Link pra baixar Jak II Renegade abaixo:
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jak-ii-ntsc-u/
Detonado:
a. Escaping the Baron
ESCAPE FROM FORTRESS
Não há guardas em torno desta área inicial, para aproveitar este momento para obter uma base sensação para os controles, bem como vários movimentos de Jak. Uma vez que você teve o suficiente, olhar em volta para as escadas à direita da cama Jak e cabeça em cima deles. Há uma pequena passagem na parede, mas você pode ignorá-la por agora, você pode encontrar um Orb Precursor flutuante feliz do outro lado da borda. Depois recuperar isso, você pode dirigir-se para que a passagem de antes.
Pegue o único caminho que existe para a direita e Daxter vai lembrá-lo como rolo, apenas L1 imprensa. Fácil, certo? Faça o seu caminho através da porta no final do corredor e um alarme soará, notificando a fortaleza inteira que você está tentando fugir. Nada demais, não haverá nenhum inimigo ainda.
Você pode encontrar outro Orb Precursor sentado em cima de uma prateleira ao lado da porta você usou para entrar nesta sala. Agarrá-lo, em seguida, vire-se e usar as caixas de do lado oposto da porta para subir para uma borda mais alta, onde irá Dax divulgar a importância do salto duplo.
Encontrar o seu caminho através da porta seguinte e esmagar os dois crates deitado no andar pela parede. Um contém um pacote de saúde, energia reabastecer-enquanto o outros mantém alguns conjuntos de Eco das Trevas, o material que permitirá a Jak liberar seus poderes sombrios. Deve haver uma série de plataformas suspensas por guindastes amarela na frente de você. Use-os para chegar à borda do lado esquerdo da da sala.
Utilizando o super salto que Dax irá explicar a você, suba para a próxima saliência e testemunhar o seu primeiro inimigo: um soldado da Guarda humilde Krimzon. Dois golpes de qualquer um dos seus ataques corpo a corpo irá fazer o truque bastante bem. Continue em diante e usar a plataforma que está se movendo lentamente de lado a lado para chegar ao próximo borda, onde um outro soldado KG espera (junto com mais algumas caixas contendo outro pacote de saúde e Eco mais escuro).
A partir daqui, a borda seguinte é alto demais até para chegar com qualquer forma de um salto. Felizmente para nós, há um poste de metal que se projeta da parede que nós podemos utilizar para lançar-nos à plataforma alta. Basta saltar para ele e vai Jak automaticamente agarrar. Pressione X como oscilações em torno de Jak e você vai executar o salto perfeitamente.
Faça o seu caminho até a plataforma móvel e usar isso para chegar à área em do lado oposto do muro. Juntamente com duas das Trevas Eco-carregando caixas, dois Guarda mais Krimzon está pronto para rumble com você. Mais uma vez, duas batidas e eles descer para o bem. Continue em frente e use salto evolutivo Jak de cruz os dois abismos traiçoeiros frente.
Na sala ao lado, os guardas irão atirar em você de baixo. Desde que você absolutamente nenhuma maneira de lutar, apenas correndo. Eu não acho que você pode tomar qualquer dano, embora eu não estou completamente positivo. De qualquer forma, a área em frente é apenas um beco sem saída. Hmm ... Onde ir? Ver a placa de chão de metal no chão? Bust através dele usando o ataque de mergulho que Dax vai falar sobre.
Aqui em baixo, você pode simplesmente seguir o caminho, atravessando outro abismo em uma pequena câmara de vigiados por alguns soldados wussy. Você sabe o que fazer. Uma vez que está fora do caminho, romper uma outra placa de piso e Jak vai montar o respiradouro íngremes para baixo em uma sala aberta com um pouco de água rasa. Além de dois mais saúde pacotes escondidos em algumas caixas, não há nada de nível de água, então use o caixas empilhadas uma sobre a outra perto da água para chegar até a outra borda (há também algumas caixas na extremidade do quarto que conduzem a uma Orb Precursor).
Há uma outra caixa em cima desta borda, o que leva a uma janela. Ir para fora e você está em casa grátis!
FALE KOR
Então você está segura da ira do Barão ... Por enquanto, pelo menos. Qual é o próximo? Cabeça à direita de onde você pulou para fora e um velho acompanhado por um menino vai falar com você. Ainda chateado, Jak exigirá saber onde ele está. Antes o velho, cujo nome é Kor, posso dizer-lhe alguma coisa interessante, porém, o Krimzon Guarda aparece e decide prender todo mundo no setor. Isso não é legal, e Jak concorda, por isso precisamos fazer algo sobre isso.
E PROTEGER KOR KID
Então, como legiões de soldados que pululam armados até os dentes cercam a nossa Jak amigos e Daxter, estamos jogados de volta no controle e espera-se ter 'em todos os fora! Não se preocupe, embora, porque darkside Jak vai obter o melhor dele e você vai ter de usar Jak Trevas! NINGUÉM, especialmente a Guarda Krimzon fraco, pode comparar com a força onipotente de DJ (que é Jak escuro), assim você pode facilmente rasgam-los usando combinações aleatórias de os botões quadrado e círculo. A esmagando bom tempo, você não diria meu velho?
Depois de ter feito bastante dano, uma cena irá assumir e Kor vai dizer para você ir se encontrar com um cara chamado Torn que vive nos subúrbios. Parece que ele é parte de alguns combates facção metro contra o Barão. Hmm ... Bem, desde que ele é contra o Barão que ele é direto comigo. Vamos encontrá-lo!
b. The Underground
TALK TO TORN
Se você já jogou ou PS2 jogo Grand Theft Auto (que eu tenho certeza que você tem), em seguida, encontrar o caminho de volta deve ser uma pressão. Ele funciona exatamente da mesmo que GTA. Se você não tiver o espectáculo de GTA, aqui está a essência básica das coisas: o mapa no canto inferior direito da tela é seu melhor amigo. Como você progredir através do jogo, ícones diferentes aparecerá, dizendo-lhe para onde ir próxima. Entendeu? Bom. Por enquanto, eu recomendo tomar algum tempo para explorar a cidade e começar uma sensação para as coisas. Quando estiver pronto, jack zoomer algum tolo e cabeça para o ícone de espada em seu mapa.
Quando você chegar, você encontrará uma garota com pouca roupa e um cara de aparência rude que acaba por ser Torn. Jak pede para ver a sombra, o líder do Subterrânea, mas não é ir para agora. Parece rasgada satisfeitos que você quer se juntar o movimento, no entanto. É claro, de voz rouca, o rosto tatuado-cretinos como Torn não deixe que as coisas caem no lugar que facilmente, para que ele atribui-lhe um emprego. Você tem para encontrar seu caminho para a Torre em ruínas e trazer de volta a bandeira do Barão. Meh, quão difícil pode ser?
RECUPERAR A PARTIR DE BANNER cidade morta
Agarrar-se um zoomer e passeio até o ícone exibido em seu mapa. Não cuidar de todos os ícone a seguir-? Isto pode não ser o jogo para você, então. De qualquer forma, quando você chegar você vai encontrar um conjunto de portas que se abrem automaticamente como você se aproxima deles. Principalmente, você verá estas portas quando você está deixando a cidade.
Esta área é chamada de Cidade Dead, e por boas razões. O lugar está em ruínas, ruínas da cidade em ruínas esparramado em um pântano nojento. Eww ... Oh, e ficar da lama marrom, como dói.
Da entrada, você vai querer fazer o seu caminho para a frente, derrubando o lagarto que vai tentar contrariar o seu banner de roubo de planos. Salte por para a próxima ilha e tirar camaradas lagarto mais um par. Não tem problema, eles vão para baixo em um único golpe. Atravesse a caixas de madeira flutuante na lama venenosa e você será confrontado por um lagarto marrom com uma língua desagradável. Esses caras são um pouco mais resistente do que a sua média Joes. Na verdade, eles podem tomar dois hits inteiro antes indo para baixo.
De qualquer forma, atravessar a ponte de pedra quebrada em frente e fazer a batalha com dois lagartos mais marrom. Então, use os degraus de pedra para subir em uma plataforma estreita, onde você deve ir para a esquerda. A partir daqui, você deve ser capaz de ver um pilar de luz amarela, se você olhar para cima. Esse é o seu destino.
Continue ao longo do caminho de pedra, tirando lagartos e quebrando caixotes abertos como necessário. Depois de tirar os bandidos cinco ou mais à espera no final do caminho, passo a subir os degraus, atravesse a ponte, estreitas e hop acima de um outro conjunto de escadas. Seja cauteloso, no entanto, porque a borda após a primeira fenda é instável e vai quebrar como você atravessá-la.
Mantenha mover-se longitudinalmente, usando o pólo de fora da torre para chegar ao longe borda. Como você continuar enrolamento ao redor do exterior da torre, o próximo grupo de passos / bordas vai desmoronar como você se move por eles. Eventualmente, você deve ventopor dentro da torre. Hop em alguns passos e você encontrará a Bandeira barão esperando por você! Parabéns por um trabalho bem feito, agora se volta para a Torn é lugar!
Quando você voltar, resíduos Torn nenhum momento você começar a trabalhar em outra coisa. Ele Parece que o Barão desativou toda a água nas Favelas, então você precisa fazer o seu caminho para a Estação de Bombeamento e ligá-lo novamente.
FIND BOMBEAMENTO VÁLVULA STATION
Como sempre, encontrar-se um zoomer agradável e chegar ao ícone no mapa. Como você chegar, haverá algumas das Trevas Eco-caixas contendo a sua esquerda. Bust-los aberto e avançar para encontrar o seu chefe de Metal em primeiro lugar! Esses caras vêm em diversos formatos e tamanhos, mas por enquanto você só começa a lutar contra este um tipo. Eles só levar dois hits, de modo a tirar todas as três para baixo nesta área não deve ser muito difícil.
Depois de ter tomado cuidado com os Chefes de metal, suba para um dos dois pistões bombeamento subir e descer e andar deles até o topo. Você encontrará dois desses pequenos Froggies da Cidade Morto até aqui, mas eles não são páreo para você. O seu caminho para o esquerda está obstruída por algum tipo de recipiente, de modo pular para a borda na direita. Atravessar o cilindro de metal oco e saltar até a plataforma no final. Três inimigos, dois grandes comedores de rãs e um rapaz, estão à espera para emboscar você, mas você lidou com eles antes.
Mover avante para o cilindro de metal girando. Ela se move a cada dois segundos, mas com um salto bem-cronometrada você pode facilmente evitar ser jogado fora. Chegar até o borda seguinte e levar para baixo a cabeça de metal. O cilindro de metal ao lado não está se movendo, sim, tem um feixe de energia varrendo-lo. Apenas um pulo para escapar de qualquer danos.
