segunda-feira, 18 de maio de 2015

Tomb Raider Legend


Link pra baixar Tomb Raider Legend abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/tomb-raider-legend/ 

Detonado: 
 CAPÍTULO 1: BOLÍVIA



MISSÃO ==> Recebe uma ligação de ANAYA sobre um Templo antigo na Bolívia onde pode estar o artefato valioso que procura.
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Achar o artefato antigo em TIWANAKU.
SEGREDOS ==> 10 KNIVES DE BRONZE, 5 KNIVES DE PRATA, 1 KNIFE DE OURO
TIME TRIAL ==> 12:30 (no máximo)



A sequência inicial mostra o acidente com a mãe de LARA (passado) e depois, no presente, LARA escalando a montanha e se comunicando com ZIP e ALISTER pelo Headset. Quando tiver controle abra seu Inventário (SELECT) e observe seus objetivos, suas armas (2 pistolas com munição infinita), 2 Health Pack, o gancho, o binóculo e o PLS (lanterna). Ao acionar o direcional pode ver no canto esquerdo da tela seus 4 componentes principais (Health Pack, a arma, lanterna e o binóculo). Observe a área, contorne a grande pedra e veja o 1º segredo. Aproxime, use o "triângulo" e pegue o KNIFE DE BRONZE (1/10). Retorne, suba na ponte de pedra quebrada e veja o tutorial de como deve efetuar seu pulo. Vá para o outro lado e veja umas pedras no chão. Aproxime e aprenda a "chutar". Vá para o canto direito e pegue o KNIFE DE BRONZE (2/10). Retorne, caia no pequeno lago e aprenda a NADAR ("triângulo"), MERGULHAR ("bola") e SUBMERGIR ("X"). Suba na margem do outro lado e pule agarrando e subindo pela borda da parede. ZIP fala com você e testa seu PDA (Inventário). Siga o caminho e encontra uma grande pedra. Empurre-a ("triângulo + a alavanca esquerda") e observe o grande buraco.

Pule para o outrolado (SAVE automático). Aproxime do cipó que está no paredão e pendure nele. Suba um pouco e pule para o cipó que está à direita e em seguida pule para o chão à direita (SAVE automático). Vá para o outro lado, observe a área e veja a corda pendurada. Pule e agarre nela. Pode ver 2 cavernas, na sua frente e à esquerda. Gire para a esquerda, balance (alavanca esquerda) e pule para a caverna. Veja o tutorial pedindo para usar sua lanterna. Acione o botão esquerdo de seu direcional e ilumine a área (por pouco tempo). Siga e pegue o KNIFE DE PRATA (1/5). Vá até o final desta caverna e desça pelo buraco do chão. A direita pode ver a cascata. Siga para a esquerda e aproxime da saída da caverna. Veja a pedra do outro lado e pule para ela. Suba e veja a cena. Na parede existe uma fenda. Pule e pendure nela. Ande para a esquerda (veja o tutorial de como deve andar mais rápido) até chegar no final. Dê um pulo para trás indo para perto do rio.

Olhe para o rio e veja uma grande pedra (SAVE automático). Siga pelo rio andando bem pela direita pois esta pedra vai rolar. Localize a viga de madeira, suba na pedra, pule e pendure nela. Veja outra viga mais à esquerda. Posicione, balance e pule para ela. Balance e pule para a borda da parede, perto da cascata. Ande para a direita e pule para o outro lado da cascata. Veja a cena com o guarda. Pegue suas pistolas ("R1") e acabe com ele. Aproxime de seu corpo e pegue um Health Pack (só pode carregar 3). Use seu binóculo (direcional direito) no grande galho que está em cima da pedra do rio e observe bem esta área. À esquerda deste galho pegue o KNIFE DE BRONZE (3/10). Localize uma grande pedra em cima da plataforma. Aproxime da plataforma, agarre na sua borda e suba. Vá até a pedra e empurre-a. Ela cai em cima do grande galho. Volte para o chão, suba na pedra do rio e pule agarrando no pequeno galho. Balance e pule para pedra que está no meio das 2 cascatas.
Siga pelo rio (SAVE automático) e aproxime da pedra circular que bloqueia a passagem. Aprenda a usar o gancho. Acione o "quadrado" e prenda o gancho na pedra circular. Use o "triângulo" e libere a passagem. Siga e detone 2 guardas. Pode usar a mira automática ou a manual acionando (apertando) a alavanca direita. Observe a área da cascata, suba na pedra, pule e pendure na borda da parede. Ande rápido (a borda cai) para a esquerda e pule de costas para a barra. Balance, pule e agarre na borda da pilastra. Contorne-a e pule para a borda do outro lado. Pule e vá para a plataforma acima. Olhe para a cascata, localize a corda e pule para ela. Posicione para a cascata, bem na direção da borda que caiu. Balance e pule para uma pequena alcova. Pegue o KNIFE DE BRONZE (4/10) e desça para a borda desta parede. Ande para a direita e veja 2 barras. Use estas barras para chegar do outro lado do buraco (SAVE de automático). Siga com cuidado e detone um guarda.

Aproxime da beirada da ponte quebrada e veja a indicação para usar o gancho. Pule e acione o "quadrado" ficando pendurada. Balance e pule para o outro lado. Siga e localize uma alcova à esquerda (alto). Use o gancho ("quadrado + triângulo") e pegue o KNIFE DE BRONZE (5/10). Siga o caminho e veja a sequência. Tem uma visão do Templo, dos guardas e fala com ZIP. Quando tiver controle observe a área e veja o indicativo do "triângulo" nas pedras da rampa. A área abaixo está cheia de guardas. Use a mira manual (alavanca direita) e atire nas pedras. Elas rolam acabando com os 2 guardas que estão abaixo da rampa. Escorregue com a arma na mão e mate mais 2 guardas. Bem na frente da rampa tem uma alcova.
Vá até lá e pegue o KNIFE DE BRONZE (6/10). Ande por esta área detonando mais um guarda.Pegue um Health Pack e a arma SMG (pode o usá-la).

Localize uma corda e observe a área abaixo. Localize o segredo e vá até lá. Pegue o KNIFE DE BRONZE (7/10) e retorne. Pule na corda e suba um pouco ("alavanca esquerda + triângulo"). Balance e pule para o outro lado. Observe a área e veja guardas (6) na área mais baixa. Escorregue com a arma na mão e pode atirar na pilastra rachada (aparece a indicação, use o "triângulo") detonando com os guardas. Recolha Health Pack e arma Assault Rifle (ótima). Ao passar perto de uma arma que está usando consegue pegar Munição. Quando limpar a área observe a escadaria do Templo e os blocos á esquerda dela. Suba por estes blocos e veja uma parede de tijolos. Atire nela e pegue o KNIFE DE PRATA (2/5). Retorne e suba a escadaria (veja a cena) entrando no Templo (SAVE de automático).

Siga o corredor e veja 2 caixotes e o chão rachado. Chute um dos caixotes e veja que o chão é uma armadilha. Aproxime da beirada e veja a indicação para usar o gancho. Pule, use o gancho, balance e pule para o outro lado. Suba a escada e veja a estreita passagem à esquerda. Siga por ela e pegue o KNIFE DE BRONZE (8/10). Retorne e siga para o outro lado entrando em uma sala com correntes penduradas. Veja a cena e deve usar estas correntes para alcançar a passagem que tem no alto da parede. Deve fazer o seguinte. Pendure na corrente a direita de sua entrada e suba o máximo que puder. Agora deve ser muito, muito rápida. Olhe para a abertura da parede, pule para a corrente que está à direita e suba super rápido por ela (use o "triângulo"). Estas correntes movem. Volte a pular para a corrente anterior e dela pule para a abertura da parede.

Siga até o outro lado do buraco e veja a outra corrente. Use-a para ir até o chão. Siga pelo corredor até chegar em uma piscina (SAVE automático). Caia na água e mergulhe. Nade só um pouquinho e suba saindo da água. Pegue o KNIFE DE BRONZE (9/10) e olhe para a água vendo os 2 túneis. Você veio do túnel esquerdo. Caia na água, mergulhe e siga pelo túnel direito subindo em seguida. Torne a sair da água chegando em um corredor (SAVE automático). Siga com cuidado e mate um leopardo. Desça a escadinha e observe os grandes blocos que movem. Na hora certa passe por eles chegando perto de um caixote. Observe mais armadilhas de blocos. Existem aqui 2 grupos de armadilhas. Para passar por elas deve usar o caixote. Empurre o caixote pela 1ª armadilha e ao chegar perto da 2ª armadilha suba no caixote. Quando der passe rapidamente por ela.
Siga o corredor e entre em um grande salão vendo a cena. As 2 portas fecham. Use seu binóculo e focalize a porta que está na sua frente vendo um mecanismo. Observe o local e veja 3 placas de pressão no chão e um caixote à direita. Siga passando por este caixote e olhe para a parede localizando o segredo. Vá até lá e pegue o KNIFE DE BRONZE (10/10). Volte e olhe para a área abaixo vendo um leopardo. Faça uma mira manual e acabe com ele. Pegue o caixote e leve-o até a placa que está perto dele.
Vá para a área abaixo e localize mais 2 caixotes. Um está preso na rampa de ferro. Pegue o caixote que está solto e coloque-o encostado na rampa. Retire o caixote debaixo da rampa e o bico dela abaixa. Posicione este caixote neste bico. Suba no outro caixote e pule na rampa. Se seu pulo for fraco vá para a área acima e posicione conforme mostra a figura abaixo.
Pule na rampa e o caixote vai para a plataforma. Pegue este caixote e coloque-o na placa do meio. Não pise e nem encoste na placa esquerda. Ao colocar o caixote na placa do meio a porta fica pronta para ser aberta. Observe atentamente esta porta e veja que bem no topo dela tem uma alcova. Ali tem um segredo de ouro e para pegá-lo deve abrir esta porta corretamente. Vá até a placa esquerda e passe rapidamente pelo bico dela. Uma sequência aparece e a porta não abre. Observe a porta e agora pise na placa. Observe a porta e quando ela chegar na posição indicada abaixo saia rapidamente da placa. Vá para a esquerda e veja uma corrente. Suba na plataforma e pule nesta corrente. Suba, posicione e dê um pulo de costas agarrando na borda da pilastra. Ande para a direita e quando der pule indo para a área acima. Veja outra corrente.
Pendure nela e atravesse para o outro lado. Vá para o chão e aproxime da beirada. Use a "bola" e pendure. Use novamente a "bola" e agarre na borda abaixo. Ande para a direita e ao chegar no final pule para a barra. Balance e pule para a plataforma perto da porta (SAVE automático). Olhe para a porta e veja as 2 bordas na lateral dela (esquerda). Pendure na 1ª e pule para a 2ª borda. Pule para a pequena fenda que tem no meio da porta. Ela deve estar bem posicionada para conseguir isto. Pule na alcova acima da porta e pegue o KNIFE DE OURO (1/1) (SAVE automático). Volte para o chão e vá para o outro lado. Olhe para a pilastra e pule agarrando na fenda. Ande para a direita e ao chegar no final pule indo para a plataforma acima. Use a corrente e vá para o outro lado. Pegue o KNIFE DE PRATA (3/5) e retorne pelo mesmo caminho passando finalmente pela porta.
Deve agora ser muito rápida. Veja a cena e preste atenção pois vão aparecer 2 botões para serem acionados rapidamente senão LARA morre ("bola" e "X"). Se você morrerbserve seus segredos pois pode ser que necessite repetir os últimos procedimentos. Siga o corredor (SAVE automático) e aproxime do grande buraco do chão. Pendure na sua borda e vá para a direita. Use as saliências da parede e vá para o chão. Pegue sua arma e mate um leopardo. Observe a parede perto de onde desceu e localize um bloco de cor diferente. Empurre-o e siga pelo túnel (use a lanterna). Pegue o KNIFE DE PRATA (4/5) e retorne para a sala. Olhe para a direita e veja uma pequena plataforma. Suba nela e pule para o braço do pedestal. O pedestal roda. Balance e pule para o braço do 2º pedestal. Ele roda. Balance e pule para o braço do 3º pedestal. Ele também roda.
Balance e pule para a abertura da parede. Ande para a direita e ao chegar ao final pule agarrando na abertura do outro lado. Ande só um pouquinho e posicione na direção do braço do pedestal. Dê um pulo de costas e agarre-o. O pedestal gira. Balance e pule para a alcova. Pegue o KNIFE DE PRATA (5/5) e volte para o chão. Repita seus pulos usando os pedestais até chegar na posição onde pulou para o último pedestal. Agora não pule para ele. Siga para a direita e pule para a abertura acima. Continue pela direita e pule para a outra abertura. Vá para a esquerda, pule para a borda e desça no chão do corredor. Siga subindo um nível e pule as pedras que bloqueiam seu caminho (SAVE automático). Ao chegar ao final assista a sequência. LARA lembra do passado e descobrimos que sua mãe não morreu no acidente mais sim desapareceu ao retirar a espada do pedestal. Ao voltar para o presente LARA encontra com mercenários nesta área falando com o chefe deles (RUTLAND).
Ele possui parte da espada que procura e fala sobre uma antiga companheira sua da Universidade (AMANDA). Quando tiver controle está na ponte. Deve correr por ela (vai cair) pular os buracos e chegar do outro lado. Existem aqui 7 mercenários. Mate-os e vá recolhendo Health Pack e Munição. Quando acabar com eles assista a sequência final do Capítulo. Observe as áreas que conseguiu desbloquear e SALVE O JOGO. Use o "QUIT" e saia indo para o Menu Principal. Observe seu "EXTRAS" e veja que agora já pode entrar na opção "CROFT MANOR" (na verdade poderá ser executado, a partir de agora, no momento que desejar).
CAPÍTULO 2: MANSÃO CROFT (CROFT MANOR)
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Explorar a Mansão e descobrir seus segredos.
OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Pegar o PLS (lanterna), Pegar o gancho., Pegar as pistolas, Pegar o binóculo.
SEGREDOS ==> 16 ESCUDOS DE BRONZE, 10 ESCUDOS DE PRATA, 1 ESCUDO DE OURO
Você está na SALA DA MANSÃO e só possui um Health Pack no seu Inventário. Olhe para a esquerda, vá até a porta e pegue o ESCUDO DE BRONZE (1/16). Vá para o outro lado e localize o ESCRITÓRIO DO ZIP. Entre, vá para a direita e aproxime do laptop que está no chão. Acione-o e abre um cofre. Vá até lá e pegue o Gancho. Saia do Escritório e olhe para a direita vendo uma porta. Passe por ela e siga o corredor chegando na área da PISCINA. Caia na água e pegue o ESCUDO DE BRONZE (2/16). Observe uma passagem fechada por 2 grades e localize uma alavanca. Mergulhe e acione esta alavanca liberando uma grade da passagem. Saia da piscina e vá até a porta de sua chegada aqui. Olhe para a esquerda e veja uma estátua segurando uma lança.
Esta lança está muito curta. Use o gancho na lança, ande para trás e puxe esta lança ("triângulo"). Libere o gancho e siga pela lateral da piscina vendo a estátua de peixe. Puxe esta estátua, vá atrás dela e pegue o ESCUDO DE BRONZE (3/16). Recoloque a estátua no lugar original e continue contornando a piscina. Localize 2 cadeiras de praia e pegue o ESCUDO DE BRONZE (4/16) que está atrás destas cadeiras. Vá para o outro lado da piscina e veja mais 2 estátuas de peixe. Puxe estas estátuas e vá até a estátua mais à esquerda. Suba nesta estátua e olhe para a direita. Pule para lança e balance pulando para a borda do balcão. Contorne e vá até o final dele.

