quarta-feira, 29 de julho de 2015

Tony Hawks American Wasteland

Link pra baixar Tony Hawks American Wasteland  abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/tony-hawks-american-wasteland-3/

Detonado:
 O Story Mode desse game é totalmente diferente e inovador comparado a THUG e THUG 2. Nesse, você passa por toda a cidade de Los Angeles de bairro em bairro ou de local em local (que é como se cada bairro ou local fosse uma fase de THUG e THUG 2) (mas sem loading entre eles). Diferente também, nesse você N??O joga com um atleta criado por você, nem com os profissionais, mas sim com um dos 5 atletas pré selecionados pela Activision. O seu atleta é um tremendo amador que nunca andou de skate e por esse motivo, note que não há manual, spine transfer e muitas outras manobras, pois você as ganha conforme for aprendendo. Quanto as missões há 4 tipos. São elas: 1- Obrigatórias (indicadas no mapa por uma estrela): Essas missões são obrigatórias para o jogo prosseguir e aparecem na tela "View Goals". 2- De Dinheiro (indicadas no mapa pelo símbolo "$"): Essas missões são infinitas e estão por todo o jogo e têm de vários tipos, todas ridiculamente fáceis e servem pra ganhar dinheiro (que serve para fazer algumas missões obrigatórias e comprar roupas nas lojas, skates, fazer tatuagens e etc...). Não farei guia para elas devido a facilidade. 3- Bike (indicadas no mapa por uma bike roxa): Uma novidade no game é que você poderá jogar com bike além do skate!!! Para pegar a bike você deve pegá-la, siga para o ponto indicado no mapa por uma bike branca. Essas missões não são obrigatórias servem apenas para você aprender as manobras da bike e ganhar dinheiro. Algumas elas são difíceis de entender, por esse motivo farei um detonado dessas (até porque tem algumas missões obrigatórias que se deve fazer com a bike). 4- De Tags (indicadas no mapa por um símbolo de uma lata de spray): De início elas não são obrigatórias, mas para você entrar para o grupo dos Black Widows, você precisa fazer todas elas. São 5 em cada um dos 4 primeiros bairros e eu as explicarei no decorrer do detonado. Vale destacar que os stats estão diferente de THUG e THUG 2. Dessa vez, você deve pegar na porta da loja de skate dos bairros (indicadas no mapa por um skate) e fazer as missões. Também descreverei como pegá-los. Como em THUG 2, há 3 modos de dificuldade. São eles: Easy: Feitos para aqueles que nunca jogaram Tony Hawk na vida, pois as pontuações são bem baixas, as missões bem fáceis e o custo das coisas está barato. Normal: Feito para aqueles que ainda não pegaram a manha dos combos, pois as pontuações não são tão altas, as missões estão um pouco menos fáceis e o custo das coisas um pouco menos barato. Sick: Feito para quem fez pontuações altas nos outros Tony Hawks e é veterano em combos, pois as pontuações são altas, as missões mais difíceis e o custo das coisas está caro. O Detonado abaixo foi feito nesse modo de dificuldade.

Missões com a Bike

Obs.: Elas estão em qualquer bairro ou local sempre na ordem listada abaixo. O local onde elas aparecem são aleatórios, para achá-las, pegue a Bike (que está no ponto indicado por uma bike branca no mapa) e vá para o ponto indicado por uma bike roxa no mapa.

1ª missão: Basta andar por 30 segundos sem cair. Na Bike, você só joga com o L3 (alavanca esquerda) (PSX 2) ou Alavanca Esquerda (GC). Para parar, aperte R1 (PSX 2) ou R (GC). Para sair da Bike, aperte L1+R1 (PSX 2) ou L+R (GC).
2ª missão: Fazer 3 Tailwhips (R3 (alavanca direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou direita).
3ª missão: Fazer 3 Crankflips (R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
4ª missão: Fazer 3 Barspins (R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para baixo).
5ª missão: Fazer 3 X-Ups ● (PSX 2) ou X (GC) no ar.
6ª missão: Fazer 3 TableTops ÿ (PSX 2) ou B (GC) no ar.
7ª missão: Você deve fazer 3 vezes o seguinte: Pular e girar 180º e quando o atleta estiver indo de costas, pular novamente e girar mais 180º.
8ª missão: Pular num Half-Pipe e girar 360º 3 vezes.
9ª missão: Pular num Half-Pipe e fazer 3 flips (segurando L2 (PSX 2) ou L (GC) e apertando L3 (PSX 2) ou Alavanca Esquerda (GC) para baixo ou para cima).
10ª missão: Faça 2 flips num Half-Pipe girando 180º.
11ª missão: Fazer 3 Double Crankflips (Pular num Half-Pipe e segurar R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima por 1 segundo).
12ª missão: Fazer 3 Double Barspins (Pular num Half-Pipe e segurar R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para baixo por 1 segundo).
13ª missão: Fazer 3 Double Tailwhips (Pular num Half-Pipe e segurar R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou direita por 1 segundo).
14ª missão: Fazer um manual (segurar L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou baixo) e equilibrar (dar toques no L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou para baixo)
15ª missão: Basta fazer um Tabletop e cair de manual.
16ª missão: Fazer 3 Decades (Durante o manual com baixo, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou para direita).
17ª missão: Fazer 3 Manuals Crankflips (Durante o manual com baixo, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
18ª missão: Fazer 3 Manuals Crankflips (Durante o manual com baixo, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para baixo).
19ª missão: Fazer 3 Manuals X-Ups (Durante o manual com baixo, aperte ● (PSX 2) ou X (GC)).
20ª missão: Fazer 3 Nose Manuals Whip (Durante o manual com cima, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para esquerda ou para direita).
21ª missão: Fazer 3 Nose Manuals Crankflips (Durante o manual com cima, aperte R3 (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
23ª missão: Fazer 3 Endos (Apertar L1 (PSX 2) ou L (GC) enquanto estiver andando).
24ª missão: Fazer 3 Pivots (Durante o manual com cima, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC)).
25ª missão: Fazer 2 Double Peg Grinds (Somente ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
26ª missão: Fazer 2 IcePick Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) para baixo + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
27ª missão: Fazer 2 ToothPick Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) para cima + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
28ª missão: Fazer 2 Feeble Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) em diagonal pra baixo e esquerda ou direita + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
29ª missão: Fazer 2 Smith Grinds (L3 (PSX 2) ou Alavanda Esquerda (GC) em diagonal pra cima e esquerda ou direita + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
30ª missão: Fazer 5 Double Peg Stalls (Somente R2+▲ (PSX 2) ou R+Y (GC)) em um corrimão ou borda.
31ª missão: Fazer 2 Tire Taps (Apertar R1 (PSX 2) ou R (GC) na borda de uma rampa).
32ª missão: Fazer 2 Nose Picks (Apertar L1 (PSX 2) ou L (GC) na borda de uma rampa).
33ª missão: Fazer 3 Bank Drops (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa de impulso, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC)).
34ª missão: Fazer 3 Spine Tranfers (Sempre que tiver uma rampa e atrás dessa tiver outra, pule nela e aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para se transferir para a rampa de trás).
35ª missão: Fazer 5 Wallplants (Pule em direção a parede e aperte X (PSX) ou A (GC)).
36ª missão: Fazer 5 Tailtaps (Igual ao Wallplant, mas indo de costas).
37ª missão: Fazer 5 Wallrides (Pule em direção à parede e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC)).
38ª missão: Fazer 2 Backward Wallrides (Igual ao Wallride, mas indo de costas).


Missões de Tag

Obs.: Elas estão em nos seguintes bairros: Hollywood, Beverly Hills, Downtown e Santa Monica. Para achá-las, esteja de skate e vá para o ponto indicado por uma lata de spray no mapa. ?? necessário fazer todas essas missões para entrar no grupo dos Black Widows no decorrer do jogo. Essas missões consistem em pichar o local com um molde (▲ (PSX 2) ou Y (GC) fora do skate). Alguns deles estão ao lado, outros estão bem escondidos.


Hollywood

1ª missão: Bem na cara, está à direita do pichador.
2ª missão: Suba a escada rolante à direita e piche o molde à esquerda.
3ª missão: Bem na cara, está à esquerda do pichador.
4ª missão: Bem na cara, está logo à frente!
5ª missão: Bem na cara, está no chão atrás do pichador.

Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção "Create a Graphic" e em seguida "Create New". Escolha "Yes" a seguir. Na próxima tela, escolha o número 1 e depois a opção "Select Graphic" e em seguida "Stencils (HO)". Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.

Beverly Hills

1ª missão: Bem na cara, está à esquerda do pichador.
2ª missão: Bem na cara, está à esquerda do pichador. Você terá que pular e apertar R1 (PSX 2) ou R para subir na plataforma onde ele está.
3ª missão: Bem na cara, está à direita do pichador.
4ª missão: Bem na cara, está logo à frente.
5ª missão: Bem na cara, está logo à frente.
Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção "Create a Graphic" e em seguida "Create New". Escolha "Yes" a seguir. Na próxima tela, escolha o número 2 e depois a opção "Select Graphic" e em seguida "Graphics (BH)". Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.

Downtown

1ª missão: Vire para esquerda, suba a escada, pendure-se no topo da casa e piche o molde.
2ª missão: Entre na porta entre as rampas à frente, e ao reaparecer, Siga para a esquerda, atravesse a "piscina", e do outro lado, pendure-se na borda ao lado dela e vá andando pendurado até o molde para poder pichá-lo.
3ª missão: Vire para esquerda, e ao fundo, há um prédio amarelo com uma estrutura metálica. Faça um Wallrun para subir na estrutura metálica, e depois faça outro para subir na borda acima e pichar o molde à esquerda.
4ª missão: Siga para esquerda e à frente da descida para a pista no subsolo, há uma rampa. Pule no canto direito dela e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC) para deslizar na borda acima indo para esquerda e imediatamente, faça um wallride, pule saia do skate e pendure-se na borda acima. Suba nela e piche o molde.
5ª missão: Vire para esquerda e caia na rua. Em frente as 2 casas vermelhas, do outro lado da rua (perto da descida para a pista no subsolo, há uma estrutura vermelha. ?? esquerda dela, há uma rampa. Use-a para subir na estrutura. Saia do skate, e piche o molte que está na parte de trás dessa estrutura.
Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção "Create a Graphic" e em seguida "Create New". Escolha "Yes" a seguir. Na próxima tela, escolha o número 3 e depois a opção "Select Graphic" e em seguida "Throw-Ups (DT)". Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.

Santa Monica

1ª missão: Bem na cara, está no chão atrás do pichador.
2ª missão: Siga para direita, e suba a pequena escada no canto. O molde está na parede à direita.
3ª missão: Siga reto e pule na rampa saindo do skate em seguida e aperte R1 (PSX 2) ou R (GC) para se pendurar na borda. Aperte para subir e piche o molde.
4ª missão: Vire para esquerda e ao findo você verá uma porta entre 2 rampas. Pule em uma delas, saia do skate e piche o molde.
5ª missão: Dê meia volta. O molde está à esquerda da loja de tatuagens (indicada no mapa por um bonequinho roxo).
Criando o estilo: Ache o pichador mais uma vez (veja no mapa) e escolha a opção "Create a Graphic" e em seguida "Create New". Escolha "Yes" a seguir. Na próxima tela, escolha o número 4 e depois a opção "Select Graphic" e em seguida "Tags (SM)". Agora escolha um gráfico qualquer desses e pronto.

Guia dos Stats

Obs.: Diferente de THUG e THUG 2, primeiro, você deve fazer a missão "Fazer um desafio do patrocinador" para abri-las. Em seguida, vá para a loja de skate (indicadas no mapa por um skate) e aperte ● (PSX 2) ou X (GC) na placa ao lado da porta. Daí, abrirá uma lista com 4 objetivos. Aceite-os para poder fazer. Ao cumprir os 4, você tem que esperar até o dia seguinte para fazer mais 4. Daí, ao invés de esperar, você pode dormir no ponto onde tem um relógio desenhado (que fica geralmente perto da loja de skate) até chagar a meia noite e fazer de novo. Eis abaixo as listas que aparecem (Baseadas no modo Sick). Você notará que os desafios no "View Goals" terminam em 40/70. Isso se deve, porque são 70 status pra encher (correspondente teoricamente em 1 stat por missão), mas muitas vezes, você ganha 2 por missão. Por esse motivo termina em 40/70. Chegará uma hora, que mesmo não tendo enchido tudo, aparecerá que não há mais desafios naquela loja, daí, você terá que ir para a loja de skate de outro bairro.

Lista 1

Tarefa

1- Grind por 4 segundos
2- Fazer 5000 em um combo
3- Caveman 2 vezes em 1 combo
4- Pulo de 10 pés pra cima

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)
Vá para Hollywood.
1- Basta ir para um dos canteiros redondos, fazer o grind ▲ (PSX 2) ou Y (GC) e equilibrar (apertando ou ®) por 4 segundos.
2- Basta pular numa rampa e fazer uma manobra de flip (direcional + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) seguida uma de grab (direcional + ● (PSX 2) ou X (GC)) girando o máximo possível.
3- Primeiro faça uma manobra, saia do skate, faça um flip saindo imediatamente do skate de novo. Repita isso 2 vezes.
4- Siga pela rua em frente à galeria no fim dela, use um dos canteiros à direita para pular e fazer grind na borda acima.


Lista 2

Tarefa

1- Transferência aérea de 35 pés
2- Fazer um flip ou um grab girando 720º em um Half-Pipe
3- Pulo de 30 Pés
4- Fazer um combo de 40000

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Holywood.
1- Siga para o Half-Pipe da porta da loja de skate e pegue bastante altura e velocidade fazendo manobras. Daí, pule em direção à rua e quando a mensagem aparecer na tela, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para cair em pé.
2- Siga para o Half-Pipe da porta da loja de skate e pegue bastante altura e velocidade fazendo manobras. Daí, quando estiver bem alto, faça uma manobra e gire 720º.
3- Siga para um canteiro e dê um pulo usando-o como rampa de impulso com velocidade.
4- Siga para o mesmo Half-Pipe e pule numa rampa fazendo uma manobra de flip, seguida de uma de grab girando o máximo possível caindo de revert seguido de manual e indo em direção a outra rampa. Repita isso até conseguir.