No final, você encontrará várias Froggies pouco saindo com um metal Cabeça. Como de costume, no entanto, levando-os para baixo é um piscar de olhos. Coletar o que eles queda, bem como o conteúdo das duas caixas de vermelho e usar os dois pistões para alcançar a borda alta a sua direita.
Hop sobre um buraco pequeno e enfrentar o chefe de metal e dois grandes comedores de rãs. Uma vez eles estão fora do caminho, você tem um outro cilindro de metal para atravessar. Qual é a pegar esse tempo? Existem agora dois feixes de energia elétrica em movimento e para trás. Não se preocupe, você pode facilmente desviar a bala aqui saltando por cima de ambos os ao mesmo tempo usando o salto duplo + giro movimento. Bastante simples, certo?
A Froggies mais alguns aguardam em frente, e ainda mais (acompanhado por alguns metais Cabeças) estão abaixo na borda seguinte. Passar as plataformas de metal, derrubando os inimigos que você vá, e cruzar ainda cilindro outro metal. Esta gira como um dos mais para trás. Coisa fácil.
Você encontrará alguns inimigos mais fácil na próxima série de plataformas. Você já sabe como eliminá-los. Cabeça em cima do metal rampa, destruir o dois Chefes de Metal que irá atacar e correr para a bomba de água. Missão completa! Retornar para Torn do esconderijo.
De volta ao esconderijo subterrâneo, Torn diz que você não pode nunca chegar a atender as Sombra. Por enquanto, porém, ele quer que você vá explodir algum depósito de munição dentro de um a fortaleza.
BLOW UP AMMO AT FORTRESS
Você deve saber o que fazer por agora, encontrar o seu caminho até o ícone no mapa. Após a sua chegada, você verá um tanque de vista desagradável. Não precisa se preocupar com isso, embora ... Por enquanto, pelo menos. Bust abrir qualquer crates, que volta e pegue o coisas que salta para fora, então siga pela porta à esquerda de onde você veio pol
Lembre-se que o tanque que você viu um segundo atrás? Bem, agora que decidiu começar perseguindo você! Isso não é legal! Felizmente, você pode ver o seu retículo segmentação, assim você pode correr para fora de seu campo de tiro rolando repetidamente. Evitando a fogo tanque, suba para a plataforma à esquerda, em seguida, lentamente proceder à direita, parando para fugir de qualquer arma de fogo.
Uma vez que as quebras de tanque através de um semi-ver através da parede, você tem que evitar incêndio das armas sentinela postada de lado o caminho que você é forçado a tomar. O melhor maneira de fazer isso é continuar rolando como se não houvesse amanhã, fazendo certeza de que você ficar fora da vista do tanque alvo vermelho. Jak do rolo jump-se também uma ótima maneira de passar por aqui, tendo o mínimo dano.
Vire à esquerda no final da passarela e você encontrará seu caminho barrado por um muro. Hmm ... Veja o quadro de altura por a parede mais distante? Suba nele e use o metal pole acima dela para balançar até uma passarela elevada. O tanque vai quebrar o parede, mas felizmente você está seguro de que por agora. Agarre a saúde e Eco das Trevas dos caixotes em frente e use a rotação plataformas quadrados para alcançar a clara tubos no meio. O que você faz com eles, você pergunta? Por que, você esmagá-los, de claro!
Rebentando-se ambos os tubos fará com que o campo de força que obstrui seu trajeto para a frente a desativar. Hop sobre a sua porta recém-aberta e pega a saúde da crates. Você também pode ouvir as conversas dos Krimzon Guards à frente de você ... Bem interessante, hein? Talvez não. Meh.
Quando estiver pronto, use as plataformas móveis para chegar a dois guardas Krimzon em o fim do corredor. Tapa-los boba antes que eles possam fazer qualquer coisa em troca, então a cabeça através da porta que estavam bloqueando. Fazer uso das plataformas móveis para acessar o extremo do hall, onde dois Kgs mais esperar. Você não tem tempo para alegrar-se em bater-los para baixo, embora, porque há ainda mais à espera do outro lado do corredor. Frente e para trás, hein?
De qualquer forma, uma vez que esta área está limpa você deve ir para a frente e salto sobre o spiked área. Retire o Kgs, em seguida, desmarque um outro conjunto de picos e prepare-se para lutar mais um pouco! Com alguma sorte, você não terá tomado qualquer dano aqui, mas não é nada para se preocupar se você fez. Veja a grade metálica no chão? Você sabe o que fazer.
Passo para a correia transportadora e passeio através de uma das plataformas móveis. Ir para a borda diretamente em frente e fazer o seu caminho em um quarto muito vermelho. Salto em outra esteira transportadora e as portas à frente será aberta, iniciando um cut- cena. Depois de encontrar uma coisa bacana de segurança passar tipo, J & D vai notar algo muito estranho. Estou com um humor muito bom agora, porém, por isso não vou estragá-lo para você.
Antes da nossa dupla dinâmica pode descobrir os motivos ocultos do que aconteceu, que o tanque amigável de antes vai aparecer novamente. Porcaria. Esquivar sua fogo jeito que você fez antes, e se esconder atrás das vasilhas diversas que circundam a grande"Torre" tipo de coisa no meio. O tanque vai atirar-los em vez de você, e a munição vai detonar. Uma vez que nossos amigos ainda estão lá, nós temos que começar -los! Você tem 10 segundos para o parafuso para a porta recém-aberta. Tornando-o não deve ser difícil.
Retornar para Torn do bungalow e ele vai lhe pedir para entregar alguns eco a um fornecedor do metrô, um cara chamado Krew. Ele trava em torno da Hog Heaven Hip Saloon, que é baixo na Cidade do sul.
FAZER PARA ENTREGA HOG HIP SALOON
O zoomer fora é o único veículo que você pode usar durante esta missão, pois tem entrega Krew é anexado a ele. Energia da sua máquina é exibido no topo da tela. Comece o ícone exibido em seu mapa, levando-o agradável e lento para que você não estragar o seu passeio doce.
Infelizmente, quando você chegar a um certo ponto, é inevitável que o Krimzon Guarda vai ficar chateado, não importa quão bom samaritano que foram estar. Neste ponto, você quer colocar o pedal ao metal e decolar como há algum tipo de fanático coisa weasel-macaco perseguia atrás de você. Meh, então eu não poderia chegar a qualquer frase decente. My bad.
Eu recomendo voar no menor altitude, assim você não precisa se preocupar com qualquer Zoomers outros cravando você. Também, desde o KG já está chateado, ele não importa se você executar em qualquer inocentes, então apenas se concentrar em obter para saloon Krew da. Perto do final da área de "vermelho" (você saberá o que quero dizer, é o lugar cheio de luzes vermelhas e tal), haverá um bloqueio KG. Como pode um passar por isso? Obter voar para a direita sob ele. Sem problemas. Uma vez que você passar por isso, você está em casa livre, apenas algumas voltas mais e você está lá! Bom trabalho!
Quando você chegar lá, Krew divulgará sobre a utilidade de minério de eco. Hmm ... É toupeira que nasty-olhando bilheteria fora mais alguém? De qualquer forma, arma Krew é contratado, um difíceis de aparência cara chamado Sig, vai entregar a sua arma primeiro: o Scatter Arma. Doce! Ele lhe dirá para ir experimentá-lo no Curso Gun. Se você faz bem, ele pode até contratá-lo para um trabalho!
BATER CURSO GUN SCATTER
O curso não é muito longe do saloon da Krew. No entanto, roubando carros civis inocentes é sempre divertido, para um jack zoomer e passeio sobre sobre a é claro. Quando você chega, Sig irá dizer-lhe um pouco sobre o Scatter Gun. Ele vai também dar-lhe um breve tutorial sobre como usar este bebê. Coisa bastante normal, realmente.
Uma vez ele fez palestras, você começa a experimentar esse bad boy para fora! Batendo o básico curso é muito fácil, você só precisa acumular 3000 pontos. Obtenção de um alto pontuação, por outro lado, pode ser razoavelmente difícil. Basta atirar o inimigo alvos, assim que sair e mantenha o fogo sobre as metas de pessoas, como bater-lhes subtrai pontos de seu total. Há também alguma munição extra no meio do curso, para que você não precisa se preocupar com a esgotar-se. Dado completar esta missão, você será capaz de trabalhar para Krew.
c. Working for Krew
FALE KREW
As primeiras coisas primeiro, depois de bater o Curso Gun você deve retornar para a Krew saloon (ou você pode correr e causar estragos na cidade com sua nova arma, como eu). Em qualquer caso, Krew irá sugerir que você se tornar um Wastelander, como ele parece muito feliz com o seu tiro bem. Parece que o fatman quer alguns novos troféus, então ele lhe envia e Sig fora da Estação de Bombeamento de encontrar algum.
PROTEGER SIG AT estação de bombeamento
Você já foi até a Estação de Bombeamento, assim que você deve saber o caminho em torno de um pouco assim, certo? Não? Isso é legal, Sig vai liderar o caminho. Chegar lá e ele vai lhe dizer o que está acontecendo: você vai ser o seu backup como ele toma cinco Chefes de metal grande. Muito bonito, é seu trabalho para se certificar de que ele não morrer, então você precisa manter todos os inimigos para longe dele.
A primeira área está cheia de vários grandes marrom froggy / lagarto caras e uma Chefes de metal casal. Sig irão para os caras para a direita e começar a explodir. Ele pode cuidar de si mesmo, então você deve alvejar os inimigos a sua esquerda. Como você fiz a primeira vez que você estivesse aqui, use os pistões duplos para alcançar o próximo nível, em seguida, retire os dois pequenos lagartos verde (não perca qualquer munição para eles, apenas chutá-los). Desde aquela caixinha de energia é ainda bloquear o caminho, Sig tem para brindar com o seu Criador Paz pesados. Fique atrás de modo a não tomar qualquer danos desnecessários.
Cabeça para frente e Sig irão atrás de um pato grande caixa de metal. Ele quer que você tome cuidado com os dois Chefes de metal à espreita logo à frente. Nada demais; alguns tiros fará o truque. Continue em frente e um grupo de lagartos marrom vai bombardear a dois você. Sig diz que a queda da ponte, assim que saltar em cima da plataforma elevada e será automaticamente começará a fazer baixar em si.
Pouco mais à frente, o seu parceiro irá detectar o seu primeiro alvo. É hora para você brilhar: lagartos aparecerá a partir de dois pontos diferentes na frente do Sig. Ele é praticamente indefeso como ele carrega até seu blaster, então você tem que defender-se quaisquer inimigos. Este primeiro é um trabalho fácil e você provavelmente vai ser capaz de filmar cada inimigo antes mesmo de tocar o chão. Depois de alguns segundos de carregamento, Sig vai disparar a sua arma e derrubar o primeiro menino grande. Tempo para seguir em frente!