Dê um pulo de costas e suba na outra estátua de peixe. Use a lança e vá para o balcão central. Observe está área e pegue o ESCUDO DE BRONZE (5/16) que está no trampolim acima da piscina. Observe o "X" no chão e as 2 estátuas com as lanças. Deve girar estas estátuas e fazer com que as lanças formem um "X". Ao formar este "X" uma pilastra roda na parede. Vá até lá e veja uma máscara com uma língua de fora. Acione esta língua e consegue abrir a 2ª grade da piscina (SAVE automático). Vá para o outro lado do balcão e veja a lança que deixou posicionada. Pule para esta lança, balance e pule usando seu gancho. Fica pendurada. Balance e pule para o balcão. Observe a área e veja 2 estátuas de peixe e a estátua do cavalo. Aproxime desta estátua e pegue o Binóculo (SAVE automático).
No chão tem um prato de pressão e em cima de uma estátua de peixe tem uma bola azul. Use o gancho na bola e puxe-a para colocá-la em cima do prato de pressão. Um vaso no centro da piscina abaixa. Vá atrás da outra estátua de peixe e pegue o ESCUDO DE PRATA (1/10). Retorne até o outro lado e pule para a lança. Balance e pule usando o gancho ficando pendurada. Gire para a esquerda. Balance e pule para plataforma do vaso. Use o gancho no pequeno balcão e o "Triângulo" para balançar a plataforma. Na hora certa pule para o balcão e pegue o ESCUDO DE PRATA (2/10). Caia na piscina e vá até o túnel liberado das grades. Pegue o ESCUDO DE PRATA (3/10) e siga por este túnel. Ao chegar perto da grade ela abre. Siga, pegue o ESCUDO DE BRONZE (6/16) e suba. Saia da água chegando na SALA DE GINÁSTICA. Tem muitos segredos nesta sala.
Observe a figura acima e siga os passos. Pendure na barra entre os 2 suportes (1), balance e pule para a barra em frente (2). Gire e pule para a barra que tem uma bola amarela (3). Balance e pule agarrando na fenda da pilastra (4). Ande para a esquerda e pule de costas para a barra da parede (5). Posicione, balance e pule para a escada verde da parede (6). Suba até o final e pule de costas para a barra mais alta (7). Agora deve posicionar bem, balance e pule agarrando bem na beirada da borda da pilastra (8).  Contorne pela direita e pule de costas agarrando na borda da outra pilastra (9). Contorne para a direita e pule de costas para a barra (10). Agora desça no teto da casinha, escorregue e pule para a alcova. Pegue o ESCUDO DE BRONZE (7/16) e volte para o chão. Vá até o aparelho com a bola amarela e use o gancho nesta bola. Mova-a para a direita (de costas para a piscina) e observe a figura abaixo seguindo os passos.

Pendure na barra entre os 2 suportes (1), balance e pule para a barra (2). Posicione e pule de costas para a barra da bola amarela, a que girou (3). Balance e pule para o teto da casinha (4). Escorregue e pule agarrando na fenda da pilastra (5). Contorne a pilastra para a direita e pule para a barra (6). Posicione de costas para a barra da parede (7) e pule para ela. Desta barra pule para a direita agarrando na fenda da parede (8). Posicione e pule para a escada da parede (9). Suba e pule para a barra preta (10) da parede. Pule para a alcova (11) e pegue o ESCUDO DE BRONZE (8/16). Não vá para o chão. Desta área em que está até pendure na borda da alcova e volte para a barra preta. Observe a figura abaixo e siga os passos.
Pule para a escada (1), posicione e pule agarrando na fenda da parede (2). Ande para a direita e pule para a fenda da pilastra (3). Posicione e pule de costas para a barra da parede (4). Gire olhando para a pilastra de onde veio e desça ficando pendurado na tábua da alcova (5). Suba e pegue o ESCUDO DE BRONZE (9/16). Volte para o chão e localize o aparelho que parece com uma meia-lua. Use o gancho na bola amarela girando este aparelho. Observe a figura abaixo e siga os passos.
Pendure no bloco de pedra com a fenda (1) e pule para a barra (2). Balance e pule para a outra barra (3). Posicione e pule de costas para a barra da meia-lua (4). Pule para a barra (5) que está à esquerda e dela pule de costas para a fenda da pilastra da parede (6). Posicione e pule para a alcova (7). Pegue o ESCUDO DE BRONZE (10/16) e volte para o chão. Vá novamente até o aparelho da meia-lua e use o gancho voltando a barra para sua posição original. Olhe para a figura abaixo e faça.
Pendure no bloco de pedra com a fenda (1) e pule para a barra (2). Balance e pule para a outra barra (3). Posicione e pule para a barra da meia-lua (4). Balance e pule para a barra da parede (5). Posicione e pule para a fenda da pilastra (6). Vá para a direita, pule e pendure na fenda acima (7). Contorne para a direita e pule de costas pendurando na fenda da pedra da parede (8). Pule e agarre nas borrachinhas verdes (9). Agora consulte a figura abaixo e continue seus passos.
Pule para a fenda da parede (1), ande para a direita e pule para a barra (2). Balance e pule para a outra barra (3). Balance e pule agarrando na borda da parede (4). Ande para a esquerda, desça na alcova e pegue o ESCUDO DE BRONZE (11/16). Torne a pendurar na fenda da parede e pule para as 2 barras. Quando chegar na 2ª barra vá descendo com cuidado e pegue o ESCUDO DE PRATA (4/10) que está perto da piscina. Volte para o chão e localize a pedra na parede acima da piscina com a bola amarela. Use o gancho, puxe esta bola e deixe a placa de metal aberta. Deve agora repetir seus pulos até chegar nas borrachinhas verdes da parede, perto desta placa. Ao chegar lá olhe para a figura abaixo e siga os passos.
Pule para a fenda da parede (1) e para a barra de ferro (2) que está na placa que abriu. Balance e pule para a barra transversal (3). Balance e pule para a outra barra (4) e dela pule para a plataforma de ferro (5) suspensa. Olhe para a alcova (6) onde está o segredo e use o gancho (e o "triângulo") aproximando da alcova. Pegue o ESCUDO DE PRATA (5/10). Volte para o chão e localize a escada da parede. Use o gancho na bola amarela desta escada e abra-a. Ao fazer isto outra plataforma suspensa chega perto da escada. Mova novamente a barra da meia-lua para a outra posição e observe a figura abaixo seguindo os passos.
Pendure no bloco de pedra com a fenda (1) e pule para a barra (2). Balance e pule para a outra barra (3). Posicione e pule para a barra da meia-lua (4). Pule para a barra (5) que está à esquerda e dela pule para a fenda da pilastra (6). Ande para a esquerda e pule para a fresta da outra pilastra (7). Pule e pendure na fenda acima (8). Pule e escorregue pela pilastra pulando para as borrachas da grande pilastra (9). Pule para a barra que está à esquerda (10) e continue seus passos observando a figura abaixo.
Posicione, balance e pule para a outra barra (1). Balance e pule para a outra barra (2). Posicione e pule para a plataforma suspensa (3). Quando pular para esta plataforma ela move. Pule para a outra plataforma suspensa e pegue o ESCUDO DE PRATA (6/10). Volte para o chão e finalmente saia desta sala pela porta. Atravesse o jardim interno (SAVE automático), siga o corredor e passe pela porta retornando até a SALA. Suba a escada, vá para a esquerda e suba outra escada. Localize o prato branco da parede e use o gancho. Puxe este prato e uma alcova aparece. Pegue o ESCUDO DE BRONZE (12/16) e siga o HALL abrindo a última porta. Siga pelo corredor e abra outra porta entrando no QUARTO DE LARA. Nesta saleta observe a área e localize 2 espadas nos pedestais.
Abaixe estas espadas e um compartimento secreto abre. Pegue as Pistolas e entre no quarto. Vá atrás da cama e pegue o ESCUDO DE BRONZE (13/16). Saia e vá até o quarto de vestir. Aproxime do guarda-roupa aberto e veja que pode mudar o modelito de Lara. Quando desejar pode voltar até aqui para escolher os futuros modelos que ainda vão aparecer. Saia do quarto e retorne ao HALL das escadas (SAVE automático). Vá para a escada do outro lado e localize o prato branco da parede. Este prato está para fora. Pegue a pistola e use a mira manual. Atire neste prato e ele entra na parede revelando uma alcova. Pegue o ESCUDO DE PRATA (7/10) e retorne para o outro lado. Agora passe pela 1ª porta, siga o corredor e entre na BIBLIOTECA. Vá até a mesa do final da sala e pegue o PLS (lanterna). ALISTER fala com você. Observe as 2 placas no chão ao lado desta mesa e olhe para a porta. Localize umas madeiras à esquerda. Atire nestas madeiras e revele uma alcova.
Pegue o ESCUDO DE PRATA (8/10) e veja a pequena estante. Leve esta estante e coloque-a em cima de uma das placas do chão (posicione bem). Olhe para a escada e para a estante acima localizando a outra pequena estante. Use o gancho e puxe esta 2ª estante. Coloque-a em cima do outro prato (posicione bem) e uma porta abre na base da escada. Vá até lá e pegue o ESCUDO DE PRATA (9/10). Ascenda sua lanterna e observe a área achando uma máscara com a língua de fora (na parede). Acione a língua e uma placa gira. Vá até lá e leia o enigma. Isto é necessário para poderá achar o segredo de ouro. À esquerda desta placa tem uns caixotes. Use a mira manual e atire neles. Pegue o ESCUDO DE BRONZE (14/16) e continue seguindo por esta passagem até ver outra máscara na parede. Acione sua língua e passe pela porta retornando ao QUARTO DE LARA. Volte para a SALA e siga para a piscina. Repita aqui seus pulos até chegar no balcão com as 2 estátuas com as espadas.
Conforme leu no enigma deve girar estas estátuas e deixá-las de costas uma para a outra. Ao fazer isto o 2º enigma aparece no pedestal. Leia-o e retorne para a BIBLIOTECA. Repare as estantes e veja que existem uns livros (4) em destaque. Estes livros possuem cores diferentes e devem ser acionados em uma determinada ordem. Vá até o livro azul (esquerda da porta de entrada) e empurre-o. Suba a escada e entre no Escritório. Localize o livro amarelo e empurre-o. Pegue o ESCUDO DE BRONZE (15/16) que está no canto da sala e localize no canto oposto um pedestal com uma espada. Acione-a e abre um compartimento. Pegue o ESCUDO DE BRONZE (16/16) e saia. Localize o livro verde na estante e empurre-o. Desça a escada e localize o livro rosa. Empurre-o e uma alcova aparece. Pegue o ESCUDO DE PRATA (10/10) e leia o 3º enigma.
Saia e vá para o HALL das escadas. Ande até o final dele e veja que apareceu uma máscara com uma língua. No corredor do outro lado tem uma máscara igual a esta. Olhe para a parede de vidro do Escritório de ZIP e veja as 3 barras da luz. Use o gancho e abaixe estas barras. Agora deve ser super rápida. Acione a língua da máscara e ela gira. Pule pelas barras da luz e vá até o outro lado. Acione a outra máscara antes que a 1ª volte para sua posição inicial. Ao fazer isto no tempo certo uma estátua de ATENAS aparece na sala abaixo. Leia a inscrição do último enigma e desça. Vá até a estátua e gire-a para janela onde está a escada. Vá até o prato de pressão que está no chão e pise nele. A estátua abaixa e o segredo aparece em cima de uma pilastra. Suba a escada e pule para a barra da luz, a do meio. Posicione e desça no pedestal. Pegue o ESCUDO DE OURO (1/1) e SALVE O JOGO. Termine o Capítulo e veja suas áreas desbloqueadas.

