quarta-feira, 2 de julho de 2014

Project Altered Beast



Link pra baixar Project Altered Beast abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/altered-beast/ 


Detonado:
Antes de iniciar veja os personagens principais da estória na figura abaixo:

Área Inicial

Bom o jogo no inicio em muito simples um helicóptero cai, e você sobrevive ao desastre, aparem alguns bichos e ai você se transforma, alias parece que você já possui esta fera, ou seja, ela parece a principal o Lobo, nada de muito complicado.

Apenas note um dos bichos ele tem um brilho diferente uma espécie de nevoa florescente, na maioria dos casos ele aparecem em situações onde você precisa matar um dele ou mais de um, para passar de trechos da fase, ou mesmo nas áreas secretas para obter alguns pontos (uma espécie de trilha amarela sai dele em sua direção assim como de alguns uniques que explicarei mais a frente, os quais podem ser utilizados para preencher os combos das feras (para acessar os mesmo e só apertar start, e você obterá a lista de combos de cada personagem, o que ajuda a matar os monstros mais rápido), depois de matar todos você cairá no chão e deixara de ser fera, note outra coisa quando você transforma a um life de energia que indica o período de transformação para aumentá-lo mate os bichos e obtenha umas bolas verdes que ajudam a encher este life.

Siga em frente para passar para Área 1, vá ate a direção do carro em chamas sempre vão aparecer dois zumbis imbecis mate-os, para obter bolas verdes e transforma-se em Lobo, pois para entrar na Área 1, você precisa pular um pequeno muro e só o fará com o Lobo.

Área1 – Cemitério

Nada de muito complicado também, mas daí pra frente, você vai ver os locais onde estarão os segredos, neste caso o unique, os datas e os nevoados (aqueles monstros que falei no inicio de nevoa florescente). Siga o caminho sem muitas complicações, pode-se voltar aqui depois para pegar alguns itens, e revelar alguns segredos, pois para acessar algumas áreas secretas, é necessário algumas feras em particular, ou poderes específicos referentes ao genoma das feras. Como disse siga em frente você vai enfrentar os benditos zumbis e nevoados o que mais existe nesta área.

Obs.: sobre os datas, caso queira ver o dado do bicho que você pegou peça pra fazer o load da missão, mas primeiro salve depois que você pegar o data, no menu você terá as opções : story (volta ao jogo), beast data (informações sobre as feras que você já pegou, enemy data (menu onde você encontra os seguintes menus: standart, boss e unique), a função de cada menu do enemy data é mostrar os itens conseguidos e desafios vencidos, no caso do standart mostra os datas pegos assim que você pega-lo e salvar basta entrar neste menu e vê-lo ele vai estar com uma coloração vermelha são 87 os que não pegou ainda estão em azul, basta clica nos vermelhos e ele mostrara o bicho referente e as informações sobre o mesmo além da sua numeração, isto serve como uma espécie de dica, pois fora os datas escondidos, você terá que achar os outros nos bichos que você mata, sendo assim basta ver a figura do bicho e os que faltam próximos a ele podem ser parecidos.

Com relação ao boss e unique é simples no menu anterior tem o boss time attack, basta matar os boss, todos novamente no tempo mínimo previsto que em media e 3 min. ou menos, e eles vão aparecer, os que você matou, no boss, o unique já é mais simples basta achá-los e matá-los e pronto estarão no menu unique, boa parte deles é só voltar no desafio que você já matou e pronto ele estará lá).


Faça isso até o primeiro save do jogo uma espécie de bola verde em cima de um pedestal.


Uma informação sobre os saves, referente aos níveis de dificuldade do jogo, no easy (enche o life e a energia de transformação, quando você toca na bola verde, no normal (apenas o life) e no hard (nada, só sofrimento), continue seguindo em frente, você vai encontrar um grupo de corvos ou algo parecido (alguns deles são nevoados, note que apos matar alguns deles, quando você aperta start, vera uma numeração logo acima das abas das feras é com esta numeração que você melhora os combos de cada um), use o pulo do Lobo vai matá-los facilmente.

Depois tem uma escada enorme à frente, siga-a assim que chegar a um lugar plano verá centenas de zumbis e claro os nevoados normal, mate todos se quiser, ou apenas mate os nevoados e passe para Área 2.

Área 2 – Catacumbas

Nesta área já existem alguns segredos como os datas em alguns pontos e principalmente em alguns monstros vejam a imagens irão entender, neste momento você poderá pega-los com o Lobo ou adquiri-los através dos monstros mortos, os datas são informações sobre os inimigos algo até interessante, pois como vocês podem notar eles tem a aparência de uma cadeia de DNA.

No inicio dessa fase você verá um bicho estranho que dará barrigadas em você, mate-os e logo à frente você desce uma escada e encontra outro grupos deles só que agora existem nevoados, ou seja, terá que matá-los para passar o trecho da fase e ai você poderá encontrar um data em um desses bichos, além de outro data no topo de um pequeno pilar que fica no centro.


Siga em frente e você encontrará morcegos para matá-los use o pulo como nos corvos, siga em frente e você entrará numa sala mais morcegos só que agora alguns nevoados e, além disso, você também encontrará um data em um deles.


Continue a frente logo após que matar os nevoados, terá um buraco a frente assim descer, olhe bem para trás achara um data, quase próximo da saída do buraco.


Mas a frente você encontrará, mas morcegos em uma sala além dos barrigudos, além dos nevoados, mate todos se quiser, assim que a passagem for liberada, continue em frente, você verá alguns ratos, mate-os se quiser, caso não queira prossiga e você entrará numa sala infestadas de rato, ai você poderá conseguir outro data matando os ratos. Obs.: Não esqueça de utilizar os pontos conseguidos com os nevoados para atualizar e melhorar os combos.


Assim que sair da sala você verá o save desta área não esqueça de salvar até pra você poder fazer testes na área e voltar de onde veio além é claro, que dependendo do nível de dificuldade você poderá encher o life ou além dele a sua barra de energia.



Prosseguindo você encontrará o 1º desafio, alguns chamam de Leviatã, e um bicho bem grande que fica um tempo na água e joga ossos, e depois se aproxima da beirada ataca você, além disso, ratos pra todo lado, isso porque eles fornecem as bolas de energia lembra pra você não destransformar. No caso do Leviatã nada de muito difícil ele tem 3 lifes, quando chegar no vermelho ele sai da água e fica te enchendo o saco, tente atingi-lo mais quando ele mudar de cor, afinal além da barra de life vermelha, ele também fica assim.

Matando ele você adquire o Merman lembram o lagarto aquático, pois bem ele realmente serve para isso, pois nenhuma outra fera, ou o humano pode transitar na água, sendo assim desista de tenta com outro bicho, o Merman é meio estranho, e também fica péssimo matar bichos com ele por causa da câmera, mas quando você pega o poder de encher o tiro de água dele fica até melhor, com relação ao poder dele e ridículo, uma espécie de sombra dele, que só tem maior serventia, em um dos desafios, mas a frente.


Não esqueça que assim que você for para área inicial, você pode voltar aqui nesta área do desafio e pegar o unique, seguindo em frente você ficará apenas alguns trechos, na água é como uma espécie de esgoto, logo à frente você vai achar um data dentro da água matando os peixes.


Seguindo a fase nada de muito complicado e como já disse além da área 1, esta área e as outras possuem segredos, mas só podem ser acessados com outras feras, daqui em diante você vai sair da água fazer uma espécie de rodeio, e chegar ao outro lado para entrar na água de novo e ir para área inicial, dali por diante prosseguir para área 3, assim que você salvar é claro. No save da área inicial.

Área 3 – Rios

O inicio dessa área e só água o começo tem dois caminhos paralelos um deles, é o que você chega do lado esquerdo tem terra firme e do direito também, nesse caso agora preocupe-se apenas com lado direito, os inimigos ai são os peixes e o zumbis anfíbios (na água), vespas e zumbis (em terra firme). Do lado direito dentro da água vá até o fim do caminho você encontrará o primeiro data desta fase.


Vá para terra firme deste mesmo lado mate as abelhas e os zumbis, pois estão nevoados, e depois vá a uma espécie de torre com o Lobo, quebre os controles para abrir as comportas. Desça na água de novo mate mais alguns bichos um deles fornecera o data. Obs.: com relação aos datas conseguidos em bichos, se você não pegar neste momento, tente outra vez geralmente eles podem não vir num primeiro instante pela forma de matar, o local que morrem algo assim.


Passe pela comporta siga em frente você encontrará mais peixes e bichos anfíbios, e dos dois lados tanto esquerdo como direito terra firme, vá a ambos os lados e verifique, mate os bichos pode haver nevoados dos dois lados. Depois dessa região você encontrara os peixes aligátor e 2 datas um próximo a cachoeira e outro matando um dos aligátores.


Do lado direito você verá um caminho de terra firme, siga por ele, haverá zumbis mate-os, siga em frente volte para água logo à frente você encontrará alguns obstáculos uma espécie de plantas com braço, pode atirar nelas ou desvie, além das plantas você verá também uma espécie de lagosta que a depender da distância pula pra beliscar você, continue seguindo em frente do lado esquerdo mais um acesso para terra firme e um save.


Salve e depois siga pela trilha a frente, no caminho zumbis, após matá-los, do lado esquerdo, um acesso para água, lá você encontrará um jacaré gigante, nada muito complicado, ele dá um giro muito louco e vem em sua direção, na água zumbis anfíbios para encher sua energia, além disso, ele fica meio que eletrocutado nada de muito complicado. Após matá-lo você receberá um genoma para o Lobo, este genoma te permite pular mais alto, basta deixar o botão de pulo pressionado. Obs.: sobre os genomas eles sempre vêem em desafios ou em uniques, a coloração pode ser azul, amarelo ou rosa. Eles melhoram as habilidades de cada fera.


Lembra do save desta fase, pois bem logo acima dele tem uma passagem para Área 4, pule como o Lobo e conheça a outra área.

Área 4 – Floresta

Tudo começa num pequeno corredor, você encontra alguns bichos com uma espécie de tacape, mate todos, siga em frente, ao uma bifurcação neste momento você pode ir para esquerda, mesmo assim mate os bichos do tacape, um deles esta vermelho, esse Le da life se quiser, siga pela esquerda, antes disso, após matar os bichos do lado direito provavelmente encontre seu primeiro data, nesta área.


Após matar mais alguns com tacape e nevoados pela direita siga em frente, você encontrará javalis, mate todos, ai também haverá nevoados, assim que terminar provavelmente encontrará outro data.


Siga em frente você verá o save, salve o jogo e vá para água em seguida.


Assim que entra na água verá mais zumbis anfíbios, mate-os se quiser, ou prossiga a direita e através do mapa, ou sem ele verá uma pequena passagem, assim que chegar ela e entrar o desafio você vera neste caso um macaco gigante que também fica na água, são duas partes e três lifes, a primeira parte e com Merman, nada de muito complicado, tiros de água nele, na água homens peixe, ele solta algumas estalaquitites de gelo, após tirar a primeira linha de life dele, ele vai para a superfície. Na superfície duas fases uma ele fica pendurado, nada ta ruim assim ele ainda solta as estalaquitites de gelo, e também vai ao chão quando cansa de ficar pendurado, para tirar ele dessa posição, use o super pulo embaixo dele, na fase também encontram-se zumbis para encher energia e life, após ele cai pode atacá-lo sem do, o golpe mais poderoso quando esta no chão, um pulo que detona todos nas proximidades, com varias seqüência você consegue matá-lo. E ai você pegará o terceiro monstro o Wendigo.


Bom o Wendigo tem algo particular, além de ser bem forte, ele move pedras, e alguns itens da fase, como carros, ferros dentre outros, tem o sopro gelado muito eficiente para congelar inimigos. Siga em frente após retirar a pedra a sua frente com Wendigo, no caminho um pequeno desnível e zumbis, depois deles você encontrará água, entre e vá para o lado esquerdo lá você pode encontrar outro data, dentro dessa queda água.


Volte para o lado direito, alguns peixes, siga a frente e pronto você descera uma cachoeira que o levara ao inicio da área 3, vá para o lado direito e siga para área inicial. Feito isso salve, o jogo.

Lembram o que disse a vocês sobre o bicho certo, para cada segredo, além do poder certo, pois agora você pode acessar algumas áreas secretas em alguns pontos, graças ao novo poder de pulo do Lobo e também graças ao Wendigo.
Áreas Secretas (Área 1, Área 2, Área 3 e Área 4) feras Lobo, Merman e Wendigo.

Área 1 - Segredos

Vá para área 1 agora


Siga até primeiro save desta fase. Logo atrás dele tem uma passagem, mas para chegar até ela só com o super pulo do Lobo, o que você fará e seguirá logo à frente e vai achar alguns nevoados e pontos obtidos neles para seus combos.


Assim que sair daí, mais a frente do lado esquerdo tem uma pequena abertura na parede vá até ela, depois vire para direita, verá uma pedra enorme use Wendigo para movê-la, siga para esquerda e mais monstros nevoados e mais pontos para combos.


Volte e prossiga o caminho até onde os corvos se encontram atrás do pilar mais uma área secreta use o Lobo e super pulo outra vez, mais bichos nevoados. Além disso, um data.


Ao sair deste local vá para escada do lado direito mais uma passagem para o Lobo depois e só pular e pular e pronto mais zumbis e nevoados.


Depois vá para o topo da escada, no lado direito mais uma vez, a um buraco na parede, novamente Lobo use o super pulo, lá dentro além dos zumbis e nevoados você encontrará a frente a um pilar enorme um data, caso seja muito complicado pega-lo mesmo com super pulo então deixe para depois quando pegar Garuda.


Terminado os segredos da área 1 com o Lobo e o Wendigo.

Área 2 - Segredos

Bom lembra do data que você não pegou no segundo trecho agora com o super pulo você vai poder pegar o mesmo sem muita dificuldade.


Siga em frente sem olhar para trás, bom lembra o que sobre uniques nos desafios, pois bem vá até o save, salve o jogo depois, vá onde você matou Leviatã e surpresa, um unique vai aparecer provavelmente o primeiro mesmo você tendo feito outras coisas até aqui, use Wendigo e sempre mais fácil com ele, pegue o safado pelo rabo usando X e sempre deste modo quando encher o sopro gelado use nele para matar mais rápido, pronto assim você ganhará um genoma ou mais pontos de combo, o genoma você decide para quem ele vai e como irá evoluir o poder da fera, para usá-lo destransforme aperte start na aba da fera você vera os combos e logo abaixo 3 características cada uma delas pode ser preenchida basta ter uma pedra referente à mesma do lado esquerdo e ai pronto você o fará, você só não terá opção de escolha caso o item seja especifico, como no caso do pulo do Lobo por exemplo.


Vá para água logo a frente do lado esquerdo suba para terra firme no canto esquerdo ainda uma parede com uma pedra enorme a bloqueia, use Wendigo para removê-la, assim você encontrará o segundo unique, esse é até melhor para matar com o Wendigo, pois ele é de fogo e 2 sopros de gelo são suficientes para matá-lo, além do unique você encontrará os benditos barrigudos.


Depois disso termina os segredos da área 2 com as feras citadas no inicio, siga para área 3.

Área 3 - Segredos

Passe das comportas e na área dos peixes aligátor, você verá uma cachoeira, ao lado dela algumas pedras para subir novamente super pulo do Lobo no topo alguns zumbis, e água use Merman alguns peixes e nevoados.


Volte e pronto mais um segredo terminado vá para área 4.

Área 4 - Segredos

Bom lembra do caminho com dois lados agora vá para o direito, em frente a árvore uma pedra, retire-a com Wendigo você achará muitos bichos de tacape, nevoados, além de sapos estranhos que dão uma espécie de bola de Blanka, mate-os também, logo a frente tem água, mas infelizmente não poderá ir ate lá agora, pois uma das passagens assim como na área 3 tem uma bolha roxa, que só pode ser destruída com o genoma do Merman referente ao tiro de água você enche e pronto estoura a bendita da bolha roxa gigante, mas agora é melhor voltar.


Volte para área inicial e depois siga para área 5.

