sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Splinter Cell- Double Agent

Link pra baixar Splinter Cell- Double Agent abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/splinter-cell--double-agent/

Visão sobre o jogo:
Veterano agente Sam Fisher está de volta. Mas ele nunca enfrentou um inimigo como este antes. Para parar um devastador ataque terrorista, ele tem que se infiltrar em um grupo terrorista vicioso e destruí-lo de dentro. Pela primeira vez, a experiência da tensão e angustiantes dilemas implacáveis da vida como agente duplo. Como você se infiltrar em uma organização terrorista em sua sede norte-americanos, você deve pesar cuidadosamente as consequências de suas ações. Matar muitos criminosos e você vai explodir sua tampa. Hesitar muito tempo e milhões morrerão. Faça o que for preciso para completar a sua missão, mas sair vivo.
O quarto jogo da série Splinter Cell do Tom Clancy coloca os jogadores em um novo tipo de jogabilidade que promete inovar e revolucionar a franquia Splinter Cell. Ubisoft leva a saga de Sam Fisher em inteiramente novo território, expandindo a história ea profundidade de seu caráter


Dicas:
 Dificuldade Elite
Termine o jogo para destravar a dificuldade Elite.
Nesta dificuldade os inimigos são mais resistentes e você inicia o jogo com apenas uma OCP Pistol e uma faca.
Cadastrado em 09/01/2007 - 16h33 por Leandro Alves

Todos os finais
Veja como conseguir os 3 finais do jogo:

Final A (Bom): Tenha a confiança da NSA acima de 33% e salve pelo menos dois dos três alvos (cruise ship, Hisham e Lambert).

Final B (Normal): Tenha a confiança da NSA abaixo de 33% e salve os três alvos (cruise ship, Hisham e Lambert).
Uma outra maneira é ter a confiança da NSA acima de 33% e salvar somente um dos três alvos.

Final C (Ruim): Detrua todos os três alvos.
Uma outra maneira é ter a confiança da NSA abaixo de 33% e salvar somente um dos três alvos. 


Detonado:
 PRIMEIRA FASE
Iceland – Frozen wildernes (parte 1)


Sam é convocado para uma missão na Islândia, onde deve estourar um esquema de tráfico de armas nucleares. Você começa o game descendo de rapel com seu companheiro da Third Echelon, Hisham. Vire 180º e entre na caverna. Siga agachado até o guarda e espere ele terminar de falar ao Radio, então agarre-o através do gelo e puxe o sacana para o escuro para deixar seu caminho livre. Enquanto você estiver com o guarda sob seu comando interrogue-o para obter as informações necessárias para localizar as armas químicas, só depois de interrogar apague-o.

Você deverá interagir com Hisham agora para continuar, atravesse pelo caminho livre e chegue perto da parede da esquerda. Clique em Interact com Hisham e ele o ajudará à subir pela borda do gelo. Desça pela passagem e siga pelas tábuas que por cima, salve seu progresso se quiser. Quando passar o save point, ordene que Hisham fique esperando, observe a trajetória dos guardas e desça sozinho para pegar os dois de surpresa. Você pode usar a Sticky Câmera se preferir para poder visualizar melhor os inimigos. Neutralize-os sem ser visto, use o assobio para chamar a atenção do que está na parte de baixo da tela, nocauteie o malandro, esconda o corpo e depois pegue o que está na parte de cima.

Use o painel na cabine de observação para abrir a porta e siga com seu parceiro (tem um Med Kit aqui se voce precisar) pela passagem aberta. Interaja com ele novamente, para chegar ao outro lado, agarre e interrogue o guarda. Depois escale pelo cano amarelo a derrube o outro guarda que está na grade, na parte de cima, agora você vai aprender um pouquinho sobre um dos equipamentos mais úteis de todo o jogo, o OCP.

Durante o game você vai se deparar com diversos obstáculos, mas nada é mais letal para sua missão do que as câmeras de vigilância. È essencial que você passe desapercebido em alguns lugares e é para isso que iremos usar o OCP. OCP é a abreviação para Optically Channeled Poteniator, ou seja, um aparelho que está acoplado em sua SC Pistol (Socom) e que emite uma onda magnética que bloqueia ou modifica temporariamente o funcionamento de aparelhos eletrônicos tais como: Câmeras, Rádios, Alarmes, Sensores Laser etc.
Para que funcione, basta você equipar a Socom, mirar de uma distância segura e apertar R1. A luz verde indicará se funcionou ou não, para ter certeza, ative sua visão azul e verifique se o aparelho eletrônico está funcionando. Seja o mais breve possível, pois o efeito da OCP dura pouco.

Após passar pela câmera, suba pela escadinha amarela, e corte o plástico. 

Iceland – Munitions Factory (parte 2)
Aperte o botão para acionar a válvula e abrir a passagem, desça pela vala de agua e atravesse a porta entreaberta. Use a visão noturna para enxergar o cano na parede, suba por ele. Neutralize o guarda, use o OCP no laser e quando virar para a esquerda fique esperto com a câmera no final do corredor. Use novamente o OCP na câmera, escute a conversa dos dois guardas e neutralize-os sem ser visto. Você vai receber instruções para colocar cargas explosivas (charges) nos terminais de computador, o primeiro é na tela onde você neutralizou estes dois últimos guardas, perto da porta de saída. No próximo corredor há mais uma câmera, OCP nela e depois suba a escadaria. Hora de usar seus Googles.

Entre com cuidado pela porta (open door stealth) e posicione-se de uma maneira que dê para você enxergar o monitor do PC, o Scan será feito automaticamente. Passe pelo guarda dorminhoco (com cautela é claro) e escaneie o outro computador, desta vez você terá que equalizar as freqüências, mas é coisa rápida.
No próximo corredor tem uma câmera de vigilância. Passe por ela e use o Lockpick na próxima porta. Entre pela porta e use as colunas amarelas para espreitar o guarda. Siga em frente. E passe pela próxima porta usando o LockPick novamente.

Use o OCP na câmera, desça a escadinha até passar pelo save point. No corredor feito de grades nocauteie o vigilante e siga em frente até os lasers. Use a OCP nos feixes de baixo e passe agachado. Continue agachado e se prepare para pegar mais dois guardas, um logo em frente (seja rápido para que ele não tenha tempo de passar pela porta dupla). Na porta dupla(a sala do gerador) você deve imobilizar o segundo guarda. Não esqueça de esconder os corpos. Suba a escadinha amarela na sala do gerador, coloque a carga no segundo terminal e abra a porta no painel da parede ao lado.
Continue pela porta recém aberta. Perto da escada no chão tem uma sala com um Méd Kit, use-o se necessário e depois desça pela escada.
Iceland – Munitions Factory (parte 3)
Passe pelo canto da parede, entre no buraco do chão no final do corredor e devagar, entre na água para pegar desprevenido o homem que está arrumando o gerador. Na próxima sala há uma câmera na escada, depois de passar por ela entre no duto de ventilação no canto inferior direito após a escada. Em silêncio abra o portão da grade com o Lockpick, pegue a latinha no chão perto do portão, vá para o extremo oposto do corredor e jogue a latinha no outro canto (R1) para chamar a atenção dos guardas (são dois aqui). Passe por eles e continue pela escadaria até a próxima porta (você pode também atravessar a grade subindo por ela), após mais um save point, desça pelo parapeito à direita e neutralize o laser superior para prosseguir (pule o feixe laser). Com cuidado, suba pela escadara a direita espere a plataforma chegar até você e atravesse para o outro lado, Você deverá ficar sobre a sala dos guardas (são dois), espere cada um fazer sua ronda e quando eles pararem em frente à abertura da grade acerte os com sua Socom (porque ela tem silenciador) para que eles caiam no fogo.

Coloque os explosivos no terminal da sala dos guardas. Desça passe pela porta dupla e tome cuidado com uma câmera. Use o OCP no Radio que fica na salinha depois da curva para a esquerda para confundir o guarda (Você pode também abrir a porta com tudo e nocauteá-lo assim). Siga em frente tomando cuidado com mais uma câmera e entre na próxima porta. Desça pela escada da plataforma e interrogue o homem que está trabalhando no esmerilho, dê um jeitinho no outro homem que está trabalhando com o martelo (o terminal onde você deve colocar os outros explosivos está à direita do homem com martelo). Suba pela escadinha que você desceu da plataforma e siga até a próxima escada à esquerda. Cuidado com mais uma câmera, no final do corredor está a sala de controle, pegue as informações no computador (incluindo o código para abrir a porta ao lado do homem que estava trabalhando com o martelo: 7931). Sam recebe a notícia de Lambert para abortar a missão, ele diz que sua filha Sarah morreu em um acidente. Desça e passe pela porta usando o código no painel. Siga para a direita pulando sobre os obstáculos e saia do complexo.

SEGUNDA FASE
Ellsworth prison Kansas – General population - Parte 1

Agora que não tem nada à perder, Fisher aceita uma missão como agente infiltrado em uma organização criminosa. Você começa em uma cela na penitenciária Ellsworth e tem que ganhar a confiança de Jamie, outro detento e membro da JBA (a organização que Sam tem que se infiltrar) para completar seu objetivo como agente da Third Echelon.