CAPÍTULO 3: PERU - RETORNO AO PARAÍSO (RETURN TO PARAISO)
MISSÃO ==> RUTLAND fez uma conexão entre o artefato e as ruínas perto de PARAÍSO. LARA solicita a ajuda de sua amiga ANAYA. Ela necessita descobrir o que aconteceu de fato em épocas passadas, quando ainda estava na Universidade e um acidente ocorreu nestas ruínas. 
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Aprender o outro significado das ruínas de TIWANAKU. OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Encontrar com ANAYA na Praça de PARAÍSO. Escapar da cilada e sair da cidade. Salvar ANAYA. 
SEGREDOS ==> 8 ESTÁTUAS DE BRONZE 2 ESTÁTUAS DE PRATA 1 ESTÁTUA DE OURO TIME TRIAL ==> 21:30 (no máximo) 

Na sequência LARA retorna para sua mansão e conversa com ZIP sabendo o nome do homem que encontrou na BOLÍVIA. ALISTER diz que viu algo parecido com a espada no NEPAL e ZIP acha que ela deve ir até o PERU já que RUTLAND citou "PARAÍSO". Quando tiver controle está na rua, em uma cidade fantasma pois todas as portas estão trancadas. Observe o espantalho na sua frente e pode testar sua mira se desejar. Veja uma bola e se chutar esta bola além da abertura do portão que está atrás do espantalho escutará um grito de "GOOOOL".
Quando terminar sua brincadeira volte até o portão, gire e veja a rua à direita. Siga por ela e repare no caixote junto do muro da casa à esquerda. Suba nele e no telhado da casa. Observe a luminária do poste e pule usando o gancho. Balance e pule para o telhado do outro lado. Olhe para o chão, atrás da casa, e veja o segredo. Vá até lá e pegue a ESTÁTUA DE BRONZE (1/8). Nesta área tem um caixote. Mova-o até o telhado menor, suba e volte para a rua principal. Siga por ela e assista a sequência com ANAYA. Ela fala que o local está cheio de mercenários. Quando tiver controle pegue rapidamente suas armas e detone 6 guardas. Mais 2 aparecem por um portão. Acabe com eles e um outro aparece no balcão da casa. Recolha Munição e Health Pack e detone o guarda do balcão. Suba a escadaria da igreja e vá para a esquerda. Use o teto da barraca do carrinho para subir no telhado da casa e localize 2 barras de ferro.

Use estas barras e vá até o outro telhado. Pegue a ESTÁTUA DE BRONZE (2/8) e vá para o chão. Localize um mastro com a bandeira e siga pela rua à direita da casa pegando a ESTÁTUA DE BRONZE (3/8). Retorne e pule no mastro da bandeira. Suba, posicione e pule para o balcão da casa. Passe por uma das portas e entre na casa. Pegue a ESTÁTUA DE PRATA (1/2) e saia. Vá para a esquerda e veja o indicativo para usar o gancho. Pule, use o gancho e vá para o balcão da outra casa, onde estava o guarda. Pegue uma Granada e se desejar mude de arma pois o guarda deixou também sua Shotgun. Siga com a arma na mão e mate o guarda que está dentro da casa. Pegue Health Pack e mais Granada de cima da mesa. Só pode carregar 4 granadas. Agora todo cuidado é pouco. Ao sair pela outra porta 5 guardas te atacam. Eles estão nos balcões das casas e no chão, não desça.
Eles usam granadas (use as suas também) e se não tiver cuidado vai morrer. Use a mira nos barris e facilite sua vida. Quando acabar com eles não vá para o chão (deixe para pegar os itens daqui à pouco). Olhe para a direita e veja o telhado da outra casa. Pule para ele usando o gancho. Siga para a casa à esquerda e pegue Munição de cima do telhado. Entre na casa e veja que no balcão do outro lado tem um guarda. Acabe com ele e saia para o balcão. Desça na rua e ande para a esquerda. Recolha Health Pack e Munição e localize a escada na parede subindo por ela. Retorne ao balcão anterior e 2 guardas aparecem na rua. Acabe com eles e olhe para baixo localizando a rua na sua frente. Desça, siga por esta rua e vá para a direita. Pegue a ESTÁTUA DE BRONZE (4/8) e retorne para a escada e para o balcão anterior.
Vá para o telhado à direita e prepare-se. Será atacado por um bando de guardas que jogam granadas. O que está no carro usa uma metralhadora, cuidado com ele. Quando limpar a área vá para o chão e veja mais 3 guardas à esquerda. Recolha Health Pack e Munição, detone estes guardas (pode usar a metralhadora do caminhão) e aproxime da moto assistindo a cena (SAVE automático). Vai agora dirigir a moto. Os mercenários estão atrás de ANAYA e deve salvá-la. Observe os controles da moto: 

ACELERAR==> "X" 
ATIRAR==> "R1" 
GIRAR==> ALAVANCA DIREITA 
DAR RÉ==> "QUADRADO" 

Deve ser rápida, fugir dos obstáculos e detonar os mercenários que te atacam pelo caminho. Pode ir recolhendo Health Pack pelo caminho e para isso basta passar por eles. Ao chegar perto da ponte (SAVE automático) fuja do fogo e dos buracos. Use a rampa para ganhar velocidade (acelere) e pule o grande buraco. Continue o caminho fugindo dos obstáculos e atirando nos mercenários. Vai encontrar com 3 caminhões. Fiquei à esquerda para fugir dos caixotes e mate mais mercenários. Quando der suba na traseira do caminhão e assista a sequência (SAVE automático). Você e ANAYA chegam nas Ruínas. Fala para ANAYA que desconfia que AMANDA não morreu no acidente do passado e que necessita descobrir o que realmente aconteceu. Um flash back aparece na tela e quando tiver controle está atuando como LARA mais jovem (SAVE automático).
Observe seu Inventário e veja que está sem armas, só possui FLARES. Siga, agache ("bola") e passe pelo buraco da parede. Siga pelo túnel escuro (pode usar Flares - "R2") até chegar perto de um buraco. Pule, agarre na barra e vá para o outro lado. Siga pelo túnel com luz e veja a cena. Algumas pedras caem e você separa de AMANDA. Retorne um pouquinho e veja a entrada da caverna à esquerda. Siga passando pelos caixotes até chegar perto de umas grades (SAVE automático). Agache e passe por baixo delas. Chega em um corredor e vê o corpo de SARA (outra amiga) no chão. Pise em uma placa de pressão e barras aparecem na parede. Algumas barras estão quebradas. Pegue o caixote e empurre-o para perto da barra que está inteira (mais para a direita). Suba no caixote e pule agarrando nesta barra.
Balance e pule na plataforma. Pegue a ESTÁTUA DE BRONZE (5/8) e olhe para a parede direita vendo a máscara de pedra. Posicione, pule e pendure na borda desta pedra. Ande para a esquerda e pule para o outro lado (SAVE automático). Siga a área e veja outro corpo no chão (OSCAR). Escuta uma voz chamando (é KENT). Cuidado com as estacas na parede e aproxime da grade falando com KENT. Veja a grande bola perto das estacas, puxe-a e as estacas somem. Vá para o outro lado, suba na plataforma e pule agarrando na corda. Suba um pouco ("alavanca esquerda e triângulo"), balance e pule para a plataforma que tem na área cima da grade onde KENT está. Siga pelo túnel (SAVE automático) e veja a cena com KENT e um monstro. Quando tiver controle deve correr, pular pelas pedras e cair no buraco. O monstro some. Observe esta área e veja os caixotes (eles quebram), uma placa de pressão e uma grande bola em cima de uma plataforma. Ao pisar na placa de pressão uma barra aparece na parede.
Suba na plataforma da bola e jogue-a no chão. Coloque a bola em cima da placa de pressão e volte para a plataforma. Pule para a outra plataforma e veja a cena com AMANDA, KENT e o monstro. Pule para a barra, balance e pule para a corda. Balance e pule para o outro lado (SAVE automático). Ande para a direita e pegue a ESTÁTUA DE BRONZE (6/8). Siga pelo túnel e aproxime do buraco com estacas. Veja o cano na área acima. Pule, agarre nele e vá para o outro lado. Siga pelo túnel e assista a sequência do acidente com AMANDA. Ela localize uma porta com uma pedra. Empurra esta pedra (para fugir do monstro) e tudo treme. LARA e AMANDA correm mas AMANDA fica presa em umas pedras, o local enche de água e só LARA retorna. De volta ao presente fala para ANAYA que vai retornar ao local do acidente (SAVE automático). Quando tiver controle ande para a esquerda, vá atrás de uns caixotes e pegue a ESTÁTUA DE BRONZE (7/8).

Vá até perto do lago e pegue a outra ESTÁTUA DE BRONZE (8/8). Vá até a beirada do lago e olhe para baixo vendo o grande túnel. Cai na água e mergulhe por ele. Ao chegar bem no fundo siga o caminho e verá outro túnel no chão. Antes de seguir por ele suba e recupere seu ar. Volte a mergulhar, passe pelas barras de ferro quebradas, continue nadando rápido até chegar em uma área circular onde tem uma porta fechada (submersa) e 4 spots. Primeiro mergulhe e veja umas alcovas. De uma delas pegue a ESTÁTUA DE PRATA (2/2). Para abrir esta porta e retirar a água desta área necessita mergulhar, aproximar dos 4 spots e acionar ("triângulo") a pedra azul. Deve fazer isto rápido pois as 4 pedras devem ser puxadas ao mesmo tempo (elas retornam para a posição inicial). Quando conseguir isto veja a cena. A água vai embora e a porta abre. LARA acha o tênis de AMANDA.
Quando tiver controle localize a pedra rachada e passe pelo buraco (SAVE automático). LARA lê a inscrição na pedra que fala de uma lenda que quando as pessoas morrem são levadas para um Paraíso. LARA faz uma relação desta lenda com a lenda do Rei Arthur. Siga por trás da pedra e observe a área. Pendure na borda da parede esquerda, pule para a outra borda e dê um pulo para trás subindo na plataforma. Veja o indicativo para usar o gancho. Pule, use o gancho, balance e vá para o chão. Use a beirada da parede direita (onde tem água) para subir e olhe para a direita. Use novamente o gancho, balance e vá para o outro lado. Siga com cuidado (SAVE automático) e preste atenção na sua tela. Vão aparecer 3 botões para serem acionados ("alavanca esquerda para cima", "X" e o "triângulo"). Faça uso deles rapidamente e passe pelo grande buraco que forma no chão. Chega em um salão onde deve usar o binóculo e verificar o dispositivo mecânico na porta.
Observe a área e veja 3 placas de pressão no chão (não pise nelas) e uma bola. Olhe para a área de onde veio e ache outra bola em cima de um pedestal (à direita). Use o gancho e jogue esta bola no chão. Pegue as 2 bolas e leve-as até as placas da esquerda e direita (não na do meio). As estátuas laterais liberam uma escada e uma luz forma um "X" em cima da estátua. Não consegue subir pelas escadas da estátua da esquerda. Suba por uma das escadas da estátua direita e ao chegar ao final pule agarrando na beirada da estátua. Pule novamente e pendure na "boca" da estátua. Torne a pular e pendure na "cabeça" da estátua. Pule para uma das escadas laterais e suba indo até a 3ª bola. Jogue esta bola no chão e volte com todo cuidado. Coloque esta bola na placa do centro e assista a sequência. Uma tumba sobe e a porta abre. LARA lê a inscrição da tumba vendo que ela é da Rainha SHAMAN.
Quando tiver controle suba por uma das escadas da estátua central e veja outra sequência. LARA consegue pegar um pedaço da espada (igual a de RUTLAND) e diz que já viu a espada original em uma Universidade no JAPÃO. Esta estátua foi roubada de lá pelo Mafioso SHOGO TAKAMOTO. LARA pede a ZIP que marque um encontro com ele. Fica sabendo que ANAYA está te esperando e que os mercenários estão vindo ao seu encontro. Quando tiver controle não desça, olhe para a direita e pule agarrando na beirada da estátua. Suba e veja a escada da outra estátua. Posicione e pule para ela. Suba até o final e vá para a esquerda. Pule para a plataforma junto da parede e pule agarrando na borda da parede. Ande para a esquerda e quando chegar na área quebrada pule por ela. Repita este pulo, continue pela esquerda até poder descer em uma plataforma.
Olhe para o buraco e veja a corda. Pule e pendure nela. Olhe para a parede do outro lado (esquerda) e veja uma alcova. Deve ir até lá. Suba um pouco na corda, posicione, balance e pule agarrando na fenda da pedra da parede. Pule e agarre na fenda de cima. Ande para a esquerda até chegar na alcova. Entre nela e vá para a direita achando uma bola. Nesta área tem uma rampa. Deve empurrar a bola na rampa e fazer com que ela quebre a parede vá para o chão. Vá com todo cuidado para o chão e pegue esta bola. Coloque-a na placa do centro (junto com a outra bola) e a tumba sobe revelando o segredo. Vá até lá e pegue a ESTÁTUA DE OURO (1/1). Deve agora repetir seu caminho anterior e chegar novamente até a corda. Quando pendurar nela balance e pule para a plataforma do outro lado (mais para a direita). Pule para a outra plataforma, pegue sua arma e use a mira manual detonando os 2 mercenários que estão no chão. Vá para o chão e recolha Munição e Health Pack (SAVE automático). Siga pela passagem com a arma na mão e detone mais um mercenário. Escorregue pela rampa e saia da sala da pedra com a inscrição (SAVE automático).Mais 3 mercenários te esperam.
Acabe com eles, pegue Munição e Health Pack e pendure na corda. Suba um pouco, gire para o lado oposto de onde veio, balance e pule para a abertura da parede. Siga até a escada (SAVE automático) e suba. Use os blocos que estão à esquerda e pegue sua arma. Mate um mercenário, pegue Munição e use a corda subindo até o final dela. Retorna na área das escavações e o local está cheio de mercenários. Tenha cuidado (eles jogam granada). Vá matando os mercenários e recolhendo Munição e Health Pack. Quando acabar com eles assista a sequência final do Capítulo. ANAYA não entende por que AMANDA nunca voltou. LARA acha que ela descobriu alguma coisa e que não deseja dividir esta descoberta com ninguém. ZIP avisa que tentou marcar o encontro com TAKAMOTO mais ele não deseja falar com você. Ele avisa que NISHIMURA (amigo de Lara) está dando uma festa e que TAKAMOTO estará lá. LARA pode forçar o encontro com ele nesta festa. Ela quer ir para casa e mudar seu modelito. Veja as áreas abertas neste Capítulo.