Área 5 - Residencial


Remova a pedra com Wendigo, e siga a frente, logo você verá mais bichos de tacape além é claro de carros e outros bichos estranhos, muitos nevoados, e agora até uma indicação de como passar dos trechos da fase, indicados através do gate, algo que deve dizer quantos nevoados devem ser mortos para passar do trecho. Neste inicio do lado esquerdo após matar alguns bichos de tacape você obterá um data.


Vá para o lado direito tem uns carros remova-os com Weendigo, em baixo de um deles mais um data. Além disso logo a frente note próximo a uma parede bem no canto outro data.


Após matar todos os monstros nevoa e os outros também, siga mais a frente e vera um ônibus, em frente a ele outro data pegue-o e volte.


Siga para o corredor depois vá para o lado direito outra vez você estará numa espécie de posto de gasolina, mate todos principalmente os nevoados, siga em frente depois vá para o corredor no lado esquerdo, mate todos até um lugar próximo a uma piscina, nem se exalte em usar o Merman nessa área, aqui você precisará do auxilio do Dragão, só volte aqui com ele, isso lhe dará acesso a piscina à frente.

Volte e vá pra o lado direito seguindo mais a frente você encontrará, galinhas isso mesmo galinhas, mate todas até o fim do corredor, depois volte e siga para o lado direito, mate mais galinhas, e logo à frente você verá um data que só pode ser pego com Garuda.


Volte lá atrás você verá uma garagem ou uma espécie de oficina, lá vai achar um data embaixo do carro retire-o com Wendigo, além disso, vai achar zumbis que lutam boxe, pois eles defendem, mate todos.


Saia da oficina ou garagem do lado direito mate um barrigudo pegando fogo. Volte siga o caminho, vá para o lado esquerdo onde tem água entre na água com o Merman, prossiga lá na frente você vera a bolha roxa gigante e uma grade a direita, vire para a grade e atire e um peixe aligátor nevoado para obter mais pontos de combos. Lembre deste lugar para voltar ai depois que obter o genoma de tiro da água do Merman.

Volte tudo siga em frente, primeiro para direita, mate barrigudos flamejantes e nevoados, depois para esquerda, mais alguns barrigudos, não precisa matá-los se não quiser, tem o save também.


Salve e depois disso você encontrará o novo desafio, este chefe parece uma gosma estranha, mate-o com Wendigo, ele joga carros em você e bate no chão, tente desviar dos carros, e aqueles que sobrarem no chão jogue neles, além dos carros e o desafio, barrigudos para encher sua energia, depois de jogar bastante carros nele ele morre, e você pega o genoma do Wendigo, o que lhe permite usar bolas de gelo e jogar no inimigo.

Obs.: sobre os desafios, caso queira saber os nomes dos mesmos entre no menu enemy data, depois em boss e ai verá o nome do mesmo além de suas características isso é claro, depois de derrota-lo.


Depois disso salve o jogo e siga para área 6, mas antes disso devido a esta área ser no Shopping, você terá que matar alguns bichos que ficam acima da entrada, por isso até você obtêm o genoma do Wendigo, que permite que você faça bolas de gelo, direcione para eles e jogue com o triangulo, assim você poderá acertá-los e meio chato ma assim que conseguir entre no Shopping ou área 6. Obs.: para atingi-los suba no ônibus em frente ao Shopping com o Lobo e depois vire Wendigo.

Área 6 – Shopping

Bom se não for pelo menos parece uma espécie de shopping abandonado siga em frente logo após a porta, acesse o mapa e verá, que existem pontos em azul claro, neste caso setas, que mostram áreas ainda não verificadas ou analisadas.

Você estará no térreo siga todas as setas e mate todos os bichos, neste caso principalmente os nevoados ao longo dos andares você vai achar o primeiro data matando os bichos.


Logo após achar este data você vai prosseguir, e é um dos andares talvez no segundo uma área secreta, use Wendigo para tirar os entulhos e entre nesta sala para obter mais pontos de combo.


Em um dos andares você também poderá achar, outro data basta apenas destruir os fliperamas com uma das feras, pode ser tanto o Lobo, quanto Wendigo destrua todos até encontrá-lo.


Depois disso, após matar todos os bichos nos andares e nas localizações do mapa, mate os sapos que estão no teto central do terceiro andar, use as bolas de gelo do Wendigo, com o X de preferência, pois se usar o triângulo vão bater no teto ao invés de nos sapos, depois de matá-los prossiga até o local indicado no mapa, logo que entrar na sala vai pensar que está sem saída, mas pode usar o Lobo e pular os espinhos dele, abrem um buraco no teto, use o super pulo e pronto você encontrará o save desta área, como sempre salve o jogo e prossiga matando mais nevoados, para que assim possa liberar a passagem para o desafio.


Beleza depois de matar os nevoados você entra numa sala, onde haverá o desafio, uma espécie de abutre de quatro patas, use o Lobo no começo, nada muito complicado, ele apenas voa e te dá um golpe vindo do ar ao chão, dá uma corrida estranha e só por enquanto, daí você tira a primeira barra de life dele, ele corre, e vai para, um andar acima, não se desespere, use o super pulo no buraco do teto e vá até ele, pronto lembre-se que como sempre acompanhando do desafio, monstros neste caso os de tacape para encher energia.

No teto use Wendigo, bolas de gelo, assim que ele cair, bata bastante quando isso acontecer, pode usar também o sopro de gelo, assim mata mais rápido, pronto matando ele você vai conseguir, mais uma fera o Garuda uma águia, que possibilita você voar.


Depois de pegar o Garuda verifique no lado esquerdo tem um vão no alto do Shopping que você só consegue alcançar com Garuda, vá até lá e pegue um data que esta logo ali.


Pegando este data, comece a voar isso mesmo comece a voar, verá que os bichos desta área são espécies de abutres, os quais você pode usar para encher energia, quando estiver no ar e seguir em frente note que você estará na área 7.

Área 7 – Céu do Jogo

Esta área não possui desafios ou se quer uniques, apenas alguns datas, em algumas aves, fora isso ela só serve para dar acesso às outras áreas do jogo, assim que você sair da região do Shopping vai achar um data no topo de um castelo (bem provável ser o castelo da área 1, para área 2).


Além deste data você vai achar outros, mas os outros estarão nas aves que você matar a exemplo do abutre, então não esqueça persista sempre, volte a essa área muitas vezes para matar bichos aéreos e obter datas a exemplo de um deles você pode encontrar nos abutres próximo ao castelo.


Deste ponto em diante, cabe a decisão sua ir para as áreas e ver o segredos com Garuda, ou seguir em frente, e pegar as feras que faltam, e assim concluir todos os segredos do jogo.

No meu caso decide pela segunda opção, siga o caminho pelo mapa vá para área 8.

Área 8 – Abismo

Esta área também não tem muitos atrativos, você ira a esta região apenas para matar a aranha e obter o genoma da águia, fora isso nada mais de novo, ao chegar salve e prossiga para a aranha.


Logo à frente você encontra a Aranha gigante, logicamente você só poderá usar o Garuda, ela é meio chatinha, joga teias na cor verde, e ainda tem os abutres para encher a paciência, o segredo é chegar próximo a ela e atirar penas, não use o tornado, não afeta ela, se preferir, use depois afinal quando ela é muito atingida, fica vermelha, e ai pula pro abismo, antes disso, cai em cima de você, uma boa tática é usar o tornado para evitar perder life nesta queda, então quando ela cair você pode tirar bastante life, desça até finzinho da torre, espere ela subir, atire penas a esmo na direção dela, repita isso e assim vai matá-la, quando ela morrer, você vai obter o genoma que permite Garuda voar, mais rápido e pode significar um golpe com o bico dela, o primeiro teste é ao sair do lugar onde a aranha esta afinal tem teias na entrada.

Use este especial basta segura o X e direcionar para o lugar aonde quer que o Garuda vá, preferível você ficar um pouco mais alto.


Se quiser garantir assim que sair do lugar use o save, depois siga em frente e veja o mapa, vá para um lugar, com o nome de checkpoint, ou se preferir, pode vasculhar mais segredos com o Garuda, nas outras áreas que você já abriu (Área 1, Área 2, Área 3, Área 4, Área 5 e Área 6).

Se não assim que chegar ao checkpoint salve, depois do save siga para Área 9, não tente ir para outra área, pois só e possível passar ou entrar nestas áreas com o Minotauro, então siga em frente para área 9.


Área 9 - Minas

Siga o caminho logo à frente você verá dois datas, um no telhado de uma das casas, e no chão do lado de uma delas, pegue os dois e mate os bichos de tacape.


Siga o caminho lá você encontrará centopéias estranhas, esqueça elas, com Wendigo, tire as pedras dos dois lados tanto esquerdo como direito, depois de retiradas saem centopéias nevoadas, mate-as e assim você poderá seguir em frente, numa das centopéias você achará o data.


Siga em frente e você verá javalis, mate todos principalmente os nevoados, depois siga para o elevador.

Depois disso você desce, segue em frente, agora toupeiras, mate todas e as nevoadas principalmente, aqui você achará mais um data neste ai você deve usar o Garuda para pega-lo, ele fica no alto, em meio às estruturas.


Depois que pegar o data prossiga até chegar em esteiras rolantes, uma delas do lado direito só pode funcionar, com o Dragão, volte aqui depois, no esquerdo tem alguns bichos cuspindo a esmo, voe com Garuda, até o outro lado, verá bichos com aparência aquática, são ridículos pode matá-los com o humano mesmo, neste mesmo lugar você vera o save, antes disso vá para o lado esquerdo e ache mais um data.


Salve e siga em frente, lógico que a frente existe água, com o Merman, vá até uma abertura do lado direito das bolhas roxas, ali você encontra o desafio.


Assim que entrar na abertura, vai ver uma espécie de enguia gigante, ela é meio complicada, você deve dar tiros de água nela, fique bem próximo a ele, para evitar que ele mande os tiros ou mesmo uma onda de raios que ele manda, quando concentra energia, além disso ela da uma louca e eletrocuta a si mesmo e depois a você, depois de um tempo você consegue, matá-lo, neste desafio, não existe bichos para encher energia, só umas plantas aquáticas presas, no chão e no teto, feito isso você consegue o genoma do Merman, aquele que enche o tiro, e assim você pode destruir a parede com bolhas roxas.


Assim você tem acesso à área 10.

Área 10 – Anexo da Mina

Saia da água logo em frente você já encontra morcegos mate todos com o Garuda usando as penas e o tornado além das toupeiras que também estão ai você vai achar um data nesta região, depois de matá-los.


Use Garuda a uma entrada no teto, prossiga você vera uma pedra grande rolando próximo, siga em frente tentando desviá-la, use Garuda se quiser, mais a frente você desce e verá uma pequena cachoeira, use Garuda e vá ate o topo dela.

Lá você verá uma sala com bichos anfíbios, mate todos e também os nevoados, seguindo o caminho você acha o save salve o jogo e prossiga para o desafio.


O desafio é um morcego gigante use Garuda no começo use tiro de penas nele, até ele cair do teto, aproveite para achá-lo subindo, e volte a atirar penas até ele chegar no ponto onde fica pendurado o life estará menor ai você pode tirar o segundo life dele. Ele cai desça e use o Lobo, atinja ele pela frente, mas é melhor esperar, até que ele mude de cor então deixe-o correr até cansar e mudar de cor, assim você tira mais life dele, terceiro life retirado, use agora Wendigo com as bolas de gelo e se tiver uma boa oportunidade use o sopro de gelo pronto você matou o morcego e agora consegue a fera Minotauro, com ele você poderá resolver grande parte dos segredos das outras áreas, além desta área.


Salve outra vez e volte o caminho desça a cachoeira e vá para o lado esquerdo, neste ponto uma parede bem solida, mas com aparência bem diferente, use o Minotauro e o sopro de fogo, para encher mais rápido use a defesa com o X.


Depois que queimar você vai entrar e verá um local com água use Merman, neste caso você enfrentará uma espécie de peixe gigante, que parecem baleias, mate todos, aqui você achará um data, depois prossiga seu caminho para área 9.


Antes disso assim que subir pela outra parede com Garuda pare, lembra das pedras que caiam em sua direção, agora use o Minotauro e sua defesa para quebrá-las, siga o caminho até origem delas, assim que chegar, param de jogar as pedras, use Garuda para subir até o alto, para evitar maiores problemas, mate todos os bichos da porta mesmo, com as penas, quando mortos, entre na sala, você encontrará um unique pode usar tanto Wendigo, como Minotauro, no caso do Wendigo esqueça o sopro de gelo não funciona com ele, caso use o Minotauro, chamas para tirar life dele funciona, o difícil é acertá-lo com o Minotauro.


Bom agora voltaremos a procurar, os segredos do jogo e mais tarde os últimos quando pegarmos o Dragão.

Segredos das áreas (área 1, área 2, área 3, área 4, área 5, área 6 e área 9)

Área 9 - Segredo

Depois que voltar todo caminho da área 10, até água na área 9, você estará no save saindo da água, volte pela esteira rolante siga em frente, depois das toupeiras antes do elevador, vá para esquerda, você vai encontrar a passagem secreta, use o Minotauro e novamente o fogo para abrir a passagem, lá dentro toupeiras mate-as e ache também um data.


Agora siga para área 11, mas antes se preferir, salve no checkpoint.

Área 11 – Área Industrial.

Logo de início destrua a carreta, com o Minotauro e o fogo, do lado esquerdo, zumbis que defendem e uma área que você poderá acessar com Wendigo, retire o carro do caminho, logo à frente nevoados mate todos.


Volte e siga o caminho, do lado direito, tem uma parede com rachadura, não vá até lá agora, pois só poderá ser possível quando pegar o genoma da corrida para o Minotauro. Neste caso vá para esquerda, mais zumbis e logo a frente abutres maiores que os existentes na área 7, mate todos, alguns nevoados e obterá mais um data.


Siga o caminho, tem um obstáculo, próximo a ele tem um data, vá até o outro lado e verá ele.


Depois use Garuda, ou mesmo o Lobo, para pular ou voar sobre ele, logo à frente, mais zumbis, seguindo o caminho, você entra numa sala, com escada só para descer antes disso pegue o data, do lado esquerdo.


Ok siga em frente você vai achar, os sapos que rodam lembra os que dão bola de Blanka, mate-os principalmente os nevoados. Logo a frente uma piscina, dividida em partes note que lá tem um data, siga para o lado esquerdo entre na piscina.


Lá além do data, bolhas roxas e a surpresa, mais um unique.


Volte e depois siga em frente, mas bichos Blanka, depois os lobos que soltam sopro de pedra, siga o caminho para matar os lobos e depois mais um anexo, com lobos e abutres todos nevoados, lá mais um data.


Volte e siga em frente mais lobos, mate-os e pronto, haverá um save, salve e logo depois ganhe animo para enfrentar a Pantera.


Logo que abrir o portão a sua frente estará na área 12.

Área 12 – Anexo da Indústria

Diferente das outras áreas, nesta existem 2 desafios, o primeiro deles logo no inicio da fase a Pantera.


Ok após matar a Pantera, siga em frente você recebera o genoma do Minotauro lembra aquele que corre e derruba parede o primeiro teste é na porta de acesso para área 12, tome uma distancia boa e assim que ele der uma rasgada no chão tipo os touros quando tem o ritual de avançar pra cima de corre direcione para a porta e pronto.
Após quebrar a porta, vá para a direita, lembra da parede com espinhos na área secreta, da Área 2, pois é, use a defesa do Minotauro, e vá para a direita, lá vai encontrar umas espécies de cabras, ou ovelhas, que soltam fogo, sei lá, mate todos, depois você vera logo na porta bem acima, por onde você entrou, um data use Garuda para pega-lo. Alem deste outro nos monstros, assim que matá-los ele aparece.


Beleza agora siga em frente, você vera um caminho, com lasers, do lado direito uma alavanca, destrua, com uma das seguinte feras: Lobo ou Wendigo siga mais a frente com Garuda, pois fica mais passar pelos lasers, sendo assim, você vai apenas passar como o espaço de um pequeno pulo, no próximo e possível passar por baixo mesmo, agora vire Wendigo, afinal o próximo é impossível de passar com qualquer uma das feras, lembre-se de não ficar tão próximo dos lasers, agora faça uma bola de gelo, jogue-a no botão para desativar os lasers e você poder passar.

