sexta-feira, 18 de julho de 2014

Fatal Frame II- Crimson Butterfly

Link pra baixar Fatal Frame II- Crimson Butterfly abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/fatal-frame-ii--crimson-butterfly/


Detonado:

Dicas Gerais
Sempre verifique gavetas, portas, cantos e lugares atrás de itens.
Sempre tente pegar 'Zero Shots' quando estiver lutando contra espíritos, eles dão a você alto dano e pontos (E ajuda a economizar filmes).
 Sempre tente use múltiplos disparos quando estiver lutando contra espíritos, pois eles salvam seus filmes e dão altos pontos.
 Sempre tente usar o pior filme possível, os bons filmes são raros e difíceis de achar.

Abertura

Depois da abertura FMV, você irá controlar Mio. Siga o caminho até Mayu e você verá uma nova seqüência FMV.

Capitulo Um - A vila perdida
Fique esperto, pegue a 'black bag' e continue descendo o caminho. Ao entrar na vila, você verá um fantasma caminhando para dentro da vila. Siga ele e você verá uma cena curta de Mio e Mayu entrando na casa (Esta é chamada 'Osaka house' (Casa de Osaka)). Agora caminhe para a porta e você verá um espírito na sala a sua esquerda. Cheque a porta e veja outra FMV. Agora peque a esfera azul que é um 'Woman's Notebook 1' (Esta esfera ‘blue spheres’ representa items em Fatal Frame 2). Agora vá para a sala de cima a esquerda da sua posição atual (Logo ao lado da porta que entrou) e pegue 'Woman's Notebook 2'. Você irá ver uma lanterna vermelha que tem um brilho escuro, este é o lugar de salvar o jogo. Verifique todas as gavetas aqui e volte para a 'Sunken Fireplace Room' (Sala da ladeira afundada) (Você saberá o nome do lugar olhando no mapa). Agora vá para o corredor na direção oposta da entrada e a interseção, você verá outro espírito. Vá para a direção onde o espírito está indo e entre na porta. Procure ao redor da sala pelo 'Woman's Notebook 3' e saia da sala. Vá para a interseção anterior e você verá aquele mesmo fantasma. Siga ele até a 'Family Altar room'. Mas, antes de pegar os itens na mesa, procure ao redor da sala pelo 'Woman's Notebook 5', um 'Herbal Medicine' e finalmente aquele item da mesa. Depois que você ver uma seqüência de instruções de como usar a 'Camera Obscura'. Tente sair da sala e verá outra cena FMV. Liberte o fantasma na porta e saia da sala. Volte para a 'Sunken Fireplace room' (Sala da ladeira afundada) e entre na porta debaixo dos degraus (Logo ao lado da escada). Procure no pedaço da cama pelo 'Woman's Notebook 4' e na gaveta um 'Herbal Medicine'. Agora tente sair da casa, veja uma cena curta e você verá um fantasma na frente da 'Big Tatami Room' (Sala do rande Tatami). De um disparo nele (Nota: Toda vez que você ver um fantasma aparecendo de repente, dispare nele imediatamente, porque ele irá aumentar seus pontos). Outro espírito irá aparecer na frente da porta, mantendo a porta fechada. Atire nesse espírito, note que irá aparecer a foto de uma caixa que está em uma sala que você já entrou. Agora vá para a sala de trás e atire essa caixa (A mesma figura que apareceu na foto anterior). Um espírito deve vir agora, enfrente-o e volte na 'Big Tatami Room' (Sala do rande Tatami). Verifique a porta do armário e tente sair da sala. A porta do armário cairá, revelando um item dentro. Pegue o item e um espírito irá aparecer atrás de você. Depois, tomando cuidado com ele e saia da sala, dispare em outro espírito e suba as escadas. Abra e entre na porta no corredor. Agora pegue o 'Woman's Notebook 6' na mesa, encontre o 'Woman's Notebook 7' no canto da próxima sala e pegue o item no fundo da tela. Cena FMV. Agora mate o fantasma usando a camera e veja outra cena.

Capitulo Dois - Santuário das Moças Gêmeas
Depois de pegar alguns itens no chão, pegue o item na mesa e saia da sala. Você irá ver uma cena e passará a controlar a irmã Mayu. Siga as borboletas vermelhas na interseção. Depois você volta a controlar Mio novamente. Pegue um 'herbal medicine' na 'kimono room' e saia. Você irá encontrar mais alguns espíritos. Liberte eles e vá para a entrada da casa. Mas antes pegue o 'Mayu's Charm' (Colar de Mayu) e saia da casa. Siga o caminho da última aparição de Mayu e veja o FMV. Agora tire a foto do espírito no portão, tente entrar na porta e lute contra todos os espíritos. Depois disso volte até a entrada principal seguindo as borboletas vermelhas. Você pode tirar uma foto do 'Frozen Man'(Homem congelado) na parede quebrada encontrada pelo caminho. Entre na porta onde as borboletas indicam. Você irá ver uma cena curta. Agora saia, vá para o lugar onde você iniciou o primeiro capitulo e saia da vila (Na tela em que há algumas tochas). Procure uma pequena estátua do guardião divino com borboletas em cima e pegue a 'Twin Statue Key L' (Chave as estátuas gêmeas) nela. Temte voltar a vila e alguns espíritos irão aparecer. Mate-os, volte para a vila e veja outra FMV. Agora vá a esquerda na interseção e siga até o fim do caminho e vire a direita na interseção, você irá encontrar outra estátua do guardião divino com borboletas sobre ela, pegue a 'Twin Statue Key R'(Chave as estátuas gêmeas) nela. Agora vá para o portão que Mayu entrou, destranque a porta e entre. Na sua direita peque um 'Herbal Medicine' no chão, e cruze a ponte. Nos 75% do tamanho da ponte você verá um espírito flutuando na água a sua esquerda. Fotografe-o e assista uma cena. Agora lute contra ele. Ele desaparece e reaparece atrás de você, fique esperto. Depois de detoná-lo pegue o item e acerte outro espírito no buraco da ponte. Agora cruze a ponte e entre na porta. Um fantasma irá aparecer, dispare nele e pegue um 'Spirit Orb' no canto desta área e entre na mansão pela porta principal.
Assista uma cena FMV scene. Você irá perceber que a lanterna não funciona dentro na mansão. Caminhe e um fantasma de um padre aparecerá atrás de você. Fotografe-o.

Capitulo Três - O Arrependimento
Entre na porta a sua esquerda. Fotografe o 'Terrified Man'(Homem apavorado) e pegue o item no chão (Este é uma função da camera). Procure nas gavetas perto do 'terrified man'(Homem apavorado) por um 'herbal medicine' e um 'Type-14 Film'. Entre na outra porta e você irá ganhar controle de Mayu novamente. Siga o corredor até o final e entre na porta a direita. Aproxime-se da garota de kimono e você estará no controle de Mio novamente. Entre na porta e siga pelo caminho que Mayu fez. Você irá encontrar um fantasma na interseção e outro no canto. Depois de detoná-los, pegue a 'Spirit Orb' no final do caminho e entre na porta que Mayu entrou.

**Uma pequena precaução antes de entrar nessa sala, um GRANDE FANTASMA está para aparecer. Ele se chama Kusabi, uma encostada e você irá morrer instantaneamente. Você não pode matá-lo, assim você precisa correr e cruzar a sala rapidamente**

Depois de entrar na porta, pegue o item no chão e uma 'Sacred Water'(Água sagrada) no canto inferior-esquerdo desta sala. Vá para a porta no canto inferior direito e você irá ver uma arrepiante cena FMV e Kusabi irá aparecer. Agora cruze a sala e perto da porta no canto esquerdo pegue um 'Type-90 Film' (Tenha cuidado e não tente enfentá-lo, pois a maquina não faz efeito nele). Se ele estiver muito perto dele, saia a volta na sala para pegar o filme perto da porta. Agora vá a direita e desça o caminho para pegar uma 'Stone Mirror'(Pedra espelhada). Volte para a direção oposta subindo as escadas e salve seu jogo na lanterna no corredor ao lado da porta. Entre na porta, desça o corredor e vá para o canto direito e entre na porta. Pegue um 'Type-61 Films' na gaveta próxima de você e procure a Estante de Livros para pegar o ‘Folklorist 3’ e entre na outra porta. Agora procure naquela coisa que parece uma bolsa de madeira do seu lado, na parede para um 'Herbal Medicine'. Atire no fantasma na porta (Irá aparecer a foto de marcas de sangue na parece que está em uma sala onde você terá que voltar). Volte passando a 'Great Hall'(Grande Corredor)(a sala que Kusabi está, mas cuidado com ele), saia no corredor, vire a interseção e vire a sua direita na outra interseção. Você vai ver a foto de um espírito arrastando um homem sem cabeçam seja rápido e fotografe ele. Siga virando a esquerda na próxima interseção e entre na porta que irá se abrir ao lado da mancha de sangue na parede. Pegue 'Blast power-up lens' no chão e um 'herbal medicine' na gaveta. Agora dispare nos espíritos que estão espiando na porta e enfrente todos eles. Depois que sair da sala peque os itens no chão e vá para a 'Guest Room'(Sala de hóspedes). Você irá ver um espirito aqui. Atire nele e pegue o item. Assista a cena. Agora vá para a 'Flickering Room'(Sala brilhante), destranque e entre na porta e assista a outra cena.

Capitulo Quatro - Ritual Proibido
Pegue os itens de onde Mayu estava e tire fotos das bonecas na prateleira. Saia e lute com espíritos na 'Flickering Room'(Sala brilhante) e pegue o item no chão. Volte a 'Doll Stand room'(Sala arquibancada de bonecas) e ative o dispositivo nas bonecas. Agora você precisa mover as bonecas estidas para cima. Depois que você vai pegar a 'Butterfly Key'(Chave borboleta). Vá para a 'Guest Room'(Sala de hóspedes) e pegue o 'Kurosawa House map'(Mapa da Casa de Kurosawa) e um arquivo. Vá para a 'Courtyard Staircase 1F' e procure o armário no fim do caminho para a função 'Evade camera'. Entre na 'Great Hall'(Grande corredor) e assista uma cena FMV (Kusabi se foi). Retorne para a 'Entrance room'(Sala de entrada) e destrave a 'Butterfly door'(Porta borboleta)(Você encontrará alguns espíritos no caminho). Verifique a gaveta para um 'Herbal Medicine'. Aproxime-se da porta da 'storage room'(Despensa) e ela abrirá automaticamente, e uma criança fantasma espiará você. Fotografe ela. Entre na porta e você irá ver outra criança fantasma correndo. Apanhe um 'Type-14 Film' no chão. Volte para a 'storage room'(Despensa), suba as escadas e verifique o racho no chão. Há um espírito de uma criança ali. Agora desça as escadas e uma 'Crimson Ball' cairá do teto. Pegue-a e use-a no racho que você viu na sala de cima para derrubar o item. Agora desça e pegue a 'diamond-link key'(Chave ligação de diamente). Entre na porta aberta automaticamente e entre depois na porta no final do corredor. Agora entre na porta a direita de Mio. Pegue a 'Folklorist 8' no chão e verifique a 'Cell door'(Porta de cela). Agora vá para o corredor no lado oposto da cela. Verifique o espaço a direita de Mio e pegue um 'Type-61 Film'. Agora vá direto até o final do corredor, mas fique esperto, um fantasma irá atacar Mayu, dispare contra ele. Vire a esquerda no corredor e desça as escadas para o 'Underground Cellar'(Embaixo da Cela). Vá adiante, enfrente um espírito de padre e pegue a 'Spirit Orb' que ele deixará. Agora salve seu jogo e verifique a porta em cima da escada (Você irá perceber que está é a saída que é mostrada no 'Kurosawa House Map'). Volte para o 'Warehouse corridor'(Corredor do Armazém)(o corredor que conecta a 'Storeroom'(Despensa) e a 'warehouse'(Armazém)) e você verá um espírito entrando na porta dupla. Entre nela e enfrente mais um padre. Depois procure alguns itens e livros. Agora vá para o lado esquerdo da 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e suba as escadas. Pegue os itens e faça Mayu pisar no interruptor. Depois que entrar na pequena porta você estará de frente com um alambrado. Aparecerá um espírito, mas você dificilmente irá vê-lo. Depois vá para o 2F da 'Storeroom'(Despensa) e entre na porta. Agora pegue todos os livros na estante hexagonal e ponha todos livros na parte da frente da estante nesta ordem:

1.Crimson Wing Tome (Tome Asa Vermelha)
2.Taboo Tome (Tome tabu)
3.Twin Tome (Tome gemea)
4.Disaster Tome (Tome do desastre)
5.Ritual Tome (Tome do Ritual)

Agora você deverá ganhar um chaves. Volte para a 'Family Altar room'(Sala do altar da família) e desça pela esquerda da escadaria. Pegue o item no chão, siga pela porta e continue o caminho até você alcançar uma interseção com uma bifurcação. Pegue algum dos dois caminhos e faça Mayu esperar no interruptor antes da porta. Agora você deve pisar no interruptor do outro lado da bifurcação, este abrirá a porta. Pegue a chave e entre na porta da frente para pegar um livro. Volte para a 'Warehouse'(Armazém). Destrave a cela e entre. Procure na estante por alguns itens e livros, também pegue um 'Type-90 Films' próximo da porta de dentro da cela. Depois que saia da 'cell room'(Cela) e você verá um FMV de Mayu ficará trancada na cela.

