quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Splinter Cell

Link pra baixar Splinter Cell abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/tom-clancys-splinter-cell-usa/


Detonado:
Police Station

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Suba a escada, salte e suba na escada de mão, abra o alçapão, entre, caminhe abaixado, escale o cano vertical da esquina e deslize pelo cabo até o prédio em chamas.

Abra a porta, siga pelo corredor, utilize a sala à esquerda para desviar dos escombros em chamas, desça as escadas desviando das labaredas, vire na porta à direita, pendure-se no cano que percorre o teto do corredor e atravesse a parte destruída do piso.

Fale com Thomas, saia pela outra porta, a sala seguinte está repleta de fumaça, evite-a então caminhando abaixado. Dica: Use a visão noturna.

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Salte na outra sacada cujo local não haja grade de proteção, mas para isso você precisa tomar impulso por meio de uma pequena corrida.

Caminhe abaixado, agarre o inimigo pelas costas, utilize-o como escudo e atire no outro inimigo que saíra do apartamento. Dica: Se o outro inimigo estiver demorando muito para sair, dê uma coronhada no inimigo rendido e mate o outro dentro do apartamento, pois você não poderá abrir portas quando estiver rendendo um indivíduo.

Pegue um kit médico no toalete, mova o quadro do quarto e acesse o computador. Para adquirir a senha da porta seguinte acesse o seu bloco de notas pressionando esc, mission information→notes. Deslize pelo cabo de aço à esquerda e entre na porta disponível.

Deslize pelo cabo do elevador, abra o alçapão e adentre o elevador. Destranque a porta por meio do seu lockpick, desça a escada, caminhe abaixado até o meio da próxima escada (à direita dos inimigos), fique de pé, pendure-se na borda, mova para a direita até o final (não é apenas até a esquina), continue seu caminho. Espere o inimigo se afastar, esconda-se próximo da porta à esquerda, quando ele retornar à esquina, suba rapidamente a escada.

No jardim, abaixe-se, passe pela entrada escondida nos arbustos, apanhe dois kits médicos e munição e acesse o computador. Retorne ao jardim, atire nas duas lâmpadas à direita (aguarde algum tempo entre os disparos), dê uma coronhada no inimigo, entre pela porta dupla, faça seu caminho até a delegacia atirando nas lâmpadas e abatendo dois inimigos.

Suba na caçamba de lixo, fique de frente para a parede do prédio vizinho, salte, aperte salto e o botão direito simultaneamente no ar e mantenha o botão direito pressionado, isto fará você subir no muro. Dica: Não fique muito próximo do muro da delegacia quando for efetuar o salto.

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Insira a nova senha do seu bloco de notas no keypad da porta, entre no laboratório, elimine o sujeito que lá se encontra, verifique que se contato está no morto e seu corpo foi levado ao necrotério (porta ao lado), mas existe uma câmera no necrotério e você precisará atirar nela.

Saia do laboratório, suba as escadas, atire pela janela no guarda da guarita, suba as escadas, caminhe abaixado, entre na segunda porta à direita, dê uma coronhada no policial e reviste a bolsa dele (satchel), acesse o computador. Dirija-se para o portão de frente à guarita.

Defense Ministry
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Salte na sacada abaixo, deslize pelo cano, salte na outra sacada, adentre a porta, elimine o guarda, atire na câmera, entre na porta, evite chamar a atenção dos guardas e entre na porta à esquerda.

No estacionamento, atire nas câmeras, renda e interrogue o motorista de Grinko. Entre na porta à direita no final do corredor principal (atire na câmera antes de entrar), vá para a sacada, pendure-se na calha e chegue até a janela aberta.
Atire na lâmpada do teto, siga pela porta à direita, desça as escadas, desça a escada esquerda, dê uma coronhada no guarda mais próximo e no outro logo depois, esconda todos os corpos e acesse o computador.

Agarre o coronel quando ele for utilizar o computador, force-o ser escaneado opticamente, atire na câmera, saia pela porta dupla, selecione o Laser Mic no inventário, aponte-o para o elevador em funcionamento até findar a conversar.

Espere os guardas se afastarem da porta dupla, atire na lâmpada sobre ela, destranque-a com seu lockpick, entre, desligue as luzes externas, volte ao jardim, suba na grade do lado direito da porta que você entrou há pouco e entre na janela com o vidro aberto.

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Esconda-se no quarto à esquerda do elevador, vá para o sétimo andar quando os militares se afastarem do elevador.

Atire na câmera, destranque a porta com o lockpick, suba na mesa e vá ao duto da ventilação.

Entre na primeira porta à esquerda, pegue munição e um kit médico, suba a escada de mão, faça rapel prendendo a corda na chaminé, atire na cabeça do soldado, dê mais um disparo para quebrar o vidro e acesse o computador.

Atire em todas as lâmpadas da sala, fique escondido enquanto os militares revistam a sala, acesse novamente o mesmo computador, entre na porta à esquerda, você estará na parte externa do prédio, desça pelo cabo do elevador e converse Wilkes no estacionamento.

Oil Refinery
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Suba a escada de mão, caminhe sobre os três canos cinzas, pendure-se no cano acima de sua cabeça, pressione o botão C para pendurar suas pernas. Quando encontrar um contêiner bloqueando o caminho, pendure-se na borda direita da plataforma e ultrapasse-o. Dica: Para dobrar as pernas, você não pode estar muito perto de um obstáculo.

Deslize pelo cabo inclinado sem se preocupar com a explosão. Passe por debaixo do cano principal, suba pelo cano vertical, entre na fenda do cano de petróleo.

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Suba a escada de mão, agora você não pode perder tempo ou a missão falhará, suba a escada de mão esquerda, fique sobre o móvel, pendure-se dobrando as pernas no cano do teto, caia sobre o soldado que guarda a passarela abaixo e suba as escadas.

Logo após a explosão, mate o inimigo que ficar por último, acione o switch da bomba próximo da parede com a palavra ???Koten???, esconda-se atrás da bomba, entre na porta à esquerda quando os soldados forem verificar a pressão hidráulica no painel à esquerda.

Esconda-se enquanto o técnico passa com uma maleta da cozinha para outra porta, mate os guardas que estão fora da sala (dê um tiro na cabeça de um deles através da janela).

Ultrapasse a parede de chamas, suba na base cinza, pendure-se dobrando as pernas no cano acima e passe pela janela cujo vidro foi quebrado devido ao fogo.

Persiga o técnico com a maleta, sendo no cais o local final aonde ele irá se esconder.

Cia HQ
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Contorne o local pela esquerda, suba o cano na parede próximo do furgão e entre no duto da ventilação.

Você estará no corredor principal, entre na porta à direita, evite a câmera caminhando na escuridão, entre na primeira porta à esquerda, recolha todos os itens sobre a mesa, saia pela outra porta, vire à direita e entre no elevador.

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Acesse o computador da sala à direita e apanhe o código do servidor principal (no bloco de notas), vire à direita na junção ???T???, espere todos se afastarem, passe abaixado beirando o balcão, entre na sala à esquerda, agarre e nocauteie o policial, apanhe outra combinação, insira-a no keypad imerso na escuridão e entre na sala.

Acesse o computador da sala seguinte, obtenha uma senha, insira-a no keypad ao lado, desça as escadas, desvie dos caras da manutenção, apanhe o rifle SC-20K e munições na prateleira. Dica: Use o rifle como quiser, desde que não mate ninguém? Nesta fase, você só pode usar as munições alternativas que tiram o inimigo de circulação, mas não o mata.

Continue pelo corredor, vire à esquerda, insira no keypad da direita a primeira senha que encontrou e acesse o computador da sala ao lado.

De volta ao corredor, acesse o computador do escritório com o mapa dos EUA na parede para apanhar a senha do departamento de testes de armas. Vá ao final do corredor, desabilite o guarda à esquerda e salte a janela.

Desvie das câmeras, continue pelo corredor, atire na lâmpada para poder inserir a última senha no keypad.

Entre na segunda sala à esquerda, entre na porta de frente a torre de tiro.

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Entre na sala de mídia, contorne a sala pela direita, acesse o computador do escritório 508. Vá para o auditório, passe abaixado pelo centro da sala, nocauteie o guarda à direita, aguarde a palestra terminar, destranque e saia pela outra porta.

Entre no escritório 501, acesse o computador, apanhe a senha e insira-a no keypad da porta de saída. Nocauteie Mitchell na sala de fumantes, carregue o corpo, para fora do prédio, desça as escadas à esquerda.

Esconda Mitchell em algum lugar, ???desabilite??? todos os agentes pelo caminho (inclusive o oficial próximo do furgão) e entregue Mitchell a Wilkes e Baxter no furgão.

Kalinatek
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Esconda-se atrás do carro preto, atire na cabeça do inimigo mais próximo e no outro quando ele estiver sob seu alcance. Entre na porta ao lado da guarita, suba as escadas para o L6, elimine os inimigos, suba nas caixas de madeira e salte pela janela no engradado içado.

Pendure-se no cabo e siga pela direita, você chegará numa plataforma, corra e salte no prédio em frente. Faça rapel prendendo a corda na chaminé na beirada do prédio, entre atirando no teto de vidro logo abaixo de você.

Mate um dos guardas, apanhe a senha e insira no keypad à direita após a porta, entre no duto de ar da sala à frente. Apague as luzes, atire no inimigo que vire até a sala, siga pela porta direita, passe distante da Wall Mine (mina de parede) à direita. Vire à direita no final do corredor, elimine os guardas, caminhe abaixado para entrar no elevador da direita.

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Saia do elevador, a propósito você está no terceiro andar, elimine os caras que destroem os microcomputadores, atire na Wall Mine na parede direita do corredor quando dois inimigos passarem.

Desarme as duas Wall Mines próxima a dois indivíduos e ele lhe darão a senha do keycard para ir ao departamento de arquivos. Dica: Para desarmar Wall Mines, você precisa se aproximar vagarosamente deles e pressionar o botão de ação quando a luz estiver verde.

Entre na sala de arquivos, evite as chamas escalando o armário e desarme a bomba.

Vá até a passagem atrás da sala de palestra, elimine os inimigos, acione o switch que reativará a energia do circuito da saída de incêndio. Logo que você voltar à sala de palestra, atire no inimigo que ???surgiu???, apanhe uma senha com o corpo e insira-a no keypad da porta no canto da sala.

Suba as escadas, pegue uma granada de fragmentação sobre a mesinha, acesse o computador da sala do servidor.

Dirija-se à porta que se abriu, suba as escadas, entre no duto de ventilação do banheiro, atire no inimigo que rende Ivan, converse com Ivan e tome o elevador.

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Suba nos engradados após a porta, escale a parede direita, salte à esquerda.

Apanhe munições e granadas de fragmentação, atire nos dois inimigos, lance a granada nos inimigos seguintes.

No final da fase, acabe com todos os atiradores, suba as escadas de mão do alicerce de construção e alcance o avião.

Chinese Embassy I
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Suba na caçamba do beco ao seu lado, salte o muro, atire nas lâmpadas, dispare munição especial nos dois militares à frente.

Vire à esquerda, suba a escada de mão próxima de um tambor em chamas, suba mais uma escada de mão, deslize pelo cabo de aço, pegue um kit médico, siga pelo caminho estreito, salte na sacada, no telhado, no toldo, desça a escada de mão do bueiro.