Passe por debaixo da cama e converse com Jamie, ele conseguiu um radio, mas precisa que você consiga outro para conseguirem fugir juntos. Após o diálogo, Jamie lhe dará uma mãozinha para passar por cima dos canos, suba pela escada e abra a grade, suba pelo cano amarelo e continue até chegar à abertura da sala dos guardas, use o Lockpick para abrir e esntre. Espere o guarda sair e pegue o Walkie Talkie perto da Janela. Agora você tem 01:45 minutos pra voltar para a cela. Após a cena com Lambert, você deverá ir ao pátio da prisão, siga a linha amarela do chão e depois que ela acabar continue em frente. Hora de explicar sobre a Trust Meter (barra de confiança).

Agora que Fisher é um agente duplo, deve se infiltrar na JBA mas ainda trabalha para a Third Echelon, divisão da NSA (Agencia de Segurança Nacional). Às vezes você terá que passar por testes das duas organizações para provar sua fidelidade, e não é nada fácil agradar à Gregos e Troianos. Para definir como está sua situação perante seus “camaradas” de profissão, você tem a Trust Meter, uma barra medidora de confiança. Esta barra possui duas extremidades: JBA e NSA, o ideal é que você permaneça o mais próximo do centro possível, para não ter que puxar sardinha pra nenhum dos lados. Conforme o medidor fica mais perto de uma das organizações, você pode ganhar por um lado, mas perder por outro. Se ficar mais pro lado dos bandidos, você pode começar a ser desacreditado na NSA, que lhe dará menos informações e equipamentos, por exemplo. Já se você ficar com o medidor mais para o lado dos mocinhos, os caras maus podem desconfiar e sua missão pode ir por água à baixo.

Ao chegar no pátio, você vai se deparar com um grandalhão querendo apagar Jamie, Sam agarra o fortão e deve escolher entre mata-lo (X) ou apenas nocauteá-lo (círculo). Se matar a Trust Meter cai para o lado da JBA, se nocautear, sua barra ganha conceito com a NSA. Nesse momento do jogo é importante que você ganhe a confiança de Jamie mais do que tudo, então mate o gordão.

Ellsworth prison Kansas – General population - Parte 2
Os guardas usarão gás para deter Sam e Jamie. Ao acordar na cela, como você matou Barnham, Jamie deixará você pegar a arma do guarda saia da cela usando o Lockpick e pegue seringa de adrenalina na pia em frente à cela. Com a ajuda de Jamie pule para o outro lado do fogo e use-o também para abrir a grade e seguir por cima. Salve seu progresso se desejar. Continue em frente e apague o guarda que está detendo um dos presos. Siga para a direita e use Jamie para alcançar o registro de água na parede e apagar o fogo do caminho. Ordene que Jamie fique esperando por você e pegue os dois guardas na próxima porta dupla e passe por cima da grade no final da mesma sala, suba a escada e entre na abertura do chão no final do corredor. Neutralize o guarda e acesse o computador na próxima sala, o código para a porta desta sala é 3190. Siga até o final do corredor, abra a ultima porta e passe pelo fogo para entrar na velha ala das celas.


Ellsworth prison Kansas – Old Cell Block

Os guardas pegaram Jamie e o prenderam na câmara de gás. Entre na porta do final do corredor e esqueça os guardas, dá pra passar desapercebido facilmente, suba as escadas à esquerda e pegue o cano amarelo para chegar ao outro lado, quando descer, entre no duto de ventilação na parede perto do cano. Mais para frente você sairá em uma sala com dois guardas, neutralize os dois e esconda os corpos. Á direita está uma sala com munição para sua arma e um computador com informações sobre a manutenção dos detectores de metais da prisão, depois de pegar a munição e as informações siga pelo caminho à esquerda do duto onde você saiu e salve seu progresso.

Vire o corredor, entre na primeira porta à esquerda e passe pelo duto de ventilação, você chegará na sala de controle da Câmara de Gás, espere os guardas terminarem o diálogo, deixe um deles chegar perto do painel e interrogue-o. Destrave a câmara de gás no painel, saia da sala e entre na porta à esquerda, desça as escadas se livre de mais um guarda para soltar Jamie (ganhe mais uns pontos a favor com a JBA). Desça e acesse o computador, siga pela porta em frente ao mesmo, à esquerda você encontrará o necrotério (há uns discos lá dentro que a NSA irá precisar, se quiser ganhar pontos com os caras bonzinhos pegue estes discos), depois diga para a esquerda e suba as escadas em direção à capela (Chapel), Jamie irá abrir as grades para Sam passar.

Ellsworth prison Kansas – Chapel

Jamie irá sugerir que Sam se junte à JBA (nosso plano está dando certo). A porta dupla no final do corredor dá acesso à capela. Tome cuidado com os guardas, você pode apagar as velas para ajudar a escurecer o ambiente evitando assim de ser visto. No fundo da capela há uma sala com informações no computador (que fazem com que a sua Trust Meter vá para o lado da JBA). Enfim, suba a escadaria da capela, atravesse para o outro lado pelo cano amarelo e desate o nó da corda para subir pela abóbada, interrogue o guarda, desça pela escadaria, abra a primeira porta para encontrar Jamie e desça até o final. Agora é só sair e seguir para o final da tela. Pule o muro e vocês estarão livres. Uma vez fora da prisão você estará oficialmente convidado para entrar na JBA.

TERCEIRA FASE
JBA Headquarters – Part One

Dentro do campo do inimigo sua primeira missão é localizar e regular quatro caixas de fusíveis (Fuse Box). Acessando seu PDA (Select) você pode encontrar a localização das 4 pelo mapa. Suba pela escada na parede até o terraço, interrogue o guarda tomando cuidado com as duas câmeras existentes aqui em cima. Ajuste a Fuse Box 01 e entre pela porta no canto direito do terraço (espere o guarda sair da porta e pegue-o por trás antes de entrar). Vire a direita e passe reto pelo corredor com a câmera para entrar na porta escrito Emile, acesse o computador e pegue as digitais de Emile teclado do computador e no aparelho de som do quarto com seu Fingerprint Scanner. Saia e use o OCP na câmera do corredor que você passou reto. No mesmo corredor há uma sala com portas de vidro, entre, use o OCP nos lasers e hackeie o computador. Como você está com a Trust Meter muito para o lado da JBA, escolha mandar as informações hackeadas para Lambert (apertando Círculo) da NSA para equilibrar um pouco a confiança.

Saia da sala do computador use mais uma vez o OCP na câmera para passar pelo corredor, passe por mais um laser e entre na sala com a porta com a inscrição “Enrica”. Colha as digitais de BJ Sykes na bancada e de Enrica Villablanca no radio. Use o computador e saia do quarto, entre na porta do final do corredor e desça a escadaria (salve seu progresso). Entre na próxima porta e escaneie a bancada de ferramentas e a lata no chão, o corredor perto do Méd Kit dá acesso à Fuse Box 02 e se você continuar vai sair no local onde começa o estágio. Ajuste o Fuse Box 02 e volte para o outro corredor para chegar a uma porta dupla.

Do outro lado desta porta existem três guardas, um fazendo a ronda até a porta (mas não abrindo) e outros dois na parte de cima da escadaria. Existe uma câmera logo acima da porta mas ela não te identifica porque está muito escuro. No centro do galpão (no teto) tem um sensor de movimento (que é facilmente burlado com o OCP). Espere o guarda que fica perto da porta sair, use o OCP na câmera e suba as escadas. Elimine os três guardas, hackeie o computador do andar de cima, desça e saia pela porta dupla no que você ainda não tinha entrado (tem uma câmera sobre ela também, então tome cuidado) Sefuindo pelo corredor, você verá uma porta supla averta, entre por ela, tomando cuidado com os lasers e câmeras e siga até as docas. Tem mais uma Fuse Box aqui, a Fuse Box 03, para ficar mais fácil, use o OCP na lâmpada acima da caixa para que Sam passe desapercebido. Volte até o ponto onde você encontrou a porta dupla aberta e continue em frente até a próxima porta dupla. Mais um guarda e duas câmeras aqui, e também a Fuse Box 04.

Suba nas caixas para alcançar a ultima caixa de fusíveis e depois volte para a sala de vidro do inicio da tela para usar mais uma vez o computador (na sala da ultima caixa de fusíveis você pode usar um computador que fica bem no centro para armazenar mais informações antes de voltar para a sala de vidro). Volte para o local onde você começou esta missão e entre na porta que antes não se abria.
QUARTA FASE
Money Train
New York Underground – Bank Station

Dufraisne quer a senha do trem pagador de New York. Trabalho sujo, mas que tem que ser feito por você com uma ajudinha muito especial de Enrica. Passe para o outro lado dos escombros e Enrica precisará de sua ajuda para alcançar o outro lado e desligar o ventilador que dará seqüência ao seu progresso. A fase é tranqüila, passe sem ser visto pelos guardas até o primeiro checkpoint (se necessário nocauteie-os com R1, mas não os mate). Após descer de rapel, Enrica irá contatá-lo pelo radio, entre mo cano em frente, suba pelo cano amarelo e entre na rachadura da parede logo à direita.