Capitulo Cinco - O Sacrifício
Vá para a 'Underground Cellar'(Embaixo da cela), enfrente o espírito, salve e suba as escadas e saia pela porta trancada com a 'Hammer key'(Chave machado). A lanterna voltará a funcionar. Agora vá a 'Storehouse'(Armazém) onde o menino de cabelo branco (Itsuki) está e fale com ele. Agora vá para o 'Family Altar'(Altar da família) da 'Osaka house' e ative o mecanismo. Você terá que fazer os lados adjacentes dos pinos terem a mesma cor (É muito fácil). Agora abra a porta que destravou ao lado do mecanismo e desça as escadas. Desça pelo caminho até que você alcance uma abertura (Haverá um espírito). Agora procure nas gavetas no lado esquerdo de Mio para pegar alguns itens. Depois disso, vá para o fundo esquerdo da tela e verifique o engradado. Você irá ver uma FMV e terá que lutar com um espírito chamado 'the Mourner'. Fique esperto, depois que você acerta ele com a camera ele contra ataca. Assim, corra logo após acertar ele. Depois de eliminá-lo, pegue a 'rusty key'(Chave enferrujada) e suba as escadas. Abra a porta para o corredor e um espírito (Sudo Miyako) irá atacar você. Tente lutar em áreas abertas porque ela pode ser vista facilmente. (Ela irá atravessar paredes se você lutar em um lugar fechado). Depois de enfrentá-la, saia da casa. Vá para a cela na 'Kurosawa House' passando pela 'underground Cellar'(Embaixo da cela)(você irá enfrentar dois ‘mourners’). Pegue 'Mayu's Note' na mesa da cela e você irá controlar Mayu novamente. Siga o caminho e você ganhará o controle de Mio novamente. Vá para a última localização de Mayu e veja outra cena FMV. Entre na casa na direita (Kiryu house). Pegue o item debaixo dos degraus e suba a escada. No segundo andar, vire a direita e depois a esquerda e entre na sala da esquerda. Verifique as gavetas e estantes de livro para uma nova função da câmera e também pegue alguns livros. Agora volte para a escada e entra na porta de frente para você, esta irá levar você e para a ‘Connecting Bridge’(Ponte de conexão). Verifique a porta e pegue o cristal na ponte. Volte e um fantasma irá atacar você, dispare nela. Agora saia da ‘Kiryu house’. Veja o mapa e você verá uma porta vermelha marcada com uma cruz, vá lá e tire a foto dos fantasmas que aparecerem. Agora vá bem próximo da ‘Storehouse’(Despensa) e tire a foto de mais fantasmas. A porta será destrancada, entre nela e você estará no final do capítulo.

Capitulo Seis - A Permanência
Vá pela outra porta e pegue alguns itens, depois entre na porta. Agora entre na sala da direita e procure por um ‘Type-61 Films’. Depois entre na segunda porta da esquerda e procure nas gavetas e outros lugares para encontrar livros e um ‘herbal medicine’. Volte para o corredor, entre na outra sala aberta e procure por itens. Depois vá até a porta da esquerda. Você deverá ser conduzido a uma escadaria, suba. Agora volte ao corredor e entre na sala aberta. Tire foto de alguns fantasmas e pegue alguns itens, depois disso entre na porta no final do corredor. Desça o corredor até você encontrar uma interseção. Caminhe para norte (de acordo com o mapa) e destrave a porta no final de outro corredor. Agora desça as escadas e perto da escadaria você irá ver outra FMV. Enfrente um fantasma. Liberte ele (Este é mais um fantasma chato de difícil de conseguir um ‘Zero One’ nele). Depois que pegar o cristal do ‘grandfather's clock’(O relógio do avô) e o item no chão, agora destranque e entre na porta. Entre na porta do outro lado. Não há muita coisa. Tente abrir a porta e dois fantasmas aparecerão atrás de você. Depois de enfrentá-los, vá pela porta. Antes de você seguir eu irei advertir que você irá enfrentar mais dois inimigos difíceis do jogo, as irmãs gêmeas Akane e Azami. Uma delas e falsa, mas é meio difícil de diferenciar. Você tem que acertar a verdadeira. Caminhe um pouco e você estará de frente com elas. Depois de detoná-las, siga para a ‘northwest room’(Sala noroeste) e olhe para a janela com sua câmera e uma criança fantasma irá aparecer de repente. Fotografe ela. Então vá para o sudoeste do final do corredor e destranque a porta lá (Não entre nela). Depois disso vá para o lado oposto do corredor e destranque a porta no final do corredor, mas não entre nela também. Entre na porta vermelha no fim desse corredor e pegue um item. Enfrente um espírito lá. Agora volte para a ‘Twins' Room’(Salas gêmeas) e pegue um livro e um ‘Type-90 Films’ lá. Vá para a ‘Family Altar room’(Sala do altar da família) e fotografe o ‘Hidden Man’(Homem escondido). Agora vá para a próxima sala que você não entrou para pegar o item na mesa. Depois disso, vá para a sala no ‘Hallway of Contrasts’(Corredor dos contrastes) que você ainda não entrou (Despensa com janela). Enfrente alguns fantasmas lá. Agora vá a ‘Sliding Screen Room 1F’(Sala Tela escorregadia) e entre na ‘Storeroom’(Despensa) (há mais fantasmas lá). Agora vá a ‘Storerom 2F’(Despensa 2F) novamente. Vá para a ‘Doll Room’(Sala das bonecas) e ponha as partes na boneca incompleta. Depois disso vá para a ‘Sealed Room’(Sala Selada) e enfrente alguns espíritos no canto. Agora vá para a entrada e enfrente o ‘dollmaker's spirit’(Espírito do fazedor de bonecas). Depois de detoná-lo, volte a ‘Doll Room’(Sala das bonecas). Ponha o ‘Glass Eyes’(Olhos de vidro) na boneca e dispositivo deverá estar trabalhando agora. Você terá que fazer as bonecas ficarem de frente uma pra outra (Muito fácil). Depois disso você terá que enfrentar as gêmeas novamente. Depois de detoná-las, assista mais uma cena. Desça a escada e vá para o outro lado da caverna, você irá ver uma outra cena FMV.

Capitulo Sete - Sae
Primeiramente salve, porque depois que você sair irá encontrar Sae novamente. Ela pode matar você se encostar (Quase igual ao Kusabi, mas você precisa ser muito rápido). Saia rapidamente e corra depressa para o outro lado do corredor e entre rapidamente na porta. Agora vá para a ‘Entrance room’(Sala de entrada) e tente sair (A plano desta casa é o mesmo que a ‘Kiryu House’). Agora volte para a escadaria e suba (Salve primeiro). Caminhe um pouco e você verá uma FMV envolvendo Sae. Entre rapidamente na próxima porta e do outro lado da sala entre na porta da direita. Entre na porta do seu lado. Agora entre na sala no fundo do lado direito da tela e pegue alguns itens lá. Saia daí e entre na sala no lado de cima-esquerda (Faça isso rapidamente). Depois uma cena FMV, saia da sala e verifique a porta com mecanismo cima-esquerda do canto. Agora volte a ‘storeroom’(Despensa), pegue a boneca e verifique aquela porta com mecanismo novamente. Faça as bonecas ficaram de frente uma pra outra (Muito Fácil) e entre na porta. Cruze a ponte e entre na ‘Kiryu house’. Vá para a ‘Doll Room’(Sala das bonecas) e entre na passagem. Cruze a passagem atrás da ‘Large Storeroom’(Grande Despensa) na ‘Tachibana house’. Destranque a porta para a ‘Twins' Room’(Salas gêmeas) e entre nela para pegar alguns itens. Depois de destrancar a outra porta na sala, entre nela. Destranque a porta perto de você e suba as escadas. Siga o caminho e vire a esquerda na interseção. Verifique a porta e você irá encontrar Mayu lá dentro. Tire uma foto da ‘crimson kimono girl’(Garota de Kimono vermelho) e siga ela para a porta. Vire a esquerda e verifique a sala aberta para encontrar alguns itens. Agora verifique os armários (Baixos) fechados na sala. Você terá que enfrentar a ‘crimson kimono girl’(Garota de Kimono vermelho)(O nome dela é ‘Chitose’). Depois de detoná-la vá para a ‘Storeroom 2F’(Despensa 2F) (Você esteve nessa sala quando estava correndo de Sae), pegue um ‘Spirit Orb’ lá (não se esqueça de pegar um ‘Type-90 Films’ na ‘Row of Tatami Rooms-E’)(Sala linha do Tatami). E vá para a ‘Row of Tatami Rooms-W’(Sala linha do Tatami) para enfrentar a ‘crimson kimono girl’(Garota de Kimono vermelho) novamente (Abra o armário e lute com ela). Agora vá para a ‘Entrance’(Entrada) e lute com alguns espíritos. Agora verifique o armário de lute com ela novamente. Então vá para a ‘Tatami Room’(Sala do tatami) e verifique a armário enfrentar ela mais uma vez. Depois indo para a sala que Mayu foi, você pode checar a ‘Sliding Screen Room’(Sala da tela escorregadia) para a ‘Zero Power-up Lens’. Depois disso vá para a sala que Mayu foi e verifique o quarto inteiro antes de pegar o item na mesa. Agora peque o item e você verá uma cena curta FMV.

Capitulo Oito - Meia Lua
Depois de sair da ‘Kiryu House’, vire a direita e desça o caminho até você alcançar uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda e fotografe alguns espíritos lá. Depois disso vá para o caminho da direita e fotografe mais dois espíritos na frente do santuário. Entre no santuário e tire foto do espírito na frente do altar. Agora pegue todos os itens e vá para trás do alambrado, você irá enfrentar um espírito de padre. Depois de detoná-lo, volte a velha arvore e você irá enfrentar outro padre. Depois de detoná-lo entre na velha arvore e assista a outra cena. Tire foto do espírito no altar e também tire uma foto de cima de Mayu. Verifique o altar e tente sair. Um espírito aparecerá em cima de Mayu, tire uma foto dele e va para a ‘Storehouse’(Despensa) onde Itsuki (Aquele cara de cabelo branco) está trancado. Você verá uma cena FMV. Pegue um ‘Type-Zero Films’ na esquerda e entre na parte interna da ‘Storehouse’(Despensa). Pegue todos os itens e fotografe o mapa da vila. Agora saia daí e entre na ‘Osaka house’. Vá para a ‘Kimono Room’(Sala do kimono) e verifique o engradado no lado de trás da sala, você irá lutar com um fantasma. Detone ele e pegue a ‘Osaka Crest’ perto do engradado. Se você quiser uma lente secreta, vasculhe toda a casa e onde você ver fantasmas de crianças escondidas fotografe-as, mas seja rápido, pois elas são espertas. Fotografe o máximo possível de crianças. Quando for sair da casa, você terá que enfrentar todas crianças capturadas ao mesmo tempo. É trabalhoso mas você vai ganhar mais um Upgrade para sua câmera. Agora vá para a ‘Sliding Screen Room 2F’(Sala da tela escorregadia 2F) da ‘Kiryu house’ (não use a entrada principal, usa a porta lateral). Você irá encontrar um espírito olhando para a porta, fotografe-o e entre na porta. Verifique a parede cima-direita ao lado do Kimono e você irá encontrar uma parede rotatória. Entre na ‘Hidden room’(Sala escondida) e pegue a ‘Kiryu Crest’. Tente sair e você irá lutar as gêmeas. Depois de detoná-las, então vá para o Cemitério (Está próximo do monte do outro lado da vila, próximo do inicio do jogo). Localize o ‘Shrine’(Santuário)(não é ‘Kureha Shrine’ e tire foto do espírito. Agora vague ao redor do cemitério até encontrar outro espírito (Ele está próximo da lápide). Fotografe a lápide com o espírito e lute com mais um fantasma. Depois volte ao ‘shrine’ (santuário) (Onde você tirou a primeira foto no cemitério) e pegue a ‘Tsuchihara crest’. Agora volte a velha arvore e ative o mecanismo no altar. Faça a combinação até que as cores se encontrem nas adjacentes. Agora aproxime-se de Mayu e você verá uma cena.

Capitulo Final - Borboleta Vermelha
Tente pegar a ‘Kureha Shrine’ e você verá uma FMV. Enfrente todos os espíritos e depois você tem duas escolhas, correr e deixar Mayu pra trás ou ir atrás dela (Se você deixar Mayu você terá o pior final A.k.a e verá Game Over, mas vale a pena curtir esse final, mas não se esqueça de salvar antes. Volte a escadaria e você irá ganhar o controle de Mayu. É só cruzar a ponte e entrar na porta. Agora com Mio, vá para o ‘Family Altar Room’(Sala do altar da familia) da ‘Kurosawa house’ e você ganhará o controle de Mayu novamente. Siga o caminho até a interseção e siga as borboletas vermelhas para a porta. Com Mio novamente, vá para o ‘Rope Temple’ (Salve antes de entrar) e você irá enfrentar ‘Kurosawa’ e padres. Mate Kurosawa e todos os padres morrerão. Depois de salvar novamente, siga pela porta. Siga um longo caminho que estará guardado pelos ‘mourners’ até você alcançar uma abertura com gêmeas no altar. Fotografe elas e eu recomendo você voltar para salvar o jogo, porque kusabi pode matar você com um toque e você terá que enfrentar os ‘mourners’ novamente caso morra. Prepare seus ‘Type-90 Films’ e entre na caverna para lutar contra kusabi.

Chefe final (Modo Fácil/Normal): Kusabi
Eu não posso dizer nenhuma estratégia, mas eu acho ele mais fácil que os ‘mourners’, as gêmeas, há poucas dicas úteis:
-Não fique muito distante dele, pois ele tem o poder de auto-cura.
-Você deve usar somente ‘Zero shots’ nele (Não use tiro normal).
-Tente fazer ‘combo shots’ (Preferencialmente combinada com a "Zero" power-up lens).
-‘Type-90 Film’ são os melhores amigos, se você perde o disparo com filmes lentos como ‘Type-07’, ‘Type-14’ ou ‘Type-Zero films’, pode dizer adeus.
-Ele irá usar aparecer atrás de você depois que você acertá-lo (não use a visão da camera para de esquivar dela, você se move mais rapidamente usando a visão normal).

Bem, é tudo isso, depois de enfrentá-lo, siga o caminho e assista o final A:Crimson Butterfly (modo fácil/Normal).

Secretos

Jogando no modo fácil
-Destrava mission mode.
-Detrava imagens promossionais e videos.
-Pega uma função adicional par aver novos fantamas (Sense).

Jogando no modo normal:
-Destrava roupas Type-A e Type-B (Kimonos Rosa e Azul e Kimono Azul e Preto).
-Destrava Acessório para Mio (Óculos).
-Destrava modo difícil.
-Pega a ‘Track Power-up Lens’.
-Pega a função de Zoom.

Fatal Frame III: The Tormented

Link pra baixar Fatal Frame III: The Tormented abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/fatal-frame-iii-the-tormented-usa/


Detonado:
Trio de protagonistas investigam uma mansão assombrada nessa continuação cheio de referências aos episódios anteriores.