Mova-se pelos esgotos, suba a escada de mão que leva a um bueiro aberto, tire os guardas de circulação, suba a escada de mão, pendure-se no cano acima de você, entre na janela à esquerda, vá ao nível superior escalando o cano na vertical e fale com o contato. Desça do prédio por rapel na chaminé.

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Suba duas escadas de mão, deslize por um cabo, siga o caminho da esquerda, entre na embaixada enquanto o caminho é verificado. Nocauteie o guarda da guarita, apague a luz, nocauteie o próximo guarda que virá acendê-la, mate o cão.

Fique na escuridão logo depois da ponte estilo chinesa, aponte o Laser Mic para a janela onde existe um conversa telefônica. Ouça também a conversa de Kong Feirong quando ele estiver na limusine de frente ao portão de saída.

Escale o cano junto à parede atrás da guarita e fale com a agente Coen.

Abattoir
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Elimine os guardas, pegue um kit médico na instalação, atire no guardas no mesmo nível dos faróis. Use a visão térmica para detectar as minas terrestres da área. Esconda dos faróis abaixando-se atrás dos obstáculos. Dica: As minas aparecerem na visão térmica como rápidos ???pisca-piscas??? devido a emitirem calor somente quando suas luzem internas acendem.

Quando chegar embaixo do segundo farol, siga pela direita, suba na caçamba de lixo direita, fique de costas para a lâmpada e encostado à parede, corra, salte quando estiver na extremidade da caçamba, durante o pulo, pressione para a direita mais e botão de salto (A + shift esquerdo) e depois segure para frente, isto fará você se pendurar na borda da plataforma acima.

Você não pode caminhar sobre o teto de forma alguma ou alertará o pessoal, então caminhe sobre os obstáculos, a luz não poderá acender quando você estiver sob a vista dos inimigos abaixo, pendure-se na viga próxima da placa de luz, existe um cabo em que você pode se pendurar também. Desative a antena por meio do painel em sua base.

Entre na porta à direita, desça as escadas e recolha alguns itens (cuidado com a Wall Mine). Entre pela outra porta, passe pela porta dupla, agarre e interrogue o inimigo da sala esquerda, salte na abertura do duto de ar no chão próximo da porta da sala atual.

No freezer, utilize a visão de calor para que você possa ter uma nitidez maior dos alvos e ambiente. As torres de tiros podem ser desativadas pelos controles próximos a elas, depois da primeira torre de tiro, encontre uma plataforma entre dois frízeres balcões (tipo açougue), pendure-se dobrando as pernas na viga do teto e passe sobre a segunda torre de tiro.

Salte na abertura da ventilação no chão, você saíra noutra sala, mate o guarda, acione o switch na parede e vá para a passagem que se abriu.

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O problema é passar pelas torres de tiros, estratégia:

Primeira torre de tiro: esconda-se atrás do pilar e desligue-a quando ela se virar.

Segunda e terceira torre de tiro: vá para o estábulo ao lado, encontre uma pequena passagem que o levará para de trás das torres.
Quarta torre de tiro: esconda-se no pequeno muro, apanhe uma garrafa, vá para a direita, jogue a garrafa à esquerda da torre e desative-a rapidamente.
Desative as próximas duas torres, converse com os reféns. A missão agora é impedir que os inimigos matem os reféns, não se esqueça que em um dos estábulos estão os reféns políticos e noutro os militares e nenhum deles pode ser morto. Grinko será o último inimigo a ser morto na fase. Dica: Lance uma granada de fragmentação logo no começo, use a primeira ???cerca??? à esquerda mais próxima de onde os inimigos vêm, assim você pode ficar o tempo inteiro abaixado e os inimigos terão de se expor.

Chinese Embassy II
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Entre no restaurante chinês, elimine os guardas, suba a escada de mão no canto da cozinha, vá para a sacada do próximo prédio, suba o cano fixo à parede e deslize pelo cabo de aço.

Você já cairá pendurado na borda da embaixada, permaneça pendurado e mova-se para a esquerda, suba no cano, fique alguns instantes sobre a grade de proteção da greta da ventilação embaixo de ti e ela se abrirá.

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Entre na sala disponível, fique na parte de dentro da parede destruída, pressione o botão para encostar-se na parede (Q é o padrão), siga pela direita, desça pelo cano. Elimine os guardas, apanhe vasculhe os corpos e acesse o computador da sala seguinte.

Suba as escadas, mate o guarda, atire rapidamente na câmera antes que ela soe o alarme.
Existem dois métodos de se obter a senha do keypad à frente:

Modo#1
Entre caminhando na segunda sala à direita, aguarde o general inserir o código no keypard e ultrapassar a porta, então acesse o keypad, acione a visão térmica e pressione os botões de acordo com a intensidade calórica remanescente. Dica: O mais frio e conseqüentemente o primeiro é de cor azul, seguido pelo branco, verde e finalmente o amarelo.

Modo#2
Selecione a sticky camera como tiro alternativo da arma SC-20K, entre caminhando na segunda sala à direita, dispare a sticky cam na parede do final do corredor principal antes que a porta se feche, monitore a inserção da senha pelo general. Dica: Os movimentos dos dedos não permitem a compreensão, mas se você prestar atenção nos botões do keypad conseguirá a combinação facilmente.

Continuando com a fase, espere a torre de disparo virar para o lado oposta à porta, passe rapidamente pela esquerda da torre, mate o soldado, desative a torre de tiro e mate o guarda que virá.

Suba na extrema esquerda do suporte de vaso (espécie de viga) tomando impulso na parede, encoste-se na parede e passe pelo vaso mais próximo, suba na parte destruída do piso do andar acima.

Desative a torre de tiro, elimine os guardas, pendure-se no cano quase sobre a torre de tiro. Permaneça escondido na bandeira vermelha até que o sujeito junto com o coronel vá para a outra sala e o coronel fique de costas para você.

Dobre as pernas, passe pela grade de proteção, solte as pernas, pressione o botão de salto juntamente com o de agachar, isto evitará que qualquer ruído seja emitido, agarre o coronel e force-o a utilizar o scanner ótico. Elimine o guarda da sala seguinte, suba na mesinha, abra a janela esquerda e salte para fora do prédio.

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Atire nas duas lâmpadas da direita, elimine sobre a ponte com um tiro na cabeça, atire nas próximas três lâmpadas, termine com o restante dos inimigos e entre na porta ao canto.

No depósito, utilize a visão térmica no keypad e insira a senha, suba na caixa sobre o carrinho de transporte e depois no engradado maior e atire na bomba de combustível entre os caminhões.

Entre no alçapão ao lado da escada, mate o primeiro soldado que encontrar, esconda-se do outro soldado que encontrará o cadáver, aguarde-o inserir a senha no keypad, repita-a por meio da visão térmica e tome o elevador.
Continue a seguir o soldado descobrindo as senhas dos keypad, a missão falhará se você demorar muito, pois os traços de calor sumirão.

Feirong está bêbado, agarre-o e force-o a utilizar o computador.

Presidential Palace
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O começo deste nível o faz usar quase todos os seus movimentos como: impulsionar o pé na parede para alcançar lugares mais altos, pendurar-se em canos, correr e saltar...
Elimine todos os soldados do local começando pelo sniper no farol. Pegue uma senha na bolsa de um dos soldados (lembre-se que você tem acesso no seu bloco de notas) e insira no keypad do jardim.

Siga pela esquerda, levante a grade e entre no porão.

No salão principal, os lasers estão entre a parede e os pilares, portanto ande pelo centro, use o lockpick para destrancar o portão duplo esquerdo. Vários soldados irão procurar-lhe no salão, entre no outro portão duplo, mas use a visão noturna ou de calor para ver onde os lasers foram desativados.

Os três primeiros degraus e a parte final da escada possuem lasers, tome impulso na parede e pendure-se na borda acima, chegue ao meio da escada e suba na grade à direita.
Acabe com todos os inimigos, pegue a senha do keypad acima com junto ao corpo de um deles.

Atire na lâmpada do corredor onde existe uma câmera, use o lockpick na porta à esquerda. Ative a visão de calor ou noturna, observe o tempo certo de passar pelos lasers, você precisará correr e saltar o segundo conjunto de lasers.

Acesse o computador, receba a senha da biblioteca, volte ao corredor anterior e entre nas duas portas à frente.

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Insira o código recebido há pouco no keypad. Mate os soldados da sala seguinte (atire nas luzes primeiro) e tome o elevador.

Permaneça abaixado enquanto o elevador estiver descendo, muitos inimigos lhe aguardam. Siga pela passagem à esquerda ou à direita da escada.

Apanhe Nikoladze e force-o a utilizar o scanner de retina. A equipe de elite virá e o renderá, não faça nenhum movimento, fique com a visão noturna ativada e fuja quando o black-out acontecer.

Vá ao jardim, suba o cano mostrado na foto e alcance a janela (fique no ponto mais alto do cano, gire para a esquerda, salte e pendure-se na borda).

Empunhe a SC-20K, pegue munição se precisar, ative o zoom e acerte Nikoladze na janela.

Entre pela porta à direita, suba no armário na sala de jantar e salte na sacada. Daí é só eliminar mais alguns inimigos e sair pela porta dupla

Macetes:
Para acessar ao console, pressione Tab se for versão demo ou F2 se versão completa. Então, digite os códigos abaixo e pressione Enter.
CódigoEfeito
health Energia completa
invisible 1 Invisibilidade
invisible 0 Desativar invisibilidade
ammo Munição completa
fly Modo vôo
ghost Modo atravessar paredes
walk Desativar modos vôo e atravessar paredes
playersonly Congelar inimigos
killpawns Sem inimigos
invincible 1 Modo Deus
invincible 0 Desativar Modo Deus
stealth Mostrar furtividade
playersonly 1 Congelar inimigos
playersonly 0 Descongelar inimigos
summon (nome do item) Apanha o item que você desejar

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Splinter Cell- Chaos Theory

Link pra baixar Splinter Cell- Chaos Theory abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/splinter-cell--chaos-theory/

Detonado:
 Primários: Indispensáveis para se poder concluir a missão;
Secundários: Não obrigatórios, porém a sua não conclusão os tornará objetivos primários da missão posterior, exigindo que você os conclua;
Ocasionais: Não são obrigatórios, exigem uma minuciosa exploração do cenário. Sempre consistem em muitos pontos espalhados para você interagir. Apenas citaremos como fazer tal interação, porém não abordaremos todas as localizações;
Bônus: Há ainda os objetivos bônus que também não são obrigatórios e assim como os ocasionais, não serão abrangidos neste detonado.

MISSÃO: LIGHTHOUSE ÁREA: THE DUNGEONS

Dê alguns passos pela praia, dobre à esquerda entre as rochas e você deverá estar próximo de um poste. Escale o rochedo por meio do botão de salto, há uma luz no alto indicando o local da passagem. Siga o fio elétrico, veja que ele passa por um buraco rente ao chão, abaixe e também proceda por lá.
Aguarde atrás da pilastra, empunhe a SC-20K e atire na cabeça do primeiro inimigo assim que ele cruzar a ponte e ficar na escuridão. O segundo inimigo pode ser morto da mesma forma ou sendo agarrado pelas costas e enforcado. Alternativamente, é possível contornar o abismo pela esquerda evitando assim ambos os inimigos.

Cruze a ponte e vire à direita. O inimigo está praticando tiro ao alvo, esconda-se atrás da caixa e treine uma abordagem silenciosa. Neste momento, Lambert comunica-lhe sobre o objetivo ocasional – escanear através do seu EEV as caixas de armas, a primeira caixa está à esquerda.