Tome cuidado com a câmera acima de você e entre pela cavidade à direita. Espere os guardas terminarem de conversar e Enrica falar pelo radio, saia do duto e nocauteie o guarda (não se esqueça de esconder o corpo. Espere o outro guarda voltar e faça o mesmo. Seu objetivo é pegar o código do trem com o chefe da estação na próxima sala. Interrogue-o e use o computador para pegar o código da porta (2833). Passe pela porta espere os guardas conversarem agarre o que ficou e leve para dentro da cela à direita. Prossiga (cuidado com os feixes lasers) use o computador e suba a escadaria, perto da porta na parte de cima há um cano. Assobie e espere o guarda abrir a porta. Depois é só pegar ele de jeito, entrar e descer até o trem. Entre na parte traseira do mesmo).

No Trem, suba pela escada até o teto até descer no segundo vagão. Há uma câmera de vigilância e dois guardas, no terceiro vagão só tem lasers (mas é difícil acertar com o trem balançando do jeito que balança). Após passar pelos lasers, desacople os vagões e suba pela escadinha (se precisar, mate alguns guardas no caminho, quando não der mais pra você ir pra frente, entre pela porta dianteira do penúltimo vagão, mate os três guardas com a mira telescópica, use o computador e o painel onde estavam os guardas. Saia e entre no primeiro vagão. Vá apagando as luzes fluorescentes com seu OCP , neutralize os dois guardas e interaja com o maquinista.

QUINTA FASE
Cozumel México – Honeymoon Cruise

A situação neste ponto está muito a favor da JBA, hora de trabalhar um pouco para a Agencia que tanto deu experiência ao velho Sam Fisher. Fisher está em um cruzeiro em direção ao México onde Dufraisne pretende detonar um artefato que conseguiu com o dinheiro roubado no trem de Nova Iorque e conta com a ajuda novamente de Enrica.

Logo de cara apague o policial, saia da suíte para a direita, esquerda e direita. Entre na porta com o vidro redondo e pegue os dois guardas à direita e também as informações no computador, depois pegue o caminho da esquerda. A porta perto do piano dá acesso ao elevador, passe direto por ela continuando para a direita. Passe sem ser visto pelo salão de festas e pegue qualquer caminho da escadaria circular (direita ou esquerda, o da direita é mais escuro então fica mais fácil se esconder), aqui você vai ter que atrair guarda por guarda e derrubar um por um, saia pela porta vigiada pelos coleguinhas e suba no deck para falar com Enrica. Depois de interagir com ela, procure-a mais ao norte e volte para o elevador (lembra? Perto do piano?) entre pelo alçapão e desça pelo elevador.

Cozumel México – Bomb Dall

Siga em frente e pare no local mais escuro que você encontrar, espere o guarda passar por você e nocauteie-o. À esquerda tem uma câmera, siga para a direita e pegue o guarda que está dormindo na cadeira (use o cano amarelo acima dele para ficar mais fácil), não se esqueça de pegar o cartão (keycard) no chão. Volte para o corredor da câmera (o da direita) e continue até chegar à sala do motor do navio, tomando cuidado com os guardas desça as escadas e desligue os motores no painel à direita. Continue pelo corredor à esquerda do painel, passe pela porta de grade e você chegará à outro corredor parecido com corredor onde você pegou o cartão de identificação do guarda que estava dormindo.

Continue pela esquerda, use o computador, continue e use o keycard na grade. Cuidado com os 3 guardas aqui, pegue a bomba no barco (JBA), suba pela corda entre na porta do andar superior e use o computador (NSA). Volte até o local onde você desligou os motores do navio e siga para a direita, passe agachado pela passagem para encontrar Enrica entregue a bomba, ajude-a a passar para o outro lado para implantar a bomba, o celular dela é o detonador da bomba, quando ela passar para o outro lado o celular cai e ela pede para que Fisher o pegue. Você tem duas opções (X) entregar e detonar colocando a perder 2.000 vidas e abaixando toda a sua barra para o lado da JBA ou (Círculo) para passar as informações para a NSA antes de entregar o celular para Enrica. Escolha a segunda opção e volte para a tela onde você pegou a bomba (no barco). Cuidado com o guarda.

SEXTA FASE
Okhotsk
Sea of Okhotsk Rússia – Mercenary Camp

As coisas ficaram feias para Fisher, Dufraisne está desconfiado. Você sua missão inicial principal é neutralizar os mercenários russos e desabilitar os 5 terminais de satélites. Os terminais são os computadores com as luzes azuis. Comece a fase caminhando para a esquerda, você não pode matar os guardas em hipótese nenhuma, deve apenas nocauteá-los com L1 ou agarrando por trás e L1. Livre-se do primeiro guarda e desabilite o primeiro terminal à direita. Continue pelo caminho onde o primeiro guarda estava vigiando, onde tem mais dois guardas (são sempre três guardas por terminal de satélite). Passe pelo flare (sinalizador) vermelho e siga para a esquerda, entre no buraco perto do outro flare.

Ao sair do outro lado você terá um guarda na sua localização e mais dois abaixo da colina (que você pode descer de Rapel pela direita ou com uma corda normal pela esquerda), neutralize o que está perto de você, desça e pegue o que fica fazendo ronda, o último você pode derrubar de longe com uma bala de borracha no meio da cabeça (se descer de Rapel, pode quebrar um gelo no meio do caminha que dará acesso à outro caminho no mapa, mas vamos por partes). Dentro da barraca vigiada pegue os códigos (codes) na mesa desabilite o segundo computador do satélite e se cure se necessário. Saia da barraca e siga para a esquerda da fogueira. No caminho você vai encontrar uma wall mine (Mina de parede).

Continue pelo corredor tomando cuidado com as wall mines e com os alarmes lasers, após passar a metralhadora (guarde este local na memória) você tem a opção de seguir para a esquerda, não vá ainda, continue em frente desabilite o terceiro terminal. E entre na passagem quase imperceptível em frente ao flare da parede (onde o guarda ficava parado no meio da ronda). No corredor, use o OCP nos lasers inferiores e passe agachado, mais a frente você verá outra metralhadora automática e um gerador a diesel, passe pela metralhadora e perfure o gerador com a faca (spike) para cortar a luz de dentro da caverna. Entra na caverna e passe por debaixo da ponte pela água, se preferir neutralize o outro gerador para facilitar sua furtividade no escuro, enfim, pegue os três guardas russos na ponte e volte para a passagem ao lado da primeira metralhadora (lembra?), no corredor você encontrará mais 2 wall mines. Quando sair do corredor, espere os guardas conversarem, vá para a direita e sabote o detonador no fundo da tela, siga para o lado oposto e neutralize o ultimo terminal, mais a frente você deve entrar em uma passagem agachado. Livre-se dos três guardas e suba pela corda no final da tela.

Sea of Okhotsk Rússia – Icebound Tanker

[se você for visto em qualquer parte desta fase você será levado como prisioneiro, caso isso aconteça, gire o botão L3 como se estivesse usando o lockpick guiando-se pelo som ,pois está com as mãos nas costas, após se soltar, verifique a carga do navio (drogas), cure-se e pegue seus equipamentos]

Siga para a esquerda, espere atrás do barril e interrogue o guarda, ele irá falar sobre o capitão, continue pela próxima porta, passe por uma salinha pequena e deslize a próxima porta, vire para a esquerda e derrube o guarda com um tiro de borracha, repare que neste corredor há uma passagem no chão, mas não entre ainda. Entre na porta à esquerda e siga para a direita com cuidado, mate o guarda que faz a ronda e o que está dentro da cabine, use o computador e se quiser se curar prossiga até o banheiro, no final do corredor. Agora você deverá ir até a outra extremidade do corredor para encontrar a cabine do capitão, ele vai lhe dizer que plantou 4 bombas no navio, hora de desarmar os artefatos.

Quando se deparar com uma bomba relógio, clique em Defuse, geralmente as bombas possuem 4 cabos brancos que devem ser cortados na ordem certa, com o direcional analógico você mude de cabo para cabo, quando você sentir o controle vibrar, corte o fio apertando X e procure pelo próximo fio que vibra e assim em diante até cortar os quatro.

Volte até o corredor com a abertura no chão e entre por ela, desça pela escada e tome cuidado com a câmera logo acima da sua cabeça. Aqui é a área onde estão os quatro artefatos que você deve desarmar, dói na parte de cima dos andaimes e dois na parte de baixo onde tem três guardas vigiando. O local é cheio de câmeras, se você for visto por uma delas o capitão irá diminuir o tempo de detonação de dez minutos para três, e ao a coisa complica. Portanto não seja visto. Volte para a área onde você interrogou o primeiro guarda nesta fase e continue em frente até chegar às escadarias. Quando você chegar ao topo tome cuidado com a metralhadora com sensor de movimento, pendure-se na borda da escada à esquerda da metralhadora e quando ela virar para o lado oposto, suba e desligue-a por trás. Passe para frente da metralhadora e entre na porta perto da saída da escada, entre na casa de controle, mexa no painel e no computador, volte para a metralhadora saia pela porta atrás dela, continue até o terraço (use as munições anti-estáticas nas metralhadoras se precisar).

SÉTIMA FASE
Kinshasa – Congo – Hotel Suites

Nesta missão, Fisher não começa com nenhum de seus equipamentos, nem mesmo o googles, só após falar com Emile você terá acesso às parafernálias todas. Enfim...