Quando terminar a introdução do jogo, entre pela porta. Vai ter umfantasma à frente. Vá para o meio da sala e fotografe o espírito no corredor à direita, siga por esse corredor. Antes de passar pela porta no fim do corredor , veja o fantasma na porta à esquerda. Depois que sair do corredor, suba as escadas e saia. Os corredores da direita e da esquerda têm um fantasma cada. Fotografe-os e entre na porta à frente e atravesse o salão. Localize mais um fantasma, depois suba as escadas e saia.

Capítulo 1

Siga pelo corredor e pegue o pote de ervas medicinais que está na última prateleira à direita. Na porta a esquerda há um fantasma. Suba as escadas à esquerda, fotografe o fantasma no topo da escada e após receber a nova câmera, salve seu jogo no abajur azul que tem no canto da sala. Volte ao começo das escadas e siga pro corredor da direita. Entre pela porta no fim do corredor. Há fantasmas em frente à porta e no centro da sala.

Entre na porta do outro lado da sala e siga até o fim do corredor. Vire a esquerda e aperte “bolinha” para espiar pelo buraco. Volte e fotografe a garota sentada do outro lado da sala pra receber uma foto distorcida. No caminho de volta a um fantasma próximo da saída, na grade à direita. Desça as escadas e tente sair pela porta de onde veio.

Derrote o fantasma. (Dica: Mire a câmera o maior tempo possível no fantasma. O circulo da mira irá brilhar indicando o acúmulo de energia. Dispare o flash apenas depois de ter brilho suficiente para causar dano ao fantasma. Repita o processo até derrota-lo).

Saia e siga pelo corredor. No final é possível identificar os pés de mais um fantasma. Depois das cenas, saia do quarto, desça as escadas e fale com Miku para receber uma carta. Suba as escadas novamente e entre na porta no fim do corredor. Depois da animação, pegue a câmera, o filme e os arquivos que estão na prateleira, escrivaninha e estante. Saia, desça as escadas e passe pela porta ao lado da cozinha. Continue pelo corredor da direita e entre pela porta ao fundo. Revele a foto distorcida e volte para entrega-la a Miku. Salve seu jogo na câmera que está em cima da escrivaninha, depois aperte “bolinha” na cama.

Depois das cenas, siga pelo corredor e vire a esquerda. Siga para o outro lado do salão, pegue a carta no chão, o rolo d filme em dos balcões e entre na porta ao fundo. Há uma fantasma no topo da escada. Salve seu jogo no abajur azul. Suba um lance de escadas, vá até o fim do corredor para tirar foto da porta bloqueada. Volte e desça a segunda escada.

Pegue o item na prateleira e tire uma foto do fantasma que vai aparecer atrás de você. Suba e volte para a porta que estava bloqueada. Entre e atravesse o corredor pra chegar ao centro da sala. Fotografe a fantasma e depois vá até ela para receber o pedaço de passaporte. Saia e depois das cenas, salve seu jogo na câmera da escrivaninha.

Desça até a sala, leia o bilhete no balcão e vá para a saída da casa. Volte para atender ao telefone e quando reaparecer no quarto, clique na cama para continuar a o jogo. Volte ao local onde estava a garota sentada, antes de enfrentar os fantasmas, fotografe os três fantasmas no fim do corredor, antes da porta que estava lacrada.

Depois das cenas, você acorda no seu quarto. Desça as escadas e fale com Miku para receber mais arquivos, depois salve seu jogo e volte para a cama.

Capítulo 2

Vá onde está o item brilhando e pegue a chave. Quando sair, você vai enfrentar a garota do passaporte. Ignore os fantasmas e vá pra cima da garota. Quando derrota-la, saia e vá para o fim do corredor. Há um fantasma descendo a última escada e outro no fim da escada que sobe. Desça a segunda escada e vá para, vá para parte de trás e abra a porta. Entre e tire uma foto do corredor à direita para receber mais uma fotografia distorcida.

Pegue o pote de ervas medicinais, volte e vire a direita para entrar na porta. Tire uma foto do centro brilhante das sepulturas para pegar outra fotografia distorcida, depois vá para a porta à frente, para que a personagem descubra que a porta está trancada. Volte por onde veio e derrote os dois fantasmas e pegue a primeira pedra. Continue seu caminho rumo ao começo da fase.

No corredor com várias escadas, vá para o terceiro andar, pegue o filme e vá para o painel no fim da sala. Mova uma vez a pedra com um traço, duas vezes a com dois e três vezes a com três traços, nesta ordem. Entre pela porta e dê alguns passos para a esquerda no telhado até aparecer o símbolo da câmera no canto inferior direito da tela.

Fotografe o lugar onde está sendo indicado pela tela para receber outra foto distorcida. Volte, siga pelo telhado do outro lado e entre pela pequena porta. Pegue a chave, a nova peça para a máquina e derrote o fantasma. Saia, um fantasma aparece no piso inferior, próximo a porta de saída. Desça até as sepulturas, no local onde você pegou uma das fotos distorcidas e destranque a porta.

Ao acordar, desça, atenda ao telefone e vá para a sala escura revelar as fotos distorcidas. Saia. Fotografe o fantasma na sala ao lado, suba para o quarto de Miku, que fica ao lado do quarto de Rei. Pegue os arquivos e a foto na mesa e salve seu jogo.

Capítulo 3

Quando retornar ao seu quarto. Siga pelo mesmo caminho do fantasma de Yuu. Derrote o fantasma que irá aparecer e siga pelo mesmo caminho que ele veio. Entre na próxima porta e desça para pegar um filme na prateleira e outro próximo à boneca. Suba para pegar a água sagrada na mesa. Volte pelo mesmo caminho.

De volta ao cruzamento, siga na direção oeste e fotografe o projetor pra pegar outro arquivo distorcido. Examine o projetor e fotografe o fantasma atrás do projetor. A seguir, pegue nas prateleiras os arquivos, um rolo de filme e outra peça para a câmera. Saia pela outra porta, localize o fantasma do outro lado da grade e siga pelo corredor. Pegue o pote de ervas medicinais na fresta à esquerda e após encontrar o fantasma abaixado, saia pela porta no fim do corredor.

Quando chegar na área aberta, siga em direção à porta do outro lado e tire um foto da árvore para pegar outro arquivo distorcido. Fique atento, pois quando Rei passa por um dos cantos desta área, ela olha para baixo. Nesse momento você deve inspecionar o local para achar o espelho de pedra.

Depois disso, você pode continuar o caminho e tirar foto da pequena porta para receber outra pista. Faça todo o caminho de volta e derrote um fantasma. Salve seu jogo e entre na porta que fica em frente à escada. Verifique os móveis próximos à segunda escada para pegar outro upgrade para a câmera e um rolo de filme, depois destranque a porta de tamanho normal e siga pelas sepulturas. Há um fantasma chorando no canto.

No corredor com as escadas, há um fantasma chorando no terceiro andar e um savepoint no andar inferior. Desça e tire uma foto do fantasma para receber outro arquivo.

Siga fotografando o fantasma no canto até chegar a próxima sala. Pegue mais um pote medicinal sobre a escada e suba para tirar uma foto de uma menina chorando, que irá te atacar. Continue até chegar a uma parede com um buraco, espie novamente e tire uma foto para quebrar a maldição.

Desça para o primeiro andar até a porta dupla e destranque-a para enfrentar mais espírito. Depois que derrota-lo, passe pela área aberta e entre pela porta que foi aberta. Você verá mais um fantasma. Examine uma chave e ao sair da sala derrote outro fantasma para receber uma foto e um diário. Ao acordar, revele as fotos distorcidas, pegue as cartas e a fotografia que estão na entrada de casa e salve seu jogo antes de voltar pra cama.

Capítulo 4

Quando começar a jogar com Miku. Vasculhe o lugar para pegar outro pote medicinal, depois entre pela porta perto do savepoint. Desça pela caminho para achar a câmera e entre à esquerda. Pegue o filme e entre na próxima porta. Depois volte e derrote o fantasma para receber uma máscara e um amuleto. Volte para entrada do local e tire uma foto da porta para conseguir outro arquivo.

Use a máscara na porta com o símbolo e prossiga. Derrote o fantasma para receber uma pedra que deve ser utilizada na porta no fim do caminho. É um mecanismo semelhante ao que você utilizou anteriormente no terceiro andar. Entre na jaula para pegar o diário e passe pela outra porta.

Depois das cenas, derrote o fantasma que irá destrancar a porta dupla. Volte pelo caminho seguindo o fantasma de uma garota. A aparição surgirá duas vezes pelos corredores (fotografe-a). quando chegar a próxima sala, pegue o pote medicinal. Desça as escadas e saia pela porta. Em frente a passagem há mais um fantasma. Ao acordar, desça e pegue as cartas no balcão da cozinha, depois suba para o quarto de Miku e fale com ela duas vezes para receber uma foto de Kei Amakura. Salve o jogo e volte para a cama.

Capítulo 5

Agora você vai jogar com Kei Amakura. Saia do local e fotografe o fantasma, depois siga para a direita. Verifique a porta para saber que ela precisa de uma chave especifica. Vá para o segundo andar, entre na porta dupla, pegue o pote medicinal e entre pela próxima porta para pegar um diário. Cheque a outra porta para descobrir que ela também precisa de uma chave especial. Um fantasma aparecerá sobre a mesa, deixando a chave. Destranque-a e desça por ela. Há um fantasma escondido na entrada.

Passe pela porta dupla. Você verá um fantasma de uma mulher. Esconda-se no cruzamento e depois que ela passar siga pelo caminho na direção leste. Na próxima sala, suba as escadas. Fotografe o fantasma na parte de cima, quando o fantasma reaparecer e começar a se mover, espere até que ele se distancie e tira mais uma foto. Vá até a mesa que o fantasma estava observando e pegue mais uma peça para a câmera e um caderno, depois desça as escadas antes que ele volte.

Tire uma foto do fim do corredor para descobrir o que o bloqueia. Volte para a sala que o fantasma deixou a chave sobre a mesa. Fotografe o fantasma que aparece e depois o derrote para desbloquear a porta. Na sala do relógio, derrote os fantasmas e siga pela porta desbloqueada. Fotografe mais um fantasma. Siga o próximo fantasma até a outra sala para pegar um pote medicina, depois vá para o segundo andar e pegue um rolo de filme e um livre. Empurre a prateleira para pegar uma chave. É ela que abre a primeira porta que você verificou no início do capítulo.

Ao sair do local, um fantasma aparecerá subindo as escadas. Esconda-se e corra quando perceber que ele se afastou o suficiente. Volte a porta do início do capítulo e destranque-a. Pegue mais um upgrade para a câmera e siga o rumo à esquerda. Pegue o espelho de pedra no barril e entre na porta aberta.

Ao acordar, vá para o quarto de Yuu, no fim do corredor. Pegue uma carta e dois filmes sobre a mesa e verifique o armário. Depois das cenas, desça as escadas e fale com Miku. Vá para o quarto de Yuu para pegar um arquivo. Salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 6

Saia do local de início e vá para a área aberta. Siga o fantasma de Yuu e tire uma foto da porta. Você deve encontrar os quatro fantasmas de branco. Volte, fotografe o fantasma a oeste, próxima a árvore, depois entre na porta próxima a escada. Siga os rastros de sangue e pegue o rolo de filme. Vá ao cruzamento. Fotografe o fantasma que passa correndo, depois o siga para descobrir que a porta no final está trancada.

Volte para a área onde ficam as sepulturas. Há um fantasma no teto. Siga até o corredor com as escadas, derrote o primeiro fantasma de branco e suba. Vá para a sala onde você enfrentou a garota atormentada pela primeira vez e tire uma foto do espírito que aparece na boneca. Desça até o savepoint no primeiro andar, pegue o filme e tire uma foto da porta. Atrevesse o corredor para enfrentar outro fantasma de branco e volte pelo caminho. Na bifurcação, siga para a direita até chegar à grande sala onde você derrotou os fantasmas de mãe e filha.

Suba as escadas, derrote o fantasma, abra a porta e entre. Fotografe o fantasma olhando para baixo. Pegue a pedra e outra peça para câmera na mesa e um filme na prateleira. Verifique o buraco no chão e use a câmera para tirar foto dos fantasmas pelo buraco. Depois desça as escadas, pegue mais um rolo de filme, siga pelo corredor principal e vire a esquerda. Há um fantasma saindo do buraco. Vá para a sala onde você recebeu a chave do fantasma da mesa e passe pela pequena porta.

Derrote o fantasma. Você receberá outra pedra. Use o painel no final do caminho, como você já fez antes e entre. Pegue um rolo de filme e olhe pelo buraco na parede. Fotografe mais um fantasma. Saia do local e no cruzamento de onde o fantasma saiu, siga pela à esquerda e derrote alguns fantasmas. Quando entrar na sala, derrote o terceiro fantasma de branco para receber outra peça para a máquina.

Continue pela esquerda e utilize o painel para entrar na próxima sala. Derrote o ultimo fantasma de branco e seus seguidores. Pegue a água sagrada e volte até a porta dupla, que estará agora desbloqueada. Ao acordar, desça, fotografe o fantasma no banheiro e entre na sala escura. Outro fantasma aparecerá. Revele suas fotos desfocadas, salve o jogo e volte para a câmera.

Capítulo 7

Jogando com Miku, tire uma foto da parte distorcida do muro e examine o altar. Vá para sala do relógio, entre no buraco, pegue o upgrade e prossiga. Derrote o fantasma para receber outro arquivo e vá para sala vermelha. Pegue a esfera do diário no altar e derrote o fantasma, depois suba as escadas para chegar em uma sala com corpos. Após tirar uma foto das duas estátuas e examinar o altar, saia pela porta, derrote o fantasma e siga pelo corredor para tirar uma foto da área aberta. Há um fantasma na neve.

No segundo andar, pegue o diário na mesa da sala do kimono e passe pela área aberta. Entre na sela vermelha do lado leste, pegue a esfera e saia. Vá para o lado oeste. Você descobrirá que outra sala está selada. Tire uma foto dela, depois passe pela área das sepulturas e entre na porta que leva às escadas. Entre no buraco, derrote um fantasma e pegue o espelho de pedra. Ao chegar à sala, pegue a esfera e o diário no altar.

Saia pela porta e suba para o terceiro andar. Derrote os fantasmas e volte para atravessar a porta dupla na sala onde você enfrentou o fantasma de mãe e filha. Vá para sala do kimono e entre na pequena porta para tirar outra foto pelo buraco e quebrar o selo. Agora você pode entrar na sala vermelha que estava selada e pegar a esfera e o diário.