Siga pra direita, e logo depois da passagem, mate mais alguns lobos ou javalis que andam sei lá, nevoados, assim que morrerem continue mais a frente, você verá uma espécie de elevador, a esquerda uma espécie de ponte com o elemento roxo (as bolhas), volte para o elevador, use Garuda voe até o topo.


Você fará uma pequena volta, encontrará os sapos Blanka, e mais a frente acesso água, entre na água desça pelo buraco, siga ate onde estão às bolhas roxas, atire nelas com super tiro de água, volte pelo mesmo caminho agora Blankas nevoados, mate-os, volte até a ponte o caminho estará livre, aperte o botão e logo verá a ponte restabelecida.


Use o Minotauro, com a corrida você derruba a porta meio que podre, mais a frente água, mais sapos Blanka na água mate-os com super tiros, principalmente os nevoados. Saia da água e verá atrás de você uma passagem use Garuda para chegar até ela.


E uma área secreta, lá você encontra mais nevoados, mate-os para obter pontos de combo, volte, use Garuda, exatamente onde esta escrito área 5, com uma seta pra cima.


Ao subir mais alguns carneiros, mate-os e vai encontrar nesta área um data em cima de tonéis gigantes ou algo parecido.


Siga em frente logo você vai encontrar um save, salve o jogo, você vai enfrentar seu irmão, o Tigre ao longo do jogo ele sempre aparece nas animações, agora ele vai enfrentá-lo.


Quanto ao Tigre novamente nenhuma grande dificuldade, pode matá-lo com o Lobo ou o Minotauro, no caso do Lobo, mesmo assim terá que usar o Minotauro, pois depois de tirar o primeiro life dele ele sobe, para um pilar o qual só pode ser derrubado pelo Minotauro com a bendita corrida, depois disso mantenha-se perto dele, se estiver com Minotauro, pois o chifrudo é lento, caso ele bata muito em você use a defesa, neste desafio, a energia cai do teto, então apenas espere o momento certo pra recarregar, pronto, você mata seu irmão e consegue pegar a fera Dragão, não se assuste não esta com ele, esta numa redoma que desce quando você mata seu irmão.


Muito bem saia e salve, depois siga o caminho logo à frente lasers ligados, parecidos com os do inicio da fase lembra, neste caso use o Dragão e passe tranquilamente.


Depois você estará numa sala que tem uma porta de acesso para área 11. Bom agora você possui todas as feras (sem ter zerado o jogo estas são a únicas possíveis de usar ou pegar, há não ser que haja manhas o que não é o objetivo, afinal é apenas um detonado), use-as para pegar os últimos segredos, vamos começar nesta área e depois partir, para as outras áreas.

Área 11 – Segredos

Logo que você volta à área 11, os abutres lembra que você tinha matado antes, pois é eles voltam se quiser pode testar os poderes do Dragão mate-os com as bolas de energia, e depois use o super choque, logo à frente lado direito, um corredor parecido com o que você encontrou ao sair da área 12. Use o Dragão.


Siga em frente mate zumbis nesta área, principalmente os nevoados, volte e não esqueça use o Dragão novamente ou irá tomar um grande choque. Vá pelo mesmo caminho que você entrou, mas agora lembra do lugar com a rachadura, vá até lá com o Minotauro, mate os zumbis para evitar problemas. Quebre a parede com a corrida.


Lá dentro mais nevoados, mate-os e mais pontos de combo irá obter.


Agora os segredos desta área estão terminados (exceto pelo unique da Pantera, que você só pega depois que estiver com o Urso, mas isso só depois que zerar), provavelmente você volte aqui caso procure datas, o que recomendo fazer depois de terminar a maioria dos segredos. Volte para o checkpoint, salve, e como esta mais próximo siga para área 9 e depois para a área 10.

Área 9 - Segredos

Vá com Garuda, tanto para evitar confronto com os bichos como para chegar mais rápido no lugar desejado, neste caso, vá até depois do elevador, ao chegar à esteira rolante lembra a do lado direito, use o Dragão para fazê-la funcionar.


Assim que funcionar, virão pedras e mais pedras, pode desviar com o humano mesmo, basta ir pelos cantos até chegar a quase o final da esteira, agora recomendo Garuda, sem sai da esteira use as penas para matar os zumbis, que estão no fim da mesma depois de mortos (desta forma fica mais fácil matar o unique, assim como o da área 10, sem interferência de bichos na tela), vire Wendigo, assim que descer dela, mais um unique, mesmo esquema pega o bicho pelo rabo e depois sopro de gelo, repita o procedimento até o segundo ou terceiro sopro e pronto unique morto.


Volte e vá para a esteira da esquerda salve, e depois vá para o local onde tinha a Enguia lembra, bom lá tem mais um unique, mate-o com o Merman, não esqueça nada de dar super tiro além de atrasar pode correr risco de errar e o unique fugir, com alguns instantes você mata o bicho.


Área 10 - Segredo

Novamente vá o mais rápido possível, nas pedras não esqueça use, o Minotauro e sua defesa, assim que chegar ao save desta área. Salve e vá em frente, aonde matou o Morcego lembra, mais um unique, este é meio fujão ele chega a sair da área do desafio quase indo para área 9,novamente Wendigo e um abraço.


Terminado ai agora volte ao checkpoint salve, depois siga para área 1.

Área 1 – Segredos

No meu caso ao voltar para área 1, nos zumbis próximo ao save, achei um data. Se achar agora salve. Volte e do lado direito caso esteja vindo do save, para área inicial, vai ver árvores que são uma passagem secreta.


Neste caso use o Minotauro poder do fogo queime tudo, ate abrir a passagem para os nevoados.


Siga para o castelo, nas duas laterais tanto na esquerda como na direita 2 portões grandes use o Minotauro com a corrida dele, para isso é necessário o genoma, tendo ele basta segura o quadrado e esperar, ele da algumas ciscadas no chão como se fosse um touro e corre alucinado até chegar ao local de impacto, pronto você abriu a passagem, em alguns lugares você fará o mesmo procedimento. Aqui você encontra além de nevoados, dois datas tanto no lado esquerdo como no direito.


Após ter feito isso você encerra os segredos da área 1. Siga pra área 2.

Área 2 - Segredos

Logo na entrada use Garuda você vai achar um data nas estruturas e uma passagem à esquerda, nesta passagem, mais monstros nevoados.


Siga em frente até o save, logo acima do save com Garuda, suba até achar uma passagem, logo a frente use Minotauro e defesa para evitar que a parede o derrube, então entre no caminho a direita lá você vai encontrar um unique e ratos, como sempre use Wendigo e sopro de gelo.


Siga mais a frente passe pelo lugar onde matou leviatã siga até o lugar onde você vai para esquerda o primeiro acesso a terra firme, com Garuda pegue o data que esta nas grades do lado direito.


Volte e depois siga como se estivesse para ir, a área inicial, do lado direito tem um pequeno corredor de novo use Garuda para subir, e depois no topo uma passagem ratos e nevoados mate-os e depois vá para área inicial.


Muito bem área 2 terminada assim como há um não há mais segredos para encontrar, nem com o Dragão caso pense, que ainda não tem esta fera, assim que voltar a área inicial salve e siga para área 3.

Área 3 – Segredos 

Na área 3 logo no inicio use o mapa vera do lado esquerdo uma área que só com Garuda você pode chegar ate lá. Use ele e quando chegar lá um nevoado apenas um zumbi mate-o e obtenha pontos para combos.


Ao longo de um pequeno corredor note que a um tronco, se você estiver com Garuda verá um data pegue-o.


Siga para outra área um ponto secreto use o Minotauro e com o fogo abra caminho para encontrar mais nevoados. Lá dentro mais um data nos inimigos.


Após esta área lembra da cachoeira, pois bem é segundo caminho secreto use Garuda e o vôo segurando o X, não fique nem muito perto nem muito longe, entre na cachoeira, você mata uns zumbis e acha um data, logo a frente água use Merman, assim você acaba de encontrar mais um unique.


Siga seu caminho para o save antes disso lembra da parede roxa do lado direito, pois bem use o super tiro de água do Merman e pronto mais uma fase secreta, lá você ficara em terra firme para matar os nevoados.


Vá em frente, e agora salve o jogo, lembra de onde matou o jacaré, pois é agora vá até lá com Garuda, acima da água você encontrará dois datas um perto da barragem e outro numa grade que flutua.


Salve se quiser, e volte para o mesmo lugar, agora com Merman, no lugar onde matou o jacaré mais um unique.


Fim dos segredos nesta área, siga para a 4.

Área 4 - Segredos

Para ir mais rápido use sempre Garuda mais neste caso tente não usar, lembra da área secreta que foi descoberta com Wendigo, e que no final do caminho existia um rio. Agora você pode ir ate lá com o Merman super tiro de água na parede roxa, agora mais um unique.


Acima da água use Garuda próximo ao rochedo mais um data.


Volte todo o caminho, siga para área dos sapos, próximo da área tem um toco com Garuda pegue o data que fica em cima dele.


Siga mais um pouco do lado direito um pequeno trecho de subida, vá ate o topo, você encontra algo tipo um brejo use o Minotauro e a defesa dele para ficar pesado e descer para a área secreta, lá mais nevoados, para sair use Wendigo e retire a pedra do caminho para então poder sair do local.


Pronto agora siga em frente até o save, salve logo a frente um lago, com Garuda você verá algumas aves e vespas, alguns nevoados mate-os e você encontrará um data, vá para o lado da rocha e vasculhe estará do lado direito mais um data.


Agora volte a terra firme, e depois siga o caminho pela água, lembra de onde o macaco que nada apareceu, bom ai vai haver agora outro unique. Mate-o com o Merman.


Depois de matar o unique siga para a saída, mas não esqueça do lado esquerdo antes de entrar na água vire Garuda e vá para cachoeira e só subir mais um pouco e pronto mais um data.


Bom mais um segredo terminado, como já disse caso volte aqui, só para pegar datas matando bichos da fase, ou quando pegar o Urso. Siga gora para área 5. Antes salve na área inicial.

Área 5 - Segredos

Bom agora e verificar o que não foi visto, logo no inicio da fase lado esquerdo, tem um buraco cheio de telhas ou pedaços de ferro em forma de telha, use o tornado de Garuda e limpe a sujeirada em cima do buraco, desça com Garuda mesmo logo vai encontrar um unique mate-o com Garuda mesmo, e não use o tornado não tem o efeito esperado.


Saindo daí vá para a região da piscina use Garuda, passe pelo buraco na parede, assim ficara acima da piscina, no canto esquerdo mais um data.

Agora que esta com Dragão lembra da piscina, use as bolas de energia, para abrir a comporta e ter acesso a piscina, use Merman e vai achar mais nevoados. Um data.


Agora que esta com Dragão lembra da piscina, use as bolas de energia, para abrir a comporta e ter acesso a piscina, use Merman e vai achar mais nevoados e um data.


Volte e siga o caminho em direção ao save, lembra daquele cano onde estava um data, use Garuda agora para pega-lo.


Neste mesmo local, lembra das grades e do local com parede de bolhas roxas, vá até lá com Merman destrua a parede, logo à frente peixes nevoados.


Siga em frente tem uma carreta logo à frente, use o Minotauro e o fogo para abri-la, mais um unique, pode usar Wendigo, mas nem tente sopro gelado, pois pode notar que o bicho e frio e não funciona, com um pouco de paciência você mata logo.


Siga em direção ao save, salve o jogo e vá para o lado esquerdo lembra do desafio que joga carros, pois bem agora tem um unique, use Wendigo, não se assuste se puxar ele pelo rabo e não diminuir o life dele, na verdade faça isso até encher o sopro de gelo assim que isso acontecer, sopre na direção dele pronto basta apenas este sopro para matá-lo.


Volte salve o jogo outra vez se quiser, e depois siga para a área 6, o segredos da área 5 não acabaram, mas conforme eu já tinha dito, na piscina só é possível acessar a área secreta usando o Dragão aguarde até obtê-lo e depois volta a esta área.

Área 6 - Segredo

Siga em frente, use Garuda, suba até o ultimo andar, na direção oposta a do save, tem um lugar secreto só acessível com Garuda, mais nevoados e também um data.


Volte para o segundo andar lá existe um elevador, ative-o com o Dragão usando o especial do super choque, depois de ativado ele so funciona, descendo siga em frente no ultimo andar e pronto mais uma unique, Wendigo outras vez.


Vá para o terraço, mas antes se quiser salve, lá você verá uma porta quebrada, use o Minotauro e com corrida destru-a, você vai encontrar uma escada, desça até o último andar no qual encotrará uma saída, mas não va até lá agora, pois em baixo da escada tem um data.


Agora siga a frente, mais um unique, mate-o com Wendigo.


Terminados os segredos siga para área 7.

Área 7 - Datas

Próximo das áreas 2, 3 e 4 existem corujas, mate-as afinal algumas delas são nevoadas, além dos pontos de combos poderá achar também os datas.

Feito isso va para área 8.

Área 8 - Segredo

Bom aqui mais um unique desta vez, no lugar onde enfrentou a Aranha nada de muito complicado tiro de penas e pronto, sua não chegue tão perto, pois ele pode sumir.


Muito bem vá para o checkpoint salve e bem vindo à área 13.

Área 13 – Laboratório.

Caminho nublado e logo à frente os lobos lembra, depois mais a frente após uma passagem, uma espécie de pequeno corredor, você encontrará mais desses lobos (como já disse você pode achar que são javalis que andam ok), além deles vespas que atiram, mate-os caso queira tentar achar datas, se não do lado esquerdo você verá um longo caminho, tem uma espécie de porta, de metal, aquelas que você vê em loja, que desce ou sobe para abrir ou fechar, use o Minotauro e a corrida, não esqueça a distância. Ao quebrar a porta, mais lobos, mate-os depois uma escada, no topo, alguns cavalos e lobos numa sala central e uma escada.


Mate todos, suba as escadas e logo à frente lasers use o Dragão e agora área 14.


Área 14 – Anexo Laboratório

Logo à esquerda o save, salve o jogo, logo à frente você verá uma porta e 4 painéis.


Escolha em ir para direita ou para esquerda tanto faz, você terá que passar pelos dois lados, seguindo pela esquerda, siga pelo corredor, vai encontrar uma porta também a esquerda, com uma sala cheia dos carneiros que andam, mate-os e vai achar um data.


Logo após isto em um dos cantos da sala, você vai ver um painel destrua-o, com o Lobo ou Wendigo, depois disso aparecem nevoados mate-os e sai da sala, prossiga no corredor pela esquerda.

No caminho você encontra, um cavalo ele da life caso queira mate-o, siga em frente mais uma porta lá você terá água, atravesse até o outro lado com Merman, na água sapos Blanka, mate-os agora ou depois você decide, ao sair da água, mais um painel destrua-o.

Na água após matar todos os sapos Blanka e os nevoados também, você encontrará um data, além deste outro fora da água. Pegue-o com Garuda.


Saia desta sala após pegar os datas, agora siga para o lado direito se preferir salve, seguindo pelo lado próximo ao save, você vai seguir o corredor e depois descer escadas, lá irá encontrar abutres gigantes, use Garuda, ou o Dragão, mate todos e depois destrua o painel, de novo nevoados mate-os e sai da sala.

Vá para a direita mais uma porta e um corredor, depois vire à esquerda e a direita de novo, agora uma sala com Lobos, mate todos destrua o painel, mate os nevoados, mas antes de sair pegue um data em cima dos caixotes com Garuda.


Ok agora volte e salve o jogo lembra da porta com painéis, bom agora você pode entrar assim que descer a escada desafio, agora um Unique Gigante, chamam de galinha, nada muito complicado, mate-o usando o Dragão, procure encher as bolas de energia ao máximo, atinja ele algumas vezes, e use super choque caso ele te acerte, ou você fica muito próximo dele e dos benditos filhotes que ficam na fase repita o procedimento e pronto, Unique Gigante morto. Além disso um data.


Logo a frente um elevador, da acesso área 15.