Lista 3

Tarefa

1- Fazer 5 grabs em um combo
2- Transferência aérea de 50 pés
3- Crooked (●,● (PSX 2) ou X,X (GC) durante um grind) 5 vezes em 1 combo
4- Ficar Frenético

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Holywood.
1- Siga para o mesmo Half-Pipe e faça o mesmo esquema do combo de 40000, mas agora, não gire e faça quantos grabs forem possíveis.
2- Para esse, pegue a bike e siga para o mesmo Half-Pipe e simplesmente vá pulando até chegar a essa altura.
3- Siga para um canteiro redondo e faça grind e fique aperte ●,● (PSX 2) ou X,X (GC) para fazer um Crooked. Depois, aperte ▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC) para sair do Crooked. Faça isso 4 vezes mantendo o equilíbrio (apertando e ®).
4- Basta se estabacar feio e ficar apertando ▲ (PSX 2) ou Y (GC) para encher a barra que aparece.


Lista 4

Tarefa

1- Manual por 6 segundos
2- Pulo de 35 Pés para baixo
3- Fazer um combo de 5 manobras
4- Fazer 5 grabs em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Holywood.
1- Basta fazer um manual (¯, ou ,¯) e equilibrar por 6 segundos (apertando ¯ ou ).
2- Siga do fim da rua em frente à galeria em direção à mesma. Use um dos canteiros no canto esquerdo para pular e fazer grind na borda mais alta e no fim pule para direita e aterrissando na rua.
3- Faça o mesmo esquema do combo de 40000
4- Faça a mesma coisa que fez na lista anterior.


Lista 5

Tarefa

1- Fazer 75000 em um combo
2- Fazer Wallflip 3 vezes em um combo
3- Fazer um liptrick por 3 segundos
4- Fazer 5 flips em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Siga para o telhado mais alto de onde fez a missão de aprender os Spines Transfers e faça um Spine Transfer, fazendo uma manobra aérea girando e caindo com revert seguido de manual. Siga repetindo o esquema nos Spines à frente.
2- Basta seguir para qualquer parede, fazer o Wallrun (Pular sem skate na parede e segurar R1) e depois fazer o Wallflip imediatamente (¯ + X (PSX 2) ou A (GC) depois do Wallrun). Volte para a mesma parede e repita o procedimento mais 2 vezes.
3- Basta ir para uma rampa e fazer um liptrick (direcional + ▲ (PSX 2) ou Y (GC) na borda de uma rampa) e equilibrar por 3 segundos (apertando ou ®).
4- Faça o mesmo esquema do combo de 75000, mas faça flips.



Lista 6

Tarefa

1- Pichar (▲ (PSX 2) ou Y (GC) fora do skate) em um combo
2- Transferência aérea de 60 pés
3- Fazer Acid Drop (R2 (PSX 2) ou R (GC) ao passar por cima de uma rampa) 4 vezes em um combo.
4- Fazer 10 grabs em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Siga para qualquer parede, faça um manual para começar o combo, saia do skate e segure ▲ (PSX 2) ou Y (GC) para pichar. Ao terminar, imediatamente segure o botão novamente para pichar de novo. Repita isso até conseguir.
2- Siga no telhado mais alto da missão de aprender os Spines Transfers e siga com velocidade para a rampa ao fundo e pule para esquerda o mais distante possível, pousando na outra em baixo.
3- Na rua do estacionamento (onde há 2 carros de polícia), há uma rampa em cada calçada. Siga para a rampa à direita de um portão verde (do lado esquerdo da rua) e suba nela sem o skate. Faça um Acid Drop caindo de revert seguido de manual atravessando a rua e do outro lado, aperte na rampa, saia do skate, e imediatamente dê meia volta e faça outro Acid Drop na rampa caindo de revert seguido de manual atravessando novamente a rua. Repita o procedimento até conseguir.
4- Faça o mesmo esquema dos 5 flips, mas com grabs.


Lista 7

Tarefa

1- Spine Transfer (R2 (PSX 2) ou R (GC) ao pular numa rampa caindo na de trás) 3 vezes em um combo
2- Natas Spin (R1 + p (PSX 2) ou R + Y (GC) em um cone, barra de pé, latas de lixo ou coisas do tipo) 4 vezes em um combo
3- Fazer 2 Backflip Grabs (segure ?? (PSX 2) ou X (GC) e aperte ¯,¯) em 1 combo
4- Manual por 6 segundos



COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Faça o mesmo esquema dos 75000 em um combo.
2- Siga para as barras de metal da missão de aprender o Natas Spin, faça um Natas Spin praça (R1 + p (PSX 2) ou R + Y (GC)). Pule e imediatamente saia do skate voltando para a mesma barra e repetindo o procedimento até conseguir.
3- Basta ir para o mesmo telhado dos 75000 em um combo e fazer um Backflip (segure ?? (PSX 2) ou X (GC) e aperte ¯,¯) caindo de revert seguido de manual e repetir no outro lado.
4- Basta fazer um manual e equilibrar por 6 segundos.



Lista 8

Tarefa

1- Grind por 6 segundos
2- Manual por 10 segundos
3- Fazer um combo de 15 manobras


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Beverly Hills.
1- Entre na porta do prédio perto das barras da missão de aprender o Natas Spin e ao reaparecer, faça grind em volta da "piscina" em cima desse prédio por 6 segundos.
2- Basta fazer um manual e equilibrar por 10 segundos.
3- Vá para o telhado onde fez o combo de 75000 e faça o esquema de revert seguido de manuais, mas mandando o maior número de flips possíveis no ar. Quando parar, vá pulando, mandando flip e caindo de manual.



Lista 9

Tarefa

1- Pulo de 25 pés para baixo
2- Fazer 20000 pontos no ar
3- Fazer um Liptrick por 5 segundos
4- Fazer Walplant (¯ + X (PSX 2) ou A (GC) ao pular numa parede) 3 vezes em um combo


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Pule na rampa à esquerda da loja de skate (veja no mapa) e faça grind na borda acima. Faça um Wallride, pule e faça grind na borda mais acima. Pule em direção à rua.
2- Suba no topo da casa vermelha da direita (de costas para o ônibus) e faça um Spine Transfer em direção ao prédio amarelo. Aproveite o embalo para pular na rampa em baixo do mesmo para fazer um flip seguido de grab e girar o máximo possível
3- Basta fazer um liptrick numa rampa e equilibrar por 5 segundos.
4- Vá para o beco entre as 2 casas vermelhas e faça um Wallplant em uma das paredes, caia de manual e faça outro na outra parede, caindo de manual e fazendo um último na outra parede.


Lista 10

Tarefa

1- Fazer 15 flips em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Suba no topo da casa vermelha da direita (de costas para o ônibus) e na "piscina", faça o esquema de revert seguido de manual fazendo o maior número de flips possíveis. Quando parar, fique pulando, mandando flip e caindo de manual.



Lista 11

Tarefa

1- Fazer 3 Stalls em um combo
2- Fazer 10 flips em um combo


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Basta ir para qualquer borda ou corrimão e fazer os 3 Stalls de uma só vez.
2- Use o mesmo procedimento dos 15 flips em um combo



Lista 12

Tarefa
1- Manual 5 vezes em um combo.


COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Downtown.
1- Basta fazer um manual, pular, cair no manual novamente 5 vezes.


Lista 13

Tarefa
1- Fazer um liptrick por 8 segundos
2- Fazer 13 flips em um combo

COMO FAZE-LA (BASEADO NO MODO SICK)

Vá para Santa Monica
1- Basta fazer um liptrick em uma rampa e equilibrar por 8 segundos.
2- Em frente à loja de skate, há uma montanha russa e ao lado dela, há uma casa marrom que mais parece um castelo. Suba nela de Spine Transfer e na "piscina" vazia, faça o esquema de pular fazendo flips caindo com revert seguido de manual e quando parar, pular fazer flip e cair de manual.


Detonado

Obs.: Para saber onde encontrar os objetivos abaixo listados, vá para os pontos com uma estrela no mapa.

Hollywood

MUDAR O VISUAL: Entre na loja logo em frente para trocar o cabelo do atleta.

MUDAR A ROUPA: Depois de trocar o cabelo, Entre na loja logo em frente para trocar a roupa do atleta.

APRENDER O CAVEMAN:
1º passo: Fazer um Caveman (Saia do skate (L1+R1 (PSX 2) ou L+R (GC)) e faça uma manobra qualquer).
2º passo: Faça grind (▲ (PSX 2) ou Y (GC)) no corrimão à esquerda.
3º passo: Saia do skate e faça grind no corrimão à esquerda

FAZER UM DESAFIO DO PATROCINADOR: Siga para a loja de skate à frente e aperte ● (PSX 2) ou Y (GC) para ver a lista. Escolha "Accept" para aceitar e faça um deles (veja acima na sessão "Guia dos Stats" em caso de dúvidas).

KICKPLIP POR CIMA DE WHOFLECK:
1º passo: Fazer um Kickflip ( + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) por cima do cara de terno branco (perto da limusine).
2º passo: Fazer um manual (¯, ou ,¯) 3 vezes.
3º passo: Fazer um manual começando na 1ª estrela iluminada e terminando na outra. Mantenha o equilíbrio (apertando ou ¯).

APRENDER O REVERT:
1º passo: Pule na rampa à frente e caia de revert (R2 (PSX 2) ou R (GC) ao tocar o chão).
2º passo: Pular na mesma rampa e cair com revert seguido de manual.

PEGAR SEUS PERTENCES DE VOLTA:
1º passo: Durante 1 minuto faça manobras fazendo o esquema de manobras aéreas caindo com revert seguido de manual para ganhar do carinha.
2º passo: Note que o carinha fica dando voltas num mesmo lugar. Fique parado em um canto fora do skate e quando ele passar por você, bata nele (apertando ● (PSX 2) ou X (GC)).

IR PARA BEVELLY HILLS:
1º passo: Fazer um combo de 2000 no telhado.
2º passo: Fazer um combo de 5000 no telhado.
3º passo: Fazer um combo de 10000 no telhado.
Agora, basta atravessar a galeria para ir para Beverly Hills.



Beverly Hills

APRENDER MANOBRAS DE PAREDE:
1º passo: Fazer 3 Sticker Slaps (Siga em direção à parede e aperte X (PSX 2) ou A (GC)).
2º passo: Fazer 3 Wallplants (Siga em direção à parede e aperte ¯ + X (PSX 2) ou A (GC)).
3º passo: Fazer 3 Wallrides (Siga paralelo à parede, pule e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC)).

APRENDER SPINES FLIPS, ROLAR, ACID DROPS E BANK DROPS:

1º passo: Fazer os 3 Spine Transfers à frente (Sempre que tiver uma rampa e atrás dessa tiver outra, pule nele e aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para se transferir para a rampa de trás.)
2º passo: Fazer 2 Backflips ou Frontflips (Segurar ● (PSX 2) ou X (GC) e apertar ¯,¯ ou ,).
3º passo: Fazer 3 Rolls (Segurar ● (PSX 2) ou X (GC) e apertar ®,® ou ,).
4º passo: Fazer um Acid Drop à frente (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para cair verticalmente na mesma).
5º passo: Fazer 3 Bank Transfers na rampa de impulso à frente (Sempre que pular, e passar por cima de uma rampa de impulso, aperte R2 (PSX 2) ou R (GC) para cair verticalmente na mesma).

APRENDER O NATAS SPIN:

Fazer um Natas Spin nas 2 barras indicadas (R1 + p (PSX 2) ou R + Y (GC)) e equilibre por 3 segundos.

APRENDER O BONELESS E O BONED OLLIE:

1º passo: Faça 3 Boneless (, + X (PSX 2) ou A (GC)).
2º passo: Faça 3 Boned Ollies (X (PSX 2) ou A (GC) no ar).

APRENDER AS MANOBRAS FORA DO SKATE:

1º passo: Fazer o Wallrun 3 vezes (Sem o skate pule numa parede e segure R1 (PSX 2) ou R (GC)).
2º passo: Fazer o Wallflip 3 vezes (Depois do Wallrun, aperte ¯ + X (PSX 2) ou A (GC)).
3º passo: Agarrar no muro à frente na placa branca (Pule sem skate e aperte R1 (PSX 2) ou R (GC)) e siga para a outra placa à esquerda (apertando ) e depois volta para a placa que começou (apertando ®).
4º passo: Dar 3 mortais para trás (Fora do skate, pule e aperte X (PSX 2) ou A (GC)).
5º passo: Dar 3 mortais para frente (Igual ao mortal pra trás, mas enquanto estiver andando).

IMPRESSIONAR DAVE:
1º passo: Fazer um Sticker Slap na parede à frente, cair de manual e fazer um Wallplant na outra parede.
2º passo: Pule na rampa à frente indo para esquerda e aperte ▲ (PSX 2) ou Y (GC) e no fim, faça um Wallride na parede e continue o grind do outro lado.

IMPRESSIONAR MURPHY: Pule na rampa à frente fazendo um Spine Tranfer e durante ele um Nosegrab seguido de um frontflip ( + ● (PSX 2) ou X (GC), mantendo o ● ou X pressionado e apertando , para o frontflip).

IMPRESSIONAR MURPHY: Siga reto, faça um Wallrun seguido de Wallflip na parede caindo de Natas Spin na brra de pé.
Agora, basta ir para o Skate Ranch que está no fim da rua em frente à galeria.



Skate Ranch

FAZER SKITCH NO CACHORRO:

1º passo: Fazer Skitch no cachorro (apertar atrás dele e apertar ou ® para equilibrar) até Beverly Hills.
2º passo: Saia do Skate e bater na placa em destaque (aperte ● (PSX 2) ou X (GC)).
3º passo: Fazer Skitch no cachorro de novo até Hollywood.
4º passo: Saia do Skate e bater na placa em destaque.
5º passo: Faça o caminho de volta até o Skate Ranch.