Cabeça para baixo a rampa atrás de você e prepare-se para enfrentar uma série de chefes de Metal e lagartos. Graças à sua vasta gama de armas de dispersão de fogo, no entanto, tomar todas elas devem ser muito simples. Lá na frente é o Chefe de metal próximo grande menino. Sig seis assistir e tirar qualquer lagartos que aparecem a partir da água.
Após o seu menino oblitera o Chefe Metal, cabeça sobre os degraus de metal e em a próxima plataforma. Sig vai afastar os inimigos nesta área, por isso é até você deixar cair a ponte em frente. Atravesse a ponte e você verá um menino terceira grande. Mesma coisa de antes, só que agora os inimigos vão aparecer a partir de dois lados diferentes, assim você vai ter que se virar com frequência. Não é grande coisa.
Siga Sig para a próxima área, cruzando as plataformas rapidamente. Um bando de inimigos aguardam-se à frente, mas eles não são muito difíceis. Tirá-los e Sig vai começar a cobrar até seu Criador Paz para tirar outro garotão. Vários inimigos irão aparecem em um momento, mas todos eles vêm da mesma área, de modo warding-los fora não é difícil.
Passar para a próxima área e prepare-se para a seção mais difícil de esta missão: uma horda de Chefes de metal vai aparecer e pistola Sig vai avaria. Apenas um círculo em torno dele disparando sua arma e você deve ser capaz para tirá-los. Tenha em mente que, se ele é atingido, ele vai levá-lo mais tempo para consertar a sua arma.
Em pouco tempo, Sig vai ter a sua arma para cima e correr novamente e você será capaz de seguir em frente. Pouco mais à frente é o garoto grande final. Como sempre, lagartos virá à tona a partir de a água. O problema é que, desta vez, eles vêm de três diferentes direções, de forma que você precisa para um prego com um tiro para derrubá-lo de volta, em seguida, passar para a próxima. Enxágüe e repita e você deve ser bom. Após a última bugger vai para baixo, você está livre para voltar ao lugar de Krew.
Ansioso para colocá-lo de volta ao trabalho, Krew envia-lo para baixo no Esgotos (ewww) para abater armas do Barão Sentry. Hmm ... Não soa vale a pena, até que ele promete uma atualização arma como recompensa. Você também vai aprender algumas coisas novas nifty sobre o enredo, mas eu não me sinto como estragá-lo para você.
Torres DESTRORY nos esgotos
Pesquisar os esgotos e use o elevador você encontra no interior para ir para baixo. Assim que você entrar, você verá alguns lagartos, para não mencionar algumas caixas de munição. Blast seu caminho através deles e aperte o botão no chão para iluminar a área escura à frente. Vire à direita e você verá a sua torre em primeiro lugar. É detonando como se não houvesse amanhã, por isso você precisa levá-la para baixo rapidamente. Como pode-se obter no campo de tiro? Basta rolar para ele em um ângulo, de modo que você se aproxima dele mas não pode bater em você. Um tiro irá esmagá-lo em pedaços.
Use as plataformas adiante para atravessar as águas infestadas de inimigos. Use o estreito borda no final da passagem para saltar para a esquerda, onde a cabeça de um metal vai rasgar em cima do muro da cadeia. Felizmente, ele não pode romper, assim você pode ou dar-lhe alguma cirurgia chumbo quente ou apenas apontar e rir. Até você.
Use os próximos três plataformas para atravessar a água novamente e abre caminho através da horda de lagartos, grandes e pequenos. Após a coleta dos prêmios (Saúde e munição) de as caixas, continue para a frente e bateu no chão ao lado switch. Isso irá acender a câmara à frente, que é preenchido com três Chefes de metal. Você sabe o que fazer. Mover avante, matando a dois lagartos que espreitam no corredor seguinte.
Você vai encontrar a torre em segundo lugar na próxima câmara. Ficando a ele pode ser algum negócio complicado, no entanto. A melhor maneira que eu encontrei é para dobrar o salto sobre o seu tiros. Como antes, um único tiro irá destruí-lo. Vire-se e cabeça através a passagem mal iluminada atrás de você. A passarela é trêmula, embora, e vai quebrar como você pisa nele, então você será mandado para a área abaixo.
Os caixotes atrás de você conter uma tonelada de Eco das Trevas, que poderá ser muito útil na batalha upcoming. Cabeça para a frente e você verá um bando de luzes amarelas brilhando no escuro. Bateu no chão e alternar e se prepare para assumir uma massa Chefes de Metal. Se você puder, mude para Jak escuro e deixe-os ter. Caso contrário, basta manter a sua distância e fogo, sem ceder. Pegar o que quer que deixar para trás e suba as bordas na parede esquerda.
A alguns pequenos lagartos vai correr em sua direção, mas eles não são nada para se preocupar. Explodi-los e continuar em diante. Haverá uma série de plataformas que conduzem para a torre de sentinela terceiros. Salto duplo seu caminho até lá e descartá-lo. Há alguma saúde e munição em rota para o próximo corredor que provavelmente ser útil. Não perca.
Atingiu outro interruptor no chão logo à frente e siga o corredor. Tomar o caminho da esquerda e salto duplo o seu caminho para a torre final. Atire uma vez e seu missão está completa! Voltar ao Saloon Hog ??Hip para reivindicar seu prêmio ... o Arma Blaster. Como Krew irá dizer-lhe, é escondido no porto. Vá para o ícone e é tudo seu. Depois de explicar um pouco sobre o Blaster, Sig irá dizer-lhe para mostrar suas habilidades no curso de arma.
BATER CURSO GUN BLASTER
Este não é muito mais difícil do que a última - só fogo tão rápido como você pode disparar e evitar os alvos laranja.
Depois de concluir que, você tem uma escolha a fazer: você pode voltar ao Krew ou ir buscar um trabalho a partir Torn. Vá com Krew, porque ele está mais perto (e ele é também que eu decidi escrever para o seguinte). Krew tem um cliente que precisa de um piloto rápido para sua equipe. Chegar a sua garagem em menos de 3 minutos e você tem-se um emprego!
TEMPO PARA BATER GARAGEM RACE
* NOTA - Apesar do que eu poderia ter dito acima, se você faz algumas missões mais para Torn agora, você pode obter um passe que lhe permitirá dar um muito mais rápido atalho. Então não faça essa missão até chegar a passar de Ashelin durante uma das Torn da missão.
Seus minutos três começará assim que você hop sobre o zoomer à espera de para fora. Desde que você está, inevitavelmente, vai chatear a Guarda Krimzon durante a missão, assim como você pode acabar com isso, certo? Voar baixo e não se preocupe sobre a execução de mais ninguém - vai economizar tempo enorme, já que você estará quebrando Zoomers em outras o tempo todo na zona alta de vôo.
Fora isso, não há muitos conselhos a dar, apenas tenha certeza que sua zoomer é na condição de trabalho (pegar um novo se ele começa a fumar) e de cabeça para o ícone de chave inglesa tão rápido quanto humanamente possível.
Quando você chega, o cliente Krew vai dizer-lhe que ela não está interessado em qualquer novos drivers no momento. Ela faz menção de que ela poderia estar disposto a contratar se você pode bater o Desafio Stadium usando seu Jet Board.
WIN JET-BOARD ESTÁDIO DESAFIO
Cabeça para o ícone do outro lado do estádio. Cabeça para baixo a rampa para você esquerda e você verá o Jet Board ansiosamente esperando por você. Após o pequeno tutorial, você começa a entrar no estádio e ir para o ouro. Você só precisa 15.000 pontos para vencer esta, tão só misturar as coisas com uma variedade de diferentes movimentos. Combinando gira com outros truques tendem a buscar alguns pontos de grande, então vá para aqueles! Obtendo o 15K pontos necessários deve ser muito fácil.
Quando o tempo expirar, você será convidado a retornar à garagem, para fazer exatamente isso. Infelizmente, você tem que deixar o Jet Board para trás ... Por agora. Retornar ao garagem e o piloto concorda em ajudá-lo no palácio do Barão, se você parar incomodando. Seja qual for ... Voltar ao saloon Krew para agora.
De volta ao salão, Daxter vai bater na garçonete e ficar bêbado enquanto Krew pede-lhe para recolher alguns declives dinheiro para ele. Bastante simples, certo?
Recolher dinheiro para KREW
Ok, então você tem que pegar todos os 14 dentro do prazo, sem perder um único um. Quão difícil pode ser? Por um lado, é impossível não ficar com a Krimzon Guarda atrás de você, assim que fazem as coisas um pouco mais difícil. Além de que, a missão não é muito difícil. Pode demorar algumas tentativas, embora ...
Uma vez que você tem todo o dinheiro, trazer de volta a Krew e ele vai te dar uma arma atualização que irá aumentar a taxa de incêndio para o seu Gun Scatter. Nice! Isso é a última missão que você pode começar a partir Krew, por agora, assim que a cabeça sobre sobre a Esconderijo subterrâneo e ter uma conversa agradável com Torn. Parece que você tem que salvar um dos informantes do metrô, um cara chamado Vin, a partir de uma cabeça do metal incursão nas minas.
RESCUE VIN AT STRIP MINE
Encontrar-se um zoomer e fazer o seu caminho para o ícone de raio na sua mapa. Use o teletransporte na parte traseira deste quarto pequeno. A partir do momento que você chega na mina que você vai ser atacado pelos Chefes Metal. Faça bom uso do seu Arma Blaster e levá-los todos para fora.
Abre caminho para a parte traseira esquerda do meu e você encontrará um transportador cinto (ou é uma escada rolante?) que você deve subir. Take down the Metal Heads-up na plataforma seguinte, depois suba para um dos grandes blocos de pedra que o guindaste está realizando através do abismo abaixo. Cuidado com os "wasp" Metal Cabeças que irá atacá-lo como você atravessar.
Hop fora do outro lado e derrubar alguns chefes mais Metal. Coletar tudo o que pode cair e se aproximar do pequeno porta de metal. Dentro de você encontrará Vin, mas ele vai começar a atirar em você como um louco. O uso três o teleporter próxima de voltar.
Finalmente a salvo dos Chefes Metal, Vin irá pedir-lhe para ir dispor do metal Ovos de cabeça na plataforma Drill. Sem outro recurso, Jak cabeças através do teleporter.
DESTRUIR OVOS EM PLATAFORMA DE PERFURAÇÃO
Cabeça para frente e derrubar todos os Chefes de metal spinning que atacam. Salto até o próximo nível e fazer o mesmo, em seguida, tomar o elevador para cima e saltar para a torre na direita.