Área 15 – Anexo 2 Laboratório.

Siga em frente, verá um corredor e dois caminhos um à direita outro a esquerda, e um a frente, siga o caminho, pois a esquerda é sem saída e a direita tem um unique, mas você só mata ele com o Urso, então siga o caminho. Logo à frente cavalos que andam, mate-os principalmente nevoados.

Agora você vai enfrentar o Rinoceronte, lembra dele no Altered Beast do Mega Drive, bom ai ele não é tão amistoso assim, muitos dizem pra usar o Minotauro, eu usei o Wendigo, até porque ele solta fogo, e com o sopro de vento tira bastante life do miserável, você pode estranhar não ter bicho ou energia caindo do teto, caso precise, você tem que destransformar, isso mesmo na forma humana, o Rino não te ataca, e ai você da uns socos nele, aqueles que puxam energia dos bichos da fase com o triangulo, mas não se anime muito, ao fazer isso o Rino não te ataca, mas ele senta se concentra e começa a encher o life, então caso tenha que fazê-lo evite que ele sente, no mais os golpes deles são, umas espécies de estalaquitites de gelo, uma bola de fogo, e uma corrida com fogo, depois disso ele fica vermelho, e ganha um super combo de corrida, bom se usar Wendigo e fica próximo a ele e de preferência tiver todos os genomas dele vai ser até mais rápido do que você pensa, assim que matá-lo, você obtêm o genoma do Dragão para poder encher o poder de super choque e lançar um raio.


Volte todo o caminho, assim que subir as escadas vire a direita ou esquerda e siga em frente verá uma porta estranha com energia, use o super choque do Dragão, mas não esqueça carregue antes como com o Merman, segure triangulo e solte depois que ele encher o tiro e pronto porta aberta.


Antes de entrar, recomendo que você salve afinal, você já matou o Rino lembra, e também facilita caso você morra você entra direto na sala, sem precisa encher o raio de novo. Assim que entrar vai se deparar com Anastacia, lembra da moça que aparece em muitas animações do jogo, pois bem ela é até bonita, mas perceba como ela vai ficar neste desafio você usará praticamente todas as feras, algo que achei legal, uma forma do jogo mostrar o potencial de cada uma delas.

1ª Transformação Anastacia

Aqui nada muito complicado, use o Dragão e de bolas de tiros consecutiva vai matar ela rapidinho, note que alguns dos tiros parecem encher o life dela, mas após a sua seqüência ela morre, se quiser sacanear, pode dar super choque em forma de tiro.


2ª Transformação Anastacia

Agora nada muito complicado só precisa de paciência, use Wendigo, pois o gelo que ela lança não faz efeito nele, depois de muitos socos você a mata, para pegar life, basta uma seqüência de três golpes consecutivos nela, não tente o sopro de gelo é perda de tempo, não tira nada de life dela, prossiga com a seqüência ate matá-la, não esqueça de destransformar, pois ao contrario da primeira morte, isso não é mais automático.


3ª Transformação Anastacia

Bom agora você vai usar o Minotauro, nada de sopro de fogo, use apenas a chifrada, se quiser também a corrida ela é bastante eficiente, e o que é melhor, assim que ela leva o golpe libera life e energia pra você, siga nesta seqüência e ela morre, é só ter paciência, pois demora um pouco.


4ª Transformação Anastacia

Talvez a mais difícil, pelo menos eu acho, use Garuda, não pense porque ele solta energia que você poderá usar o Dragão, esqueça, nem tira muito life, ok neste caso, procure desviar das bolas de energia, e quando tiver folga massacre ele com tiros de pena espero que você tenha o genoma que melhora esse tiro, se não será um sofrimento ainda maior, além dos tiros de energia, ele lança grupos de tornado, caso não se importe em perder life, se estiver cheio é claro, fique próximo a ele quando ele lançar os tornados, ele fica mais vulnerável as suas penas, quando começar a acertá-lo em algumas situações não pare mesmo que seu life, esteja pequeno, será mais pratico matá-lo, depois desta transformação chata fica mais simples daí pra frente são apenas mais duas.


5ª Transformação Anastacia

Nesta aqui você usa o Lobo, é simples quando ela ficar de pé vai ter um espaço, para você ficar embaixo dela use o pulo, não precisa ser super pulo, ai você tira bastante life dela, caso ela não de esse espaço, ataque pela frente mais tome um pouco de cuidado, repta o procedimento e pronto, ela morre, será mais rápido caso ela fique de pé.


6ª Transformação Anastacia

Ultimo, este ai é mamata, usa o Dragão saia um pouco só do chão, encha o tiro de bolas de energia, espero que você também tenha pegado o genoma dele, saíram uns 6 tiros, de mais um e ela abri uma espécie de defesa, alias acho que se você acertar os 6 ela já abre, mas na duvida, depois disso o super choque ta cheio da um tiro nela se der, se não você apenas espera pela segunda rodada e pronto, adeus Anastacia e pronto final feliz.


Bom você verá a animação, aguarde até mostrar tudo, depois você vai ver que assim que salva aquele menu onde tem enemy data, boss time attack lembra, tinha umas interrogações elas agora deram origem ao elevator of doom.

Bom agora mais mistérios poderão ser desvendados, caso zere o jogo pegando todos os datas que peguei, e pela indicação dos unique você terá a seguinte numeração 74 datas e 21 uniques ok.

Para obter os ultimos uniques você fará os seguintes procedimentos. Primeiro aproveite que esta no menu.


Vá ao boss time attack, você pode fazer ele durante o jogo, é uma espécie de recorde de tempo pra matar os chefes, menos a Anastacia, agora será mais fácil, com as dicas e principalmente, com todos os genomas basta ser bem cuidadoso e rápido e pronto, vai matar todos em tempo recorde, faltando apenas um.

Este um, é o do elevator of doom, embora muitos pensem ser apenas o desafio restante, mais ai existem etapas, você vai jogar com os seis, em pequenas etapas, num elevador mesmo, que desce sempre, inicialmente separadamente, boa oportunidade para testar os combos de cada um. Logo após cada um dos elevadores individuais um deles em conjunto, nada muito difícil, usa o Dragão fica no alto bolas de energia e super choque, nada de usar o tiro do super choque, cada um destes elevadores, são desbloqueados até você ter acesso ao último onde está o desafio.

Elevador Final

Na ultima seqüência de bichos deste ultimo elevador, você vera uma saída, siga por ela até o fim, você vera água e logo a frente uma espécie de arena use Garuda pra chegar até lá.


Assim que chegar, fique na beirada, vira o Minotauro, e vai pra o centro, vai aparecer um Tatu, gigante não tente golpeá-lo muito, apenas espere o sopro de fogo encher e lança nele, ele fica vermelho, e depois vira uma bola, basta usar a defesa e pronto ele desarma e fica de cabeça pra baixo, agora vire Wendigo, joga ele na água vire Merman, agora você tira bastante life dele, pronto Tatu morto, você consegue com isso o Urso, depois vá para o boss time attack, mate de novo o Tatu no recorde de tempo, e pronto libera U.W.H (é uma espécie de alienígena, que dizem os que já usaram ter um super combo que pode matar até um desafio com ele), feito isso salve e volte ao story mode.







Bom agora vai depender de onde você salvou, caso tenha ficado na área inicial, pode partir para área 4, no meu caso fiquei na área 14. Então beleza vou mostrar o segredo dela.

Área 14 - Segredo Final

Desça as escadas na porta com painéis, lembra de onde matou o Unique Gigante, bom agora você vai encontrar outro unique desta vez de tamanho normal, antes de entrar na sala, faça o mesmo que fez no da esteira da área 9, use Garuda mate os bichos da fase e pronto, agora é só virar o Dragão e matá-lo pronto resolvido.


Volte salve e depois siga para área 15.

Área 15 – Segredo Final

Suba o elevador lembra do lado direito do corredor, vá ate lá com o Urso, espero que tenha o genoma dele, solte um peido, no duto de ar, isso mesmo um bendito peido, basta segurar o quadrado e mandar bala, nuca foi tão fácil e rápido matar um unique.


Siga pra onde matou o Rino, lá mais um unique, use Garuda, vai ser bem rápido de matar ele.


Volte salve e depois siga para área 12.

Área 12 – Segredos Finais

Muito bem vá ate o save da área 11, ele fica próximo ao local do desafio da Pantera lembra, ai mais um unique, cuidado, ele é rápido use Wendigo, evite o sopro de gelo, pois ele pode fugir, a não ser que esteja perto de morrer.


Vá para onde você matou o Tigre, mas não é para entrar lá não, salve siga pelos lasers, na sala antes da porta que da acesso a área 11, veja no canto esquerdo, tem umas caixas, destrua elas e use o Urso para entrar, vire bola, com o X, é meio chato mais você consegue entrar.


La do outro lado você pega a mala do Dragão, isso o Beast Data, você pega o de todos menos o dele durante a fase, não esqueça de destransformar, pois não a bichos e a emergia pode acabar rápido.


Ok agora vá um pouco mais a frente você vai encontrar outro unique, não tente se aproximar, pois ele foge, e ai você vai ter que vir aqui de novo, para evitar este transtorno, use o Dragão, e atire de longe bolas de energia, pronto o maldito morre.


Saia se quiser voltar e salvar, beleza, se não siga para o checkpoint, depois vá para área 4.

Área 4 – Segredo Final

Agora sim o ultimo segredo desta área, vá até o local onde você removeu a pedra com Wendigo, ao chegar logo na entrada no inicio você vera um buraco vire Urso, bola e entre no buraco.


Antes de cair vire Wendigo, o bendito unique dai é de pedra e fica sumindo, algumas vezes, puxe o rabo dele e depois use o sopro de gelo pronto adeus mais um unique.


Muito bem salve e volte ao menu inicial, agora entra de novo no elavator of doom, muito bem vá até onde matou o Tatu lembra, lá tem outro unique, não vacile, pois é um saco chegar ai de novo, use Garuda e atire penas, tente manter o controle, para que ele não caia na água, se não será um transtorno, caso o mantenha fora da água será fácil matá-lo. Esse é o unique de numero 25.

Com isso todos os uniques foram pegos, agora falta só os datas (obs.: dica simples fora o que já falei sobre os datas, naqueles que estão em azul, tem a indicação da área em que os mesmos se encontram, exemplo: estará escrito algo em japonês e abaixo uma área, que pode ser da 1 a 15, daí então é só lembrar dos bichos próximos e ai um abraço, só vai ter que ter um pouco de paciência para entrar e sai das áreas varias vezes até achar o data no maldito bicho) , assim que obtiver todos, nãos esqueça de matar Anastacia outra vez, assim você libera o bendito Tigre. Com relação ao Tigre, o Urso e o U.W.H, você poderá usa-los durante este save, pois o jogo não proporciona que você possa usa-los se começar uma outra partida, na realidade é so uma oportunidade de quebrar a cabeça e ter o gostinho de jogar com eles, caso queira algo mais interessante use-os para matar Anastacia, único desafio ativo no jogo depois que você mata ela.ganha o  tigre.


NBA 2K12

Link pra baixar NBA 2K12 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/nba-2k11-usa/


Macetes:

No menu principal, selecione a opção “Features” a opção, escolha a opção “Codes” e em seguida digite um dos seguintes códigos para desbloquear a função correspondente:
  • Bola ABA – payrespect
  • Sapatos Retro Air Jordan –  23
  • Equipe 2K Sports –  2KSports
  • Equipe 2K Sports China - 2kchina
  • Equipe NBA 2K de desenvolvimento –  nba2k
  • Equipe Visual Concepts – vcteam
  • Uniforme Bobcats NASCAR Racing – agsntrccai
  • Uniforme Cavaliers Cavfanatic – aifnaatccv
  • Uniforme Hardwood Classics Nights (destrava os uniformes Blazers, Cavaliers, Jazz, Magic, Raptors, Timberwolves, e Warriors Hardwood Classics Nights) – wasshcicsl
  • Uniforme Hornets Mardi Gras –  asrdirmga
  • Uniforme Secondary road (destrava os uniformes Grizzlies, Hawks, Mavericks, and Rockets secondary road) – eydonscar
  • Uniforme St. Patrick Day (destrava os uniformes Bulls, Celtics, Knicks, and Raptors St. Patrick’s Day) – riiasgerh
  • Uniforme Trailblazers “Cidade Rip” – ycprtii

Shadow Of The Colossus

Link pra baixar Shadow Of The Colossus abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/shadow-of-the-colossus-usa/



Dicas:
Este e o mapa que mostra onde estão os titans no game


terça-feira, 1 de julho de 2014

Half Life





Link pra baixar Half Life abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/half-life-fr-dvdesr/

 Macetes:

 Modo Alien:
Cima, Triangulo, Cima, Triangulo, Cima, Triangulo, Cima e Triangulo

level Bonus:
Triangulo, Quadrado, Esquerda, Direita, Bola, X, Cima, Baixo
Munição Infinita:
Baixo, X, Esquerda, Bola, Baixo, X, Esquerda, Bola
Invencibilidade:
Esquerda, Quadrado, Cima, Triangulo, Direita, Bola, Baixo, X
Invisibilidade:
Esquerda, Quadrado, Direita, Bola, Esquerda, Quadrado, Direita, Bola
Jogo mais Lento:
Direita, Quadrado, Cima, Triangulo, Direita, Quadrado, Cima, Triangulo
Gravidade Xen:
Cima, Triangulo, Baixo, X, Cima, Triangulo, Baixo, X


Detonado:

PARTE 1

Black Mesa Inbound
O jogo começa com você em um trem indo para a área dedesenvolvimento da Black Mesa (Black Mesa FederatResearch Facitity). O trem faz uma parada, e você nãoprecisa fazer nada em particular durante a viagem.

Eventuatmente o trem faz a parada. Um guarda se aproximae deixa você sair. Siga-o até uma grande porta deentrada, espere que ele abra a porta, e vá para dentro.A porta vai se trancar atrás de você e uma nova portavai abrir, continue...

Você está dentro do Anomalous Materiats Lab da BlackMesa Federal Research Facility.

Chegando a Câmara de teste
1. Localize a Suit Room para conseguir a HEV Suit.

2. Pressione o botão no console do computador paradescer o vidro que guarda a sua "roupa" HazardousEnvironment Suit. Ande até a roupa e a coloque.

3. Na locker room fora da Suit Room, aproxime-se datranca com chave onde está escrito "Freeman". Pegue abateria que está lá dentro.

4. Deixe a locker room e vá para o Checkpoint. Espereque o guarda abra a porta e siga...

5. Além do Checkpoint você vai ver um grande elevador.Desça por ele para o andar inferior...

6. Siga o corredor do andar inferior. Você vai passaratravés de outro checkpoint e entrar em uma sala comtrês cientistas. Pare e ouça o que eles tema dizer.

7. Quando os três cientistas pararem de falar, um vaidestrancar uma porta. Atravesse a porta e siga pelooutro corredor. Então pegue o elevador no final docorredor.

8. Desça as escadas, atravesse a porta onde está escrito"Test Lab". Você vai estar em uma ante câmara com maisdois cientistas.

9. Depois de falarem com você, os cientistas abrem aporta do Test Lab.

10. Entre no Test Lab.

Executando a experiência
1. Os cientistas pedem para que você inicie os rotores.?? a sua deixa para subir a escada e apertar o botão noconsole do computador no balcão. Desça novamente e vejaas máquinas se moverem. Depois disso uma gaiola demetal, em uma das partes da sala vai se mover revelandoum "carrinho", algo como um carrinho futurista.

3. Empurre o carrinho para a máquina no centro da sala.Uma explosão vai ocorrer. Não se preocupe, espere omaquinário quebrar a distância.

4. Você se teleportará para uma cúpula de mundosalienígenas antes de retomar ao Test Lab.

Unforeseen Consequences
Depois do desastroso experimento você vai reaparecer noTest Lab.

Engrenagens quebradas por todo lado, e você vaidescobrir, que um portal se abriu entre seu mundo e odos aliens. O resultado? Aliens estão rondando oAnomalous Materiais Lab, e não são amigáveis...

Sua primeira ação é retomar para o andar superior doAnomalous Materiais Lab.

