quarta-feira, 9 de julho de 2014

The Incredible Hulk

Link pra baixar The Incredible Hulk abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/incredible-hulk/



 Detonado:
 Prólogo – He Must Not Escape
Aperte o botão X repetidamente e avance para encontrar uma porta de ferro. Golpeie-a com o botão Quadrado até destruí-la e mate os inimigos que estão atacando (use os botões Triângulo e Quadrado para dar golpes). Lembre-se que, ao destruir os móveis, você ganha pontos. Aproxime-se do muro no final da sala e aperte X para pular e chegar ao outro lado. Enfrente alguns inimigos e destrua outra porta de ferro à direita. Atravesse a área e passe por mais uma porta de ferro. Destrua o robô inimigo e pule sobre mais um muro para chegar à próxima área.

Elimine os inimigos e siga pela porta de ferro à direita. Avance pela sala destruindo os equipamentos e passe por outra porta de ferro. Novos robôs aparecerão para atacá-lo, e um deles usa como arma um raio. Para destruí-los com mais rapidez, agarre-os com o botão B e jogue-os no chão. Siga para a próxima área através da porta à esquerda e destrua mais equipamentos para acumular pontos. Passe por outra porta e veja um helicóptero aparecer. Esquive-se de seus ataques e avance pela porta à frente.

Você deverá enfrentar Blonsky e seus capangas. A estratégia é simples: para matar Blonsky rapidamente, agarre-o e lance-o contra seus capangas e elementos do cenário, tais como as colunas e as paredes. Quanto mais tempo você pressionar o botão B, mais forte será o lançamento. Após derrotá-lo, mate os inimigos restantes para finalizar a fase.

Fase 1 – The Enclave and Rick Jones

Primeira Parte: Hulk Makes an Ally
Siga até o ponto verde no mapa para acionar a missão. Uma onda de legionários irá atacar a cidade. Mate todos os inimigos que aparecerem à sua volta até que outro ponto verde apareça. Escale o prédio indicado pelo ponto (botão B) e veja uma animação. Pegue o item à direita e pule para chegar ao edifício à frente. Você verá uma barra de energia aparecer à direita na tela. Ela pertence ao homem que você deve proteger. Volte até o edifício anterior e mate os inimigos que aparecerem. Volte até onde está o refém e elimine outra onda de homens antes que eles o acertem. Após a animação, a tarefa estará completa.


Segunda Parte: Hulk Meets a Strike Team

Siga até o ponto roxo no mapa e aceite a missão. Pegue o item verde na fonte e elimine os inimigos que aparecerem. Você pode pegar os carros que estão passando na rua e jogá-los contra os soldados. Após matar todos, siga para o ponto vermelho no mapa e chegue a um prédio com mais inimigos. Elimine-os e golpeie esse prédio até conseguir destruí-lo.

O ponto amarelo no mapa indica um pedaço de pedregulho que você poderá usar como arma e escudo. Pegue-o e destrua os três carros inimigos que aparecerem. Alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa. Eles mostrarão a localização dos soldados e carros inimigos. Após algum tempo, um ponto amarelo aparecerá no mapa junto a vários pontos vermelhos. Isso significa que você deve fugir dos ataques inimigos e seguir o mais rápido possível até o ponto amarelo. Ao chegar, entre na estação de metrô para finalizar a missão.

Terceira Parte: Hulk Encounters Ceres Sector
Siga para o ponto roxo mais próximo de onde você está e aceite a missão. Você deverá fazer a escolta de Rick Jones. Siga até o ponto azul do mapa e encontre o tanque de guerra de Rick. Mate os inimigos que estão atirando no tanque para protegê-lo e fazê-lo avançar. Use os carros e postes para acertar os soldados. Quando uma nave aparecer, suba nos edifícios à sua volta para poder destruí-la. Escolte Rick até que ele chegue ao ponto verde no mapa. Após a animação, a missão estará completa.

Quarta Parte: Hulk Encounters Jupiter Sector
Siga para o ponto roxo no mapa e aceite a missão. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Siga para o ponto azul do mapa e pegue Rick. Leve-o até o ponto verde e suba no prédio para que ele desarme a bomba. Enquanto ele a desarma, você deve eliminar os inimigos que aparecerem. Após desativá-la, siga para o próximo prédio para que você encontre outra bomba. Repita o procedimento e siga para outro edifício para desarmar a última bomba. Tome cuidado com a contagem regressiva.

Após desativar a última bomba, você deverá matar todos os inimigos indicados pelo ponto vermelho no mapa. Não se esqueça de que você também deve proteger Rick. Após matá-los, siga para o ponto verde do mapa. Você encontrará a base Jupiter. Nela, você verá quatro geradores de energia. Destrua-os com seus golpes para que a base fique vulnerável e você possa destruí-la. Para acertá-la, fique pulando próximo às paredes da base para que o chão rache. Uma barra de energia à esquerda na tela mostrará a resistência da base. Após destruí-la, a missão estará terminada.

Quinta Parte: Hulk Encounters Vulcan Sector

Sua missão é enfrentar o mestre da fase, o gigante robô Kyklops. Para poder derrotá-lo, você deve acertá-lo nos círculos que compõem seu “rosto”. Mire apertando o botão LT e lance um carro na direção desses círculos. Quando ele lançar raios laser contra você, pule para se esquivar. Em determinado momento, ele lança projéteis. Mantenha-se sempre à distância e aproveite os carros da rua. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.

Fase 2 – A Friend Who Can Help

Primeira Parte: Take Something From the Army
Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Após a animação, vá até o ponto verde indicado para chegar à base inimiga. Enfrente alguns homens e destrua todas as cabanas do local. Alguns carros mais resistentes aparecerão. Para destruí-los, pegue os pedregulhos dos prédios destruídos e acerte-os. Após destruí-los, alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa indicando cofres inimigos. Agarre-os e lance-os contra os robôs inimigos. Após derrotar todos, a missão estará completa.


Segunda Parte: Utrecht Makes His Move
Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Os pontos vermelhos no mapa indicam carros inimigos. Chegue até onde eles estão e destrua-os. Se sua energia ficar pequena, afaste-se para recuperá-la. Após destruir todos os veículos, suba no prédio indicado pelo ponto vermelho e destrua o satélite.

Você deverá enfrentar o time U-Foes. Ele é composto pelos inimigos Ironclad, Vapor, X-Ray, e Vector. Veja a seguir as dicas para derrotar cada um deles:

Ironclad: Quando ele pegar carros e pedregulhos para atacá-lo, esquive-se e pegue um carro para usar como escudo (botão RT). Ironclad ficará batendo no seu carro até parar e ficar aturdido. Nesse momento, ataque-o sem parar. Quando ele se defender e pegar outro objeto, repita o procedimento até conseguir derrotá-lo.

Vapor: Enquanto ela estiver em sua forma “humana”, apenas mantenha-se longe. Quando ela virar uma fumaça, aproxime-se dela e execute o combo Quadrado seguido de Triângulo. Quando ela ficar aturdida, ataque-a. Realize esse procedimento até conseguir derrotá-la.

X-Ray: Esse mestre lançará bolas de energia contra você e ficará voando a todo o momento. Lance carros contra ele até que ele desça e fique aturdido. Esse é o momento perfeito para atacá-lo. Repita esse processo até derrotá-lo.

Vector: Esse chefe possui um campo de defesa composto por vários pedregulhos. Lance veículos contra esse campo de defesa até conseguir destruí-lo (uma barra de energia vermelha mostrará a resistência do campo). Quando Vector ficar aturdido, golpeie-o até que o campo de defesa seja formado novamente. Repita o procedimento até finalmente derrotá-lo.


Terceira Parte: An electronic jammer is causing problems for Sterns
Siga para o ponto verde do mapa e acione a missão. Alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa indicando pequenas bases inimigas nas ruas. Siga até esses locais e destrua todos os veículos e bases (para destruí-las, utilize carros). Após destruir a última base, pegue o dispositivo indicado pelo ponto amarelo e leve-o até o Central Park (ponto verde do mapa). Ao chegar, jogue o dispositivo no lago para finalizar a missão.

Quarta Parte: Enclave is transporting stolen technology out of the city
Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Vários pontos vermelhos aparecerão no mapa. Eles indicam vários caminhões inimigos. Um desses caminhões possui uma placa que você deve resgatar. Encontre cada um deles e destrua-os até que você encontre a placa (ela será indicada pelo ponto amarelo no mapa). Pegue-a e leve até o ponto verde do mapa. Ao chegar, uma onda de inimigos irá atacá-lo (incluindo um helicóptero e uma nave). Eles tentarão pegar de volta a placa. Permaneça próximo dela e mate todos os inimigos da área. Pegue os carros na rua para lançá-los contra o helicóptero e a nave. Após derrotá-los, suba nos edifícios indicados pelos pontos vermelhos e destrua os canhões. Após destruir todos, a missão estará completa.

Fase 3 – Just Take Him Down

Primeira Parte: A New Enemy Reveals Himself
Siga para o ponto vermelho do mapa e acione a missão. Elimine os inimigos que circulam o prédio para ter mais campo de atuação. Basta atacar o prédio que tem um campo de força. Ataque as paredes do prédio para derrubá-lo. Siga para o próximo ponto vermelho

Segunda parte: Survive Talbot's Attack
Um marcador de tempo aparece na tela. Vá em qualquer direção e não pare de pular. Quando o tempo acabar, mísseis serão disparados contra Hulk. Fique atento às marcas vermelhas no chão para não ser atingido. Enquanto foge, siga para a marcação no mapa de um alvo vermelho. Seu objetivo é destruir a antena. Após destruí-la, você deve derrubar uma torre de comunicações que está no alto de um prédio negro. Não se preocupe com os inimigos e ataque o alvo. O próximo alvo é o computador de lançamento. Siga até o local e você terá dois alvos. O primeiro é uma cabana do exército. O outro alvo é Blonsky. Há um esquema muito simples para derrotar os alvos. Basta que você use os mísseis lançados contra Hulk. Faça com que eles acertem os alvos. Fique próximo de Blonsky ou da barraca e saia no momento certo para que os mísseis acertem os alvos e você termine a missão e a fase 3.

Fase 4 - Enclave is on the Move

Primeira Parte - Destroy the Enclave's Energy Consumption Engines
Siga para o Central Park e inicie a fase no ponto amarelo. Três geradores devem ser destruídos. Avance contra os três alvos e destrua-os. Elimines os inimigos que restam, incluindo um que parece um enxame de insetos (use o golpe Quadrado seguido de Triângulo para atacá-lo).


Segunda parte - Neutralize the Enclave’s Bombs
O próximo passo é se livrar de três bombas do Enclave. Siga para cada ponto amarelo e encontre as três bombas em formato de esfera. A partir do inicio, comece pegando a da esquerda. Siga para a parte com água que fica à direita do mapa. Pegue cada uma e siga para onde há água no mapa. Arremesse as bombas na água para neutralizá-las. Siga para a marcação laranja do mapa.


Parte 3 - Stop the Enclave Occupation
O Enclave contaminou cinco partes de New York. Localize as áreas verdes do mapa. Em cada área, você encontra um domo de contaminação. Não entre no domo para não perder energia. Seu objetivo é eliminar os inimigos que estão dentro dos domos. Chame a atenção deles para que saiam ou arremesse objetos contra os alvos. Elimine todos os inimigos dos domos para fechar a parte 3. Siga para o ponto laranja.


Parte 4 - Force the Enclave out of the contaminated areas

Mais uma vez os pontos contaminados aterrorizam Hulk. Desta vez, ao invés de atacar os inimigos, Hulk deve destruir as máquinas que estão causando a contaminação. Seja rápido ao entrar na área contaminada e use o Soco forte para eliminar as máquinas com velocidade. Com as cinco destruídas, é hora da última parte da fase.


Parte 5 - Clean up the contamination

Hora de acabar com as áreas contaminadas. Siga até o Empire State University e pegue p aparelho de contaminação. Leve o aparelho para cada área de contaminação. O aparelho não pode ser destruído. Uma barra de energia indica sua resistência. Antes de entrar nas áreas contaminadas, deixe o aparelho em um lugar seguro. Elimine todos os inimigos que guarda a área alvo e volte para pegar o aparelho. Basta deixar a máquina dentro do domo para que ela descontamine o local. Faça esse procedimento nas cinco áreas. Devolva a máquina à Empire State University para fechar a fase

Fase 5 - This Guys Bad News

Parte 1 - Get the Press on Your Side
O objetivo é chamar a atenção de três helicópteros (pontos azuis). Aproxime de um deles e comece a causar destruição. Encha a barra até que o helicóptero comece a seguir Hulk. Caso um helicóptero do exército apareça, destrua-o antes de prosseguir. Chame a atenção dos três e siga para o ponto verde. No alvo, destrua os inimigos que lançam mísseis. No próximo ponto, derrote os robôs usando os postes como arma. Siga para o ponto vermelho.