Vá para a sala com a jaula. Um fantasma aparecerá atrás das grades. Use as esferas no altar na seguinte ordem: primeiro a esverdeada, depois a amarela, a vermelha e a última a azul. Ao tentar sair da sala, um fantasma atacará. O derrote para sair do sonho, depois revele os filmes distorcidos e fale com Miku. Depois da conversa, fale novamente com ela para receber alguns arquivos. Em seguida, vá para o balcão da cozinha e pegue a carta e as fitas. Utilize as fitas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 8

Jogando com Kei, agora você deve achar as chaves gêmeas. Entre a esquerda do personagem e inspecione a próxima porta à esquerda para receber um arquivo. Agora entre na outra porta, fotografe o fantasma na lareira, pegue o rolo de filme atrás do painel e saia. Siga a borboleta até a outra sala e pegue o diário no centro.

Entre na próxima sala para pegar outro diário e uma chave próxima às caixas. Um fantasma aparece na porta. Volte para sala anterior e suba as escadas. Use a sala para destrancar a porta e entre. Pegue a foto das gêmeas, a água sagrada e as chaves nas mesinhas. Fotografe o fantasma que aparece à esquerda, depois volte para o início. Quando tentar sair, um fantasma atacará. Nem tente atingi-lo. Evite-o até que a borboleta apareça e abra a porta. Saia e use as chaves na grade para pegar o símbolo familiar e outra peça para a câmera.

Pegue os dois livros nas prateleiras, saia pela porta aberta e siga a borboleta pelo corredor. Use o símbolo familiar no fim caminho e insira o código: acione duas vezes a peça do canto superior esquerdo, uma vez a do inferior esquerdo e uma vez a do canto superior direito. Passe pela porta dupla e agora enfrente o fantasma. Quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele cair, saia por onde você veio e evite o fantasma, quando ele aparecer novamente. Siga a borboleta e saia do local. Ao acordar, atenda ao telefone. Depois das cenas, revele os filmes distorcidos e leve-os para Miku, no quarto dela. Retorne para seu quarto. Salve seu jogo e volte para cama.

Capítulo 9

Saia da jaula e da sala. Quando chegar a área aberta, entre na porta à frente. Fotografe os fantasmas das garotinhas em cada um dos dois corredores laterais, depois derrote o fantasma e siga para o local onde ficam as sepulturas. Entre na próxima porta e vire a direita. Um fantasma aparecerá.

Entre na sala central e fotografe o fantasma cometendo suicídio. Inspecione a área próxima ao cadáver para pegar o mapa e mais um upgrade da máquina fotográfica, depois volte para a área aberta no início da fase com a árvore no centro e derrote o fantasma. Entre na próxima porta e desça a pequena escada e enfrente os fantasmas, depois siga em direção às aparições para sair do pesadelo. Atenda dois telefonemas e salve o jogo antes de voltar para a cama.

Capítulo 10

Vá para as escadas, fotografe o fantasma na porta e vá para sala do kimono. Há um fantasma na penteadeira. Fotografe-o e depois se aproxime para derrota-lo e receber a chave. Desça para sala onde está a máscara decorativa e use-a na pequena porta. Tire uma foto do poço para receber um arquivo, pegue outro espelho de pedra e saia.

Passe pela área aberta com uma árvore no centro, fotografe o fantasma no teto, destranque a porta a esquerda e entre. Tire uma foto da escada quebrada para receber um arquivo e pegue o símbolo familiar. Um fantasma aparecerá acima. Depois de fotografá-lo, vá para o segundo andar e entre com o seguinte código no painel: acione a peça superior esquerda duas vezes, a inferior direita duas vezes e a superior direita uma vez.

Pegue um livro na próxima porta e suba para o andar superior. Um fantasma aparece ao lado. Tire uma foto da garota atrás do painel para conseguir um arquivo e pegue um rolo de filme na prateleira ao lado. Saia e quando chegar ao teto, pule para entrar na próxima sala. Pegue os rolos de filmes e desça as escadas e pegue um espelho de pedra, uma vela e uma água sagrada.

Desça outra escada, pegue o livro e derrote os dois fantasmas. Depois, pegue o filme e saia pela porta dupla para acordar. Revele os filmes distorcidos e entregue a Miku para receber vários arquivos. Vá para o banheiro, tire um foto da aparição no espelho e quando reaparecer no quarto, desça para falar com Miku novamente antes de salvar o jogo e voltar a dormir.

Capítulo 11

Agora no controle de Miku, saia da sala e pegue o caderno na próxima área. Vá para as escadas, fotografe o fantasma que está subindo e o siga. Tire uma foto das velas na prateleira, depois siga pela porta que vai para área aberta. Fotografe o fantasma que vai aparecer, depois entre pela outra porta. Pegue o pote medicinal e a água sagrada, depois entre na próxima sala e suba para o andar superior.

Entre na sala com o painel, fotografe o fantasma no fundo, pegue o livro e coloque-o na prateleira com velas. Suba as escadas e entre na próxima porta. Fotografe o fantasma no centro, depois vá em direção a jaula e o derrote. Pegue o espelho e o diário, depois passe pela porta dupla e desça as escadas. Atrás há um fantasma.

Passe novamente pela área aberta, fotografe o fantasma na árvore e entre na próxima porta. Derrote o espírito e use o espelho no altar. Entre e pegue o filme. Há um fantasma descendo as escadas, fotografe-o, depois desça as escadas em espiral. Derrote os três fantasmas e siga. Atravesse a ponte e examine a próxima porta para acordar.

Desça para falar com Miku e volte a dormir. Siga pela direita, fotografe o fantasma na janela e prossiga até encontra-lo para o confronto. Depois que derrota-lo, persiga o outro. Depois das cenas, fale com Kei para receber dois livros e depois vá para o quarto de Yuu pegar arquivos e uma fita. Volte a falar com Kei, salve e durma de novo.

Capítulo 12

Jogando com Kei, você deverá ir às quatro salas vermelhas da mansão para ativar os mecanismos em cada uma delas. Alinhe a seta de cada uma aparelho. Vá até a sala vermelha superior esquerda (em relação ao mapa) parra pegar um peça para máquina depois de derrotar um fantasma. Na sala do kimono você deverá derrotar o fantasma para receber outro diário. Fotografe o fantasma no armário e depois o que aparece na parte de baixo, antes de entrar na sala vermelha inferior esquerda. ]

Depois que ativar os mecanismos, vá para o local onde Miku colocou o espelho e passe pela escada em espiral. Derrote o fantasma no fundo e prossiga. Ao acordar, após as cenas, desça para falar com Kei e verifique a mala dela. Pegue o caderno e uma fita. Ao reaparecer no quarto, escute a fita e tire a pedra da mesa, depois vá para o quarto de Miku e suba as escadas. Um fantasma aparece. Pegue a pedra, os arquivos e o rolo de filme. Ao voltar para o quarto, outro fantasma surgi embaixo da mesa. Salve seu jogo e vá dormir.



Capítulo 13



Siga Yuu até a mansão dos sonhos. Você terá que recuperar todos os pedaços do espelho. Procure-os seguindo o som e vá direto para os seguintes locais:

1º - área aberta onde há uma árvore no centro.

2º - sala do projetor.

3º - sala da jaula suspensa, onde há também uma peça para câmera.

4º - sala com os corpos pendurados.

5º - área seguinte à sala onde você inicia o capítulo 11. aqui também há um diário.

Depois que pegar todos os pedaços, volte para a área aberta com a árvore, entre pela porta dupla e siga para o local do ritual. Fotografe o fantasma, derrote-o e use o espelho no altar. Passe pelas portas duplas e abra a porta perto do savepoint para chegar à próxima área.



Capítulo Final

Fotografe o fantasma no altar, pegue o rolo de filme e a água sagrada e vá para próxima área. Dê a volta na jaula e a inspecione. Desça a escada em espiral, fotografe o fantasma voando e pegue um diário perto da jaula. Salve o jogo e passe pela porta dupla. Na área seguinte, pegue outro filme, água sagrada e siga até o fim do caminho. Há um fantasma na porta. Fotografe-o, depois o siga até a frente do local para enfrentar o inimigo final após as cenas e completar o jogo.

Fatal Frame

Link pra baixar Fatal Frame abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/fatal-frame-usa-2/


Detonado:
Antes de tudo, saiba de algumas coisas: você deve sempre carregar a câmera com filme. Deve sempre recuperar a vida e também, mandar as fotos que valem mais pontos para o álbum e sempre olhar o mapa para saber a área que deve ir para saber o nome. E por último, pegue tudo que brilha.

CONHEÇA OS FANTASMAS
Existem quatro tipos diferentes de fantasmas. Confira a seguir informações sobre cada um deles:
Hatred – São os mais perigosos, pois são almas pertubadas e dispostas a compartilhar seu sofrimento com os vivos.
Ground-tied – Espíritos que tiveram uma morte traumática e acabaram presos no local onde morreram. Eles não fazem nenhum mal aos vivos.
Seal – Semelhantes aos ground-tied. Porém, a sua energia está conectada a algumas portas para impedir que elas sejam abertas.
Floatings – Fantasmas que revivem os hábitos que costumavam ter quando vivos para que as pessoas compreendam o que os levou à morte. Eles aparecem por apenas alguns segundos e são os mais difíceis de fotografar.

LOCALIZAÇÃO DOS FANTASMAS
Confira agora onde estão os fantasmas ground-tied e seal que aparecem durante o game. A localização dos espíritos floating está no detonado.

GROUND-TIED
Nome_______________Capítulo______Localização
Child behind_______Intro_________Entrance, atrás das grades
Angry man__________Intro_________Fireplace, sobre as estantes
Woman in komono____1st Night_____Kimono room, atrás dos kimonos
Womam in pain______1st Night_____Cherry atrium, ao lado da entrada do moon shrine
Monk into dark_____1st Night_____Fish Tank Room, no teto
Girl turning_______1st Night_____Backyard, atrás do poço
Warped man_________1st Night_____Forest path, nas árvores do lado direito
Monk out of dark___2nd Night_____Stairway, na janela
Tormented ones_____2nd Night_____Narukami shrine, fotografe-se no espelho
Burned Man_________2nd Night_____Abyss, no beco
Evil womam_________2nd Night_____Grand Hall, no teto
Talking ghosts_____2nd Night_____Hidden pass, no teto
Munakata___________3rd Night_____Banned path, nas rochas
Yae________________3rd Night_____Cherry atrium, na árvore
Hirasaka___________3rd Night_____Abyss, no moinho
Takamine___________3rd Night_____Narukami shrine, no teto
Ogata______________3rd Night_____Library, dentro do ármario
Blind demon________3rd Night_____Blinding room, no centro da sala
Family master______3rd Night_____Grand hall, sobre a poça de sangue
Long hair womam____Final Night___Attic, no sótão
Truth binder_______Final Night___Buddha Room, no altar
Kirie’s Love_______Final Night___Abyss, na ponte na primeira ilhazinha
Burdened man_______Final Night___Abyss, na ponte na segunda ilhazinha
Six vengeance______Final Night___Rope altar, no teto
Man at bottom______Final Night___Hell bridge, no abismo

SEAL
Nome_______________Capítulo______Localização
Seductress_________1st Night_____Storehouse, atrás da escadaria
Woman pulled in____1st Night_____Abyss, no moinho
Child onlooker_____1st Night_____Doll room, no canto da sala
Vengeance in wall__2nd Night_____Stairway, ao lado da escadaria
Vengeance__________2nd Night_____Rope Hallway, no teto
Girl hiding________2nd Night_____Walkway, no vão entre as paredes
Crushed woman______3nd Night_____Rubble room, nos destroços

Agora, prepare-se para rezar...

Zerando o jogo em 24 passos

INTRO – HIMURO
1- Você começa o jogo com Mafuyu e está na entrance (hall de entrada). Siga pela porta à esquerda e fotografe o vulto (rope hallway man) que está próximo ao espelho. Chegando à Fireplace, depois do rope hallway, corredor ao lado da entrance, olhe para cima e fotografe o fantasma que aparece no parapeito (man looking down). Suba as escadas, pegue o caderno de anotações no chão e detone seu primeiro inimigo. Investigue o local, desça e volte ao rope hallway.

CAPÍTULO 1 – 1st NIGHT – THE STRANGLING RITUAL
2- Você está controlando Miku. Ao abrir a porta para entrar na rope hallway, não prossiga. Volte e fotografe o fantasma (man at partition). Após a animação no rope hallway, vire-se e fotografe a aparição no teto (man on a beam). Siga a fireplace e corra até o pé da escadaria para fotografar a pessoa que está subindo (bro’s shadow). Suba e examine a porta trancada. Continue a investigar o local. Surgirá um homem no andar de baixo (hallway man). Fotografe-o. Volte pela escadaria e desça lentamente para conseguir fotografar o fantasma que passa à sua esquerda (man at screen). Fotografe o local energizado para conseguir enxergar uma porta.

3- Examine-a e acesse uma passagem secreta. Corra para a library (biblioteca) através da porta secreta e fotografe outro vulto (wandering man). Abra o armário que está depois do biombo e seja muito rápido para fotografar o cadáver que aparece diante de seus olhos (dead man’s body). Pegue o tape recorder e siga pela porta que se abriu. Ao entrar na kimono room, ao lado da biblioteca, fique no espaço entre os quimonos e fotografe um vulto (man at window). Vasculhe a sala e derrote o fantasma. Fotografe a escrivaninha, volte à fireplace e examine a escultura da cabeça do leão. Você encontrará o item Red Handmirror.

4- No caminho de volta para a kimono room, fotografe um fantasma (man it closet) no lamp hallway, corredor grande ao lado da fireplace e da library. E outro (man standing) ao abrir a porta da library. Use o Red Handmirror na escrivaninha e pegue a Brass Key. Surgirá uma assombração nas suas costas (man behind). Vire-se rapidamente e fotografe-a. Prossiga para a fireplace e use sua chave para abrir a porta no segundo andar. Entre na walkway (corredor em forma de T no segundo andar) e fotografe a mulher que está de frente para o espelho (woman at mirror). Desça pela escadaria e siga para a burial room.