Retorne para onde você começou.

Você está dentro da ruínas do Test Lab. Eletricidade édescarregada pelo ar, e o Anomalous Materials Lab estáum caos. ?? hora de retomar para a entrada principal.

1. Atravesse a porta semi-aberta até a anti-câmara doTest Lab. Lá pressione a caixa na parede que estápróxima da "portinha" . A porta eventualmente irá seabrir para que você saia.

2. Desça o corredor (mova-se lentamente, ou osequipamentos de computador vão cair e esmagar você).Retome para aquele elevador esquisito e suba.

3. Suba as escadas, um cientista está cuidando de umferido. Aproxime-se e escute o que ele tema dizer. Entãouse o cientista para que ele siga-o.

4. Vá com o cientista até a última porta no fim docorredor. Ele olhará no Retinal Scanner na parede edestrancará a porta.

5. Ande até a nova posta aberta no fundo desta sala.Depois do raio laser sair, cruze aporta e corra para aporta destruída.

6. Corra atravessando o corredor principal onde umsimples Headcrab o aguarda. Você não tem armas ainda,portanto ignore-o.

7. No próximo corredor, você vai encontrar um par deraios laser. Evite-os, corra até o final, onde você vaiachar a Crowbar.

8. Use a Crowbar para quebrar o vidro da porta trancada.Arraste-se pela abertura.

9. Atravesse o corredor principal do poço do elevador.Quebre o vidro para o poço. Uma das partes do elevadorvai cair pelo poço.

10. Entre no poço. Descendo a escada vermelha até o fimdo poço onde você vai encontrar um monte de entulho.

11. Arraste-se (Rasteje!!) de volta para a escada esuba, então suba novamente pela segunda escada. Saia dopoço.

12. Fora do poço, um cientista infectado (Mawman) vaiatacar o guarda de segurança. Mate o Mawman com suaCrowbar, ou assista o assassinato do guarda então mate oguarda- e depois mate o Mawman. Pegue a pistola doguarda de segurança se ele não sobreviver.

13. Mate o segundo Mawman, e então faça seu caminho devolta paras locker room (perto do local onde vocêcolocou a sua primeira roupa Hazardous Environment Suit,HEV). Você terá que matar mais dois Mawman pelo caminho.14. Uma nova tranca vai se abrir na locker room. Pegue amunição da pistola que você encontrar.

15. Siga paras entrada do Anomalous Materiais Lab. Umnovo caminho se abriu agora - uma grade de ventiladorquebrada no chão.

Novo território
?? hora de explorar o resto do Anomalous Materiais Lab -uma parte que você nunca viu antes.

1. Rasteje através do buraco na base da parede. Mova-sedevagar, para poder matar um Headcrab que vai te atacar.

2. Na sala além, mate o segundo Headcrab; então passepor uma série de torres de computadores quebrados eatravesse o buraco na parede.

3. Prossiga através do corredor que está além do buraco,nada além de portas, onde cientistas tentam em vãoevitar os Headcrabs.

4. O corredor termina no checkpoint onde um guarda mortoe um Mawman estão no chão. Pegue a pistola do guarda erasteje até a porta quebrada do checkpoint.

5. Mate um par de Houndeyes que teleporta próximo a vocêe explore a área além do checkpoint. Você verá um homemque olha par você de uma sacada. Ele desaparece antesque você possa fazer qualquer coisa.

6. Mate mais dois Houndeyes e procure por uma porta comum triângulo amarelo ao lado. Atravesse a porta e mate oHeadcrab.

7. Equipe sua Pistol, se ainda não equipou. Então suba aescada atrás da porta como triângulo amarelo. Assim quesubir a escada, você verá outro Headcrab e Mawman. Lanceos explosive tanks atrás de Mawman e caia atrás daescada para evitar a explosão. A explosão matará seusinimigos.

8. Retome, caminhe ao longo de uma sacada e localize umMawman fazendo a festa com um cientista morto. Você podematar o Mawman lançando um explosive tank, mas tomecuidado com a explosão.

9. Volte ao longo da sacada e explore na outra direçãopara encontrar um cientista. Conduza-o para a área ondeo Mawman está comendo o cientista e ele destrancará aporta. Atravesse a porta para obter acesso para umaestação de primeiros socorros, Pistol Clips e algumasGrenades.

10. Volte escada abaixo. Investigue até encontrar umaporta se abrindo lentamente. A porta se abre, revelandoum Vortigaunt. Mate-o e colete munição para a Pistolnesta saia.

11. Próximo dali, há um cientista escondido em umDumpster. Um Headcrab espreita a área. Mate o Headcrab edeixe o cientista. Há uma estação de primeiros socorrosatrás do dumpster se você precisar.

12. Há uma passagem em um buraco no chão. Se vocêesperar por um momento, um Mawman aparece do outro lado.Você deve esperar por ele e matá-lo antes de continuar.Após matar o Mawman, salve o game e entre no buraco.

13. Agora você está em uma pequena cadeia de túneis deesgoto. Explore os túneis. Você encontrará duasaberturas, o buraco onde você entrou e outro. Note alocalização da segundo buraco.

14. Localize uma válvula. Gire a válvula para inundarestes corredores com mais água de esgoto e então nadepara o buraco no teto que você notou antes (não o quevocê entrou).

15. Agora você está fora da passagem do item 12. Exploreo corredor. Você encontrará um elevador grande. Suba noelevador para ir para um novo território. Desça.

16. Enquanto você desce, Headcrabs vem o hostilizar.Cuide para não cair. Evite os Headcrabs que puder eatire nos chegarem muito próximo.

17. Você pode esperar até o fim para sair, ou, se forrápido, pode descer em uma área elevada que tem umestação extra de primeiros socorros.

On to the Canal
Agora você está no fundo do elevador onde à frente háuma ponte desmoronando e um canal infestado de aliens.

1. Mate o Houndeye que se materializa e passe por umacurva onde há uma ponte de metal mais á frente. Seaproxime da ponte lentamente. Um Bullsquid sematerializa nela, cai, e quebra uma parte.

2. A parte restante é frágil. Vire e pule para os tubosprateados à direita.

3. Caminhe pelos tubos e pule quando necessário. Ostubos levam para uma caixa próximo ao nível do chão.Quebre-a e rasteje no túnel de ventilação exposto.

4. Rasteje até encontrar outra caixa quebrável abaixo devocê. Quebre-a e cala no buraco.

5. Você está em um corredor pequeno. Apanhe uma Batterypróxima ao chão e quebre várias caixas para encontrarmais Batteries. Colete todas.

6. Daqui você pode ver um grande canal com Bullsquid evários Headcrabs no chão e Barnacles no teto. Não pule,mas atire nos Bullsquid e em qualquer Barnacles que vocêver.

7. Vá para um lugar abaixo, desça a escada além e entrena área do canal.

8. Atire em todos os Barnacles restantes na área docanal. Recupere energia em uma estação de primeirossocorros em um canto escuro e então mergulhe no canal.

9. No final do canal você encontrará uma escada que levapara o outro lado. Suba a escada, atravesse a porta,localize e entre em uma segunda porta.

10. Vá pelos túneis além da segunda porta até uma salacheia de caixas suspensas. Suba as duas escadas e entãocom muito cuidado, pule pelas caixas para o outro ladoda saia. (Você pode salvar o game antes de pular).

11. Do outro lado da saia com caixas, passe por umpequeno túnel, acima da escada e por um par de portas.Você se encontrará em uma área onde pode examinar ocanal novamente.

12. Siga o corredor até um elevador e entre nele.Pressione o botão para subir.

Office Complex
Até aqui você estava nas ruínas de um laboratório, masagora você encara um complexo de escritório infestado dealiens. As coisas ficam mais difíceis à medida que vocêavança.

Early Exploration
Quando você descer do elevador, faça o seguinte:

1. Saia do elevador e atire no Headcrab próximo. Note aporta vermelha fechada e os arames que bloqueiam ocorredor.

2. Quebre uma caixa próxima ao chão perto aos fioselétricos. Rasteje pelo tubo de ventilação e vá para adireita.

3. Atire em outra caixa e cala em uma saia cheia demáquinas, Barnacles, e cientistas assustados. Mate osbarnacles, e atravesse uma posta com as inscrições "HighVoltage".

4. Deixando esta área pelas portas vermelhas que estavamtrancadas, você volta para o corredor, perto do elevadoronde você começou esta seção do game.

5. Caminhe pelo corredor e passe os cabos elétricos. Aporta no final do corredor está trancada, mas você podequebrar a grande janela ao lado e pular, se agachandoenquanto pula. (Pule e enquanto estiver no ar segure atecla de agachar).

6. Além da janela está um laboratório inundado, um parde portas vermelhas trancadas, uma porta de madeira queleva para um armário e mais corredores. Aproximando daporta de madeira, um Headcrab-infested (Mawman) iráquebrar uma parte da porta. Fique próximo e bata naporta com a Crowbar até o Mawman quebrar o resto. Entãomate-o e pegue a Pistol Clips dentro do armário.

7. Localize uma grande área de armazenagem. Você tem quedestruir uma pilha de caixas para chegar até lá. Então,você encontrará um baú com uma Shotgun dentro. No finaloposto da sala há um cercado com um guarda atrás. UmMawman o ataca quando você se aproxima. Atire nele assimque ele aparecer com a Shotgun que você acabou de pegare o guarda sobreviverá. Então ele abrirá o portão edeixará você entrar.

8. Atrás do portão está um arsenal com munição e um kitde primeiros socorros. Pegue tudo que puder e volte parao armazém. Uma escada o conduz para baixo. Desça eencontre outro Kit e uma Battery nas caixas.

9. Volte para o laboratório. Pule pela janela, usando opulo agachado, e então vá pelas mesas sem tocar a águaeletrificada no chão. Quando você alcançar o interruptorna parede, ative-o. Isto apaga a luz, mas também evitaráo perigo de tocar na água.

10. Acenda sua lanterna e verifique ao redor. Vocêencontrará uma Battery em um gabinete de metal semiaberto. Há também uma grade de ventilação na parede.Quebre-a e entre no duto de ventilação.

11. Salve o game e se mova lentamente com sua lanternaligada. Segure a tecla de agachar, embora possa parecerdesnecessário. Mate 3 Headcrabs enquanto prossegue.

12. Eventualmente o teto está mais ao alto, mas há umventilador mortal acima. Se você não segurar a tecla deagachar até passar o ventilador, você se levantará eserá decaptado.

13. Quando atingir uma caixa, destrua-a e passerastejando. O chão ruirá e você se encontrará em umanova seção do corredor principal.

14. Caminhe nesta nova parte do corredor e outra partedo teto cairá à sua frente. Atire em um par de Headcrabsque descem junto e ajeite as caixas no chão para poderpular para a escada no teto.

15. Suba a escada e quebre a caixa que encontrar acima.Mate um Headcrab e você verá outra caixa. Quebre-a etome cuidado pois na sala abaixo há uma Automatic Turret.Salve o game.

16. Veja um cientista nesta sala sendo atacado pelaTurret. Um Headcrab é o próximo a receber o disparo.Quando o Headcrab estiver morto, salte para a salaabaixo, corra para a Turret (quebrando a caixa demadeira com o Crowbar para clarear o caminho), e rastejepela plataforma de metal onde a Turret está montada.Desligue o switch embaixo da plataforma para desativar aTurret.

17. Explore um pequeno sala de armazenamento próxima. Lávocê encontrará Pistol Clips, Shotgun Shells e umaBattery.

18. Mate os Headcrabs que vigiam uma escada e suba-a.

Administration, Level 1
Os escritórios do andar superior estão infestados dealiens como no andar abaixo, porém, você tem umavantagem aqui que não tenha antes, os guardas desegurança (Security Guard), que você pode pedir ajudapressionando a tecla de ação.

1. Um Securtty Guard permanece no topo dos degraus.

2. Destrua as caixas perto para pegar munição, e entãoentre em um longo corredor. Explore um escritório àesquerda do corredor, você verá cientistas sendoarrastados em um duto de ventilação por uma criatura nãovista. Ignore-os por enquanto e pegue a Battery e o kitde primeiros socorros neste quarto.

3. Vá mais adiante, mas tome cuidado. Quando o corredorse alarga, vários Vortigaunts atacam. Volte e atireneles.

4. Explore a área. Mais Alien Grunts espreitam ao redore você encontrará munição para Pistol e estação deprimeiros socorros em vários escritórios. Olhe para osHeadcrabs que estouraram o teto.

5. Localize um salão com um par de sofás xadrez e umaestante. Atire no teto sobre o letreiro que diz, "MaintenanceAccess", para revelar uma escada.

6. Suba a escada e vá para a direita. Próximo dali háuma Automatic Turret. Rapidamente localize a caixa dofusível montada na parede próximae mexa na alavanca paradesabilitar a Turret. Também, colete uma Shotgun nochão, perto da Turret. Desça quando terminar.

7. Na plataforma do agrupamento de escritórios há umalarga escada. Mate o Barnacle ao pé da escada e entãosuba, preparado para atirar no trio de Headcrabs notopo.

Administration, Level 2
Você está no segundo andar dos escritórios daadministração. Surpresas mais sórdidas os esperam.

1. Vá pelo corredor no topo das escadas. Destrua oMawman que você encontrar, mas evite as caixas próximas:uma irá explodir se você danificá-la.

2. Prossiga pelo corredor, mate dois Alien Grunts eatravesse a porta vermelha do outro lado. Tenha oSecurity Guard no outro lado da porta seguindo você numarampa próxima.

3. Abaixo você encontra um Bullsquid, munição de Shotgune algumas Grenades. Mate o Bullsquid.

4. Quando você tenta deixar a área, dois Alien Grunts seteleportam. Atire assim que eles aparecerem, depreferência com a Shotgun.

5. Volte pela rampa.

6. Prossiga para uma área com o chão afundado. Abaixo hávárias mesas quebradas e um Mawman. Atire no Mawman e emqualquer Headcrabs que cair do teto. Faça isso do andarsuperior, evitando a área afundada.

7. Desça para a área afundada e quebre os palanques demadeira em cima da entrada. Passe pela entrada e desçapara o corredor escuro.

8. Você alcançará uma alcova onde dois Mawmenbanqueteiam cientistas mortos. Mate os Mawmen epressione a alavanca próxima à porta. A porta se abre,revelando um congelador enorme. Entre.

9. Explore o freezer completamente, matando os Headcrabse os Bullsquid dentro. (Se você atirar na laje comcarne, ela se quebrará e qualquer Bullsquids que estiverpor perto irá comer acame e temporariamente ignorarvocê). Localize um switch vermelho na parede e ligue-o.Isto ligará um cart vermelho que se move de um lado parao outro acima.

10. Volte par onde você entrou no freezer. Suba aescadinha e quebre a grade de ventilação. Rasteje pelotúnel de ventilação.

11. Siga o túnel para onde você pode ver e rastejarsobre o cart. Siga-o.

12. Quebre as caixas no cart e colete as Batteries.Então rasteje para longe do cart no duto da parede (ooposto de onde você seguiu o cart). Quando você entra noduto, veja os Headcrabs.

13. Rasteje pelo duto. pegando uma Battery perto de umSecurity Guard morto. Quebre outra grade para sair doduto, você se encontrará em uma grande junção deventilação azul.

14. Metodicamente mate todos os Barnacles lá e pule umasérie de dutos em outro duto de ventilação.

15. Dentro do novo duto, siga à esquerda e prossiga atévocê encontrar outra grade. Atire nela e caia, vocêestará aos pés de outra escada larga. Próximo dali, umSecurity Guard agachado sobre um camarada morto.

16. Atire no Mawman que se aproxima e tenha um SecurityGuardo seguindo nos degraus. No topo está uma portatrancada com uma pequena janela. Olhe pela janela: ohomem vestido de preto aparece novamente, mas você nãopode chegar a ele pela porta trancada.

17. Prossiga pelo corredor e veja um cientista pulandopela janela para escapar de um Mawman. Atire nos Mawmenpróximos e pule pela janela para coletar alguma munição.