Simplesmente segurando R1, você pode desencadear uma saraivada de balas furioso. Utilize esta opção para tirar todos os ovos de Metal Head (os grupos de estranhos círculos amarelos em as paredes) nesta área - há cinco grupos para tirar aqui. Você também tem que tomar cuidado para qualquer inimigos no ar que vai atacar. Depois de todos os ovos foram destruídos, um buraco vai ser criado em uma plataforma abaixo da torre. Salto fora e saltar lá.
Aguarde até que o Chefe de metal dentro para abaixar seu escudo, então atirar-lhe algumas tiros. Passar para a próxima área e você estará cercado por fiação metal Cabeças. Leva apenas um tiro para matar cada um, mas existem muito poucos. Depois de ter tomado conta de tudo, subir na pilha de barris para o esquerda de onde você veio dentro
De lá hop, na borda de metal ralado acima e aguarde as chamas à frente para morrer para baixo, em seguida, rapidamente cruz. Pegue a munição de dentro das grades e pular até a borda em frente aqui. Mais uma vez, esperar até que as chamas antes de morrer rapidamente cruzamento. Quando parece não haver outro lugar para ir, bateu o piscar interruptor vermelho na parede para levantar uma plataforma que pode ser usado para alcançar a borda acima de você.
Cabeça para baixo do tapete rolante e abater os Chefes de metal que vai aparecer. A partir daqui, eu recomendo a tentar apanhar alguns dos inimigos girando em a borda alta para a frente. Se não, eles vão agrupar-se pela borda e você não será capaz de se vestir. Então explosão alguns deles, em seguida, bateu o interruptor pulsante e atravesse a plataforma recém-levantada até o topo.
Desça para a borda mais baixa e, depois de afirmar que o conteúdo das caixas, atravessar a passarela estreita à frente, evitando os feixes de laser, sendo baleado em você. Em Do outro lado, abater os inimigos fiação e montar o elevador até o próximo nível, onde você encontrará alguma munição, os Chefes de metal girando, e outro turret. Salto para a torre e começar a disparar - há um total de 44 ovos neste momento.
Depois de todos os ovos e os inimigos foram eliminados, você pode montar o elevador para o nível inferior. Aqui você será confrontado por uma horda de spinning inimigos, então use seu Scatter Gun para se livrar deles. Diante de continuar, você deve saltar para cima dos barris em frente e tirar o inimigo esperando por você depois ele abaixa o seu escudo de energia.
Cabeça através da porta e recolher a munição e saúde para a sua esquerda. Em seguida, use as plataformas do outro lado. Há alguns pólos salientes das paredes chapéu que você vai precisar usar para alcançar as plataformas mais distantes. Quando você começa aDo outro lado, ainda mais cabeças girando aparecerá. Atire neles, então use o elevador em frente para chegar a outra torre. Tempo para mais algumas ovo explodir! 49 ovos neste momento. Não perca um. Depois de todos os ovos são idos, a sua missão acabou! Com isso feito, você pode fazer e ir ver o que Torn tem na loja para você.
Voltar para o esconderijo subterrâneo e Torn irá enviar-lhe para fora para o bombeamento Estação para se encontrar com um velho camarada dele.
FIND BOMBEAMENTO PATROL STATION
Assim que você chegar à Estação de Bombeamento, haverá um Chefe de metal enorme sentado lá. Incendiar alguns círculos a ele antes que ele possa atacá-lo e ele vai baixo fácil. Hop em um dos pistões gêmeos se movendo para cima e para baixo para atingir o acima de borda, vire para a direita. Hop sobre ao cilindro de metal e uso que para saltar até a borda acima.
Acabar com os dois Chefes de metal aqui em cima, depois suba para o cilindro rotativo e passar para a próxima plataforma. Atravessar o próximo cilindro, assim, saltando sobre o feixe elétrico que percorre-lo. Abater o Chefe de metal para a esquerda, então use um dos pistões para andar até a borda à direita.
Siga o único caminho que existe e você vai finalmente chegar a um lugar com três pistões de bombeamento. Hop em um deles e salte para a borda mais alta acima, onde uma tonelada de munição está maduro para a tomada. Pegue tanto quanto você considerem necessárias e, em seguida passar para a plataforma mais alta à frente e soltou sobre o Metal Heads up aqui.
Depois de derrubar todos os inimigos, a garota Torn lhe enviou para encontrar vai aparecer. Antes que você comece a chance de conversar, no entanto, um exército de mini-chefes de Metal vai aparecer. Desde o seu Scatter Gun não fornece o intervalo que vai ser precisando aqui, você deve usar o seu Blaster. Não se preocupe em ver o da menina seis - ela pode lidar com ela. Em vez disso, você deve apenas se preocupar com você mesmo. Se você tem a oportunidade, Jak escuro funciona muito bem aqui.
Após a batalha, Dax vai tentar obter-se alguns dígitos, mas não adiantou. O menina, cujo nome é Ashelin, vai falar sobre um oráculo cego de idade no bazar chamado Onin. Parece que ela pode ser capaz de ajudá-lo. Se você quiser, você também pode ir falar com Vin, mas eu vou fazer missão Onin primeiro.
Encontrar a tenda de Onin no bazar e você será saudado por um pássaro chamado Pecker (Isso mesmo, o nome da ave é PECKER!). Desde Onin não pode falar Inglês (ou qualquer linguagem que você tem as dublagens definido para), Pecker (Hahaha) tem que traduzir para ela. Enfim, o velho saco quer que você para recuperar três artefatos Montanha do Templo.
FIND SHARD em Mountain TEMPLE
Depois de utilizar o Portal de dobra, pegue a munição da crates e siga o caminho para baixo. À sua direita será uma borda que está muito longe de alcançar e uma de cabeça para baixo plataforma. Atire a plataforma flutuante e ele vai se transformar rightside up, permitindo que você cruz. Em frente há um elevador que você deve tomar para baixo.
Atire através dos dois Chefes de metal na frente de você e de cabeça para a frente (ignore o deixou caminho para agora, nós vamos tomá-lo mais tarde). Existe um metal de um bebê poucos chefes na estrutura em frente, mas eles não são nada para se preocupar. Tome a saída para o direito e explosão alguns inimigos.
Assim que começar a subir o caminho à frente, uma tonelada de Chefes de metal bebê cascata de cima para baixo. Atire através deles e, lentamente, fazer o seu caminho até o topo. Continue ao longo do caminho e você encontrará um inimigo equipado com um escudo de espera para você. Esperar por ele para baixar a guarda, então o fogo o mais rápido possível. Uma vez ele está fora do caminho, você pode subir as bordas gramadas para a próxima área.
Logo a frente você verá uma plataforma móvel suspensa sobre uma piscina de ameaçador Eco escuro. Evitando que coisas nojentas, atravesse as plataformas com cuidado. Agora, simplesmente suspenso os passos gramado para entrar na próxima área. Há uma enorme piscina de Eco escuro bloqueando o seu caminho para a frente. O que fazer? Ver aquelas caixas flutuantes ao redor? Você precisa acertar as caixas, a fim de atravessar o lago.
Soco a caixa na direção indicada para criar uma ponte sobre o escuro nasty Eco. Cada forma diferente representa uma nova caixa.
Bastante simples, certo? De qualquer forma, suba as plataformas relvadas, atire a flutuação plataforma e atravessá-la. Tempo para um mini-chefe! Esse cara vai persegui-lo por perto, então continuar jogando até que ele pára, então vire e fogo a sua arma em sua pele áspera. Enxágüe e repita e ele vai descer em nenhum momento! Dirija-se a estrutura no direito eo shard é livre para a tomada!
FIND ENGRENAGEM EM MONTANHA TEMPLE
Retornar para a estrutura no início desta área (o primeiro edifício depois de descer o elevador quando você entra pela primeira vez nesta região) e disparar os três de cabeça para baixo plataformas que podem ser vistas de uma das "janelas". Desça as plataformas e você começa a lutar com outro mini-chefe. Ele é exatamente o mesmo que o cara que você lutou antes de começar o shard. Tirá-lo e pressionar a interruptor no chão para criar algumas novas plataformas, o que você deve usar para subir até a borda seguinte.
Siga o caminho, tirando os metaleiros que aparecem ao longo do caminho. Você chegar a um penhasco, com vista sobre uma série de bordas que estão sendo inundados por um avalanche de rochas. Adivinha o quê? Você tem que subir aquelas bordas! Há realmente não é muito o que posso dizer aqui para ajudá-lo - apenas evitar as rochas e lentamente fazer o seu caminho até o cume.
Uma vez que você chegou ao topo, você encontrará algumas caixas (que contêm munição) como bem como um caminho que leva avante. Use as plataformas para atravessar o desfiladeiro, continue a seguir o caminho para encontrar o equipamento, que terá com Daxter dificuldade mínima.
FIND LENS IN MOUNTAIN TEMPLE
Lembre-se que o caminho para a esquerda que ignorou no início desta missão? Sim? Bom. Retorno e de cabeça nessa direção. Tirar um escudo de metal-rolamento Cabeça seguido por um grupo de três bebês. Atravesse a área da cachoeira e você começa a luta que mini-chefe novamente. Claro, ainda é a mesma coisa que antes, assim que derrotá-lo não deve causar nenhum problema. Como antes, aperte o botão e usar a nova plataforma para alcançar a próxima série de etapas gramado.
Na borda à frente está outro cara escudo carregando, para tirá-lo antes de tentar pular lá. Uma vez que ele foi tomado cuidado de, embora, você está livre para a cabeça durante os últimos onde ele estava. Atravessar o caminho estreito e ele vai desmoronar de distância, deixando três plataforma móvel suspenso no ar. Use-os para alcançar o próxima área, em seguida, atirar a plataforma cruzada posterior e outra fenda.
À frente é uma plataforma móvel que é bastante simples de cruz, para fazê-lo. Um todo bando de Chefes de metal pouco bebê vai emergir da água em frente, mas tendo los é uma tarefa simples. Atravesse a água e retire todos os metais Cabeças sobre o caminho que conduz para a frente.
Uma vez que todos eles se foram, aperte o botão na grama e usar as novas plataformas de alcançar a borda nova. Mais uma vez, um grupo de pouco MH vai saltar para fora da água. Novamente, eles são ridiculamente fáceis de matar. Pegue o que eles deixam para trás e entrar no prédio em frente, onde você encontrará o terceiro e último artefato: a lente. Bom trabalho!