Destranque com o lockpick a porta no final do corredor, os soldados torturarão Morgenholt até a morte. Espere que um deles venha para a escuridão e mate-o da forma que achar conveniente. Interrogue o outro já que estará de costas para a porta. Saia pela porta no canto superior direito.

ÁREA: THE FORTRESS
Corte o tecido da barraca e pegue o inimigo desprevenido. Vá para a sala cheia de caixas e ataque o inimigo que virá da outra porta. Utilize a mesma porta que o inimigo, há uma porta para a esquerda porém é mais fácil ir para a direita e passar pelo duto de ar (dois dutos na verdade) à esquerda da outra barraca. Suba a escada, destranque a porta com o lockpick e prossiga pela esquerda sem incomodar os soldados. Dica: O objetivo secundário, eliminar Hugo Lacerda, é abortado.
Agarre o inimigo pelas costas e tire-o de circulação. Use o computador para completar o objetivo primário e de quebra leia alguns emails. Destranque a porta adiante e desça pelo alçapão.

ÁREA: THE LIGHTHOUSE
Não mexa com os inimigos, então passe por de trás das caixas. Desça a escada de mão, salte por cima da grade e mate um inimigo no caminho. Cruze a ponte, mate o inimigo perto do poste. Contorne e entre no farol, ouça toda a conversa pelo rádio até concluir o objetivo. Suba as escadas e vá para o topo do farol, mate o inimigo, acione o interruptor que desliga o farol e comunique estar pronto para a evacuação.

MISSÃO: CARGO SHIP ÁREA: LOWR DECKS
Assim que a faça se iniciar, agarre o inimigo à direita pelas costas, traga-o para a escuridão e tire-o de circulação. Possivelmente o inimigo à esquerda acenderá um sinalizador para investigar, mas você pode usar o ataque corporal facilitando, ele é possível atacar o inimigo pela frente também.
Desça duas escadas, ataque o inimigo dormindo, abra a porta e desça pela escada de mão. Encoste-se na parede e passe pela fresta no canto superior esquerdo. O objetivo ocasional é plantar rastreadores nas caixas de armas, a primeira delas é a caixa clara em sua frente. Suba a escada de mão, use o kit médico à esquerda se necessitar.
Entre pela segunda porta à direita, nocauteie o inimigo e entre no duto na parede esquerda. Fique na escuridão e ataque o inimigo quando ele passar. Mantenha-se na mesma posição, assovie para que o inimigo embaixo venha investigar e nocauteie-o também. Desça a escada de mão, ative a bomba e vá para a porta ao lado.
Entre pela porta no meio do corredor, analise a nota afixada numa das caixas mais altas. Volte ao corredor, dois inimigos estarão lá também, procure uma abertura no piso e passe por debaixo deles.
Nenhum tiro pode ser disparados, então nocauteie os inimigos que cruzar seu caminho. Suba a escada, entre numa sala com algumas caixas, encoste-se na parede e prossiga.

ÁREA: UPPER DECKS
Suba a escada, entre pela segunda porta à esquerda. Espere os inimigos terminarem a conversa, agarre o que está examinando o mapa e enforque-o. Faça o mesmo com o outro e use o computador. Saia pela outra porta e vá suba toda a escada.

ÁREA: THE BRIDGE
Suba a escada e dobre à esquerda. Agarre e interrogue o inimigo na parte clara e desça a escada ao lado. Derrote dois inimigos que possivelmente estarão no corredor, dobre à direita, encoste-se na parede para passar pelas caixas.
Ouça toda a conversa de Hugo com os capangas. Agarre-o pelas costas assim que ele se dirigir à geladeira, leve-o para o corredor, interrogue-o e depois o mate.
Volte ao final da primeira escada deste nível, siga pela direita desta vez. Um inimigo faz a ronda no nível acima. Espere o momento certo de subir a escada de mão e nocauteá-lo. Desça uma escada de mão do outro lado e dirija-se ao local de fuga.

MISSÃO: BANK ÁREA: NORTH WING
Dirija-se, contornando os guardas, à porta no final do muro direito. Empunhe a pistola e atire o OCP na câmera na parede esquerda – isto a desativará por um curto período de tempo. Suba a escada de mão, arrombe a porta, acione o painel, volte e desça pela corda na clarabóia.
Use o EEV no computador para desativar os lasers. Agarre o inimigo dormindo e force-o a utilizar o scanner de retina. Mas neste momento, entre pela segunda porta. Dica: Pegue uma senha no computador do saguão.

ÁREA: EAST WING
O objetivo oportuno é plantar e-mails falsos nos computadores. Destranque a porta à esquerda caso deseje plantar um deles. Suba a escada no final do corredor, agarre o guarde e mova-se junto com ele através dos lasers que serão gradualmente desativados. Nocauteie o guarda. Cruze o corredor, realize o mesmo esquema com o guarda seguinte.
Entre na sala de vidro, interrogue um dos inimigos, hackeie todos os computador e ative todas as opções possíveis. Pressione um botão ao lado da porta, é preciso acionar três deles para ter acesso à galeria. No escritório no final do corredor, há o segundo botão da galeria a ser pressionado.
Volte para North Wing, para passar pelos lasers, carregue o soldado nocauteado (aparentemente a roupa tem algo que realiza esta tarefa). Em North Wing, entre pela que o scanner de retina destravou.

ÁREA: WEST WING
Fique na esquina e aguarde o cara consertar o keypad da porta. Quando ele sair, use a senha que você ouviu e entre. Vasculhe o gabinete e pressione o último botão da galeria. Volte para o corredor, dobre à esquerda e depois à direita, pegue um equipamento numa das caixas guarda-valores.
Dirija-se ao cofre, coloque o equipamento de telemetria numa das trancas laterais e use o lockpick na outra. Destranque aos poucos esperando que as luzes se estabilizem. Plante o explosivo, afaste-se e detone-o. Entre no cofre, use o computador de modo que abra a grade, pegue o dinheiro, aguarde o término das instruções pelo rádio e volte todo o caminho para a North Wing. Saia pela porta da frente e volte aonde a fase foi iniciada, há uma corda lá.

MISSÃO: PENTHOUSE ÁREA: ABANDONED BUILDING
Fique na escuridão e agarre o nocauteie o guarda quando ele passar. Suba a escada de mão acima de duas lixeiras. Fique sobre uma das caixas, pendure-se na borda do prédio e mova-se para a esquerda até poder descer por um cano. Golpeie o inimigo de costas, dobre à direita, mate o inimigo nas proximidades da garagem e entre pela porta no canto.
Vá pela esquerda, agarre e interrogue o eletricista – tire-o de circulação. Nocauteie também um guarda no corredor para não correr o risco de que veja o outro corpo. O eletricista estava consertando os circuitos do elevador, entre no elevador, vá para o teto através da abertura e suba a escada de mão. O elevador entrará em movimento assim que você chegar na metade da escada, mas não se preocupe. Caia na mesma abertura do elevador, pressione o botão para abrir a porta, nocauteie o guarda e vá para o telhado. Salte os canos ao invés de cruzar a passarela, suba a escada de mão no final, caminhe pela base do outdoor e deslize pelo cabo.

ÁREA: ZHERKEZHI’S PAD
Espere todas as instruções, agarre e interrogue várias vezes o primeiro mercenário até que o objetivo primário seja concluído. Vire à esquerda, espere os inimigos ficarem conversando, pegue o mais próximo e nocauteie. Aguarde o último terminar de consertar o elevador, então nocauteie-o também. Hackeie o computador no canto, entre no elevador e suba no teto.
Vá para a direita, mas encostando-se na parede direita. A câmera ao alto é infra-vermelha, isto é, podem detecta-lo no escuro – identifique-as através da visão noturna e desative-as temporariamente com o OCP. Entre na sala no final do corredor, perceba a existência de uma câmera no alto da parede direita, espere uma boa oportunidade de nocautear um soldado na área. Suba a escada em espiral e entre pela porta. Dica: A missão ocasional é tapar todas as câmeras – logo neste
Há mais uma câmera no quarto, primeiro use o EEV no computador para obter detalhes da transação. Vá para a porta esquerda e obtenha os dados do computador. Volte ao quarto e entre pela única porta ainda não ultrapassada. Passe por mais uma porta, atire na lâmpada, espere o inimigo vir para a escuridão e interrogue-o até cumprir o objetivo secundário.
Partindo do elevador desativado, vá para a esquerda. Ao sair da sala de jantar, fique no canto esquerdo bem atrás da porta, atire o OCP na câmera e nocauteie os dois inimigos. Pendure-se na sacada e desça pelo cano, atire o OCP na câmera, nocauteie o guarda e avance duas portas.
Converse com o ancião várias vezes. Ele irá para a sala dos servidores, vá e fale mais algumas vezes com ele. O bom velhinho irá jogar damas, vá e fale mais um punhado de vezes. Inicie o servidor principal, ative a visão térmica, vá para a esquerda e pressione o botão do servidor mais quente. Espere o velhinho pressionar o servidor do outro lado, então pressione o segundo servidor mais quente, espere o velhinho e depois acione o último servidor. Vá para o outro canto e pegue acione a máquina para concluir o objetivo. O ponto de saída é no elevador – volte para lá.

MISSÃO: DISPLACE ÁREA: SECOND FLOOR
Encoste-se na parede do outro lado e passe pela parte estreita. Lembre-se: Lambert ressaltou que você não pode matar ninguém. Espere os inimigos terminarem a conversa e nocauteie o primeiro assim que este se afastar. Escale a grade na parte escura, nocauteie o inimigo remanescente, pressione um botão no painel. Fique sobre a grade no centro da área, destrua usando o lockpick e desça por rapel.
Vá para o final do duto, ative o cabo ótico e aguarde até que os executivos tenham ido embora. Entre na sala de operações e interrogue um sujeito, verifique o computador na fileira central – o objetivo ocasional é plantar softwares rastreadores nos computadores espalhados por todo o prédio.
Dirija-se à porta no final do corredor, mas fique ao lado do vidro fosco que revelará também possível de ser translúcido. Espere os executivos saírem, hackeie o keypad, esconda-se atrás da planta e tente usar o EEV para obter os dados da maleta. Caso não tenha sucesso, aguarde eles passarem pela mesma porta e use o ataque corporal – por final, use o EEV na maleta caída.
Ative a visão EMF, localize a câmera acima do quadro e lance o OCP nela. Hackeie ou faça o guarda utilizar o scanner de retina. Ative a visão térmica e vá passando pelos lasers assim que eles sumirem. Certifique-se de que a torre de tiro está desativa, vá para o final do estande de tiro e entre no duto de ar no alto.

ÁREA: FIRST FLOOR
Desça pela corda, acesse o computador, suba a corda e fique no duto até que o inimigo venha utilizar o computador. Desça novamente, agarre e interrogue-o. Deixe a sala, nocauteie o guarda para garantir não soar o alarme. Cruze um corredor, tome o elevador à direita, mas tenha cuidado com a câmera e com um guarda.

ÁREA: 3RD FLOOR

Vá para a esquerda, entre pela primeira porta, atire um OCP na câmera. Hackeie, caso não tenha o código, o keypad, ative o EEV na segunda porta para registrar a conversa (você cumprirá o objetivo secundário). Destranque a porta no final do corredor, acesse o computador à direita e aproveite para pegar uma senha. Volte ao corredor do elevador, procure uma porta no canto realmente escuro, use a senha adquirida.