CAPÍTULO 4: JAPÃO 

MISSÃO ==> Já tem bastante tempo que LARA não encontra com TAKAMOTO. Agora necessita muito deste encontro. 
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Pegar o pedaço da espada que está com TAKAMOTO. 
OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Falar com o Bartender para localizar NISHIMURA. Encontrar com NISHIMURA em seu Escritório. Encontrar com TAKAMOTO na festa. Ir para o telhado do prédio de NISHIMURA. Achar o caminho para o prédio de TAKAMOTO. Encontrar TAKAMOTO. Ir até o topo do prédio de TAKAMOTO. 
SEGREDOS ==> 6 BUDAS DE BRONZE, 4 BUDAS DE PRATA, 1 BUDA DE OURO 
TIME TRIAL ==> 12:15 (no máximo) 

Você está na mansão de NISHIMURA elegantemente vestida. Não possui nenhum item no seu Inventário e os controles para correr, pular, etc. não funcionam. Siga o corredor, desça a escada e localize o bar. Vá até lá e fale ("triângulo") com o Bartender. Recebe autorização para ir até o Escritório de NISHIMURA. Observe o salão e veja 2 corredores. O que está perto do bar dará para um elevador que no momento está inoperante. Siga pelo outro corredor e passe pela porta vendo a sequência com NISHIMURA. Ele diz para você ter cuidado e aproveitar a festa. Ao retornar para o salão principal assista a nova sequência. TAKAMOTO chega com seus mercenários e discute com você negando a existência da tal espada. Ele manda seus homens acabarem com você.
Quando tiver controle já está com a pistola e está sendo atacada por 7 mercenários. Vá matando todos e recolha Health Pack, a arma Assult Rifle, Munição e Granada. Quando todos estiverem mortos NISHIMURA aparece e explica como chegar ao telhado pois os mercenários estão do lado de fora do prédio. Recebe dele um cartão para usar no elevador. Siga para o corredor perto do bar e aproxime do painel da porta. Acione-o e use o elevador. Quando tiver controle aproxime da parede de vidro e veja a moto dentro da sala. Siga para a área externa (SAVE automático) ande por tudo e veja um barril perto de uma armação de ferro. Atire no barril e a armação quebra. Vá até a barra de ferro e suba por ela. Pule na plataforma e suba no telhado. Ande para a esquerda e aproxime do telhado de vidro. Olhe para a direita e veja um caixote no outro telhado.

Vá até lá, use a mira manual e atire no caixote. Pegue o BUDA DE BRONZE (1/6) e retorne para o telhado de vidro. Posicione e use o gancho na tampa do telhado. Puxe-a e desça pela abertura. Desça as escadas e chega na área da moto (SAVE automático). Ande pela sala e localize um caixote perto de umas cadeiras. Atire nele e pegue o BUDA DE BRONZE (2/6). Localize um grupo de caixas amarelas e veja que no meio delas tem um caixote. Puxe uma caixa, atire no caixote e pegue o BUDA DE PRATA (1/4). Aproxime da moto e suba nela usando o "triângulo". Saia da sala (SAVE automático) e vá para a área externa. Localize a rampa e posicione. Use a velocidade e corra pela rampa assistindo a sequência. Preste atenção na sua tela. Vão aparecer os botões que devem ser acionados rapidamente para salvar LARA ("quadrado", "X" e "bola"). Quando tiver controle está perto de um andaime de 2 andares.
Desça e siga pela tábua (pule o buraco) até localizar um caixote. Atire nele e pegue o BUDA DE BRONZE (3/6). Retorne e agora use a barra de ferro. Balance e pule para o andaime superior. Siga pulando para o outro andaime e veja seu caminho bloqueado. Use a mira manual e atire no suporte redondo de metal. Ele quebra e aparece uma corda. Pule para ela, balance e vá para o outro lado (SAVE automático). Veja o cabo que liga com o outro prédio, pule, agarre e escorregue por ele. Olhe para a esquerda e veja o andaime de metal. Use o gancho e puxe este andaime. Ele balança. Na hora certa pule para ele e vá para o outro lado. Torne a usar o gancho e pule ficando pendurada. Gire para a direita, balance e pule para a plataforma (SAVE automático). Veja mais 2 andaimes de ferro. Use o gancho no 1º andaime e faça ele balançar. Na hora certa pule para ele e para o 2º andaime. Repare na luminária mais acima, pule e use o gancho ficando pendurada. Gire para a direita, balance e pule para o jardim.
Nesta área existem 3 mercenários e 2 cachorros. Suba no canteiro e detone todos. Quando terminar recolha Health Pack e Munição. ZIP diz que está na fábrica da YAKUZA. Localize uma porta e passe por ela chegando no HALL das escadas. Veja que pode descer ou subir. Primeiro desça e veja umas caixas. Chute-as e libere um caixote. Atire nele e pegue o BUDA DE BRONZE (4/6). Retorne e suba a escada. No próximo andar tem uma porta. Não passe por ela agora. Continue subindo a escada e localize uns canos. Suba neles e vá para a esquerda. Pule e segure na plataforma que está acima dos canos. Ande para a direita, vá até o final e dê um pulo de costas. Ande em cima do cano e atire no caixote pegando o BUDA DE PRATA (2/4). Pode retornar pelo mesmo caminho ou pular no chão do corredor. Agora passe pela porta e entra no setor dos ESCRITÓRIOS (SAVE automático) sendo atacada por 6 guardas.
Detone todos e recolha Munição e Health Pack. Use seu binóculo na grande placa de anúncio e veja que pode movê-la. Primeiro suba a escadinha e vá para área mais acima. Abra o armário esquerdo e pegue o BUDA DE PRATA (3/4). Volte para a outra sala e ande para a esquerda localizando um caixote perto de uma escada. Atire nele e pegue o BUDA DE BRONZE (5/6). Agora olhe para o painel luminoso e use o gancho. Puxe este painel e ele fica preso por 2 ganchos de metal. Use a mira manual e atire neles. O painel cai e 2 guardas aparecem. Mate-os e pegue Health Pack e Munição. Passe pela porta e veja a cena (SAVE automático). Observe o balcão e localize a barra de ferro. Suba por ela e posicione de costas para o aparelho de ar refrigerado. Pule e agarre na beirada dele. Contorne para a direita e suba na plataforma. Olhe para o outdoor vermelho, use o gancho e puxe-o criando uma plataforma.
Pule para ela e vá até o outro lado. Pule para a próxima plataforma e suba a escada. Faça um giro e use o gancho no outro outdoor criando a plataforma. Pule na barra de ferro, balance e pule na plataforma. Suba pela barra de ferro e pule de costas para a plataforma. Localize a barra de ferro bem fina (mais para a direita) e pule para ela. Suba bastante e gire localizando a barra do outro outdoor. Posicione e pule para ela. O outdoor gira. Retorne para a barra fina, suba e pule para plataforma do outdoor que acabou de girar. Pule rapidamente para a próxima plataforma pois este outdoor vai voltar para sua posição original (SAVE automático). Localize a outra barra de ferro bem fina, pule para ela e suba rapidamente (ela vai cair). Veja as 4 barras da parede. Passe bem rápido por elas (vão cair) até chegar no balcão do Museu. Passe pela porta com a arma na mão (SAVE automático) pois será atacado por um bando de guardas.
Na sala existe um grande candelabro. Pode atirar nele para facilitar seu trabalho. Repare que no balcão à direita tem guardas, cuidado. Quando limpar a área recolha Health Pack e Munição. Volte para perto da porta por onde chegou e siga o corredor à esquerda chegando no balcão da sala. Atire no caixote e pegue o BUDA DE BRONZE (6/6). Retorne para a sala abaixo e entre em uma saleta que tem à esquerda. Abra o armário do e meio e pegue o BUDA DE PRATA (4/4). Saia e passe pela outra porta (SAVE automático). Veja o corredor da direita e ZIP avisa que existem armadilhas e metralhadora nesta área. Entre na SALA DE SEGURANÇA e olhe os monitores da mesa vendo as outras salas deste complexo. Localize um botão perto do extintor de incêndio e acione-o. Os raios lasers do corredor ficam visíveis.
Saia e veja a grande bola no pedestal. Pegue esta bola e posicione no corredor. Use a bola como proteção e siga atrás dela evitando os tiros da metralhadora. Chegue bem perto dela, espere e ela para de atirar. Solte a bola e siga para a esquerda entrando no corredor. Aproxime da porta e ela abre. Passe por ela e veja sequência com TAKAMOTO (SAVE automático). Quando tiver controle detone 3 guardas e pegue Health Pack e Munição. Observe o dragão pendurado, fique em boa posição e use o gancho nele. Puxe bem o dragão ("triângulo") e solte o gancho. Ele balança e quebra o vidro da sala. Mais 2 guardas aparecem. Detone-os e suba para a área que liberou (SAVE automático). Siga para a direita e entre no ESCRITÓRIO DE TAKAMOTO. Recolha toda a Munição de cima da mesa pois vai precisar. Localize o móvel vermelho e puxe-o pelo corredor até jogá-lo na sala abaixo. O móvel quebra.
Vá até lá e pegue o BUDA DE OURO (1/1). Retorne e use o painel da porta chamando o elevador. Entre e prepare-se para uma difícil luta, vai enfrentar a TAKAMOTO (SAVE automático). Veja a sequência e quando tiver controle está em uma sala oval com metralhadoras atirando. Vá rápido atrás de uma estátua, use o cano e vá para a área acima, onde está TAKAMOTO. Ele usa a espada que libera um raio verde fazendo um dano enorme na sua saúde. Use as estátuas para esconder e repare neste ataque. O raio varia sua posição, alto ou baixo. Para acabar com o japonês devem ir até o encontro dele com a arma na mão. Vá contornando a sala e fuja dos raios agachando ou pulando.
Quando aproximar atire ou use granada. TAKAMOTO é rápido, corre e esconde. Recupere seu fôlego escondendo atrás de uma estátua, veja sua saúde e munição e repita essa estratégia (muito difícil) até acabar com TAKAMOTO. Assista a sequência e consegue a espada. NISHIMURA aparece de helicóptero e resgata você. Fica sabendo que RUTLAND está em GHANA e suas atenções irão agora para a ÁFRICA. Veja as opções liberadas de seu jogo.

CAPÍTULO 5: GHANA 

MISSÃO ==> LARA não sabe o que RUTLAND pretende fazer com a espada mais deseja convencê-lo a entregar esta espada para ela. 
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Pegar o pedaço da espada de RUTLAND. OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Localizar JAMES RUTLAND. Localizar a expedição de RUTLAND. Destrancar o controle da água. 
SEGREDOS ==> 5 MÁSCARAS DE BRONZE, 4 MÁSCARAS DE PRATA, 1 MÁSCARA DE OURO. 
TIME TRIAL ==> 20:00 (no máximo) 

Siga pelo único caminho possível e ao chegar perto da catarata veja a sequência. Quando tiver controle olhe para baixo, posicione e caia na água. Suba e observe a pequena ilha onde tem um mecanismo. Observe que embaixo da ilha tem um segredo. Não consegue pegá-lo agora. Deste ponto em que está olhe para a direita e verá outro segredo embaixo da água. Vá até lá, mergulhe e pegue a MÁSCARA DE BRONZE (1/5). Retorne para o seu ponto inicial, olhe para a esquerda e nade só um pouquinho. Consegue ver o outro segredo embaixo da água. Mergulhe e pegue a MÁSCARA DE BRONZE (2/5). Retorne até a ilha do mecanismo e suba nela (SAVE automático). Repare nos blocos da direita e suba por eles. Pule na corda e abaixa um mecanismo. Volte para a terra, olhe o mecanismo e use o gancho. Puxe e veja a sequência. Um grande Templo é revelado e RUTLAND aparece.

Quando tiver controle volte a entrar na água e agora consegue pegar o segredo que está embaixo da ilha. Mergulhe, pegue a MÁSCARA DE PRATA (1/4) e retorne. Entre no Templo (SAVE automático) e siga até chegar em uma piscina com correnteza. Do outro lado tem uma pequena balsa. Use o gancho e puxe-a. Suba na balsa e pule agarrando na corda. Balance e pule para a outra corda. Balance e pule no corredor. Siga e LARA diz que já viu o desenho da estátua nos apontamentos de seu pai. Suba a escada com a arma na mão e mate um mercenário. Pegue Munição e veja uma armadilha na sua frente. Pule e siga até chegar perto de outra armadilha. Pise na placa de pressão e a porta abre. Ao sair da placa a porta começa a fechar. Deve chegar rápido até ela. Pule a 1ª armadilha, agache e passe pela 2ª armadilha indo pela porta (SAVE automático). Entra em uma grande sala cheia de mercenários.
Detone todos e recolha Health Pack e Munição. Fique de costas para a porta de onde veio e siga para a direita subindo nos blocos. Pegue a MÁSCARA DE BRONZE (3/5) e vá para a plataforma central, onde esta a metralhadora. Use-a ("triângulo") e olhe bem para a esquerda vendo o pedaço de uma pilastra perto da roda. Atire e veja a cena. Aparece a porta de onde veio e a outra porta fechada com armadilhas atrás dela. Deve abrir esta porta. Vá para a esquerda e aproxime da roda que gira vendo as barras. Deve pendurar em uma delas, esperar a hora certa e pular para a corda que tem do outro lado. Balance e vá para a plataforma. Vá para a direita e pule na plataforma de ferro suspensa. Use o gancho na pilastra quebrada que está em cima da plataforma e mova a sua. Solte o gancho e pule na corda.
A porta da plataforma esquerda está fechada. Vamos abri-la agora. Gire para a direita, balance e pule na barra da roda. Balance e pule para a outra barra e depois para a escada que tem na parede. Suba e veja outra escada (SAVE automático). Suba por ela e ao chegar ao final olhe para a esquerda. Pule e agarre na fenda da parede. Ande para a esquerda, pule e agarre na fenda de cima. Continue para a esquerda e veja a escada na parede. Pule para ela e suba (SAVE automático). Siga e olhe para a sala abaixo. Pegue sua arma e mate um leopardo. Desça e olhe para a área de onde veio. Vá para a esquerda e veja a escada quebrada. Suba por ela. Vá para o outro lado, desça a escada e pegue a MÁSCARA DE BRONZE (4/5). Contorne esta pedra e suba nela vendo 2 caixotes pendurados (um mais alto e outro mais baixo). Pule para o caixote mais alto e ele abaixa enquanto o outro sobe. Espere o outro subir e na hora certa pule, pendure nele, suba e corra pulando para a escada do outro lado.