Parte 2 - Find Talbot's New Base

Talbot pilota um helicóptero (ponto verde) que ruma para sua base. Seu objetivo é seguir Talbot. Ele percorre várias ruas da cidade antes de chegar ao local. No caminho, você deve evitar os ataques dos inimigos, que vão de tiros a mísseis. Derrube os robôs e continue até chegar a base. Destrua as barracas e os tanques de Talbot para fechar a missão.


Parte 3 - Escape Talbot's Trap
Pegue Rick Jones rapidamente e comece a fugir. Seu objetivo é levá-lo ao ponto verde. No caminho, vários inimigos atacam. Após chegar ao ponto verde, você descobre que não é um local seguro. Leve Rick Jones ao próximo ponto (que também não é seguro). Leve-o ao terceiro e último ponto. Logo em seguida, elimine os inimigos que insistem em atacá-lo e feche a missão.
 Fase 6 - A Mass Mind Control Device

Parte 1 - Get the Enclave to drop their guard
Derrote o grupo de inimigos que está à esquerda. Tente não enfrentar todos de uma vez. Chame a atenção de cada um para ter lutas mais fáceis. Caso eles caiam sobre Hulk, aperte rapidamente “quadrado” para fugir. Suba para o prédio marcado pelo ícone verde para mais uma luta. Destrua todos os inimigos do prédio e depois todas as pequenas torres de energia. Quando o marcador de tempo aparecer, destrua rapidamente o prédio onde você destruiu o último grupo. Quando o marcador vermelho aparecer, é hora de destruir mais um prédio. Uma barra de energia indica a resistência da construção. Com o prédio abaixo, siga para o próximo ponto laranja.

Parte 2 -Protect Rick on his way to a safehouse

Rick deve ser levado a um lugar seguro. Você deve escoltá-lo até o local. Mas o caminho está infestado de inimigos. Destrua cada barreira de inimigos para que Rick possa passar. Tome cuidado com a energia do protegido, indicada por uma barra de energia. Não fique muito tempo em um só lugar, já que um grande robô inimigo ataca pela retaguarda. Após chegar ao destino, siga para a marcação laranja no mapa.


Parte 3 - Protect Rick from the Enclave Attack
Defenda o prédio onde Rick está a todo custo pelo período que o marcador indica no canto superior direito da tela. Uma barra de energia indica quanto o prédio agüenta antes de cair. Inimigos aparecem de todos os lados. Fique atento aos pontos vermelhos que circulam o prédio. Rick avisa quando inimigos estão no teto do prédio. Não ataque a própria construção ou você dá uma mão para seus adversários. Com o final do tempo, pegue Rick e leve-o até o alvo para fechar a missão. Siga para o próximo ponto laranja.


Parte 4 - Stop the Enclave's Test Run
Algumas pessoas estão com a mente sob domínio do Enclave. Não as deixe entrar no prédio no centro da área. Fique atento às marcações vermelhas no radar. Não se importa em acertá-las.

Quando terminar, Rick lhe dará a localização da antena que causa o controle da mente. Suba o prédio com a marcação em vermelho e elimine as sentinelas. Ataque a torre de controle de mente para destruí-la. Siga para o próximo ponto laranja.


Parte 5 - Stop the Enclave's Mind Control Plan

O primeiro passo é destruir os cilindros de metal no telhado do prédio. São 12 que você deve destruir. Após concluir a primeira parte, você deve enfrentar Bi-Beast. Não fique muito perto dele, pois o mestre usa uma explosão para afastá-lo, além de poderosos golpes. De longe, ele ataca com raios laser. Movimente-se para os lados para evitar a eletricidade. Hora de atacar. Você tem duas opções: na primeira, arremesse um veículo no mestre para que ele se defenda. Quando o mestre abaixar a guarda, ataque com três golpes. Saia de perto e repita o processo. Na segunda alternativa, segure algum carro, mas não arremesse. Fique longe do mestre e espere-o pular em sua direção. Quando o chefe estiver no alto, arremesse o carro contra ele. Repita a operação até derrotá-lo.

Fase 7 - The Problem is the Hulk

Parte 1 - Stop the Earthquakes
Siga até o prédio com a marcação vermelha. O prédio tem em seu telhado três máquinas que estão causando os terremotos. As três máquinas estão fortemente defendidas, portanto, elimine as defesas antes de atacá-las. Destrua as máquinas com as mãos e os inimigos que restarem. Siga para o próximo ponto laranja.


Parte 2 - Vulcan Sector launches a plan to destroy the Hulk
Seis grandes armas aparecem na cidade. Eles soltam grandes rajadas de energia. Seu objetivo é eliminá-los. Arremesse carros ou objetos nos canhões para enfraquecê-los. De cabo também dos inimigos que o guardam.


Parte 3 - Defeat Jupiter Sectors Ultimate Weapon

Um raio laser na cor vermelha aparece do céu e tenta eliminar Hulk. Movimente-se com velocidade para evitar seu feixe. Cada vez que ela tentar atacá-lo, um marcador verde aparece na tela (e some longo em seguida). Fique atento a essa marcação para saber onde fica o prédio com uma antena que é a origem desse raio. Antes de tentar subir o prédio, elimine os três lançadores de mísseis para que você tenha mais liberdade de ação. Comece a escalada e fique atento ao feixe. Quando ele for acertar Hulk durante a subida, movimente-se para os lados para evitar o golpe. No topo, destrua a antena para que o feixe pare de ser lançado.

O próximo objetivo fica no Central Park. No centro, há um satélite que deve ser destruído. Ao redor, vários inimigos fazem a defesa do objeto. Elimine as defesas antes de atacar o satélite para fechar a missão.
 Fase 8 - We're Not Giving Up

Parte 1 - Retrieve some items for Sterns
Um comboio militar porta uma grande caixa com um item chamado Particle Infusion Array. Há três tanques protegendo um veículo menor. Esse veículo porta a grande caixa. Ataque o comboio e o veículo aumentará a velocidade. Comece a segui-lo. Ataque-o para destruí-lo. Recolha o caixote e siga para a marcação verde no mapa. Tome cuidado com o exército no caminho. Deixe o caixote no local indicado e prossiga na missão.

O próximo passo é atacar um armazém em busca de um item chamado Gamma Solution. O local é fortemente defendido por inimigos e protegido por um campo de força. Destrua as quatro torres de energia para que o campo de força caia. Destrua o armazém, recolha o Gamma Solution e deixe-o na marcação verde.

Siga agora para uma das bases do Enclave (marcação vermelha). Ataque o prédio para derrubá-lo. Recolha o Energy Field e volte ao campus da universidade.

O último passo da missão é não deixar que os inimigos levem embora os itens que você recolheu. Alguns inimigos voadores tentam levar os itens. Ataque-os para que os itens caiam no chão. Ataque a grande nave para deter o fluxo de inimigos e derrote todos para fechar a missão.


Parte 2 - Help Rick disable chemical dispensers on rooftops

Rick está pilotando um helicóptero e vai aterrissar em cinco prédios para eliminar alguns focos de contaminação. Tirando o último prédio, a estratégia é a mesma. Uma barra de energia indica a saúde de Rick. Não deixe que ela acabe. Siga para o teto dos prédios e destrua o sistema de defesa. Limpe toda a área para Rick aterrissar. Defenda o helicóptero para que haja a descontaminação. Rick sobe e segue para o próximo prédio. No quinto, Rick aterrissa e você segue para o último prédio. Recolha o item de contaminação e leve-o até Rick. Elimine os últimos inimigos e feche a missão.

Fase 9 - Our Old Research Data
Esta missão parece complicada, mas não é. Ignore os inimigos (tanques e outros tipos de veículos) e ataque as cinco barras do exército. Cada barra está marcada por um ponto vermelho no radar. Basta eliminar uma para que outra apareça. Basta invadir cada local e destruir a barraca. Após a destruição das cinco barracas, siga para o ponto verde. O mestre Blonsky aparece e ataca Hulk. Ele entra em um dos veículos e atira.

Desvie dos ataques e destrua o veículo onde o mestre está. Saia de perto e evite os golpes rápidos de Blonsky. Espere que ele entre em outro carro e repita a operação. A cada carro destruído, Blonsky perde um pouco de energia. Derrote o chefe e derrube os helicópteros para fechar a missão.

Fase 10 - The Lesser of Two Evils

Parte 1 - Protect the Army Convoy
Você deve escoltar um comboio do exército do ataque do Enclave. O problema é que ao ficar perto do comboio, os próprios protegidos acabam atacando-no. Tome cuidado para não acertar os pontos verdes ou será fim de missão. Ataque apenas os pontos vermelhos do mapa. Avance até chegar a um prédio fortemente defendido. Destrua as defesas e comece o ataque ao próprio prédio. Com o lugar abaixo, será dado o fim de missão.


Parte 2 - Protect the Stark Industries Hulkbusters

Uma nave caiu em uma praça e vários robôs estão espalhados (três). Seu objetivo é não deixar que os membros da Enclave roubem esse robôs. Proteja os alvos da investida dos inimigos até que os três minutos passem.


Parte 3 - Defeat Vulcan Sector's Ultimate Weapon
Um dos robôs da última missão está no centro de um grande ataque. Defenda-o a qualquer custo. Arremesse um inimigo contra o outro para que aqueles não ataquem o robô. Quando o tempo acabar, siga para a marca vermelha no mapa. Fique sobre a nave e pule quando ela soltar um choque. Ataque as quatro pequenas torres para iniciar a destruição da nave.

Acerte os quatro botões que ficam no centro da nave até que eles fiquem bem rentes à estrutura. Com o superaquecimento da nave, ele cai e você completa a missão.
  
Fase 11 - We Can Use Their Technology

Parte 1 - Steal Enclave technology for Sterns

Siga para o ponto amarelo e resgate o item chamado Simulator. Basta subir no prédio e pegar o item (não se preocupe com os inimigos). Volte à universidade e prepare-se para defender o item da onda de inimigos. Uma boa dica é pegar o item e subir até um telhado de prédio. Isso divide os inimigos entre os que voam e os que ficam no chão. Elimine o primeiro grupo e desça. Destrua os dois tanques de guerra (ataque de perto para não receber os tiros).


Parte 2 - Protect Sterns
Pegue a esfera e leve até o ponto verde. O prédio possui algum tipo de fungo e você deve desinfetá-lo. Coloque a esfera na área verde do mapa.

Um marcador de 5 minutos aparece na tela. Você deve defender o local do exército. Tome cuidado principalmente com os robôs, pois eles atacam diretamente o prédio. Tanques e helicópteros também atacam Hulk. Arremesse os carros para ser rápido na destruição. Com o fim do tempo, leve a esfera de volta à universidade para fechar a missão.

Fase 12 – It’s Time to End This

Parte 1 - Steal the Army's New Weapon
Surge uma nova ameaça à população e você deve tomá-la dos inimigos. Siga para o ponto verde. Derrube o robô que carrega o canhão. Pegue o canhão e siga rapidamente para o ponto verde para fechar a missão.


Parte 2 - Rescue Betty

Vários inimigos, incluindo um Hulkbuster, guardam Betty dentro de uma jaula. A jaula possui um campo de força fornecido por quatro geradores. Não é possível atacá-las diretamente. Destrua os inimigos, incluindo os helicópteros. Na luta contra o Hulkbuster, pule e use o poderoso Ground Smash (durante o pulo, segure e solte o botão Triângulo). O golpe fará com o inimigo fique tonto. Acerte alguns golpes. Repita essa operação até derrubá-lo. Quando o inimigo cair, pegue-o e arremesse-o contra os geradores. Dois serão destruídos. Novos inimigos aparecerão. Elimine todos e derrube Hulkbuster mais uma vez. Arremesse-o contra os dois últimos geradores para fechar a missão.


Part 3 - Beat Talbot for Good

Siga para a área de conflito. Elimine os soldados e concentre-se em Talbot, que controla um Hulkbuster. Cuidado com seus golpes, pois tiram muita energia. Para derrotá-lo, continue usando o golpe Ground Smash (durante o pulo, segure e solte o botão Triângulo), mas não continue o ataque com os braços. Distancie-se e repita o Ground Smash. Outro golpe é o soco voador. Pule e concentre o golpe do Quadrado para acertar o mestre e tirar um pouco de energia.

Fase 13 - We Got the Antidote Now
Quando o vídeo de Bruce aparecer, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela até encher a barra de energia. Encha outras duas barras de energia antes que o tempo acabe. Começa então a luta contra Abomination.

Abomination usa os mesmos golpes que Hulk, mas tira muito mais energia. Para derrotá-lo no primeiro round, use o Ground Smash (durante o pulo, segure e solte o botão Triângulo). Logo após o golpe, fique longe para evitar o contra-ataque. Repita a tática até que a energia do mestre acabe.