5- Fotografe a mulher novamente (wandering womam) e a porta energizada. Vá ao storehouse, sala ao sul da burial room e examine a porta da entrada para enfrentar um complicado enigma. È um círculo com dez caracteres orientais. Você terá que pressionar quatro deles em uma determinada seqüência para resolver o enigma. O resultado aparece diversas vezes no game. Por isso consulte sempre a seqüência abaixo com a tradução desses caracteres e saiba quais os símbolos que seu personagem deverá apertar. A senha deste primeiro enigma é “1312”.

--------0--------
----1-------9----
-----------------
-2-------------8-
-----------------
-3-------------7
-----------------
----4-------6----
------- 5--------

6- Ao entrar no storehouse, local do enigma, fotografe a garota (girl pointing). Fotografe o fantasma debaixo da escada para abrir a porta protegida na burial room. Volte até lá e prossiga para o cherry atrium, ao norte de Kimono Room. Ao entrar nesta área, prepare-se para fotografar uma mulher (woman on ponch). Logo que fizer a primeira curva, não desperdice a chance. Fotografe as duas portas energizadas. Passe ao lado da árvore e fotografe a mulher novamente (woman in atrium). Chegando ao abyss (ao norte de Moon Shrine, que fica ao norte de Cherry Atrium), fotografe a impressão psíquica na roda do moinho para abrir a porta da doll room, ao leste da storehouse. Antes de ir até lá, fotografe a única lamparina apagada.

7- Chegnado na doll room. Fotgrafe a mulher (woman turning) logo na entrada e o espírito no canto da sala para abrir outra porta. Saia caminhe lentamente em direção ao jardim e seja rápido para fotografar o corpo que despenca do telhdo (woman who jumps). Chegando ao stairway, corredor ao leste da Cherry Atrium, fotografe o homem próximo ao espelho (man turning). Pegue o lighter no chão e volte ao abyss. Use o lighter para acender a lamparina e receber o Black Carving. Ao voltar, fotografe a mulher enforcada (woman hanging) na árvore do Cherry Atrium e outro vulto (woman at corner) depois da escadaria de stairway.

8- Volte até a Rubble Room (ao norte da burial room – sala de Save) para fotografar um fantasma horripilante (blinded woman). Retorne a stairwy e fotografe a cabeça que está rolando escada abaixo (female head). No fish tank room (ao norte de Cherry Atrium e StairWay), você terá de enfrentar outro enigma do círculo de caracteres. Desta vez, use a senha “3669”. No backyard, ao lado da Fish Tank Room, fotografe o homem próximo ao poço (main in backyard). Ao chegar perto do poço, você sentirá uma presença do além. Vire-se para trás e fotografe rapidamente a garotinha na janela do segundo andar (girl pleading). Siga em frente e, na escadaria da Forest path, ao norte da Backyard, fotgrafe o homem que esta atrás do pilar (standing man).

9- Chegando na entrada do narukami shrine, logo após a forest path, use seu Balck Carving para acessar um novo enigma. Desta vez, seu objetivo é ligar vários pontos do pentagrama a partir de determinados movimentos de peças. Confira abaixo a seqüência correta (move o 1a para o lugar do 1b e assim vai com o 2, 3, 4..., em ordem numérica):

-------4aO-------O 1b
--------/---------
-------/-----------
2b 1a O-------------O 2a 3b
------------------/
-----------------/
------------0---/
-----------3a 4b

OBS: imagine setas ligando um número de letra a com o mesmo número de letra b. É assim o esquema do pentagrama.
Conseguindo o acesso ao templo, examine o altar e fotografe o homem que está pendurado no teto (crucified man).

10- Ao enfrentá-lo, procure ficar no centro da sala e mantenha os olhos fixo nele. Fotografe-o sempre que a energia de sua Câmera estiver cheia. Após derrotá-lo, saia para o Forest path e pegue o Headless Buddha que está atrás do pilar. Use-o no altar que fica dentro do narukami shrine e enfrente um novo quebra-cabeça. Seu objetivo é encaixar as cinco estatuetas da seguinte maneira:
1- Damaged left hand
2- Damaged left foot
3- Damaged head
4- Damaged right foot
5- Damaged right hand
-------------------
|--1--|--3--|--5--|
-------------------
|--0--|--0--|--0--|
-------------------
|--2--|--0--|--4--|
-------------------
0 = deixar sem nenhum Damaged
Surgirá uma animação e você terá somente uma chance para fotografar a perigosa Kirie antes de ser pego.

CAPÍTULO 2 – 2nd NIGHT: DEMON TAF
11- Ao despertar na doll room, fotografe a parede energizada. Abra a porta da sala, prepare a câmera e fotografe a criança que passa correndo (child on porch). No cherry atrium, você pode fotografar outra mulher enforcada na árvore (hanged woman). Siga para o abyss e pegue o purple carving que está sobre o túmulo. Volte, fotografe o homem (observatory man) na varanda do cherry atrium. Siga até o rodapé da escada e pare. Vire-se rapidamente à direita e fotografe a garotinha que surge por alguns segundos debaixo da casa (girl under porch).

12- Vá ao stairway e seja muito rápido para fotografar o garoto (kid running away) de frente para o espelho). Fotografe a porta no final do corredor, volte e fotografe a aberração debaixo da escadaria. Siga para a fish tank room e, ao entrar, fotografe rapidamente o garoto (kid running away). Para seguir a diante, digite a senha “2611” no círculo de caracteres. Examine o poço do backyard e enfrente o garoto atormentado. Após derrotá-lo, pegue o blue carving sobre o poço. Use-o no portão na rubble room. Agora use a seguinte seqüência para vencer o enigma:

----3b 2aO-------O 1b 5a
--------/---------
-------/-----------
4b 3a O-------------O 1a 2b
------------------/
-----------------/
------------0---/
-----------4a 5b

13- Mais adiante, vá pelo corredor, fotografe o vulto (bro’s shadow) e use o purple carving para acessar outro enigma de pentagrama. Confira mais uma seqüência correta:

-------5b 4a 1bO-------O 7b 6a
--------------/---------
-------------/-----------
6b 5a 2b 1a O-------------O 7a 2a 3b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
-----------------3a 4b

Desça o demon mouth e examine o portão. Vire-se imediatamente e fotografe o fantasma (man before door). Fotografe o painel e derrote o fantasma infernal que surge para receber o item matches. Volte a burial room, fotografe a garota (girl pointing) e examine a mesa para enfrentar um novo enigma. Acenda as velas nesta ordem:

---||---||---||---||---||---||---
---||---||---||---||---||---||---
---||---||---||---||---||---||---
---------------------------------
---------4--------------2---1-3--

14- Ao receber o item scroll, volte a doll room e use-o na parede que você fotografou no início do capítulo para abrir uma passagem secreta para a kimono room. Fotografe o garoto logo na entrada (kid hiding) e corra até a fireplace para encontrá-lo. Preste atenção no teto, pois o garoto costuma esconder-se entre as vigas do telhado e saltar sobre sua cabeça. Receba o mirror piece. Suba a escada e fotografe a aberração no teto para abrir a porta. Corra ao tatami room e fotografe o vulto na entrada (man in study). Siga-o até a saleta e fotografe a escrivaninha para descobrir uma pista.

15- Vá até a walkway e fotografe a porta selada. Desça pela escadaria e procure um vão entre as paredes do corredor para fotografar uma aberração e assim abrir a porta do andar superior. Vá até a koto room e pegue a bronze key. Volte à tatami room e use a chave para abrir o cofre da saleta. Após a animação, vire-se e fotografe o vulto que passa pelo corredor (man before study). Siga-o e fotografe-o novamente (observatory man). Entre no observatory e assista a uma animação para descobrir que existe algo no chão, próximo da árvore do cherry atrium. Passe pela anteroom e desça a stairway.

16- Destrua a assombração e pegue as anotações que estão no chão. Vá ao doll room e examine as bonecas para enfrentar um enigma. Seu objetivo é selecionar apenas a boneca que estiver de costas para outra. Selecione a certa e receba a kagome doll. Use-a na mesa ao lado para encontrar a angry mask. Volte até a entrance e use-a na parede onde há um símbolo oriental para abrir uma passagem secreta. Assim que passar, examine a máscara e escolha a segunda opção para pegar a máscara de volta. Na hidden pass, examine a joyful mask no final do corredor e escolha a segunda opção para pegá-la.

17- Volte pelo corredor e fotografe o fantasma (wall wanderer). Examine a parede onde está a máscara e escolha a primeira opção para conseguir entrar na mask room. Em seguida, escolha a segunda opção para retirar a máscara. Após a animação, enfrente a horripilante mulher cega e pegue a happy mask no pilar. Use-a na porta no canto da sala e escolha a primeira opção para abrir a passagem secreta que dá acesso ao sq. garden. Pegue o gold carving no túmulo e use-o na porta dupla. Use a seguinte seqüência para passar:

-------------1bO-------O 3a 4b
--------------/---------
-------------/-----------
---6a 3b 2a O-------------O 1a 2b 5a 6b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
-----------------4a 5b

18- Na Buddha room, pegue a reflection mask sobre a mesa e prepare-se para encarar um sacerdote fantasma. Volte até a mask room e não se esqueça de pegar a happy mask no caminho (segunda opção). Use as quatro máscaras no pilar para abrir a porta da blinding room e vá até lá pegar a blinding mask. Ao sair da sala, fotografe o vulto que passa pelo corredor (man in hall). Dirija-se para a demon mouth e use a blinding mask no painel que fica ao lado do portão. Derrote outra assombração cega antes de entrar. Pegue outro mirror piece junto ao cadáver e aproveite a oportunidade para fotografar Kirie mais uma vez. Corra o máximo que puder...

CAPÍTULO 3 – 3rd NIGHT: THE CALAMITY
19- Ao acordar de visões nada agradáveis em demon mouth, entre novamente na caverna e vá até onde for possível. Volte e pegue o diário que a garotinha aponta para você. Suba até a rubble room e fotografe a porta selada. Em seguida, fotografe a aberração sobre os destroços para liberar caminho. Entrando na burial room, fotografe o fantasma (man in atrium) e siga para o cherry atrium. Fotografe a porta do moon shrine e, na seqüência, o sinistro fantasma (turning mask man) na entrada da stairway. Vá até a Buddha room e pegue o ceremonial rope no altar. Use-o nas quatro estátuas da sala, obedecendo a seguinte seqüência: direita/cima, esquerda/cima, direita/baixo e esquerda/baixo.

20- Pegue o teal carving no altar. Surgirá o sanguinário líder dos rituais da mansão. Mantenha distância do inimigo para não ser atingido por sua espada. Se não houver como fugir de seu ataque, fotografe-o para que ele fique intangível por alguns instantes. Assim você poderá atravessá-lo sem perder energia. Volte ao moon shrine e complete o enigma do pentagrama para abrir a porta. A combinação correta é:

----7b 6a 2b 1aO-------O 4a 5b
--------------/---------
-------------/-----------
---6b 5a 1b O-------------O 3a 4b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
----------------2a-3b-7a

21- Examine o altar e fotografe os quatro painéis. Seu novo objetivo é encontrar os quatro túmulos dos altos sacerdotes da mansão e mandá-los de volta para o inferno. Eles são perigosos e costumam esconder a própria cabeça para evitar seus ataques. Para facilitar, use a habilidade especial “paralyse” ou acerte-os sempre que estiverem bem perto de você. A localização dos túmulos é a seguinte:
Túmulo 1 – cherry atrium
Túmulo 2 – abyss
Túmulo 3 – sq. garden
Túmulo 4 – backyard. Para chegar neste local, digite a senha “1347” no relógio da área fish tank room.

22- Feito todo ritual, volte até a moon shrine e acione os botões nos painéis na seguinte seqüência:

--------------------------------------
|------------3------------|
|------------^------------|
|------------|------------|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|-4<-|-----altar-----|->2-|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|------------|------------|
|------------v------------|
|------------1------------|
---------------------------

Fotografe o novo painel para descobrir um rastro de sangue que o conduzirá até o grand hall. Enfrente novamente o chefe da mansão e vença-o para receber a master’s seal. Volte a moon shrine e use-a no painel para descobrir um poço que o levará até as pronfudezas da mansão. Desça sem medo e pegue mais um mirror piece sobre o altar.

CAPÍTULO FINAL – FINAL NIGHT: KIRIE
23- Ao acordar na koto room, pegue a anotação koto sheet music sobre a mesa e toque o instrumento musical. Uma nova passagem se abrirá e o levará ao sótão da mansão. Siga pelos estreitos caminhos até chegar a uma pequena sala. Entre, pegue outro mirror piece e o item Kirie’s hairpin. Ao sair, fotografe a garota (girl in white). Após a animação, ignore a imagem distorcida e fuja do fantasma demoníaco para salvar sua vida. Corra para a moon shrine e desça no poço. Use o Kirie’s hairpin no altar para abrir a porta ao lado. Siga pelo abismo e enfrente fantasmas não muito poderosos. Chegando no Hell gate, prepare-se para um confronto.

24- Quando encarar Kirie, fique o mais distante possível para não morrer de bobeira. Só é possível atingi-la com a energia da câmera carregada. Ataque sempre e não dê sossego, pois a inimiga carrega energia o tempo todo. Finalizando a luta, Kirie virá para cima de você e sua câmera é destruída. Inesperadamente você descobrirá que o último mirror piece estava dentro da câmera. Pegue-o rapidamente para formar o holy mirror e use-o na rocha em frente ao portão infernal. Agora é só curtir a animação final e comemorar com a galera o final do jogo.

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Obscure The Aftermath

Link pra baixar Obscure The Aftermath abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/obscure--the-aftermath/


Detonado:
Corey
Saia do quarto, vá até o final do corredor, vire para a direita e entre pela porta de número 200. Após acordar em um local estranho, siga em frente, pegue o taco de beisebol no chão e encontre Mei. Use o taco para quebrar os objetos no caminho e siga o mesmo caminho do estranho homem que carrega uma pessoa em um saco.
 Desça a escada, prossiga até o final do corredor, aperte x em uma mulher morta em cima de uma flor gigante e atire nos monstros. Após acordar no banheiro, siga pelo corredor, vire na primeira porta à direita e suba as escadas até a uma varanda. Aperte o botão de habilidade especial para se prender na parede, prossiga até o outro lado, entre pela porta, desça as escadas, entre pela porta dupla em frente e siga para o quarto 117.