APRENDER O BERT SLIDE COM IGGY:

1º passo: Fazer Bert Slide 3 vezes (No chão, segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e aperte ou ®).
2º passo: Começar um Bert Slide antes do 1º par de cones e terminar no 2º. DICA: Segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e fique apertando e ® constantemente e no tempo certo.
3º passo: Fazer um Bert Slide por cima do buraco do outro lado do Half-Pipe. DICA: Siga reto e quando chegar perto segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e dê um toque no ®.

Volte para Hollywood. Você pode usar o carro no próprio Skate Ranch.



Hollywood
(2ª vez)

COMPRAR A CABE??A DE DINOSSAURO: Fale com o operário e pague $300 para poder levar. Caso não tenha o dinheiro, faça as missões indicadas no mapa pelo símbolo "$" até conseguir. Volte para o Skate Ranch.



Beverly Hills
(2ª vez)

PEGAR A PLACA DO POSTO 69: Faça o Spine Transfer à frente para o telhado do posto e use a rampa de impulso para fazer um Sticker Slap na placa do posto (e não na bola).



Hollywood
(3ª vez)

AJUDAR O HOMEM A IR PARA DOWNTOWN: Faça grind na borda à esquerda e no fim, pule e faça um Bank Drop no carro de polícia. Agora você pode ir para a Downtown.

PEGAR A AGULHA GIGANTE DA LOJA DE DISCOS:
1º passo: Suba a escada à frente.
2º passo: Faça grind na borda à esquerda e equilibre-se descendo por todo o prédio.

PEGAR UMAS ESTRELAS:
1º passo: Faça grind por cima de todas as pás que está acima dos azulejos estrelados à frente. DICA: Perca a velocidade antes de cada grind (apertando ¯).
2º passo: Faça um Bank Drop nas 3 "ondas" formadas pelos azulejos.

PEGAR A TORRE DO RÁDIO:
1º passo: Entre na porta do cinema.
2º passo: Faça grind no cabo de segurança dando a volta.
3º passo: Faça um Wallplant na torre.
4º passo: Faça um Natas Spin na bolinha branca no topo da torre por 5 segundos.

PEGAR O CABO VERMELHO:
1º passo: Fique em cima do carro e quando passar pelo cabo vermelho, pule para esquerda e faça grind nele e depois, pule de volta para o carro.




Beverly Hills
(3ª vez)

PEGAR O TELHADO DE METAL: Faça as manobras de grind que aparecem na tela por cima do telhado.

PEGAR A ESTÁTUA DE MULHER:
1º passo: Suga a escada ao lado do portão verde, passe a janela do outro lado e pegue a chave na fonte. Use a borda da mesma como rampa de impulso. Depois, volte para o portão e destranque-o.
2º passo: Faça grind em volta da fonte por 5 segundos.

PEGAR O TOPO VERDE DA TORRE: Aperte X (PSX 2) ou A (GC) para encher a barra. A barra deve estar acima da metade para conseguir.

Hora de ir para Downtown! Pegue o ônibus para ir mais rápido (use o mapa).



Downtown

AJUDE O OPERÁRIO:

1º passo: Use a rampa de impulso para pular para esquerda, fazer um Melon ( + ● (PSX 2) ou X (GC)) e cair com um Acid Drop na outra rampa.
2º passo: Faça a mesma coisa, mas agora com Benihana (Diagonal ¯, + ● (PSX 2) ou X (GC)).
3º passo: Faça a mesma coisa, mas agora com Sacktap (Diagonal ¯, + ●,● (PSX 2) ou X,X (GC)).

ARRANCAR O SINO:

1º passo: Use a borda da fonte como rampa de impulso para fazer um Natas Spin no sino, e em seguida, faça as extensões mostradas na tela.
2º passo: Faça um Wallplant no sino usando a borda da fonte como rampa de impulso.

ARRANCAR AS ESCADAS DE INC??NDIO:

1º passo: Fazer Skitch no carro ( atrás do mesmo) e fazer um liptrick na 1ª sacada.
2º passo: Repita o procedimento na 2ª sacada.
3º passo: Repita o procedimento na 3ª sacada.

PEGAR A PIR??MIDE:

1º passo: Suba a escada, faça um Natas Spin na pirâmide em destaque, e em seguida, as extensões que aparecem na tela.
2º passo: Suba a escada novamente e bata na pirâmide 2 vezes (● (PSX 2) ou X (GC) fora do skate).

ESMAGAR A TORRE CHINESA:

1º passo: Fazer grind na "piscina" passando por dentro da torre.
2º passo: Fazer grind na "piscina" dando 2 voltas e pular quando passar exatamente em baixo dela.

APRENDER O STALL:

1º passo: Fazer o Stall 3 vezes (R2+▲ (PSX 2) ou R+Y (GC) num corrimão ou borda).
2º passo: Fazer um Stall na placa verde à frente por 5 segundos.

APRENDER AS MANOBRAS ESPECIAIS E O FOCUS:

1º passo: Encha a barra de especial fazendo manobras.
2º passo: Entre no Focus (Pressione L3 (PSX 2) ou a Alavanca da Esquerda (GC)) e faça um combo para manter o Focus por 6 segundos.
3º passo: Faça a manobra especial Tailblock Slide (¯, + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) em um corrimão ou borda.
4º passo: Suba no degrau de madeira à esquerda e depois de curvar para direita, faça o Focus, pule por cima do latão de lixo faxendo o 360 Hardflip (diagonal , + ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B (GC)).

Hora de ir para o Vans Park. A entrada fica no degrau de madeira da missão anterior.



Vans Skatepark

SE INSCREVER NA COMPETI????O DE TONY HAWK: Você deve ganhar do skatista para entrar no lugar dele na competição. Faça um combo maior que 5000 e depois um maior 10000. Basta pular numa rampa e fazer um flip seguido de grab e girando que já é o suficiente.

PAGAR O ORGANIZADOR: Para poder participar, você deve pagar $150 ao organizador. Caso não tenha o dinheiro, volte para Downtown e vá fazendo as missões com um símbolo de "$" até conseguir.

GANHAR A COMPETI????O DE TONY HAWK: Essa competição é idêntica a de Tampa de THUG. Você deve ir fazendo manobras pra não ser eliminado. DICA: Siga para a "piscina" meio curvada ao fundo de onde a missão começa e faça o esquema de flips seguidos de grabs, girando o máximo possível e caindo com revert seguido de manual.

Ganhando a competição, vá para o Skate Ranch.



Beverly Hills
(4ª vez)

MOSTRAR SUAS HABILIDADES PRO CLUBE DE SKATE: Fazer grind em todos os objetos pintados ao fundo.

APRENDER MALABARISMO ACROBÁTICO COM O CLUBE DE SKATE: Faça um manual e enquanto equilibra, faça os malabarismos acrobáticos que aparecem na tela.

DESTRAIR OS POLICIAIS:

1º passo: Seguir os skatistas até o prédio.
2º passo: Fazer um liptrick na tábua mais baixa do prédio e equilibrar por 5 segundos.
3º passo: Repetir o procedimento no 2ª tábua.
4º passo: Fazer outro liptrick na 2ª barra e fazer as extensões mostradas na tela.

BATALHA DE MALABARISMO ACROBÁTICO:

Você deve fazer mais pontos do que os três caras do clube só em malabarismos acrobáticos. Pare (apertando ¯), faça um manual e enquanto equilibra, varie entre os comandos:
PSX 2: ,  / , ??/ , p/ ??, ??/ ??, / ??, p/ p, p/ p, / p, ??.
GC: B, B/ B, X/ B, Y/ X, X/ X, B/ X, Y/ Y, Y/ Y, B/ Y, X.

Hora de ir para o elevador seguindo para Santa Monica.



Santa Monica

IMPOSSIBLES PELA ESCADA:

1º passo: Use a rampa atrás do atleta para fazer uma manobra para pegar velocidade e siga para escada, faça um Boneless (, + X (PSX 2) ou A (GC)) e em seguida uma Impossible ( + ÿ (PSX 2) ou B (GC)). Você deve pular por cima de TODA a escada.
2º passo: Repita o mesmo procedimento mais 3 vezes.
3º passo: Faça uma Impossible pela mesma escada, mas agora você deve girar 360º no ar. DICA: Segure L1 ou R1 (PSX 2) ou L ou R (GC) para girar com mais facilidade.

IMPRESSIONAR O IRM??O DE ALVA:

1º passo: Você deve fazer grind nos 2 canteiros sem tocar o chão. DICA: Faça grind no canteiro e depois da 1ª curva, pule outro grind na borda dentro da estrutura e no fim termine com um último no canteiro.
2º passo: Você deve subir no topo da estrutura sem tocar o chão. DICA: Faça grind na borda laranja à esquerda e depois de curvar para direita, use a subidinha para pular e continuar o grind na barra de metal acima e no fim, pule para o topo da estrutura.
3º passo: Você deve ir para dentro da estrutura sem tocar no chão. DICA: Faça grind na borda à esquerda e no fim, pule para outro grind na borda laranja. Siga o mesmo procedimento do 2º passo até o topo da estrutura e saia do skate. Siga reto com cautela segurando R1 (PSX 2) ou R (GC) para se pendurar na borda da estrutura. Agora basta apertar ¯ para se soltar e apertar em seguida para ir para frente e entrando na mesma.

ATAQUE DO TUBAR??O:

1º passo: Use a rampa de impulso em frente ao tubarão e faça um Acid Drop no mesmo.
2º passo: Usar a mesma rampa de impulso para fazer 3 Stalls em cima do tubarão.

ARRANCAR A ESTRUTURA METÁLICA:

Siga reto, use a rampa de impulso para pular e fazer as manobras de grind mostradas na tela por toda a estrutura. No fim, se jogue na "piscina" vazia à esquerda para voltar ao início.

AFOGAR OS SURFISTAS:

Use a atiradeira para mirar em cada surfista e derrubá-los. Aperte ÿ (PSX 2) ou B (GC) para atirar.

FAZER LIPTRICK NA RODA GIGANTE E ASSUSTAR OS PÁSSAROS:

1º passo: Fazer um liptrick na roda gigante e equilibrar até ela dar uma volta completa.
2º passo: Fazer um grind na grade à esquerda, equilibrar até dar a volta na "ilha" de madeira e no fim, dê um pulo e continue o grind do outro lado.
3º passo: Fazer grind por toda a corda em destaque assustando os pássaros.
4º passo: Fazer grind por toda a outra corda em destaque assustando os pássaros.

DERRUBAR O TELHADO:

Saia do skate, siga reto e no fim, pule e coloque o skate no pé (L1+R1 (PSX 2) ou L+R (GC)) caindo no ponto vermelho em destaque. Faça isso 3 vezes.

EXPLODA A MONTANHA COM TONY ALVA:

1º passo: Faça um manual indo para frente passando pelos primeiros pares de cones e troque para o Pogo (▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC)) até o 2º par.
2º passo: Repetir o mesmo procedimento, mas agora com um Handstand (●,● (PSX 2) ou X,X (GC)).
3º passo: Esse é difícil! Você deve fazer um Bert Slide (No chão, segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e aperte ou ®) começando antes do 1º par de cones, sem derrubar nenhum cone no caminho e terminar no 2º par. DICA: Segure R1 (PSX 2) ou R (GC) e fique apertando e ® constantemente e no tempo certo.

ASSUSTAR CARNY:
1º passo: Volte para Hollywood (Use o ônibus) e compre na loja de roupas (ponto do mapa indicado por um bonequinho branco) o "Alien Costume" (que está dentro de "Shirts") por $150. Caso não tenha dinheiro, faça as missões marcadas no mapa pelo símbolo "$" até conseguir.
2º passo: Volte para Santa Monica (de ônibus) e fale com Tony Alva (siga o mapa).
3º passo: Criar uma manobra.
4º passo: Fale com Tony Alva novamente.
5º passo: Siga para esquerda e faça a manobra que você criou (,¯ ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) no trilho da montanha russa passando em frente a Carny.
6º passo: Fazer um Natas Spin na alavanca onde Carny estava e fazer as extensões mostradas na tela.

PAGAR O CAPIT??O DO NAVIO:

Vá até o navio fazendo grind na roda gigante destruída e fale com ele para pagar $200 para ir para ir para o Oil Ring. Caso não tenha dinheiro, faça as missões marcadas no mapa pelo símbolo "$" até conseguir. Pagando o capitão, espere até chegar no Oil Rig.



Oil Ring

ALIMENTAR O TUBAR??O:

1º passo: Grind na estrutura à frente e use a subidinha no fim para pular, fazer um Acid Drop e continuar o grind na outra estrutura.
2º passo: Faça grind no cano curvado à frente e no fim, pule usando a subidinha para outro grind no cabo sobre a água. Equilibre-se até a subidinha em destaque e pule continuando o grind do outro lado.

AJUDAR MEGA A DESTRUIR A PLACA:
1º passo: Suba no elevador à frente.
2º passo: Faça grind no cano da direita. Ao destruir a válvula, imediatamente pule para frente antes do cano curvar para destruir outra válvula no cano à frente. Equilibre-se descendo pelo o cano até destruir a última.
3º passo: Grind no corrimão à direita e no fim, pule para o outro à frente e equilibre o grind por toda a subida. No fim, pule e faça um Sticker Slap na placa.

DESTRUIR AS ANTENAS:

1º passo: Faça grind no cano em destaque à frente e faça Spine Transfer.
2º passo: Aproveite o embalo para fazer os Spines Transfers à frente para destruir as antenas.

DERRUBAR A GRADE:

1º passo: Saia do skate e suba a escada à frente.
2º passo: Use a rampa de impulso no fim da descida para pular e fazer um Acid Drop na concha e pular para a outra fazendo um outro Acid Drop. Pule de novo e faça um Sticker Slap na grade.

FAZER COMBO NOS CANOS:

1º passo: Fazer grind pelas 3 válvulas em 1 combo. DICA: Faça grind no cano da direita destruindo a 1ª. Ao subir, pule para esquerda com um grind no 2º cano para destruir a 2ª válvula e imediatamente pule para a esquerda de novo para o 3º cano e destruir a 3ª válvula.