Após o vídeo, siga rapidamente para o topo do prédio (ponto verde) e ataque o helicóptero. O segundo round contra Abomination é mais fácil. O inimigo usa escudos para se defender e atacar Hulk. Desça do prédio e pegue algum poste para usar como arma. Acerte Abomination até que o escudo se quebre. Ele fica tonto e você pode atacá-lo. Repita essa operação para derrotá-lo e fechar o game.

Hulk

Link pra baixar Hulk abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/hulk-2/


Detonado:
CAPÍTULO 1

TORMENTO INTERNO


Sem dúvida, esta é a melhor hora para treinar seus movimentos, fique atento às informações que surgem na tela, elas lhe ensinarão o que é preciso para começar. Como utilizar objetos do ambiente e tudo mais.

Combata os militares que virão ao seu encontro, tente executar combos pequenos, afinal, é o começo e você ainda não tem habilidade suficiente e morrer rapidamente caso se descuide.

Logo virá um tanque, há duas formas de destruí-lo, você pode dar um golpe rápido (eu recomendo saltar e executar o ataque pisada) ou tentar rebater o míssil com um soco. Dica: O tipo de soco recomendado é executado pressionando o duas vezes a mesma tecla de movimentação + soco. Caso o botão de soco seja omitido, Hulk executará o ataque investida (semelhante a um touro) que tem o mesmo efeito.



Medidas desesperadas

Você joga com Banner e é óbvio que ele é muito mais vulnerável que Hulk, então a ordem é evitar combates desnecessários.

Vá para a porta disponível, espere até que os guardas entrem na sala, então ande abaixado, suba as escadas, pressione o botão de gama para chamar o elevador e adentre-o.

Passe abaixado pela janela do balcão, acesse o computador no final do corredor que funciona da seguinte maneira este simples quebra-cabeça: na parte superior existem caracteres numa determinada ordem e na parte inferior os mesmos caracteres, só que embaralhados, sua tarefa é emparelhar os caracteres inferiores na mesma ordem dos superiores.

Esconda-se atrás das caixas que a seta indica até que os guardas deixem o local, vá para o outro canto da sala (perto de um terminal), puxe para trás alguns engradados e entre no duto de ventilação. Baixe as duas alavancas, pressione o botão do elevador e entre.

Acesse o terminal e emparelhe o código, então entre na câmara cuja porta se abriu.



TRAIÇÃO

Elimine os guardas que cruzarem seu caminho, salte no telhado abaixo. Mate mais inimigos, quebre os vidros para prosseguir. Avance saltando para outros prédios.



Embaixo da cidade

Você passará a fase inteira perseguindo Crawford / Devastação, sempre que ele é avistado, começa a se distanciar.

A primeira comporta que se fecha em seu caminho não é um problema para seus fortes golpes que a destruirão sem nenhum esforço. Mas os cães mutantes são importunantes, um bom meio de combatê-los é deixar que eles o cerquem e utilizar o ataque pisão ou outro que tenha um efeito em massa. Após derrotar os militares, avance quebrando as comportas.

Os militares agora fazem uso de campos de força como escudos, apanhe objetos do cenário e arremesse contra eles para passar por eles. Dica: Embora os barris químicos sejam mais eficazes, eles nem sempre estarão disponíveis.

Nas próximas telas, não combata os inimigos sem necessidade, avance quebrando a comporta e caia num buraco mais adiante. A partir deste momento, é preciso derrotar todos os inimigos para que a fase seja finalizada.



Fim da linha

Destrua os tanques para poder utilizar os destroços como arma na hora de combater os inimigos com escudos de energia.

Entre no galpão, mate vários inimigos e prossiga quebrando um dos portões.

Quando chegar na parte em que vagões bloqueiam a passagem pelo túnel, salte as grades de proteção à esquerda, esta passagem será indicada assim que todos os inimigos estiverem mortos.



Uma raça diferente

Como é dito no enunciado, Meia-Vida sugará sua energia caso haja contato direto com ele. O esquema é apanhar e lançar objetos do cenário contra ele.

Mas o que realmente irá causar mais danos é forçar, através do arremesso de objetos, Meia-Vida a se chocar com os geradores.



capítulo 2

Infiltração


Existem vários guardas armadas, mas esta área não é muito iluminada, caso eles lhe vejam a uma certa distância, apenas andarão naquela direção para confirmar que não existe nada.

Esconda-se atrás da carroceria do caminhão mais próximo, esconda-se atrás das caixas de madeira quando os três guardas forem para a direita. Contorne os dois caminhões evitando ser visto pelos holofotes, empurre a caixa pequena encostada na cerca até ela se se encostar ao engradado de caixas no canto. Escale-as e caminhe sobre o container, após descê-lo, ande abaixado para não despertar os cães mutantes repousando no local e suba no outro container e pule a cerca. Dica: Os holofotes sempre iluminam seguindo um trajeto pré-determinado, fique atento. Sempre que você encontrar um soldado parado de costas à você, aproxime-se sem fazer barulho e pressione o botão de ação para tirá-lo permanentemente de circulação, isto é bem interessante, pois ele não atrairá a atenção dos demais soldados.

Acione a alavanca mostrada na animação, abaixe e se esconda atrás das caixas quando os soldados vierem. Atravesse um corredor com jaulas de cães mutantes, vire à direita, puxe a caixa no canto da parede oposta para servir como escada degrau. Suba no container e caia do outro lado da cerca. Dica: Há um continue atrás das caixas seguindo para baixo da tela logo que saltar do container.

Dois guardas provavelmente estarão bloqueando o caminho (depende do momento), basta caminhar abaixado até o canto com a caixa e sair correndo quando eles virarem para o lado oposto.

Também dependendo do momento, vários guardas estarão no grande pátio, aí seria bom tentar eliminar alguns com o enforcamento sem chamar atenção, entretanto é possível passar sem mortes. Siga pela esquerda da porta com o adereço azul, posicione a pilha de caixas e a caixa menor de modo a poder escalar o container do outro lado da cerca. Acione a alavanca, observe que a porta aberta durante a animação possibilita que você alcance outra alavanca, acione-a também, mas é preciso ir rápido.

Entre no prédio, suba as escadas, não acione o console a não ser que queira inserir algum código (apenas cheats). Na sala seguinte, ande encostado à parede para evitar a claridade e conseqüentemente ser visto pelos soldados, ative o console e emparelhe o código.



instalações


Destrua a metralhadora e os soldados que logo virão. Atravesse o corredor, quebre as paredes devido às portas não permitirem que algo do seu tamanho atravesse-as. Vire à direita no corredor (um campo de força bloqueia a passagem à esquerda), destrua o gerador arremessando algumas caixas contra ele para desativar o campo de força, siga pelo caminho que antes ele bloqueava. Prossiga saltando pela janela.

Entre no frigorífico, crie um rombo na para formar uma passagem maior, siga o corredor na direção oposta do campo de força, destrua o gerador dele e avance.

Ao encontrar as celas, a dificuldade será grande, os soldados mutantes são muito ágeis e executam combos em grupo, sem falar nas duas metralhadoras junto à parede. Se você estiver no modo ira, não deixe de executar um ataque especial de ira, pode ser a única chance de continuar vivo. Depois disso é só executar um ataque pisada (pressionar gama durante um salto) no quadrado no centro da sala.



subestrutura


Na sala com vários soldados mutantes, perceba que existem duas paredes que você pode destruir, quebre a da direita para destruir o gerador do escudo depois da parede esquerda. Dica: Abuse dos objetos do cenário da sala com o gerador, pois existem muitas metralhadoras e soldados mutantes ainda por cima.

Destrua todos os geradores, avance algumas paredes, salte para a sala com computadores. Arrebente a porta de aço.



salvador

O objetivo mais importante é não deixar Betty morrer, para isto, é necessário destruir todos os consoles antes que a sua energia extinga-se.

No entanto, nem Louco, nem os soldados facilitarão as coisas a você. Golpeie os consoles e utilize o ataque pisada quando os inimigos se aproximarem.

Depois que todos os consoles forem destruídos, fica restando acabar com Louco. Este cara luta muito bem, possui um excelente ataque de longa distância, mas também um de curta devastador. Execute combos grandes sempre que possível e concentre-se mais em Louco do que nos outros inimigos. Dica: O ataque pisada também é muito útil no momento que Louco executa o ataque investida, tente ficar o máximo possível no ar durante este ataque.



Capítulo 3

efeito químico


Banner disfarça-se de soldado. Abra a porta no final do corredor, como é dito, não encare outros soldados ou cientistas. Entre na porta no final do corredor, entre na porta virando à esquerda. Tome o elevador para ir ao 5º andar.

Saia da sala, prossiga pela porta à direita de Banner, entre noutra sala, acione o computador, emparelhe o código, logo depois, é apanhar a primeira substância química que você sintetizou.

Entre no laboratório, na outra extremidade do corredor e repita o mesmo procedimento para conseguir a segunda substância.

Tome novamente o elevador e só que desta vez você irá para o 4ºandar. Entre no laboratório com um tanque de guerra dentro (existem dois caminhos para chegar lá, mas o recomendando é descendo as escadas e cruzando o corredor). Caminhe atrás dos cientistas e insira as duas substâncias na máquina, apanhe a substância misturada e insira na máquina do laboratório ao lado para irradiá-la. Apanhe a substância agora irradiada e escape pelo elevador.



Ponta de Lança

Derrote os inimigos e avance destruindo a porta. Um pouco antes de chegar à parte bloqueada por destroços, destrua a porta pequena à direita, entre na sala, destrua mais uma porta e continue pelo corredor.

Fique sobre o elevador e ele automaticamente se elevará, combata os robôs que surgirão. Avance algumas salas e corredores, tome mais um destes elevadores. Dica: Jogue os robôs para fora do elevador.

Ao entrar na sala no final do corredor, uma explosão o bloqueará nesta sala. Derrote todos os robôs e conclua o nível.



Fracasso de retenção

Derrube o portão, corra feito um louco e não perca tempo tentando destruir os tanques os robôs. Derrube o próximo portão.



Guardião


Destrua todas as células de energia nos nichos da sala, agarre Fluxo e arremesse-o contra o núcleo (o escudo que o protegia foi descoberto).

As células de energia serão restauradas e o escudo conseqüentemente também, repita o procedimento do parágrafo anterior mais algumas vezes até derrotar Fluxo.



Capítulo 4

Negócio inacabado


Adentre o prédio, destrua caixa de energia para desativar o escudo. Destrua a porta, salte pela janela, derrube a grade e derrube mais duas paredes.

Arremesse alguns objetos ou inimigos na caixa de energia sobre o seu respectivo escudo, quebre a parede, desative o próximo escudo destruindo a caixa de energia à direita. Destrua as duas caixas de energia da próxima sala e derrube a porta.

Arremesse objetos nos helicópteros que sobrevoam o local. Após destruir todos os helicópteros, salte na abertura de onde eles vinham. Dica: Mate os inimigos e aproveite o intervalo de reposição para arremessar os objetos.

Faça seu caminho destruindo as caixas de energia e eliminando inimigos que interferirem no seu progresso.



Sem éticas

Destrua a primeira parede, a segunda possui um campo de força, então siga o corredor na direção oposta a ela.

Golpeie todos os pilares da máquina até que todos eles se fechem, assim o campo de força à frente será desativado. Avance pelo corredor e vire à esquerda na junção (como é indicado) e siga pelo caminho que no início da fase estava bloqueado pelo campo de força.

Depois da queda, você estará numa espécie de arena, destrua o pilar que é indicado, suba em seus destroços e comece a escalada, mais acima tem outro pilar para você repetir o mesmo procedimento.



resolução


Abaixe-se e passe pela fenda entre os escombros. Chegue até duas pilhas de caixas caminhando, empurre a pilha da direita para frente (oposto ao cão), avance até o final deste cercado de containeres e puxe a pilha de caixas para trás. Continue caminhando sem se aproximar muito dos cães gama, passe abaixado pela fenda nos escombros e atravesse o duto de ar.

Um pequeno desmoronamento matará dois guardas no corredor que sem sombra de dúvida atrapalhariam sua vida. Mas tenha cuidado, pois estes desmoronamentos podem acontecer com você.

Espere o cão gama matar dois soldados, aí ele irá repousar, aproveite o momento e passe sem fazer barulho. Dica: Os guardas ás vezes ganham também, mesmo assim, o esquema é idêntico, pois eles ficam de costas ao túnel.

Ative os quatro botões do gerador do escudo, a sua ativação causará uma explosão desbloqueando o túnel. Logo depois, entre no mesmo duto de antes (observe a seta antes do escudo de energia).

Os cães gama que no início estavam dormindo agora estão mais acordados do que nunca, e você precisa passar por eles para chegar ao teleférico. O método utilizado nesta etapa é na verdade uma manha: atravesse a fenda com o movimento de rolagem e continue com este movimento até chegar ao teleférico.