5D - A Way into the Baron's Palace
Neste ponto, deve haver apenas uma nova missão disponível (missão de Vin), assim que a cabeça lá e confira o que ele tem planejado para você. Quando você chegar, ele vai concordar com a activação do elevador que leva ao Palácio do Barão. Para que ele faça isso, porém, você tem que ligar cinco caixas ao redor do cidade de antemão. Então, qual é o truque? Cada caixa é guardada por um sistema automatizado canhão da torre! Isso não é legal.
LIGAR 5 SWITCHES PODER
Esta missão não é realmente nada para se preocupar. Jack zoomer um e usá-lo fechar-se sobre cada torre, enquanto levando o mínimo dano, então explodi-lo até que ele explode. Enquanto você ficar fora do alcance da torre de fogo, levando para baixo todos os cinco será um piscar de olhos! Outra estratégia útil é conseguir um zoomer até um uma boa velocidade, então abaixe-se para a baixa altitude e dirigir em linha reta em direção uma torre. Resgatar um pouco antes de colidir com ele e ele vai explodir, enquanto você permanecem sãos e salvos. Feijão Cool!
Depois de concluir essa missão, um novo ícone aparecerá no seu mapa e você terá uma nova missão.
RIDE elevador até PALACE
Primeiro de tudo, você precisa seguir o ícone e montar o elevador até o Palácio Barão. Uma vez feito isto, você vai encontrar-se em cima de uma plataforma com vista para o caminho para o palácio. Mais do que apenas um pouco assustador, não é? Não preocupa, é muito mais fácil do que parece.
Início da execução descer as escadas na frente de você, em seguida, atravessar as duas lacunas na da passarela, enquanto olhando para fora para as vigas de rotação de energia. O chão à frente é muito perigoso, então você precisa virar para a esquerda e use o plataformas mais baixas. Seja cauteloso, como o primeiro vai cair se você ficar com ele para mais do que alguns segundos. Os que passam pelo, então use os pólos a balançar transversalmente à outro lado.
Faça o seu caminho de volta até o nível superior, e depois pular abaixo para o direito. Hop sobre as aberturas pequenas e voltar ao nível mais alto quando o caminho termina. Atente para a torre de metralhadora à frente, como ele vai começar a disparar assim que você pode vê-lo. Saltar sobre seus tiros e tirá-lo com um tiro de seu próprio país. Agarre a saúde do caixa nas proximidades antes de seguir em frente.
Atravessando a zona à frente pode ser tipo de complicado. Há seis blocos com vários lados. Cada outro lado é spiked, então você tem que atravessar o mais rapidamente possível. Basta esperar até que o primeiro bloco é seguro, do que cada bloco depois que mudará para o seu lado seguro que você vá.
À frente é uma torre segunda arma. Mais uma vez, você só precisa de tempo cuidadosamente seus saltos evitar tomar nenhum dano. Atrás dele estão duas caixas com pacotes de saúde no interior. Fazer bom uso deles. Cruzando a parte arredondada à frente é impossível, então você necessidade de curva de fora para o caminho da direita. Tenha cuidado ao fazer o terceiro salto, porque a plataforma vai quebrar quando você cair nela ea rotação dispositivo de energia significa morte instantânea.
A passarela será curva por baixo do cilindro acima. Atente para alguns mais plataformas instáveis ??e use o poste para voltar ao nível principal. Não há outro bloco cravado em frente, mas já que há apenas um, ficando por é fácil. Cuidado com o chão na frente de você, embora, porque em pé dói. Use o caminho abaixo você e para a direita.
Uma vez que você voltar para a passarela principal, haverá um par de metralhadoras à frente. Eles vão girar em torno de um círculo, assim você só precisa pular por cima da chuva de balas quando se trata topside. Cautelosamente fazer o seu caminho após o armas, e então utilizar a série de plataformas no lado direito do palácio para subir ao telhado. Tempo de cena!
Depois de uma cena intrigante que eu sou muito gentil para estragar, você vai encontrar-se Só no último andar. Fazer o seu caminho as rampas para a esquerda de onde você veio para o telhado e você vai ser contratado pelo Barão si mesmo. Tempo para o seu primeira batalha da saliência!
DERROTA BARON AT PALACE
Esta batalha é composta por três fases diferentes. A primeira etapa é, Naturalmente, o mais fácil. Você precisa simplesmente para evitar o fogo do Barão (apenas saltar sobre ele ou a implantação de perigo) e pimenta-lo com tiros de seu Blaster Arma sempre que você tem a chance. Depois de esgotar o primeiro terço de sua medidor de saúde, ele vai cobrar pelo portão de eletricidade. Pegue a munição da esquina e segui-lo.
Em sua segunda etapa, o Barão vai começar a usar alguns mísseis lock-on. Vermelho retículos alvo aparecerá sempre que os mísseis vai bater, mas, tão só mantêm-se rolar para longe até que ele pára demiti-los fora. Derrubar dois terços de seus saúde e que ele vai dirigir para a seção final deste confronto. Pegue a munição se você precisar dele e persegui-lo.
Esta é definitivamente a parte mais difícil desta batalha. Praxis agora envio de grande quantidade de furacões de fogo em espiral em torno do campo de batalha. Basta ficar longe de estes e eles explodem antes que eles possam chegar até você. Ele também vai usar um ataque ramming onde ele cobra diretamente para você. Após ter evitado este é o melhor momento para pregá-lo com um tiro. Felizmente, fugindo que é decentemente fácil. Há alguma saúde tão necessário no canto esquerdo da campo de batalha, por isso não perdê-la. Uma vez que a última seção do seu estado de saúde se foi, Baron Praxis vai correr para a mamãe! Ótimo trabalho!
Encontre seu caminho para fora do palácio pelo caminho só existe: via o elevador acessível a partir do topo da terceira área onde você lutou Praxis. Desde não há mais nada a fazer neste momento, ir falar com Torn e ver o que ele tem para você.
Uma vez que você voltar para o esconderijo, Torn vai mastigar você para fora para mijar fora do Baron. Depois que ele terminou com isso, ele lhe dirá para shuttle alguns Membros subterrâneo para novas casas seguras. Para o trabalho vamos nós!
FIGHTERS SHUTTLE UNDERGROUND
Esta missão pode ser um pouco difícil, se não por outro motivo que o Krimzon Patrulha guarda sempre assistindo. Oh, eo prazo não tornar as coisas mais fácil! De qualquer forma, você precisa ir a cada um dos quatro ícones e levar a Membro subterrânea lá para um novo local. Bastante simples, certo? É inevitável que o KG vai ficar no seu caso, porém, assim que você vai ter que lidar com isso.
O principal problema com esta missão é que seu zoomer provavelmente irá assumir uma série de danos do fogo KG. Uma solução simples? Interruptor Zoomers depois de cair fora de cada membro. Coisa fácil, embora ele ainda pode levá-lo de algumas tentativas.
De volta ao Torn seu lugar, ele vai mandar você para fora para a cidade de Dead to parar Metal Head avanços. Não soa vale a pena até que ele menciona que a Sombra poderiam estar dispostos a vê-lo se você pode fazê-lo. Antes de sair, vai Torn entregar o seu mod arma terceiros: a Fúria Vulcan. Nice!
SITE EM PROTEGER cidade morta
Quando você chega na Cidade Morto você estará cercado por um grupo de bebê Chefes de metal. Este não é um bom lugar para experimentar o seu novo Vulcan, embora, como ele leva um tempo para aquecer. Use o Blaster vez. Prossiga para a ilha em frente e derrubar o Chefe Metal, em seguida, usar a estrutura de madeira para subir no topo o muro em ruínas, onde você encontrará dois MH e alguma munição.
Vá para o final da parede e suba para a plataforma emerge do muck. Abater o MH à frente e fazer o seu caminho para a ilha próxima, onde você vai ter que fazer a batalha com mais dois MH, uma das quais é do mortal "Sniper" variedade. Esses caras manter distância de você e comece arremessando bolhas de energia em você. Não é legal. Sempre tirá-los primeiro.
Atravesse a pontões para chegar à ilha, à direita, onde você poderá obter o seu primeira boa chance de testar suas Barrel Vulcan novinho em folha. Apenas segure R1 e ver como este menino mau passa por qualquer coisa que se atreve em venture seu caminho! Doce!
Suba na parede e derrubar qualquer Chefes de metal remanescente. Uma vez que é pronto, passe para a frente e você chegará a uma seção aberta das ruínas onde dois pilares estão altos. Outro lugar primordial para usar seu Vulcan. Cuidado com os atirador de elite que vai esfriar mais perto da porta em arco e atirar em você.
Depois de limpar esta área para fora, na cabeça por aquela porta e abre caminho através de um MH mais alguns, incluindo ainda um outro franco-atirador. Vire à esquerda, retire o sniper, e subir a pedra passos para chegar a outra parte aberta do ruínas, que é, claro, cheio de pontas de metal.
Dirija através da porta na extremidade distante desta área e vire à direita. Algum bebê MH vai tentar barra o seu caminho, mas eles não podem se levantar contra os gostos de o Blaster poderoso. No final do corredor à direita são dois, conte-os, DOIS snipers. Fogo alguns tiros contra eles antes de se esconder atrás da parede para evitar seus tiros. Enxágüe e repita.
Cabeça no corredor que você acabou esvaziado e ele vai ser hora para um cutscene. Lotes de informação história interessante que eu não vou estragar para você. Yeah, yeah, você pode agradecer me mais tarde. De qualquer forma, essa missão acabou, cabeça para trás para Torn seu lugar.
Última edição por Racer em Qua Set 07, 2011 10:07 pm, editado 1 vez(es)
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jak-ii-ntsc-u/
Detonado:
a. Escaping the Baron
ESCAPE FROM FORTRESS
Não há guardas em torno desta área inicial, para aproveitar este momento para obter uma base sensação para os controles, bem como vários movimentos de Jak. Uma vez que você teve o suficiente, olhar em volta para as escadas à direita da cama Jak e cabeça em cima deles. Há uma pequena passagem na parede, mas você pode ignorá-la por agora, você pode encontrar um Orb Precursor flutuante feliz do outro lado da borda. Depois recuperar isso, você pode dirigir-se para que a passagem de antes.
Pegue o único caminho que existe para a direita e Daxter vai lembrá-lo como rolo, apenas L1 imprensa. Fácil, certo? Faça o seu caminho através da porta no final do corredor e um alarme soará, notificando a fortaleza inteira que você está tentando fugir. Nada demais, não haverá nenhum inimigo ainda.
Você pode encontrar outro Orb Precursor sentado em cima de uma prateleira ao lado da porta você usou para entrar nesta sala. Agarrá-lo, em seguida, vire-se e usar as caixas de do lado oposto da porta para subir para uma borda mais alta, onde irá Dax divulgar a importância do salto duplo.