Continue pelo ralo até a extremidade oposta onde você começa a fase, saia com cuidado e abra a porta à esquerda, passe pelo vão e pegue o elevador. Uma série de explosões vão se iniciar, toda vez que explodir e as luzes se apagarem, significa que a energia do hotel se foi, então é a melhor oportunidade para você agir, pois nem os guardas nem as câmeras o enxergarão. Aperte o botão do elevador para subir, quando o elevador parar, pendure-se e espere a luz apagar com a explosão, passe pelos guardas, nocauteando um por um (interrogar é uma ótima idéia aqui), passe pela porta e entre na porta da direita que dá acesso à escadaria do Hotel. Suba para o décimo andar. No corredor há dois guardas, entre no quarto 1003 (depois da curva em S à direita) tomando cuidado com o guarda e com a câmera perto do elevador. Pegue o keycard na mesinha do telefone (cuidado com o guarda dormindo na cama).

Saia pela porta do lado esquerdo da cama, atravesse mais uma em frente e entre pela porta à esquerda. Você voltará ao corredor principal do 10º andar, espere a energia cair e corra até o final (por causa da câmera). Use o keycard na porta, siga para a direita e entre na salinha de comunicações da suíte, desça a escadaria e hackeie o computador na cozinha. Volte para o décimo andar e use o keycard na porta perto da escadaria principal, hackeie o computador na cozinha e depois procure no quarto na escrivaninha (search cabinet). Volte para a sala onde você usou pela primeira vez o keycard e complete o objetivo para a NSA no quartinho de comunicação. Desça para o 9º andar e encontre Emile no quarto 901. Siga para o elevador para pegar seus equipamentos e descer até o Lobby do hotel. No saguão principal a melhor maneira de você acabar com os guardas é usando o rifle Sniper, olhe no mapa e continue até encontrar Hisham (se lembra dele? Da sua primeira missão?) escolha salvar o coitado (Save Hisham), continue até a sala da piscina, e entre na porta onde a tromba do elefante aponta. Neste corredor você tem duas opções, pegue a porta da esquerda, mate todos os soldados, acesse o computador e cuidado com a metralhadora automatizada na ultima moita à direita perto do tanque de guerra (vá pelos cantos e desarme-a).

Volte para o corredor e pegue a porta da esquerda. Quando chegar ao estacionamento você terá de matar dois guardas que estão atrás dos carros e que não aparecem no seu radar. Após dar um jeito neles, ajude Hisham a pular o portão, volte para a área onde você matou o monte de soldados (a área da metralhadora automatizada) e plante a bomba no tanque, afaste-se e detone. Agora é só ligar pro resgate.

OITAVA FASE
JBA Headquarters – Part Two

Se você pensa que vai ser fácil porque você já conhece o território pode esquecer, agora você vai explorar a área subterrânea do quartel da JBA. Mas por incrível que pareça essa é a missão mais rápida até agora, os problemas são as câmeras em excesso. Entre pela porta mãos próxima (a da escadinha), após passa pela primeira porta, se posicione no meio da escada e mire na porta abaixo, acerte o guarda na cabeça e esconda o presunto. No corredor com zilhões de lasers, pendure-se no cano, e passe por cima dos sensores (note que há uma câmera no final do corredor, use o OCP antes de se pendurar). Use o optical cable na próxima porta e espere o rapaz entrar na sala à esquerda, então abra a porta com cuidado e desative a metralhadora automatizada passando por trás dela.

Se esconda atrás das caixas, pois outro guarda armado vai aparecer na porta da outra extremidade, dê um jeitinho nos dois, levando em conta que na sala onde nosso coleguinha se encontra tem uma câmera. OCP na câmera e corra para o computador, após hackear o danado escolha entre cagüetar (X) ou salvar a pele (Circulo) de Lambert, eu aconselho à apertar círculo. Você terá que ir até o laboratório agora, passe por debaixo do laser na sala e entre na porta (cuidado com a metralhadora). Passe por trás dela e entre na porta à esquerda, perto do sensor infravermelho no teto.

OCP no laser e na câmera do outro lado da sala. Use o computador e passe para o outro lado da sala, hackeando a próxima porta para continuar. Descendo a escada você pode ver no final do corredor mais uma câmera, neutralize-a e entre pela passagem à direita para o Laboratório. Dentro do Laboratório, suba pela escada à esquerda e use o computador, desça e hackeie o paibel para entrar na câmara vermelha. Use o computador e o painel dentro da câmara vermelha. Para escapar do gás suba na prateleira e saia pelo duto de ventilação. Entre pela porta na extremidade oposta do laboratório, suba a escada e procure os arquivos (search cabinet), não deixe de olhar o computador. Volte e ao sair do laboratório pegue o caminho da direita (cuidado com a câmera), entre na porta e mate os dois guardas. Dentro desta sala você pode pegar informações de mais um computador e entrar na passagem que fica no chão perto dos beliches (em frente a mais uma câmera). Suba pelo cano e no galpão use a passagem sevreta que dá acesso ao telhado. Desarme a bomba no telhado e no Porto (veja no mapa) e siga para o inicio da fase.
NONA FASE
New York City – Snowbound Rooftop

Três guardas até a próxima porta é a dificuldade no começo da tela. A ordem agora é matar todos que aparecerem pela frente. Entre pela porta até o pombal (mais um guarda) e continue pela direita, cuidado com a wall mine. Pegue a munição dentro da área com grade e use o duto de ventilação no final da sala. Mate os guardas e entre na porta em frente, salve seu progresso quando descer as escadas (mais uma wall mine). Use o Lock pick para abrir a porta e mate Jamie e Sykes, a bomba está na lâmpada vermelha no chão desta área. Suba onde Sykes estava e pegue a corda para passar para o outro prédio.

Siga para a direita, suba a escada e use o lockpick no elevador. Fale com Enrica, saia do elevador e continue pela direita até a próxima porta, TODOS OS GUARDAS AQUI TEM ÓCULOS DE VISÃO NOTURNA, então o elemento surpresa é sua única vantagem. Sete guardas até a escadinha da cafeteria e mais três lá em cima. A cafeteria é uma área grande e dela você pode ver uma sala com um computador, mas ainda não tem acesso a ela. Passe pela próxima porta e tome cuidado com a metralhadora automatizada (use a EMP Ammunition), cuidado com a wall mine. A melhor forma de matar Moss é com o Rifle Sniper, para os guardas que ficam na parte de baixo, use a granada de fumaça (eles têm visão noturna, mas não enxergam através da fumaça). Suba até o local onde está o corpo de Moss e desarme a bomba.

Você deverá ir até o telhado agora, desça a escada e bem abaixo dela tem uma portinha, entre e coloque o explosivo no final do corredor, saia do corredor e detone. Siga pela passagem que se abriu.

New York City – The Fifith Freedom

Suba pelo cano preto da esquerda e mantenha à esquerda até a caixa com a opção Bypass Circuit, agora siga para a outra extremidade da passarela e mate um guarda, continue até a wall mine, desative-a e mate os dois guardas atrás da próxima porta. Do outro lado do salão há uma metralhadora, passe por trás da fonte e desative-a. No corredorzinho da próxima porta, atire nas lâmpadas e espere os guardas saírem, então meta bala neles e saia pela porta. À direita você consegue dois Flashbangs, continue até a porta dupla. Nesta área há um inimigo. Repare que no mapa existem duas áreas laterais com dois guardas em cada uma, elimine todos, não são difíceis e só então siga para a ultima porta ao norte.

Chefe: Emile Dufraisne

Após a cena você só terá no seu inventario (se você já não tiver usado é claro) Granadas de fragmentação (frag), de fumaça (smoke) e de luz (flash).
Apesar de você estar sem armas de fogo, não é impossível matar Dufraisne, note que ele fica sempre no mesmo lugar a não ser que você mude de lugar também.
No inicio do combate fique parado, decore o tempo que ele leva para carregar a arma, quando estiver pronto mova-se para a trincheira à esquerda de Sam, na próxima recarga de Emile, mova-se para a trincheira da frente, e na outra recarga mova-se para a trincheira do meio, onde tem o computador que desativa os sensores lasers, MAS NÃO DESATIVE AINDA. Se você desativar, Emile ficará correndo como um louco, estando na trincheira do meio é mais fácil de acertar o vilão com uma Frag Grenade, espere-o recarregar e jogue a bomba. Só então desative os lasers.

Desative a terceira bomba

Corra para o local onde Dufraisne estava e desative a bomba em 12 segundos. Canja de galinha pra você que já desarmou tantas. Parabéns, você acaba de terminar mais um capítulo da série Splinter Cell.

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Deus Ex- The Conspiracy

Link pra baixar Deus Ex- The Conspiracy abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/deus-ex--the-conspiracy/


Macetes:
Na tela Goals/Notes/Images, pressione L2, R2, R1, Start, Start, Start para destravar o menu especial contendo as seguintes opções de trapaça:
God Mode: Modo Deus
Full Health: Todas as vidas
Full Energy: Energia total
Full Ammo: Munição completa
Full Mods: Todos os mods
All Skills: Todas as habilidades
Full Credits: Todos os créditos
Tantalus Mode: Modo Tantalus.