Um por todos

Devastação é um lutador muito parecido com Hulk. Aqui vão alguns macetes:

-Execute combos constantemente, pois normalmente um golpe ele aceita e outro ele bloqueia e o combo completo é considerado com um único golpe;

-Ataques aéreos, principalmente de gama costumam ser eficazes;

-Freqüentemente acontecem desmoronamentos deixando destroços que podem ser utilizados no combate contra o inimigo, não perca estas oportunidades.



Capítulo 5

considerações


Baixe as duas alavancas laterais e entre no túnel. Dois soldados mutantes surgirão armados, corra para a entrada do túnel e esconda-se atrás de um dos pilares onde se encontra as alavancas, daí é só continuar o caminho após eles passarem por você.

Você se transforma em Hulk e enfrentará uma difícil parada: Meia-Vida e Louco simultaneamente.

Concentre-se em surrar Louco neste momento e esteja atento aos desmoronamentos. Louco fugirá quando estiver quase sem energia fica restando Meia-Vida. Como você deve se lembrar, Meia-Vida não pode ser atacado diretamente, então é preciso golpeá-lo com destroços do teto que surgirão quando você utilizar o ataque pisada no chão.

Destrua a porta e continue pelo túnel. Você estará numa plataforma central que o leva a três outras portas coloridas (lembre-se que é preciso destruir os pilares com alavancas para desativar a energia, com isso é preciso apenas derrubá-las). Atrás da porta verde você poderá recuperar energia e aumentar a ira.

Avance pela porta alaranjada, destrua todos os pilares, volte à área principal, destrua os pilares da porta azul, mas perceba que ela ainda possui energia protegendo-na, então volte ao início da fase e destrua os dois últimos pilares (perto do tele-transporte), isto a desativará.



Jogos psicológicos

Baixe todas as alavancas e apanhe o Orbe, assim sua energia será restaurada e Hulk estará de volta.

O combate agora é com o próprio Líder. Este possui vários ataques, mas o seu maior trunfo é possui grande velocidade e poder combater à longa distância.Você poderá golpeá-lo com o soco tipo investida (dois toques p/ frente mais o botão de soco) ou o soco descendente (durante um salto, pressione o botão de soco).Quando ele disparar um laser que varre toda a sala salte quando passar por você.Quanto aos clones, é uma questão de sorte, elimine-os com socos descendentes.



libertação

Inicie a sua fuga. Os soldados não irão detê-lo, afinal querem continuar vivo. Logo após o corredor da porta branca, permaneça correndo mesmo após o primeiro desmoronamento sobre você e salte no último momento antes que o piso desabe completamente.

Hulk Ultimate Destruction

Link pra baixar Hulk Ultimate Destruction abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/incredible-hulk--ultimate-destruction/



Detonado:
INTRODUÇÃO
Aprenda os movimentos básicos de Hulk através do tutorial. Caminhe, em seguida, execute uma corrida. Aproxime-se de uma das pedras sobre a areia, agarre e arremesse-a. Aprenda as primeiras seqüências de movimento apresentadas na parte inferior da tela.
Consulte o mapa no canto inferior esquerdo da tela, além dos inimigos ao seu redor (pontos vermelhos), ele indicará alguns marcadores em forma de estrela - dirija-se ao da extrema esquerda. Fique próximo a ele e agarre, uma tela comentará sobre a habilidade de super salto do verdão.
Super salto
Perceba que alguns itens pairam sobre o ar um pouco acima de você, use o super salto para conseguir pegá-los, algumas vezes é necessário subir no alto dos prédios. Dica: Use o super salto enquanto estiver em movimento para Hulk saltar projetando-se naquela direção.
Pegue o primeiro comic book no centro da base, em seguida, pegue o segundo comic book na extremidade, perto do ponto de saída.
Corrida
Esta estrela está perto de um prédio. Os itens marcadores estão ao lado do prédio, na primeira etapa salte, agarre nas paredes e pegue todos os marcadores. Na segunda etapa, não se pode segurar, então use a corrida para Hulk conseguir subir na vertical apenas com os pés. Por último, suba no alto do prédio, pegue os lançadores de foguete e use-o contra os helicópteros. Pegue o terceiro comic book.
Mirando e Arremessando
Este objetivo está ao lado de uma das torres de vigia. Helicópteros começarão a rodear o local. Pegue objetos como pedras, segure o botão de mira para travar alvo em um helicóptero e arremesse para destruí-lo. Pegue o quarto comic book. Dica: Mantenha o botão segurado para arremessar mais forte/distante. Siga as instruções abaixo antes de começar a destruir os helicópteros.

ESCAPE FROM BASE
Vários inimigos munidos de lança-mísseis, aqui será apresenta a barra de força e energia. Uma vez preenchida, Hulk entrará em modo especial e seus golpes causarão mais danos ainda. Cruze o vale, arremesse um veículo no helicóptero sobrevoando o local. Dica: Pressione o botão especial quando estiver segundo um veículo e Hulk criará uma luva de ferro aumentando a força de seus golpes.
Alguns tanques surgirão ao longo da fase, use golpes carregados para causar danos já que são blindados. Localize a marca de salto um pouco acima nas montanhas e execute um salto.

CAPÍTULO 1: THE ENEMY WHITIN
HULK IN THE CITY
Você sairá da igreja transformando-se em Hulk.Fique sobre o marcador de salto e salte até a cidade.
Você estará no telhado de um prédio. Vá para a rua e veja que a polícia cercou o cruzamento para armar um ataque. Como são apenas poucos veículos e policias armados com pistolas, será fácil derrotá-los.
Consulte o mapa, dirija-se ao local para adquirir a próxima missão (está em verde) - fique sobre o ponto verde e pressione o botão de salto para aceitar. O objetivo é destruir três estações de energia, sendo que a primeira está bem próxima. Perceba que quando você se aproximar da usina, a câmera focalizará o alvo. Destrua primeiro a cerca e depois a primeira usina. Corra pela cidade em busca da segunda usina e mande-a pelos ares. Quando se aproximar da terceira e última, ela estará bem protegida com cerca elétrica, reforço aéreo e soldados munidos com lança-foguetes. Salte por cima da cerca elétrica e acabe com a usina - objetivos concluídos.

NEED-TO-KNOW
Consulte o mapa novamente e encontre o objetivo seguinte. Dirija-se ao alto do prédio do QG: mantenha o botão de corrida pressionado para conseguir chegar ao telhado - você também pode escalar as paredes. Destrua os inimigos e objetos, o mainframe surgirá, pegue-o e salte o mais rápido que puder do prédio. Um forte ataque estará na sua cola, corra pela cidade (passe por belos e prédios no intuito de evitar os inimigos). Volte para o marcador de salto inicial - no telhado do mesmo prédio - e volte para a igreja. Largue o mainframe no local indicado de frente à igreja.

PROTECT AND SERVE
Entre na igreja, vá para o Buy Menu e adquira a habilidade Air Recovery - se você não tiver smash points suficientes, complete algumas missões de desafio indo para a cidade antes.
Pegue a missão no centro da praça. O local da missão é um prédio bem nas proximidades, será mostrado quase imediatamente sua aquisição. O objetivo é evitar que o prédio seja destruído antes que o ******** (tempo restante mostrado no cronômetro acima do mapa) esteja concluído.
Os tanques blindados virão pela rua à esquerda, vá para lá e intercepte-os na esquina para ganhar um pouco de tempo. Como é sabido, os blindados necessitam de golpes carregados (segurar o botão por instantes) do Hulk. Leia "Combos Carregados" no início desta matéria para saber mais a respeito.

FIRE SALE
Você precisa reunir as três partes da máquina.
Cat Scan Imager
Rume para uma área cercada e com vários containeres ao redor. Destrua todos os obstáculos e tente encontrar a primeira peça, caso não esteja no chão, procure no teto dos prédios ao redor. Em seguida, volte ao alto do prédio do início da fase, volte à igreja e deixe na entrada. Torne a ir para a cidade.
Hidraulic Lifter
Dirija-se ao prédio em ruínas. Como a área está um tanto quanto protegida: use golpes carregados para derrubar o prédio rapidamente. Destrua o suporte interior e pegue o hidraulic lifter. Deixe-o na entrada da igreja e volte para a cidade.
Substation Generator
Ao se aproximar do gerador, um campo de força será formado. Fique diante do gerador (mesmo bloqueado pelo campo de força) e dê uns golpes carregados para destruir e tornar o gerador "recolhível" - mas ainda há o obstáculo do campo de força. Perceba que os mísseis inimigos atravessam o campo de força e lhe atingem, essa é a dica. Agarre objetos como os carros e arremesse no centro do campo de força - após alguns acertos, o campo de força será desativado. Finalmente, pegue o substation generator e deixe na igreja.

NEMESIS
Perceba que o ingresso para a fase do chefe está ao lado do marcador de salto de frente à igreja. Antes de encarar o chefe, é aconselhável enfrentar algumas challenge missions para poder adquirir novas habilidades no Buy Menu.
Ao encontrar o chefe na arena fechada, mantenha sempre o botão de corrida pressionada - alternativamente use o salto carregado para escapar. Seja rápido e preciso: corra de forma circular, assim o chefe tentará acompanhá-lo, mas passará na tangente, agarre os barris e arremesse contra o chefe. Recupere saúde de vez em quando e a vitória será fácil. Um pouco mais adiante, ele tentará arremessar os barris contra você - apenas desvie, agarre o barril e jogue contra ele.

Capítulo 2: DARK DESERT OF THE SOUL
EYE IN THE SKY
Dirija-se ao mesmo marcador de salto à esquerda. Uma nova locação é apresentada; adquira sua primeira missão. Destrua quatro antenas de satélite. A primeira está no alto do prédio no centro da cidade - dê um salto carregado ou escale o prédio, cuidado com os vários mísseis espalhados.
Vá para fora da cidade, destrua os helicópteros se já estiverem na sua cola. Passe pelo vale (não fique preso à visão do mapa para evitar confusão na hora de traçar uma rota linear). Antes de chegar às antenas seguintes, ative o segundo marcador de salto numa das montanhas. As duas antenas ao longo do caminho estão protegidas por helicópteros e soldados com lança-mísseis, mas é o veículo lançador de foguetes - normalmente posicionado em locais estratégicos - que poderá atrapalhar a destruição dos alvos, pois lança vários foguetes simultaneamente jogando Hulk a muitos metros de distância; destrua-os primeiro. A quarta e última antena está na base, não perca tempo destruindo as torres da entrada, passe correndo e concentre-se apenas na antena.

GOT YOURSELF A CONVOY
Antes de adquirir a missão, é interessante comprar a habilidade Missile Punchback devido ao excesso de lançadores de mísseis que virão. Você precisa destruir três comboios.
Uma barra surge na tela, descreve a posição do trajeto do comboio, destrua antes que alcance o destino. Uma boa dica para alcançar os veículos é ir saltando carregado, assim você estará mais dinâmico e menos propenso a receber mísseis diretos - mas caso receba-os, sua nova habilidade dará conta do recado. Se utilizar a técnica do salto carregado, pressione o botão de soco enquanto estiver no ar tendo os veículos travados no alvo.
Quando destruir os veículos, volte para o ponto inicial e o comboio seguinte surgirá. O poderio militar da escolta tem nível de dificuldade progressivo. O terceiro então é o mais difícil, mas se for destruído logo no começo, quando estiver cruzando a cidade, será bem fácil pois os mísseis acertarão principalmente os prédios.

HEADHUNTER
Certifique-se de que você ativou o segundo marcador de salto da fase, pois ele será último no final da missão - todos levam para a igreja, a diferença no caso é a proximidade. Adquira a missão e dois robôs virão combatê-lo: use as habilidades Running Grab e o Punt Kick contra eles.
Rume para a base. Você avistará um campo de força entre a colina, todavia existirá um pequeno túnel na parte inferior onde você poderá passar sem problemas. Uma vez dentro, destrua o escudo. Vá para a depressão (área de testes), derrote mais dois e note um terceiro completamente imóvel. Aproxime-se e Hulk arrancará a cabeça do robô contendo um interface neural.
Faça o caminho de volta até o marcador de salto mais próximo. Muitos inimigos surgirão neste trajeto e ataques fortes farão Hulk deixar cair a cabeça do robô - torne a pega-la quando isso ocorrer.

PROVING GROUNDS
Não combata o chefe inicialmente. Perceba a existência de três antenas. Destrua a primeira, possivelmente o chefe enviará um sinal a ela para destrancar a porta trazendo mais inimigos para lutar contra você. Destrua as três antenas enquanto tenta não ser morto pelo chefe e seus subordinados.
A última etapa é combate o chefe em si. Fique sempre distante dele, desta forma você poderá atacá-lo de duas formas: arremessando os objetos da área contra ele ou então rebatendo os mísseis.