Encontrar o seu caminho através da porta seguinte e esmagar os dois crates deitado no andar pela parede. Um contém um pacote de saúde, energia reabastecer-enquanto o outros mantém alguns conjuntos de Eco das Trevas, o material que permitirá a Jak liberar seus poderes sombrios. Deve haver uma série de plataformas suspensas por guindastes amarela na frente de você. Use-os para chegar à borda do lado esquerdo da da sala.
Utilizando o super salto que Dax irá explicar a você, suba para a próxima saliência e testemunhar o seu primeiro inimigo: um soldado da Guarda humilde Krimzon. Dois golpes de qualquer um dos seus ataques corpo a corpo irá fazer o truque bastante bem. Continue em diante e usar a plataforma que está se movendo lentamente de lado a lado para chegar ao próximo borda, onde um outro soldado KG espera (junto com mais algumas caixas contendo outro pacote de saúde e Eco mais escuro).
A partir daqui, a borda seguinte é alto demais até para chegar com qualquer forma de um salto. Felizmente para nós, há um poste de metal que se projeta da parede que nós podemos utilizar para lançar-nos à plataforma alta. Basta saltar para ele e vai Jak automaticamente agarrar. Pressione X como oscilações em torno de Jak e você vai executar o salto perfeitamente.
Faça o seu caminho até a plataforma móvel e usar isso para chegar à área em do lado oposto do muro. Juntamente com duas das Trevas Eco-carregando caixas, dois Guarda mais Krimzon está pronto para rumble com você. Mais uma vez, duas batidas e eles descer para o bem. Continue em frente e use salto evolutivo Jak de cruz os dois abismos traiçoeiros frente.
Na sala ao lado, os guardas irão atirar em você de baixo. Desde que você absolutamente nenhuma maneira de lutar, apenas correndo. Eu não acho que você pode tomar qualquer dano, embora eu não estou completamente positivo. De qualquer forma, a área em frente é apenas um beco sem saída. Hmm ... Onde ir? Ver a placa de chão de metal no chão? Bust através dele usando o ataque de mergulho que Dax vai falar sobre.
Aqui em baixo, você pode simplesmente seguir o caminho, atravessando outro abismo em uma pequena câmara de vigiados por alguns soldados wussy. Você sabe o que fazer. Uma vez que está fora do caminho, romper uma outra placa de piso e Jak vai montar o respiradouro íngremes para baixo em uma sala aberta com um pouco de água rasa. Além de dois mais saúde pacotes escondidos em algumas caixas, não há nada de nível de água, então use o caixas empilhadas uma sobre a outra perto da água para chegar até a outra borda (há também algumas caixas na extremidade do quarto que conduzem a uma Orb Precursor).
Há uma outra caixa em cima desta borda, o que leva a uma janela. Ir para fora e você está em casa grátis!
FALE KOR
Então você está segura da ira do Barão ... Por enquanto, pelo menos. Qual é o próximo? Cabeça à direita de onde você pulou para fora e um velho acompanhado por um menino vai falar com você. Ainda chateado, Jak exigirá saber onde ele está. Antes o velho, cujo nome é Kor, posso dizer-lhe alguma coisa interessante, porém, o Krimzon Guarda aparece e decide prender todo mundo no setor. Isso não é legal, e Jak concorda, por isso precisamos fazer algo sobre isso.
E PROTEGER KOR KID
Então, como legiões de soldados que pululam armados até os dentes cercam a nossa Jak amigos e Daxter, estamos jogados de volta no controle e espera-se ter 'em todos os fora! Não se preocupe, embora, porque darkside Jak vai obter o melhor dele e você vai ter de usar Jak Trevas! NINGUÉM, especialmente a Guarda Krimzon fraco, pode comparar com a força onipotente de DJ (que é Jak escuro), assim você pode facilmente rasgam-los usando combinações aleatórias de os botões quadrado e círculo. A esmagando bom tempo, você não diria meu velho?
Depois de ter feito bastante dano, uma cena irá assumir e Kor vai dizer para você ir se encontrar com um cara chamado Torn que vive nos subúrbios. Parece que ele é parte de alguns combates facção metro contra o Barão. Hmm ... Bem, desde que ele é contra o Barão que ele é direto comigo. Vamos encontrá-lo!
b. The Underground
TALK TO TORN
Se você já jogou ou PS2 jogo Grand Theft Auto (que eu tenho certeza que você tem), em seguida, encontrar o caminho de volta deve ser uma pressão. Ele funciona exatamente da mesmo que GTA. Se você não tiver o espectáculo de GTA, aqui está a essência básica das coisas: o mapa no canto inferior direito da tela é seu melhor amigo. Como você progredir através do jogo, ícones diferentes aparecerá, dizendo-lhe para onde ir próxima. Entendeu? Bom. Por enquanto, eu recomendo tomar algum tempo para explorar a cidade e começar uma sensação para as coisas. Quando estiver pronto, jack zoomer algum tolo e cabeça para o ícone de espada em seu mapa.
Quando você chegar, você encontrará uma garota com pouca roupa e um cara de aparência rude que acaba por ser Torn. Jak pede para ver a sombra, o líder do Subterrânea, mas não é ir para agora. Parece rasgada satisfeitos que você quer se juntar o movimento, no entanto. É claro, de voz rouca, o rosto tatuado-cretinos como Torn não deixe que as coisas caem no lugar que facilmente, para que ele atribui-lhe um emprego. Você tem para encontrar seu caminho para a Torre em ruínas e trazer de volta a bandeira do Barão. Meh, quão difícil pode ser?
RECUPERAR A PARTIR DE BANNER cidade morta
Agarrar-se um zoomer e passeio até o ícone exibido em seu mapa. Não cuidar de todos os ícone a seguir-? Isto pode não ser o jogo para você, então. De qualquer forma, quando você chegar você vai encontrar um conjunto de portas que se abrem automaticamente como você se aproxima deles. Principalmente, você verá estas portas quando você está deixando a cidade.
Esta área é chamada de Cidade Dead, e por boas razões. O lugar está em ruínas, ruínas da cidade em ruínas esparramado em um pântano nojento. Eww ... Oh, e ficar da lama marrom, como dói.
Da entrada, você vai querer fazer o seu caminho para a frente, derrubando o lagarto que vai tentar contrariar o seu banner de roubo de planos. Salte por para a próxima ilha e tirar camaradas lagarto mais um par. Não tem problema, eles vão para baixo em um único golpe. Atravesse a caixas de madeira flutuante na lama venenosa e você será confrontado por um lagarto marrom com uma língua desagradável. Esses caras são um pouco mais resistente do que a sua média Joes. Na verdade, eles podem tomar dois hits inteiro antes indo para baixo.
De qualquer forma, atravessar a ponte de pedra quebrada em frente e fazer a batalha com dois lagartos mais marrom. Então, use os degraus de pedra para subir em uma plataforma estreita, onde você deve ir para a esquerda. A partir daqui, você deve ser capaz de ver um pilar de luz amarela, se você olhar para cima. Esse é o seu destino.
Continue ao longo do caminho de pedra, tirando lagartos e quebrando caixotes abertos como necessário. Depois de tirar os bandidos cinco ou mais à espera no final do caminho, passo a subir os degraus, atravesse a ponte, estreitas e hop acima de um outro conjunto de escadas. Seja cauteloso, no entanto, porque a borda após a primeira fenda é instável e vai quebrar como você atravessá-la.
Mantenha mover-se longitudinalmente, usando o pólo de fora da torre para chegar ao longe borda. Como você continuar enrolamento ao redor do exterior da torre, o próximo grupo de passos / bordas vai desmoronar como você se move por eles. Eventualmente, você deve ventopor dentro da torre. Hop em alguns passos e você encontrará a Bandeira barão esperando por você! Parabéns por um trabalho bem feito, agora se volta para a Torn é lugar!
Quando você voltar, resíduos Torn nenhum momento você começar a trabalhar em outra coisa. Ele Parece que o Barão desativou toda a água nas Favelas, então você precisa fazer o seu caminho para a Estação de Bombeamento e ligá-lo novamente.
FIND BOMBEAMENTO VÁLVULA STATION
Como sempre, encontrar-se um zoomer agradável e chegar ao ícone no mapa. Como você chegar, haverá algumas das Trevas Eco-caixas contendo a sua esquerda. Bust-los aberto e avançar para encontrar o seu chefe de Metal em primeiro lugar! Esses caras vêm em diversos formatos e tamanhos, mas por enquanto você só começa a lutar contra este um tipo. Eles só levar dois hits, de modo a tirar todas as três para baixo nesta área não deve ser muito difícil.
Depois de ter tomado cuidado com os Chefes de metal, suba para um dos dois pistões bombeamento subir e descer e andar deles até o topo. Você encontrará dois desses pequenos Froggies da Cidade Morto até aqui, mas eles não são páreo para você. O seu caminho para o esquerda está obstruída por algum tipo de recipiente, de modo pular para a borda na direita. Atravessar o cilindro de metal oco e saltar até a plataforma no final. Três inimigos, dois grandes comedores de rãs e um rapaz, estão à espera para emboscar você, mas você lidou com eles antes.
Mover avante para o cilindro de metal girando. Ela se move a cada dois segundos, mas com um salto bem-cronometrada você pode facilmente evitar ser jogado fora. Chegar até o borda seguinte e levar para baixo a cabeça de metal. O cilindro de metal ao lado não está se movendo, sim, tem um feixe de energia varrendo-lo. Apenas um pulo para escapar de qualquer danos.
No final, você encontrará várias Froggies pouco saindo com um metal Cabeça. Como de costume, no entanto, levando-os para baixo é um piscar de olhos. Coletar o que eles queda, bem como o conteúdo das duas caixas de vermelho e usar os dois pistões para alcançar a borda alta a sua direita.
Hop sobre um buraco pequeno e enfrentar o chefe de metal e dois grandes comedores de rãs. Uma vez eles estão fora do caminho, você tem um outro cilindro de metal para atravessar. Qual é a pegar esse tempo? Existem agora dois feixes de energia elétrica em movimento e para trás. Não se preocupe, você pode facilmente desviar a bala aqui saltando por cima de ambos os ao mesmo tempo usando o salto duplo + giro movimento. Bastante simples, certo?
A Froggies mais alguns aguardam em frente, e ainda mais (acompanhado por alguns metais Cabeças) estão abaixo na borda seguinte. Passar as plataformas de metal, derrubando os inimigos que você vá, e cruzar ainda cilindro outro metal. Esta gira como um dos mais para trás. Coisa fácil.
Você encontrará alguns inimigos mais fácil na próxima série de plataformas. Você já sabe como eliminá-los. Cabeça em cima do metal rampa, destruir o dois Chefes de Metal que irá atacar e correr para a bomba de água. Missão completa! Retornar para Torn do esconderijo.