Visão sobre o jogo:
Quando os terroristas ameaçam New York City com uma praga mortal, UN Anti-Terrorist Coalition (UNATCO) agente especial JC Denton embarca em uma missão para detê-los. Mente e corpo de Denton foram melhorados pela nanotecnologia, dando-lhe a borda ele precisa outthink e desarmar os terroristas neste shooter em primeira pessoa que tem alguns elementos de RPG e estratégia. Como Denton progride através de várias missões, ele descobre que há mais a esta ameaça do que os olhos, e até a própria UNATCO pode estar conspirando contra ele. Logo ele está se perguntando quem são seus amigos, e quem são seus inimigos. Ele vai parar em nada para encontrar a verdade.O jogo PC-multi-premiado foi cuidadosamente portado para o PS2 com menus simplificados, mais adequadas a um bloco de controle do que um teclado. A versão PS2 também tem teclado USB e suporte a mouse para aqueles que não podem imaginar a jogar Deus Ex qualquer outra forma.

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Cy Girls

Link pra baixar Cy Girls  abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/cy-girls-disc-2-of-2-aska/


Visão sobreo jogo:
Com o objetivo de trazer os mundos da luta ninja, tiroteios ao estilo Matrix, e do ciberespaço pirataria juntos em um só lugar, Cy Girls é uma terceira pessoa ação thriller de ação estrelado pelo duo sexy de Gelo e Aska. Combinando força e estilo, este par de spy-divas assume o mais sórdido de cyber-terroristas em um mundo onde o real eo co-existir virtual. Usando sua beleza, inteligência e força muscular, estas novas heroínas quentes entregar o dobro da ação. Jogar Ice and Aska em caminhos história paralela, lutando contra cyber-terroristas com habilidades de armas de gelo ou habilidades ninja Aska. Cy Girls é um conjunto de dois discos, um para cada personagem principal. Conhecido como Cool Girl no Japão.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

CT Special Forces: Fire for Effect

Link pra baixar CT Special Forces: Fire for Effect abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/ct-special-forces-fire-for-effect/

Visão sobre o jogo:
Forças Especiais Contra Terroristas: Fogo para efeito é um jogo Modern 3ª pessoa Shooter, desenvolvido e publicado pela Games quadril, que foi lançado na Europa em 2005. É um título do orçamento, mas é realmente bastante decente, o game tem graficos bons,boa jogabilidade recomendado, nota:8,0.


segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Die Hard- Vendetta

Link pra baixar Die Hard- Vendetta abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/die-hard--vendetta/


Visão sobre o jogo:
fundo
Unluckiest policial da América está a ter um outro dia muito ruim. John McClane retorna para salvar sua filha seqüestrada nesta primeira pessoa de ação / aventura. Traverse vários locais distintos - incluindo um retorno a Nakatomi Plaza, em um enredo original que ocorre vários anos após o último filme.

características
Nova história com os personagens do filme original, novos personagens e a voz real de Reginald Vel Johnson, Diretor de Powell do filme Duro de Matar.

Hero Mode Como John McClane você assumir vários bandidos em um momento como você disparar seis tiros antes de seu inimigo pode disparar uma vez sequer.

Inimigos IA avançada esconder atrás de cantos quando recarregar e reagem de forma diferente de acordo com onde eles são atingidos. Tenha cuidado - eles não vão pensar duas vezes antes de matar os reféns se você faz um movimento errado.

Armas duplas Armamento para mais poder de fogo e um arsenal impressionante incluindo óculos de visão noturna, um rifle sniper, uzis e muito mais.

Discrição Gameplay Utilize reféns inimigos, a fim de salvar os outros e tirar os inimigos.

Dinâmica Cinema Cam (DCC), que fornece tomadas de câmera sem costura dentro do jogo, como na sequência de uma bala, cortes rápidos e efeitos morte lenta movimento.




sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Devil Kings

Link pra baixar Devil Kings abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/devil-kings-2/

 Visão sobre o jogo:
Devil Kings, conhecidas no Japão como Sengoku Basara (戦 国 BASARA), é um jogo de vídeo de 2005, para PlayStation 2, desenvolvido e lançado pela Capcom. O jogo original música-tema é "Transversalmente" por TMRevolution.
O jogo foi seguido por várias continuações e uma série de anime, todos eles usando o título original e configuração de apenas Sengoku Basara.

É um jogo de luta multidão, similar em conceito ao Dynasty Warriors / série Samurai Warriors por Koei.
Algumas mudanças de jogabilidade significativas foram feitas para as versões ocidentais do jogo. Vários dos personagens foram feitas não-jogável e várias armas foram removidos ou adicionados. Os níveis de dificuldade foram deslocados para tornar o jogo mais difícil (com fácil tornar-se a tornar-se japonês Normal e Normal Forte japonês). O sistema de combate também foi modificado, acrescentando um elemento chamado "Priming" (um dos personagens ataque especial foi feito o ataque priming, e usou esse ataque aos inimigos "Prime" tornando-os mais suscetíveis a danos e permitindo combos mais elevados).


Dicas: 
 

Libere diversos estágios, personagens, vídeos e músicas.
Jogue com Frost 
Complete o modo Conquest com Venus para liberar Frost.
Jogue com Hornet
Complete o modo Conquest com Devil King para liberar Hornet.

Jogue com Iron OX
Complete o modo Conquest com Scorpio para liberar Iron OX.

Jogue com Puff
Complete o modo Conquest com Azure Dragon para liberar Puff.

Jogue com Q-Ball
Complete o modo Conquest com Lady Butterfly para liberar Q-Ball.

Jogue com Talon
Complete o modo Conquest com Red Minotaur para liberar Talon.

Bônus de experiência por objetivos
Complete as tarefas exigidas para liberar bônus secretos:

Estágio: Battle At Riverglen
Derrote Venus após ela se disfarçar de Frost.

Estágio: Border Patrol
Derrote os capitães de portão.

Estágio: Chase At The Tablelands
Derrote Azure Dragon antes que ele entre em seu campo.

Estágio: Crossing The River Styx
Derrote Reaper antes que ele forme linha em Devil’s Point.

Estágio: Deadwood Counteroffensive
Derrote Scorpio e Talon.

Estágio: Divide And Conquer Faylinn
Não permita o encontro de Lark e Bramble.

Estágio: Fall Of The High Temple
Derrote os capitães de portão.

Estágio: Landing At Nanvia
Derrote o Gun Captain no topo do forte.

Estágio: Leveling Kush

Derrote 16 oficiais de Zaan para forçá-lo a aparecer no cenário.

Estágio: Siege Of Dark Spire
Escolte o carregador da bomba até o Colossal Gate até o local indicado.

Estágio: Storm On The Great Plains
Derrote Iron Ox.

Estágio: Twisted High Temple
Derrote todos os Guard Captains.

Galerias de personagens
Complete as tarefas a seguir para liberar as galerias de personagens correspondentes:
Arslan: Complete o estágio Landing at Nanvia.
Azure Dragon: Complete o modo Conquest com Azure Dragon.
Bramble: Complete o estágio Divide & Conquer Faylinn.
Devil King: Complete o modo Conquest com Devil King.
Etc.: Complete o modo Conquest.
Frost: Complete o modo Conquest com Frost.
Hornet: Complete o modo Conquest com Hornet.
Irdene: Complete o estágio Storm on the Great Plains.
Iron OX: Complete o modo Conquest com o personagem Iron OX.
Kahz: Complete o estágio Flooding Giuthas Nam.
Lady Butterfly: Complete o modo Conquest com Lady Butterfly.
Lark: Complete com sucesso o estágio Divide & Conquer Faylinn.
Muri: Complete com sucesso o estágio Ambush at Shadow Gorge.
Orwik: Complete o estágio Siege of Dark Spire.
Puff: Complete o modo Conquest com Puff.
Q-Ball: Complete o modo Conquest com Q-Ball.
Reaper: Complete com sucesso o estágio Crossing the River Styx.
Red Minotaur: Complete o modo Conquest usando Red Minotaur.
Scorpio: Complete com sucesso o modo Conquest com Scorpio.
Talon: Complete o modo Conquest com Talon.
Venus: Complete o modo Conquest com o personagem Venus.
Zaan: Complete o estágio Leveling Kush.

Vídeos
Complete as tarefas a seguir para liberar os seguintes vídeos.
Anime Opening-Tokyo City: Complete o modo Conquest.
Archrival: Complete o estágio Battle at Riverglen com Red Minotaur ou Scorpio.
Azure Dragon - Ending: Complete o modo Conquest com Azure Dragon.
Azure Dragon - Opening: Termine qualquer estágio com Azure Dragon.
Battle At Deadwood: Complete com sucesso o estágio Deadwood Counterattack com Devil King ou Lady Butterfly.
Battle At Great Plains: Complete com sucesso o estágio Storm on the Great Plains com Red Minotaur ou Scorpio.
Devil King Army - Opening: Complete qualquer estágio com Devil King ou Lady Butterfly.
Devil King - Ending: Complete o modo Conquest com Devil King.
Dragon vs Devil King: Complete o estágio Fall of the High Temple com Azure Dragon.
Fight for Love: Complete com sucesso o estágio Arctica Rebellion com o personagem Q-Ball ou complete com sucesso o estágio Pilgrimage to Cathedral City com Puff.
Frost Army - Opening: Complete qualquer estágio com Venus.
Frost - Ending: Complete o modo Conquest com Frost.
Hornet - Ending: Complete o modo Conquest com Hornet.
Iron OX - Ending: Complete o modo Conquest com Iron OX.
Iron OX - Opening: Complete qualquer estágio Iron OX.
Lady Butterfly - Ending: Complete o modo Conquest com Lady Butterfly.
Mutual Respect: Complete o estágio Leveling Kush com Iron OX
Puff - Ending: Complete o modo Conquest com Puff.
Puff - Opening: Complete qulquer estágio com Puff.
Q-Ball - Ending: Complete o modo Conquest com Q-Ball.
Q-Ball - Opening: Complete qualquer estágio com Q-Ball.
Reaper’s Betrayal: Complete o estágio Twisted High Temple com Devil King ou Lady Butterfly.
Red Minotaur Army - Opening: Complete qualquer estágio com Red Minotaur ou Scorpio.
Red Minotaur - Ending: Complete o modo Conquest com Red Minotaur.
Scorpio - Ending: Complete o modo Conquest com Scorpio.
Talon - Ending: Complete o modo Conquest com Talon.
Venus - Ending: Complete o modo Conquest com Venus.