Capítulo 3: NO MERCY
AUTHORITY ISSUES
De volta à cidade. A situação já fica "preta logo no início" com muitos tanques e soldados com lança-mísseis. Como estão muito próximos uns dos outros, o ataque Sonic Clap é ideal para causar danos a todos.
A próxima etapa é derrotar os robôs voadores, e um principal. O melhor ataque é ficar saltando e desferindo socos aéreos ou então o Sonic Clap. Sua saúde poderá regredir rapidamente, caso aconteça, saia correndo pela cidade destruindo carros e obstáculos (para ganhar pontos) até sua saúde regenerar, mais de 50% pelo menos. Quando estiver perto de derrotar o robô principal, ele ficará migrando de prédio em prédio, persiga-o até a praça.
A saúde dele estará completa de novo e ainda por cima, haverá reforços de tanques. Use o Sonic Clap quando eles te cercarem e deixe o robô por último. Desta vez ele não voltará a fugir quando a situação estiver crítica.

FRANTIC RECOVERY
É altamente recomendável comprar a habilidade "Cyclone skyjack". O local de obtenção da missão está acima da ponte, alcance-o com um salto carregado. Vá correndo ou saltando pela avenida em direção ao alvo mostrado no seu mapa.
Dois helicópteros e um tanque surgirão. Use o Cyclone skyjack nos helicópteros (consulte o início desta matéria caso não saiba como) rapidamente e deixe o tanque de lado. Volte ao objetivo que consiste em evitar que o caminhão protegido chegue a seu destino. Você não poderá atacá-lo com golpes diretos, então utilize os outros veículos no cenário e arremesse contra ele. O trajeto está livre de tráfego, e os veículos se concentram em estacionamento e ruas bloqueadas. O salto carregado é bastante eficaz para a aproximação e visualização dos locais da cidade onde existam veículos. Quando o escudo for rompido, fique alguns passos à frente do veículo, agarre-o e leve para a igreja.

MERCY
Fixe o alvo no chefe. Fique saltando e após ele arremesse uma esfera de energia, desfira um gancho. Você estará diante dele, aproveite para prolongar os danos com um combo - não adianta jogar objetos devido ao escudo de energia.
Na segunda parte, os teleportes do chefe são reduzidos. Salte e desfira um gancho, então continue com o alvo travado e ataque até derrota-lo - não pare de golpear e não se preocupe com a falta e visibilidade, já que você sempre estará de frente para o alvo.

Capítulo 4: CRY HAVOC
CLEAN SWEEP
Missile catch
Enemy grapple
Adquira a habilidade Missile Catch antes de entrar na fase. Obtenha a missão. Você precisa arremessar três pods na água. Procure o primeiro, mas os helicópteros e robôs atrapalharão um pouco, então afaste-se do local para que somente os helicópteros perseguirem Hulk e use o Cyclone Skyjack neles.
Quando o caminho estiver livre, agarre o pod, carregue-o até perto da água. Pressione o botão especial, comece a girar o pod e jogue-o na água. O último pod está além da ponte, evite combate enquanto estiver sobre ela.

A BIRD IN THE HAND
Após obter a missão. Vá para o ponto de intersecção com o helicóptero dentro do tempo estipulado. Tente acompanhar o helicóptero - ele sempre estará bem à frente, mas não se preocupe. Alguns prédios adiante, vários robôs começarão a persegui-lo, não perca tempo ou a missão fracassará.
Você agora será capaz de acompanhar o helicóptero, salte e use o Cyclone Skyjack ou então desfira alguns golpes. Pegue a carga e leve até a igreja.

LOCKDOWN
Faça duas aquisições: Power Surge Level 2 e Hammer Toss - a primeira aumenta sua saúde e poder geral, a segunda permite destruir tanques rapidamente.
Proteja o carro de Samson dos ataques inimigos. Depois do medidor de sua saúde, o segundo item mais importante é a barra de avarias no veículo. Os primeiros inimigos são apenas soldados que você poderá derrotar facilmente. Todavia, após cruzar a ponte, dois tanques surgirão. Poderia ser bem mais difícil se você não usasse a habilidade Hammer Toss para destruí-los em poucos instantes. Uma alternativa seria o ataque Headbut para jogá-los na água - mas o primeiro é imbatível.
Observe que os helicópteros virão atrás de você, destrua-os rapidamente, mas sem descuidar de Samson. Destrua mais alguns tanques e robôs para completar a missão.

MY OTHER VOICE
Vamos para as boas e más notícias: a boa é que só existem robôs nesta fase, a má é que são dezenas deles em pequena e grande escala. O objetivo principal é alguns prédios, mas se você apenas destruí-los surgirá o objetivo de aniquilar os robôs também - então não adianta ser oportunista e sair correndo até os prédios.
Os robôs gigantes sempre estão guardando os prédios principais e se você estiver com vários robôs menores na sua cola, fatalmente será aniquilado. Os prédios são bastante grandes e demora-se um pouco para Hulk conseguir destruí-los, uma dica é realizar o combate em cima ou próximo deles, assim os golpes de grande impacto contra os inimigos abalarão as construções também.
O último prédio está além da ponte, e para piorar existirão dois robôs gigantes, isso sem mencionar os robôs menores. Existem algumas dicas: os robôs menores irão parar de surgir quando você estiver próximo aos robôs gigantes, todavia ao destruir um deles, os menores surgirão. Então tente deixar o segundo robô bastante danificado antes de destruir o primeiro.

TURNING POINT
Este robô gigante é realmente devastador, derruba um prédio em questão de segundos. Você deverá se irritar em saber que a área está cheia de tanques, mas pelo contrário, serão sua salvação. Agarre um tanque de preferência os que estão num dos cantos, use o analógico direito para posicionar a câmera de frente para o robô. Só comece a girar quando o robô se aproximar - não se preocupe caso ele dispare foguetes ou lasers à distância, agüente firme até se aproximar.

CAPÍTULO 5: INNER SANCTUM
ESCAPE THE VAULT
A fase já começa com alguns soldados atacando Hulk. Derrote-os e destrua o portão para prosseguir pelo corredor. Destrua os robôs e prossiga destruindo os portões.
O chefe surgirá. Arremesse os objetos do cenário contra ele e continue com golpes. O melhor é ficar saltando e usar o ataque aéreo, tente sempre contra atacar para causar mais danos. Na última parte de energia, alguns robôs menores surgirão, mas nada que alguns golpes não resolvam. Vá para o marcador de salto.

TOPSIDE
Você precisa escapar da base. Para isso, é necessário destruir os geradores de escudo: alguns podem estar antes do escudo, porém a maioria está além dele. Então agarre objetos, aproxime-se da margem do escudo, trave alvo nos geradores e arremesse o objeto. Se você possuir a habilidade Missile Pack Weaponization para destruir os geradores e abater os caças sobrevoando a área.

capítulo 6: TO THE DEVIL HIS DUE
STRANGE CARGO
Ignore os robôs, apanhe o caminhão nos limites da instalação e leve para o local estipulado no mapa. Pressione o botão especial e Hulk se "disfarçará" de caminhão. Rume para a base (o escudo será desativado assim que você se aproximar). Fique no ponto especificado e livre-se do caminhão.
Pegue a peça no alto da torre e leve de volta para a igreja, será necessário desativar o escudo destruindo os geradores. Em seguida, volte para a missão, é preciso recolher a última peça.
Tal peça está numa área aberta, dirija-se para lá e Hulk cairá na armadilha dos inimigos. A área é fechada por um campo de força e vários robôs surgirão. Fique se movimentando, golpeie os inimigos e quando surgir uma oportunidade, agarre um deles e arremesse nos geradores de escudo. A habilidade Running Grab mostrou-se bastante eficaz neste trecho. Assim que desativar o escudo, leve a peça para a igreja.

FREEDOM\'S SWANSONG
Localizaram o esconderijo, a igreja será alvo de um ataque e você precisa protegê-la. Haverá três ataques principais: o primeiro formado por dois aviões e os seguintes por robôs pequenos gigantes e tanques.
Arremesse os veículos ao redor nos caças. Use o Hammer Toss nos tanques e arremesse contra o robô gigante, caso contrário acerte os robôs menores. A igreja será rapidamente destruída se um dos robôs gigantes chegar até ela.

CROSSROADS
Confronto com o chefe. Acerte os ovos em torno do buraco, golpeando ou arremessando as rochas após destruir os picos que o chefe faz emergir do chão. Algumas vezes você pode ser abocanhado pelo chefe, mas se apertar o botão de ataque no momento certo se safará. Se for congelado, aperte o botão de ataque seguidamente até se libertar. Quando os ovos forem destruídos, o chefe sairá do buraco; golpeie-o como quiser desde que cause bastante danos em pouco tempo. Dentro de poucos instantes, os ovos se formarão de novo e o chefe voltará para o buraco. Repite o esquema até derrotá-lo.

CAPITULO 7: THE GARDEN OF GOOD AND EVIL
INTERCEPT
(fig50) Faça seu caminho até a base. Existe alguma resistência ao longo deste trajeto, mas o esquema de ir saltando carregado continua funcionando. Um robô do mesmo tipo da fase "Escape the Vault" protegerá a entrada da galeria. Arremesse os objetos do cenário contra ele, não será suficiente para destruí-lo, mas se você voltará um pouco, encontrará um tanque, use o Hammer Toss e arremesse contra o chefe, isso sugará em torno de 1/3 da energia dele. Entre na galeria.
Persiga Abomination por toda a fase. Ele tem comportamentos irregulares: às vezes ataca as aeronaves, outras vezes você, também recua trajeto e depois volta a continuar em frente. Atacá-lo diretamente sempre é ineficaz, pois o contra-ataque joga Hulk bem longe.

ENDGAME
(fig51) Confronto final com Abomination. Compre as habilidades que desejar. Tente manter o alvo sempre travado em Abomination, embora isso se complique quando o alvo é travado nos caças no local. Use ataque aéreos e volte a se afastar ou o chefe poderá agarrar ou contra-atacar. O chefe tentará destruir um de quatro geradores da refresa, é o melhor momento para golpeá-lo: use combos longos e com pausas regulares. Os jatos auxiliam bastante a derrotar o chefe. E chegamos ao final do jogo!

terça-feira, 8 de julho de 2014

Red Dead Revolver

Link pra baixar Red Dead Revolver abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/red-dead-revolver-ntsc-usa/