Kenny e Amy
Caminhe em direção ao casarão, vire para a esquerda após passar os carros e abra o portão. Pegue o taco de hóquei ao lado da porta, encontre uma grande caixa branca na esquerda e arraste-a para perto dos troncos de madeira à esquerda do cenário. Suba no telhado, siga pela escada e abra a janela.

Na sala, pegue um taco de golfe, equipe-o em Amy, troque para a garota (R2), vasculhe as estantes de livros para pegar a primeira KEY do local e depois vá até a mesa descobrir o código esculpido na madeira (1873). Entre pela porta ao lado, siga para a direita após a conversa com uma garota e quebre o vidro de um móvel para pegar mais uma KEY.

Dê um golpe na última porta do corredor para entrar na sala de jogos. Vire para a esquerda, digite 1873 no cofre para conseguir uma pistola, toque na flor negra para salvar o jogo e volte para o corredor. Mate um monstro, pegue uma chave no corpo dele, vá até a porta ao final do corredor e use a chave.

Desça as escadas, pegue uma munição para sua pistola no banco perto de um cadáver e entre pela porta ao lado. Acabe com dois inimigos, mude sua arma para o taco de golfe, quebre o vidro de um móvel na esquerda e pegue a terceira KEY.
Siga em frente, abra o baú reluzente com os três itens coletados, equipe a Stun Gun em Amy.

Pegue um kit de primeiros socorros e acabe com mais um grande inimigo. Avance, recarregue a bateria da Stun Gun, entre pela porta, pegue mais um First Aid, troque para Amy, vá ao final da sala, faça a inspeção em uns papéis em cima da mesa e resolva o puzzle.

Volte para a sala em que você pegou munição para a pistola, siga pelo corredor da direita e entre pela porta dupla ao fundo. Nesta sala, mate alguns insetos e empurre as estantes com símbolos em cima (delta, teta e gama) para a mesma posição do papel no puzzle resolvido há pouco. Suba as escadas siga o corredor e entre no casarão.
Corey e Mei
Siga em frente, pegue o taco de beisebol e o de hóquei (equipe um em cada personagem), vá para a porta principal, mude para Mei e abra-a digitando MOZART no painel ao lado.

Suba as escadas, entre pela porta, hackeie uma porta branca à esquerda (PICASSO), pegue os itens e volte pelas escadas. Siga para a biblioteca (corredor à esquerda da porta principal), aperte o botão para pular no andar de cima e ajude Mei a subir – fique apertando o botão rapidamente para que os inimigos não à peguem.

Siga em frente, acabe com o monstro, entre pela porta, siga para o casarão e mate alguns insetos. Pegue munição na esquerda, entre pela porta ao fundo e veja a cena. Equipe a pistola em Corey, aperte o botão de interação perto de Kenny para que ele faça parte de seu grupo e coloque a Stun Gun nele. Salve o jogo, suba as escadas, empurre o grande vaso de flores com Kenny e entre pela porta em frente.

Pegue o First Aid, vá até o refletor em frente com Corey, aperte o botão de interação para controlá-lo e use a luz para acabar com a aura negra que sai da caixa de som na esquerda. Troque para o Kenny, desça e rapidamente arraste a caixa antes que a aura volte (se isso acontecer, basta usar Corey novamente e deixar o botão de interação apertado em direção à caixa de som).

Acabe com três monstros e, rapidamente, aperte o botão de interação em seus corpos para sugar a maior quantidade de sangue possível antes que o barulho de um coração batendo pare.  Com Kenny, arraste a caixa de som perto do bar, troque para Corey, suba na plataforma, pegue munição e use o outro refletor na porta em frente.

Siga para lá com Kenny, adquira mais um pente de balas, salve o jogo, entre pelo portão à direita e siga em frente até a entrada da casa.


Corey e Amy
Equipe a pistola em Corey e a Stun Gun em Amy. Siga em frente até encontrar um monstro, mate-o (pegue o sangue de seu coração) e siga para a direita até encontrar uma lata de energético.

Acabe com mais dois inimigos, preencha uma seringa de Serum, siga o caminho até encontrar seu carro destruído e acabe com mais dois seres bizarros. Pegue munição no chão, siga pela esquerda, ao lado do desfiladeiro, recarregue a Stun Gun no poste de energia e siga pela direita para pegar uma serra elétrica. Volte, vire para a esquerda e serre a tora de madeira no meio do caminho.

Recarregue a serra elétrica, siga em frente, troque para Amy e inspecione o jornal no chão. Continue até ultrapassar uma ponte, pegue a Shotgun no chão, equipe-a e dê dois tiros em cada monstro para matá-los. Use a seringa para coletar sangue, entre no buraco na parede ao lado da porta da esquerda e salve seu jogo no caminho em frente.

Prossiga, mate novos inimigos após a cena, siga em frente, destrua quatro pequenos insetos e recarregue sua bateria. Continue o caminho, corte mais uma tora de madeira e encontre o hospital. Quebre todas as caixas espalhadas no local para encontrar um First Aid e munição, dirija-se para a ambulância da esquerda e suba na parede.

Continue o caminho mesmo com a presença de inimigos e, quando você chegar ao lado de uma janela quebrada, desça por um buraco ao lado, abra a porta para Amy e acabe com os monstros. Suba o telhado com Corey, troque para Amy, suba no deposito de lixo, troque para Corey novamente para puxar a garota para cima e entre pela janela.

Sven e Mei
Equipe os personagens corretamente, siga em frente para salvar o jogo e depois corra para a direita até encontrar um novo caminho. Abaixe a alavanca na esquerda, prossiga, desça as escadas, suba a plataforma ao lado da caixa, empurre-a, suba no teclado, quebre a janela e entre.

Recarregue sua bateria ao lado do bar, avance, mate quatro inimigos voadores, quebre a máquina de refrigerante para pegar um energético e suba as escadas. Troque para Mei, hackeie a porta da esquerda (FREUD), entre, pegue munição e suba as escadas.

Arraste a máquina de refrigerante, entre pela porta, quebre outra máquina em frente, pegue a lata de energético e siga para a porta dupla ao final do corredor à esquerda. Mate o inimigo que está segurando Jun, vá até o quarto 117, salve o jogo e volte até a porta que você abriu usando o código.

Desça as escadas, mude para Mei, acesse o computador existente na sala e você irá controlar Jun. Ande, pegue um taco de beisebol e, quando a imagem começar a sair de sintonia, rode o analógico direita na posição correta para que a imagem surja novamente.

Acabe com um monstro, vá até o final do corredor, quebre as tábuas de madeira na grade e siga o trajeto (cuidado com um monstro voador) até que a tela fique colorida. Ande em frente e siga até encontrar um interruptor elétrico; então, aperte-o.

No controle de Sven e Mei novamente, equipe-os, entre pela porta ao lado, mate um inimigo e siga a trilha de sangue. Encontre uma passagem fechada por caixas, empurre a maior para a frente, mate um monstro, entre pela porta à direita e siga o caminho.

Corey e Amy
Salve o jogo, quebre a janela da sala ao lado, entre, acesse o computador e destrua os adversários. Entre pela porta ao lado, pegue o cartão de identificação, volte até o buraco causado pela explosão e pegue a primeira KEY do local.

Volte, entre pela porta automática da esquerda, pegue munição, troque para Amy e pegue mais uma KEY em cima da estante. Ainda com a garota, examine os papéis em cima da mesinha, acabe com os pequenos insetos e volte a desvendar o quebra-cabeça.

Após completar o mapa, saia da sala, digite o código 0108 na porta à frente, entre e pegue munição para a Shotgun. Siga pela esquerda, mate dois inimigos e recarregue sua bateria. Volte, entre pela sala G37, empurre a cama hospitalar para a esquerda e pegue a última KEY. Volte à sala onde você resolveu um puzzle e abra o baú na esquerda para ganhar uma Crossbow. Siga em direção à sala G37 novamente, mas não entre. Siga o corredor e use o cartão de identificação na direita.

Entre pela porta ao lado, pegue munição e quebre o vidro da janela à esquerda. Entre, quebre uma caixa para pegar tiros de Shotgun, pule na parede com Corey, prossiga até chegar a uma plataforma do outro lado e gire uma manivela para abrir um alçapão na plataforma. Troque para Amy, desça a escada, suba as plataformas, torque par Corey, agarre a garota e entre pela janela.

Acabe com um grande monstro usando seu armamento mais pesado, aniquile os insetos que sobrarem e pegue um First Aid à direita. Salve seu jogo atrás do leito, pegue mais um cartão de identificação, abra a porta, siga para a direita e use os dois cartões para abrir a porta central. Após a cena, ative o painel no corredor e coloque as seguintes cores nos dispositivos:

Superior esquerda: verde para a direita e vermelho em baixo
Inferior esquerda: verde para a direita e vermelho em cima
Superior direita: verde para a esquerda e amarelo em baixo
Inferior direita: verde para a esquerda e amarelo em cima
Sven e Mei
Caminhe para enfrentar alguns inimigos, entre pela porta em frente, quebre a proteção da manivela e gire rapidamente para fechar o portão antes que um monstro entre. Recarregue sua bateria na esquerda, entre pela porta para encontrar seus amigos e fale com o professor para conseguir um upgrade para sua bateria (agora ela dura mais).

Quebre a máquina de refrigerante para pegar um energético, entre pela porta dupla ao lado e mate dois inimigos. Destrua mais o vidro ao lado para adquirir um First Aid, mude para Mei, acesse o computador e coloque a senha EINSTEIN nele. Siga para a direita, use o taco de beisebol para quebrar os vidros que protegem as máquinas, encontre um cofre e digite 1634.

Pegue o item ao lado, e encontre a primeira KEY do local ao lado das estantes. Volte, empurre o gaveteiro, siga em frente, entre pela porta dupla, vire para a direita, mate alguns insetos e pegue a glicerina na prateleira. Prossiga, quebre o vidro de uma pequena máquina para pegar um cubo de gelo e pegue a segunda KEY ao lado da porta por que você entrou.

Siga pela porta, vire à esquerda, pule sobre o vidro, pegue a terceira KEY à direita e vasculhe o local atrás de soda cáustica, um First Aid, novas munições e um vidro de corante. Agora, vá à máquina à esquerda e misture os ingredientes na seguinte ordem:

- Bleach
- Ascorbic acid
- Block of ice
- Glicerine
- Caustic soda

Com a dinamite em mãos, salve o jogo e volte para o local em que estão seus amigos. Pegue munição para a Shotgun ao lado do professor, use as KEYS para pegar a Flashball, converse com Corey para que ele faça a dupla com Sven, equipe a dinamite e jogue-a na parede perto da saída de emergência (em que está escrito EXIT em cima).

Entre no buraco, desça para o piso inferior com Sven, quebre as caixas do local para pegar dois First Aid e munição para a Crossbow e encontre um energético ao lado da empilhadeira. Agora, volte para perto da entrada e encontre algumas caixas empilhadas embaixo da escada. Puxe um pouco, mude para Corey, pule em cima delas, toque para Sven e arraste até as prateleiras do outro lado.

Mude para Corey, se pendure, siga pelo único caminho possível até alcançar munição para a Shotgun. Com Sven, encontre outra pilha de caixas e coloque do lado de Corey, então, troque novamente de personagem, posicione Corey em cima da pilha de caixas e empurre-as para o outro lado com Sven. Continue controlando Corey, pegue munição para a pistola, desça o elevador e suba com os dois personagens agora, salve seu jogo e entre pela porta.

Chefe – Kenny
Equipe a Crossbow, dê alguns tiros certeiros nele e, depois da cena, use a Shotgun para acabar com ele temporariamente. 



Stan e Shannon
Siga em frente, destranque a porta com Stan (você deve passar o cabo até o orifício do outro lado), entre, pegue um item em cima da prateleira e salve o jogo. Controle Shannon e espante a aura negra na porta, siga pelo corredor e mate alguns insetos.

Vire à esquerda para pegar mais um First Aid, volte e acabe com mais um inimigo. Entre, pegue uma chave e arrombe a armário para pegar a primeira KEY do local. Volte pelo corredor, quebre algumas tábuas de madeira na esquerda para encher sua bateria e entre pela porta enferrujada ao lado usando a chave adquirida há pouco.

Com Stan, vá até a manivela na máquina e mude a posição dos desenhos até que os três primeiros dutos de ar estejam apagados. Troque para Shannon, avance, modifique mais uma vez a máquina para que o duto de ar na frente da garota desapareça e então caminhe com Shannon até outra manivela, gire e suba a escada. Entre pela porta ao final do trajeto e acesse o painel de controle em frente

Corey e Sven
Siga em frente, entre pela porta, troque para Sven, empurre a caixa na direita e depois fique apertando o botão para que ele as empilhe. Com Corey, pule nas caixas, agarre nos canos, caia dentro do cercado e abra o portão pressionando a alavanca. Na próxima sala, pegue munição para a Shotgun, recarregue sua bateria e encontre a segunda KEY do local ao lado.

Salve o jogo, entre pela porta abaixo da escada, use Sven para girar uma manivela do outro lado da água e pegue munição para a Crossbow. Siga pela esquerda e enfrente alguns inimigos, pegue munição para a Shotgun e entre pela porta. Desça com Corey, ultrapasse a primeira ponte (espere as duas aletas da turbina da esquerda passarem para prosseguir) e, antes de atravessar outra, pule na parede do lado esquerdo e pegue mais munição.

Siga pelo lado direito, prenda-se na parede até chegar a uma nova plataforma e aperte o botão para que uma escada desça. Troque para Sven, atravesse as duas pontes, suba as escadas e entre no duto de ar. Empurre as caixas para prosseguir, pegue uma caixa de solda na direita e um Flashbang perto dos armários.

Siga pela porta, acabe com algumas parasitas, vá até o corredor com eletricidade no chão, use Conrey para pular na parede, siga até o final e pegue a terceira KEY e um First Aid. Volte, vá até a sala com o recarregador de bateria e pegue o Flare Gun. Entre pela porta enferrujada novamente, siga pela direita, suba a escada e entre pela porta ao final do trajeto.

Ao encontrar seus amigos você ganhará um upgrade para a Syringe. Use a caixa de solda no painel principal, troque seu companheiro para Shannon, equipe-a do jeito que preferir e entre pela porta à esquerda.