Suba na plataforma (SAVE automático) e veja a cena que mostra uma piscina, uma porta bloqueada por água e o mecanismo. Vá para o outro lado e veja a piscina. Caia na água e vá para a direita (cima) conseguindo subir na plataforma. Pegue nesta área a MÁSCARA DE PRATA (2/4) e olhe para a piscina. Pule na água, nade reto e localize uma pequena balsa perto de uma cascata. Suba nesta balsa e use o gancho na pilastra. Puxe a balsa para perto desta pilastra e libere o gancho. A balsa fica na passagem. Pode esperar que a correnteza leve-a ou pode usar o gancho na outra pilastra e posicionar a balsa perto da cascata. Pule para a plataforma e suba pela escada da parede. Veja um caixote nas suas costas. Existem 2 caixotes aqui. Pule de costas para o 1º caixote e espere o 2º subir.

Pule, agarre na sua beirada, suba e vá rápido para a plataforma (SAVE automático). Siga até o final e pegue a MÁSCARA DE BRONZE (5/5) que está no canto da parede. Posicione, pule e use o gancho para chegar do outro lado. Posicione e pule para a fenda da pilastra. Contorne-a para a direita e solte agarrando na fenda mais baixa. Vá para a direita e observe as frestas da parede. Pule e agarre na fresta mais alta da pilastra. Pule e agarre na fresta da parede. Solte e agarre na fresta mais baixa. Ande para a direita e pule para fresta do outro lado. Pule para a fresta de cima, ande para a direita e pule na plataforma onde tem uma placa de pressão (SAVE automático). Pise na placa e veja que uma plataforma gira derrubando um caixote. Se você cair pode usar este caixote para grudar nas frestas da parede. Ao sair desta placa a plataforma vai girar. Seja rápida e pule para a plataforma onde tem uma estátua.
Olhe para a estátua e observe suas mãos, estão presas. A mão direita foi liberada quando pisou na placa de pressão mas está fechando. No peito desta estátua poderá usar seu gancho mas as mãos devem estar livres. Olhe para o outro lado e veja outra placa de pressão e um bloco. Vá até lá, coloque o bloco em cima da placa e libere uma das mãos da estátua. Retorne até a outra placa e pise nela. Agora deve ser rápida. Saia da placa, pule até área da estátua (a plataforma vai girar) e use o gancho no seu peito antes que sua mão fique presa. Ao fazer isto a água é liberada, a saída desta sala abre e a passagem da sala anterior também abre (a das armadilhas). Caia na água, gire e localize o túnel de saída. Suba, siga pelo túnel e desça pela escada da parede. Pendure na fresta, ande para a direita e desça na fresta abaixo. Pule para a escada da parede e desça (SAVE automático). Vá para a escada do buraco do chão (está saindo água), desça e veja a cena.
Posicione no final da escada e quando der dê um pulo de costas para a barra que está girando com a roda. Espere o momento certo e pule para a corda. Balance e pule para a plataforma. Siga pela passagem (SAVE automático) e observe as armadilhas. Na hora certa passe por elas (3) e observe as armadilhas de lâminas. Para passar por elas use o bloco, vá empurrando este bloco e siga o corredor. Suba a escada e veja o novo grupo de armadilhas de lâminas. Volte e olhe para a parede perto da escada localizando um bloco escuro. Puxe este bloco e use-o para passar pelas armadilhas. Siga o corredor (SAVE automático), suba a escada e siga até chegar perto das novas armadilhas. Veja a cena e uma enorme bola vem atrás de você. Pule rapidamente a 1ª armadilha, vá para a esquerda, agache passando pela 2ª armadilha. Pule o buraco e fuja da bola. Quando tiver controle (SAVE automático) observe a área e veja a escada na parede. Desça por ela chegando em uma caverna. Pegue a MÁSCARA DE PRATA (3/4) e retorne pela escada.
Observe a área do outro lado e veja uma barra na parede. Pule para ela, balance e pule agarrando na fenda da pilastra. Contorne e pule agarrando na fenda acima. Contorne para a esquerda e pule de costas agarrando na fresta da outra pilastra. Agora deve ser rápida. Pule para a fresta acima (uma pedra vai cair) e imediatamente pule de costas para a barra da parede. Balance, pule para a outra barra e depois para a plataforma. LARA tenta falar com ZIP mais não consegue. Faça um giro e veja a placa de metal suspensa (SAVE automático). Pule para esta placa e ela desce. Pule para a plataforma e vá até a outra placa de metal (ela balança). Pule para a plataforma (SAVE automático) e LARA tenta nova comunicação com ZIP. Gire e observe a barra da parede. Posicione, pule para ela, balance e pule para a ponta de uma pedra. Vá para a esquerda e pule pendurando na fenda da parede. Uma pedra vai cair.
Rapidamente pule para a barra de ferro que está à direita. Balance para a outra barra e gire vendo a barra mais alta. Pule para ela, balance e pule para a fresta da pilastra. Vá rapidamente para a esquerda (uma pedra cai), pule e agarre na fresta de cima. Continue para a esquerda e pule na plataforma. Siga pela passagem entrando novamente no Templo. Siga o corredor e LARA acha o broche de sua mãe no chão. Continue seguindo (use a lanterna) e aproxime do buraco. Pule usando gancho indo para o outro lado. Repita isto no outro buraco e siga com a arma na mão matando 3 guardas. Atravesse a ponte e se ela for destruída use o gancho. Pegue Munição e siga até a área da catarata (SAVE automático). Olhe para a direita e veja as 2 barras da parede. Pule por elas e para a fenda da pilastra. Ande para a esquerda e veja a fenda do outro lado da cascata. Pule para ela e desça. Jogue uma granada na porta de ferro e pegue a MÁSCARA DE PRATA (4/4). Volte para a pilastra, pule para a outra e agora pendure na fenda de cima. Ande para a esquerda e pule pendurando na outra fenda.
Pule mais uma vez e ande para a direita. Dê mais um pulo e posicione. Dê um pulo de costas pegando na barra da parede. Pule para a outra barra e para perto do rio. Não caia na água (morre). Pegue sua arma e mate 7 mercenários. Um deles tem uma Grenade Laucher, cuidado. Quando limpar a área atravesse as 2 pontes e recolha Munição e Health Pack. Se desejar troque sua arma pegando a Grenade Launcher (não gosto desta arma). Siga pela passagem (SAVE automático) e mate um leopardo. Siga e veja uma porta fechada. Suba pela escada esquerda com cuidado. Suba só um pouquinho e volte. Duas bolas vão rolar, fuja delas. Volte a subir, posicione e pendure na corda. Balance e pule para a outra escada. Volte para a corda pois outra bola vai rolar por esta escada. Retorne, suba tudo observando a área. Pise na placa de pressão e a porta abre. Não passe por ela. Retorne até a porta da área abaixo e veja que ela abriu. Siga pelo túnel e pegue a MÁSCARA DE OURO (1/1).
Retorne, torne a pisar na placa e agora passe pela porta (SAVE automático) assistindo a sequência com RUTLAND. Chegou a hora de enfrentá-lo. Primeiro use suas pistolas (munição infinita) pois não conseguirá matá-lo até que quebre as 4 pilastras da sala. Ele usa estas pilastras para recuperar sua energia. Fuja dos seus ataques, pule, role e atire nas pilastras quando o indicativo aparecer ("triângulo"). Em seguida use o gancho na pilastra e derrube-a. Faça isto com as 4 pilastras e depois poderá enfrentar RUTLAND pra valer. Mude sua arma e pode usar também granadas, elas funcionam bem. Quando terminar com ele assista a sequência. LARA pega o outro pedaço da espada e RUTLAND diz que o pai dela não achou a GHALALI KEY mas que AMANDA achou e que ela está na sua Mansão. LARA sai de moto e fala com ZIP. Ele avisa que AMANDA esteve lá e que foi atrás do um outro fragmento da espada no KAZAKHSTAN. Veja as áreas liberadas de seu jogo.

CAPÍTULO 6: KAZAKHSTAN

MISSÃO ==> O fragmento da espada leva LARA até um Laboratório Soviético secreto que estudava sobre a paranormalidade. 
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Recuperar o fragmento da antiga espada. 
OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Achar o KAZAH ARMY BASE COMMAND CENTER. Achar a entrada para o Laboratório Soviético. Alcançar o trem para chegar ao Laboratório Soviético. Ligar a força do gerador do Laboratório. 
SEGREDOS ==> 5 ORBS DE BRONZE, 3 ORBS DE PRATA, 1 ORB DE OURO. 
TIME TRIAL ==> 27:10 (no máximo) 

LARA fica sabendo do misterioso projeto "CARBONEK" que estava sendo desenvolvido no Laboratório deste campo soviético. Um desastre aconteceu e este campo foi abandonado. LARA usa o binóculo e vê os mercenários de AMANDA na área. Assim que tiver controle está no topo de um morro e deve usar o pára-quedas. Pule e preste atenção na indicação do botão ("triângulo") que deve usar. Você para cima de um telhado (SAVE automático). Neste telhado tem uma metralhadora. Pode usá-la (ou sua arma) para detonar todos os guardas. Atire também nos barris para explodi-los. Quando limpar a área (ainda em cima do telhado) vá para a direita e veja a barra do mastro da bandeira.
Pule para ela. Balance e pule agarrando na beirada de um caixote. Suba e vá para o telhado. Atire no caixote e pegue o ORB DE BRONZE (1/5). Vá para o chão e recolha Munição, Health Pack e Granada. Entre na construção onde estavam os guardas e vá até a saleta do Depósito. Pegue o ORB DE BRONZE (2/5) que está na prateleira e retorne para a sala. Localize uma escada na pilastra. Suba por ela chegando em outro telhado (SAVE automático). Observe a área e veja um guarda no outro telhado. Acabe com ele, suba na tampa do alçapão e pule para este telhado. Pegue Munição e observe a área vendo o cabo que sai do poste e uma tábua de madeira para escorregar. Melhor usar esta tábua e ir para o outro para telhado. Detone os guardas que estão no chão e veja que o que está atrás da barricada usa metralhadora, cuidado com ele. Quando limpar a área vá para o chão e recolha Munição e Health Pack. Localize uma casa onde tem uma cruz na parede (CENTRO MÉDICO).
Entre na casa e veja a sequência. Vê um mercenário atacando 2 guardas. Acabe com ele e recebe a informação de um código (K1879) para abrir o portão para o Centro de Comando. Recolha Munição e saia da casa. Mais guardas te esperam do lado de fora. Acabe com eles e contorne a casa vendo a área com cerca e caixotes (no meio de 2 grandes caixotes). Atire nestes caixotes e veja uma abertura na cerca. Passe por ela vendo um barril e um caixote. Atire no barril (fique longe) e no caixote pegando o ORB DE PRATA (1/3). Retorne para o pátio e localize o grande portão de ferro (oposto ao Centro Médico). Aproxime e acione o painel. Cuidado, vários barris explosivos vão na sua direção (SAVE automático). Atire neles, suba o morro e pegue Health Pack e Munição. Entre no CENTRO DE COMANDO, aproxime da mesa e veja a sequência. LARA observa as fotos do satélite e, junto com ALISTER, descobre que nesta área tem um trem e que ele deve estar partindo agora. Ele pede que seja rápida. Quando tiver controle localize a escada e suba no telhado (SAVE automático).