18. Caminhe pela borda do elevador vazio no final docorredor e veja um cientista agarrado a uma plataforma.

19. Salve o game, corra e pule para pegar a escadamontada na parede distante do duto do elevador. Subapara uma plataforma e então suba uma segunda escada paraoutra plataforma e uma terceira escada. (O cientistacaie a morte dele é inevitável).

20. Do topo da plataforma, pule para uma escadapendurada no carro do elevador, no centro do duto. Subaesta escada e você estará sobre o elevador.

21. Quebre a grade de ventilação sobre o carro doelevador e pule. Acenda sua lanterna e se oriente àporta do elevador. Prepare para o próximo level.

Bem, você conseguiu passar pelos confusos estágiosiniciais, mas agora você vai começar a ter sériosproblemas. Os inimigos que você enfrentou até aqui seforam. Eles não eram tão difíceis, bastando vocêobservar e aprender as suas tendências. Mas os riscosagora são mais altos.

Nos próximos níveis, você encontrará Grunts humanos quecobrirão o que aconteceu no Anomalous Materiais Lab.Isso significa matar qualquer coisa com vida..,incluindo você. O governo quer que o seu experimentosuper secreto continue super secreto, e você já sabedemais. Prepare-se para um tiroteio.


PARTE 2

We've Got Hostiles

O novo estágio começa quando você sai do elevador. Bemem frente, você dá de cara com Laser Mines e tropas dedefesa do governo deixadas para trás.

Uma boa maneira de passar por esta área é movendo-selentamente. Se você não olhar por onde anda, pode acabarcaindo em uma armadilha.

Áreas de Armazenamento
Sua primeira tarefa é passar por uma série de salas dearmazenamento da época da Guerra Fria. Você terá oprimeiro gostinho da defesa autômata das tropas dogoverno aqui.

1. Saia do elevador e dê alguns passos para frente. Olheo cientista em pânico espancar a janela de uma sala eentão corra depressa sobre uma laser mine.

2. Carregue a sua energia e HEV Suit em uma Estação dePrimeiros Socorros e Estação HEV por perto.

3. Caminhe pelo corredor. Perto de um canto, um par deraios-lasers vermelhos bloqueiam o seu caminho. Atrásdeles está um sala de estoque cheia de caixas. Salve oseu progresso antes de cruzar os raios.

4. Corra atravessando os raios e esconda-se atrás dacaixa no canto direito da sala. Enquanto abaixa-se atrásda caixa, arremesse uma Granada na direção da Chaingun,concentre-se nos Headcrabs.

5. Um Combat Rifle está no chão da sala de estoque; vocêpode até ter passado por cima dele sem saber e tê-lopego quando combatia a Chaingun. Pegue o Combat Rifle,se ainda não o fez, e então destrua as caixas na salapara obter algumas provisões (como, por exemplo, umaBateria). Evite as caixas explosivas. Alguns Headcrabsextras teleportam enquanto você explora, mas eles nãooferecem grandes problemas.

6. Quando a sala de estoque estiver limpa, encontre umhall por fora do outro lado. Mova-se lentamente! Umraio-laser azul-esverdeado bloqueia o seu caminho. Esteralo está ligado a uma Laser Mine, que explode se alguémtocar o laser. Jogue uma Granada de forma que eia caiajustamente sob o raio-laser. A Granada explodirá, e aomesmo tempo, você se livrará da Laser Mine, que explodecom a Granada (fique longe para evitar danos com aexplosão).

7. Quando a Granada explode, uma pesada porta deincêndio desce automaticamente. Corra para frente porbaixo da porta de incêndio antes que ela bloqueie ocaminho. Agora você está em território ainda nãoexplorado.

8. Perto de um canto está uma segunda Laser Mine. Vocêpode destruir esta arremessando uma Granada nela ouatirando na própria mina da maior distância possível(use sua Pistola).

9. Prossiga pelo corredor. Um Vortigaunt teleporta bemem frente. Mate-o, e também qualquer outro Vortigauntque apareça no mesmo lugar. Use a Estação de PrimeirosSocorros que está próxima, se necessário.

10. Continue pelo corredor e por uma rampa para baixo.Na base da rampa está um raio-laser vermelho no nível dochão, com duas Chainguns montadas em tripés na sala dooutro lado. Jogue uma Granada na Chaingun antes decruzar o raio-laser.

11. Do outro lado do laser está uma sala cheia decaixas. Um Vortigaunt teleporta atrás de você logo quevocê entra; mate- o e então pule no topo da pilha decaixas.

12. Do topo da pilha de caixas, você poderia pularabaixo para o outro lado imediatamente. Mas antes defazer isto, atire nas duas Chainguns em tripés que estãolá no chão.

Exploração Adicional
As armadilhas e Minas tornam-se mais constantes amaneira em que você passa por mais áreas dearmazenamento. Fique frio! Se você andar cautelosamentee livrar-se das ameaças antes que elas possam causarestrago, como será explicado a seguir, você se dará bem.E lembre-se, salve o seu progresso com freqüência.

1. Quando você se livrar de ambas as Chainguns, equipesua Pistola e desça para a nova área. Um monte deHeadcrabs teleportam nos arredores; atire neles com asua Pistola.

2. Atravesse a teia de raios-lasers vermelhos (elesativariam as duas Chainguns em tripés que você jádestruiu). Use a Estação de Primeiros Socorros, senecessário.

3. Pule sobre uma pilha de caixas, e então desça para ooutro lado. Logo em frente está um fosso de água e umburaco de elevador aberto. Salve o seu progresso antesde prosseguir, já que o local é muito escorregadio evocê pode deslizar acidentalmente em uma Laser Mine.

4. A água fará você deslizar, e cair no buraco doelevador é mortal, então ande sobre a água bemlentamente. Quando você andar para frente, você verá umpar de raios-lasers vermelhos e duas Chainguns emtripés. Arremesse uma Granada de forma que ela caiajustamente atrás do primeiro tripé, e então volte. AGranada deve cuidar de ambas as Chainguns, assim vocêpode cruzar os raios vermelhos.

5. Atravesse os raios-lasers. Em frente você verá outraárcade armazenamento com alguns raios-lasers vermelhos,duas Laser Mines nas paredes e uma escada vermelhamontada na parede. Por cima, o homem vestido de pretoaparece na passarela. Você não pode atirar nele. Tudo oque você pode fazer é arremessar uma Granada na direçãodaquelas duas Laser Mines, e ficar para trás enquantoelas são detonadas.

6. Quando as Laser Mines se forem, explore a sala dearmazenamento e destrua todas as caixas restantes paracoletar munição. Quando a sala estiver limpa, suba pelaescada vermelha para uma plataforma e, de lá, escale umasegunda escada para a passarela em que o homem vestidode preto estava.

7. Cruze a passarela para outra plataforma. Um cientistacorre escada abaixo dizendo "Thank God, you're here!"(Obrigado Senhor, você está aqui). Pouco depois, o somde um tiroteio mostra que o cientista estavaredondamente enganado: o Grunt humano embaixo da escadaestava lá para matá-lo, não para resgatá-lo.

8. Salve seu progresso e aproxime-se do topo daescadaria, com o Combat Rifle em mãos. Mate o Grunt quevocê vê lá embaixo.

9. Desça a escadaria e destrua as caixas. Evite osbarris explosivos, ou detone-os a distância. Quandotiver acabado, aperte o botão perto do elevador e entre.

As Coisas se Complicam
Você já matou um Grunt, mas há mais de onde ele veio. Ospassos a seguir vão familiarizar você com os seusinimigos humanos.

1. No topo, você se encontrará em uma grande área dearmazenamento. Uma plataforma de metal revela-se acima.Muitos Grunts o esperam aqui, e é bem melhor você sercauteloso e agachar-se fora de alcance, atirandorapidamente com disparos de Combat Rifle sempre que elesestiverem no alcance.

2. Quando os Grunts estiverem mortos, destrua as caixasnesta sala para suprimentos extras e use a Estação dePrimeiros Socorros e a Estação HEV na parede.

3. Suba as escadas para a plataforma de metal.

4. Siga pela plataforma para uma sala com Barnaclespendurados no teto. Mate os Barnacles com tiros dePistola e prossiga.

5. Passando a área dos Barnacles, há uma junção em "T" .?? esquerda há um par de Laser Mines, e depois delas háum raio-laser vermelho e três Chainguns em tripés. Paraa direita há um corredor aberto. Detone as minas aoredor com a Pistola de uma distância segura e entãopegue uma direita.

6. Você chegará em uma sala com caixas no chão,Barnacles no teto e uma esteira transportadora no chão.Mate os Barnacles e chegue até a esteira. Siga por elana parede.

7. Então você estará em uma sala com uma Estação dePrimeiros Socorros, uma Estação HEV e uma pilha decaixas. Pule sobre as caixas (não as destrua). Do topovocê pode localizar outra esteira transportadora, estaoutra bem acima do chão. Pule sobre a nova esteira esiga-a pela parede.

8. Siga a nova esteira para uma pequena sala com umGrunt. Mate o Grunt e use a Estação de PrimeirosSocorros próxima, se necessário.

9. Desta pequena sala, você pode olhar para baixo em umcorredor cheio de Laser Mines, Chainguns e raios-lasers.Salve o seu progresso. Arremesse uma Granada lá embaixopara se livrar das minas mais próximas e, com um poucode sorte, destruir algumas Chainguns. Então pule parabaixo e atravesse a porta de incêndio que desceautomaticamente.

Para a Superfície
Quando atravessar a porta de incêndio, você seencontrará em um corredor para a grande sala dearmazenamento, onde Grunts estão ocupados atirando emcientistas indefesos. Você está quase na superfície.

1. Escape da porta de incêndio que se fecha e olhe parao corredor na direção da grande área. Os Grunts aparecemde uma longa distância, querendo matar cientistas. Atirenos Grunts sempre que eles aparecerem (lembre-se,cientistas podem lhe dar energia se você recebeu danossérios, então salve-os sempre que puder).

2. Quando não houver mais Grunts à frente, avance. Subauma escadaria para uma plataforma e então suba mais umaescadaria. Siga por uma passarela para uma terceiraescadaria e suba-a.

3. No topo, você pode ir por dois caminhos: a passarelada direita leva a uma Estação de Primeiros Socorros;para a esquerda uma rampa leva para baixo. Use a Estaçãode Primeiros Socorros, se necessário. tomando cuidadocom o Barnacle sobre ela, e então desça a rampa.

4. A rampa leva você por uma ponte com Barnacles mortosacima (você deve têlos matado anteriormente) e em umapassarela que esconde novas áreas. Olhe sobre a ponta dapassarela e atire em um par de Grunts lá embaixo.

5. Quebre as caixas na passarela próxima para coletaruma Battery e então desça a rampa para o nívelprincipal.

6. Escada abaixo, quebre mais caixas e colete outraBattery. Então localize o elevador de Surface Access eaperte o botão para abri-lo. Entre e aperte o botão parasubir.

Loucuras com Helicóptero
Pegue o elevador para a superfície, onde um OspreyHeliplane circulando descarrega tropas do governo naárea. Morteiros de longo alcance atiram periodicamente.

Sua tarefa é matar alguns Grunts por perto e bater emuma rápida retirada para uma carvoeira fortificada comconcreto, onde o Helicóptero não pode pegar você demaneira nenhuma (alternativamente, você pode tentarmatar o Osprey antes de entrar na carvoeira).

1. Deixe o elevador. Você está em uma pequena estruturade concreto que não tem uma parede.

2. Olhe através da parede aberta e mate muitos Gruntsque correm em sua direção. Anda lateralmente enquantoatira, mas não saia de seu abrigo.

3. Quando os Grunts estiverem mortos, recarregue suasenergias em uma Estação de Primeiros Socorros próxima.

4. Saia correndo para a área aberta.

5. Localize a carvoeira de concreto afundada e corrapara dentro. Ligue sua lanterna. Ela ilumina uma escadaque lava para baixo. Desça por ela imediatamente.

6. Escada abaixo, o chão ainda treme com os ataques demorteiro, mas você está livre do Osprey,temporariamente. Recarregue sua energia e HEV Suit nasEstações próximas.

7. Aproxime-se de uma porta denominada "Vent Access".Abra-a mas não entre imediatamente; ao invés disso,fique para trás enquanto uma explosão derruba toneladasde escombros pela abertura.

8. Entre pela porta. Você está em um duto vertical queestá aberto no topo. Se você olhar para cima, verá oOsprey sobrevoando lá em cima e ocasionalmente jogandopára-quedistas (Grunts) pela abertura para atacar você.

9. Olhe para baixo. Você verá muitas bordas ouplataformas. Pule para uma borda mais baixa e então pulepara uma plataforma mais baixa ainda. Na borda de baixo,você pode rastejar em um amplo tubo de ventilação.

10. Rasteje pelo amplo tubo de ventilação e siga-opróximo ao canto.

Retrocedendo
Você acabou de rastejar por um jogo de tubos deventilação que areja áreas que você já esteve, descritasanteriormente como "Áreas de Armazenamento" e"Exploração Adicional". Você está livre para explorarestes tubos inteiramente. Se você fizer isso, encontraráalguma munição extra e uma Estação de Primeiros Socorrosem uma sala anteriormente inacessível.

Quando acabar de explorar, siga este caminho para opróximo nível.

1. Prossiga para baixo pelo escuro tubo de ventilaçãopara um pequeno duto vertical com uma hélice perto domeio. Este duto tem quatro saída, incluindo aquele peloqual você entrou. A saída que você deve pegar é a maisbaixa.

2. Caia para a parte debaixo do duto sem ser cortado empedaços pela hélice. Faça isto agachando e entãoavançando lentamente para frente e para a direitaenquanto você cai sobre uma plataforma bem estreita.Então rasteje mais ainda para a direita (ainda agachado)até cair para a parte de baixo.

3. Rasteje para o tubo de ventilação na parte de baixodo duto. Siga por ele.

4. Este duto leva para outro duto vertical. Este duto,ainda bem, não tem nenhuma hélice ameaçadora nele. O queele tem é um par de plataformas que você só podealcançar subindo escadas.

5. Suba a primeira escada, mas não a segunda. Você estámais ou menos na metade do caminho para cima do duto.Entre no tubo de ventilação que você encontra aqui.

6. O tubo é curto e leva para uma sala com um cientista.O cientista diz sobre um velho sistema de trilhos quevocê pode usar.

7. Na mesma sala com o cientista está um console com umgrande botão vermelho denominado "Silo Access". Aperteeste botão e uma grande porta abre nos arredores.

8. Vá através da porta que se abriu, atravesse um curtocorredor e ao redor de um canto. Um novo nível vaicarregar.

Blast Pit
Agora você está em uma nova e perigosa área. Seuobjetivo final é destruir um enorme Tentacle que dominouum silo nuclear. Mas apenas chegar até o silo já é umteste! Prepare-se novamente, lembre-se de salvar o seuprogresso constantemente.

Aproximando-se do Silo
Os esquadrões de limpeza do governo não localizaram estaárea, ainda, então você não terá nenhum inimigo humanospara matar por um certo tempo. Mas você irá, ao invésdisso, batalhar contra aliens que vão ficando maisfortes e alguns ambientes realmente perigosos. Vocêprecisará de completo domínio de habilidades parasuperar os obstáculos à frente.

1. Quando o nível começar, você estará de frente com umapassagem barricada. Use seu Crowbar para quebrarasbarricadas e caixas.

2. Do outro lado das barricadas estão alguns Headcrabs.Mate-os e procure por uma grande área de carregamento.Há um Bullsquid aqui fora que você pode matar facilmentecom sua Pistola.

3. Para a direita há uma rampa. Suba a rampa parachegarem um painel de controle com uma alavanca. Puxe aalavanca para chamar um elevador de carga. Quando fizeristo, um Mawman estoura uma porta à sua direita; mate-o.

4. Entre na sala de onde o Mawman veio. Esta sala estácheia de explosivos, então não atire. Apenas pegue amunição e o First Aid Kit que você achar lá e saia.

5. Desça uma escada para o nível mais baixo da área decarregamento. Vá até o grande elevador de carga que vocêacabou de chamar com a alavanca e aperte um botão paradescer na escuridão.