De volta ao esconderijo subterrâneo, Torn diz que você não pode nunca chegar a atender as Sombra. Por enquanto, porém, ele quer que você vá explodir algum depósito de munição dentro de um a fortaleza.
BLOW UP AMMO AT FORTRESS
Você deve saber o que fazer por agora, encontrar o seu caminho até o ícone no mapa. Após a sua chegada, você verá um tanque de vista desagradável. Não precisa se preocupar com isso, embora ... Por enquanto, pelo menos. Bust abrir qualquer crates, que volta e pegue o coisas que salta para fora, então siga pela porta à esquerda de onde você veio pol
Lembre-se que o tanque que você viu um segundo atrás? Bem, agora que decidiu começar perseguindo você! Isso não é legal! Felizmente, você pode ver o seu retículo segmentação, assim você pode correr para fora de seu campo de tiro rolando repetidamente. Evitando a fogo tanque, suba para a plataforma à esquerda, em seguida, lentamente proceder à direita, parando para fugir de qualquer arma de fogo.
Uma vez que as quebras de tanque através de um semi-ver através da parede, você tem que evitar incêndio das armas sentinela postada de lado o caminho que você é forçado a tomar. O melhor maneira de fazer isso é continuar rolando como se não houvesse amanhã, fazendo certeza de que você ficar fora da vista do tanque alvo vermelho. Jak do rolo jump-se também uma ótima maneira de passar por aqui, tendo o mínimo dano.
Vire à esquerda no final da passarela e você encontrará seu caminho barrado por um muro. Hmm ... Veja o quadro de altura por a parede mais distante? Suba nele e use o metal pole acima dela para balançar até uma passarela elevada. O tanque vai quebrar o parede, mas felizmente você está seguro de que por agora. Agarre a saúde e Eco das Trevas dos caixotes em frente e use a rotação plataformas quadrados para alcançar a clara tubos no meio. O que você faz com eles, você pergunta? Por que, você esmagá-los, de claro!
Rebentando-se ambos os tubos fará com que o campo de força que obstrui seu trajeto para a frente a desativar. Hop sobre a sua porta recém-aberta e pega a saúde da crates. Você também pode ouvir as conversas dos Krimzon Guards à frente de você ... Bem interessante, hein? Talvez não. Meh.
Quando estiver pronto, use as plataformas móveis para chegar a dois guardas Krimzon em o fim do corredor. Tapa-los boba antes que eles possam fazer qualquer coisa em troca, então a cabeça através da porta que estavam bloqueando. Fazer uso das plataformas móveis para acessar o extremo do hall, onde dois Kgs mais esperar. Você não tem tempo para alegrar-se em bater-los para baixo, embora, porque há ainda mais à espera do outro lado do corredor. Frente e para trás, hein?
De qualquer forma, uma vez que esta área está limpa você deve ir para a frente e salto sobre o spiked área. Retire o Kgs, em seguida, desmarque um outro conjunto de picos e prepare-se para lutar mais um pouco! Com alguma sorte, você não terá tomado qualquer dano aqui, mas não é nada para se preocupar se você fez. Veja a grade metálica no chão? Você sabe o que fazer.
Passo para a correia transportadora e passeio através de uma das plataformas móveis. Ir para a borda diretamente em frente e fazer o seu caminho em um quarto muito vermelho. Salto em outra esteira transportadora e as portas à frente será aberta, iniciando um cut- cena. Depois de encontrar uma coisa bacana de segurança passar tipo, J & D vai notar algo muito estranho. Estou com um humor muito bom agora, porém, por isso não vou estragá-lo para você.
Antes da nossa dupla dinâmica pode descobrir os motivos ocultos do que aconteceu, que o tanque amigável de antes vai aparecer novamente. Porcaria. Esquivar sua fogo jeito que você fez antes, e se esconder atrás das vasilhas diversas que circundam a grande"Torre" tipo de coisa no meio. O tanque vai atirar-los em vez de você, e a munição vai detonar. Uma vez que nossos amigos ainda estão lá, nós temos que começar -los! Você tem 10 segundos para o parafuso para a porta recém-aberta. Tornando-o não deve ser difícil.
Retornar para Torn do bungalow e ele vai lhe pedir para entregar alguns eco a um fornecedor do metrô, um cara chamado Krew. Ele trava em torno da Hog Heaven Hip Saloon, que é baixo na Cidade do sul.
FAZER PARA ENTREGA HOG HIP SALOON
O zoomer fora é o único veículo que você pode usar durante esta missão, pois tem entrega Krew é anexado a ele. Energia da sua máquina é exibido no topo da tela. Comece o ícone exibido em seu mapa, levando-o agradável e lento para que você não estragar o seu passeio doce.
Infelizmente, quando você chegar a um certo ponto, é inevitável que o Krimzon Guarda vai ficar chateado, não importa quão bom samaritano que foram estar. Neste ponto, você quer colocar o pedal ao metal e decolar como há algum tipo de fanático coisa weasel-macaco perseguia atrás de você. Meh, então eu não poderia chegar a qualquer frase decente. My bad.
Eu recomendo voar no menor altitude, assim você não precisa se preocupar com qualquer Zoomers outros cravando você. Também, desde o KG já está chateado, ele não importa se você executar em qualquer inocentes, então apenas se concentrar em obter para saloon Krew da. Perto do final da área de "vermelho" (você saberá o que quero dizer, é o lugar cheio de luzes vermelhas e tal), haverá um bloqueio KG. Como pode um passar por isso? Obter voar para a direita sob ele. Sem problemas. Uma vez que você passar por isso, você está em casa livre, apenas algumas voltas mais e você está lá! Bom trabalho!
Quando você chegar lá, Krew divulgará sobre a utilidade de minério de eco. Hmm ... É toupeira que nasty-olhando bilheteria fora mais alguém? De qualquer forma, arma Krew é contratado, um difíceis de aparência cara chamado Sig, vai entregar a sua arma primeiro: o Scatter Arma. Doce! Ele lhe dirá para ir experimentá-lo no Curso Gun. Se você faz bem, ele pode até contratá-lo para um trabalho!
BATER CURSO GUN SCATTER
O curso não é muito longe do saloon da Krew. No entanto, roubando carros civis inocentes é sempre divertido, para um jack zoomer e passeio sobre sobre a é claro. Quando você chega, Sig irá dizer-lhe um pouco sobre o Scatter Gun. Ele vai também dar-lhe um breve tutorial sobre como usar este bebê. Coisa bastante normal, realmente.
Uma vez ele fez palestras, você começa a experimentar esse bad boy para fora! Batendo o básico curso é muito fácil, você só precisa acumular 3000 pontos. Obtenção de um alto pontuação, por outro lado, pode ser razoavelmente difícil. Basta atirar o inimigo alvos, assim que sair e mantenha o fogo sobre as metas de pessoas, como bater-lhes subtrai pontos de seu total. Há também alguma munição extra no meio do curso, para que você não precisa se preocupar com a esgotar-se. Dado completar esta missão, você será capaz de trabalhar para Krew.
c. Working for Krew
FALE KREW
As primeiras coisas primeiro, depois de bater o Curso Gun você deve retornar para a Krew saloon (ou você pode correr e causar estragos na cidade com sua nova arma, como eu). Em qualquer caso, Krew irá sugerir que você se tornar um Wastelander, como ele parece muito feliz com o seu tiro bem. Parece que o fatman quer alguns novos troféus, então ele lhe envia e Sig fora da Estação de Bombeamento de encontrar algum.
PROTEGER SIG AT estação de bombeamento
Você já foi até a Estação de Bombeamento, assim que você deve saber o caminho em torno de um pouco assim, certo? Não? Isso é legal, Sig vai liderar o caminho. Chegar lá e ele vai lhe dizer o que está acontecendo: você vai ser o seu backup como ele toma cinco Chefes de metal grande. Muito bonito, é seu trabalho para se certificar de que ele não morrer, então você precisa manter todos os inimigos para longe dele.
A primeira área está cheia de vários grandes marrom froggy / lagarto caras e uma Chefes de metal casal. Sig irão para os caras para a direita e começar a explodir. Ele pode cuidar de si mesmo, então você deve alvejar os inimigos a sua esquerda. Como você fiz a primeira vez que você estivesse aqui, use os pistões duplos para alcançar o próximo nível, em seguida, retire os dois pequenos lagartos verde (não perca qualquer munição para eles, apenas chutá-los). Desde aquela caixinha de energia é ainda bloquear o caminho, Sig tem para brindar com o seu Criador Paz pesados. Fique atrás de modo a não tomar qualquer danos desnecessários.
Cabeça para frente e Sig irão atrás de um pato grande caixa de metal. Ele quer que você tome cuidado com os dois Chefes de metal à espreita logo à frente. Nada demais; alguns tiros fará o truque. Continue em frente e um grupo de lagartos marrom vai bombardear a dois você. Sig diz que a queda da ponte, assim que saltar em cima da plataforma elevada e será automaticamente começará a fazer baixar em si.
Pouco mais à frente, o seu parceiro irá detectar o seu primeiro alvo. É hora para você brilhar: lagartos aparecerá a partir de dois pontos diferentes na frente do Sig. Ele é praticamente indefeso como ele carrega até seu blaster, então você tem que defender-se quaisquer inimigos. Este primeiro é um trabalho fácil e você provavelmente vai ser capaz de filmar cada inimigo antes mesmo de tocar o chão. Depois de alguns segundos de carregamento, Sig vai disparar a sua arma e derrubar o primeiro menino grande. Tempo para seguir em frente!
Cabeça para baixo a rampa atrás de você e prepare-se para enfrentar uma série de chefes de Metal e lagartos. Graças à sua vasta gama de armas de dispersão de fogo, no entanto, tomar todas elas devem ser muito simples. Lá na frente é o Chefe de metal próximo grande menino. Sig seis assistir e tirar qualquer lagartos que aparecem a partir da água.
Após o seu menino oblitera o Chefe Metal, cabeça sobre os degraus de metal e em a próxima plataforma. Sig vai afastar os inimigos nesta área, por isso é até você deixar cair a ponte em frente. Atravesse a ponte e você verá um menino terceira grande. Mesma coisa de antes, só que agora os inimigos vão aparecer a partir de dois lados diferentes, assim você vai ter que se virar com frequência. Não é grande coisa.
Siga Sig para a próxima área, cruzando as plataformas rapidamente. Um bando de inimigos aguardam-se à frente, mas eles não são muito difíceis. Tirá-los e Sig vai começar a cobrar até seu Criador Paz para tirar outro garotão. Vários inimigos irão aparecem em um momento, mas todos eles vêm da mesma área, de modo warding-los fora não é difícil.