TIRAR UM PEDA??O DA QUINA:

1º passo: Faça um grind no corrimão e antes da 2ª curva, pule para frente e caia com grind na borda depois do outro corrimão e equilibre até dar a volta. No fim, pule para esquerda e caia com grind no corrimão.

SAIR DO OIL RING:

1º passo: Siga para esquerda passando por dentro da cabana e saindo do outro lado, siga reto e faça um Spine Transfer para o heliporto acima.
2º passo: Faça o Spine Transfer à frente para entrar no esgoto e voltar para Santa Mônica.

Agora, volte para o Skate Ranch.



Skate Ranch
(2ª vez)

AJUDE MEGA A CONCERTAR O GUINDASTE:

Saia do skate, suba a rampa e depois a escada e pendure-se na parte esquerda do guindaste. Subindo, Faça um Wallrun para se pendurar mais acima. Piche todos os lugares indicados.

Vá para Downtown (use o carro)



Downtown
(2ª vez)

Chegando aqui, vá para o ponto do mapa indicado por uma estrela vermelha.

FAZER UMA TATUAGEM DOS BLACK WIDOWZ:

1º passo: Vá para Santa Monica (usando o ônibus) e na loja de tatuagens (indicada no mapa por um bonequinho roxo) comprar a tatuagem "Black Widowz" (que está dentro de "Chest Tatoo"). Ela custa $30. Caso não tenha dinheiro, faça as missões marcadas no mapa pelo símbolo "$" até conseguir.
2º passo: Volte para Downtown e fale com Hector (siga o mapa).
3º passo: Faça manual passando por todos os cones. Terá uma hora que você terá que ir para direita e depois para esquerda.

FAZER UMA TAG COM TODOS OS ESTILOS:

1º passo: Você deve fazer todas as missões indicadas por uma lata de spray no mapa em Hollywood, Beverly Hills, Downtown e Santa Monica. Caso não tenha feito, siga a sessão "Missões de Tag" que está no início do detonado.
2º passo: Criar uma tag de cada um dos 4 estilos (que também está explicado na sessão "Missões de Tag")
3º passo: Lembra de Spat de THUG 2? (o cara chato que você tinha que remover as tags dele em todas as fases). Agora é hora de um confronto com ele. Você deve pichar os 4 locais indicados pelo símbolo verde. Tente pichar o mais rápido possível, porque depois de um tempo Spat removerá suas tags e você terá que pichar aquele local de novo.

Siga a ordem abaixo:
1- ?? esquerda da loja de skate.
2- Depois da anterior, siga pela rua em frente ao local, passe a estrutura vermelha e piche à esquerda em cima da rampa.
3- Continue seguindo a rua e depois de virar à direita, piche em cima do degrau de madeira.
4- Depois do anterior siga reto na rua, pule a grade e piche à frente.
Caso Spat remova alguma, fique repetindo essa ordem.


PROVAR SUAS HABILIDADES NA BIKE:

Para poder pegar essa missão, você deve estar com a bike (que está no ponto do mapa indicado por uma Bike branca) e ter feito pelo menos 3 missões indicadas por uma Bike roxa no mapa. Caso não tenha feito, faça as 3 primeiras explicadas na sessão "Missões com a Bike" que está no início do detonado.
1º passo: Pular na rampa de impulso à frente à esquerda com um Tabletop (ÿ (PSX 2) ou B (GC)).
2º passo: Repetir o procedimento com um Crankflip (R3 (alavanca direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para cima).
3º passo: Repetir o procedimento com um Tailwhip (R3 (alavanca direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para direita ou esquerda).
4º passo: Faça manual (segurar L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou baixo) e equilibrar (dar toques no L3 (PSX 2) ou Alavanca esquerda (GC) para cima ou para baixo) por todas as bandeiras e no fim faça um Wallplant na parede (Pule em direção a parede e aperte X (PSX) ou A (GC)).

Você acaba de abrir caminho para a East LA. Passe pelo túnel para chegar lá.



East LA

FALAR COM O BLACK WIDOW:

Saia do skate e bata nos 3 Sprinklers vermelhos em cima do canteiro à frente e depois, faça grind no cano verde. Use a subidinha no fim do mesmo para fazer grind na lança da estátua à frente.

SALVAR BOONE:

Saia do skate e bata na tampa de maneira do esgoto até quebrá-la. Depois jogue o skate para Boone (ÿ (PSX 2) ou B (GC) de fora do skate).

PEGAR A CAMA DO MENDIGO:

1º passo: Grind no corrimão à esquerda. Depois, pule para outro grind no cano à esquerda. No fim, pule e faça um Bank Drop caindo no local marcado em vermelho.
2º passo: Pegue as partes do carro em um combo. Grind na calçada à frente, e quando tiver coletado 7 partes, pule para outro grind no muro à esquerda e desça equilibrando pelo corrimão. No fim, caia de manual e pegue os outros 2 à frente.

SE PENDURAR NA PLACA:

1º passo: Pule na rampa de impulso à frente, saia do skate e faça um Wallrun na parede à frente para poder agarrar a placa vermelha.
2º passo: Use a rampa de impulso à frente para fazer grind no topo da placa.
3º passo: Use a rampa de impulso à frente para fazer um Wallplant na placa.

QUEDA DO HELIC??PTERO:

1º passo: Pendure-se no helicóptero.
2º passo: Quando ele parar, pule e faça um Bank Drop na rampa de impulso abaixo.
3º passo: Faça um manual e depois os malabarismos acrobáticos mostrados na tela.
4º passo: Use a rampa de impulso à frente para fazer um Bank Drop no sofá à esquerda em cima do telhado.

Volte para o Skate Ranch.




Skate Ranch
(3ª vez)

MANTER O OPERÁRIO LONGE DE MEGA:

1º passo: Use a atiradeira para atirar 32 bolas no operário enquanto ele sobe a escada do guindaste. DICA: Mire nele e aperte ÿ (PSX 2) ou B (GC) repetidamente para atirar e conforme ele for subindo, vá levantando a mira aos poucos.
2º passo: Faça o caminho até Holywood para entregar a maleta para o operário.
Ao fazer isso, volte para o Skate Ranch. Você agora deve fazer um vídeo com os profissionais para conseguir recuperar o Skate Ranch.



Beverly Hills
(5ª vez)

CHAMAR TONY HAWK PARA FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer um Airwalk (diagonal ¯,® + ● (PSX 2) ou X (GC)) por cima do Spine Transfer.
2º passo: Fazer um Hurricane ( + ▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC)) por toda a borda em destaque.
3º passo: Fazer um Invert (¯ + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) na borda em destaque e fazer a extensão ●,● (PSX 2) ou X,X (GC).
4º passo: Fazer o The 900 (,® + ● (PSX 2) ou X (GC)) na rampa à frente fazendo um Spine Transfer.

IMPRESSIONAR DEAWON PARA ELE FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

Fazer um Double BluntSlide (Diagonal ¯, + ▲,▲ (PSX 2) ou Y,Y (GC)) por todo o canteiro e no fim, saia de Heelflip (® + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) e caia no manual.

Agora, vá para Hollywood.



Hollywood
(4ª vez)

CHAMAR ANDREW REYNOLDS PARA FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Siga a linha de Andrew fazendo grind nos locais pintados.
2º passo: Fazer um combo de 50000 pontos e depois que atingir tal pontuação, continue o combo até entrar na caverna. DICA: Fique perto da caverna, e faça malabarismos acrobáticos até chegar a 50000, e depois, saia do skate e entre na caverna.

CHAMAR RODNEY MULLEN PARA FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer 10 manobras diferentes pela escada. Pode ser Grabs, flips, ou grinds pelo corrimão.
2º passo: Criar uma manobra.
3º passo: Fazer a manobra que criou 3 vezes (,¯ + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)).

Agora, vá para Downtown;



Downtown(3ª vez)

AJUDE PAUL RODRIGUEZ A PEGAR SUAS BAGAGENS PARA ELE FAZER PARTE DE SEU VIDEO:

Pegue 50 bagagens espalhadas pelo bairro.
Siga de grind pelos canos e depois da 5ª, deixe o grind curvar, continuando pelas bordas a seguir. Depois da 9ª, pule para rua pegando mais 2 e continue pegando mais no degrau de madeira. No fim, faça wallride na grade à esquerda fazendo grind na mesma. Vá para o chão e continue de grind na grade amarela e durante a curva, pule para outro grind no muro e depois da 24ª, faça wallride na grade e continue de grind acima continuando pelo telhado. No fim, pule e continue o grind na estrutura metálica e no fim, pule para frente para pegar mais. Faça grind na borda à esquerda para pegar mais alguns. Siga reto, pule na rampa para pegar mais um e fazer grind no fio o poste indo para esquerda. Equilibre até pegar a 47ª e pule para outro grind na borda do prédio amarelo à esquerda para pegar as 3 últimas.

AJUDE MIKE VALLELY A FAZER MANOGRAS PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer uma Triple Impossible por cima da escada ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).
2º passo: Fazer o mesmo com Triple Kickflip ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).
3º passo: Fazer o mesmo com Triple Heelflip (® + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).

TIRAR FOTOS COM T ONY TRUJILLE PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer grind na borda à direita (do outro lado da rua) e usar a subidinha para fazer um Melon ( + ● (PSX 2) ou X (GC)) passando por cima da "ponte" e caindo com grind do outro lado.
2º passo: Fazer o mesmo com Nosegrab ( + ● (PSX 2) ou X (GC)).
3º passo: Fazer o mesmo com Tailgrab (¯ + ● (PSX 2) ou X (GC)).
4º passo: Siga reto, faça o Spine Transfer caindo de revert seguido de manual, atravesse a rua, faça outra Spine na pequena rampa à esquerda da estrutura vermelha caindo de revert seguido de manual. Siga para a pequena rampa à frente fazendo outro Spine Transfer caindo de revert seguido de manual. Para terminar, pule na rampa à esquerda da porta lá em baixo para um último Spine Transfer.

Hora de ir para o Vans Park.



Vans Park
(2ª vez)

AJUDAR RYAN SHECKLER A DERRUBAR O JEEP PARA ELE ENTRAR EM SEU VIDEO:

Pule pelo vidro à frente para o toldo e no fim, pule para um grind no cano. Depois da curva, pule para outro grind no cano à frente. Ao curvar de novo, pule para esquerda para outro grind no outro cano e automaticamente o atleta vai descer. Ao curvar para direita, imediatamente pule e faça um Natas Spin no ponto indicado.

MOSTRE A MATT HOFMAN SUAS HABILIDADES NA BIKE PARA ELE ENTRAR EM SEU VIDEO:

1º passo: Fazer 3 Flairs (fazer um flip (segurando L2 (PSX 2) ou L (GC) e apertando L3 (Alavanca Esquerda) (PSX 2) ou Alavanca Esquerda (GC) para baixo ou para cima) e girar 180º).
2º passo: Fazer um Tiretap (R1 (PSX 2) ou R (GC) na borda de uma rampa) e depois um Decade (R3 (Alavanca Direita) (PSX 2) ou Alavanca Direita (GC) para direita ou esquerda)
3º passo: Esperar Matt Hofman fazer um liptrick e pular por cima dele fazendo 5 manobras diferentes.

Agora, vá para Santa Monica.




Santa Monica
(2ª vez)

MOSTRAR A TONY ALVA QUE VOC?? ?? RADICAL PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer as manobras mostradas na tela dentro da "piscina" vazia.
2º passo: Agora as manobras aparecem de 2 em 2. Fazer as 2 em 1 combo.
3º passo: Faça todas as manobras da tela em um combo. Use o esquema de revert seguido de manual.

FAZER DUPLA COM BOB BURNQUIST PARA ELE FAZER PARTE DO SEU VIDEO:

1º passo: Faça um liptrick na borda acima da rampa à frente e equilibre até Bob pular por cima de você.
2º passo: Ache Bob Burnquist (siga a estrela no mapa).
3º passo: Espere Bob fazer um liptrick e pule por cima dele fazendo uma manobra qualquer.
4º passo: Ache Bob Burnquist (siga a estrela no mapa).
5º passo: Siga para a "ilha" de madeira (faça grind nos canos centrais para chegar lá) e faça um liptrick na rampa de lá. Equilibre até Bob pular por cima de você e sair da "ilha".

Vá para East LA



East LA
(2ª vez)

FAZER OS DESAFIOS MALUCOS DE BAM MARGERA PARA ELE ESTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Fazer um Tailslide ( + ▲ (PSX 2) ou Y (GC)) no corrimão em destaque.
2º passo: Espere Bam fazer um liptrick e faça um Backflip (segure ● (PSX 2) ou X (GC) e aperte ¯,¯) por cima dele.
3º passo: Faça um Stall no carrinho de compras e equilibre até ele chegar do outro lago.

FAZER NOLLIES COM STEVIE WILLIANS PARA ELE ENTRAR NO SEU VIDEO:

1º passo: Faça um Nollie (L2 (PSX 2) ou L (GC)) e pule de um telhado para outro.
2º passo: Faça um Nollie siga reto, deixe o atleta bater no fundo e no fim, pule um Hardflip (diagonal , + ÿ (PSX 2) ou B (GC)) e pouse em cima do trailer.
3º passo: Faça um Nollie, descendo a ladeira, pule para o telhado à frente fazendo um Hardflip e caia com manual. No fim, pule para o outro telhado.
4º passo: Faça um Nollie, pule na rampa de impulso à frente para esquerda fazendo um Triple Heelflip ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)) pousando na rampa de impulso do outro lado da rua.
5º passo: Pule o telhado, e pula da tábua à direita fazendo um Boned Ollie (X (PSX 2) ou A (GC) no ar) e pousando no topo do trailer do outro lado da rua. A dica e pular mais ou menos na parte direita da tábua e o pulo tem q ser um pouco para direita.

ENTRAR NO CASSINO: Pague $400 para a garota para ela arrombar o portão do Cassino. Caso não tenha o dinheiro, vá fazendo as missões com um símbolo de "$" até conseguir.


Cassino

PEGAR A MÁQUINA TRIPLE 777:
1º passo: Fazer um Stall em um dos cabos dela e fazer as extensões mostradas na tela.
2º passo: Fazer grind no topo dela girando 7 vezes.