6. Descendo as escadas, você se encontrará em um túnelde trilhos abandonado. Muitos Houndeyes correm abaixo devocê. Atire em qualquer um que chegar muito perto, epule no carrinho de mina.

7. Aperte a tecla de "Use" para ativar o painel decontrole do carrinho e então aperte a tecla Forwardvárias vezes para fazer o carro partir para frente comforça total. Aperte a tecla Use uma última vez quandoestiver em velocidade máxima.

8. Fique parada enquanto o carro corre pelos trilhos.Não se preocupe em atirar nos Houndeyes e Bullsquids quepassam; eles tentarão atacá-lo, mas você está se movendomuito rápido para eles atingi-lo.

9. Eventualmente o carrinho se aproximará de um lagoverde radioativo. Antes de você chegar ao lago, saltepara cima sobre a plataforma do elevador à direita. Vocêpode alcançá-la se você agachar depois de pular.

10. Siga pela plataforma. Você já estará se aproximandodo lago verde.

11. Pule através da água sobre outra plataforma. Estaleva para o outro lado do lago.

12. No outro lado do lago, suba uma escada para o topode um cano gigante. De lá, ande sobre um cano um poucomenor com um buraco no topo. Caia no buraco e rastejepara frente no escuro.

13. Quando você chegar a outro buraco no cano, suaprimeira atitude seria sair imediatamente. Ao invésdisso, pule para cima e para baixo no buraco para ver umBullsquid do lado de fora. Atire no Bullsquid a cada umou dois segundos, enquanto evita o ataque dele.

14. Quando o Bullsquid estiver morto, pule para fora docano usando a técnica de pular e agachar. Esta áreacontém muitos canos e um fosso de água radioativa.

15. Volte para o topo do cano pelo qual você entrou (sevocê caiu) e pule dele para o mais alto dos outros doiscanos nesta sala. Alinhe-se cuidadosamente para o pulo,ou você poderá achar isso muito difícil.

16. Ande pelo novo cano. Atire em um Bullsquid em umfosso tóxico próximo enquanto você se equilibra no canoe então pule para a sacada.

17. Do outro lado da sacada há uma grande sala comBatteries e First Aid Kits. Colete o máximo que vocêpuder e então continue.

Entrando no Silo
Você está na entrada para um silo de míssil que foitomado por um Tentacle gigante. Entrar no silo é a partefácil; acabar com o Tentacle é outro problema.

1. Vá pela entrada da sala com os First Aid Kits eBatteries para uma plataforma que esconde um lago delama tóxica. Um silo de míssil está do outro lado dolago. Mate um Bullsquid na água abaixo.

2. Pule em um cano que leva para fora através da água nadireção do silo. Antes de chegar ao silo; porém, estecano quase se intercede com outro cano que leva para umelevador. Pule para o novo cano e prossiga para oelevador. Fique esperto com outro Bullsquid que seesconde em um canto do lago tóxico.

3. Aperte o botão no elevador e suba.

4. Subindo as escadas, ande devagar por um corredorabaixo. Quando ele ficar mais largo, você encontrará umBullsquid à sua direita, perto de um par de barrisexplosivos, mas fique bem longe dos barris. Se vocêatirar eles explodirão.

5. Siga por uma passarela, matando Houndeyes enquantovocê progride, para uma ponte. Colete um par de FirstAid Kits perto da ponte antes de cruzar.

6. Um simples Houndeye está preso entre barris deexplosivos na ponte. Você pode ou atirar no Houndeye eapenas correr pelos explosivos quando o Houndeye estivermorto ou você pode atirar nos explosivos, matar oHoundeye e pular sobre o buraco que se abre; qualquerdas duas formas funcionam.

7. Mate um par de Headcrabs no outro lado da ponte.Então entre numa pequena sala com uma porta de segurançae ative um switch na parede. A porta pela qual vocêentrou se fecha e uma nova porta se abre. Você chegou àscâmaras interiores dos silo do míssil.

8. Mate um Mawman no outro lado da porta e prossiga pelohall. Ouça o cientista morrendo no chão. Então mate umBarnacle no teto e prossiga.

9. Atravesse outra porta de segurança para ver umcientista parado na sala de controle do silo do míssil.Após um momento, um enorme Tentacle surge estourando ajanela que esconde a câmara do míssil e agarra ocientista.

10. Depois que o Tentacle se livra do cientista, cruze asala, atravesse uma entrada, mate um Barnacle no teto esuba uma escada. Um Security Guard lá em cima diz paravocê ficar quieto.

11. Passe pelo Security Guard para uma pequena sala comcaixas explosivas e Granadas. Outro Security Guard estáaqui; logo que você entra, ele corre na direção doTentacle e tenta atirar nele. Ignore-o; o Tentacle logoo matará.

12. Colete as Granadas e rasteje para a câmara interiordo silo, onde o Tentacle o espera. Rasteje por umaescada para uma plataforma mais baixa.

13. Destrua um anel de caixas em volta de uma escada queleva para baixo e então desça rapidamente.

14. Lá embaixo, procure por uma porta fechada comtábuas. Destrua as tábuas e prossiga pela entrada.

15. Siga por um corredor para uma porta de segurança.Ative o switch na parede para fechar a porta pela qualvocê entrou e abrir uma nova.

Ativando o Ar e Combustível
Seu plano de mestre para matar o Tentacle requerrestaurar a energia, combustível e ventilação para osilo do míssil. Você deve fazer os dois últimosprimeiro.

1. Do outro lado da porta de segurança há uma ponte comum Mawman. O Mawman está preso entre dois barrisexplosivos. Você pode correr por sobre o Mawman ouatirar nos barris. Atire nos barris para destruir umaparte da ponte; cruze andando por um espesso cano azul àesquerda da ponte. Usando a Pistola, você pode matar oMawman sem atingir os barris. Certifique-se de que vocêtem os crosshairs ligados e destrua as caixas nãoexplosivas no outro lado da ponte para conseguir doisFirst Aid Kits.

2. Siga o corredor para uma área com uma porta trancadadenominada "Fuel Room" e uma escada que leva para baixo.Não desça pela escada. Ao invés disso, ligue sualanterna, pule para baixo sem usara escada e entãovire-se para destruir rapidamente o Mawmen que espreitalá embaixo.

3. Lá embaixo, você encontrar uma grade circular nochão, destrua-a e desça pela escada extremamente longaabaixo.

4. Na parte de baixo você se encontrará sobre um canomofoso suspendido sobre água rasa. Ande pelo cano,tomando o cuidado de não cair (não há nada de valordebaixo d'água, e Bullsquids podem atacar você láembaixo).

5. Siga para a esquerda na junção em "T".

6. Siga o cano para uma escada que leva para cima. Subaa escada, atire na grade no topo e mate o Mawman quevocê encontra parado lá em cima.

7. Subindo a escada, colete Granadas de uma pequenaabertura e então siga o único corredor disponível parauma porta. Aperte um botão perto da porta para abri-la eatire em dois Mawmen do outro lado.

8. Do outro lado deles há um enorme duto vertical comuma hélice gigante que não se mexe. Desça por duasescadas vermelhas para chegar ao nível da hélice.

9. Ande por sobre a base da hélice e aperte um switchpara ativá-la. Então vire e suba de volta ambas asescadas o mata rápido que você puder.

10. Quando você chegar ao topo da segunda escada, pulesobre o duto. Isso mesmo - pule bem no vazio. A héliceestá girando tão forte que a força do ar manda seu corpolá para cima, e você vai acabar parando em algumasplacas de madeira. Destrua as placas com sua Crowbarpara flutuar para o topo do duto.

11. Lá, destrua uma grade de metal na janela.

12. Atravesse a grade de metal destruída. Você podeprecisar agachar para fazer isso. Você ainda precisaestar alto o bastante. Se você não estiver, direcione-separa o meio do duto, onde a hélice o manda mais paracima, e então vá direto para a grade de metal destruída.

13. Mate um Headcrab no duto de ventilação. Prossigapara frente, derrubando grades e matando Headcrabs atéchegar a uma escada para baixo. Siga por ela.

14. Prossiga para uma sala com três Mawmen. Mate os trêsMawmen e aproxime-se de um console com botõesdenominados "Oxy On" e "FueI On". Aperte ambos osbotões, você saberá que eles estão ligados quando umaluz acende perto do botão.

15. Suba a escada à direita do console. Aperte um botãona parede lá em cima para ativar uma porta.

16. Do outro lado da porta, você está de volta a umterritório familiar. Continue pelo corredor na direçãoda parte central do silo - a parte com o Tentacle.

Restaurando a Energia
Você acabou de restaurar o combustível e o fluxo de arpara o silo do míssil, mas você ainda precisa ligar devolta a energia. Aqui está como:

1. Retorne para a grande sala com o Tentacle. Localizeuma escada que leva para baixo (lembre-se de rastejar) esiga por ela. Você deve estar na parte de baixo do silo,perto do buraco do qual o Tentacle emerge.

2. Há uma porta bloqueada por tábuas lá embaixo. Destruaa madeira que a bloqueia e entre por ela.

3. Ande pelo corredor para um buraco no chão. Salve oseu progresso, então pule por ele.

4. Continue pelo corredor até você achar um Mawman sedeliciando com dois cientistas mortos. Quando oencontrar, uma seção do corredor cai atrás de você.Ignore isto. Apenas mate o Mawman e atravesse aporta desegurança.

5. Cruze uma ponte com barris explosivos (como decostume, você pode cruzar por um cano bem à mão se vocêdestruir os barris). Mate um Bullsquid do outro lado eum trio de Houndeyes no corredor logo depois.

6. Prossiga para uma grande e escura sala com Barnaclesno teto e Bullsquids comendo um cientista morto nocanto. Mate o Bullsquid e então os Barnacles.

7. Ande por uma plataforma e aperte um botão trazer umelevador ao topo. Suba no elevador quando ele sai.Enquanto o elevador desce, ligue a sua lanterna eprocure pela parede a sua volta para encontrar umaescada.

8. Aproximadamente na metade do caminho para baixo, oelevador pára repentinamente. Neste ponto, umapossibilidade é pular para a beira do elevador e entãopular por cima para a escada. Se você pularcorretamente, você pode pegar a escada e não receberdano pela queda. Se isto for muito difícil para você,deixe o elevador cair e pule para o nível mais baixoexatamente no momento antes dele bater contra a água.

9. Descendo a escada está uma plataforma com umcientista. Ouça-o e então siga pelo único corredor queleva para o lado contrario da plataforma.

10. Prossiga pelo corredor, pulando sobre um grandecano, aproximadamente na metade do caminho, para evitarum derramamento de lama tóxica.

11. No final do corredor, mate um Mawman e entãocontinue para frente. Você está no centro de energia dosilo. O único alien aqui é um Bullsquid na parte debaixodo centro. Arremesse uma Granada para matá-lo.

12. Ande por sobre um cesto de malha que esconde ocentro. Aperte um botão e o cesto vai levá-lo para ooutro lado em um movimento rápido. De lá. suba umaescada para uma passarela próxima ao perímetro docentro.

13. O cesto bagunçado lá em cima é como aquele que vocêacabou de montar, mas ele se move e vai esmagar você setocá-lo. Ande ao redor da passarela para uma escadaacima, tome cuidado para não deixar o cesto atingirvocê. Suba a escada.

14. No topo, um raio leva para a parte central do centrode energia. Ande juntamente com o raio e aperte o botãono próprio centro. Uma luz vermelha acende.

15. Pule no centro e ande através dele. Aperte um botãoidêntico do outro lado. Uma segunda luz vermelha seacende. Certifique-se de não estar no centro ou vocêserá atingido.

16. Faça o caminho de volta para a entrada da saladescendo por uma escada e andando pelo cesto novamente.De lá, retorne para o grande duto com o elevador do qualvocê pulou para fora.

17. Suba a mesma escada pela qual você desceuoriginalmente.

18. Prossiga de volta para a sala com o Tentacle. Pelocaminho você encontrará uma poça eletrificada. Organizecaixas de metal (encontradas na sala anterior) em umaponte direta para cruzar a poça.

Matando o Tentacle e Escapando do Silo
Você já restaurou o ar, o combustível e a energia. Agoravocê já está pronto para fritar o Tentacle e sair destelugar. Então vamos lá:

1. Suba tudo de volta para o topo da sala do Tentacle.Lembre-se de rastejar para reduzir o barulho, ou vocêserá espancado!!! Além disso, use Granadas para distrairo Tentacle.

2. Do topo, retome para a sala de controle do silo. Noteque as luzes do console de Oxygen, Fuel e Power agoraestão todas acesas.

3. Aperte o botão Test Fire no centro do console e fiqueum pouco atrás da janela. Olhe enquanto o Tentacle équeimado.

4. Entre na sala onde o Tentacle estava. Desça para aparte de baixo e desça por uma escada no buraco onde oTentacle brotou.

5. Prossiga por uma série de túneis quase verticais.Eventualmente você cairá em um fosso de água. Procureacertar a água quando você cair.

6. Nade para a superfície e investigue: você está em umasala pequena com um cientista e um Secunty Guard, ambosmortos. Uma Magnum .357 está perto do guarda, e balaspara ela estio espalhadas dos dois lados da sala. Pegueestas coisas e então mergulhe de volta para a água.

7. Nade direto para baixo na direção de duas aberturascirculares. Uma está parcialmente coberta por restos doTentacle. Alinhe-se com a abertura coberta pelo Tentacleà sua esquerda e a outra à sua direita. Então nadedireto para baixo através da abertura livre e vá parafrente. Nade de volta para cima para a superfície peitode uma plataforma escondendo um lago radioativo.

8. Desça pela escada próxima para uma plataforma maisbaixo com Estaç6es de Primeiros Socorros e HEV. Retomequando você já estiver recarregado.

9. Da plataforma superior, ande por um grande cano queleva para fora através do lago radioativo. Caia destecano para um outro mais baixo e siga-o para um muro deconcreto. Então vire à direita e caia em um terceirocano.

10. Siga por um cano ainda maior. Este aqui tem umaválvula nele. Gire a válvula (segure-a por algunssegundos) e uma seção do cano vai se estender por umabrecha. Ande pela ponte feita com o novo cano para umtúnel coberto por malha, e através de um pequeno buracona malha.

11. Rasteje através do novo túnel até se aproximar deuma seção muito mofosa, visível diferente do resto.Quando você anda por esta seção, ela dá caminho porbaixo de você e lhe joga no chão, machucando você umbocado (se você pular de volta quando o túnel começa acair, você pode evitar a queda. Então você pode andarpelos suportes do teto e cair sem tomar tanto dano).Imediatamente mate quaisquer Headcrabs que vocêencontrar escada abaixo.

12. Você está numa sala cheia de caixas. Pegue os FirstAid Kits do chão e então quebre todas as caixas aqui.Você coletará mais First Aid Kits (você deve estar quasecom energia completa novamente agora) e um pouco deexplosivos bem úteis.

13. Quando a sala estiver vazia, prossiga pelo únicocorredor disponível para o próximo nível.

Matando o Tentacle fica um pouco mais difícil, mas nãoserá possível matá-lo se facilitar. Os próximos níveisvão ser um mais complicados, isso devido à arquiteturacomplexa deles. A intensidade de combate subiu muitoconforme você avança por estas áreas, obrigando-o a usare abusar de todas as suas técnicas e habilidades para semanter vivo.


PARTE 3

Power Up

Neste nível, você vai encontrar um alien gigante,Gargantua, que não pode ser mosto com armasconvencionais. Você terá de saltar por vários aros, paramatar a criatura, e ficar fora do pedaço.

Getting Started
Você se encontrará com Gargantua justo no começo, masisso não quer dizer que você deve se familiarizar,certo? Há pouco, se esgueire furtivamente e o deixe paratrás.

1. Siga pelo corredor. Ele abrirá um quarto enorme comvárias saldas. Quando você entrar, um alien volumoso (Gargantua)sairá de uma das entradas, e um par de Grunts começará aatirar para matar você. Corra ignorado a briga de fogocruzado e siga para a saída por onde o Gargantua passou.