Observe a escada na torre e pule para ela. Suba até o topo da torre e pule no cabo escorregando para outro telhado. Olhe para a esquerda e veja outro cabo. Use-o e chega na área perto do trem, onde estão alguns guardas. Agora deve ser rápida. Mate os guardas e veja a cena do portão abrindo. Vá para o chão, passe por este portão e detone 2 guardas. O trem parte e deve novamente usar a moto ("triângulo"). Conforme já fez antes deve dirigir sua moto paralela ao trem. Em alguns momentos o trem sairá de sua visão pois terá que contornar montanhas. Seu percurso é enorme e durante o trajeto fará alguns SAVES automáticos. Deve desviar dos obstáculos e atirar nos guardas que desta vez estão de moto e de carro. Recolha os Health Packs que encontrar pelo caminho e vá seguindo a trilha, contornando a montanha e usando pontes. Chegará um momento em que deverá pular pelo teto do trem e pegar novamente a estrada. Fará e isto 2 vezes. Não deve perder tempo, corra sempre. Após pular o teto do trem 2 vezes fique atenta. Deve acompanhar o trem e quando estiver em volta de montanha o trem estará na sua esquerda e deve aparecer um vagão vazio (se foi rápida o suficiente).
Pule para este vagão, siga em frente e veja a sequência. Se demorar este vagão estará com caixotes, não conseguirá pular e morrerá. Preste atenção pois vão aparecer na tela 3 botões para serem ativados rapidamente ("bola", "triângulo" e "quadrado"). Quando tiver controle (SAVE automático) está na Estação do Trem. Observe a área e veja a corda pendurada. Use o gancho, puxe essa corda para perto e pule nela. Balance e vá para a outra plataforma. Veja a escada à esquerda e suba por ela. Posicione e pule para a placa de propaganda que está na parede. Use as 2 barras e pule para a outra placa de propaganda. Vá para o chão e localize um caixote na área mais baixa. Vá até lá, atire no caixote e pegue o ORB DE BRONZE (3/5). Volte para a plataforma anterior usando um caixote que tem nesta área. Olhe para o fogo e veja outra corda. Use novamente o gancho, puxe a corda e pule para ela. Suba (por causa do fogo), balance e pule para o outro lado ficando em cima de uma placa suspensa.
Olhe para o ventilador da parede e atire nele. Quebre as hélices e pule para a beirada da parede. Suba e entre pelo duto de ar (SAVE automático). Você entra no Laboratório. Siga pelo corredor gelado e escorregue pela rampa pulando os fios eletrificados (fique segurando o "X"). Agache e passe pelos próximos fios. Pegue o Health Pack e um Papel perto do corpo do cientista (SAVE automático) e vá para a abertura pulando para a barra. Balance e pule para a corda. Suba um pouquinho, balance e pule para o outro lado. Escorregue pela rampa, pule os fios eletrificados e desça no corredor. Siga, atire no ventilador e agache passando pelos fios. Vá para a esquerda e veja o ventilador na base da rampa. Atire na suas hélices e derrube-o. Escorregue, pule os fios chegando em outro corredor. Pule mais fios, agache e passe pelos próximos fios. Desça pela rampa direita, pule os fios e agarre na barra. Vá para o chão e localize um caixote. Atire e pegue o ORB DE BRONZE (4/5).
Suba no outro caixote que tem nesta área e faça um giro. Pule, use o gancho e fique pendurada. Gire, suba um pouquinho, balance bem e pule para o outro lado. Pendure na borda e suba. Atire no ventilador e escorregue pela rampa. Chega na SALA DO GERADOR (SAVE automático). Observe tudo, veja um mapa na parede e olhe para o duto de onde veio. Observe os caixotes à esquerda, grudados na parede. Pendure neles e vá para a esquerda. Suba na plataforma de ferro e vá até o final dela. Use o gancho e puxe-o abrindo uma grade. Pule para lá, atire no caixote e pegue o ORB DE PRATA (2/3). Volte para o chão e torne a olhar o duto de onde veio. Veja o grande caixote branco à direita e suba nele. Pule para o aparelho de ar refrigerado que está na parede. Vá para a direita e pule para a placa de metal suspensa. Pule para a plataforma em frente e vá para a direita localizando uma corda. Pule para ela e veja a cena, consegue desobstruir o gerador. Volte para o chão, olhe o gerador e use o gancho. Puxe o cabo e o gerador funciona iluminando o mapa e desobstruindo a porta. Aproxime do mapa e saia pela porta (esquerda).
Veja o gás verde (venenoso) e deve evitá-lo (SAVE automático). Pule na plataforma que tem à direita e observe a área. Pule e pendure na barra. Balance e pule para a próxima plataforma. Suba, pule na outra barra e na corda. Balance e vá até o final deste corredor. Olhe para a direita e veja mais gás verde. Pule para a plataforma e vá para a mais alta observando o cano com descarga elétrica. Deve usar este cano bem rápida. Espere até que a eletricidade venha para perto de você. Quando ela retornar pendure no cano e vá rapidamente até o final. Quando der pule de costas e pendure na caixa do ar refrigerado. Contorne e desça agarrando na grade da parede. Pule para trás e desça na plataforma.
Observe o grande cano que atravessa o gás verde e tenha o mesmo cuidado com a eletricidade. Quando ela sair de perto de você pendure no cano e vá rápido para o outro lado. Quando puder desça, vá para o chão e passe pela porta. Assista a sequência com AMANDA que não deseja falar com LARA. Ela atravessa uma ponte e pede para que os mercenários não deixem que LARA passe. A ponte explode. Quando tiver controle (SAVE automático) está em uma grande sala perto de uma arma ("TESTA"). Vá até ela e use-a ("triângulo"). Esta arma está com pouca energia e não funciona direito. Saia e olha a parte baixa da sala. Vá até lá escorregando por uma rampa e mate 3 guardas. Um deles usa uma armadura e escudo. Atire nas suas pernas (mira manual). Quando limpar a área recolha Munição e Health Pack observando a grande torre. Vá para a direita dela. Contorne tudo e pegue o ORB DE BRONZE (5/5).
Necessita voltar para a área acima. Vá para a esquerda desta torre e veja o poste com eletricidade. Quando der agarre nele, suba e pule na plataforma do canto da parede (SAVE automático). Suba mais um nível e gire vendo 2 barras. Use estas barras e pule para a corda. Gire para a esquerda e pule para o longo cano. Posicione e veja outro cano com eletricidade. Na hora certa pule para ele e depois para a plataforma de ferro que está junto da parede. Vá para a esquerda e desça. Aproxime do corpo do cientista, pegue o Health Pack e o Papel. Fica sabendo que a energia TESTA foi testada no artefato. Algo saiu errado e a KGB mandou fechar o Laboratório deixando os cientistas para trás (SAVE automático). Olhe para a plataforma de onde veio, atire no barril (mira manual) e entre na área da grade. Para dar este tiro fique bem à esquerda mirando para a grade. Pegue o ORB DE PRATA (3/3) e retorne.
Veja 2 portas. A da esquerda está fechada. Siga pela porta da direita e entra em corredor com luminárias balançando. Vá até a área do gás verde e suba na plataforma. Pule, agarre na barra, balance e pule para a outra plataforma. Pule para a abertura da parede e observe a SALA DOS ORBS. Dentro dela tem um bando de guardas e barris explosivos. Cuidado porque estes guardas usam granadas. Quando limpar a área recolha Health Pack e Munição. Observe o local e veja uma curta escada na parede, perto do mapa. Observe o bloco no trilho ("CORE"), empurre-o para perto desta escada e vá para ela. Suba e pule para a plataforma direita escutando a conversa. AMANDA fala com LARA pelo headset e ALISTER pergunta como ela conseguiu isso.
LARA diz que provavelmente AMANDA pegou um headset no quarto dela. AMANDA pergunta para LARA se ela sabe por que os soviéticos colocaram o nome de "CARBONEK" no projeto. LARA diz que este é o nome do Castelo onde LANCELOT pegou o HOLY GRAIL. Fala também que esta é a 2ª vez que o mito do Rei ARTUR aparece fazendo uma conexão. AMANDA diz que não é um mito. Os russos ativaram o poder do artefato que passou a controlar mentes. LARA comenta que AMANDA está com dificuldades de achar este artefato. Quando a conversa acabar pule para a barra e para a plataforma. Pule para a corda, balance e pule para a borda do pedestal com o Orb. Contorne-o e dê um pulo de costas para a barra. Balance e pule para a plataforma junto da parede. Pule para a escada (ela desce), posicione e pule para a plataforma à direita.

Olhe a corda e o indicativo de que deve atirar. Atire na janela, pule na corda, balance e pule pela janela quebrada entrando na SALA DE CONTROLE. Veja outro corpo de um cientista. Pegue Health Pack e o Papel. Fica sabendo que vários cientistas foram forçados e mortos nos experimentos. O artefato com a voltagem TESTA era muito forte. Os que recusaram a fazer os testes foram eliminados (SAVE automático). Aproxime da mesa de controle, e veja os 3 ORBS pendurados na sala e acione a alavanca. Um ORB é energizado pelo "CORE". Volte para a sala abaixo, aproxime do "CORE" e use o gancho. Vá puxando este objeto pelo trilho e eletrificando os outros 2 ORBS. Leve o "CORE" até a porta e ele segue pelo corredor. Entre no corredor e veja o gás verde. Use as plataformas e a barra e passe por ele. Vá para o chão e veja que agora as luminárias estão eletrificadas.
Para passar por elas use o gancho em uma luminária e puxe-a. Ela balança e a carga elétrica some por pouco tempo. Aproveite este momento e passe. Faça isso até chegar ao final do corredor. Passe pela porta e retorna na área acima da sala da torre. Aproxime da porta amarela (pela esquerda) e use o gancho nela. Mova está porta para a esquerda e o gerador da torre ganhe energia e a grande arma é ativada. Olhe para a direita e veja a porta com problemas, abrindo e fechando. Aproxime dela e passe com cuidado. Assista a sequência e LARA acha um escudo do SÉCULO XI. Ela vê que atrás dele tem um mapa e faz outra ligação com LANCELOT. LARA pede que ALISTER pesquise mais sobre isso (SAVE automático). Pegue o Health Pack e o Papel perto do corpo do cientista.
Fica sabendo que várias relíquias foram achadas com o artefato mais que nenhuma ajudou a elucidar informações sobre ele. Passe pela outra porta e retorna na sala da grande arma. Guardas com escudos te esperam do outro lado. Agora deve tomar cuidado. Não caia na sala abaixo pois se isto acontecer não conseguirá mais retornar aqui. Vá até a grande arma e use a ("triângulo"). Pode mirar nas pernas dos guardas e atirar neles ("R1"). Se preferir pode usar sua arma ou usar os caixotes que estão na prateleira acima dos guardas. Para mover estes caixotes use o "L1", a alavanca esquerda e bata nos guardas com os caixotes. Quando terminar saia da arma e olhe para a direita localizando na parede uma pequena alcova com caixotes conforme indica a figura abaixo.
Volte para a arma e mova os caixotes desta alcova deixando ela liberada. Use o "L1", a alavanca esquerda e depois o "R1". Observe que na área mais baixa à direita desta alcova tem um caixote. Por ora não toque nele. Agora observe a plataforma de ferro que está pendurada por um gancho no teto da sala. Olhe cuidadosamente o trilho deste gancho indo para a direita da tela. No final deste trilho existe uma depressão e o trilho depois continua. Se necessitar coloque o brilho de seu monitor em 100% para poder ver melhor. Sua tarefa é chata. Deve mirar nas cordas da plataforma suspensa e usar o "L1". Mova a alavanca esquerda rápido (para ganhar velocidade) para a direita seguindo o trilho. A plataforma vai andar e parar na depressão. Para que isto não aconteça deve fazer a plataforma ganhar velocidade e depois atirar nela ("R1") muitas vezes (no gancho) até que a plataforma siga para o final do trilho como mostra a figura abaixo.

Quando conseguir isto saia da arma e vá até o caixote perto da alcova que liberou. Empurre-o até o final, suba nele e pendure na alcova. Vá para a esquerda e pule para a fenda de cima. Ande para a esquerda e vá até o final. Desça na plataforma de ferro, gire e veja a plataforma suspensa que moveu à pouco. Tenha cuidado para não cair lá embaixo. Pule nela e para a plataforma que está junto da parede direita. Olhe para a direita e veja o segredo em uma alcova. Use a barra, vá até lá e pegue o ORB DE OURO (1/1). Retorne para a barra e para a plataforma (SAVE automático). Agora pule para a plataforma onde os guardas estavam. Pegue munição e passe pela porta entrando em um corredor com gás verde (SAVE automático). Suba na plataforma e atire nos canos liberando a área.
Use o gancho e puxe ("triângulo") a plataforma levando-a até o final do corredor. Pule para a outra plataforma e observe os postes com eletricidade. Use o gancho, puxe e agache passando para o outro lado. Atire no cano, use o gancho e agora pule a área eletrificada. Vá para o corredor (SAVE automático) e passe pela porta. Assista a sequência com AMANDA. LARA pede desculpas e diz que elas deveriam trabalhar juntas. AMANDA diz que está sozinha e que saiu do PARAÍSO com o artefato que está usando no pescoço e com a ajuda de um novo "amigo". Ela chama um monstro para atacar LARA. Terá agora que enfrentar esta criatura. Não adianta usar arma nele (nem a TESTA que está no meio da sala).
Assim que tiver controle corra pela sala e vá até os 4 pedestais que estão bem junto da parede. Use a alavanca e libere os ORBS que estão em cima da arma TESTA. Faça isto nas 4 alavancas. Quando terminar corra até arma e use-a. Repare nos grandes ORBS em volta dela e no fragmento da espada acima, protegido por um escudo lilás. Deve ser rápida. Mire nos 4 ORBS (vá girando) e atire neles ("R1"). Estes ORBS balançam e vão até a luz azul. Eles devem chegar lá ao mesmo tempo para liberar o escudo lilás. Atire umas 2 vezes em cada ORB e vá girando sua mira. Quando isso acontecer saia rápido da arma, afaste um pouco dela, olhe para o fragmento da espada liberada e use o gancho. Deve ser muito rápida para fazer isto. Claro que a criatura vai te atrapalhar. Se for bastante rápida isto será minimizado. Quando conseguir usar o gancho assista a sequência. LARA pega o fragmento da espada e foge. ALISTER avisa que a pesquisa que fez sobre o mapa leva a uma cidade na INGLATERRA, CORNWALL. Veja as áreas liberadas de seu jogo.
CAPÍTULO 7: ENGLAND

MISSÃO ==> O Mapa do escudo leva a um local provável onde está a sepultura do Rei ARTUR. Este local é antigo, uma espécie de Museu e vale a pena ser investigado.
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Aprender em quais ruínas estão os fragmentos da espada.
OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Ligar a energia e entrar nas Salas de Exibição. Achar o acesso para as Ruínas escondidas. Achar a entrada para a Tumba. Achar o sarcófago do Rei ARTUR. Voltar para a superfície e salvar ZIP e ALISTER.
SEGREDOS ==> 9 CRUZES DE BRONZE, 5 CRUZES DE PRATA, 1 CRUZ DE OURO.
TIME TRIAL ==> 27:00 (no máximo).