MISSÃO: HOKKAIDO ÁREA: COMMON AREA

Abaixe e passe por debaixo do tronco. Ative a visão térmica para localizar o inimigo sobre as rochas, é bom atirar nele antes de prosseguir a escalada. Entre na casa, apague a vela e agarre e interrogue o inimigo que virá reacendê-la. O objetivo oportuno é recuperar muitos microfones espalhado pela fase, são localizados através da visão térmica ou de seu EEV.
Vá para a segunda casa, rasteje através da abertura do lado direito do corredor. Nocauteie três inimigos pelo caminho e cruze a cozinha.

ÁREA: TEMPLE & GARDEN
Espere o término da conversa entre os guardas, nocauteie o que ficar e depois o segundo no outro cômodo. Vá para a próxima casa, você deverá estar na sala com a estátua. Procure uma porta no canto inferior direito, rasteje pela aberture à direita da porta, cruze uma sala e aguarde Milan sair. Interrogue-o e mate-o em seguida. Volte à sala da estátua e dirija-se à próxima área.

ÁREA: LIVING QUARTERS
Ao avistar o jardim, procure o controle à direita da parede. Levante o vidro e ative as válvulas de hidratação das plantas, assim um dos guardas virá investigar e você poderá nocauteá-lo mais facilmente.
Abra a porta seguinte, você deverá estar de frente a uma espécie de suíte especial. A entrada mais segura se faz saltando o corrimão e passando pela outra porta. Rasteje por meio da abertura num pequeno cômodo com uma caixa branca. Douglas mata seu alvo, apenas cruze a casa cuja sala aconteceu o assassinato.

ÁREA: COMMON ÁREA, PARTE 2
Três inimigos circundam sua passagem. Você pode passar vagarosamente pela escuridão em direção ao lado direito do carro central, embora uma granada flash mostrou-se bastante efetiva nesta situação. Volte para o ponto de partida do nível.

MISSÃO: BATTERY ÁREA:MAIN BASE
Desça pela corda, caia na abertura quase embaixo do caminhão. Suba uma escada de mão, nocauteie o inimigo no computador. O objetivo oportuno é recuperar alguns relatórios contidos em certos computadores. Passe uma porta, nocauteie o inimigo e entre pela porta esquerda. Depois da porta dupla, tenha cuidado com uma câmera, desça a escada à direita e prossiga para a porta.

ÁREA: COMMAND CENTER
Atire na lâmpada logo após virar à esquerda. Nocauteie os dois inimigos, suba a escada, acione o painel que deslocará o míssil. Suba no teto do caminhão, pendure-se no cabo e faça o mesmo trajeto do míssil.
O inimigo na cadeira é fácil de matar, porém tem mais dois inimigos que poderão aparecer se você atirar ou alerta-los de qualquer forma. Tome o elevador, agarre o guarda e force-o a usar o scanner de retina (câmera atrás de você). Presencie a conversa e um assassinato, nocauteie o inimigo que restar e dê uma pesquisada no computador. Tome o elevador novamente, vá para a sala à esquerda.
ÁREA: WEST LAUNCHER
Dobre a direita e passe por todas as portas subseqüentes. Você deverá chegar à área externa com uma lançadeira. Nocauteie o guarda, desça a rampa e entre pela porta. Nocauteie dois guardas, acione um painel na parte inferior. Volte à lançadeira, perceba que a tampa foi levantada, abaixe-se e use o computador para scannear. Volte para Command Center, entre pela porta de frente ao inimigo que estava sentado.

ÁREA: EAST LAUNCHER
Abra duas portas à esquerda, acione o painel próximo à ponte do míssil. O míssil na lançadeira é disparado, você tem 3 minutos para desativá-lo. Entre pela porta no final da rampa à direita. Use o EEV no computador direito e obtenha os códigos (ou nocauteie os soldados e use diretamente o computador). Volte para Command Center, digite os códigos para cancelar o míssil lançado. Vá para East Launcher mais uma vez, fique na borda perto do penhasco e conclua a missão.

MISSÃO: SEOUL ÁREA: EAST MARKET
Abra a porta, vire à direita, desça fazendo rapel e nocauteie o guarda. O objetivo oportuno é parar a propaganda da Coréia do Norte, desativando as transmissões, o primeiro circuito do transmissor está na parede de frente ao tanque destruído. Salte a grade, desative a mina de parede (aproxime vagarosamente e pressione o botão de ação). Espere um dos agentes se afastar, interrogue-o até cumprir o objetivo.
Escale o cano no beco. Entre pela porta, pendure-se no cano na horizontal, dobre as pernas para prosseguir. Saia pela porta à direita, desça a escada de mão. Use o computador do caminhão que é o centro móvel de comando, isto deverá cumprir o objetivo secundário. Aproxime-se dos destroços em chamas (há uma mina na caçamba), suba a escada de mão e rasteje pelo duto. Desça a escada de mão, abra o alçapão, pegue os drives no computador e retroceda o caminho rapidamente até a área do caminhão.
Entre pela porta à esquerda da caçamba de lixo, pendure no cano ao alto para passar pelos obstáculos. Tome o elevador no final.

ÁREA: ROOFTOPS

Atire o OCP no dispositivo voador conhecido como UAV . O objetivo oportuno é desativa uma série de R3, o primeiro deles está no canto. Procure uma abertura na grade e deslize pelo cabo. Passe por duas portas, abaixe-se nos canos. No penhasco, pendure no cano no alto à esquerda.
Tente matar cautelosamente os dois inimigos no chão, pois o inimigo que está no alto pode dar trabalho após alertado. Caia no alçapão no mesmo nível do inimigo mais acima ou então destranque a porta. Avance para a porta mais próxima do elevador. Atire o OCP no UAV e vá saltando até a porta. Pendure-se no cano.

ÁREA: CITY STREETS
Espere o inimigo se afastar, então caia na abertura no piso. Abra duas portas, nocauteie o inimigo. Use o computador (isto cumpre um dos objetivos oportunos). Saia pela abertura na parede, pendure-se no cano avance até o beco e escale a grade. Na área com vários carros destruídos, nocauteie o indivíduo e atire um OCP no tanque. Escale o cano na parede depois do tanque e caia na abertura do segundo cômodo.

ÁREA: NORTH MARKET


Recupere saúde, salte pela janela, deslize no cabo e desça a escada de mão. Desvie dos inimigos, até porque existe um UAV sobrevoando o local. Vá para o beco da rua à direita, escale a grade.
Atire um OCP no tanque, nocauteie o guarda à direita. Escale o cano, caminhe sobre o telhado estreito, deslize pelo cabo e fique na parte mais alta do suporte. Ative o seu EEV e aponte para o avião.

MISSÃO: BATHHOUSE ÁREA: RECEPTION
Espere o término da conversa e nocauteie individualmente os inimigos. O objetivo oportuno é tapar as linhas telefônicas, sendo que a primeira está logo no canto. Desça pelo alçapão no beco, cruze o esgoto e suba a escada de mão.
Nocauteie dois guardas, suba a escada à esquerda. Ande pela escuridão e tente agarrar pelas costas o inimigo, assim não alertará o outro. O caminho para o banheiro público é pela direita, mas no momento vá para a esquerda.
Nocauteie dois inimigos, suba a escada, atire o OCP na câmera, agarre e interrogue o sujeito em busca da senha para o escritório. Acesse o computador. Dirija-se ao banheiro público.

ÁREA: PUBLIC BATH
Você tem de apenas seguir sempre os caminhos possíveis pela direita. Use a visão térmica quando o vapor estiver muito intenso.

ÁREA: PRIVATE BATHS
Nocauteie dois guardas na recepção, dobre no primeiro corredor à esquerda. Rasteje pela abertura, fique dentro d’água e ataque o guarda que caminhará sobre a passarela. Entre por uma outra abertura atrás das plantas desta mesma área, fique ouvindo a conversa e aproveite para usar o EEV e ter acesso ao laptop.
Desfaça seu caminho até a primeira abertura. Tente não se envolver no combate que está acontecendo, procure uma porta cujo lado direito possui um kit médico. Essa parte é bem difícil, mas descobrimos uma manha especial: Ande vagarosamente e desative a mina de parede, saia correndo para a outra parte e ataque os três inimigos assim que eles entrarem pela porta. De outro modo você teria de enfrentá-los em área aberta, sem mencionar que eles possuem metralhadoras e equipamento de visão noturna.
Há mais uma mina plantada na parede. Destranque a porta seguinte, Shetland começará a plantar bombas para possibilitar sua fuga. A primeira está virando à esquerda antes da escada, em cada bomba você tem um minuto e trinta segundos para desarmá-las. Desarme mais algumas e faça o mesmo caminho de Shetland.

MISSÃO: KOKUBO SOSHO ÁREA: RECEPTION
Entre no duto de ar, saia numa salinha. Vá para o final do estreito corredor à direita, use o lockpick na porta. Suba a escada de mão e rasteje por outra abertura. Empurre a porta do banheiro que contém um inimigo, cruze o corredor e entre pela porta na escuridão à esquerda.

ÁREA: OFFICES
Nocauteie os guardas, suba a escada e entre pela porta à esquerda. Rasteje pelo duto, espere o inimigo sair, então interrogue os americanos detidos. Volte ao andar inferior, nocauteie outro inimigo e use a mesma passagem que ele.

ÁREA: I-SDF BASE
Os inimigos te atingiram com as armas não letais. Após o interrogatório, deverá ficar somente um inimigo na sala. Aproveite o momento para se livrar das algemas. Nocauteie o inimigo e empurre a porta atingindo o outro inimigo. Pegue seu equipamento numa caixa logo à direita. Entre pela porta do corredor esquerdo.
Entre pela porta dupla, nocauteie ou desvie dos guardas. Suba uma plataforma, rasteje pela abertura e comece a registrar a conversa com seu EEV. O próximo passo é apontar para o laptop e ativa a única opção disponível. Volte para a área principal e tome o elevador direito.

ÁREA: LOWER LEVELS
Assim que o elevador parar, pendure-se na abertura no piso do elevador. Mas caia somente quando se posicionar de costas para a porta do elevador, desta forma, você poderá ir se pendurando nas barras e evitar uma morte certa.
Esta parte é meio confusa, os soldados às vezes podem detonar os explosivos em si mesmos facilitando sua vida. Desvie dos lasers e passe pela porta. Caia numa abertura no piso à esquerda, avance através do túnel e plante o explosivo no mainframe.
Volte ao começo do túnel e cruze o corredor. Otomo aparecerá do outro lado do vidro tentando realizar um suicídio. Volte à metade do corredor e siga-o pela direita. Desça na abertura e encontre o caminho para a mesma área de Otomo. Pegue-o, plante um explosivo no vidro e fique a uma boa distância. Sam Fisher pode tirar férias novamente!

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Splinter Cell - Pandora Tomorrow

Link pra baixar Splinter Cell - Pandora Tomorrow  abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/splinter-cell---pandora-tomorrow---pal-germanenglishother/

Detonado:
dicas:

- a coisa que mais ?dá trabalho? e enche o saco é o lance dos corpos. SEMPRE esconda o corpo depois de nocautear um guarda. Caso contrário...simplesmente mission failed...