TRANSFERIR SEU ESPECIAL PRA BOONE:

Encha o especial fazendo manobras e faça qualquer manobra especial. Depois, siga até Boone e aperte ● (PSX 2) ou X (GC) para transferir o especial pra ele. Repita isso até o tempo acabar, sempre mantendo a barra cheia.

PEGAR TODOS OS CHIPS:

Pegue os 55 chips. Faça grind na borda à direita e no fim, use a subidinha para fazer grind na lâmpada verde acima e dela para a plataforma. Faça grind dando voltas pela plataforma e pulando os buracos. Certifique-se que pegou 13 chips até agora. Suba a escada rolante e siga para o ponto onde a missão começou. Agora, siga pelo lado esquerdo da escada rolante. Ignore a 1ª entrada à esquerda e na 2ª, pegue um na pilastra à frente e pegue os demais na seqüência e entre na porta. Até aqui, você deve ter 23 chips. Ao reaparecer, saia do skate suba a escada pegando mais 1 no trampolim e pegue todos em volta da piscina à direita de grind. Pegue todos em volta da grade verde. Até aqui, deve ter 43 chips. Pegue mais em volta da outra piscina e pegue o resto de grind na rampa ao fundo.

ARRANCAR A ESTRUTURA METÁLICA DA PISCINA:

Saia do skate suba a escada e faça um Acid Drop na piscina. Siga reto fazendo um Spine Transfer à frente. Siga reto, faça mais um Spine Transfer e segure R2+▲ (PSX 2) ou R+Y (GC) para fazer o Stall na estrutura.

DERRUBAR A CAIXA DE LUZ:

1º passo: Pegar altura na piscina e fazer um Vert Wallplant ( + X (PSX 2) ou A (GC) no ar enquanto estiver subindo) na caixa de luz (de cor cinza).
2º passo: Fazer agora o To Tail (¯ + ▲ (PSX 2) ou Y (GC) no ar enquanto estiver descendo).

SPINE POR CIMA DE DAVE E BOONE:

Faça o Spine Transfer à frente passando por cima de Dave e fazendo um Kickflip ( + ÿ (PSX 2) ou B (GC)). Repita o mesmo procedimento por cima de Boone, mas agora com um Triple Kickflip ( + ÿ,ÿ,ÿ (PSX 2) ou B,B,B (GC)).

ATIRAR NAS VELHAS: Mire com a atiradeira em cada uma das velhas e aperte ÿ (PSX 2) ou B (GC) para atirar.

Volte para East LA.



East LA
(3ª vez)

VOLTE PARA O SKATE RANCH SEM SER PEGO PELA POLÍCIA:

??ltimo objetivo do jogo!!! Seu objetivo é fazer TODO o caminho de East LA para Downtown, para Hollywood para Beverly Hills para finalmente chegar no Slate Ranch e terminar o game. Para isso siga o caminho a seguir: Primeiro, siga para direita passando por cima do mato e pousando na rua. Na próxima, vire à direita, siga reto e entre na loja azul à frente. Ao reaparecer, caia no esgoto à frente e siga para a esquerda entrando no túnel para Downtown. Chegando lá, siga reto e ao subir, vire para direita até a rua e nela, vire para esquerda. No fim, entre na estação à esquerda até Hollywood. Chegando lá, vire à esquerda na rua e siga pela rua em frente, entrando na galeria até Beverly Hills. Chegando lá, basta seguir reto na rua, tomando cuidado com os policiais e entre no Skate Ranch.

Obs.: Terminando o Story Mode, você habilita alguns personagens secretos (dependendo do modo de dificuldade) e o vídeo dos atletas profissionais fazendo manobras. Completando Todos os 95 objetivos, você abre um vídeo de carinhas se estabacando. Caso queira habilitar mais personagens secretos, teste todas as partes do Skate Ranch (missões dadas por Mindy dentro do Skate Ranch, as quais não estão em "View Goals"). Veja abaixo como testar todas as partes.

Partes do Skate Ranch

Obs.: As missões abaixo consiste em fazer um combo passando pelo local pintado. Não é necessário ficar somente no local, mas sim passar por ele durante o combo.

1ª missão: Fazer um combo de 4800 passando pela borda pintada.

2ª missão: Fazer um combo de 600 em uma as rampas pintadas.

3ª missão: Fazer um combo de 800 passando por um dos 2 canos
pintados.

4ª missão: Fazer um combo de 1000 na rampa pintada.

5ª missão: Fazer um combo de 400 passando por TODAS as bordas à frente.

6ª missão: Fazer um combo de 5200 passando pelo carro pintado.

7ª missão: Fazer um combo de 4800 passando pelo sofá pintado.

8ª missão: Fazer um combo de 24000 passando pelo cano pintado à frente.

9ª missão: Fazer um combo de 25000 passando pela placa vermelha pintada à frente.

10ª missão: Fazer um combo de 26400 passando pela placa caída pintada.

11ª missão: Fazer um combo de 28000 passando pela rampa de impulso
à frente que está entre o carro e o círculo giratório.

12ª missão: Fazer um combo de 2100 passando pelos cabos pintados à frente.

13ª missão: Fazer um combo de 2400 passando pela borda pintada à frente

14ª missão: Fazer um combo de 1600 passando pela descida pintada ao lado de Mindy.

15ª missão: Fazer um combo de 1950 passando por qualquer parte da estrutura à frente.

16ª missão: Fazer um combo de 2300 passando pela rampa de impulso pintada à frente.

17ª missão: Fazer um combo de 5800 passando pelas as escadas pintadas à frente.

18ª missão: Fazer um combo de 21000 passando pela placa verde pintada que está em cima do Half-Pipe.

19ª missão: Fazer um combo de 31500 passando pelo corrimão da subida de madeira perto de Mindy e sendo arremessado pelo sino.

20ª missão: Fazer um combo de 110000 usando a rampa de impulso amarela à frente para dar pelo menos 3 voltas no círculo amarelo, e daí terminar o combo como quiser.

21ª missão: Fazer um combo de 29000 passando pela torre pintada à frente.

22ª missão: Fazer um combo de 20000 passando pela rampa pintada à frente.

23ª missão: Fazer um combo de 23000 subindo na torre à frente e fazendo grind no trilho esverdeado acima, terminando o combo como quiser.

24ª missão: Fazer um combo de 24000 fazendo pelo menos um grind na tábua verde acima da rampa à frente.

25ª missão: Fazer um combo de 5100 na rampa pintada à frente.

26ª missão: Fazer um combo de 5500 passando pela estrutura metálica pintada à frente.

27º missão: Fazer um combo de 5000 fazendo um grind na plataforma de madeira em cima da subida à frente.

28ª missão: Fazer um combo de 55000 passando pela enorme rampa de impulso pintada.

29ª missão: Fazer um combo de 47000 passando por um dos montes pintados à frente ou pelo buraco pintados à frente.

30ª missão: Fazer um combo de 1700 fazendo um Natas Spin na estátua dentro do poço à frente. Para aterrissar faça grind nos canos que sobem e pule.

31ª missão: Fazer um combo de 57000 usando a placa pintada à frente para começar o combo.

32ª missão: Fazer um combo de 46000 passando pelo cano pintado à frente.

33ª missão: Fazer um combo de 400 passando pela rampa pintada. Para chegar nela, use o elevador logo à frente.

34ª missão: Fazer um combo de 350000 passando por um dos 3 canos pintados à frente.

35ª missão: Fazer um combo de 175000 usando a rampa de impulso
pintada.

36ª missão: Fazer um combo de 180000 fazendo grind em volta da roleta pintada à frente e terminando o combo do jeito que quiser.

37ª missão: Fazer um combo de 240000 passando pelo corrimão pintado da escada rolante à frente.

38ª missão: Fazer um combo de 42000 passando pela escada pintada à frente.

ByFelipe

Macetes: 
 Entre no menu Extras e depois entre com um dos códigos abaixo:

JARMIE - Todas as fases no modo Story.
the_condor - Matt Hoffman.
2them00n - Gravidade da lua.
grindXpert - Balanço perfeito.
2wheels! - Manual perfeito.
h!tchar!de - Skitch perfeito.
uronfire - Especial perfeito.
help1nghand - Mindy.
sirius-DJ - Jason Ellis.
hip2Dhop - Lil John.

sexta-feira, 24 de julho de 2015

Yakusa 2

Link pra baixar Yakusa 2 abaixo:

Disco 1:http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/yakuza-2-disc-1/
Disco 2:http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/yakuza-2-disc-2/

Detonado:  

CAPÍTULO 1

VÁ COM HARUKA ATÉ O FINAL DO CORREDOR E VERIFIQUE O TUMULO DO LADO DIREITO. ASSIM QUE A ANIMAÇÃO TERMINAR, ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO DO MENU QUE APARECE. AGORA, UM TUTORIAL TEM INICIO. OS INIMIGOS NÃO O ATACAM (AINDA), PORTANTO FAÇA EXATAMENTE O QUE O JOGO PEDE PARA SE LIVRAR DESTA PARTE DO JOGO.




- LIÇÃO 1 = ACERTE CINCO VEZES OS ADVERSÁRIOS USANDO A SEQÜÊNCIA QUADRADO SEGUIDO DE TRIANGULO.


- LIÇÃO 2 = SEGURE O INIMIGO COM CIRCULO E, EM SEGUIDA, APERTE QUADRADO + TRIANGULO.




- LIÇÃO 3 = PEGUE UM OBJETO DO CHÃO COM CIRCULO E ACERTE TRÊS GOLPES NOS INIMIGOS.



- LIÇÃO 4 = USE O BOTÃO L1 PARA SE DEFENDER DE TRÊS ATAQUES INIMIGOS.



- LIÇÃO 5 = USE O TRIANGULO PARA ACERTAR UM GOLPE ESPECIAL NO INIMIGO. DEPOIS DISSO, ACABE 
COM O INIMIGO QUE CONTINUAR EM PÉ E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO PARA SAIR DO TUTORIAL.


VÁ ATÉ O CRUZAMENTO INDICADO E DEPOIS ATÉ O PONTO ROSA QUE APARECE NO MAPA E ENFRENTE UMA LUTA. NÃO SE ESQUEÇA DE EXPLORAR OS OBJETOS E OBSTÁCULOS DA TELA. SIGA PARA A PRÓXIMA INDICAÇÃO NO MAPA E ENTRE EM OUTRA BRIGA, QUE É UMA CONTINUAÇÃO DO TUTORIAL.


- LIÇÃO 6 = ACERTE OS INIMIGOS QUE ESTÃO A SUA FRENTE USANDO GOLPES COM O QUADRADO E MOVIMENTE O CONTROLE PARA O OUTRO LADO. APERTE CIRCULO PARA ACERTAR OS INIMIGOS QUE ESTIVEREM NAS SUAS COSTAS.


- LIÇÃO 7 = MANTENHA O R1 APERTADO E CIRCULE AO REDOR DE CINCO OPONENTES. DEPOIS DISSO, VOCÊ PRECISA ACABAR COM TODOS OS INIMIGOS.





FALE COM A GAROTA DE VERMELHO E ENTRE NO RESTAURANTE SHINE, AO LADO DA TELA. DEPOIS DA CONVERSA, NO BECO, VOCÊ ENFRENTA VÁRIOS INIMIGOS. DEPOIS VOCÊ ENFRENTA O CHEFE, ACERTE COMBOS E EMPURRE-O PARA UMA DAS EXTREMIDADES. DEPOIS DE ZERAR A BARRA ROCHA, VOCÊ PODE SOLTAR UM ESPECIAL COM TRIANGULO NA HORA EM QUE O COMANDO APARECER NA TELA. REPITA OS COMBOS ATÉ VENCER A LUTA.

CAPÍTULO 2

FALE COM O HOMEM DE PALETÓ ROXO, QUE VAI LHE OFERECER DOCUMENTOS FALSIFICADOS. SIGA ATÉ O FINAL DA RUA E ENTRE NO GRAND CABARET. FALE COM O HOMEM CAMBALEANDO EM FRENTE À ESCADA AO LADO ESQUERDO. ELE MENCIONA A EXISTÊNCIA DE UM CARTÃO VIP, A ÚNICA MANEIRA DE CHEGAR AO ANDAR SUPERIOR. VOLTE E FALE COM O HOMEM DE ROXO QUE LHE DARÁ O CARTÃO VIP PRA VOCÊ. RETORNE AO CABARÉ E SUBA PELA ESCADA DO LADO DIREITO E VOCÊ TERÁ OUTRA CONVERSA COM SUA AMIGA DE VERMELHO. MAIS UMA BRIGA ACONTECE. SAIA DO LOCAL E VOLTE A FALAR COM O HOMEM DE ROXO. SIGA ATÉ O COMEÇO DA RUA E ASSISTA A EXPLOSÃO.




CAPÍTULO 3

ASSIM QUE A CONVERSA TERMINAR, FALE NOVAMENTE COM DAIGO E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO PARA ACIONAR OUTRA ANIMAÇÃO. NO MEIO DA FILA DE HOMENS SIGA EM FRENTE ATÉ O PONTO ROSA. SUBA AS ESCADAS E PASSE PELA PORTA. ENTRE E SIGA EM FRENTE ATÉ ENTRAR NO DOJO. DEPOIS DE MUITA CONVERSA, A LUTA COMEÇA DE UMA HORA PRA OUTRA. A QUANTIDADE DE INIMIGOS ASSUSTA, MAS SÃO TODOS FRACOS. DAÍ PRA FRENTE VAI FAZENDO O CAMINHO DE VOLTA ATÉ ENCONTRAR A SAÍDA DO PRÉDIO. FIQUE ATENTO AOS QUE JOGAM NAVALHA ESCONDENDO ATRÁS DAS PAREDES E ATACANDO NO MOMENTO CERTO. NO CONFRONTO COM O CHEFE O SEGREDO É NÃO FICAR PERTO, POIS ELE SEMPRE USA UMA SEQÜÊNCIA. FIQUE AFASTADO E QUANDO ELE DER UMA BRECHA ACERTE UM COMBO E AFASTE NOVAMENTE. REPITA ATÉ QUE ELE CAIA.