Está em um antigo MUSEU, todo destruído. LARA olha para uma janela. Vá até a outra sala e veja a espada em um pedestal. Tente puxá-la e não consegue. Retorne, use o gancho na janela e derrube a grade. 21 Localize um grande caixote e mova-a para perto da janela. Suba nele e pule entrando em uma sala. Atire no caixote e pegue a CRUZ DE BRONZE (1/9). Observe e veja a grade tapando o buraco na parede. Use o gancho, tire esta grade, agache e passe por ela. Vai para o chão de um pequeno pátio.
Veja a porta trancada, siga e observe a última janela, perto da grade. Pule na beirada desta janela e agarre na borda da parede. Ande para a esquerda, passe o portão e vá para o chão. Veja a alavanca do quadro de força. Acione-a e consegue ligar a energia do MUSEU. Olhe para a esquerda e veja o cano no canto da parede. Suba por ele e agarre na borda da parede. Vá para a direita, passe o portão e não vá para o chão. Onde tem água está dando choques. Segure na beirada da 1ª janela e pule para as outras 2 janelas. Pule para o chão onde não tem água e passe pela porta retornando ao MUSEU (SAVE automático). Vá até o pedestal com a espada e puxe-a. A porta abre. Passe por ela e entre em uma sala de exibição com o chão todo quebrado. Se cair pelo buraco achará bordas para retornar.
Pode aproximar do que resta dos objetos expostos e acionar o botão do painel. Os objetos movem. Siga para a direita e veja uma pequena janela na parede (esquerda). Pule na beirada da janela (tem buraco embaixo dela) e entre em um pequeno quartinho. Atire no caixote e pegue a CRUZ DE BRONZE (2/9). Retorne pela janela e suba na tábua de madeira que cruza o buraco localizando 2 barras na parede e outra perto de uma janela quebrada. Pule para a 1ª barra, balance e pule para a 2ª barra. Esta barra gira por pouco tempo. Pule rapidamente para a barra que está atrás de você. Balance e pule agarrando na borda de uma janela de madeira. Esta janela abre. Volte rapidamente para a barra anterior e torne a pular para a abertura. Chega em outra sala de exibição, com o chão todo destruído.
Observe o buraco e veja na parede esquerda um bote. Use sua arma (mira manual) na argola que segura este bote e ele cai formando uma "ponte". Vá para o outro lado e olhe para os bonecos do Museu. Olhe para a direita deles localizando um pequeno buraco. Agache e passe por ele. Atire no caixote e pegue a CRUZ DE BRONZE (3/9). Retorne e vá até o pedestal com a espada. Puxe-a e algumas tábuas de madeira caem revelando um mecanismo. Use o gancho, puxe este mecanismo e a porta abre por pouco tempo. Role por ela entrando em um ARMAZÉM (SAVE automático). Primeiro não toque em nada, só observe. Localize no canto direito (alto) uma pequena janela com grade.
Deve usar o carrinho de cargas e levar 3 caixotes embaixo desta janela. Coloque um caixote em cima do outro e depois um sozinho ao lado fazendo a "escada". Vamos aprender os controles deste carrinho de carga: - "triângulo" ==> Sentar / sair do carrinho. - "R1 / L1" ==> Subir a carga. - "R2 / L2" ==> Descer a carga. - "X" ==> Ir para frente. - "quadrado" ==> Ir para trás. - "alavanca esquerda" ==> Girar o carrinho. Use estes comandos, manipule os caixotes com cuidado e monte suba escada. É chato pegar os caixotes, cuidado para eles não caírem na rampa. Quando terminar saia do carrinho e use o gancho na janela retirando a grade. Suba nos caixotes e entre no ESCRITÓRIO do Professor. Pegue a CRUZ DE PRATA (1/5) e leia alguns papéis. Retorne e sente no carrinho.

Desça a rampa com ele (retire o resto dos caixotes) entrando em uma sala onde tem uma tumba. LARA diz que esta não é a tumba do Rei ARTUR. Dirija o carrinho até a tumba e quebre-a. Saia do carrinho e pegue a CRUZ DE PRATA (2/5). Torne a sentar no carrinho e localize os caixotes à esquerda. Jogue o carrinho neles e quebre a parede. Tire os caixotes da frente e siga pelo corredor passando por 2 armadilhas até aproximar do portão de ferro. Posicione os dentes do carrinho nos buracos da grade, levante os dentes e abra o portão. Continue seguindo com o carrinho, passe por mais uma armadilha e quebre a parede. Preste atenção na sua tela. Vai aparecer o indicativo para usar o botão ("X"). Use-o rapidamente e salve LARA (SAVE automático). Está na beirada de um grande buraco.
Melhor SALVAR seu jogo e tenha todo cuidado para descer por ele, é difícil. Chegue bem perto da beirada e olhe para a direita. Use o gancho e pegue a CRUZ DE BRONZE (4/9). Vá para o outro lado e posicione na escada quebrada. Use o gancho e pegue a CRUZ DE BRONZE (5/9). Olhe para a esquerda e veja a beirada da janela. Pule e pendure nela. Agora deve ser rápida pois tudo vai desmoronar. Pule para a outra beirada, ande para a direita e pule na escada. Pule para a outra escada e pule agarrando na barra. Balance rápido e pule para a alcova. Respire!!!! Pendure na beirada desta alcova e seja rápida pois tudo vai cair. Pule para a direita, ande para a direita parando na abertura da alcova. Suba e entre nela. Siga para a esquerda e pegue a CRUZ DE BRONZE (6/9). Retorne e desça no chão.
Pule na corda e veja 2 escadas (elas vão cair). Balance e pule diagonalmente na escada. Rapidamente pule para a próxima escada e dela para a pequena janela da parede. Respire, pule para a direita e vá para o chão. Observe esta sala e veja 2 portas de pedra. Em uma tem o Número Romano III (aproxime) e na outra tem uma figura. Se empurrar a porta com o Número Romano ela entra e retorna. Registre isto (voltaremos mais tarde) e siga subindo a escada (SAVE automático). Siga o corredor e pule a área com lava. Continue e observe a armadilha de fogo. Use o gancho no caixote que está no meio do fogo e puxe-o para perto de você. Empurre este caixote e coloque-o em cima da 1ª grade de fogo subindo nele. Observe as outras 2 grades e veja o movimento do fogo. Na hora certa pule passando para o outro lado.
Olhe para o caixote e torne a puxá-lo com o gancho. Leve-o até a próxima armadilha e faça a mesma coisa. Olhe para cima e localize uma passagem. Puxe o caixote, coloque-o embaixo desta abertura e use-o para chegar do outro lado, em uma sala com 3 ventiladores (SAVE automático) e uma alavanca. Acione esta alavanca e abra a porta para o corredor de onde veio. Puxe o caixote e coloque-o no ventilador da esquerda (porta na suas costas). Pare as lâminas, não entre com o caixote na sala. Entre na sala e pegue a CRUZ DE PRATA (3/5). Saia e pegue o caixote. Agora coloque-o nas lâminas da porta oposta (direita da entrada). Coloque este caixote bem no cantinho. Entre na sala e pegue o outro caixote.

Leve este caixote até as lâminas do meio e pare-as. Pegue o caixote que está à direita e passe com ele para a sala do meio. Observe esta sala e veja, no alto, 2 aberturas. Leve o caixote para a abertura da esquerda, suba nele e observe a porta de pedra com o Número Romano I. Empurre essa porta (o número some) e retorne. Puxe o caixote para a abertura do outro lado e suba. Vá até a porta de pedra com o Número Romano II e empurre-o. Volte e pegue o caixote colocandoo no ventilador do fogo. Pegue o outro caixote que está segurando as outras lâminas e leve-o até o fogo. Coloque-o em cima da grade e puxe o outro caixote para junto dele. Empurre os 2 caixotes e deixe-os em cima do fogo. Suba neles e vá para o outro lado. Aproxime da alavanca e acione-a abrindo a porta. Passe por ela, suba a escadinha e siga até chegar em uma área com uma grande placa de pressão no chão (SAVE automático).
Pise na placa e veja que o portão abre. Necessita de algo para colocar em cima desta placa. Localize a piscina, caia na água e nade até o outro lado. Saia da água e observe a área da piscina vendo um candelabro e uma alcova com grade. Posicione, use o gancho no candelabro e puxe-o. Faça o candelabro balançar e quebrar a grade. Use o gancho na alcova e puxe um caixão que cai na piscina. Olhe para o outro lado e veja outro candelabro e outra alcova com grade. Balance também este candelabro, quebre a grade e use o gancho na alcova pegando a CRUZ DE BRONZE (7/9). Agora vá até o caixão e suba nele. Use o gancho no spot de luz e puxe levando o caixão (e você) até perto desta luz. Solte o gancho e use-o no spot que está na área da placa de pressão. Puxe e coloque o caixão em cima desta placa conseguindo fixar o portão aberto. Siga por ele (SAVE automático) e chega na área do canal.
Caia na água (tem correnteza) e veja um caixão, uma alavanca e uma passagem embaixo da água. Mergulhe até lá e pegue a CRUZ DE BRONZE (8/9). Agora deve ser rápida. Acione a alavanca (o portão abre) e nade rápido subindo no caixão. Observe o caminho e veja uma abertura na parede direita. Deve pular para ela. Se passar do ponto fique em cima do caixão e use o gancho no spot de luz retornando com o caixão para o início. Ao chegar nesta abertura caia na água e nade. Pode ver à direita uma alcova com um segredo. Nade para a esquerda e na bifurcação vá para a esquerda aproximando da alavanca. Acione-a e abra o portão liberando a entrada do caixão. Suba nele e use os spots de luz para chegar perto do segredo. Pule na alcova e pegue a CRUZ DE PRATA (4/5). Suba novamente no caixão e torne a usar os spots de luz levando o caixão para a abertura oposta à alcova. Suba nela e caia na água vendo a sequência. É levada para um grande lago com água contaminada (perto do Templo).
Nade rápido e vá para o outro lado observando o TEMPLO. A porta está fechada. Localize 2 spots de luz que ladeiam a porta. Vá até o spot da direita (lago na suas costas), use o gancho e mova este spot deixando-o virado para o lago. Vá para o spot da esquerda e deixe-o virado para a parede esquerda. Veja as beiradas da pilastra do fundo desta área e suba por elas. Gire para a direita e veja a barra (SAVE automático). Pule para ela, balance e pule para a rampa do outro lado. Escorregue e pule para a barra do spot que girou. Esta barra gira. Balance e pule para o gancho e dele para a barra do outro spot. Ela também gira. Balance e pule para a plataforma da parede. Suba um nível e pule pendurando na borda da parede. Pule para a borda da janela, ande para a direita e pule para a outra borda. Pule e agarre na corrente. Suba até o final, posicione e pule para o telhado do Templo (SAVE automático).
Ande até o lado oposto e pegue a CRUZ DE PRATA (5/5). Volte, aproxime do poço e pule na corrente. Desça para o interior do Templo assistindo a sequência. LARA acha a sala cheia de tumbas e conversa com o ALISTER. Diz que as tumbas são autênticas. Ela aproxima da estátua envolta pela luz amarela e diz que não havia só uma EXCALIBUR ou só um MERLIN. Possuem espadas no mundo inteiro porque elas estão em todos os lugares. No caso de MERLIN ela diz que ele foi morto e que sua espada foi quebrada em pedaços. Quando tiver controle olhe para a estátua central e para as tumbas da esquerda. Pode usar o binóculo e verificar que a tumba de "BEDWYR" está quebrada. Vá até lá (veja a cena) e puxe a pedra desta tumba levando-a para o outro lado, perto de uma pilastra quebrada.
Suba nesta tampa e na pilastra observando a área. Veja o sino, a pedra pendurada e um candelabro. Deve ir para o chão, usar o gancho no candelabro e aproximar da estátua na redoma de vidro. Puxe o candelabro e solte-o. Ele balança. Vá rápido para a tampa da tumba e suba na pilastra. Pule e agarre na corda da pedra. Se o candelabro estiver balançando vai bater no sino que acabou de subir. Quando conseguir isto assista a sequência. A redoma da estátua quebra e LARA pega a espada. ZIP avisa LARA que algo está acontecendo com eles e a porta do Templo abre (SAVE automático). Saia e veja uma enorme cobra no lago. Não gaste munição com ela. Para liquidar com esta cobra (chato) deve fugir de seu ataque e não ficar perto dela nem do lago. Se cair no lago a cobra te pega e te joga no chão.
Observe que em volta do lago existem 4 torres. Em cada uma tem uma alavanca. Deve aproximar destas torres e atirar nelas (a mira fica vermelha). A cobra escuta um som metálico, fica paralisada por segundos e sua cabeça fica embaixo das gaiolas que estão penduradas. Rapidamente deve usar o gancho na alavanca (puxe) e abaixar a gaiola para que ela bata na cabeça da cobra. Quando isso acontecer a cobra perde um pouco de vida e a torre quebra. Deve fazer isto nas 4 torres e só depois é que a cobra morre fazendo uma espécie de "ponte". Caia na água e suba na pequena ilha. Suba nas costas da cobra e ande com cuidado pendurando na borda da pilastra. Dê um pulo, suba e siga pelo túnel (SAVE automático). Ao chegar perto do buraco use o gancho e vá para o outro lado. Pule na barra, balance e pule escorregando pela rampa. Pule o buraco e veja a cena com a outra cobra.
Acione rapidamente os botões indicados na tela ("X", "quadrado" e "triângulo") e salve LARA. Quando tiver controle (SAVE automático) faça um giro e olhe para o portão. Dê um tiro (mira manual) no anel acima do portão e libere uma corda. Vá até o portão e pendure na beirada de um escudo. Pule, pendure no portão e vá até o meio dele. Pule e pendure na corda. Balance e vá para o chão. Pegue a CRUZ DE BRONZE (9/9) e torne a subir no portão pendurando na corda. Gire e veja uma porta de grade fechada. Balance e pule para perto dela (SAVE automático). Acione a alavanca, escorregue pela rampa e vá para o chão. Chega na área das armadilhas de fogo (está desativada). Acabe com 2 guardas e pegue Munição. Nesta área tem uma alavanca. Se acioná-la o fogo volta para a armadilha.
Passe pela 1ª armadilha e siga sempre reto. Use o caixote para passar pelos ventiladores e chegue perto da 2ª armadilha. Esta armadilha está com fogo. Mate 2 guardas e use o caixote para passar pelo fogo (conforme já fez antes). Passe por mais uma armadilha e retorna na área da lava do chão. Mate 2 guardas e pule para o outro lado. Retorna para sala onde viu a pedra com o Número Romano III (SAVE automático). Mate mais um guarda e agora empurre esta porta. Olhe para a porta com o símbolo e veja que ela abriu. Vá até lá e pegue a CRUZ DE OURO (1/1). Localize a plataforma de ferro suspensa no meio da sala e suba nela. Acione o botão e fique com a arma na mão.