- quando estiver usando a pistola silenciada para destruir lâmpadas, matar cachorros ou simplesmente matar alguém de longe, aperte L1 que a mira vai ser um laser, o que as vezes facilita para acertar lugares de longe, mais tome cuidado, pois se vc for matar um guarda e ele ver a mira, ele virá procurar ?de onde veio?.

- quando estiver usando a mira de longa distância da metralhadora, segure L1 que por alguns segundos Sam irá prender a respiração, facilitando a mira.

- uma coisa útil, mais nem sempre necessária é vc usar o optic cable para ver atrás das portas, algumas tem inimigos, e vc poderá correr o risco de ser morto ou ter mission failed só pq num olhou por trás de uma porta...

- sempre cheque se o guarda que vc derrubou não deixou algo para trás, pq se deixou, podem ser informações importantes, como keys para abrir alguma porta.

Timor, Dilli

Escale a plataforma e suba a outra plataforma, logo adiante. Pule na barra e aperte triangulo para subir as pernas e passar pelo obstáculo. Abra a trava da porta e suba pelo cano. Ligue o nightvision para ver a entrada no canto da sala. Saia e prossiga, por baixo da plataforma e logo a frente, encoste-se na parede para passar pelo corredor estreito. Olhe para a área do lado que vc verá um vigia, e use o giro swat para passar pelo buraco da parede sem ser visto. Atire na lâmpada da cabana e derrube o vigia.

Equipe-se com o visor térmico e logo verá que o caminho esta cheio de armadilhas. Passe por baixo da plataforma para evitar uma das armadilhas. A seguir, suba na caixa e pendure-se no cano para continuar seu caminho. Entre na cabana, suba a escada e faça um rapel pela chaminé. No beco, use seu pulo especial para alcançar a passagem acima. No escuro, assobie para atrair o guarda, siga abaixado pela água com cuidado para não ser visto e assobie para atrair a atenção dele, logo após, agarre-o por trás e derrube-o. Detalhe: NÃO deixe ele desacordado na água, pois mais tarde ele ira morrer e falhar sua missão. Passe pela próxima cabana e agarre o guarda que está sentado. Não o derrube, siga para as sombras e interogue-o. Após ele falar algumas coisas, derrubeo e suba no cano pala pular o muro.

Escale os andaimes, e tome cuidado para não ser visto nas janelas, espere o vigia executar um refém e sair, só então continue. No final da varanda, pendure-se no canto e agarre na beirada do teto, desça a varanda do lado e pule para a sacada vizinha. Entre com cuidado e acerte o cara pelas costas. Converse com seu amigo para receber informações importantes. Abra a porta a direita e acerte o guarda, depois va ate as escadas e destrua o lustre do andar de baixo, desça e fique escondido. Quando o primeiro guarda estiver perto, agarre-o, destrua as lâmpadas e derrube os outros dois guardas para prosseguir. Vá para o pátio a seguir.

O pátio esta sendo vigiado por um guarda que está com um óculos nightvision, por isso, o jeito mais fácil de passar sem disparar o alarme é ir andando no meio da projeção de luz que se forma no chão. Entre no prédio, va com calma e pegue o guarda por trás. Entre na sala ao lado para encontrar o contato. A partir de agora, vc pode matar os inimigos. Entre no quarto do lado e saia pela janela. Faça um rapel na chaminé para descer, depois suba na torre para desligar o holofote. Faça o mesmo na outra torre, corra para o bote e sua missão está terminada.

França, Paris

Tome cuidado com os inimigos nessa missão, pois quando o ?alarm level? aumenta, os inimigos se equipam com colete e capacete, o que dificulta muito seu trabalho depois disso, mas vamos a missão...Desça até a estação do metrô, e elimine seu primeiro inimigo com a mira de longa distancia. Pule na escada em frente ao vagão, desça pela passagem e ande pelas sombras para agarrar os outros dois vigias, ou fique em cima do vagão e mate-os com tiros na cabeça.

Acerte a válvula de incêndio no teto para apagar o fogo e poder passar. Olhe por baixo na porta e espere o vigia virar de costa para vc entrar e pega-lo por trás. Elimine os outros dois guardas, e pegue um data stick (satchel) que cai de um deles. Chegando no auditório, destruaa as lâmpadas e mate os guardas que chegam silenciosamente. De um deles cai outro data stick.

Na próxima sala, mate os guardas rapidamente, antes que eles destruam todos os computadores. Pegue um data stick em um deles e examine o computador que tem uma tela vermelha. Voltando ao corredor, de um jeito de eliminar o guarda, entre na sala a esquerda e desarme a bomba.

Ande beeeem devagar para não ativar o sensor de movimento na escada. Abra a porta e destrua a lâmpada. Derrube o guarda que vem em sua direção. Se quiser munição, entre na sala a esquerda. Continuando pelo corredor, novamente passe bem devagar pelo sensor. Acabe com o guarda na próxima sala (sala de vigilância) e destrua a lâmpada do corredor. Abra a porta e destrua as duas câmeras, depois, examine o computador e prossiga pela próxima porta. Examine o painel de segurança da porta. Uma senha é revelada. (2457)

Apague a luz para chamar a atenção do guarda e espere para derrubalo por trás, para pegar um data stick. Passe com cuidado por outro sensor no corredor e destrua a lâmpada no corredor da escada. Atire na câmera e desarme o explosivo na parede, ali perto. Olhe antes de abrir a próxima parte, e acabe com os dois guardas e entre no corredor a direita. Acesse o painel que libera a porta e coloque o código que aparece na barra abaixo (7562)

Na sala cheia de cérebros, ative a visão térmica, siga pela passagem e derrube o guarda. Depois disso, acabe com os guardas da passarela. Na sala adiante, desça pela passagem no canto para chegar a sala vizinha. Após a conversa, suba no duto de ventilação para sair. Missão completada.

França, Paris/Nice

Atenção! Nessa missão vc não pode matar ninguém!

Após descer do helicóptero, abra a portinha para cair no vagão. Entre no próximo vagão, e rapidamente derrube o cara antes dele disparar o alarme. Pegue o satchel que cai dele. Abra a portinha no chão e siga por debaixo do trem. No próximo vagão, aperte o dispositivo na parede para abrir as portas laterais. Sem sair, encoste na parede para conseguir ver os terroristas no vagão de passageiros. Espere o vigia ir conversar com outro e acione o dispositivo da parede para apagar as luzes.

Entre na sala do lado, abra a porta e pendure-se para fora do trem. Tome cuidado para atravessar, prestando atenção nas janelas, e atravesse o vagão antes que o guarda acenda a luz. No vagão seguinte, use o giro swat para passar pela primeira porta sem ser visto. Olhe por baixo das portas com o thermal vision e ache o cara que não tem nenhum calor em uma das pernas. Converse com ele.

Após conversar com ele, ele irá sair para atender um telefonema. Examine seu computador e siga-o, tomando cuidado para não ser visto. No vagão que ele atende o telefone, fique na escuridão e capture a conversa com o laser mic. Mantenha se escondido ate que ele e um guarda saiam do vagão. Derrube o guarda que sobrou e siga para o vagão adiante. Suba no teto do trem novamente e pendure-se na corda do helicóptero para terminar a missão.

Israel, Jerusalém

Você novamente não poderá matar ninguém nessa fase. Siga pelas ruas até que veja um guarda conversando com um civil. Espere eles se afastarem e entre na casa a direita. Ao descer, vai ver seu contato sendo ameaçados por dois homens. Acabe com o da frente para que ele não pegue o véio como refém. Fale com seu contato, pegue as armas, siga pela porta aberta e entre a direita.

Você vai ouvir dois guardas conversando na rua, espere um deles entrar na escuridão para derrubá-lo. Encoste na parede e use o giro swat para prosseguir sem ser visto pelo outro guarda. Derrube os civis que aparecem pela escadaria, sempre escondendo os corpos. Onde há dois guardas conversando, um pouco antes, pendure-se pelo cano e suba na janela. Tome cuidado para não acordar o morador, desça para a rua em silencio. Siga pelo beco a direita e caia na passagem que esta a esquerda. Continue a descer a rua. Use os stick shocks para derrubar os próximos dois guardas. Destrua os holofotes e acabe com o outro guarda. Suba pelo cano e siga pelo beiral para atravessar pelo caminho bloqueado.

Suba pelo cano e pendure-se no fio para descer até a área adiante. Fale com seu contato, ela irá abrir a cerca, e vc deve segui-la (é obvio que vc não pode ser visto). Destrua a lâmpada do poste para passar sem ser visto pelo guarda e os civis. No túnel, nocauteie o guarda, e na próxima área, siga por trás das barracas e desça a escadaria. Encoste nos pilares e vá dando giro swat para que os civis não o vejam.

Derrube os dois guardas adiante, e espere para que Dahlia derrube o próximo. Converse com ela e siga pelo corredor a direita. No final do caminho, entre no beco esquerda e escale o cano. Passe cuidadosamente por trás do sofá para não ser visto e saia pela janela. Suba pelo cano até o telhado e faça um rapel na chaminé. Espere por Dahlia na sombra, e logo adiante ela será chamada por um guarda. Quando ele virar as costas, acerte-o e entre no elevador. Depois de conversar com ela, mate-a.

No esgoto, vc pode matar novamente. Desça e achará uma passagem trancada. Suba pelo cano e passe por cima do obstáculo. Elimine o guarda da passarela antes que ele te veja. Siga pelas sombras para não ser visto pela metralhadora que está vigiando o local. Entre no laboratório e examine as máquinas. Entre no túnel a esquerda e siga ate a próxima sala para coletar vários itens. Volte pelo túnel, siga pela passagem no canto. Destrua as lâmpadas, entre no elevador a esquerda. Nas ruas, não mate os guardas, só de um jeito de derrubá-los. Siga pela rua à esquerda, e missão terminada.

Indonésia, Kundang

Siga pela mata e escale a raiz no final do caminho. Pendure-se na corda e desça até a área em frente. Desça em silencio pelo acampamento, espere o guarda que esta urinando ir até a área escura para acabar com ele. Elimine o outro segurança, e contorne o buraco para fazer um rapel no toco. Para continuar descendo, pendure-se no cano e suba até a madeira. Vá se soltando para agarrar nas madeiras, uma por uma. Depois de descer vai aparecer um toco, onde vc deverá fazer outro rapel. Aí, espere o guarda virar as costas e mate o cachorro, e vá até o corredor onde estava o cachorro.

De um jeito de acaba com os dois vigias aí na frente e siga para encontrar um oficial amigo seu. Converse com ele, amarre sua corda e desça pelo rochedo. Entre no acampamento, e vá assobiando para acabar com os dois guardas que estão por aí. Logo a frente, agaixe e fique esperando atrás do toco de madeira até que um guarda tenta desarmar uma armadilha e ela explode. Acabe com o guarda que sobra. Equipe-se com o nightvision e siga, prestando atenção onde há linhas amarradas em pauzinhos. Desarme as armadilhas para seguir em frente (para desarmar, chegue bem perto, selecione ?disarm? e vá girando o analógico até que apareçam luzinhas verdes, ai então solte o direcional. Se vc ver que não vai dar tempo, aperte triangulo que ele irá abortar.).

No final da trilha vc encontrará um caminhão. Siga pelo caminho a direita. Escale a grade e suba o cano para entrar no galpão. Acabe com os terroristas e plante a bomba na lateral do avião. Logo adiante, terá dois guardas. Acabe com os dois e gire a manivela para subir a cancela. Logo adiante, estão vindo um guarda e um cachorro. Dê um jeito de acabar com os dois e prossiga pela esquerda, escondido dos outros guardas. De um tiro na cabeça do vigia que está lá em cima e suba para descer pelo fio.