CAPÍTULO 4

VÁ ATE O COMEÇO DA PONTE E FALE COM O HOMEM DE PALETÓ ROXO. DEPOIS VÁ PARA O PONTO ROSA QUE APARECE NO MAPA NO CENTRO DA CIDADE. ENTRE NO LOCAL. VOLTE AO PONTO INICIAL E PEGUE A POLICIAL QUE FOI BALEADA. VOLTE A CASA NO CENTRO DA CIDADE LEVANDO A POLICIAL NAS COSTAS ANTES QUE O TEMPO ACABE. VÁ ATÉ O COMERCIO LÁ NO TOPO DO MAPA E COMPRE O ESPARADRAPO POR 580 IENES. VOLTE AO APARTAMENTO NO CENTRO DA CIDADE E ENTREGUE O ESPARADRAPO PARA A MULHER ATRÁS DO BALCÃO. VÁ ATÉ A ENTRADA DO CLUBE E FALE COM O SEGURANÇA E COM OS HOMENS DO OUTRO LADO DA RUA. VÁ ATÉ A LOJA CLUB SEGA E FALE COM O HOMEM EM FRENTE ÀS MAQUINAS DE BONECOS. PEGUE UM BONECO PARA O HOMEM QUE VAI EXIGIR UMA GRANA. ESCOLHA A PRIMEIRA OPÇÃO PARA NEGAR E ENFRENTE A GANGUE DELE. DEPOIS DE TERMINAR A LUTA VÁ ATÉ O PONTO NOVO QUE APARECEU E PEGUE O GATO PERDIDO, QUE PERTENCE AO CARA DA CASA DE JOGOS E VOLTE ATÉ O CLUBE. FALE COM O HOMEM CARECA QUE ESTÁ EM UMA DAS MESAS AO FUNDO E ELE PEDE 100 MIL IENES PARA DAR INFORMAÇÕES SOBRE A BALA QUE FERIU A POLICIAL. CASO VOCÊ NÃO TENHA ESSA GRANA, VOLTE PRAS RUAS E ENTRE EM BATALHAS. DEPOIS DE CONSEGUIR A INFORMAÇÃO, VOLTE A PONTE DO LADO ORIENTAL DO MAPA E FALE COM O HOMEM DE ROXO. DEPOIS SIGA PARA O SHOT BAR STILL E FALE COM O BARMAN, QUE VAI DAR INFORMAÇÕES SOBRE O VELHO. VOLTE AO CLUBE E FALE COM O VELHO E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO DO MENU. DEPOIS É ENCARAR A BRIGA. DO LADO DE FORA, VOLTE AO APARTAMENTO DA POLICIAL KAORU.




CAPÍTULO 5

ATENDA O CELULAR, DEIXE KAORU NO SOFÁ E VÁ PRA RUA. VÁ ATÉ UM DOS PONTOS DE TÁXI E ESCOLHA A TERCEIRA OPÇÃO DO MENU. CONVERSE COM A MULHER DO LADO DE FORA DO QUARTO, DESÇA AS ESCADAS E FALE COM A MULHER NO CENTRO DO SALÃO. SAIA PARA O QUINTAL USANDO A PORTA INDICADA NO MAPA. PASSE PELO CORREDOR E FALE COM O HOMEM QUE ESTÁ TOSSINDO. NA VARANDA HÁ UMA FLÂMULA E UM VASO DO LADO DIREITO. EXAMINE A FLÂMULA E ESCOLHA A PRIMEIRA OPÇÃO. ISSO VAI ATIVAR UMA PASSAGEM SECRETA, DESÇA POR ELA. PEGUE AS CHAVES DENTRO DA CABANA, SUBA PARA O JARDIM E VOLTE PARA DENTRO DA CASA. FALE NOVAMENTE COM A MULHER NO CENTRO DA SALA E SAIA DO LOCAL. NA FRENTE DA CASA VOCÊ ENFRENTA UM CARA ARMADO. CORRA ATRÁS DELE E DEPOIS SAIO DO TERRENO. DE VOLTA A CIDADE, FALE COM KAORU NO TELEFONE ANTES DE SUBIR NO APARTAMENTO DELA. VOCÊ PRECISA COMPRAR UMAS COISINHAS QUE ELA PEDIU. VÁ ATÉ O MERCADO NA PARTE BAIXA DO MAPA (A QUE TEM UMA MUSIQUINHA CHATA) E COMPRE O ITEM DE 7800 IENES (BABY-DOLL) E O DE 260 IENES (CERVEJA) NO FINAL DA LISTA. VOLTE AO APARTAMENTO E FALE COM A POLICIAL. ENTRE NO BANHEIRO PUBLICO NO CANTO SUPERIOR DIREITO DO MAPA. ATRAVESSE A VILA E VÁ PRA OUTRO LADO. DEPOIS DA ANIMAÇÃO FALE COM O HOMEM E ESCOLHA A TERCEIRA OPÇÃO.  AGORA VOCÊ ESTÁ DENTRO DE ARENA E PRECISA E PRECISA VENCER TRÊS LUTAS. A PRIMEIRA É CONTRA UM GLADIADOR COM UM MACHADO. A SEGUNDA BRIGA É CONTRA UM CARA COM BOLAS DE METAL. A TERCEIRA LUTA É CONTRA RYUJI GODA, ELE É RÁPIDO E TEM UMA FACA. O SEGREDO É FUGIR ATÉ QUE ELE FIQUE CANSADO E PARE PARA TOMAR FÔLEGO. ACERTE VÁRIOS GOLPES E SEGURE O L1 PARA NÃO SER PEGO EM UM CONTRAGOLPE. VOLTE A SALA CENTRAL, INDICADA NO MAPA, E FALE COM O HOMEM AO LADO DO AQUÁRIO GIGANTE. FAÇA O CAMINHO DE VOLTA ATÉ O BANHEIRO E DEPOIS ATÉ O APARTAMENTO DA POLICIAL.


CAPÍTULO 6


VÁ ATÉ O LOCAL INDICADO E FALE COM O HOMEM AO LADO DAS MAQUINAS DE REFRIGERANTE. ESCOLHA SEMPRE A PRIMEIRA OPÇÃO DO MENU E DIALOGUE COM ELE TRÊS VEZES. VÁ ATÉ O PRÓXIMO LOCAL E A PORTA NÃO ABRE, VOCÊ DEVE ACABAR COM OS MEMBROS DA GANGUE. SIGA ATÉ O OUTRO LADO DA CIDADE NO BECO E ENFRENTE MAIS INIMIGOS PARA CONSEGUIR SUA CHAVE. VOLTE A CASA E ENTRE. DENTRO DA CASA, TOME CUIDADO, POIS UM CARA VAI JOGAR UM ARMÁRIO EM VOCÊ. APERTE O BOTÃO QUE APARECER NA TELA PARA ESCAPAR. DEPOIS USE OS OBJETOS DO LOCAL PARA ACABAR COM ELE. VOCÊ PRECISA SUBIR ATÉ O TELHADO DO PRÉDIO, MAS A ESCADA ESTA FECHADA. VÁ ATÉ O FINAL DO CORREDOR, DO LADO DIREITO, E UMA EXPLOSÃO VAI OCORRER. VOLTE E SUBA A ESCADA QUE AGORA ESTÁ LIBERADA. NO TERCEIRO ANDAR, VOCÊ VAI ENFRENTAR UM CARA QUE TEIMA EM JOGAR COISAS EM VOCÊ. PEGUE OBJETOS E ACERTE-O SEMPRE QUE PUDER. NO QUINTO ANDAR VOCÊ DEVE NEUTRALIZÁ-LO NOVAMENTE EM DEFINITIVO. SUBA ATÉ O TELHADO E VEJA UMA ANIMAÇÃO.


CAPÍTULO 7

HORA DE LEVAR O PESSOAL QUE FOI BALEADO PARA O MEDICO. VÁ ATÉ O CONSULTÓRIO ANTES QUE O TEMPO SE ESGOTE. EVITE OS POLICIAIS QUE FARÃO PERGUNTAS E PASSE POR DETRÁS DELES. VÁ ATÉ O ÍRIS PUB. DEPOIS DA CONVERSA, VOLTE AO LOCAL ONDE VOCÊ DEIXOU OS BALEADOS. LÁ DENTRO VOCÊ ENFRENTA DOIS BRUTAMONTES. VOLTE AO PUB E ACABE COM TODA A EQUIPE DE FUNCIONÁRIOS. SIGA PARA A CASA DE KAORU.


CAPÍTULO 8

VÁ ATÉ O LOCAL INDICADO E SUBA NO ELEVADOR PANORÂMICO. DEPOIS DE UMA CONVERSA VOCÊ ENTRA NUMA SALA. NO FINAL, VOCÊ ENFRENTA O CHEFE DE PALETÓ PRETO. O CARA É FERA NA DEFESA, ENTÃO ACERTE GOLPES DE LONGE E USE ESPECIAIS. VÁ ATÉ O CASARÃO, SUBA A ESCADA E ACABE COM TODO MUNDO NO SEGUNDO ANDAR. CONTINUE SUBINDO ATÉ ENCONTRAR O QUARTO QUE SEU AMIGO É MANTIDO REFÉM. NESTA SALA, ACABE COM OS CAPANGAS ARMADOS.


CAPÍTULO 9

FALE COM O HOMEM DE PALETÓ ROXO E SAIA A RUA PARA ENTRAR NUMA BATALHA. VÁ ATÉ UM DOS PONTOS DE TÁXI E ESCOLHA A TERCEIRA OPÇÃO COMO DESTINO, QUE É A SEDE DA SUA RAMIFICAÇÃO DA YAKUZA. VÁ ATÉ OS FUNDOS E ENTRE NO AUDITÓRIO. CONVERSE COM O PESSOAL QUE LÁ ESTÁ SAIA E ENFRENTE OS INIMIGOS QUE APARECEM. A LUTA É LONGA, MAS NÃO É DIFÍCIL SE VOCÊ CONCENTRAR SEUS ATAQUES NO CARA COM A ESPADA. CIRCULE PELA CIDADE E VOCÊ ENCONTRARÁ VÁRIOS CORPOS CAÍDOS NO CHÃO. DEPOIS DA ANIMAÇÃO, VÁ ATÉ O PONTO DE TÁXI E ESCOLHA A TERCEIRA OPÇÃO PARA VOLTAR A SEDE DA YAKUZA. LOGO NO SAGUÃO DE ENTRADA, VOCÊ VAI ENFRENTAR VÁRIOS INIMIGOS. SUBA ATÉ O PONTO INDICADO, ONDE SEUS AMIGOS ESTÃO COMO REFÉNS. NA NOVA LUTA, ACERTE GOLPES USANDO SOFÁS PARA QUE SEU INIMIGO SAIA PARA O CORREDOR. VÁ ATRÁS DELE LEVANDO UM SOFÁ E ACERTE-O NOVAMENTE. CORRA PARA O JARDIM, PEGUE AS ESTÁTUAS E CONTINUE GOLPEANDO O SUJEITO. QUANDO ESTIVER COM AS ESPADAS NAS MÃOS, APERTE A SEQÜÊNCIA DE BOTÕES QUE APARECE NA TELA ATÉ ELIMINÁ-LO. VOLTE PARA A CASA E SUBA ATÉ O ANDAR SUPERIOR. NO LOCAL INDICADO, ACABE COM MAIS UM DOS CAPANGAS.


CAPÍTULO 10

CIRCULE PELO LOCAL ATÉ SER ABORDADO POR UM RAPAZ QUE VAI LEVÁ-LO A UM BAR DO OUTRO LADO DA CIDADE. CONVERSE COM ELE E RETORNE A PRAÇA. ENTRE NO ELEVADOR PANORÂMICO E CONVERSE COM O GUARDA PERTO DA PORTA. VOLTE AO BAR E FALE COM O RAPAZ NOVAMENTE. DEPOIS DA CONVERSA ENTRE VOCÊS DOIS E O GUARDA, ATENDA AO TELEFONE DO LADO DE FORA DO PRÉDIO. SIGA ATÉ O APARTAMENTO DE KAORU E VOCÊ VAI VOLTAR PARA A PRIMEIRA CIDADE. SIGA ATÉ O SHOT BAR E CONVERSE COM O RAPAZ QUE ESTÁ SENTADO TOMANDO UM DRINQUE. DO LADO DE FORA, ELIMINE O INIMIGO. VÁ ATÉ O APARTAMENTO DA MEDICA QUE O AJUDOU NOS CAPÍTULOS ANTERIORES. FALE COM A MULHER, VOLTE MAIS UMA VEZ AO SHOT BAR E FALE COM BARMAN. DESÇA AS ESCADAS, ENCONTRE A POLICIAL E ACABE COM A GANGUE QUE IMPORTUNA SUA AMIGA. DE VOLTA A REGIÃO DA ULTIMA BRIGA, CONVERSE COM O VELHO. VÁ ATÉ A REGIÃO DO CRUZAMENTO E ACABE COM OS HOMENS DENTRO DO APARTAMENTO PARA CONCLUIR A MISSÃO.


CAPÍTULO 11

VÁ ATÉ O CENTRO DA PONTE, FALE COM A POLICIAL E VÁ COM ELA ATÉ O PONTO DE TÁXI. SIGA ATÉ O LADO DIREITO DO MAPA E FALE COM O SENHOR QUE ESTÁ SENTADO. ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO E DEPOIS A PRIMEIRA PARA DAR A ELE 8 MIL IENES. VÁ ATÉ A ESTATUA DO BUDA E DEPOSITE MIL IENES ALI. UM HOMEM APARECE E PEGA O DINHEIRO. VÁ TIRAR SATISFAÇÕES COM ELE, E QUANDO ELE FUGIR, CONTINUE ATRÁS DELE. PEGUE O ELEVADOR PERTO DA TORRE, QUE COBRA 600 IENES PARA LEVÁ-LO PARA CIMA. USE OS BINÓCULOS PARA VER UM NUMERO E GANHAR UM BILHETE. ENTRE EM SEU INVENTÁRIO, ESCOLHA A PRIMEIRA OPÇÃO E DEPOIS APERTE R1. EM SEGUIDA, ESCOLHA O ULTIMO ITEM DO MENU PARA FAZER UMA LIGAÇÃO. DIGITE 503 E DEPOIS DESÇA PELO ELEVADOR. VÁ ATÉ O RESTAURANTE E ESCOLHA A ÚNICA OPÇÃO DE REFEIÇÃO QUE ELES OFERECEM POR TRÊS VEZES PARA ATIVAR UMA ANIMAÇÃO. JÁ DO LADO DE FORA, VÁ ATÉ O LOCAL PERTO DA TORRE, FALE COM O HOMEM NA PORTA E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO. CONVERSE COM O VELHO E UMA GANGUE INVADE O LOCAL. DERROTE TODOS PARA TERMINAR MAIS UM CAPÍTULO.