Chefe – Kenny (2º encontro)
Use a Flashball ou a Crossbow pata atacar e desvie das fumaças pretas que Kenny lança. Quando ele ficar tonto, vá até os interruptores ao lado dele, acione-os e fique rodando o analógico esquerdo rapidamente para feri-lo. Continue atirando de uma distância segura e, quando ele cessar os ataques novamente, derrube a máquina mais uma vez em cima do monstro. Repita o processo novamente para vencê-lo.


Corey e Shannon
Salve o jogo, pegue um First Aid em frente, siga pelo corredor para pegar munição e vá para a ponte. Mate dois inimigos, desça com Corey para alcançar o outro lado da ponte e caminhe em frente para recuperá-la. Siga o caminho, mate dois inimigos e entre pela porta ao final do trajeto.

Prossiga, quebre as caixas para pegar munição (não esqueça dos projéteis para a Shotgun), entre pela casa com um bote e puxe a alavanca para soltá-lo. Entre no barco, vá para a frente e, quando você passar de tela, siga reto usando o botão de interação para ter maior velocidade e escapar dos inimigos voadores.

Encontre um ponto de parada na esquerda do lago, recarregue sua bateria, siga em frente e acabe com os insetos. Corte uma tora de madeira com a serra elétrica, destrua um grande monstro, suba na rocha da esquerda e use o poder de Shannon para parar a aura negra. Prossiga para uma construção com luzes vermelhas, suba no móvel e agarre-se no buraco logo acima. Salve o jogo, quebre algumas caixas na esquerda, pegue munição para a Crossbow, e desça as escadas.


Stan e Shannon
Recarregue a bateria, mate dois inimigos e siga para o mausoléu. Destrua mais adversários, siga para a entrada principal e abra a fechadura com Stan. Pegue um energético na mesa da esquerda, aproveite para adquirir a primeira KEY do local logo ao lado e mate alguns insetos.

Troque para Shannon, tire a aura negra da porta à direita e entre. Fale com o professor para ganhar mais um upgrade para a Syringe. Pegue uma anotações ao lado de Corey e fale com ele para que ele se junte à dupla. Aperte o botão de interação no guarda roupa para pegar a segunda KEY e volte para a sala anterior, quebre uma tábuas na esquerda e use Corey para pegar um crucifixo.

Volte, entre pela porta ao lado da escada, vasculhe o local para encontrar a terceira KEY, quebre as caixas para achar munição para a Crossbow, siga para a sala com seus amigos e abra o baú secreto ao lado de Amy para ganhar mais um item especial (Flare Gun). Troque seu parceiro para Amy, suba a escada, vá para a direita para pegar um Flashbang e destranque a porta da direita com Stan. Entre pela porta do lado esquerdo, pegue um Fisrt Aid e inspecione a foto de uma criança com Amy.

Quebre o vidro da porta em frente, entre, pegue outro crucifixo no guarda roupa da direita e um manuscrito na mesa de cabeceira. Volte, entre pela porta ao lado de Corey, salve o jogo, pegue outro recado na prateleira, coloque os dois crucifixos na estatuas mórbidas e acesse um painel de controle bem à direita. Coloque as estátuas no local em que elas estão, na foto com a criança solitária. Entre pela porta e veja a cena.

Stan e Shaanon
Siga em frente, mate alguns inimigos, recarregue sua bateria e pegue uma manivela em cima de barris à direita do corredor. Quebre as pequenas caixas para pegar um energético, destrua as tábuas da direita, siga o corredor, pegue munição para a Shotgun e use a manivela na porta à frente.

Siga pela esquerda, mate dois monstros e bata em uma viga de madeira para que muitas pedras caiam (cuidado para não ser atingido por elas). Suba, enfrente dois demônios voadores, entre no banheiro e siga pelo duto de ar existente no local. Salve o jogo, pegue um energético e entre pela porta. Encontre uma caixa de munição de Shotgun, caminhe para a esquerda e dispare contra mais um grupo de monstros.

Quebre uma caixa à direita para achar um pente de pistola, pegue outro energético e suba pelos entulhos ao lado. No piso superior, quebre mais uma caixa para pegar munição para a Shotgun, destrua as tábuas no final do corredor para descer e entre pela porta dupla do meio. Após a cena, fale com o professor para ganhar um upgrade para sua bateria e escolha Corey como o seu companheiro.

Pegue munição para a Shotgun atrás do professor, siga para a esquerda e quebre algumas tábuas de madeira para pegar o primeiro KEY do local. Entre pelo portão ao lado, mate um grande monstro e os pequenos insetos, vasculhe o local atrás de um Flashbang, de munição para a pistola e da segunda KEY bem à direta, atrás de uma proteção de ferro. Siga para a esquerda, quebre as tábuas, entre no guindaste, aperte o botão de interação para pegar o peso do chão e derrube a parede da esquerda.

Entre pelo buraco feito, troque para Corey, vá para a escada da esquerda, suba no teto, caminhe em frente e desça do outro lado. Continue em frente, pendure-se na beirada da plataforma, pule para o outro lado e pegue uma ferramenta ao final do corredor. Volte todo o trajeto, quando chegar à área com seus amigos, siga reto até encontrar um portão fechado com correntes e use a ferramenta que você pegou há pouco para abrir a tranca.

Prossiga, entre em um elevador manual e lá em cima pegue a terceira KEY. Entre pela porta, pegue um jornal no chão, siga para a esquerda, mate alguns monstros, vire para a esquerda, pegue um energético no armário e salve o jogo. Desça pelo buraco ao lado, mate alguns demônios, pegue dinamite no armário perto da janela e jogue na parede acidentada. Siga o caminho, livre-se de mais três inimigos, pegue munição para a Shotgun, arrombe a fechadura do armário para pegar um Flashbang e entre pela porta dupla ao final do corredor.

Troque seu parceiro por Shannon, recarregue sua bateria na esquerda, entre pela porta dupla pela qual você acabou de sair, use Shannon para tirar a aura negra da porta, quebre o vidro e entre. Use as KEYS, pegue uma lanterna no baú e use a ferramenta de corte na corrente que fecha o armário para pegar um galão de combustível. Volte para o corredor, use o combustível na máquina em frente, controle sua garra mecânica e faça com que a bola de ferro seja jogada na parte de fora.

Troque seu companheiro por Corey, entre pelo pequeno portão ao lado da porta dupla, tome o controle do guindaste, pegue o grande peso no chão e destrua a parede da direita. Siga o caminho, desça até achar uma carta, toque para Corey para subir na plataforma superior, puxe Stan para cima, pegue a munição de Shotgun e salve o jogo. Use Stan para abrir a fechadura da porta.
Mestre: Jedidiah e seu pai
Use a Crossbow e atire em Jedidiah até que ele vá se proteger nas raízes de seu pai. Então, atire na planta até que um de seus tentáculos caia. Troque sua arma para a serra elétrica e corte esse “braço” no local que espirra sangue. Repita o processo mais duas vezes (aperte o botão de interação repetidamente quando alguma raiz puxar) e acabe com a grande planta. Quando Jedidiah disputar força com você, aperte o botão de interação rapidamente para cortá-lo com a serra elétrica.

Stan e Shannon
Após a cena, salve o jogo, continue pelo túnel, não ligue para os monstros e corra para o caminho de terra à direita. Pegue um energético e um First Aid na ambulância, entre pela mansão e siga pela porta da direita com cadeiras na frente.

Passe correndo do grande monstro, entre pela porta ao final da sala e abra a fechadura com Stan. Corra para a esquerda para subir a plataforma, entre pela próxima porta, vá até o final do corredor e encontre um corpo no chão. Pegue um taco de beisebol (equipe em Shannon), um medalhão e um Flare Gun. Coloque os dois medalhões na parede da esquerda e gire-os conforme as fotos a seguir:

Esquerda


Direita


Dentro da nova sala, use Shannon para acabar com a aura negra, corra para pegar um disco no pedestal, vire para a direita para pegar o primeiro KEY do local e entre pela porta rapidamente, sem ligar para os inimigos. Siga em frente, salve o jogo, siga para a direita para encontrar a segunda KEY, entre pela porta dupla e leia vários documentos na esquerda. Quebre o vidro de uma prateleira para pegar mais um disco, vá para a direita e pegue um First Aid.

Volte, suba as escadas ao lado do save, pegue a terceira KEY e coloque os dois discos nos pedestais. Rode-os para ver o ponto vermelho atrás deles: isso significa a posição da viga que deve ser observada. Anote o número escrito nelas, vá para os botões na parede do lado esquerdo e digite a combinação correta (5, 6, 4) – é possível que esse número seja diferente em sua jogada.

Antes de entrar na porta que se abriu, volte para a sala de exposição à esquerda, use as chaves para abrir o baú e adquira uma minimetralhadora, a Mini SMG. Agora, siga pela porta principal, pegue um energético e um First Aid no armário, siga pela porta ao fundo e pegue uma mochila com várias armas no caminho. Equipe sua dupla corretamente, prossiga, entre em uma porta ao final do trajeto, salve seu jogo à direita e entre no campo de futebol americano.

Chefe Final: Kenny
Use a Mini SMG ou a Crossbow para atacá-lo e, quando Kenny estiver se recuperando, vá até as alavancas ao lado dele e pressione o botão de interação rapidamente para abaixá-las. Continue atirando, mas priorize os desvios e fique bem longe do monstro – não adianta atirar enquanto ele estiver pendurado na estrutura de ferro.

Quando o inimigo se cansar novamente, as alavancas estarão protegidas por aura negra, então, use Shannon, tire a proteção maligna e abaixe mais outro dispositivo. Quando você abaixar a terceira dupla de alavancas, dê uma arma com munição para Shannon e corra para a caixa de energia à esquerda. Seja rápido para abrir a fechadura e puxe a quarta e última dupla de alavancas. Curta o final.

Obscure

Link pra baixar Obscure abaixo:

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Detonado:

Vá até o vestiário e atenda o celular. Depois da cena, vá embora e, do lado de fora, entre na porta à direita. Do jardim, siga em frente até chegar em uma cabana. Lá, pegue a lanterna, a arma e a fita. Usando L2 para selecionar a fita e X para escolhê-la, combine-a com a arma e com a lanterna. Feito isso, desça para o porão.
No fim do corredor, use o Boost (L1) para dissipar a luz e passe para outra sala. Por aqui, siga pelo único caminho até encontrar Dan. Voltando seu parceiro pegará uma arma. Mais em frente, derrote o monstro e continue voltando. Empurre a estante caída para desbloquear a porta e corra rapidamente até o fim do corredor, tentando subir a escada.