Músicas
Complete as tarefas a seguir para liberar as seguintes músicas.
Adrenaline Rush: Complete com sucesso o estágio Deadwood Counterattack.
Albatross: Complete o estágio Leveling Kush.
Back Against The Wall: Complete o estágio Crossing the River Styx level.
Beachhead: Complete o estágio Flooding Giuthas Nam.
Betrayal: Complete o estágio Fall of the High Temple.
Boiling Point: Complete o estágio Battle at Riverglen.
Bramble’s Scramble: Complete o estágio Divide & Conquer Faylinn.
Burning Butterfly: Complete o estágio Battle at Riverglen.
Divine Love: Complete o estágio Pilgrimage to Cathedral City.
Double Trouble: Complete com sucesso o estágio Landing at Nanvia.
Enlightenment: Complete o estágioPilgrimage to Cathedral City.
Fight To The Death: Complete o estágio Landing at Nanvia.
Frostbite: Complete o estágio Arctica Rebellion.
Half Of The Battle: Complete o estágio Border Patrol.
Little Big Heart: Complete o estágio Arctica Rebellion.
Might And Steel: Complete o estágio Storm on the Great Plains.
No Return: Complete o estágio Crossing the River Styx.
Pursuing Love: Complete o estágio Assault on Bloomdale.
Riding High: Complete o estágio Siege of Dark Spire.
Rumble Of Valor: Complete o estágio Siege of Dark Spire.
Staccato Dream: Complete o estágio Divide & Conquer Faylinn.
Storm Ride: Complete o estágio Chase at the Tablelands.
The Abyss: Complete o estágio Fall of the High Temple.
The Downpour: Complete o estágio Ambush at Shadow Gorge.
The Thorn: Complete com sucesso o estágio Deadwood Counterattack.
The Upper Hand: Complete o estágio Arctica Rebellion.
Theme Of Riverglen: Complete o estágio Battle at Riverglen.
Thunderbolt: Complete o estágio Chase at the Tablelands.
Tide Of Battle: Complete o estágio Assault on Bloomdale.
Tropical Storm: Complete o estágio Leveling Kush.
Tuonela: Complete o estágio Crossing the River Styx.

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Constantine

Link pra baixar Constantine abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/constantine/

Detonado:
HELLBLAZER

Fique sobre a poça de água proveniente da garrafa partida, lance o feitiço do portal (gateway) executando a combinação de movimentos para ser transportado para o inferno.

Siga matando os scavengers com a pistola witch's curse ou golpes e um meteoro atingirá o carro bloqueando o caminho. Entre no prédio, salte através da metade da porta esquerda. Recolha toda a munição disponível e suba a escada. O meteoro criará um buraco no piso, basta ir correndo na direção dele e Constantine saltará automaticamente. Salte mais um buraco e caia no próximo.

Suba as escadas do motel, um demônio o apanhará e o levará para outro lado (apenas para exibir a apresentação dos desenvolvedor do jogo). Quando ele te largar, desvie dos inimigos e apanhe a parte da arma destacada na animação.

FINDING HENNESSEY

Pegue o bônus perto das duas lixeiras. Escale a cerca apenas caminhando na direção dela. Desvie dos ratos, suba na caçamba de lixo direita e salte o muro. Misteriosamente, os carros começam a se chacoalhar e disparar os alarmes. Suba a escada de mão na segunda entrada à esquerda. Dica: hä mais um bônus no beco antes dos carros.

Avance pela pequena passagem atrás de você, caia sobre um furgão, pegue mais um bônus no beco à frente. Suba nas caixas e entre pela janela. Derrote todos os monstros e suba a escada. Ao chegar ao telhado, pegue mais um bônus atrás da porta. Salte pela janela quebrada.

Recupere um pouco do flask of enlightenment (fraco do esclarecimento) sobre a caixa. Continue, procure mais um b^nus embaixo da escada assim que aparecer um flash de fogo na tela use a visão da verdade para avistar no Escuro). Encontre Hennessey depois da porta dupla. Dica: fontes de água também recuperam seu flask.


ELRIU'S APARTMENT


Pegue um bônus à esquerda e vá para o lado oposto em seguida. No nível anterior, você recebeu o feitiço StormCrow. Execute-o assim que lhe for solicitado para acabar com múltiplos inimigos. Derrote todos os inimigos adiante, suba as escadas de mão e salte pelas sacadas. Entre no apartamento pela janela aberta.

Pegue um bônus atrás do sofá. Dirija-se ao banheiro, ative a visão da verdade e observe o símbolo no alto da parede esquerda. Perceba também a revelação de uma passagem; pressione o botão de ação para abri-la e pegue a chave do apartamento e um bônus. Dica: Recolha bombas de água benta.

Avance pelo coreedor, não abra ainda a primeira porta à esquerda. Pegue um bônus no escritório, outro bônus no armário, flask na geladeira e a boneca vodu no criado-mudo do quarto. Ainda no quarto, ative a visão da verdade. Existe um quarto secreto atrás do armário, vá até lá e apanhe um feitiço para aumentar permanentemente sua saúde.

Agora sim, poderá destrancar a porta do corredor. Jogue uma bomba de água benta no mestiço para revelar sua verdadeira face e atire com a pistola até matá-lo. Antes de se aproximar do elevador, pegue mais um bônus no canto. Dica: A boneca vodu aumenta a quantidade de mágica extraída de seus inimigos.


ELRIU'S BASEMENT


Encha o flask no bebedouro à esquerda. Entre no depósito (storeroom), ative a visão da verdade, mova a prateleira embaixo da marca e pegue o besouro estridente. Lance o feitiço StormCrow nos ratos.

No escritório, abra o armário e recolha a anotação de Elriu. Volte ao corredor, siga o caminho da esquerda até o final. Possivelmente, voe cairá nos buracos do piso (caia mesmo se conseguir desviar). Existe um bônus e flask dentro do esgoto, mas o caminho é subindo a escada. Pegue a chave da oficina e escale a caixa.

Vá para o final do corredor adjacente ao escritório. Mova a caçamba central para você subir e alcançar a porta do alto. A chave da oficina será usada. Pegue a arma cruficier e desça pelo alçapão. Desative o gerador, pegue a chave e saia.

Vá para a direita, onde os buracos no piso se formaram. A corrente elétrica foi desligada, então você poderá ficar na água e lançar o feitiço Gateway. Ative a visão da verdade, procure uma pequena passagem à direita, pegue um frasco no final.


SANGRE DE DIO


Abaixe-se para passar pelos canos, desvie dos vapores, pgue um feitiço (replic) que aumenta a sua barra de magia. Ocorrerá uma explosão e alguns demônios virão ao seu encontro, destrua-os e dirija-se à sala em chamas. Gire a válvula à direita para reduzi as chamas.

Os Bile-riz tomam o corpo dos cadáveres. Lance o StormCrow e atire nos Bile-riz quando eles saírem dos corpos. Entre pela próxima porta. Um policial corre afugentado pelos ratos, lance outro StormCrow neles. Jogue uma bomba de água benta no mestiço e atire até matar.

Pegue o encanto do exorcismo, lance-o no cidadão possuído pelo Bile-riz. Após eliminar mais alguns ratos, pegue a boneca vodu sobre as caixas à direita. Elimine dois mestiços, cruze um quarto escuro na metade do corredor. Derrote três mestiços, arraste a grande caixa à direita da escada, cruze todo o corredor e você chegará à sala com a lança do destino.

Há um pequeno quebra-cabeça antes de se ter acesso à lança do destino. Lembra-se da anotação de Elriu? Pois então, abra o inventário e procure-a. Ela indica a ordem correta da combinação de símbolos que você deve pisar. Pegue a lança em seguida.

Um vermin demon aparecerá. Jogue o besouro estridente, ataque o inimigo com socos e pontapés e atire nos ratos e cobras antes que o inimigo se refaça. Repita até drenar toda a saúde. Recolha a peça da arma sagrada.


EDWARD CROWLEY MEMORIAL LIBRARY


Recupere saúde e flask no bebedouro. Passe pela porta em frente. O caminho é por um tapete vermelho, com uma plaqueta na parede indicando registros públicos (public records). Caminhe por toda a extensão do tapete vermelho, suba a escada.