CAPÍTULO 12

 
VOCÊ FOI ALVEJADO E PRECISA DE UMA MÉDICA. CORRA ATE O APARTAMENTO DELA. CIRCULE PELA CIDADE ACUMULANDO GRANA E EXPERIÊNCIA ATÉ QUE SEU CELULAR TOQUE (DEMORA UM POUCO). ATENDA A LIGAÇÃO E VÁ ATÉ A CASA DE GOLF INDOOR, FALE COM O HOMEM CAÍDO E ACABE COM O OUTRO QUE APARECE. SAIA ATENDA AO TELEFONE NOVAMENTE E VÁ SE ENCONTRAR COM O JÁ CONHECIDO CARA DE PALETÓ ROXO – ELE ESTÁ PERTO DO RIO. TOME CUIDADO COM A ARMADILHA. SÃO SEIS INIMIGOS CONTRA VOCÊ. SIGA ATÉ O PONTO DE TÁXI E ESCOLHA A QUARTA OPÇÃO. VÁ ATÉ O HOSPITAL E ENTRE NA SALA DOS FUNDOS, ONDE UM VELHO ESTÁ IMPORTUNANDO UM MÉDICO. SAIA DO HOSPITAL E CORRA ATRÁS DO VELHO QUE ESTÁ INDO EM DIREÇÃO A TORRE. ACABE COM ELE, VOLTE PARA O TÁXI E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO. DENTRO DO TEMPLO, ESPANQUE O CARA DE PALETÓ, QUE VAI FUGIR NO FINAL DA LUTA. CORRA ATRÁS DELE E IGNORE OS GUERREIROS. NO PRÓXIMO ANDAR, PEGUE A ESPADA E CORRA PELO CORREDOR, TOMANDO CUIDADO COM AS LANÇAS QUE SAEM DO CHÃO E DA PAREDE. VOCÊ PRECISA APERTAR OS BOTÕES PARA ESCAPAR. NA PRIMEIRA LANÇA APERTE CIRCULO, NA SEGUNDA APERTE X E NA TERCEIRA APERTE QUADRADO. NO PRÓXIMO ANDAR, O SEGREDO É OLHAR O CAMINHO NO MAPA E CORRER SEM PARAR. NESSE ANDAR, USE A METRALHADORA FIXA. ACABE COM TODOS OS ALVOS SEM PIEDADE. PULE PARA O NÍVEL MAIS BAIXO E SIGA ATÉ O FINAL. VOCÊ DEVE ENFRENTAR DOIS TIGRES AGORA. O SEGREDO É NÃO TER PRESSA E TENTAR DAR MAIS QUE UMA SEQÜÊNCIA POR VEZ, E NÃO FIQUE DE COSTAS PARA ELES.




CAPÍTULO 13

SAIA DO APARTAMENTO E DÊ UMA VOLTA NA RUA ATÉ OCORRER UM ANIMAÇÃO, ENTÃO VOLTE PARA O APARTAMENTO E ATENDA O CELULAR. SAIA E VÁ ATÉ O PRÉDIO VERMELHO. SAIA E ACABE COM OS HOMENS QUE IMPORTUNAM HARUKA. VÁ ATÉ O SHOT BAR, CONVERSE E SAIA. VÁ ATÉ A REGIÃO DA PONTE ORIENTAL, CONVERSE COM A MULHER E RETORNE AO BAR. VOLTE AO APARTAMENTO DA MEDICA, FALE COM A GAROTINHA E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO. ENFRENTE VÁRIOS INIMIGOS EM CIMA DE UM CAMINHÃO. USE CIRCULO PARA PULAR DE UM VEICULA PRA OUTRO. DEPOIS SIGA PARA O ELEVADOR DA PRAÇA. LÁ EM CIMA, MAIS UMA GRANDE BRIGA.



CAPÍTULO 14

VÁ AO APARTAMENTO DA POLICIAL. SAIA DO LOCAL ATENDA O CELULAR E SIGA ATÉ O PRÉDIO COM PORTA VERDE. SAIA DO HOSPITAL E VÁ PARA UM PONTO DE TÁXI. ESCOLHA A TERCEIRA OPÇÃO. ENTRE NA SEDE DE SUA GANGUE. VÁ ATÉ A ÁREA ONDE VOCÊ COMEÇOU ESSE CAPÍTULO E ENTRE NOVAMENTE NO BANHEIRO. SIGA OS PONTOS INDICADOS ATÉ CHEGAR AO FUNDO DA ÁREA ROSADA. FAÇA O CAMINHO DE VOLTA ATENDENDO O CELULAR. AO VOLTAR PARA A CIDADE, VÁ AO ÍRIS PUB E ACABE COM A CONFUSÃO. SAIA E VOLTE AO CONSULTÓRIO MEDICO. LÁ DENTRO OCORRE UM BRIGA. DEPOIS VÁ ATÉ A FRENTE DO APARTAMENTO DA POLICIAL E ENTRE NO STAR DUST. LÁ DENTRO, MAIS UMA BRIGA.



CAPÍTULO 15

SAIA DO STAR DUST E VOLTE PARA O BANHEIRO. CONVERSE COM TODOS NA REGIÃO DA CONSTRUÇÃO E RUME PARA A SAÍDA. QUANDO O CELULAR TOCAR, ATENDA E VÁ PARA A CASA DA POLICIAL COM HARUKA. FALE COM SEUS AMIGOS E SAIA DO APARTAMENTO. ANTES DE PARTIR PARA O PRÓXIMO CAPÍTULO, COMPRE BASTANTE ENERGÉTICOS PARA RESTAURAR A ENERGIA, POIS ESSA É ULTIMA CHANCE QUE VOCÊ TEM ATÉ O FINAL DO JOGO. PEGUE UM DOS TÁXI E ESCOLHA A TERCEIRA OPÇÃO.


CAPÍTULO 16

NO APARTAMENTO DA POLICIAL, FALE COM SEU AMIGO E ESCOLHA A SEGUNDA OPÇÃO. AO SAIR, VOCÊS ENTRAM EM UMA BRIGA E DEPOIS EM MUITAS OUTRAS. DEPOIS COMECE A SUBIR DE ELEVADOR E DEPOIS DE ESCADAS. É HORA DE ENFRENTAR RYUJI GODA. O SEGUNDO CONFRONTO É CONTRA YSUTOMU BESSHO, O GORDUCHO. FIQUE DE OLHO NA METRALHADORA DELE: ELE ATIRA NAS VIGAS E VOCÊ PRECISA APERTAR OS BOTÕES QUE APARECEM NA TELA. É HORA DE OUTRO CONFRONTO COM RYUJI GODA. FIQUE ATENTO PARA O FINAL DA LUTA. QUANDO ELE ESTIVER PRATICAMENTE SEM ENERGIA, UMA ANIMAÇÃO COMEÇA E VOCÊ PRECISA APERTAR O BOTÃO QUE APARECE NA TELA UMA ÚNICA VEZ (NORMALMENTE TRIANGULO). NÃO IMPORTA A QUANTIDADE DE ENERGIA QUE VOCÊ TEM, SE VOCÊ VACILAR E ERRAR O BOTÃO É GAME OVER. DEPOIS É SÓ CURTIR O LONGO FINAL.

quinta-feira, 23 de julho de 2015

Mortal Kombat: Shaolin Monks

Link pra baixar Mortal Kombat: Shaolin Monks abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/mortal-kombat-shaolin-monks-ntsc-usa/

Detonado:
 GORO''''S LAIR

Desvie das rochas que caem do teto e pegue o símbolo MK. Os inimigos surgirão e Rayden lhe passará a lista de comandos. Na segunda parte você deverá testar os golpes especiais. Vá para a próxima área teste os movimentos de defesa, derrote os inimigos e receba mais instruções de Rayden para combate contra múltiplos inimigos e ataques aéreos. Pegue a espada e decapite seus oponentes. A saída estará disponível assim que você vencer todos.
Combata os inimigos e cuidado para não tocar nas lanças do piso. Siga em frente, salte para seu personagem se pendurar na borda da plataforma mais acima e pressione o botão de salto novamente para ele conseguir subir. Este trecho lembra bastante o clássico Prince of Pérsia enquanto você vai saltando de plataforma em plataforma. Dica: Destrua as pilhas de caveira para revelar itens.
Cruze a ponte, derrote mais alguns Onis e experimente usar o golpe de arremesso para jogá-los para fora da ponte nas lanças. Pegue o símbolo MK vermelho que lhe dará um fatality. Combata os inimigos até abastecer por completo o medidor de fatality, então pressione o botão para ativá-lo contra um dos inimigos; execute a combinação de botões na tela.
Vá para a nova área, pegue o símbolo MK azul (novo movimento), agarre e arremesse um inimigo para destruir a parede e revelar a passagem. Prossiga, vá para a direita e salve o jogo.
Tente atravessar a ponte e um pedaço dela desabará. Mude o tipo de câmera para panorâmica e caia sobre o que restou do pilar – não caia nas lanças. Antes de saltar para o solo, certifique-se de empunhar a espada que você deverá usar para derrotar o comandante Oni. Obtenha a habilidade de super salto. Salte as plataformas ao lado, execute o super salto para alcançar a plataforma mais distante, salte mais algumas plataformas e você estará de volta ao save point. Tente saltar a ponte novamente, mas desta vez, utilize o super salto para alcançar o outro lado. Derrote os guardas mascados – é mais fácil jogá-los para fora da ponte. Entre no portal.

WUSHI ACADEMY

Derrote os primeiros inimigos e dê uma consultada no mapa; verifique que existe um caminho pela esquerda, porém ele requer uma habilidade especial que você ainda não possui no momento. Cruze a ponte rapidamente antes que a grande rocha destrua atinja você.
Preste bastante atenção na animação subseqüente: os Tarkatas arremessam um dos monjes na espécie de catapulta. Existem várias destas catapultas espalhadas por esta área, mas por enquanto, espere o momento certo e passar pelo fogo da esquerda, suba os degraus, vá para a direita e arremesse um Tarkata na pilha de rochas que cairá liberando a passagem mais abaixo.
Volte para a área anterior, prossiga pela direita e antes de chegar no piso repleto de lanças e com algumas plataformas, veja que existe uma catapulta, então dê um gancho ou arremesse o inimigo contra ela para ele jogado. Se acontecer uma animação, você fez certo. Volte para onde você jogou o inimigo contra a pilha de rochas, mas vá pela esquerda desta vez, derrote um inimigo e jogue o outro na nova pilha de rochas. Retome o caminho saltando nas plataformas sobre as lanças, suba as caixas e dirija-se para o novo setor. Dica: Se você jogar um Tarkata na penúltima catapulta, destravará um conteúdo extra do jogo.
Sônia é levada e você jogará ao lado de Johnny Cage. Derrote os Tarkatas, rume para a outra parte do cenário onde eles farão uma emboscada; derrote-os enquanto Cage desbloqueará a passagem. Assim que passar pela porta, escale a parte do muro que foi quebrada. Proteja Cage dos Tarkatas. Volte para perto de onde o muro foi quebrado e Johnny Cage o acompanhará.
Proteja Cage mais uma vez enquanto ele abre a passagem. Pegue uma arma assim que Cage conseguir abrir. Contorne a piscina, suba no muro, use sua arma para cortar as cordas que prendem todos os caldeirões. Volte para Cage e prossiga pela porta que se abriu.
Aguarde a animação de Rayden. Desça da plataforma que você está, vá para a direita e entre na academia que está em chamas. Desvie do fogo e interaja com a roda d''''água (pressione o botão de salto até a barra alcançar a linha e então pressione o botão de Fatality).
Suba no telhado da casa da extrema esquerda, caminhe sobre o muro seguindo na direção esquerda e puxe a segunda roda d''''água. Puxe as próximas rodas d''''água que são destacas nas animações – na última, você precisa saltar de um telhado no outro. Desça e reúna-se com o pessoal. Dica: Entre uma passagem e outra você encontrará um local acessível apenas com uma habilidade especial, deixe-o de lado e siga outro caminho.
Deixe a academia. Siga na outra direção, desvia das chamas, derrote os Tarkatas, desvie dos troncos. A passagem para o portal será liberada, salve o jogo antes.

THE PORTAL

Não é apenas um portal e sim vários deles. Quando estiver perto de um, ele mostrará no canto inferior direito o local que o levará (caso contrário, levará para um outro setor da fase).