Daqui pra frente vc deve seguir sodono. Seja muito cuidadoso.

Chegue até a cabana e suba pela janela. Siga pelo caminho estreito e prossiga encostado a parede. Na área adiante, sodono conversa com um cara na sacada, espere. Quando ele for embora, espere o guarda vir perto da sombra para agarra-lo. Acerte o guarda da sacada com um disparo na cabeça e prossiga. Olhe por baixo da porta, espere ele sair para abri-la e prosseguir. Jogue uma stick cam na parede perto de sodono e do guarda e ouça a conversa. Livre-se dos dois guardas e desça pela passagem.

Agora uma parte meio técnica que vc precisa de cuisaso. Acabe com os dois guardas, depois esconda seus corpos e suba as escadas, onde tem mais dois. Sodono está logo depois da casa de máquinas. Espere ele prosseguir para acabar com os dois guardas e falar com o homem de preto que está na sala. Ele vai abrir a porta. Aqui vc deve subir e atirar na lâmpada rapidamente para sodono não te ver. Na próxima sala, tem dois guardas e uma metralhadora automática, por isso, todo cuidado é pouco. Suba pelo cano e entre na passagem para prosseguir.

Pendurado no cano aperte triangulo para não ser visto pelo homem que está abaixo. Espere ele se afastar e desça em silencio. Acabe com os dois vigias e pegue um data stick. Suba a escada e pule a janela. No pátio, contorne a área e destrua a luminária sobre o portão. Vá até a metralhadora automática e desligue-a. Acabe com os guardas e entre na cabine. Fuja da mira do holofote e detone o guarda. Aproxime-se da porta e insira a senha que foi revelada (1492)

Sodono está na sala a direita. Espere ele falar ao telefone e sair da sala, destrua as duas câmeras e vá ao computador. Ele vai voltar, fique escondido. Quando ele sair novamente, siga-o e saia pelos fundos da casa. Alguns agentes vão rende-lo, fique parado. Quando começar um tiroteio, espere os agentes revidarem e saia pelo ponto para a extração e para o ?mission complete?.

Indonésia, Komodo

Cuidado com a mira laser, contorne pela direita, acabe com o vigia e desative a metralhadora. Na área adiante, siga pelo canto direito, e no beco, use o pulo duplo para alcançar a abertura acima. Acabe com os dois guardas que conversam na mesa. Perto ta água há um beco. Use o pulo duplo para alcançar a janela acima. Desça em silencio e acabe com o inimigo que esta assistindo tv. Saia pelo buraco no canto e passe por trás dos alvos. Acabe com o bandido e desative a metralhadora. Entre rolando para não ser pego pela segunda metralhadora.

Descendo pelo elevador, acabe com os dois guardas e va para sala de controle, a direita. Aproxime-se com cuidado e agarre o oficial que esta no computador. Obrigue-o a ativar o computador para subir o submarino. Fique mais um tempo agarrado a ele para que ele fale pelo rádio que está tudo bem. Volte ao corredor e siga pela passagem no final, para chegar a plataforma acima do submarino. Na segunda curva da plataforma tem uma passagem, Desça por ela e vá até o elevador adiante. Pendure-se na corda e caia na outra para entrar no submarino.

No submarino, vc não pode ser visto, muito menos matar alguém. Passe pelo dormitório e desça, assobie para atrair o guarda e derrube-o. Na área adiante, há um guarda no corredor, espere que ele venha examinar o painel para agarra-lo. Leve-o até o leitor de retina e force-o a abrir a porta. Fique na sombra e espere um guarda sair para tomar café, e acerte o outro. Examine o computador no canto, volte ao corredor. Cuidado com o guarda que está voltando do café. Suba as escadas do canto. Fora do submarino, siga pela passarela que antes não estava disponível. Após detonar os inimigos, tome cuidado com o barril explosivo adiante. Há uma escada logo em frente que o levará ao bote de fuga. Misson Complete.

Indonésia, Jakarta

Desça de corda pela parede e vá ate a rua. Destrua algumas lâmpadas para facilitar suas emboscadas. Na próxima rua, suba a escadaria do andaime até o telhado. Pendure-se no cabo para deslizar até a grade do outro lado da rua. Suba pela parte que não há arame farpado e entre no prédio. Pule no Cano e desça. Na próxima rua, fique esperto, mesmo quando estiver na escuridão, pois com o clarão dos trovões, os inimigos podem te ver. No final da rua, encoste na parede para passar pela passagem estreita. Siga em frente e desça pela entrada do esgoto na frente do furgão. Na entrada a direita, há uma câmera sobre a passagem. Passe por baixo dela disparando seu camjam para desativá-la temporariamente. Prossiga com seu aparelho ligado e mantenha a mira na câmera. Repita o procedimento na passagem adiante e suba pela escada quebrada.

Equipe-se com seu visor térmico para descobrir que a área está cheia de minas. Fique escondido atrás da antena, espere a luz do refletor passar e mate o guarda da torre sem que ele te veja. Prossiga com cuidado para não pisar em nenhuma das minas terrestres. Pendure-se na grade para passar sobre a barreira de bombas e fique atento aos holofotes. Esconda-se atrás da antena e tome cuidado com os holofotes para poder passar pela grade novamente na área que não há arame farpado. Abra a porta no canto e detone o vigia dentro. Atraia os guardas do estacionamento para dentro na cabine, sem que seja visto pelos clarões dos relâmpagos. Saia e olhe com atenção na parede a esquerda, há um pequeno buraco nela. Pule e pendure-se nele. Use o pulo especial para subir na área acima. Destrua o vidro rachado e use a corda para descer na emissora de tv, entre no elevador.

Pegue a garrafa caída em frente ao elevador, fique de olho no corredor a esquerda, quando aparecer a sombra de um guarda, jogue a garrafa para que ele venha investigar. Detone-o na frente do elevador. Espere o guarda do próximo corredor se afastar para acabar com ele. Adiante esta a entrada do auditório. Olhe por baixo da porta antes de entrar. Elimine os três guardas nas sombras. Siga pela porta no palco, olhe antes. Espere o guarda do corredor a esquerda se afastar, e entre a esquerda. Acerte o guarda que esta sentado e apague a luz da sala de gravação para atrair o guarda, derrube-o, vá a sala vizinha,e fale com Ingrid, seu contato.

Siga a garota, e desligue as metralhadoras para voltar ao elevados. Ingrid usa seus olhos para passar pelo leitor de retina. A garota prossegue, e enquanto ela conversa com um guarda na passagem a direita, siga abaixado pela passagem da esquerda. Pegue os bandidos e salve a garota. Colete um data stick. Ingrid abre mais uma porta.

Atraia e acabe rapidamente com os dois guardas, pois um deles tem óculos nightvision e pode te ver no escuro. No corredor adiante, há uma câmera blindada. Atire no letreiro abaixo para escurecer a sala. Use seu camjam para passar por ela sem ser notado. Acabe com os guardas e pegue um data stick. No final desta sala, escale o cano e entre no duto de ventilação. Desça pela passagem adiante para chegar no palco de gravação. Assim que vc cair do duto, corra para eseuqerda e esconda-se atrás da parese. Quando começar a gravação, va para trás de sadono e agarre-o. Use-o como escuro. Feito isso, elimine os dois guardas, va ate a porta e force-o a passar pelo leitor de retina. Arraste-o até o heliponto. Misson complete.

Califórnia, Los Angeles

Nessa fase, vc é obrigado a matar os terroristas, mais nunca os funcionários do aeroporto. Os vilões estão disfarçados, mais vc pode indentifica-los olhando com o visor térmico, pois eles tomaram uma vacina que aumenta a temperatura do corpo e ficam de modo diferente na visão térmica.

No inicio da fase, pule a cerca e entre na traseira do caminhão para entrar no aeroporto. Na garagem, há um terrorista fazendo a ronda. Espere ele seguir para o lado esquerdo, longe da cabine do vigia para derruba-lo com um tiro na cabeça. O cachorro fica perto do corpo, mate-o também. O guarda na cabine também é um terrorista. Acabe com ele e pegue um data stick. Abra a porta ao lado da cabine. Antes de entrar na próxima sala, olhe por baixo da porta e espere a faxineira entrar n banheiro para prosseguir. Destrua a lâmpada e a câmera da direita. Espere a mulher sair e acerte-a. va ao banheiro, suba na pia e entre pelo duto.

Desça em silencio para não alertar a dupla que esta conversando. Equipe-se com seu visor térmico para descobrir qual é o terrorista e mate-o. Siga pela trilha da esteira. Na área a seguir tem 4 funcionarios, destrua a lâmpada em cima da esteira para atrair a atenção e matar os terroristas. Use sua mira telescópica para destruir a lâmpada da passarela acima. Siga ate o cando direito e escale as caixas para subir ate a plataforma. Atraia o guarda de preto e detone-o. o vigia de branco é o terceiro terrorista. Atraia-o para a escuridão e mate-o. pegue o data stick, siga pela porta do canto.

Destrua as duas câmeras sobre as esteiras. Espere chegar um amontoado de malas e esconda-se atrás dela para passar pelo guarda. Destrua a câmera da curva e avance. Contra o fluxo da esteira, aguarde o vigia virar de costa para avançar sem ser visto. No final há uma câmera, destrua antes de correr para porta.

Entre com cautela na sala de espera. Há mais dois terroristas que vc precisa matar. Um deles é um guarda que anda na frente dos passageiros, mate-o e pegue o data stick.apenas derrube os outros, pois são civis. Examine o computador na cabine para pegar a senha da porta (5325). No corredor a seguir há uma câmera. Destrua as lâmpadas para se aproximar. Use o camjam para ficar embaixo da câmera. Destrua a ultima lâmpada na curva para deixar a área totalmente escura e não ser visto.

Na próxima sala esta o ultimo terrorista. Ele é o funcionário que anda de um lado para o outro. Detone-o. Saia pela porta lateral e esconda-se nas sombras perto do alarme adiante. Duas pessoas vão sair da sala, espere elas encostarem no parapeito e nocauteie-as. Desça pela escada rolante usando o camjam e fique sob a camera. Destrua a lâmpada e aproxime-se do parapeito. Ative seu visor térmico e o binóculo para identificar o alvo abaixo. Abra a porta logo atrás e mire seu camjam na câmera do canto direito. Fique debaixo dela e abra o elevador, e entre quando a câmera virar para o outro lado.

Quando o elevador parar, atire na portinha em cima para pular e escapar. Escale o cabo e pule na plataforma em frente. Na área da caixa de força, va ao canto esquerdo, escale o cano da parede. Solte-se para se pendurar no cano abaixo, passe encostado na parede atrás da tubulação e use o pulo especial para se pendurar na área acima. Escale, atire-se na grade destruída do tubo de ventilação e entre nele. Destrua a grade de saída e pendure-se no cano abaixo. Siga para esquerda para encontrar um lance de escada. Há três lugares para descer de corda, escolha o do meio. Chegando ao elevador, suba no buraco que fica na parede ao lado. Você finalmente vai encontrar Soth e seus capangas.