Prédio 1
Pegue o taco e o CD, bata na máquina de refrigerantes para pegar um e depois quebre o vidro da porta à esquerda da sala. Lá dentro, pegue o Reel of Wire, volte e use seu novo item para sair no corredor. Vá até o salão para conseguir o mapa. Feito isso, vá até o banheiro masculino. Ali, pegue um Energy Drink, saia e vá para a sala do outro lado do corredor para pegar uma fita. Retorne à sala das garotas e receba ajuda de uma delas; só então siga para o banheiro feminino. Peça ajuda para sua companheira e passe pelo duto – você descobrirá uma ferramenta que será muito necessária.
Volte ao salão e suba para o segundo andar. Vá até o final da ala da direita e quebre o vidro da porta. Depois de abri-la, procure a chave de fenda. Agora volte ao banheiro feminino e passe pelo duto.
Na sala da equipe, pegue a chave e leia as notas. Então, suba as escadas e pegue mais uma chave e um CD. Saia pela porta perto das escadas. Do lado de fora, suba para o terceiro andar e use a chave na porta para acessar outra sala. Suba e quando os bichos aparecerem, saia correndo em direção a porta para iniciar uma cena. No fim dela, pegue a barra de metal. Agora, volte ao salão principal do primeiro andar e saia para o jardim.
Pegue o disco no banco e vá para esquerda, até as Classrooms.
Classrooms
Mate os inimigos e pegue alguns itens no local:o taco de alumínio nos armários mais à frente; um Energy Drink na máquina; e um mapa depois dos vidros com troféus. Mais adiante, destrua as três máquinas que estão uma ao lado da outra e depois volte à entrada. Entre na porta logo à esquerda.
No escritório, você encontrará Stan. Pegue três copos de papel perto do bebedouro e saia.
Na terceira porta, você encontra uma pistola, munição e uma lanterna. Pegue-as e vá embora. Abrindo a porta ao lado você pode encontrar um First Aid Kit. Feito isso, vá embora e entre nas portas duplas para chegar ao segundo andar. Lá, pegue a Sticky Tape e examine a porta com correntes. Volte ao primeiro andar e continue em frente. Após derrotar os monstros, entre no laboratório. Lá dentro, pegue o Disco, a Sticky Tape o Energy Drink.
Saia e vá para a última porta. Lá dentro, corra para as janelas e quebre-as para se livrar dos inimigos. Com eles mortos, pegue o documento Mortifilia e o Disco. No fim da sala, pegue a garrafa de ácido e encha seus copos de papel. Feito isso, você tem cerca de 30 segundos para correr até a porta fechada no segundo andar e usar o ácido nela. Faça isso.
Classrooms – segundo andar
Ignore o estudante mexendo na máquina e vá para o outro lado. Perto da saída, você pode usar Stan para abrir uma porta e pegar uma lanterna. Assim, vá para a primeira porta possível.
Na classe, vá até a janela e quebre-a. Depois, pegue o item no meio da sala para encontrar uma ponta de compasso. Em seguida, corra para a luz perto da janela. Com a área limpa, volte ao Hall para enfrentar mais um monstrengo.
Com ele morto, entre na segunda porta - depois de derrotar os dois monstrinhos. Lá dentro, pegue a munição com a ajuda de um colega e um Energy Drink. Saia e vá para a quarta porta. Quebre o vidro, entre, pegue o disco e use o computador para ouvir algumas mensagens. Depois, passe pela portinha para chegar ao escritório dele. Pegue a Compass Needle, a fotografia e uma nota avisando que ele está na biblioteca.
Na parede, encaixe as duas pontas de compasso perto do mapa para ativar um Puzzle. Aponte para a longitude 330 e latitude 20 para abrir o cofre. Você encontra uma chave, uma fita de vídeo, uma pistola com luz, munição e mais uma pista.
A última porta deste andar não tem nada de interessante. Portanto, volte ao jardim. De lá, siga até o prédio com a biblioteca, depois da porta do Sick Bay.
Biblioteca
Não se aproxime do estudante sentado.
Pegue o mapa perto da porta e continue em frente até ver a cena. Enfrente o monstro e entre na primeira sala, a partir da entrada. Pegue o disco, saia e vá para a segunda porta que fica do lado esquerdo do corredor. Enfrente o inimigo e pegue a Sticky Tape, ignorando o projetor, pelo menos por enquanto.
Na porta com o vidro estão os escritórios. Entre e você consegue um pedaço de papel, que pode ser usado no projetor que foi ignorado anteriormente. Para você não ter tanto trabalho, aí vai a dica: a imagem é uma série de números 2432. Vá até o cofre e use o código recém-visto para poder pegar uma chave e mais uma pista. Saia e vá para a porta ao lado. Para enfrentar a névoa, atraia ela para perto de uma janela e quebre o vidro. Com ela fora do caminho, você pode abrir um armário e pegar uma luz mais forte. Guarde-a com carinho.
Agora vá para a outra ala deste corredor. No banheiro masculino, desparafuse a entrada do duto para pegar munição. Saia e entre no feminino para encontrar um Energy Disc. Na última porta, você entra na biblioteca.
Aqui, você consegue mais uma pista e um disco. Caminhe até ver uma cena. Ainda existe outra pista antes de ir embora. Olhe no mapa seu próximo destino e siga para lá.
Na sala, pegue a lanterna, a espingarda e munição para ela e sua pistola. Use a nova lanterna na espingarda e entre na porta de trás. Ali, pegue a fita de vídeo, a Key to Dining Hall e veja uma cena. Antes de ir embora, use o vídeo cassete para assistir as duas fitas de vídeos. Vá embora e agora siga para o próximo lugar no mapa.
Sala de jantar
Seja rápido nesta parte, já que os inimigos costumam reviver.
Mais adiante, enfrente o inimigo, depois pegue a munição em uma mesa perto do defunto. Feito isso, agarre o mapa perto da porta e entre na cozinha. Lá dentro, depois de enfrentar mais dois bichos, você pega um Energy Drink e uma pistola automática. De volta à sala anterior, suba para o segundo andar – mais inimigos vão aparecer.
Agora, vá até a caixa grande no muro direito e abra-a. Deixe-a de lado e vá até as máquinas de bebidas para conseguir um Energy Drink em cada uma. Nas mesas ao sul, há munição para a Shotgun. Feito isso, entre nas portas duplas para chegar a mais uma cozinha. Pegue o Disco e o Kit de primeiro socorros e saia pela próxima porta.
Elimine os inimigos e pegue a munição de Shotgun na mesa. Equipe-se com a espingarda e derrote os inimigos que aparecerem. Abra o pequeno armário perto do local iluminado e volte até a primeira sala deste andar.
Derrote os inimigos e corra para a caixa elétrica que você deixou aberta. Enfrente mais alguns inimigos e use a Box of Fuses. Seja rápido para mexer nos fusíveis na seguinte ordem:
1-2-3
4-x-5
6-7-8
Vendo-os nesta posição, use os números 1, 2, 3, 4, 6, 7. Com as luzes acesas, volte até o lugar onde a mulher estava gritando. Depois da cena com a enfermeira, pegue mais uma pista na mesa da recepção. Há um First Aid Kit atrás do balcão, outro no armário de vidro e um disco na mesa logo à esquerda. Pegue a roda na porta e saia. Volte ao prédio de administração pela porta da esquerda.
Prédio da administração
Ao entrar você verá uma cena. Logo mais, passe pelo Hall principal e entre no banheiro feminino. Passe pelos dutos até o andar de cima, saia do banheiro e suba para outro andar. Passe pela porta que você ainda não entrou e pegue mais uma pista. Use a roda que você conseguiu no meio da estante. Mova as estantes da esquerda e do meio para toda a esquerda; e a que sobrou para a direita. Entre na porta que se abriu no final da sala. Lá, tem mais munição, um disco e fotos.
Volte à sala dos professores do segundo andar e assista a uma cena. Agora, volte ao salão principal e prepare-se para enfrentar três inimigos difíceis. Depois de acabar com eles, pegue a munição de Shotgun à direita do centro, no local. Volte ao jardim e vá para a direita, até o estacionamento.
Resista à tentação e não mexa a Van. Continue em frente até chegar ao anfiteatro.
Anfiteatro
Logo na entrada, pegue o mapa, a Sticky Tape e o disco. Vá mais para frente e veja uma cena. Depois dela, entre na porta à direita para chegar ao auditório. Vá até o palco e pegue o Wooden Plank, depois procure o painel de controle para descer uma tela, um MedKit e uma Sticky Tape. Ignore as duas portas e volte à sala anterior para subir as escadas.
Derrote os inimigos e siga até a sala de projeção. Lá dentro, pegue a munição para a Shotgun e use o Reel of Film 23 no Projetor. No fim da cena, desça as escadas e retorne ao auditório. Passe pela porta da direita.
Pegue a munição e saia pela porta da esquerda. No Backstage, pegue a munição de pistola. Vá para o elevador, ative a alavanca de segurança, chame o elevador, entre nele e use o Wooden Plank. Depois de tudo isso, suba para o segundo andar.
Atire no monstrengo enquanto ele estiver desprotegido (quando está soltando bichinhos ou respirando). No fim, pegue o item de cura, ligue o sistema de segurança do elevador e desça a escadaria. Agora, desça as escadas para chegar ao poço do elevador.

Porão
Seu grupo ficará preso. Para começar, pegue o disco, o First Aid Kit, a munição para pistola e a lanterna. Saia pela porta.
No corredor, siga até a intersecção, mate os monstros, vá até o local sem saída para pegar um Energy Drink e, depois, entre na porta ao norte. Nesta sala, entre na porta logo à direita de onde você chegou. Derrote o inimigo, pegue a munição e saia.
Na próxima, desça o corredor e entre na porta que fica numa entrada. Lá dentro, pegue a carta no chão. Empurre a gaiola da esquerda para pegar uma Semi-Auto Shotgun. Aproveite para salvar o Game. Empurre a gaiola da direita, pegue a alavanca na mesa e enfrente o inimigo que entrar. Vá até o local que o inimigo saiu e pegue uma granada. Vá embora e enfrente mais dois monstrengos. Depois, desça para chegar à última sala.
Enfrente o inimigo, pegue mais uma pista e o First Aid Kit. Procure um lugar no muro para usar a alavanca e desça mais um andar. Acabe com o monstro, pegue a munição e continue descendo até ver uma porta à esquerda. Entre nela.

Prisão
Depois de acordar, procure a barra de metal na cama. Com Kenny, vá até o lado esquerdo da cela para ele dizer algo. Usando sua nova barra com Kenny, abra as portas para a liberdade. Pegue as Pliers entre a porta e a mesa e use-a no baú para pegar tudo de volta. Saia pela única porta possível - não esqueça de escolher um companheiro!
Enfrente o inimigo e vá até o fim do caminho. Ali, use um companheiro para escalar e puxe a escada coma Bar with a Hook. Agora, vá até o edifício que está sem nome no seu mapa e pegue o disco na frente dele. Vá para a esquerda até achar uma porta fechada e use os Pliers para abri-la. No Jardim, suba para o segundo andar externo e vá para e enfermaria.
Pegue o First Aid Kit e vá embora. Desça para o jardim e use os Pliers para abrir a porta do lado direito que leva à área do ginásio. Siga para o Dormitory e abra a porta com os Pliers.


Dormitório
Pegue o mapa e prepare-se para enfrentar mais dois inimigos. Feito isso, pegue a munição no fim da sala e um Energy Drink dentro de um armário. Olhe o mapa e entre na porta da esquerda, próxima de onde você entrou.
Pegue a munição de Shotgun e analise o muro em ruínas para ver uma chaminé. Saia e entre na primeira porta à direita.
Enfrente os inimigos e pegue a munição de pistola, o disco no meio da sala e as pistas. Saia e vá para a próxima porta. Dentro do banheiro, procure o First Aid Kit. Passe pelo buraco na parede e pegue o Energy Drink no segundo banheiro. De volta ao corredor, entre na última porta.
Enfrente mais dois inimigos e pegue munição e uma Light Grenade. Vá embora e suba a escadaria, lembrando de pegar a estátua na mesa no meio do caminho. No segundo andar, tome cuidado com o chão. Passe andando (segurando o botão de mirar, R1). Vá para a porta ao norte, mate os inimigos e pegue o First Aid Kit e o Shotgun Ammo. Depois, saia e vá totalmente para o sul.
Existe um inimigo fraco em cada seção, mas você pode ignorá-lo. A munição de pistola está num armário. Quando estiver pronto, empurre a estante para ela quebrar o muro e abrir passagem. Na próxima sala, pegue mais uma dica e o cofre. Volte e entre na outra porta.
Jogue o cofre pela chaminé e pegue o disco. Prepare-se para combate, saia e enfrente os inimigos. Volte até a sala do primeiro andar que estava com a chaminé. Lá dentro, enfrente a mulher gigante, pegue a munição que reapareceu e três itens que estavam dentro do cofre. Feito isso, é hora de voltar para biblioteca.
Biblioteca
Entre no prédio e siga para onde você encontrou com Friedman. Usando a chave, você pode entrar em sua sala secreta. Lá, pegue o Reel of Film 24, a lanterna e uma estátua. Vá embora e, depois da cena, suba as escadas e entre na porta. Pegue a estatueta e siga, subindo até chegar ao segundo andar do salão.
Enfrente os inimigos e pegue o disco. Entre na porta mais próxima da saída. Na sala, pegue os três Energy Drinks, saia e entre na próxima porta do mesmo muro. Acabe com o monstro da sala e pegue a munição e um revólver. Coloque sua lanterna mais poderosa e saia. Entre na porta à direita que não está trancada. Enfrente os inimigos, pegue as munições e a Sticky Tape e empurre a estante para conseguir acessar a outra porta, que fica trancada pelo lado de fora.
Na próxima sala, enfrente os inimigos e pegue uma chave, uma Sticky Tape, um disco e uma Light Grenade. Com tudo isso em mãos, saia da sala e vá pela saída. No Jardim, volte ao anfiteatro. Dali, dirija-se para a sala de projeções e use o Reel of Filme 24 para descobrir uma senha. Feito isso, volte à área aonde você saiu do porão e vá para o portão ao norte. Ali, mexa na máquina para colocar os números 0-5-8-2 e abrir. Agora, você estará a caminho do segundo jardim.
Corra até encontrar uma cabana e espere a câmera focalizar em uma arma. Ignore o inimigo e pegue a munição no chão. Equipe uma arma de ataque corpo a corpo e bata na parede da direita para conseguir a melhor Shotgun do jogo. Coloque uma lanterna boa nela, saia e enfrente os inimigos. Feito isso, vá para a direita e passe pelos corpos. Enfrente mais monstros e siga para a próxima área.
Acabe com o monstro e siga até achar uma ponte. Vá pelo caminho da direita e pegue a munição. Siga para o caminho da esquerda e mate o inimigo que vai correr atrás de você. Feito isso, quebre o muro para chegar à próxima área.
Aqui, caminhe para uma intersecção até ouvir um monstro. Mate-o e entre no pequeno local para pegar a última estátua. Acabe com os quatro bichos que aparecerem e volte – seguindo para a esquerda. Você terá de dar conta de mais dois inimigos. Depois, entre pelo portão que leva à mansão.
Mansão
No jardim, corra para cima e pegue um First Aid Kit. Suba as escadas para pegar uma Shotgun Ammo. Comece a voltar pelo caminho que você usou no início do game (com Kenny) e pegue uma alavanca no chão. Tente ir o máximo para a direita e enfrente os inimigos. Pegue dois Energy Drinks e entre pela passagem.
Pegue a munição e o disco, e use a alavanca no mecanismo da parede. Feito isso, o porão estará aberto.
Porão – parte final
Enfrente os dois inimigos e pegue a munição na parte de baixo da tela. Siga o túnel, pegue mais balas e acabe com mais um inimigo. Entre na próxima sala.
Aqui, pegue mais uma pista e vá em frente. Acabe com os dois monstros que aparecerem e vá para perto da porta. Pegue os itens de cura e depois passe por ela. Não entre na cela, prefira a outra porta. Nesta sala, vá até a elevação e pegue o disco e um Energy Drink na cadeira. Mexa nos papéis no chão e consiga uma Sticky Tape. Das três portas da sala, entre na do topo.
Pegue algumas fotos. Vá até a jaula e empurre-a até encontrar uma porta. Mate o inimigo e pegue a arma mais poderosa do jogo - lembre-se de economizá-la. Feito isso, saia por onde você entrou, já que as outras duas portas levam a lugares visitados. Na sala anterior, desça as escadas e entre na única porta que ainda não foi explorada.
Enfrente o mutante, pegue o Energy Drink e o First Aid Kit. Depois, entre na porta à direita e memorize este local. Aqui, você tem acesso a um dos corredores que você usou mais cedo e uma porta trancada. Vá embora e desça as escadas.
Aqui, enfrente o monstro e pegue um disco na estante. Procure munição de pistola e de espingarda, para só depois passar pela porta. Enfrente a inimiga e ponha uma estátua em cada pilar. Agora só falta uma alavanca. Então, saia pela porta contrária à que você entrou.
Ande com cuidado e mantenha uma Light Grenade equipada. Quando os três monstros derem sinal de vida, jogue-a e comemore a vitória. Agora, vá até a intersecção e siga para a esquerda até encontrar munição. Vá para a direita e passe pela porta.
Aqui, pegue o disco, munição e depois entre na segunda porta à direita. Na cela, você encontra o First Aid Kit e a alavanca. Saia e volte até a sala onde você colocou as estátuas. Use a alavanca no mecanismo ao lado do corpo do monstrengo e suba para a sala que foi indicada para ser memorizada.
Pegue a mala que está pendurada, salve e passe pela porta.
Chefe final Parte 1
Atire nas cinco plantas que saem do chão até o teto. Desvie das fumaças negras. Quando a luz aparecer, fique nela. Repita isso com todas as partes para ver uma cena e entrar na segunda parte da batalha. Se você guardou o Laser, é a hora certa para usá-lo.
Parte 2
Fique esquivando-se dos ataques e atirando quando sua cabeça ficar exposta. Uma hora ele vai acabar morrendo por causa da luz. Light Grenades funcionam muito bem!
Depois dos créditos, salve o game para receber alguns bônus. No mais, é curtir a vitória!