Detonado:
Capítulo 1 – Bulls Eye
Local: Broken creek
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 12
Antes de tudo, você precisará saber jogar. Assista a cena do pai de Red voltando para casa e, após o diálogo, ele lhe entregará uma arma, a Old Pistol. Siga o caminho até um pequeno rio e, no caminho, serão ensinados os comandos que você usará durante o jogo, o analógico esquerdo para andar e o direito para controlar a câmera. Siga em frente até o local onde terá um alvo, aperte o quadrado e treine um pouco, bastando seguir os comandos que aparecerem na tela. Após o treino, assista a cena e suba para ajudar o pai de Red. No caminho aparecerão alguns bandidos, use os comandos que você acabou de aprender para matá-los e siga em frente.
Tente ficar sempre próximo de seu pai para saber onde estão os inimigos e, após matar o último, assista a cena e siga para a próxima fase.
Capítulo 2 – Bounty Hunter
Local: Twin Rocks
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 10
Assista a cena e, se você quiser, compre alguma coisa do vendedor. Eu aconselho a comprar a faca, pois ela será muito útil mais adiante no jogo. Aqui terá mais um pouco de treino, agora Red aprenderá a se esconder. Esconda-se atrás da carroça e mate os inimigos que estão na sua frente e depois os que estão no alto das pedras. Após matá-los, você aprenderá a usar o Dead Eye, muito útil durante o resto do jogo.
Agora Red enfrentará o primeiro mestre o, Bloody Tom. Use as técnicas que você aprendeu até agora para matar os capangas dele, depois de feito isso, pegue a espingarda e use o Dead Eye para matar o grandão.. vá até o meio da vila e, quando ele aparecer, volte de costas e atirando sempre na cabeça dele. Feito isso, assista ao filme e pegue sua recompensa pela cabeça do Bloody Tom.
Capítulo 3 – Ugly Streefight
Local: Window’s Patch
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Dica para os duelos: Sempre que Red tiver que duelar, ele poderá escolher no máximo seis pontos para atirar no corpo dos adversários. No caso dos duelos contra um único inimigo, assim que aparecer um ponto vermelho, mantenha a mira parada e marque os seis no mesmo lugar. Em duelos contra dois ou três inimigos, tente fazer mira sempre perto da cabeça e marque no mínimo dois pontos de tiro em vermelho em cada inimigo.
Para acabar com os bandidos que atiram no cão de Red, use a carroça onde estão os corpos para se proteger e matar o primeiro. Saia e mate os outros dois com a pistola, pegue o rifle e suba no teto da casa à esquerda da tela para matar os outros três atiradores que estão no telhado, usando o zoom do rifle clicando com R3 para melhorar sua pontaria e, após matá-los, desça para enfrentar os três bandidos que apareceram. Não fique parado para não tomar tiros – uma dica para derrubá-los é usar o Dead Eye. Agora é a hora do duelo, siga as instruções do jogo e mate o bandido. Mas alguns aparecerão, use a caixa d’água no meio do cenário para se proteger e mate quem surgir usando Owl Rifle. Chegou o momento de matar o chefe. Atire nos pés dele para largar o xerife e, assim que ele o soltar, atire sem dó com o Owl Rifle.
Capítulo 4 – The Traincar
Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1
Dentro do vagão do trem fale com o xerife e com o cavalheiro sentado no primeiro banco do lado direito da tela. Volte para o xerife, duele com o bandido e continue o jogo.
Capítulo 5 – Railroad
Local: Estrada de Ferro Pan-Atlantic
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Agora você estará em cima do trem. Vá para o último vagão, eliminando quem aparecer na sua frente, mate o bandido que está atirando facas em você. Tente ficar longe dele, pois ele vai tentar te derrubar do trem. Siga para o primeiro vagão do trem, onde fica o maquinista, ignorando os bandidos que você encontrar pelo caminho. Aqui sua missão é proteger o motor do trem por 3 minutos. Use o Owl rifle para tentar derrubar os irmãos pedroza antes que eles subam nos vagões, mirando sempre nas cabeças dos bandidos. Agora você está na cidade de brimstone. Fale com as pessoas nas ruas e aproveite para fazer os upgrades que quiser e, quando estiver pronto, vá falar com o xerife para iniciar o próximo capítulo.
Capítulo 6 – Carnival Life
Local: Fairgrounds
Pesonagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
O xerife te enviará para enfrentar o Pig Josh. Agora que você já está acostumado com o jogo, mate os anões e os grandalhões. O melhor a fazer neste ponto é subir para onde tem a metralhadora para se proteger e, depois que matar todos, liberte Jack Swift da jaula atirando na maçaneta. Jack cairá no chão e agora você aparecerá do lado da metralhadora de novo, mas não a use, jogue uma dinamite dentro da casa e corra para o lado oposto de onde você apareceu. Após matar todo mundo, chegou a hora de enfrentar Pig Josh. Suba na casa e use o Repeater Rifle para acertá-lo e, quando tiver Pig Josh na mira, use o Dead Eye para acertar o máximo de tiros possíveis.
Capítulo 7 – Freak show
Local: Window’s Patch (noite)
Personagem: Jack Swift
Nº de Inimigos: Indefinido
Pela primeira vez você irá jogar com outro personagem, Jack Swift, e seu objetivo principal será proteger Katie, que está nas cordas. Mate primeiro o atirador de facas – quando ele estiver com o sangue pela metade, aparecerá um bandido que cospe fogo. Após eliminar o atirador de facas, mate o bandido que cospe fogo, sempre tomando cuidado com os anões.
O melhor modo de enfrentar Professor Perry é usar as cercas que tem no cenário para se proteger. Após você acertar alguns tiros nele, os anões irão aparecer, porém, tente se concentrar em acertar somente Perry. Enquanto ele estiver mudando de lugar, mate os anões e, assim que ele parar, tire o máximo de vezes possível. Aparecerão mais atiradores, se livre deles o mais rápido possível e pegue os itens de cura que eles deixam cair, mas continue atirando no Perry sempre que ele parar até matá-lo.
Agora você volta a controlar Red na cidade. Vá até a loja de armas e compre a sawn-off shotgun, pois ela será necessária na próxima fase.

Capítulo 8 – Rogue Valley

Local: Rogue Valley
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Escale as rochas do lado direito do mapa e você chegará até uma rocha perfeita para se proteger, use-a para se esconder enquanto mata os bandidos do outro lado da ponte. Após matá-los, siga em frente e cuidado com os atiradores que aparecerem do lado esquerdo. Vá acabando com todos os bandidos e tome cuidado com uns grandalhões que atiram pedras no Red. Atire neles antes que peguem as pedras e continue indo em frente até chegar um momento de mais um duelo. Agora depende de sua habilidade, pois você irá duelar com dois inimigos de uma só vez. Após o duelo, continue em frente pelo lado esquerdo da tela, desça, mate os dois bandidos e siga pelo caminho. Mate os atiradores e continue em frente.
Agora é chegada a hora de enfrentar Bad Bassie. Use as rochas do cenário para se proteger e use qualquer arma, mas, tente acertar somente tiros na cabeça, pois ela cairá mais rapidamente.

Capítulo 9 – Ghost Town

Local: Cidade Fantasma
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Ao chegar na cidade fantasma, Red terá que encarar um bando inteiro.
Para matar os três primeiros, use a casa do lado esquerdo da rua como proteção e, após matá-los, siga para dentro da primeira casa do lado direito. Continue com esta tática até chegar ao final da cidade para mais um emocionante duelo, onde suas habilidades serão colocadas à prova novamente. Red terá que encarar três bandidos de uma só vez, portanto, tente acertar a cabeça dos três.
Capítulo 10 – The Cemetery
Local: Cemitério
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Chegou a hora de encontrar Mr. Black e seu bando. Use a árvore do lado direito como escudo, mate o bando e depois se concentre no alvo principal. Para acabar com Black, continue usando a árvore como escudo e, quando ele parar de atirar, use o rifle mirando em seu corpo, pois é o ponto que mais causa estragos. Não se esqueça de manter a árvore sempre entre vocês dois.
Ao voltar a brimstone fale com o xerife, depois, vá até o banco. Veja a cena e, na missão seguinte, você controlará Annie Stoaks.
Capítulo 11 – Range War
Local: Rancho da Annie
Personagem: Annie Stoaks
Nº de Inimigos: Indefinido
Ao chegar a seu rancho, Annie encontra dois bandidos ateando fogo em tudo. Sua primeira missão é libertar os animais do celeiro, para isso, atire nas maçanetas para abrir as portas. Após libertar os animais do celeiro, mate os dois bandidos e assista a cena. Agora, use os estábulos para se proteger e matar os bandidos que acabaram de aparecer. Depois de se livrar deles, siga para o rio e evite que o resto do bando invada o Rancho para matar os touros, usando o monte de feno para se proteger. Com todos os bandidos derrotados, chegou a hora de enfrentar Holtein Hal. Fique em volta do celeiro, atirando nos bandidos com o rifle e, depois de derrubar o primeiro, pegue o búfalo e vá atrás do outro. Tente manter o animal parado para atirar, pois é bem mais fácil.
Capítulo 12 – Bar Fight
Local: Saloon de Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Durante a briga no saloon, a melhor coisa a fazer é usar a garrafa para bater nos bandidos ao invés de atirá-las, pois assim causam maiores danos. Após a briga, você irá para uma parte reservada do saloon, onde será preciso mostrar sua habilidade em duelos contra o chefe do capitulo e seus capangas.
Quando o tiroteio começar, suba no palco e proteja-se em suas laterais. Atire primeiro nos bandidos comuns para depois se concentrar no grandalhão que está atirando barris. Após um tempo ele descerá para onde Red está, então, desça do palco e fique andando em volta das mesas. Mantenha sua arma sempre carregada e, quando Sam bater em uma das mesas, atire nele sem parar. Quando todas as mesas estiverem quebradas, fique na direção do palco e, sempre que ele armar o golpe e vier em sua direção, suba, para fazê-lo bater na parede. Enquanto o bandido estiver tonto, atire sem parar.
Capítulo 13 – The Traitor
Local: The Bridge
Personagem: General Diego
Nº de Inimigos: Indefinido
Controlando o General Diego, sua missão é defender a ponte. Siga o soldado que está do lado direito e ajude-o a matar todos os inimigos que aparecerem, usando as colunas de sustentação da ponte para se proteger.
Agora é preciso ajudar o seu exército a bombardear os canhões do inimigo. Siga as instruções do jogo para atirar o sinalizador em cada um dos oito canhões – uma dica é ficar em cima da ponte e usar o zoom para atirar. Algum tempo depois serão enviados mais alguns soldados inimigos para tentar lhe deter, mate os que tiverem te atrapalhando e continue jogando sinalizadores nos canhões. Após destruí-los, desça e proteja os soldados enquanto eles colocam os explosivos na ponte. Fique do lado direito do rio, atirando em quem se aproximar deles. Agora, assista a cena da explosão da ponte, uma das melhores seqüências do jogo até agora.
Capítulo 14 – Sunset Canyon
Local: The Bridge
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Voltando a controlar Red, aperte start e olhe o mapa para verificar que há duas opções de caminho. Siga pela esquerda, usando as rochas para se proteger e matando os bandidos que estarão pelo caminho. Ao encontrar um lugar em ruínas, mate os dois soldados antes que algum deles pegue o cavalo, monte-o e saia das ruínas. Persiga a carroça, tomando cuidado com a metralhadora que está atrás dela, atire até destruí-la.
Capítulo 15 – Bear Mountain
Local: Bear Mountain
Personagem: Shadow Wolf
Nº de Inimigos: Indefinido
Shadow Wolf não usa armas de fogo, somente um arco e flecha, portanto, não desperdice tiros. Siga pelo caminho e mate apenas quando houver necessidade, usando as pedras do cenário como escudo.
Após percorrer todo o caminho, Shadow encontrará o chefe da fase. Não se preocupe, pois é muito fácil matá-lo: espere-o parar de pular de um totem para o outro e atire as flechas sem parar (se você for bom de mira, tente acertar a cabeça). Quando ele vier para cima de você fuja até que ele desista e comece pular de novo. Com algumas boas flechadas ele morre.
Capítulo 16 – Jailbreak
Local: Mina de ouro
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Volte para a cela onde Red estava preso e compre o Snake Poison com o cadáver. Em seguida entre na mina, proteja-se na rocha do lado direito e use a faca para matar os bandidos que estão lá dentro. Siga em frente pelo lado esquerdo até chegar em uma sala, procure uma chave (ela irá brilhar na tela), pegue-a e saia. Vá sempre pelo lado esquerdo, até encontrar uma porta com um cadeado. Use a chave para abri-la, mate o soldado que está dormindo e todos os outros que aparecerem e consulte o mapa para saber para onde você deve ir – os pontos brilhantes são seus objetivos. Após pegar todas as chaves, vá ao Lounge para encarar um duelo casca grossa, com três bandidos de uma só vez.
Capítulo 17 – The Mine

Local: Mina de ouro

Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2
Agora Red enfrentará o Capitão Bufias e um comparsa, usando os pilares como escudo. Atire uma fire bottle em bufias e, usando o Dead Eye, pegue o rifle e dê o máximo de tiros possíveis nele. Se o bandido não cair com isto, repita o processo até matá-lo. Desça e faça a mesma coisa com o outro.
Capítulo 18 – Stagecoach
Local: Estrada
Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido
Essa parte é muito simples: atire nos bandidos antes que eles cheguem perto da carroça. O único problema nesta fase é enxergar os bandidos de longe, pois o cenário e os uniformes deles são verdes!
Capítulo 19 – Hell Pass