Desça e destrua a lâmpada a direita. Espere o mecânico vir ajustar a válvula e agarre-o pelas costas. Prossiga e destrua a lâmpada em cima da passarela. Vire a esquerda e fique na área fora da passagem. Quando o vigia passar por você va atrás dele e agarre-o rapidamente. Não esqueça de mata-lo ou não conseguirá terminar a fase. Agarre o outro mecânico e suba as escadas a esquerda. No topo do cenário, mire em soth e no capanga que sobrou para matar os dois com disparos precisos. Depois disso, vá até a bomba

fim

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Fahrenheit aka Indigo Prophecy


Link pra baixar Fahrenheit aka Indigo Prophecy abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/fahrenheit-aka-indigo-prophecy/


Detonado:
1. The Murder

Com um cadáver nos braços, Lucas entra em pânico e precisa arrumar um jeito de sair do banheiro. Limpe o maior número de pistas para escapar discretamente. Esconder o corpo da vítima, lavar os braços e ocultar a arma do crime rendem 15 pontos de ânimo. Fique atento a esta barra, pois se ela esvaziar, você fica deprimido e o jogo acaba.
Agora você deve sair do restaurante sem chamar a atenção. Pague a conta. Esta ação não melhora seu estado emocional, mas impede que alguém o aborde na porta. Saia na miúda, pegue um táxi ou metro e afaste-se da cena do crime.

2. Investigation


No controle dos investigadores, cada detalhe é importante. Faça os interrogatórios e em seguida saia à caça de pistas. Observe cada item da mesa do assassino. Afaça sumiu,o café não está listado na conta e há um livro sob a mesa. A seguir, encontre as gotas de sangue no reservado onde estava o assassino e examine o telefone do lado de fora do banheiro. Use Tyler para vasculhar o lixo e encontrar a arma do crime, depois volte a controlar Carla, dê a volta e converse com seu parceiro para que vocês saiam do local.

3. The Day After

Lucas acorda no apartamento. Ao olhar sua cama, ele percebe que tudo aconteceu de verdade. Levante-se, tome o remédio na cabeceira da cama e jogue a coberta sobre o colchão para esconder o sangue. Feche a janela e vá para a sala. Quando o telefone tocar, atenda: é seu irmão Markus.Vocês marcam um encontro no parque da cidade, por isso, vá ao banheiro, use os curativos no armário e tome banho. Volte a explorar a sala. Quando o policial bater em sua porta, faça a sequência que aparece no meio da tela. Leve a roupa que está no chão da sala para a máquina de lavar no banheiro, corra para o quarto e se troque. A seguir, pegue a chave sobre a mesa, abra a porta e fale com o policial. Ele vai insistir em revistar seu apartamento, mas se você escondeu tudo, ele sairá pedindo desculpas. Agora saia e vá encontrar seu irmão.

4. Confession


Encontre Markus e fale tudo que está acontecendo. Quando ele for embora, Lucas terá outra dor de cabeça e verá uma garota caindo no gelo. Para salvá-la antes que o tempo acabe e o guarda o prenda, corra, pule no gelo e aperte alternadamente Dl e EQ para nadar. Quando a garota estiver fora do gelo, aplique uma massagem cardíaca nela, depois saia do local. O guarda do restaurante vai reconhecê-lo, mas vai deixá-lo fugir.

5. Police Work

Mais um dia de trabalho para Carla. Suba direto para sua sala. Um vídeo no canto direito superior da tela mostra o local. Converse com o chato do seu setor, depois ligue para Tyler e chame-o para trabalhar. Após mexer no computador e descobrir um e-mail anónimo, mude o controle para Tyler, levante-se e vá ao banheiro se arrumar. Banhe-se, tome café e dê um beijo em sua mulher antes de sair.
Assim que Tyler chega à delegacia, o mesmo chato que incomodou Carla vai lhe perguntar sobre os US$ 100 que você deve. Proponha o dobro ou nada em uma partida de basquete e entre no escritório. Sua parceira o chamará para mostrar o resultado das análises do dia anterior. Ao falar com o policial, ele vai dizer que o copo de café só tem uma impressão digital, mas que foram encontrados dois tipos de sangue no local do crime.

6. Alternative Reality

Mesmo com todos os problemas, Lucas vai trabalhar. A cena começa com ele passando mal. Lave o rosto e saia rumo à sua sala, marcada com um ponto vermelho no
mapa. Entre, sente-se e faça a sequência certa para ler a mente de seu companheiro de trabalho e descobrir o que vai acontecer. O telefone vai tocar. É sua ex-namorada que quer buscar as coisas dela em seu apartamento. Concorde. Depois da animação do café caindo, saia da sua sala e vá para o outro ponto indicado no mapa. Ligue o terminal e muitas alucinações vão atormentá-lo. Faça toda a sequência para escapar. No final, todos os seus colegas de trabalho o estarão encarando.

7. Reconstruction


Carla deixa Tyler esperando a garçonete na delegacia e vai ao necrotério buscar mais informações. Enquanto você escuta o relatório do legista, faça as sequências correias para que a policial consiga fazer uma espécie de reconstituição do crime em sua mente.

8. Tyler & Kate

Faça um retraio falado de Lucas tão bom quanto puder. No final, um percentual de familiaridade vai ser mostrado.

9. Lost Love

Enquanto Lucas espera Tiffany, explore o apartamento, depois vá para o quarto e tire um cochilo. Você acorda com Tiffany tocando a campainha. Ela pede duas caixas com as coisas dela. Ache uma na sala e outra no seu quarto. Se você for amigável, ela vai pedir que você toque uma música na guilarra e, no final, vai pinlar um clima românlico. No meio da noite, você acorda assustado, mas não é nada. Volte a dormir.

10. Hide and Seek


Você começa na entrada do cemitério. Procure pelo túmulo de seus pais. Markus está lá. Após colocar a flor ao lado da lápide, Lucas começa a ter visões de sua infância. Markus e alguns amigos querem se esconder em um hangar do exército, mas Lucas se recusa a ir, até que tem a visão de um incêndio e decide ajudar. Não peça auxílio a ninguém. Suba pela cerca à direita da tela e vá com cuidado, sem chamar a atenção dos soldados. Passe por baixo da próxima cerca, depois siga ao lado do caminhão. No meio dos dois hangares, corra até a entrada. Fale com Markus, procure os ' outros garotos e saia antes de tudo explodir.

11. Friendly Combat

No menu de escolha de capítulos, você pode escolher com quem deseja começar, mas isso só determina quem você controla na hora da luta. Faça dois exercícios com Carla, passe o comando para Tyler e faça mais dois exercícios, depois suba no ringue e lute. Faça a sequência correta para ganhar a luta.

12. Debriefing

O superior de Carla pergunta sobre a investigação. Você pode dar a resposta que quiser. A seguir, enquanto Tyler vai procurar algo sobre o livro achado na cena do crime, Carla vai ao arquivo morto da delegacia. A detetive sofre de claustrofobia, por isso, acenda a luz do lado direito do corredor e abra a porta. Para conseguir caminhar entre os arquivos, você precisa ficar controlando a respiração da garota. Use os botões L1 e R1
Use os volantes das estantes para abrir caminho entre elas. Quando achar o terminal, você vai ver estantes com o ano de 1990 do lado direito. Procure a fita com os arquivos de que você precisa e leve-as para o terminal. A energia vai acabar e você precisa ligá-la novamente. Acione o disjuntor do lado esquerdo da sala, depois consulte a fita no terminal. Se a fita não for a certa, você deve voltar à estante e tentar outras quantas vezes forem necessárias. Você descobrirá que os dados do caso"Kirsten"foram apagados, mas o nome do policial encarregado ainda está lá.

13. Debriefing

Tyler está atrás de informações sobre o livro. Fale com o velhinho japonês e continue insistindo. Quando seu personagem estiver prestes a desistir, o japa diz que pode ajudá-lo, desde que você ache um livro que ele procura, e lhe dá outro livro do mesmo autor.
Vá ao balcão com a lupa e descubra quem é o autor da obra. A seguir, siga até a mesa ao lado da entrada para saber o ano certo, depois vá para a mesa atrás do velhinho para saber o andar e a cor do setor em que o livro está. Agora é só ir pegá-lo. Aproveite a lupa para dar uma examinada no livro do assassino, assim você vai encontrar um pedaço de papel que pode ser uma boa pista no futuro. Fale de novo com o japonês e saia da livraria.

14. Agatha

Lucas toca a campainha, mas ninguém atende, por isso, entre. Nas duas primeiras salas não há nada de mais. Entre pela porta no final do corredor e abra a outra porta para chegar ao quarto de Agatha. Converse com a velha. Você vai constatar que ela é cega. Apresente-se e diga que você vem da parte de Markus Kane, depois volte e empurre a cega até o local onde estão os pássaros para conversar. Após explicar
o que acontece, ela vai pedir que você alimente os pássaros com alpistes que estão guardados no armário. Pegue-os na gaveta de baixo e volte para conversar. Após mostrar as marcas em seu braço, ela pede que você a leve à sala de estar. É a sala antes do quarto. Pegue as velas guardadas na cómoda do mesmo ambiente, depois vá à cozinha e pegue os fósforos. Volte, coloque as velas nos candelabros e acenda todas. Apague a luz, feche as cortinas e sente-se ao lado da velha. Ela vai hipnotizá-lo e você vai conseguir descobrir o que aconteceu um pouco antes do assassinato. Quando terminar, ela dirá que não pode mais ajudá-lo, mas pede que você volte no dia seguinte no mesmo horário.

15. Questions & Bulíeis

Carla procura Robert Mitchell, o policial responsável pelo caso. Ele agora é um instrutor de tiro. Fale com ele na penúltima baia. Antes de conversar sobre o caso, porém, ele pede que você faça um treinamento de tiro com ele. O resultado não importa. No fim, Mitchell fala sobre um caso muito semelhante ao que você está investigando.

16. Doubles or Quits

 

Hora de tentar recuperar seu dinheiro em uma partida de basquete. Faça os comandos corretos e realize dez jogadas perfeitas.

17. The Storm

Você recebe um telefonema, mas ao atender, começa a perceber que vai ter mais alucinações. Faça uma enorme quantidade de sequências para escapar dos objetos que voam sobre a sua cabeça. Toda vez que uma rajada de vento o atingir, aperte L1 e R1, ou você será arrastado e morrerá com o baque. Depois de escapar de tudo isso, o comando passa para Markus, que aparece para visitá-lo e tentar entender o que está acontecendo.Toque a campainha na porta do lado direito do corredor. Ao entrar, corra para a sacada e salve Lucas. Ele tenta explicar o que aconteceu, mas não consegue.

18. Dark Omen

Carla está em seu apartamento tomando banho. Saia e atenda o telefone. É Tyler, que diz ter encontrado um papel no livro do assassino. Mude o comando para Tyler e passe o fax para Carla, depois volte a controlar a detetive e olhe o papel. Explore o apartamento da investigadora até a campainha tocar.Trata-se de um policial amigo de Carla. Pegue umas taças de vinho e sente-se para conversar. Quando ele começar a jogar taro, não se preocupe com a escolha das cartas, pois elas são sempre as mesmas.
Depois de dizer coisas assustadoras a Carla, o policial vai embora, mas antes vê o fax e comenta que é um papel timbrado de banco. Carla liga para Tyler e fala sobre a descoberta. Para levar o papel ao banco, você pode usar qualquer um dos detetives.