Um guarda te espera na plataforma. Acabe com ele e localize uma alcova com grade. Tenha cuidado para não cair no chão. Use o gancho e puxe sua plataforma suspensa para perto da parede. Pule e pendure na beirada da janela. Pule para a esquerda, suba a escada e siga o corredor com a arma na mão. Mate mais guardas, vá recolhendo Munição e Health Pack. Ao chegar na sala da tumba (SAVE automático) mate mais guardas. Siga para o ARMAZÉM e detone os guardas assistindo a sequência. LARA salva ZIP e ALISTER e volta para sua Mansão. Veja as opções liberadas de seu jogo.
CAPÍTULO 8: NEPAL

 MISSÃO ==> A espada que pegou de EXCALIBUR monta o mesmo desenho do broche de sua mãe. Ela recebeu este broche de presente em GANA. Novamente terá que retornar ao seu passado.
OBJETIVO PRINCIPAL ==> Achar os restos do avião e recuperar a GHALALI KEY.
OBJETIVOS SECUNDÁRIOS ==> Visitar novamente o velho Monastério. Tornar a examinar a velha pedra. Ganhar acesso até a sala secreta de Buda.
SEGREDOS ==> 9 ESTÁTUAS DE ORAÇÃO DE BRONZE, 6 ESTÁTUAS DE ORAÇÃO DE PRATA, 1 ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE OURO.
TIME TRIAL ==> 13:40 (no máximo).
Assista a sequência na mansão e quando tiver controle está nas montanhas geladas do NEPAL. Observe a borda da parede, pendure nela e vá rápido para a esquerda (vai cair). Ao chegar ao final suba no bloco de pedra e veja o outro bloco na sua frente. Escorregue pela rampa e pule para ele. Suba, pule para o outro bloco e agarre na beirada do outro bloco. Desça agarrando na fenda e vá para a esquerda. Observe a borda que está atrás de você. Pule para ela, vá rápido para a direita (ela cai) e suba no bloco. Veja uma rampa de pedra e uma barra. Corra pela rampa (ela cai) e pule na barra. Rapidamente (ela cai) balance e pule para pedra subindo nela (SAVE automático).

Vá para o outro lado, pendure na borda e desça. Pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (1/9) e retorne (pela lateral da pedra) observando a indicação para usar o gancho. Agora deve ser rápida. Pule, use o gancho e agarre na estalactite (ela vai cair). Gire e pule para a próxima. Gire e pule agarrando na fenda do bloco de gelo. Se morrer nesta área observe se necessita pegar novamente o último segredo. Contorne para a direita e pule na fenda acima. Vá para a direita e pendure na borda de cima. Observe que pode subir nesta área. Não faça isto agora. Continue pendurada e vá para a direita. Suba e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE PRATA (1/6). Retorne e suba na área anterior.
Observe a passagem da caverna coberta de gelo, use a mira automática e atire. Siga pela caverna (SAVE automático) e chega na área dos destroços do avião. Vá para a direita e pule na pilastra de pedra. Suba nela, escorregue por 2 rampas e pule para a outra pilastra de pedra. Pule para a próxima pilastra (ela vai cair) e rapidamente pule agarrando na barra. Balance, use o gancho e pule para a entrada da caverna. Faça um giro e observe a parede de gelo (direita). Use a arma (mira automática) atire e descubra outra caverna. Pule até lá e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE PRATA (2/6). Retorne e siga pela caverna anterior. Vê um helicóptero sobrevoando a área (capangas de RUTLAND). Vá para a direita e pule agarrando na asa do avião. Desça uma vez e pule de costas agarrando na fenda do gelo.
Desça até o chão (SAVE automático) e observe área localizando o segredo perto da turbina. Use o gancho e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (2/9). Vá para o chão com cuidado e mate um leopardo. Observe o avião e veja uma plataforma à direita dele. Suba nela e use o gancho nos destroços. Puxe-os e libere o caminho. Pule para a área liberada e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE PRATA (3/6). Retorne para perto do avião e veja uma parte dele à esquerda. Use o gancho e coloque esta peça na frente do avião. Suba nele, gire e puxe a peça para dentro do avião dando estabilidade para ele. Siga pelo avião em veja a cena de LARA achando o broche de sua mãe. Preste atenção e acione os botões pedidos rapidamente ("triângulo", "alavanca esquerda para cima", "bola" e o "X").
Veja nova cena (SAVE automático) de LARA olhando o Templo com o binóculo. Quando tiver controle observe a área. Deve ser rápida. Escorregue pela rampa e pule na barra (ela vai quebrar). Balance e pule para a outra rampa. Escorregue, pule por mais uma rampa e veja o indicativo ("triângulo") para usar a arma. Atire, quebre a parede de gelo, escorregue pela rampa e pule na barra. Rapidamente pule para a área segura perto da caverna (SAVE automático). Antes de entrar na caverna faça um giro e veja o segredo. Use o gancho e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (3/9). Entre na caverna e ao chegar perto do abismo pule para o bloco do outro lado.
Veja a barra de ferro e use-a ficando pendurada na borda da parede. Ande para a esquerda, pule para outra borda (ela vai cair) e vá rápido para a esquerda. Desça na borda abaixo e pule pendurando na barra. Balance e pule pelas 2 estalactites indo para o bloco de pedra à direita. Esta pedra vai cair. Pule rapidamente para a borda da parede que também vai cair. Vá para a direita e quando puder suba. Faça um giro, fique bem à direita e veja um segredo. Use o gancho e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (4/9). Entre na caverna e pendure na sua borda.
Ande para a esquerda e desça na borda mais baixa. Ande para a esquerda até o final. Desça por 2 fendas, entre na caverna e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE OURO (1/1). Retorne tudo até a caverna e veja a borda na parede esquerda. Pendure nela, ande para a direita e pule para a outra borda. Desça para a borda mais baixa e pule de costas agarrando na barra vertical. Suba até o topo dela e pule para a direita agarrando na fenda da parede. Ande para a direita e pule para a outra fenda (ela vai cair). Ande rápido para a direita e suba. Siga com cuidado e chega em uma área cheia de guardas que usam granada. Mate todos (atire nos barris) e pegue Health Pack e Munição.
Quando terminar ande para a esquerda de sua entrada e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (5/9). Cuidado pois a água desta área é muito gelada. Se cair nela pode morrer. Retorne para perto de sua entrada aqui, olhe para ela e veja um bloco de gelo e a parede à direita. Suba neste bloco, atire na parede rachada (mira automática) e localize o segredo. Vá até lá e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE PRATA (4/6). Retorne ao chão e use os blocos para chegar até a plataforma central. Pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (6/9) e veja o indicativo para usar o gancho nesta área. Faça uso dele e vá para a plataforma do outro lado. Suba e use o cabo escorregando até a entrada de uma caverna. Escorregue pela rampa e entre na caverna (SAVE automático).
Siga olhando para a esquerda e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE BRONZE (7/9). Continue pela caverna chegando em um lago cheio de blocos. Pule para o 1º bloco e localize uma grande pedra no teto da caverna. Use a mira automática, atire nela e jogue-a na água. Continue pulando pelos blocos e chega em uma área com blocos flutuando em um rio com correnteza (SAVE automático). Cuidado, se cair nesta água suba rapidamente nos blocos. Os blocos descem para a direita e você deve seguir para a esquerda, contra a correnteza. Vá pulando rápido pelos blocos até poder entrar em uma caverna que tem à esquerda. Pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE PRATA (5/6) e olhe para o outro lado vendo uma caverna. Use os blocos e vá até lá. Siga subindo a escadaria do Templo com a arma na mão (SAVE automático).
Mate um leopardo e entre no Templo. Localize a escada à direita e desça por ela. Ao chegar ao final contorne a área e localize uma parede rachada. Use a mira automática, atire e pegue a ESTÁTUA DE ORAÇÃO DE PRATA (6/6). Suba a escada de volta e aproxime da beirada central que está quebrada vendo o indicativo para usar o gancho.  Deve pendurar pelas luminárias do teto usando o gancho e chegar até o outro lado. Mate um leopardo e observe a área vendo 2 escadas. Suba por elas e pegue as ESTÁTUAS DE ORAÇÃO DE BRONZE (8 e 9/9). Retorne para o centro da área e veja a placa de pressão dourada, 2 balanças e 3 caixotes. Olhe para as balanças e suba na balança da direita. Ela abaixa. Use o gancho no caixote menor e coloque-o nesta balança. Suba na área da placa dourada e pule na outra balança. Ela abaixa. Use o gancho no caixote dourado e coloque-o nesta balança.
Saia e vá até a outra balança. Suba nela (ela abaixa) e agora coloque também o caixote maior em cima dela. A gaiola com o caixote dourado sobe. Vá até lá e puxe o caixote dourado com o gancho. Não suba na balança. Coloque-o em cima da placa dourada e a porta abaixo abre. Passe por ela (SAVE automático) e veja a sequência. LARA observa a antiga pedra, coloca as 2 espadas juntas e use o broche (GHALALI KEY) ganhando a arma EXCALIBUR (do lendário Rei ARTUR). Quando tiver controle siga por trás da escada e localize uma porta. Use sua nova arma ("R1") sem aproximar muito desta porta. Passe por ela e veja a cena. O chão todo vai cair, deve ser muito rápida. Corra para a esquerda e pule para a plataforma. Pule para a plataforma da direita (suba nela) e vá para a direita pulando para a próxima plataforma. Não pare. Corra e pule por mais 2 plataformas assistindo a sequência final do Capítulo. Veja as áreas liberadas de seu jogo.
CAPÍTULO 9: BOLÍVIA REDUX 

MISSÃO ==> Deve retornar até a BOLÍVIA e finalmente descobri o que este antigo artefato é capaz de fazer. AMANDA também deseja ativar este artefato.
SEGREDOS ==> NÃO TEM.
TIME TRIAL ==> 4:15 (no máximo).

Após a sequência deve usar a EXCALIBUR para liquidar com os guardas que são muitos. Não fique perto deles e com esta arma sua missão é facilitada. Fique de olho em sua saúde e vá pegando os Health Packs que caírem dos corpos dos guardas Quando limpar a área veja a sequência. RUTLAND tenta levantar mas está ferido. AMANDA vai ajudar mas ele morre. LARA se desculpa e aproxima da pedra do centro da arena. AMANDA diz para ela ficar longe e usa o artefato que está no seu pescoço transformando em um grande monstro. Deve agora combater este monstro usando a EXCALIBUR.

Deve deixá-lo tonto (ele deve cair) umas 4 vezes e quando isto acontecer deve aproximar e acionar o botão indicado ("triângulo"). Use as pilastras como proteção e cuidado para não ser lançada no abismo. Procure ficar mais no centro, pule, role e esconda atrás das pedras. Vá atirando no monstro e quando ele for para o chão aproxime rapidamente e use o "triângulo". Elimina um pouco da energia do monstro que é recuperada. Deve fazer isto umas 4 vezes até assistir a SEQUÊNCIA FINAL. AMANDA volta a sua forma normal e LARA pega o artefato. Ela coloca a espada na pedra e ativa as pilastras com a ajuda do livro. Um grande círculo de metal aparece. LARA escuta a voz de sua mãe e AMANDA acorda.

Diz para LARA tirar a espada. LARA vê sua mãe e o circulo de metal explode. LARA escapa e descobre que ela passou a vida toda com sentimento de culpa pela morte de sua mãe. Vê que a grande responsável foi AMANDA. Elas conversam e AMANDA diz que a mãe de LARA não está morta, está em AVALON e que este lugar não é uma lenda. Lara fala com ALISTER e diz que a vida toda seu pai acreditou que sua mãe estava viva. Ela diz para ALISTER ir imediatamente para o Museu Britânico. Pega a espada e pede a ZIP para chamar o Professor EDDIGTON marcando um encontro. Deseja dizer a ele que seu pai estava certo e que ainda é tempo de se fazer algo, continuar a busca de seu pai.

Dicas: 
 Introduza os códigos durante o jogo:

  • Soul Reaver – Manter L2 pressionado e inserir: X, R1, O, R1, L1
  • Matar com um tiro: Manter L1 pressionado e inserir: Triângulo, X, Triângulo, Quadrado, L2, O
  • Excalibur: Manter L2 pressionado e inserir: Triângulo, X, O, R1, Triângulo, L1
  • Ver vida inimiga: Manter L1 pressionado e inserir: Quadrado, O, X, L2, R1, Triângulo
  • Munições infinitas no Grenade Launcher: Manter L2 pressionado e inserir: L1, Triângulo, R1, O, L1, Quadrado
  • Munições infinitas para a SMG: Manter L2 pressionado e inserir: O, Triângulo, L1, R1, X, O
  • Munições infinitas para a ShotGun: Manter L2 pressionado e inserir: R1, O, Quadrado, L1, Quadrado, X
  • Munições infinitas para a Assault Rifle: Manter L2 pressionado e inserir: X, O, X, L1, Quadrado, Triângulo