Entre na sala de leitura (reading room). Derrote dois mestiços, empurre a mesinha para você poder subir e saltar pela janela esquerda. Aqueles típicos baldinhos de limpeza com rodas estão virados, formando uma poça d'água. Aqui você pode lançar o feitiço Gateway, mas não ofaça ainda. Rume para a outra sala, mova a mesinha até encostar na porta. Retorne a sala, lance o feitiço Gateway, suba na mesinha que você moveu e salte pela porta, neste plano, parcialmente destruída.

Derrote os seplavites lançando um feitiço Stormcrow para facilitar. Entre pela segunda porta à direita, passe pela abertura na base da parede. Pegue o dragon's breath, derrote os demônios, salte o obstáculo e suba a escada. Use a ampola de água no final para retornar ao mundo dos vivos.

Entre na sala de estudo (study room), pegue uma chave na última sala. Volte à área principal (primeiro, você deve matar alguns Bile-riz). Destranque a porta indicada pelos rastros de sangue. Lance o feitiço Gateway. Vá para a área principal, fique na parte interna do elevador, suba a grade direita.

Kan-Gore é o guardião do 'naissance of demoniacs'. Movimente-se constantemente para os lados. A unia forma de atingi-lo é na boca, quando estiver aberta. A melhor hora é no arremesso das esferas de fogo. Talvez você pense em usar o giro em 180º para ter mais precisão, todavia, pode ser um tanto quanto decepcionante. Derrote o monstro, pegue o livro, a última parte da arma e a ampola de água para retornar ao seu plano.


MORTUARY


Finalmente você pode usar a espingarda sagrada (holy shotgun). Dirija-se ao estacionamento, passe pela cortina e a porta dupla. Exorcize o guarda possuído e pelo Bile-riz. Exorcize ou mate os Bile-riz da sala seguinte. Entre na porta dupla à direita para exorcizar mais alguns Bile-riz.

Elimine os scavengers, atire na janela; ative a visão da verdade pois as luzes serão apagadas e novos inimigos virão. Continue pelo corredor, a próxima sala está em chamas. Desça pela escada passando pelo parapeito quebrado.

Encontre um médico e uma enfermeira. Utilizando a visão da verdade, pode-se revelar que a enfermeira é mestiça, então, mande-a de volta ao inferno e pegue uma chave. Verifique uma pequena abertura antes da escada para recolher o charm. Suba a escada, vire à esquerda. Chame o elevador, mate o impaler com um tiro na parte inferior das costas. Suba nos destroços e alcance o andar superior passando pela abrtura no teto do elevador.

Entre pela porta dupla, derrote os seplavites. Encontre o padre na outra sala. Continue em frente, derrote mais um impaler. A porta com tarjas amarelas se abre sozinha ao se aproximar dela. Examine o computador perto da janela, pegue o feitiço protection. Volte ao corredor, derrote dois impalers, vire à direita e encontre o corpo de Elriu.


13TH PRECINT HOUSE


Recupe suas coisas sobre a mesa. Há um bebedouro no corredor esquerdo, mas o caminho é pelo direito. Vire na única porta à esquerda, Entre numa 'tímida' porta à esquerda, suba a grade atrás da próxima porta e pegue um relic.

Volte à sala principal, entre no escritório e lance o feitiço Gateway, estando sobre a água proveniente do aquário.

Empunhe o purger e use-o contra os seplavites. O behemoth surgirá, destruindo a parede. Este é um dos monstros mais difíceis, se você ao utilizar a arma correta. Você é um felizardo por possuir a breath dragon, pois com outras armas seria necessária uma precisão para acertar uma das três cabeças do monstro. Mas com ela, basta acertar o peito do monstro. Caso acabe a munição, substitua pela holy shotgun. Após derrotar o behemoth, passe pelo buraco formado na parede, desça as escadas e use a ampola de água.

Desça a escada, escale a grade. Elimine os Bile-riz. Pegue uma chave no final do corredor, perto do bebedouro. Use-a após a primeira grade que você soltou e lance o feitiço Gateway.

Vasculhe as celas, um monstro novo é apresentado. A holy shotgun é uma excelente opção; dois disparos serão o bastante contra ele. Suba toda a escada, pegue o feitiço charm e o moses shroud. Dsça um pouco a escada, siga derrotando os inimigos e encontre a ampola de água.

Saia do banheiro, adentre pela porta em frente. Rola a animação em que a policial foge de vários demônios. Pressione o botão à esquerda. Passe pela porta que se abriu, derrote todos os inimigos e deixe o prédio.


JOURNEY TO PAPA MIDNITE'S


Elimine o seplavite, recolha os itens na carroceria do caminhão. Escale a grade, derrote alguns scavengers e impalers. Siga pela esquerda, quebre o vidro e entre pela janela para recolher uma boneca vodu e um relic.

Siga na direção oposta, enfrente o vermin demon, suba a escada de mão depois da grade. Corra e salte para o outro teto e caia na caçamba de lixo para minimizar os efeitos da queda.

Suba na caixa, no teto do furgão branco e no teto do prédio. Desça pela abertura do teto solar, pegou os pregos ricocheteantes e o charm atas da pilha de caixas. Pressione o botão para abrir o portão e sair.

Volte ao teto do prédio, salte para o outro prédio de gente ao outdoor. Vá saltando até cair em outra caçamba que está meio escondida no canto. Passe pelo portão entreaberto. Fique no símbolo desenhado em sangue no chão, ative a visão da verdade e pressione o botão de lançar feitiço. Ficam restando as teclas do feitiço: a tocha indica a tecla e o algarismo romano o número de vezes; então fica assim: cima, cima, direita, baixo, baixo, baixo, esquerda e esquerda. Um septabile lhe dará uma carona.

Aproxime-se da grade a quadra de basquete. Cleaver é a nova espécie inimiga para ser derrotada. Derrote com a holy shotgun ou o breath of dragon. Acabe com os septaviles e lance um Stormcrow nos cleavers (dois dão muita dor de cabeça). Dirija-se ao bar do Midnite.


HELL'S MUSEUM


Entre no museu. Será mostrada a animação revelando a necessidade de três selos para abrir a câmara de Lexicun. Suba a escada esquerda, siga retilineamente, ao invés de virar à esquerda. Uma passagem secreta é descoberta, pegue o moses shroud e uma boneca vodu. Suba as escadas e salte o obstáculo (não passe pela porta destruída).

Na sala com os retratos em movimento, ative a visão da verdade e dirija-se à passagem secreta. Empurre o bloco sobre o fogo de modo que sirva de ponte para você poder recolher o feitiço confusion. Volte à sala anterior e passe pela porta dupla.

Teste o feitiço confusion no próximo grupo de scavengers. Avance mais uma sala, pegue o selo de Lúcifer, derrote o behemoth. Passe pela porta que fora destrancada, suba a escada, mova o bloco desbloqueando, assim, a porta. Coloque o símbolo de Lúcifer no receptáculo esquerdo, na entrada da câmara.

Suba a escada direita, passe abaixado pela porta destruída. Encoste-se na parede direita e atravesse tranquilamente o extenso buraco. Destrua os inimigos da sala seguinte, passe pela porta dupla e atravesse o penhasco, pendurando-se na parede (pegue alguns itens na passagem secreta, à esquerda). Elimine dois cleavers e dois bastardos, corra e salte o poço em chamas.

Na sala com o selo de Satã, existem doze botões no piso e quatro quadros idênticos na parede, representando a planta baixa da sala. Ative a visão da verdade, examine cada um dos quadros e perceba que somente em um deles um dos quadrados foi preenchido, isto indica qual botão você deve pressionar. Examine novamente os quadros para descobrir o próximo botão até desbloquear o selo.

Posicione o selo no receptáculo central da câmara. Entre na porta dupla, à esquerda (uma das poucas intactas). Possivelmente, o impaler te pegará desprevenido. Derrote os inimigos; depois da porta dupla, encoste-se na parede e passe pela fenda. Derrote o inimigo da outra sala, corra pelo corredor, pois o chão ruirá.

Área do selo do demônio, o puzzle aqui é divertido. Puxe o bloco no canto até um círculo perto do selo do demônio. .Empurre os dois balcões que não podem ser removidos, mas podem ser deslocados, abrindo e fechando passagens. Posicione o bloco sobre um círculo e fique sobre o outro. Pegue o selo, derrote os septaviles e posicione o selo no último receptáculo da câmara e pegue o Lexicum.


20 LANES BOWLING ALLEY


Ângela é raptada durante a animação. Derrote dois scavengers. Pegue a boneca vodu perto do toca-discos. Saia do apartamento, desça as escadas e entre pela última porta à direita. Elimine os muitos demônios, entre na cada de jogos, encoste-se na parede direita e pegue o relic. Volte à área principal e entre pela porta no canto. Suba toda a escada, empurre uma caixa e use-a para alcançar a abertura no alto da porta.

Entre pela porta em frente, ative a visão da verdade e constate a existência de uma passagem atrás da parede direita. Basta encostar-se à parede. Recolha os itens e volta para a sala principal.

Dirija-se ao escritório, lance o feitiço Stormcrow nos ratos. Mova o armário desbloqueando a porta. Atire na janela e salte para a sacada. Duas partes estão ruindo, não fique parado sobre elas. Suba a escada e entre pela janela.

para a direita para encontrar um bebedouro. Volte e vá para a esquerda, mova uma caixa e passe por sobre a porta. Siga derrotando os monstros e encoste-se com o funcionário do local. Ouça a gravação da secretária eletrônica, recupere a saúde no bebedouro. Entre pela próxima porta, vire à direita, encoste-se na parede, passe por detrás da pilha de caixas no canto e suba a escada de mão.

