: Skyheed [WKM #]

É preciso uma série de prejuízos para derrubar Skyheed, com o Lobber ser o único
arma que tem um efeito perceptível na sua barra de saúde. Comece a batalha pela execução
ao redor e fazendo-o saltar para os pilares. Isso vai fazer mais dano do que
qualquer um dos seus ataques, incluindo o amplificador. Depois que ele salta para alguns, ele
vai e pegar um avião de perto e usá-lo para atirar em você. esconda-se atrás
um pilar no meio ou na borda, de modo que você não tomar danos. Ele, então,
disparar mísseis na área e jogar o avião em si. Corra de volta para evitar
atingida pela Splash Damage quando o avião explode. Os mísseis são disparados ele
preso no chão, e pode ser girado para trás em Skyheed para prejudicá-lo.

Quando ele caiu para cerca de metade saúde ele vai pegar outro avião. Repita o que
você fez antes para evitar os ataques. Uma vez que ele está de volta na área principal girar alguns
mais mísseis para ele. Uma vez que ele é baixo para cerca de 25% da saúde, ele vai saltar para o
estátua no centro da área e começar a filmar Eco Negro em você. correr
fora para evitá-lo, mas cuidado como ele também irá destruir pequenas seções
da área, deixando Eco Negro por baixo. Ou salte as pequenas seções
restante ou usar o escudo e rolar em toda ela. Uma vez que ele termina isso e salta
para baixo, levá-lo a saltar em qualquer pilares restantes. Uma vez que estão todos destruídos
utilizar o amplificador e o Lobber, a combinação dos quais é que o maior
danificar, para acabar com ele. Há alguma munição extra na Lobber algumas caixas ao redor
lado de fora da área, se você precisar de mais.


Uma vez que ele for concluído, ele vai saltar para um avião à espera. Jak vai saltar depois
ele, mas vai escorregar e ficar pendurado no rabo. Uma corda desce, então ele
agarra-lo e Skyheed voa. Phoenix puxa Jak até o convés do Fantasma
Blade, e Jak decide perseguir Skyheed, dizendo a Phoenix para manter Keira segura.
Desça até o hangar e entrar em um avião.


3.n Skyheed perseguição [WK # N]

Note-se que para esta secção, embora ele diz, no canto superior da tela
para matar Skyheed, e embora ele tem uma barra de saúde, você não precisa se danificar
ele seja, e se o fizer, é impossível matá-lo. Ele vai parar
tomar dano após uma certa quantidade em cada seção, e não vai abaixo de um
terceiro saúde. Devido a isso, eu não tenho tratado nesta seção como uma luta da saliência.

Siga Skyheed através do portal, e em seguida, manter perto dele. Dodge
lasers ele voa através. Quando ele voa através da parede, atire onde ele voa
através de segui-lo. Voar ao redor dos grandes objetos que ele voa através do e
então segui-lo através de outra parede. Mantenha perto dele e atirar os drones
atirando em você.

Siga-o através de um outro portal, e ele vai voar ao redor da sala. quando ele
'teleporte' ele vai começar a atirar em você, voar em direção a ele para fazê-lo parar.
Fique de olho nele e ele vai voar através de um outro portal.

Nesta seção, há várias salas longas, em que um braço sairão
a parede, e em seguida, tomar um golpe em você. Atire nas seções marcadas de TI para
pará-lo. Não fique muito longe de Skyheed, porém, uma vez que ele voou através do
porta no final da sala que vai começar a fechar, e voar através dela será
danificar o avião. Depois de quatro desses quartos ele vai voar através de um outro portal
para uma sala pequena e redonda. ele vai fazer exatamente a mesma coisa neste quarto que ele
fez na última sala como esta, para fazer exatamente o que você fez para evitar danos.

Eventualmente, ele vai voar através de um outro portal para uma sala com tubos na mesma. ele
vai atirar buracos nos canos para fazer Eco Negro derramamento de fora. Evite o Eco Escuro
e manter-se com ele, fotografar os drones que aparecem, até que ele voa através
outro portal. Esse portal leva você de volta para as salas com os braços, mas a partir de
outra direção. Atirar os braços para fora como antes e siga em Skyheed
outro portal.

Neste quarto round, fazer o mesmo que antes. Quando ele voa através do portal você
vai acabar fazendo a primeira parte desta seção em sentido inverso. Siga Shyheed e
você vai acabar de volta ao Fantasma Blade. Terra, ea lâmina irá para o
plataforma de pesquisa para o confronto final.