19. Face Off
Com Lucas


A polícia vem aí. Você não tem como sair da sua sala, por isso, esconda o livro que está na sua mesa e o papel que está do seu lado direito. Faça as sequências corretas para saber o que o policial pensa e assim responder às perguntas sem se comprometer. Com Tyler/Carla
Procure pelo livro na gaveta da esquerda e pegue também a foto, deste mesmo lado. A seguir, pegue a caneta.

20. Back to Agatha

Agatha está morta. Olhe o corpo e uma voz vai lhe falar sobre jaulas. Vá ao quarto dos pássaros e pegue a chave da gaiola no alpiste, que está no mesmo local da missão 14. Abra a gaiola e pegue o papel dentro da jaula, depois suba e fuja pela sacada do quarto. E vê se não da mole na hora de fugir.

21. Happy Anniversary
Com Tyler


É o aniversário de casamento de Tyler. Ele chega em casa e sua mulher pede para ele servir o champanhe. Quando ela aparece, está cheia de segundas intenções. Ligue o som e dance com ela. O controle passa para Carla. Com Carla
Monte o quebra-cabeça. As pistas do restaurante estão na mesa de Tyler e as do banco na própria mesa de Carla. É preciso relacionar as pistas para provar que Lucas é o culpado. Junte os dois livros e você vai ver que as dedicatórias são exatamente iguais. A seguir, relacione as impressões digitais que aparecem no seu e-mail com as encontradas no restaurante para enfim descobrir que Lucas é o assassino. Agora você precisa ligar para Tyler e contar tudo que descobriu. Isso vai acabar com a festa dele.

22. Bloody Washing

Você não controla ninguém. Apenas tem a visão de outro assassinato em uma lavanderia. Aproveita e coloque sua roupa pra lavar.. não deixe sua mãe carregada de serviço.

23. Confrontation

Os policiais estão prontos para prender Lucas. Na sequência, Carla invade o apartamento de Lucas e constata que ele es,tá tomado por figuras de rituais satânicos. Ao voltar para a sala, ela recebe o comunicado de que o assassino está entrando na rua e parte, com Tyler, em seu encalço.Quando o comando voltar para Lucas, faça os comandos que aparecem na tela para realizar uma fuga espetacular.

24. Captain lones is Really Upset

Lucas fugiu, e só resta a Carla e Tyler levarem uma enorme bronca de seu capitão.

25. Fallen Angels Lucas Kane

Lucas tem uma visão em que Agatha diz que ele foi um simples joguete de um mistério muito maior. A seguir, você precisa escapar da batalha com os anjos realizando os movimentos que aparecem na tela.

26. Soap, Blood & Clues Carla

Fale com o policial, que vai lhe dizer que o caso da lavanderia se parece muito com o do restaurante. Observe todas estas pistas. O dono da lavanderia morreu com uma facada no olho, há uma marca de serpente no braço da vitima, sangue no chão, uma mulher morta e uma maleta com sangue ao lado. Com todas estas evidências,Carla sai convencida de que apesar de terem relações, os assassinos não são os mesmos.

27. The Fugitive

A polícia está vigiando o local, por isso, entre pelo beco dos fundos. Como também há policiais no beco, suba pêlos canos e depois ande pelo parapeito da janela. A seguir, desça pelo cano do outro lado para sair perto da janela de Tiffany. Pegue uma pedra, quebre a janela e entre.
Deite-se na cama. Ao levantar, você terá uma visão de que Tyler vai procurá-lo embaixo da cama. Agora, assista à TV. Você vai ver uma entrevista sobre um especialista em civilizações Maias. É preciso encontrar este cara, mas antes, abra a geladeira, coma um lanche e tome um leite, enquanto espera Tiffany voltar. Assim que ela chegar, conte o que está acontecendo e esconda-se no armário. Faça as sequências corretas e Tyler vai embora sem causar problemas.

28. Janos

Carla fala com Janos, que apesar de louco, sabe tudo sobre os assassinatos. A detetive fica surpresa, mas depois Janos parece perder o controle de vez. Ao sair, as luzes se apagam e as
portas das celas são abertas automaticamente. Carla precisa achar a saída em meio ao escuro e uma crise de claustrofobia. Nada muito complicado. Sempre que encontrar algum louco, pare e não se mexa até ele se afastar.

29. Meeting Kuriakin

Ao passar pelo guarda, ele vai informá-lo que o professor está à sua espera. Fale com ele sem levantar suspeitas e pergunte sobre as cobras e as cerimónias de sacrifício.
Escolha falar a verdade quando possível, pois o professor vai ajudá-lo. Assim que vocês saírem para o estacionamento, porém, carros tentarão matá-los. Você tenta salvar a vida do cientista, mas ele cai e morre.Tudo que ele lhe diz é que a menina é a chave para o mistério.

30. Myan Secrets

Lucas acorda cara a cara com o oráculo, que invoca uma criatura para persegui-lo. Você deve correr pela mata em busca de salvação. Quando a fera realmente for apunhalá-lo, Agatha aparece e o ajuda fornecendo mais informações sobre a profecia e a garota que você deve procurar.

31. The Clan

Lucas continua em uma espécie de transe. Execute a sequência correia para escutar toda a conversa enlre o oráculo e seus superiores.

32. Danger & Obliquity


Você acorda e percebe que o Oráculo está de olho em Markus. Para piorar, Carla e Tyler estão subindo as escabas, prontos para prendê-lo. Não tente sair pela porta. Ligue para Markus. No comando do padre, você pode falar com o estranho que acabou de entrar na igreja ou ainda correr e atender ao telefone. Enquanto isso, Carla invade o quarto errado, dando a Lucas tempo para se esconder. Quando o telefone toca, Lucas fica esperançoso, mas, na verdade, a coisa está ainda mais feia.

33. Fate on Russian Hills

Descubra como ligar a montanha russa. É só acompanhar o corvo que ele vai mostrar o local correto.Use o carrinho da montanha para subir e passe pela plataforma se equilibrando com os botões L1 e R1. Vá atrás de Tiffany e solte-a.

34. Child's Play

Outra vez você está tendo lembranças de sua infância. Seu objetivo é sair com Markus de casa e chegar ao hangar que está assinalado no mapa. Desvie das luzes e siga a linha desenhada no mapa. Seu primeiro problema é um soldado que está vindo em sua direção. Volte e se esconda atrás do jipe até que ele passe. Logo em seguida, outro soldado está no caminho. Escolha um dos irmãos Kane para voltar e jogar uma pedra para distrair o guarda, depois passe para o outro lado com os dois irmãos.
Um pouco mais à frente, você deve escalar um poste de luz para se aproximar do outro hangar. Markus se oferece para distrair o guarda enquanto você sobe no poste. Dê a volta no local e chute o lixo. O guarda vai sair. No controle de Lucas, suba o poste e passe pelas luzes. Ao terminar o percurso há mais uma surpresa.

35. Checkmate!

Faça a sequência certa e acompanhe a conversa do oráculo com seus superiores.

36. The Pact

Carla recebe um chamado para se encontrar com alguém no cemitério, na tumba de uma garota que acaba de ser enterrada. Seu nome é Tiffany. No funeral, a
detetive encontra Lucas, que conta toda a verdade. Faça os movimentos correios para ler os pensamentos de Carla. Ela irá ajudá-lo.

37. jade

Lucas tem uma visão sobre a garota e a escola que ela frequenta, para logo depois acordar assustado no apartamento de Carla.

38. Frozen to the Boné

Carla pode ou não falar a verdade para Tyler. A esposa dele aparece e diz que está saindo da cidade. Você pode deixá-lo ir ou fazer com que ele continue na policia. Não importa sua escolha, tudo vai acabar do mesmo jeito.

39. Where is Jade?

Hora de localizar a garota no orfanato antes do Oráculo. Ela está no último quarto do lado esquerdo. Não importa a velocidade com que você a encontre, seu inimigo vai aparecer para atrapalhar. Depois do discurso do cara, corra pela escada de incêndio. Lá fora o Oráculo aparece novamente e você precisa confrontá-lo.
A batalha é dura.com muitos movimentos em pouco tempo. Depois de deixar o Oráculo com medo, é hora de pegar a garota e fugir dos helicópteros. Corra pêlos telhados e pela parede até encontrar Agatha, que se revela uma misteriosa forma de inteligência artificial. Não entregue a garota para ela.

40. Bogart

Siga o mendigo, pois ele vai falar sobre os clãs secretos. Você está no acampamento dos invisíveis e deve encontrar uma fonte de Croma. Ela está na base militar onde Lucas e seu irmão passaram a infância.

41. Revelation

Aqui Lucas descobre que foi afetado por partículas de Croma ainda na barriga da mãe.

42. Final Countdown

São três finais diferentes, todos definidos pelo resultado da batalha a seguir:

Final Bom
Escape dos soldados, vença a luta contra o Oráculo e ganhe também a briga com a entidade de inteligência artificial.Você vai assistir ao mundo voltando ao normal.

Final Neutro
Perca a luta contra o Oráculo e ganhe da inteligência artificial.Tudo parece normal, mas você sabe que o
Oráculo está planejando algo.

Final Ruim
Perca as duas batalhas para ver o final mais sinistro, com o mundo tomado por gelo e os humanos forçados a viver no subsolo.

EOE- Eve Of Extinction

Link pra baixar EOE- Eve Of Extinction abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/eoe--eve-of-extinction-dvd-convert/

Visão sobre o jogo:
Sabedoria Incorporated é um conglomerado distinto, conhecido por seus grandes avanços na indústria da genética - de terapia genética, medicamentos com base no genoma, a tecnologia de clonagem e modificação genética de alimentos.

Josh Calloway é um empregado da Sabedoria e objecto de extensa experimentação bioquímica. Com a força superior e reflexos, ele prova ser o ajuste perfeito para a mais recente pesquisa genética da sabedoria. Ele espera usar seus atributos físicos aprimorados para o aperfeiçoamento da ciência médica.

No entanto, o verdadeiro propósito de Sabedoria é usar sua tecnologia biogenética para ganhar o poder militar. Seu foco principal é o desenvolvimento de uma arma de curto alcance do poder mortal chamada Legado. É a fusão de um metal raro, com uma alma humana que vive para produzir uma arma de força destrutiva inimaginável e uma mente própria.

Uma vez que Josh descobre as verdadeiras intenções de sabedoria, ele decide fugir Sabedoria com sua namorada, Eliel Evergrand, também um colega de trabalho que participam no desenvolvimento de Legado. Sua tentativa de fuga termina em fracasso.

A alma de Eliel é então forçada a entrar no núcleo dos mais poderosos Legado já feito, de codinome EOE







terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Kill switch

Link pra baixar Kill switch abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/kill-switch-3/

Visão sobre o jogo:
Em um mundo à beira de um conflito global, você encontrar-se para trás na linha de frente da batalha. Só que desta vez, você não está aqui para evitar uma guerra ... Você está aqui para iniciar um. Um jogo de tiro em terceira pessoa da Namco, kill.switch é um passeio baseado em missões com 16 armas diferentes, 15 cenários e uma ênfase em encontrar capa para proteção. Os jogadores podem usar dinamicamente seu ambiente como cover - obedecer a objetos e terrenos, pulando para fora para disparar a partir de posições protegidas. Há também um movimento blindfire que permite que o principal personagem fogo sem sequer olhar. Os inimigos implacáveis no jogo usam as mesmas táticas disponíveis para o jogador, e trabalham em equipes para levá-lo para baixo.