Local: Hell Pass

Personagem: Buffalo Soldier
Nº de Inimigos: Indefinido
Nesta fase, assim como a anterior, o mais difícil é enxergar os inimigos. Uma dica é usar o zoom para enxergá-los de longe. Atire nos índios de longe e cuidado com os que estão escondidos nas pedras ao seu redor. Quando a carroça parar, elimine os índios que estão à sua frente, depois, pegue o da sua esquerda e finalmente use o zoom para atirar no que está no alto da montanha.
Capítulo 20 – Fort Diego
Local: Fort Diego
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Corra para a parede do lado esquerdo e mate o bandido que surgir na sacada. Suba na sacada e caia no buraco mais à frente. Lá embaixo, você encontrará mais três bandidos, proteja-se e mate todos. Siga matando qualquer um que aparecer e, quando você chegar na parte de fora das ruínas, avance com cuidado, usando as paredes em ruínas para se proteger.
Pule pela abertura na parede e use a mesma técnica de se proteger e atacar. Cuidado com o grandalhão que sempre aparece com cada leva de bandidos: mate-o primeiro e depois se concentre no restante. Mais adiante, atire nos barris de pólvora para explodir vários inimigos de uma só vez e abrir caminho. Continue seguindo em frente até a sala com a escada (há uma vida por perto), corra para pegá-la e mate o bandido grandão que vai aparecer. Suba as escadas, mate os três soldados que estão no topo e, após alguns minutos de batalha, o Coronel Daren aparecerá.
O Coronel Daren atira balas de canhão, portanto, tenha atenção máxima. Use as paredes para se proteger e despistá-lo e mantenha sempre distancia de Daren para ver antes quando ele irá atirar. Mire sempre na cabeça dele e, após matá-lo, assista a cena e siga para o próximo capítulo.
Capítulo 21 – End of Line
Local: Diego’s Railroad
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Vá a cavalo até a parte aberta do trem, ignorando os soldados que estão nas janelas, e pule nele (o próprio jogo indica o momento certo). Fique atrás das caixas, mate os soldados e suba no teto do vagão. Corra para evitar o ataque da metralhadora e desça no vão entre os vagões, atire na alavanca vermelha até soltar o vagão e volte para o cavalo. Acompanhe os próximos vagões, atire na alça vermelha da porta para abrí-la e entre. Mate o bandido que esta lá dentro e solte o vagão, volte para o cavalo e vá até o carrinho que está andando nos trilhos paralelos ao trem do general. Suba nele e atire na locomotiva até soltar todas as partes vermelhas. Continue atirando até que Red desça e vá para o trem.
Capítulo 22 – Devils and Angels
Local: Diego’s Railroad
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Enfrentar o General Diego é mais fácil do que parece. O melhor a fazer é ir para o lado oposto do trem e matar todos os soldados que aparecem, fique de olho nas janelas e, sempre que o General Diego aparecer, atire. Após alguns disparos ele descerá do trem, mantenha uma certa distancia e, andando de costas, atire na cabeça do General até ele cair.
Agora você fará sua ultima visita a brimstone, então, compre tudo o que puder. Fale com as pessoas e, quando estiver pronto, vá até o escritório do xerife para continuar o jogo.
Capítulo 23 – Battle Royale
Local: Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 2
Este capítulo é curto e irá depender somente de sua habilidade. Agora, Red esta em um concurso de duelos, enfrentando primeiro Gabriel Navarro e, após algumas cenas, tendo como adversário Kid Cougar. Após vencer os dois, Red aparece dentro do saloon, onde ele tem um quarto. Suba para o quarto para seguir para o próximo capítulo.
Capitulo 24 – Battle Finale
Local: Brimstone
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: 1
Durante o duelo das semi-finais, o governador resolveu mudar as regras: o vencedor sairá da disputa entre Red e Kelly. Você poderá marcar apenas dois pontos no seu oponente de cada vez, portanto, não invente e dê dois disparos na cabeça com a mira na melhor posição, pois é a única forma de derrotá-lo. Depois da cena, carregue sua arma e vá atrás de Kelly. Uma dica é acertar as pernas dele e depois a cabeça, mantenha sua arma sempre carregada e atire até que ele morra.
Capítulo 25 – The Siege
Local: Mansão do Governador
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Seu primeiro objetivo aqui é matar Oswald e Randy. Proteja-se no primeiro arbusto perto do portão e se concentre somente em Oswald, deixando os outros por conta de Jack e Annie. Após matá-lo chegou a hora de Randy, continue onde está e atire nele até que ele caia, veja a cena e siga Annie.
No alto da escada os três enfrentarão mais alguns bandidos, Annie tentará abrir a porta e não conseguirá. Desça e dê proteção para Jack enquanto ele abre a porta de baixo, mantendo-se e ao seu amigo vivos por três minutos. Uma maneira de passar por essa fase é manter Red sempre em movimento e perto de Jack, matando qualquer que chegue muito perto ou quem atirar em seu amigo. Três minutos depois, veja a cena e siga para o próximo capítulo do jogo.
Capítulo 26 – House of Cards
Local: Mansão do Governador
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Dentro da mansão, Annie seguirá um caminho diferente. Fique junto de Jack e mate os bandidos, siga pelo corredor e, mantendo-se protegido, atire nos bandidos que aparecem. No final do corredor, use as laterais das portas para se proteger e mate o resto do bando, suba as escadas que estão à esquerda da tela e certifique-se de que Jack está lhe seguindo.
Há dois bandidos dentro do quarto, fique nas escadas e mate os dois. Siga pela sacada à direita, mate mais dois inimigos e aparecerá o primeiro chefe. Use algumas dinamites e a espingarda e ele logo cairá, siga até o final do corredor, terá uma sala, mate os bandidos que estão lá dentro e depois vá andando devagar pelo lado esquerdo da sala até perto da porta. Acontecerá uma cena e Red estará dentro da passagem secreta. Vá pelo caminho, mate os inimigos e, quando você sair do corredor, Annie aparecerá. Siga-a até resgatar Buffalo Soldier e, após mais um duelo, chega ao fim mais um capítulo.
Capítulo 27 – Fall From Grace
Local: Mansão do Governador (telhado)
Personagem: Red Harlow
Nº de Inimigos: Indefinido
Agora, Red e Buffalo estão no telhado da mansão do Governador. Use a espingarda e atire primeiro no bandido que está no lugar mais alto do telhado, depois nos dois que estão embaixo. Feito isso, chegou o momento de enfrentar o Governador, vá para o lado direito da tela e atire nele pelo espaço que tem entre uma parede e outra. Quando ele estiver com o sangue quase no fim, Red terá que duelar com ele, mas atenção: este duelo começa bem rápido, não há sequer uma cena ou um tempo pra se preparar. Seja rápido, logo que o governador aparecer já saque a arma e acerte na cabeça.
Parabéns, agora curta o final do jogo. Terminado o game você libera o modo Bounty Hunter, em que é possível escolher qualquer fase para jogar. Se você começar um jogo novo ainda terá todas as armas e o dinheiro adquiridos no jogo anterior.

Fim de Jogo


Gun





Link pra baixar Gun abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/gun-6/

Detonado:

1ª FASE:

Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.

CHEFE: GRIZZLY

Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.

2ª FASE:

Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “L2” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos. Depois que matar todos, siga para trás do navio e retire a madeira que segura o motor. Siga o velho e volte. Utilize o canhão à esquerda e destrua todos os barcos piratas que aparecerem. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos que aparecerão.

3ª FASE:

Aprenda a montar e andar no cavalo e aposte uma corrida com Tom. Não é difícil, apenas tente não acelerar muito o cavalo, pois ele poderá morrer. Siga pela trilha e vença a corrida. Agora, aprenda como atacar com o cavalo. Eliminar cinco búfalos, treine tiros com Tom e elimine os lobos que aparecerão. Assista a animação e veja que alguém não está gostando nada de você. Elimine os inimigos que tentarão te matar, ataque com o cavalo ou com arma.

4ª FASE:

Escolha um cavalo e siga o radar. Depois da animação, espere até que o barco pare. Entre na cidade e converse com Jenny no bar. Assista a animação e salve a vida dela, elimine os inimigos que aparecerem. Assista a outra animação e volte correndo para o bar. Elimine os inimigos que tentarão incendiar o local por dentro. Depois, pegue um cavalo e elimine os que estão fora. Volte para dentro do bar e assista a animação. Utilize o R2 no inimigo com uma poderosa arma na mão e depois elimine o resto, utilizando suas próprias táticas de cowboy.

5ª FASE:

Pegue um cavalo e converse com Patrick Denton. Elimine os inimigos abaixo, tomando cuidado para não deixar com que eles explodam os barris de pólvora na ponte. Dê a volta e elimine mais inimigos. Siga para o outro lado, desça e entre no elevador. Você deverá limpar a área e tirar os barris da ponte: Elimine os inimigos que subirão nela e pegue os barris (aperte L1) para arremessá-los para longe. Quando não houver mais barris, suba e fale com Patrick Denton.

Desça e siga os trabalhadores. Elimine os inimigos que aparecerem no caminho e siga até uma animação. Aperte R2 para destruir as lanças e não deixar que atinjam os barris de pólvora. Depois, elimine os inimigos que pularão atrás das caixas. Siga adiante até chegar ao final e enfrentar o Supremo índio.

6ª FASE:

Volte e fale com Jenny. Você deverá proteger a carruagem em que ela está. Pegue um cavalo e assegure a carruagem até chegar em um bloqueio. Siga a pé para trás de uns caixotes e elimine os inimigos no local. Observe o radar e destrua todos os barris nos locais sinalizados por um x. Pegue um dos barris e atire-o contra o bloqueio. Continue e faça o mesmo até ver uma animação. Elimine os inimigos que se aproximarem da carruagem e não deixe Jenny morrer. Depois da animação, destrua os barris que bloqueam a passagem. Agora em cima da carruagem, elimine os inimigos no solo e atire nos barris de pólvora para eliminar todos. Continue até chegar na cidade.

7ª FASE:

Observe o radar na tela e siga para o objetivo. Fale com Hoodoo´s Deputy, pegue um cavalo e siga para o bar. Fale com o atendente, elimine os inimigos e pegue o cavalo fora do bar. Começará uma perseguição. Elimine os inimigos e siga até ver a animação.

CHEFE: WEBB E RUDABAUGH

Elimine Rudabaugh dentro do celeiro. Dê dois toques rápidos no L2 para desviar dos tiros e pressione R2 para atirar no inimigo. Quando ele morrer, siga para fora do celeiro e encontre Webb. Espere até que ele dê a volta e chegue perto de você, neste momento, pressione R2 e acerte na cabeça. Cuidado para não ser atingido pelo cavalo. Repita a operação até que ele perca uma boa parte do sangue. Quando ele descer do cavalo, use a mesma operação que você usou em Rudabaugh para eliminá-lo.

8ª FASE:

Siga o objetivo no radar à cavalo e fale comHoodoo Brown. Depois da animação, fale com Port. Aperte “Triângulo” para agarrar e eliminar o guarda. Quando Port parar de falar, abra a cela e pegue a arma que está em cima da mesa. Saia e siga o radar. Port estará esperando por você para conduzir alguns cavalos para baixo da ponte. Quando um “X” aparecer no mapa, siga para ele e elimine os inimigos. Vá até o outro “X” e lance uma granada. Outro “X” aparecerá no mapa. Repita a ação e liberte Soapy com os barris de pólvora. Pegue um dos cavalos, fuja e assista a animação. Siga Port até chegar ao acampamento.

9ª FASE:

Siga até Clay e fale com ele. Suba no cavalo e siga atrás dele até ver uma animação. Coloque três barris de pólvora embaixo da ponte e suba no cavalo. Continue andando atrás de Clay até ver um trem. Entre e elimine os inimigos que aparecerem. O trem começará a andar, quando isso acontecer, observe o “X” que aparecerá no mapa. Siga até ele e depois volte para a ponte, onde colocou os barris. Seja rápido e corra antes do trem chegar. Coloque o quarto barril nos trilhos. Agora é só mandar tudo para os ares. Elimine os inimigos que aparecerão.

10ª FASE:

Siga à cavalo no objetivo apontado pelo radar. Siga até alguns homens e fale com eles. Depois da animação, siga Chaves. Alguns inimigos tentarão invadir a área, elimine-os e desça para falar com Clay. Observe que há uma metralhadora poderosa no local. Vá até ela e elimine todos que aparecerem. Após matar os inimigos, fale com Port e elimine os inimigos que aparecerão por trás. Siga até o “X” no radar. Elimine o inimigo atrás do canhão e mate todos os que aparecerem.

11ª FASE:

Siga até Port e fale com ele. Port levará o canhão para a próxima parte. Siga à cavalo, não deixe ninguém ferí-lo e elimine todos pelo caminho. Após a super-proteção, volte e entre na lavanderia (Laundry). Elimine os inimigos e desça. Siga pelo corredor e elimine mais inimigos. Pegue o barril e siga o radar. Destrua a porta no local com o barril e continue até ver a animação. Elimine os inimigos no alto e salve Clay. Nesta parte, você deverá eliminar Hoodoo Brown. Tome cuidado com o fogo, elimine os que atiram em você mas não se esqueça de Brown. Atire nele e vá subindo as escadas até que ele suba para o terceiro andar. Vá atrás dele e veja a animação. Agora, seja rápido e mostre que é um bom atirador. Atire nele até que morra.

12ª FASE:

Aqui, você deverá salvar Denton. Para isso, siga até o “X” no mapa. Elimine os inimigos e vá até a torre de água. Suba nela e assista a animação. Elimine o inimigo e seja rápido para atirar na corda e salvar Soapy. Continue em frente e proteja-o dos inimigos. Muitos deles virão atrás de você. Mate-os e pegue algum cavalo. Siga até a balsa e fale com Ferry Operator. Proteja Soapy até que a balsa pare.

13ª FASE:
Siga seu amigo e veja a animação. Siga em frente e dê uma de Splinter Cell, libertando os índios sem ser percebido. Vá eliminando os guardas cuidadosamente até chegar a uns cavalos. Escolha um deles e siga para o “X” indicado no radar. Seja um franco atirador e elimine todos os inimigos que aparecerem.

14ª FASE:

Elimine os inimigos e suba na canoa. Elimine mais inimigos e espere que ela pare. Desça, siga o “X” e suba as escadas. Elimine os inimigos e pegue o poderoso canhão. Destrua quatro cabanas dos inimigos e espere até que a porta se abra. Continue andando, pegue o segundo canhão e destrua quatro barcos. Elimine os inimigos do lado de fora e utilize o canhão para destruir a porta na plataforma de madeira. Continue seguindo o radar até chegar a uma ponte suspensa. Um canhão inimigos estará lá, destrua-o utilizando dinamites.