3.O Rig Research III [WK # O]

Você vai estar no hangar. Modificar o plano de sua escolha agora, e passar algum
sucata de metal que você tem em preparação para a batalha final. Agora não é a melhor
tempo para experimentar uma nova arma ou configuração embora. Depois de ter deixado o Fantasma
Blade, você não pode voltar. Quando estiver pronto entrar no avião e enfrentar o
Behemoth.


3.O * Boss Fight: Behemoth III [WKO *]

The Behemoth vai ter um escudo, mas a lâmina vai disparar foguetes para ele e
levá-lo para baixo. Atire nos expostos cristais das Trevas Eco sobre o Behemoth. Uma vez que eles
são destruídos a Behemoth vai enviar alguns lutadores e colocar outro
proteger. Abater os lutadores ea lâmina irá destruir o escudo, expondo
cristais mais escuro ecológica. Destruí-los e derrubar mais lutadores para revelar o
próximo lote de cristais de Eco Negro. Desta vez também haverá alguns drones colocando
um escudo na frente do navio. Voar em torno dele e, em seguida, destruí-las, se você
desejar, mas não é necessário, embora possa mak-lo um pouco mais fácil. Em seguida, tomar
o próximo lote de caças e um cristal vai sair da parte de trás do
Behemoth. Atire isso. Depois de um curto período de tempo o cristal irá enviar-lhe em
algum tipo de área de energia, que se desenrola como o Vortex. Apenas voar através dela,
evitando a Eco das Trevas. Quanto mais rápido você voar através dela quanto menor o Eco Escuro
protuberâncias será, assim, mais fácil e que será a evitar.

Uma vez que o cristal é destruído o avião vai explodir, mas Keira vai pegar você
no Hellcat. Phoenix, então, voar o Fantasma da lâmina para o feixe de energia
conectar o Behemoth à Eco Core, destruindo o Fantasma Blade e
matando-o no processo. Sua morte não foi em vão no entanto, como danificado
Behemoth, expondo os cristais finais Eco e permitindo que seja destruído.

Keira removeu todo o armamento que tinha montado no Hellcat, e substituído
com e Eco arma de feixe de energia. Use a nova arma para destruir os quatro
restantes cristais escuro Eco no Behemoth. Uma vez feito isso o Behemoth
vai explodir.
O Eco Core irá absorver toda a Eco escuro do Behemoth e começar a irradiar
Eco de todas as cores. De volta à sala de controle, Keira verifica o painel de controle
e diz que tudo está funcionando como deveria, ea instabilidade Eco é
caindo rapidamente. Em seguida, ela coloca a mão perto da tela e, inadvertidamente,
Eco canais de energia. O Castaway comenta que ela pode estar se transformando em um Eco
Sage. Ele então revela que seu nome é Tym e Keira comenta que eles têm
foi descodificar os símbolos no núcleo, e que um representa o próprio núcleo,
e há várias linhas de energia que levam longe dele, e um dos grandes pontos
fora sobre o Brink. Jak e Keira concordar em ir explorar, mas protestos Daxter,
exigindo que ele recebe um voto também. Jak pede para todos em favor de ir
em uma nova aventura que levantem as mãos, que ele e Keira fazer. comentários Keira
que é de dois para um, então Daxter perde. Jak e Keira então beijar, e Daxter
relutantemente concorda, enquanto listando uma longa lista de coisas que ele quer
Toma-se como créditos começam a rolar.

Após os créditos, você será perguntado se você deseja iniciar um jogo Hero Mode.
Se você escolher sim, o jogo será salvo automaticamente como os dois primeiros tatus sobre
Brink Ilha pop up. Se você optar por sair e, em seguida, voltar mais tarde, você vai
começar no início da batalha final com o Behemoth.


4.Plane Soltas [PLNE]


Há cinco partes para o avião. Eles só estão disponíveis depois de ter
Conversei com Tym pela primeira vez no modo Hero. Coleta todos eles desbloqueia
um novo plano que substitui o Hellcat no Hangar. As novas colheitadeiras de avião
as melhores características de cada plano.

As peças de avião crescem rapidamente e diminuir, tornando-os aparecer a piscar. Se você
ver algo se movendo para fora do canto de seu olho, então é isso. graças à
Usuário GameFAQs MC80A liberdade para postar nesses locais em GameFAQs para que eu
poderia encontrar alguns deles em primeiro lugar.

1. Entre os pilares perto da área de pouso em Brink Island.
2. Debaixo Brink Ilha
3. Debaixo da grande estrutura de ilha fora da caverna em Far Gota
4. Em um vale perto da área de aterragem no Quartel Aeropan
5. Em uma lacuna em um pilar no Setor Zero.