Você achou os puzzles de Constantine fáceis? Ah, meu amigo, esse aqui dá trabalho! Há um pentagrama com dez posições de junção e cinco velas com flechas direcionais embutidas embaixo. Consultando a imagem do lado: os números indicam a junção e a ordem de colocação das velas; as velas foram nomeadas alfabeticamente, coloque a bela A na posição, a vela B na posição e assim por diante. Pegue o feitiço Gargoyle. Teste-o nos inimigos, transformando-os em pedra.

HELL'S HIGHWAY


Recupere sua saúde, à direita. Siga derrotando os monstros, use os feitiços na medida do possível. Um meteoro destruirá quase toda a ponte, desça a parte da ponte inclinada. Mate mais alguns inimigos e suba a rampa.

Há um caminhão tombado, encoste-se nele e passe pela fenda. Suba a escada de mão, caminhe sobre a carroceria que desabará assim que você chegar ao outro lado. Entre no túnel, siga o caminho da esquerda, vá saltando os pilares (há um caminho pela esquerda com alguns itens extras). A passagem estará bloqueada, mas se você ativar a visão da verdade a partir de um dos pilares, verá a revelação da passagem no alto do amontoado.

Derrote o behemoth, salte no pilar, já que o carro é derrubado. Caminhe sobre o ônibus destruído, suba o monte de areia e entre na construção destruída. O templo do inferno é mostrado, derrote mais monstros para ganhar acesso a ele.


HELL'S TEMPLE


Passe por debaixo das vigas inclinadas e depois pelo buraco na parede. Pegue munição descendo a escada à esquerda, em seguida, vá para a direção oposta.

Ative a visão da verdade no salão, veja que existe um buraco no alto da parede esquerda, mova o bloco para alcançar. Vá para o final da sacada, derrube a estátua, caia no buraco no canto e depois no buraco que a estátua formou no piso. Existem cinco cadeiras elétricas, é preciso usar cada uma delas para recuperar os cinco tumblers. Comecemos pela cadeira direita e seguiremos em sentido anti-horário.


TRIAL OF ANGER


Vire à esquerda, passe pelo buraco e pegue o charm. Volte e siga pelo caminho central. Derrote o behemoth, pegue o tumbler of anger e volte para a cadeira elétrica.


TRIAL OF DEATH


Há três cartas na parede, cada uma possui um botão em sua base. O objetivo é girar as cartas até que todas fiquem com a imagem da morte. Caso apareça a imagem de um monstro, você terá de enfrentá-lo antes.


TRIAL OF PAIN


Elimine os bastardos e os seplavites. Salte os pilares, sendo que no último você terá de enfrentar um puzzle que representa as fases da lua. Basta seguir a passagem cronológica das fases. Solução: direita, direita interna, centro, direita interna, centro, centro, centro, direita. Pegue o tumbler of pain, derrote todos os inimigos e faça o caminho de volta para a cadeira.


TRIAL OF TEMPTATION


Ao encontrar uma porta trancada, siga o corredor da esquerda e recolha o feitiço relic Acione a alavanca no final do corredor direito, assim, o local girará, voltando o teto para sua devida posição. Volte alguns passos, encontre a chave da porta sobre a mesa. Gire a alavanca disponível agora no final do corredor esquerdo. Destranque a porta, pegue o tumbler of temptation. Use o feitiço Stormcrow nas ondas de inimigos e volte para a cadeira.


TRIAL OF FEAR


Siga o vale derrotando os bastardos e seplavites. Lance um Stormcrow nos scavengers e seplavites. O tumbler of fear está na base da cruz, suba a escada de mão e caminhe sobre as vigas. Use sempre o Stormcrow para limpar o caminho. Volte para a cadeira. Insira todos os tumblers no receptáculo.


BALTHZAR ZYMERGY REGISTRY


Há um bebedouro na escuridão da parede esquerda. Vá para a o escritório e pegue o cartão de identificação sobre a mesa. Você pode prosseguir usando tal cartão no leitor da porta no saguão ou então suba na copiadora e salte a janela.

Derrote os mestiços e tome quaisquer dos elevadores. Mais inimigos para derrotar. Encontre Balthazar na sala seguinte e mais mestiços - lance o feitiço Gargoyle. Entre pela porta à esquerda. A única forma de derrotar esse mestiço é atirando (de preferência com a holy shotgun) no retrato na parede. Examine o interior da parede e recolha alguns itens, incluindo um relic. Na última sala, encontre uma poça d'água e lance o feitiço Gateway.


THE RECKONING


Mate os vários tipos de inimigos, suba a escada no final do corredor. Encontre-se com Balthazar, vá para a outra sala e pegue a ampola d'água para voltar ao plano dos vivos.

Que o vidro do escritório e mova a estátua de Atlas até encostá-la na parede. Retorne à poça d'água e volte para o inferno. Suba na estátua que você moveu e escale a parede. Salte o buraco, derrote mais alguns inimigos e encontre-se mais uma vez com Balthazar! Lanceo Stormcrow nos inimigos e pegue a ampola d'água.

Balthazar não é tão difícil quanto se imaginava. Lance o feitiço Demon Leeech e deixe que Balthazar acerte um dos projéteis em você, pois o ataque voltará contra ele. Esconda-se atrás dos pilares, mate alguns seplavites para recuperar sua magia e torne a lançá-la. Faça isso até derrotar Balthazar.


RAVENSCAR HOSPITAL


Há muitos inimigos na área dos elevadores. Procure sempre recuperar saúde no bebedouro atrás do balcão. Derrote o impaler, desça a escada, derrote mais um impaler e pegue a boneca vodu atrás das caixas.

A porta no meio do corredor está trancada, ente pela próxima. O impaler derruba a porta esquerda. Perceba que existe uma caixa bloqueando um buraco, vá para lá e pegue o charm. Mais um impaler derruba outra porta. Abra a porta seguinte acionando o keypad.

Siga o corredor da direita, suba as escadas. Entre pela porta direita, derrote a enfermeira, que na verdade é uma mestiça, e pegue as chaves com o guarda morto.

Destranque a sala de segurança no final do corredor, acione o painel à direita e aguarde a animação de Gabriel levando Ângela. Volte para o andar inferior, perceba que a porta no final do corredor estará destrancada. Entre pela primeira porta à direita e cruze o túnel. Mova o bloco para você poder subir e quebrar a válvula para abençoar a água.

Suba a escada depois da porta atrás de você e lance algum feitiço nas enfermeiras mestiças. Passe pela porta dupla. O corredor está bloqueado, mas entre pela porta à direita e depois saia pela janela quebrada, Ative o sistema contra incêndio de modo que a água benta elimine alguns mestiços.

Ao encontrar a sala de psicoterapia, examine o chão e veja se uma das enfermeiras não deixou cair a chave da porta. Aqui, você encontrará muitas enfermeiras mestiças e a melhor forma de derrotá-las é lançar o feitiço Stormcrow.


HYDROTHERAPY POOL


Confronto com Gabriel. Fique o mais distante possível. Use, primeiramente, a crucifier, você deve conseguir sugar metade da saúde ele (ou dela). Utilize então purger, todavia, será bastante demorado. Você pode se arriscar também com a holy shotgun, que só será efetiva à curta distância. Vá para a piscina e lance o feitiço Gateway.

Confronto com Mamon. Exorcize Angeloa antes que Mammon a possua. Pegue a spear of destiny (lança do destino) no chão. Derrote todos os inimigos e Mammon descerá ao salo perdendo também seu escudo. Aproveite o momento para atacá-lo com a spear of destiny. Repita algumas vezes até derrotá-lo.

Macetes:
Pule a fase

Durante o jogo, aperte Select para entrar na tela do jornal e, logo em seguida: direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, quadrado, circulo, circulo, quadrado, quadrado, quadrado, quadrado, circulo, circulo. Se a tela piscar o código funcionou.

Invencibilidade

Durante o jogo, aperte Select para entrar na tela do jornal e, logo em seguida: esquerda, direita, direita, esquerda, esquerda, direita, direita, esquerda, quadrado, quadrado. Se a tela piscar o código funcionou.

Morte com apenas 1 tiro
Durante o jogo, aperte Select para entrar na tela do jornal e, logo em seguida: R2, esquerda, direita, direita, direita, direita, quadrado, quadrado. Se a tela piscar o código funcionou.

Comandos Demoníacos
Antes de entrar com as dicas, pressione SELECT.

Demônios Cabeçudos:
R2, Esuqerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, R2

Bombas de água benta: Direita, Esquerda, Quadrado, Triangulo, Quadrado, Triangulo, Equerda, Direita

Capturar almas ilimitadas:
Equerda, Direita, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Triangulo, Triangulo

Bolas de fogo:
Triangulo, Triangulo, Triangulo, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita

Armas maiores:
Esquerda, Quadrado, Quadrado, Quadrado, Triangulo, Triangulo, Triangulo

Tiro rápido:
L2, Esquerda, R2, Esquerda, Triangulo, Quadrado, Triangulo, Quadrado