15ª FASE:

Fale com o índio e veja a animação. Trabalho à frente: eliminar Hollister. Quando ele atacar, desvie e atire em seguida. Continue o procedimento até que ele fuja. Depois da animação, corra atrás dele até que ele saia do esconderijo. Agora é só mirar certeiro para eliminá-lo.

16ª FASE:

Elimine todos os inimigos e siga para o “X” no radar. Ao chegar, pressione “Triângulo” para abrir o cofre. Depois disso, assista a animação. Reed quer briga, dê a ele o que procura. Pegue algum cavalo e se esconda nas pedras – nunca perca seu cavalo, se ele morrer, pegue outro no local. Mire na cabeça e, quando ele estiver no alvo, atire. Corra atrás dele e não deixe que reponha as energias. Continue seguindo para cima dele e atirando até eliminá-lo.

17ª FASE:

Siga para o próximo objetivo guiando-se pelo mapa. Volte e pegue a balsa. Soapy estará esperando por você no “X” roxo, fale com ele. Depois da animação, desça a montanha e pegue um cavalo. Siga seus amigos, você deverá protegê-los a qualquer custo. Elimine os inimigos no caminho e siga Soapy até chegar em uma montanha. A partir daqui, siga a pé.

18ª FASE:

Elimine os inimigos e veja a animação. Siga eliminando os que aparecerem no caminho. Quando avistar Soapy, veja outra animação. Dutchie está disposto a te desafiar. Voce deverá eliminar primeiro os inimigos, depois ele. Corra para a direita e se esconda nas pedras. Mire bem e use o Rifle para eliminar os inimigos. Depois de acabar com eles, vire sua atenção para Dutchie. Continue o procedimento até eliminá-lo de uma vez. Extermine os guardas restantes.

19ª FASE:

Elimine os inimigos e destrua as armas na janela. Quando o trem andar, destrua qualquer coisa que se mover. Mais à frente, existem partes em que você terá que descer do trem para mexer nas alavancas que modificam a posição dos trilhos. Tome cuidado e seja rápido nestes momentos. Continue em frente, destruindo tudo até chegar ao chefe final: Magruder. Existem alguns lugares por onde saem fumaças verdes. Quando Magruder passar por cima de algumas delas, atire com a Bows no buraco. Isso ocorrerá em uma explosão. Continue o procedimento até que Magruder suba na plataforma. Cuidado pois ele atacará dinamites. nessa hora vc deve atirar nas dinamites dele issso mesmo quando ele atirar as dinamites vc deve apertar o botão c e atirar nelas objetivo é vc destruir as duas colunas que esta do lado direito e esquerdo dele um bom lugar para vc ficar dé do lado esquerdo perto do life ok assim os inimigos que aparecem do outro lado não vai aparecer . e assim FINAL GAME

Dicas:
Bônus da conclusão: Termine com sucesso a modalidade da história para destravar o injetor de Nock de sete tambores de Magruder. Termine com sucesso modalidade da história e todas as missões laterais (conclusão 100%) para destravar o injetor armored de lingüeta de Nock do cavalo e do canhão de Magruder. Rifle De Ferguson Do 69: Derrote Hollister para destravar o rifle de Ferguson do 69. Camisa De Apache: Termine com sucesso as missões da caça para destravar a camisa de Apache. Espada Da Cavalaria: Lingüeta da derrota para destravar a espada da cavalaria. Peacemakers Duplos: Marrom de Hoodoo da derrota para destravar os peacemakers duplos. Dentes retos De prata: Termine com sucesso as missões expressas do pônei para destravar os dentes retos de prata. Saúde infinita: Vá ao hut do caçador indian, que você pode encontrar em seu mapa. Então, vá ao edifício à esquerda do hut, com as escadas que vão acima do lado. Vá acima do primeiro jogo das escadas, e continue indo em linha reta. Você deve ver um bico-tipo objetar saindo do lado do edifício. Salte nesse bico, e ande para a parede do edifício. Se feito corretamente, você deve entrar através da parede, e no interior da casa. Há somente uma borda pequena para que você deixe cair em para dentro, assim que mova-se lentamente. Quando interno, olhar a sua esquerda e você deve ver três frascos do whiskey na terra. Você pode escolher estes acima de tantas como vezes como desejado e nunca partirão. Saúde fácil: Vá evitar a cidade, a seguir vá à parte mais inferior da ponte. Siga o trajeto no outro lado para alcançar uma caverna da praia. Olhe para dentro para uma ligação inicial da vida que reapareça sobre o tempo depois que você deixa a área. Nota: A caverna contem também a munição e o dinheiro. Munição fácil: Faça exame de um tambor de TNT da mina de Badlands. Encontre a casa abandonada no Badlands onde o búfalo pasta. Vá à parte traseira da casa na parte externa. Enfrente a chaminé (que olha ocidental) e coloque o tambor de TNT no lado esquerdo da chaminé. Funda acima do tambor de TNT para abrir um furo na terra com munição para todas as armas. A munição reaparecerá sobre o tempo depois que você deixa a área. Dinheiro fácil: Você pode ganhar mais dinheiro nas missões do lado do caçador do bounty capturando os bounties vivos. Quando você encontra um poster querido que ofereça mais dinheiro se você os capturar vivos e estiver tendo o problema fazer assim, use o seguinte truque. Mate todos os membros ou bodyguards do grupo (se algum). Se o bounty estiver em um cavalo, mate o cavalo. Comece o ataque do fim e do melee. Isto stun o fugitive e apresentará uma oportunidade de agarrá-los. Então, subdue o fugitive. Isto conceder-lhe-á mais dinheiro para cada bounty. Se você o liberar acidentalmente, você pode tentá-lo ao melee e agarrá-lo outra vez. Entretanto, se você fizer este demasiado muitas vezes ou se for tiro, você pode matá-lo e começar menos dinheiro. Vitórias fáceis do jogo do poker: Ao jogar em da preensão de Texas ' dentro do Alhambra, você pode fàcilmente ganhar com ou sem uma mão boa. Levante a oferta para o máximo. Isto deve fazer ao menos um a três jogadores para dobrar-se. Você pode então fazer batota para fazer sua mão melhor, e se o cartão da fraude for um cartão mais mau, vai apenas para trás a sua mão original. Mais tarde, sustento que verifica suas mãos até que um de você ganhar. Deve ser você na maioria das vezes. Não se preocupe se você perder, porque os tournaments estão livres. Fim de fazer batota do poker: Ao jogar em da preensão de Texas ' após os tournaments no Alhambra, você terá não mais por muito tempo a opção de fazer batota. Equitação mais rápida: Prenda o traço ao repetidamente saltar seu cavalo para viajar sobre o dobro a velocidade. Corpse de Desecrate Hoodoo: Após ter derrotado Hoodoo, haverá uma seqüência do intermission que mostra lhe os mortos que estão acima em um caixão. Após a seqüência, estará ainda no império ocidental que está na sepultura. Você pode disparar nele com seu shotgun do dobro-tambor em algumas áreas. Você pode disparar fora de dos seu cabeça, braço, e ambos seus pés, deixando seu corpse que flutua em um caixão ereto. Derrotando Hollister: Sneak acima em Hollister e dispare nele uma vez. Então, o funcionamento fora e começa atrás de uma rocha no alto da terra levantada no meio da arena. Quando está circundando a rocha que você está atrás, comece circundar também. Eventualmente parará e gritará em você para sair. Deve passear para a frente e para trás lentamente quando você esconder atrás da rocha. Quando o para e não está enfrentando, dispare nele na cabeça. Execute isto até o ponto que se torna demasiado esperto para cair outra vez para ele. Então por sua saúde deve ser baixo bastante de modo que você possa funcionar para fora e se manter disparar ao strafing. Depois que você começou sua saúde abaixo toda a maneira haverá uma seqüência do intermission. Olhe seu compasso no fundo da tela. ?? o ponto vermelho. Encontre-o e funcionará em você. Funcione, mas mantenha o acendimento nele com suas pistolas e morrerá. Derrotando Magruder: Na primeira parte da batalha, comece sua curva pronta. Cada vez que Magruder está ao lado ou no alto dos furos na terra com o gás de blue/green que sai do assoalho, dispare em uma seta nela. Quando funde acima, fará exame de alguma saúde de Magruder. Você deve fazer este algumas vezes. Para melhorar o juiz onde Magruder está, olhar em seu radar quando você estiver por um dos furos no assoalho com o gás de blue/green. Quando você vê que uma seta vermelha por você e por ela está perto do furo no assoalho, dispare na seta. Quando explode, funcione. Se você fizer exame de algumas batidas de Magruder, funcione para um flask para reabastecer sua saúde. Você funcionará muito provável fora das setas, mas pode encontrar mais na parte traseira pelo oposto entranceway grande da plataforma e das colunas grandes que você necessitará destruir na segunda parte da batalha. Mantenha disparar nas setas no gás no assoalho até que a barra da saúde de Magruder gire o vermelho. Em seguida que a segunda parte da batalha começará. Para conservar muitos de sua saúde durante a primeira parte, para crouch e permanecer perto do anel exterior das rochas. Se estiver diretamente na frente de você, dispare em aproximadamente uma ou dois setas em seus pés. Isto fará com que perca a saúde. Se você começar a batida por seu fogo, o funcionamento e encontra um flask. A segunda parte da batalha deve desmoronar a caverna em Magruder. Excepto o jogo quando você começar a esta parte. Não se preocupe sobre reabastecer sua munição. Seu rifle do sniper, o rifle regular, e seis shooters bastarão. A fim manter um flask e sua saúde a onde você não necessita reabastecer, a estada ducked atrás das rochas grandes onde você começa. Magruder jogará a modalidade da tração de TNT. Usar-se Rápido e disparará no TNT. Então, retire um de seus rifles. Use as vistas nelas. A única maneira começar Magruder jogar TNT deve batê-lo na cabeça. Entretanto, recomenda-se que você permanece e dispara nele do lado de mão direita das rochas. Isso dá-lhe mais tampa do que o lado da mão esquerda. O truque requer alguma habilidade na tração rápida. Esta é a única maneira começar após ele esta parte da batalha. Tente bater todo o TNT quando a joga. Tente bater o TNT que olha pudgy -- fornece um crescimento mais grande. As varas pequenas de TNT são boas, como quando são batido elas espalharão para fora. Você pode fundir as duas colunas pela plataforma de Magruder acima com elas. Quando diz você está fundindo esta mina separada, você é meia maneira lá. Quando Cole diz há no.one esquerda para ajudar-lhe, a batalha está perto do excesso. Quando joga as três varas de TNT e você falta e aterram por você, funcione ao lado oposto, e vá então para trás continuar. Você tem duas rochas grandes para fundir até o colapso a caverna. A mais melhor maneira fazer isto deve bater o TNT quando é jogada quando é perto das rochas acima de Maruder. Fazendo isto você terminará a batalha mais rapidamente. Quando a segunda rocha grande cai, a batalha será excedente e você terá terminado o jogo. Não é possível matar Magruder disparando nele, porque está desgastando chapeamento armored. Instead, use a curva com setas explodindo. Comece Magruder persegui-lo. Como você está suportando afastado dele, dispare em uma seta em um geyser como anda sobre ele. O gás inflamável que vem do geyser explodirá e danificará Magruder até que esteja quase inoperante. Então, quando está no nível mais elevado, dispare nele na cara com o rifle até que grite, comece-o então na modalidade de Quickdraw. Comece pronto para disparar no pacote grande da dinamite quando o joga. Após ter disparado em algumas varas da dinamite, o telhado desmoronará nele. Derrotando A Lingüeta: Nunca deixe a lingüeta fora de sua vista. Se for por himself e você não puder o ver, ganhará a saúde.START

Ganhe a arma Cannon Nock:

Termine o jogo com 100% ( complete toda a estória e todas as
side missions), e você ficará com a arma Cannon Nock no seu
inventório.

Ganhe o cavalo do reverendo Reed:

Termine o jogo com 100% (complete toda a estória e todas as
side missions), e você encontrará o cavalo do reverendo Reed
na Magruder Mine. Se por acaso perder o cavalo basta voltar
para a Magruder Mine e o cavalo estará lá.

Ben 10 Alien Force- Vilgax Attacks


Link pra baixar Ben 10 Alien Force Vilgax Attacks abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/ben-10-alien-force--vilgax-attacks/


Macetes:
Pause o jogo e digite os códigos no menu de cheats
  • xlsmoothy – Big Smoothy
  • herotime – Upgrades completas
  • everythingproof – Invencível (Modo Deus)
  • portal – Pular para a próxima cena
  • hud – Alterna o HUD de cura e energia
  • generator – Energia Alien infinita
  • primus – Destravar todos os 10 aliens antes de perder