EVIL MONASTERY

Suba a primeira parte da escada, vire à esquerda e puxe a alavanca para ativar as agulhas de sacrifícios no piso inferior. Seu objetivo é jogar pelo menos um inimigo em cada uma das agulhas. Assim a porta no final da escada se abrirá.
Veja a animação de Kitana mais uma vez, suba a escada, pegue uma arma durante este trajeto. Perceba que as lanças recobrem a base da plataforma mais acima, então arremesse um dos inimigos sobre as lanças, suba no corpo dele e salte para a plataforma acima.
Três inimigos "barra pesada" estarão na nova área, apenas suba a escada e evite combatê-los. Pegue o símbolo MK vermelho para aprender o Multality (Fatality que atinge mais de um inimigo). Abasteça as duas barras de Fatality e execute. Vá saltando as plataformas e derrotando os inimigos. Salve o jogo.
Inicie o combate com Kitana, bem simples, você só não pode utilizar Fatality. Na segunda parte você combate Kitana, Milena e Jade. Enfoque seus golpes somente em Kitana até jogá-la na plataforma que a debilita (mostrada na última animação). Assim que conseguir isso, as assassinas tentarão libertá-la, evite que isso aconteça e Kitana será derrotada. Resta acabar com as assassinas, tente joga-las nas plataformas laterais e caso consiga, acione a alavanca para extrair uma boa porção de sua saúde. Assim que todas estiverem com a saúde mínima, apareça a possibilidade de realizar um Falatity (a seqüência estará na tela). Você ganhará a habilidade Fist of Ruin (punho da ruína).
Volte pelo portal, salve o jogo no mesmo lugar. Retroceda o caminho, execute a nova habilidade na estátua negra pressione o botão de ataque forte. Destrua agora as duas estátuas negras para poder entrar no portal. Você voltará para o cenário "The Portal". Vá para a extrema esquerda do mapa, derrote os inimigos e entre no portal.

LIVING FOREST

Use o Fist of Ruin para desbloquear a passagem. A próxima passagem exige que você jogue os corpos pútridos no tronco de árvore à esquerda que se alimentará de pelo menos dois deles e liberará o caminho. Salve o jogo, volte para a área onde você alimentou a árvore. Ative o mapa e veja que existe um caminho pela direita (se não estiver disponível, alimente mais a árvore ou derrote mais alguns inimigos).
Salte o lago com espinhos. Derrote os inimigos que passam a maior parte do tempo no chão, salte os espinhos (perceba que a plataforma está um pouco acima). Alimente o tronco de árvore com os corpos e entre na única passagem da área.
Vá saltando as rochas até chegar à base da queda d''''água. Use as plataformas para alcançar o topo. Tente atravessar o lago e haverá uma emboscada: corpos pútridos e quatro serpentes o cercarão; a única coisa a fazer é jogar os corpos pútridos de modo que as serpentes tentem se alimentar deles e morram. Após acabar com todas as serpentes, o caminho será liberado. Salve o jogo, suba na plataforma acima, alimente o tronco de árvore, suba mais uma plataforma e entre na passagem mostrada na última animação.
REPTILE''''S LAIR
Fique no anel bem no centro da área. Duas estátuas de pedra se aproximarão e afastarão rapidamente – você deve ficar no anel e destruir as duas estátuas, caso não destrua todas, você terá outras oportunidades. Assim que conseguir, o número de estátuas vai aumentando.
Continue seu caminho. Uma serpente gigante será um subchefe. Ela fica girando pela área e sempre contorna um pilar. Espere o momento certo e golpeie algumas vezes a base do pilar com ataques fortes até derrubá-lo. Ela mudará de posição e contornará outro pilar que você deve destruir também – é preciso ir saltando nas plataformas para alcançar o local do pilar com ruptura.
O último confronto da área é com Reptile. Ataque-o com combos demorados e quando ele se afastar, utilize seus golpes de longa distância. Às vezes ele fica sobre os destroços arremessando poderes que roubam muita da sua saúde; à direita e embaixo dele os ataques não lhe atingirão. Execute um fatality quando estiver drenado toda sua energia.
Receba a habilidade Wall Climb. Utilize o Fist of Ruin à direita e depois escale a parede com a nova habilidade. Retrocedo o caminho, salve o jogo mais uma vez.
Volte para o cenário "The Portal". Fique nas plataformas inferiores, tente se dirigir ao portal no centro superior do mapa e você notará que precisa da habilidade de escalada para subir na parede totalmente vertical. Utilize saltos para desviar das caveiras voadoras.

SOUL TOMBS

Entre no castelo e salve o jogo. O caminho é apenas repleto de inimigo e não possui quebra-cabeça, derrote-os para liberar a passagem. Ao alcançar a área externa, você precisa saltar as plataformas para alcançar o outro lado – se sua energia estiver muito baixa, volte para salvar o jogo e regenere-a por completo.
Após passar pela sala que possui navalhas giratórias no teto (praticamente um ventilador), dê um gancho nos inimigos para que um deles grude nas lanças do teto. Salte sobre a plataforma que caiu e depois para o nível acima.
Salte na plataforma sobre o ventilador gigante, jogue todos os inimigos para fora da plataforma. Salte sobre a plataforma que se formou, contorne a área e pressione o botão no piso. Será mostrada uma animação de uma espada caindo.
Você precisa recuar bastante o caminho. Volte para o corredor que fica um pouco depois do local de salvamento. Na outra extremidade estará a espada que você viu. Empunhe-a e corte os dois corpos para abrir a porta.
Apanhe bastante de Shang Tsung – não há nada a ser feito. Derrote os inimigos da sala, aproxime-se da esfera verde e dê vários golpes Fist of Ruin.
_Volte para o local de salvamento. Vá para a passagem que se abriu. A última porta estará trancada, então entre na porta da direita que o levará para a área externa. Esta área aberta consiste em plataformas estreitas, alguns trechos com lanças móveis, com algumas alavancas para liberar o caminho. Vá para a plataforma circular central, puxe a alavanca para baixar o muro (precisa ser baixado de modo que esmague o guarda mascarado, senão será necessário repetir a tentativa). Ative outras duas alavancas e continue pela plataforma circular central.
Cruze as plataformas, vá para o interior, derrote vários inimigos e destrua o emblema circular. A porta que antes estava trancada (referida algumas linhas atrás) será aberta. Vá para lá enfrentar Orochi Hellbeast. Não há muito segredo em derrotá-lo, apenas golpeie e corra ao redor quando ele usar as chamas.
Volte para salvar o jogo e a última porta se abrirá. Entre para enfrentar Baraka. Use combos até sugar metade da saúde. Ele jogará alguns monges em chamas para a plataforma – desvie deles ou então dispare algum projétil para derrotar. Golpeie mais algumas vezes Baraka para que ele fique distante – você só pode utilizar projéteis para atingir o inimigo; marque os locais em que você pode acertá-lo. Na última parte, apanhe uma das espadas, faça combos com ela e encha a barra de poder quando estiver medindo forças com ele. Em seguida, arremesse a espada enquanto ele está tonto. Faça o mesmo com a segunda espada e execute um Fatality.
Para pegar o item no alto da plataforma, primeiro entre no portal. Você estará em Wushi Academy. Suba no telhado, avance para a direita e use o Fist of Ruin na estátua que bloqueia o caminho. Ande até o final e caia no nível abaixo. Pegue a habilidade Wall Run (corrida na parede). Corra na vertical para alcançar a plataforma um pouco mais baixa e depois corra na diagonal para a esquerda – estilo Matrix.
Volte para Soul Tombs pelo mesmo portal. Use a nova habilidade para alcançar o topo da plataforma. Pegue mais uma habilidade a Wall Jump (salto na parede). Dica: Use o botão de ataque especiais para usar a Wall Run e o botão de salto para a Wall Jump.
Volte para The Portal. Você tem de entrar no portal azulado, apenas desça desta plataforma bastante elevada e você será capaz de avista-lo. Assim você é levado a uma outra área, mas permanece ainda no mesmo cenário. Após a animação, vá para a direita e use sua habilidade de corrida na parede (nas paredes laterais) e salte para o lado oposto no final. Repita o procedimento na próxima parede, derrote os inimigos e entre no portal (caso o portal não apareça, pode ser que o inimigo tenha caído na plataforma inferior, derrote-o lá).

THE WASTELANDS

Salve o jogo à direita. Leve consigo uma espada, vá um pouco para a esquerda e escale a parede – a saliência de escalada faz uma inclinação para a direita. Cruze a ponte use a espada para cortar os corpos que bloqueiam a passagem.
Contra os Elemental Knights, Rayden dará uma forcinha. Você tem de golpeá-los, jogando para a parte com água onde Rayden lançará um raio, mas eles precisam estar destruídos para o raio acabar de vez com eles. Aproxime-se do emblema circular e quebre-o.
Volte para o local de salvamento. Passe pela passagem que se abriu e enfrente Sub-Zero. O melhor movimento que você faz diante dele é a esquiva já que Sub-Zero é um oponente muito forte tanto à curta quanto à longa distância. Esquive de seus golpes congelantes e execute um contra-ataque.
Durante a travessia de barco, ajude Sub-Zero a combater os mortos-vivos. Chegando em terra, você pode pegar o segredo sobre a estátua correndo diagonalmente na parede. Sub-Zero congela a grande parede em frente, utilize o Fist of Ruin para liberar a passagem.
Arremesse vários inimigos na roda com navalhas até o sangue deles começar a derramar; desta forma, proteja Sub-Zero para que ele congele o sangue e você escale a parede. A passagem é pela esquerda, mas você pode ir pela direita correr na parede e pegar um segredo.
Assim que Sub-Zero congelar a parede, você deve correr nela de forma inclinada para alcançar o outro. Sub-Zero vai atrás de Scorpion e você continua sua jornada – salve o jogo.
Combate com Goro. Golpeie algumas vezes e se afaste com uma esquiva para trás. Na segunda parte, ele apanha um dos pilares e usa como arma. Salte quando ele golpear o chão e aproveite os instantes para golpeá-lo. Obtenha a habilidade Double Jump (salto duplo). Salve o jogo, faça o caminho de volta correndo na parede e entre no portal à direita da porta.

THE DEAD POOL

Caminhe pela estreita passarela com ácido ao redor. Perceba que existem vários ganchos (ative o mapa para ver melhor). Golpeie os inimigos de modo que eles se pendurem em todos os ganchos. Obtenha a habilidade Swing (balançar). Vá para a próxima área, pendure-se nos canos e entre no portal.
Desça das plataformas que você subiu usando a habilidade de corrida na parede. Vá para a esquerda, pendure-se nos mastros. Entre no portal após derrotar os inimigos.

NETHERREALM

Desça alguns degraus, execute um salto duplo e pegue o segredo. Continue descendo e assista a animação com Sub-Zero. Proceda para enfrentar Scorpion.
Golpeie até ele defender, afaste-se dele imediatamente e prepare para desviar da corda com gancho. Scorpion é bastante vulnerável a ataques aéreos. Ao chegar na metade da saúde do inimigo, ele fugirá para outro setor. Tente avançar para a nova área, embora o caminho seja cheio de inimigos e explosões de lava, você terá mais sorte se andar pela parte inferior da tela.
Fique de olho no piso para saber onde virá a explosão de chamas – utilize bastante o salto duplo para ficar o mínimo possível em contato com o solo. Em determinado momento, Scorpion lança a corda com gancho no centro da plataforma, aproveite para agarrar e puxar para a plataforma. Golpeie da mesma forma que antes. Repita o procedimento e execute um Fatality no final.
Pensou que já tinha vencido, hein? Tente abandonar a arena e o inimigo agora com o nome "Inferno Scorpion" solicitará uma revanche. Use ataques aéreos quando as chamas emergirem do solo e dispare projéteis no momento que ele fica girando a corda com gancho. Mais um Fatality e um pouco de sorte e você o vencerá definitivamente.
Volte para The Portal. O portão estará aberto.

THE FOUNDRY

Salve o jogo, siga pela esquerda. Salte nas plataformas em chamas e vá para a nova área._ Jogue alguns inimigos na fornalha (existe um segredo dentro dela) e a porta se abrirá.
Derrote Orochi Hellblazer, golpeie dois inimigos de modo que eles fiquem pendurados nos gancho. Escale a parede, puxe a alavanca à direita. Agora vá para a esquerda, desvie dos inimigos, corra na parede para evitar a lava e as lanças. Destrua três emblemas circulas e pegue um machado. Destrua duas bolas de cristal.
Salve o jogo e fale com Kitana algumas vezes. Esteja preparado para combater três chefes. O primeiro é Shang Tsung que tem a habilidade de se transformar em outros personagens e aproveitar de suas habilidades – não há segredo em combatê-lo. O segundo é Kintaro, basta utilizar as mesmas técnicas para vencer Goro. O último é Shao Kahn, cuidado com os ombros de Kahn que são uma dos ataques que mais lhe causam danos. Você pode perceber que chegou ao final do jogo sem completar 100%. Isto é possível de ser conseguido explorando áreas secretas.
Detalhes de como matar Shao Kahn
1º na primeira parte da luta fique com o personagem rodando ao redor do chefão e fique soltando a magia de fogo sem se aproximar assim que a barra de vida do chefão chegar na metade.
2º Quando o chefe pegar o machado fique correndo ao redor dele soltando o a magia de fogo assim que chao can começar a rodar seu martelo corra ao inverso dele e se ele ficar perto de um pulo duplo e saia da sua direção ate que ele se canse não chege perto, fique de Lange soltando sua magia de fogo, repita isso ate que o destrua. E e só curtir o final e bom jogo
OBS:Você devera destruir os dois primeiros lutadores sem perder muito sangue se perder mais da metade vc não terá chance contra o chefe final.

Dicas:
  • Destravar o Escorpian no story mode: Na tela inicial segure L2 e insira este código: Quadrado, cima, L1, R1, esquerda, direita, quadrado;
  • Destravar o Sub Zero no story mode: Na tela inicial segure L2 e insira este código: quadrado, baixo, cima, L1, L1, cima, quadrado;
  • Destravar o Baraka: Na porta Soul Tomb, encontre um local que há um muro a ser escalado. Lá haverá dois caminhos, um a esquerda e outro a direita, pegue o da direita até uma estátua e use o Fist of Ruin para quebrá-la. faça isso até poder pular com o pulo distante até o outro lado;
  • Destravar o Mortal Kombat 2: Na tela inicial segure L2 e insira este código:
    quadrado, cima, baixo, direita, esquerda, R2, quadrado;
  • Destravar arena secreta (Kombat Tomb Arena no modo VS.): A Kombat Tomb Arena está localizada entre Dead Pool e a Laving Forest. Vá até a entrada de Soul Tombs e siga até uma sela próxima a uma estátua. Lá há um muro com estacas: atire três inimigos nele;
  • Resgatar Kabal: Em Westeland, siga pela segunda porta aberta por um corpo humano. Chegue ao topo desviando das pedras e retire Kabal de uma gaiola.