2. O corredor têm forquilhas rápidas. Siga pela direita.Você se deparará com dois Vortigaunts, alguns barrisexplosivos, a um lugar sem saída que o terremoto criou.Mate os Vortigaunts; então volte pelo caminho e vire àesquerda.

3. Siga até depois do cano quebrado para fora do chio,seja cuidadoso para não ser atingido pelas chamas quesaem do mesmo. Mate dois Vortigaunts mais adiante docano.

4. Alguns estrondos acabam com seu caminho adiante, semalternativa, pule para baixo. Mande bala nos Headcrabsnos níveis abaixo, antes de saltar.

5. Seguindo escada abaixo, destrua alguns canos paracoletar munição, então suba pela escada de mão parapoder chegar até uma porta "Controle de Rastro". Agoradestrua as tábuas com a sua Crowbar.

6. Bem mais adiante, você encontra um quarto com umGuarda de Segurança agonizando e um alavanca grande. Umajanela permitirá a visão de um quarto onde estáGargantua. Escute o guarda que está nas últimas e nãobaixes alavanca de uma vez, para saber onde fica oquarto.

Starting the Engine
O guarda que está morrendo deixará claro o que deve serfeito. ?? hora de restabelecer a força para o sistemaferroviário desta área, assim você poderá continuar suarota de fuga pelo trem. Confira como localizar a máquinae poder voltar:

1. Volte pela porta por onde você entrou. Desça pelaescada de mão para o nível mais baixo. Siga pelo únicocorredor disponível.

2. Siga cuidadosamente pelo corredor. Você encontraráalguns Headcrabs e uma dupla de Vortigaunts durante ocaminho, logo depois encontrará um quarto comVortigaunts e barris explosivos. Mate todos os inimigos,e permaneça atrás dos barris!!!

3. O corredor termina em uma porta. Use uma válvula naparede para abrir a porta e entre na nova área - umaseta vertical com um símbolo tóxico ao fundo. Equipe sua.357 Magnum.

4. Escale pela escada de mão para o segundo nível.Imediatamente, vire-se e observe. Atire no Grunt que selevanta em um nível mais alto. Pegue um pouco de muniçãoperto de um pequeno quarto.

5. Suba pela segunda escada de mio para o outro nível epasse lentamente pela porta. Você estará agora em umpequeno carvoeiro Grunt. Destrua a Tripod MountedChaingun e o solitário Grunt existente aqui, destruindoem seguidas as caixas para pegar algumas engrenagens.

6. Siga pelo corredor que o conduzirá para fora, andandopor um dos cantos, você verá alguns engradadosexplosivos. Aproxime-se de um dos cantos para ver umquarto grande com duas sacadas e alguns Grunts bemdistante. Dê um único tiro na pilha de engradadosexplosivos perto o quarto para matar vários Grunts deuma só vez.

7. Mate qualquer Grunt que tenha restado e entre nogrande quarto. Note a rampa que leva até algumasGrenades e uma First Aid Station. Aproxime-se lentamentedo quarto para e mate novos inimigos que podem aparecer.

8. Suba a rampa para chegar até o fim do outro quartoonde existe uma junção em 1,,. Mate qualquer Grunts queesteja lá perto e vire à direita. O corredor o levaráaté um lugar sem saída, mas será possível pegar muitasengrenagens destruindo as caixas existentes aí.

9. Retorne para a junção em "T" e agora pegue o caminhoda esquerda. Quebre as caixas e procure por um elevador.

10. Coloque uma Remote Mine no elevador e ative-o (oelevador). Não siga, apenas assista descida. Quandochegar ao fim, detone rapidamente a mina. Isso destruiráalgumas Laser Mines plantadas lá.

11. Agora chame o elevador e desça por ele. Matequalquer Houndeyes que o aborreça e siga em frente peloúnico corredor disponível.

12. Siga para uma galeria grande que omite um quarto demáquinas. Mate qualquer Houndeyes e siga pela esquerda.Uma escada em espiral desce até o quarto de máquinas.Pegue tudo que estiver no caminho, enquanto descer. Vocêdescobrirá que chegou ao fundo quando estiver com águaaté os joelhos.

13. Equipe a Crowbar e vague pela água. Mate uma Mawmane numerosos Hagworms na água conforme for avançando.

14. Você encontrará uma máquina grande lá embaixo. ??protelado porque são esmagadas um par de caixas. Quebreas caixas com sua Crowbar. A máquina começará afuncionar e a água escoará lentamente do quarto.

15. Volte pela escadaria em espiral, e pare no meiocaminho. Aproxime-se do "Gerador de Força". Existemmuitos botões em ambos os lados do aparelho. Aperte obotão da esquerda para restabelecer a força da máquina.Será ouvido um zumbido, e um sinal sobre o consoleaparecerá "On".

16. Retorne mais uma vez até a escada em espiral e subaaté o topo. De lá, retorne até o grande elevador. Tomecuidado! Ao se aproximar do elevador, um par de Gruntsdescerá por ele. Uma única granada Grenade dará contados dois.

17. Suba pelo elevador. Mate um Grunt no topo e um outroque está escondido.

18. Regresse todo caminho de volta até o quarto grandecom Gargantua, mas ainda não entre.

Killing Gargantua and Escaping
Agora que você fez a máquina funcionar, você poderámatar Gargantua. Meios convencionais não vão dar conta.Confira a seguir como matar e fugir:

1. Salve seu game e corra em direção ao quarto comGargantua. Procure, olhando, duas saídas enormes. Apenasduas saídas são grande suficientes para Gargantua. Sigapela esquerda na maioria destas saídas.

2. Correndo pelo grande corredor abaixo. Caso tenhaentrado pelo correto, você entrará em um quarto com duashoneycomb. Corra para o fim deste quarto, suba a rampa ebaixe uma alavanca no topo. A alavanca ativa um par derolos de Tesla enorme que forma um espiral no meio doquarto. Se Gargantua o seguisse durante todo o percursoaté aqui, os rolos de Tesla o teriam fritadoimediatamente.

3. Não se aproxime dos rolos de Tesla quando estiveremativos. Ao invés disso, entre por uma pequena porta. Elaconduz a um túnel que o leva para o outro lado dosrolos.

4. Se Gargantua estiver mono, salte para pisar no cinco.Caso contrário, corra para o túnel que o leva atéGargantua. Abra fogo contra ele e saia em retirada; eleo perseguirá. Abaixe-se na porta lateral mais próxima devocê e siga pelo túnel até que você saia do outro ladodos rolos de Tesla. Os rolos de Tesla agora fica entrevocê e Gargantua. Gargantua se aproximará para tentarmatar você, mas como os rolos de Tesla estio entre osdois, Gargantua acaba se matando. Burro!

5. Volte até o quarto que estava sendo ocupado porGargantua.

6. Há um carro ferroviário no canto deste grande quarto.Suba nele, ative o painel de controle e dirija até umswitch no centro do quarto.

7. Volte para o quarto de Controle de Rastro com oGuarda de Segurança que estava morrendo e a grandealavanca da parede. Acione a alavanca; o carro ferro-viário ficará girando até que um outro jogo novo detrilhos apareça.

8. Volte no carro ferroviário e vire novamente. Acioneaté a velocidade máxima. Segure-se firme, pois o carroesmagará uma barricada e entrará em um novo território.

On A Rail
O nível a seguir é bem difícil. O combate aqui é bemmais árduo do que todos que você enfrentou até agora; aoinvés de inimigos isolados ou duplas ocasionais, vocêenfrentará grupos de Grunts, Vortigaunts, e outros tiposde inimigos mortais.

Este nível também é difícil do ponto de navegação. Ostúneis seguem por várias direções, eles são bemenigmáticos e alguns não apresentam saída, dando voltasem círculo, e são bem semelhantes, para variar.

Você pode optar por arriscar seguir de carro e bater emalgo, ou mesmo descer em certos pontos e prosseguir onível a pé (claro que evitando os trilhoseletrificados). Este walkthrough envolve um pouco deambos.

Early Exploration
A primeira parte deste nível não é muito hospitaleiracaso decida seguir a pé, sendo assim, permaneça no carroenquanto estiver seguindo pelos corredores.

Por alguma razão, você é obrigado a andar ao longo docorrimão, lembre-se que a parte eletrificada é a partedo meio. Ande pelos cantos para evitar uma descargaelétrica.

1. Seu carro acerta uma barricada onde há um Posto deSegurança. Escute o guarda; então desça e acione umaalavanca para elevar a barricada. Suba novamente nocarro e continue adiante.

2. O carro chegará em uma nova área. Comece novamente,lentamente. por uma seção aguda de trilhos.

3. O carro passa por algumas placas de madeira. Tem umaBattery por aqui. Você pode parar e pegara Battery, oucontinue adiante.

4. Há alguns caminhos no trilho, você pode parar ocarro, pode ir quebrar algumas caixas a pé e pegar asmunições e então voltar de novo para o carro.

5. Abaixe-se quando carro passar por baixo de um arameperigoso, pendurado acima de sua cabeça.

6. Você se aproxima de uma área aberta protegida porHoundeyes e um Bullsquid. Pare o carro de vez enquantopara atirar contra eles, assim que eles entrarem em seucampo visual. Quando todas as criaturas estiveremmortas, faça com que o carro se mova novamente (nãodesça do carro, você voltará aqui depois).

7. Quando você se aproximar de uma junção, ficará avista um switch que mexerá na junção (ele estará à suadireita). Pare o carro antes de alcançar a junção eatire no switch uma vez. A seta que aponta balançandopara fora, siga a direção da seta que aponta parafrente.

8. Comece no carro novamente e ponha-o em movimento.Você passará direto ao invés de virar à direita, graçasa alavanca que você acionou.

9. Você passará por uma área onde um Bullsquid estáparado sobre uma plataforma à sua direita. Mate oBullsquid e vá pegar o First Aid Kit perto, ou dirijadiretamente e ignore-o.

10. Além do Bullsquid, você terá que atirar num Barnacleno teto, acima do trilho. Você também pode parar o carroaqui e destruir dois engradados para poder pegar umaBattery e algumas Grenades.

11. A seguir, seu carro se aproxima de uma área abertado lado direito. Um solitário Bullsquid está em cima docorpo de um Grunt e uma escadaria que conduz para cima.Pare o carro e vá matar o Bullsquid e um Headcrab quesairá debaixo dos degraus.

12. Seguindo escada acima, quebre a caixa e destrua oTripod-Mounted Chaingun mais adiante. Acione umaalavanca vermelha. Isso mudará o gancho pendurado acimado trilho em uma outra seção.

13. Retorne para o carro novamente e se ponha-se emmovimento.

14. Depois de passar por um arame perigoso na parte decima, você se aproximará da área com Houndeyes e umBullsquid. Pare o carro antes de chegar até lá. Atire noswitch do lado esquerdo da seta.

15. Recomece novamente no carro e mova-se lentamente.Equipe sua .357 Magnum.

16. O carro se aproxima de um elevador. Muitos Grunts oatacaram quando você subir no elevador. Mire e atire comsua .357 Magnum. Você pode se esconder atrás das partesdo trem, se necessário.

Upstairs
Você alcançou outro nível de trilhos. Subindo aqui, vocêpode abandonar o carro e seguir a pé, ou subir com omesmo e descer de vez enquanto para averiguarlocalidades ou pegar itens (embora a segunda alternativaseja mais apropriada).

1. Desça pela escada de mão vermelha para chegar até umaFirst Aid Station. Então volte até seu carro e continue.Pode haver um Grunt no fim da escada de mão. Neste caso,jogue uma Grenade na cabeça dele.

2. Avance lentamente no carro. Você passará à esquerdade um switch e uma seção de trilhos; você pode ouvir ossons de batalha vindo de uma direção. Ignore o switch econtinue adiante.

3. Depois da junção, os trilhos mudam da direçãoesquerda. Pare o carro até os sons de batalhas baixarem;então rasteje adiante, a pé, até chegar numa área grandeque estará aberta em ambos os lados. Mate muitos Grunts,usando sua .357 Magnum.

4. Pare o carro e desça nesta área. Note a Machine Gunque você pode destruir. Esta área também contém caixascom equipamentos.

5. As escadas conduzem para ambos os lados desta áreagrande. De frente para onde você veio (onde oVortigaunts estavam posicionados na troca tiros,anteriormente), uma escadaria conduz até HEV Station.Pegue-o.

6. Agora retorne para a área grande e suba pelos degrausno outro fim, o fim perto do corrimão do carro.

7. Você está agora em uma pequena área de administração.Você também achará um escritório com um Grunt dentro euma área de armazenamento com prateleiras de materiais.Quebre as caixas no chão deste quarto e prossiga.

8. No outro fim desta área, haverá uma escada que conduzpara baixo. Jogue uma Grenade abaixo para matar um Gruntno fundo e então desça. Quebre uma caixa de embaixo dosdegraus para pegar materiais. Debaixo da caixa que vocêquebrou há pouco, há uma grade que dá acesso a um tubocom vários itens, incluindo duas Satchel Charges. Olhepara fora, para ver um Headcrab.

9. Chegando ao pé da escada, você pode ir pela esquerdaou pela direita. Siga pela direita e siga lentamente comsua .357 Magnum equipada. Espere até o som dos tirosbaixarem, antes de prosseguir. Três Grunts guardam umaárea aberta que limita a estrada de ferro. Mate todos ostrês e então salte pelo corrimão para pegar materiais decaixas.

10. Agora salte atrás pelo corrimão, siga pela esquerdae caminhe ao longo do corrimão; caso siga pela direçãoerrada. você tropeçará em duas Laser Mines. Se issoacontecer, vire-se e siga o corrimão na outra direção.

11. Eventualmente você verá um saco de areia barrandosua passagem adiante. Três Grunts estão em umaplataforma elevada acima do saco de areia. Mate os trêse pegue a engrenagem em cima da plataforma.

12. Siga para a saída pelo quarto da plataforma elevada.Ao redor haverá alguns Grunts e Vortigaunts que estão sematando. Deixe-os lutarem entre si e mate ossobreviventes.

13. Ande pelos cantos e aproxime-se de uma entradalimitada. Quebre as tábuas para achar um Guarda deSegurança em um pequeno escritório, só com algunspequenos engradados. Pegue as munições nos engradados.

14. Em frente ao escritório com uma pequeno espaço commáquinas de refrigerantes e uma First Aid Station, hámais uma Battery no engradado. Mate os Headcrabs aqui epegue a pilhagem.

15. Salve seu jogo e circule pelo outro canto. Umafortalecida Gun Emplacement esteve apontado para você,no corrimão do outro lado. Mate um Grunt que estáposicionado.

16. Agora proceda por um para de grandes portasvermelhas escrito "Caution: Blast Danger". Antes deprosseguir, note a rampa com algumas plataformas em umdos lados desta porta. Se você pular e rastejar poreles, será possível coletar mais uma Battery exatamentesobre as portas vermelhas.

17. Abra as portas vermelhas com aquele aviso e note umpar de Laser Mines adiante. Retorne um pouco e atire nasminas com a sua pistola. Então caminhe pelas portas parachegar até um foguete.

Virtua Fighter 4: Evolution





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Macetes:

abaixo:Alterar o papel de parede na tela     principal                                                                                                                                                 Entre no menu de opções e pressione L1 ou R1 para mudar a tela de fundo.
personagem no modelo de Virtua Fighter 1                                                                                      
Crie um personagem em Data File e faça-o subir para o primeiro Dan. Quando selecioná-lo nos modos Versus ou Arcade, pressione e segure os botões de soco e chute durante o loading. Você terá um personagem nos moldes de Virtua Fighter 1.

Urban Reign

Link pra baixar Urban Reign abaixo:

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Macetes:

Para fazer os códigos você tem que estar no Menu principal do jogo onde pede pra dar START BUTTON ,se o código prestar vai aparecer um ponto de exclamação.

Liberar todos os personagens:
R1, R2, X, Esquerda, Direita, Quadrado, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Quadrado, Tri�ngulo, C�rculo,

Jogue de dois jogadores no mode Story e Free Modes: Pressione OBS: Funciona, mas você tem que zerar o jogo.
L1, R2, C�rculo, C�rculo, Tri�ngulo, L2, R1, C�rculo, Tri�ngulo, C�rculo,