Passar para a próxima área e prepare-se para a seção mais difícil de esta missão: uma horda de Chefes de metal vai aparecer e pistola Sig vai avaria. Apenas um círculo em torno dele disparando sua arma e você deve ser capaz para tirá-los. Tenha em mente que, se ele é atingido, ele vai levá-lo mais tempo para consertar a sua arma.
Em pouco tempo, Sig vai ter a sua arma para cima e correr novamente e você será capaz de seguir em frente. Pouco mais à frente é o garoto grande final. Como sempre, lagartos virá à tona a partir de a água. O problema é que, desta vez, eles vêm de três diferentes direções, de forma que você precisa para um prego com um tiro para derrubá-lo de volta, em seguida, passar para a próxima. Enxágüe e repita e você deve ser bom. Após a última bugger vai para baixo, você está livre para voltar ao lugar de Krew.
Ansioso para colocá-lo de volta ao trabalho, Krew envia-lo para baixo no Esgotos (ewww) para abater armas do Barão Sentry. Hmm ... Não soa vale a pena, até que ele promete uma atualização arma como recompensa. Você também vai aprender algumas coisas novas nifty sobre o enredo, mas eu não me sinto como estragá-lo para você.
Torres DESTRORY nos esgotos
Pesquisar os esgotos e use o elevador você encontra no interior para ir para baixo. Assim que você entrar, você verá alguns lagartos, para não mencionar algumas caixas de munição. Blast seu caminho através deles e aperte o botão no chão para iluminar a área escura à frente. Vire à direita e você verá a sua torre em primeiro lugar. É detonando como se não houvesse amanhã, por isso você precisa levá-la para baixo rapidamente. Como pode-se obter no campo de tiro? Basta rolar para ele em um ângulo, de modo que você se aproxima dele mas não pode bater em você. Um tiro irá esmagá-lo em pedaços.
Use as plataformas adiante para atravessar as águas infestadas de inimigos. Use o estreito borda no final da passagem para saltar para a esquerda, onde a cabeça de um metal vai rasgar em cima do muro da cadeia. Felizmente, ele não pode romper, assim você pode ou dar-lhe alguma cirurgia chumbo quente ou apenas apontar e rir. Até você.
Use os próximos três plataformas para atravessar a água novamente e abre caminho através da horda de lagartos, grandes e pequenos. Após a coleta dos prêmios (Saúde e munição) de as caixas, continue para a frente e bateu no chão ao lado switch. Isso irá acender a câmara à frente, que é preenchido com três Chefes de metal. Você sabe o que fazer. Mover avante, matando a dois lagartos que espreitam no corredor seguinte.
Você vai encontrar a torre em segundo lugar na próxima câmara. Ficando a ele pode ser algum negócio complicado, no entanto. A melhor maneira que eu encontrei é para dobrar o salto sobre o seu tiros. Como antes, um único tiro irá destruí-lo. Vire-se e cabeça através a passagem mal iluminada atrás de você. A passarela é trêmula, embora, e vai quebrar como você pisa nele, então você será mandado para a área abaixo.
Os caixotes atrás de você conter uma tonelada de Eco das Trevas, que poderá ser muito útil na batalha upcoming. Cabeça para a frente e você verá um bando de luzes amarelas brilhando no escuro. Bateu no chão e alternar e se prepare para assumir uma massa Chefes de Metal. Se você puder, mude para Jak escuro e deixe-os ter. Caso contrário, basta manter a sua distância e fogo, sem ceder. Pegar o que quer que deixar para trás e suba as bordas na parede esquerda.
A alguns pequenos lagartos vai correr em sua direção, mas eles não são nada para se preocupar. Explodi-los e continuar em diante. Haverá uma série de plataformas que conduzem para a torre de sentinela terceiros. Salto duplo seu caminho até lá e descartá-lo. Há alguma saúde e munição em rota para o próximo corredor que provavelmente ser útil. Não perca.
Atingiu outro interruptor no chão logo à frente e siga o corredor. Tomar o caminho da esquerda e salto duplo o seu caminho para a torre final. Atire uma vez e seu missão está completa! Voltar ao Saloon Hog ??Hip para reivindicar seu prêmio ... o Arma Blaster. Como Krew irá dizer-lhe, é escondido no porto. Vá para o ícone e é tudo seu. Depois de explicar um pouco sobre o Blaster, Sig irá dizer-lhe para mostrar suas habilidades no curso de arma.
BATER CURSO GUN BLASTER
Este não é muito mais difícil do que a última - só fogo tão rápido como você pode disparar e evitar os alvos laranja.
Depois de concluir que, você tem uma escolha a fazer: você pode voltar ao Krew ou ir buscar um trabalho a partir Torn. Vá com Krew, porque ele está mais perto (e ele é também que eu decidi escrever para o seguinte). Krew tem um cliente que precisa de um piloto rápido para sua equipe. Chegar a sua garagem em menos de 3 minutos e você tem-se um emprego!
TEMPO PARA BATER GARAGEM RACE
* NOTA - Apesar do que eu poderia ter dito acima, se você faz algumas missões mais para Torn agora, você pode obter um passe que lhe permitirá dar um muito mais rápido atalho. Então não faça essa missão até chegar a passar de Ashelin durante uma das Torn da missão.
Seus minutos três começará assim que você hop sobre o zoomer à espera de para fora. Desde que você está, inevitavelmente, vai chatear a Guarda Krimzon durante a missão, assim como você pode acabar com isso, certo? Voar baixo e não se preocupe sobre a execução de mais ninguém - vai economizar tempo enorme, já que você estará quebrando Zoomers em outras o tempo todo na zona alta de vôo.
Fora isso, não há muitos conselhos a dar, apenas tenha certeza que sua zoomer é na condição de trabalho (pegar um novo se ele começa a fumar) e de cabeça para o ícone de chave inglesa tão rápido quanto humanamente possível.
Quando você chega, o cliente Krew vai dizer-lhe que ela não está interessado em qualquer novos drivers no momento. Ela faz menção de que ela poderia estar disposto a contratar se você pode bater o Desafio Stadium usando seu Jet Board.
WIN JET-BOARD ESTÁDIO DESAFIO
Cabeça para o ícone do outro lado do estádio. Cabeça para baixo a rampa para você esquerda e você verá o Jet Board ansiosamente esperando por você. Após o pequeno tutorial, você começa a entrar no estádio e ir para o ouro. Você só precisa 15.000 pontos para vencer esta, tão só misturar as coisas com uma variedade de diferentes movimentos. Combinando gira com outros truques tendem a buscar alguns pontos de grande, então vá para aqueles! Obtendo o 15K pontos necessários deve ser muito fácil.
Quando o tempo expirar, você será convidado a retornar à garagem, para fazer exatamente isso. Infelizmente, você tem que deixar o Jet Board para trás ... Por agora. Retornar ao garagem e o piloto concorda em ajudá-lo no palácio do Barão, se você parar incomodando. Seja qual for ... Voltar ao saloon Krew para agora.
De volta ao salão, Daxter vai bater na garçonete e ficar bêbado enquanto Krew pede-lhe para recolher alguns declives dinheiro para ele. Bastante simples, certo?
Recolher dinheiro para KREW
Ok, então você tem que pegar todos os 14 dentro do prazo, sem perder um único um. Quão difícil pode ser? Por um lado, é impossível não ficar com a Krimzon Guarda atrás de você, assim que fazem as coisas um pouco mais difícil. Além de que, a missão não é muito difícil. Pode demorar algumas tentativas, embora ...
Uma vez que você tem todo o dinheiro, trazer de volta a Krew e ele vai te dar uma arma atualização que irá aumentar a taxa de incêndio para o seu Gun Scatter. Nice! Isso é a última missão que você pode começar a partir Krew, por agora, assim que a cabeça sobre sobre a Esconderijo subterrâneo e ter uma conversa agradável com Torn. Parece que você tem que salvar um dos informantes do metrô, um cara chamado Vin, a partir de uma cabeça do metal incursão nas minas.
RESCUE VIN AT STRIP MINE
Encontrar-se um zoomer e fazer o seu caminho para o ícone de raio na sua mapa. Use o teletransporte na parte traseira deste quarto pequeno. A partir do momento que você chega na mina que você vai ser atacado pelos Chefes Metal. Faça bom uso do seu Arma Blaster e levá-los todos para fora.
Abre caminho para a parte traseira esquerda do meu e você encontrará um transportador cinto (ou é uma escada rolante?) que você deve subir. Take down the Metal Heads-up na plataforma seguinte, depois suba para um dos grandes blocos de pedra que o guindaste está realizando através do abismo abaixo. Cuidado com os "wasp" Metal Cabeças que irá atacá-lo como você atravessar.
Hop fora do outro lado e derrubar alguns chefes mais Metal. Coletar tudo o que pode cair e se aproximar do pequeno porta de metal. Dentro de você encontrará Vin, mas ele vai começar a atirar em você como um louco. O uso três o teleporter próxima de voltar.
Finalmente a salvo dos Chefes Metal, Vin irá pedir-lhe para ir dispor do metal Ovos de cabeça na plataforma Drill. Sem outro recurso, Jak cabeças através do teleporter.
DESTRUIR OVOS EM PLATAFORMA DE PERFURAÇÃO
Cabeça para frente e derrubar todos os Chefes de metal spinning que atacam. Salto até o próximo nível e fazer o mesmo, em seguida, tomar o elevador para cima e saltar para a torre na direita.
Simplesmente segurando R1, você pode desencadear uma saraivada de balas furioso. Utilize esta opção para tirar todos os ovos de Metal Head (os grupos de estranhos círculos amarelos em as paredes) nesta área - há cinco grupos para tirar aqui. Você também tem que tomar cuidado para qualquer inimigos no ar que vai atacar. Depois de todos os ovos foram destruídos, um buraco vai ser criado em uma plataforma abaixo da torre. Salto fora e saltar lá.
Aguarde até que o Chefe de metal dentro para abaixar seu escudo, então atirar-lhe algumas tiros. Passar para a próxima área e você estará cercado por fiação metal Cabeças. Leva apenas um tiro para matar cada um, mas existem muito poucos. Depois de ter tomado conta de tudo, subir na pilha de barris para o esquerda de onde você veio dentro
De lá hop, na borda de metal ralado acima e aguarde as chamas à frente para morrer para baixo, em seguida, rapidamente cruz. Pegue a munição de dentro das grades e pular até a borda em frente aqui. Mais uma vez, esperar até que as chamas antes de morrer rapidamente cruzamento. Quando parece não haver outro lugar para ir, bateu o piscar interruptor vermelho na parede para levantar uma plataforma que pode ser usado para alcançar a borda acima de você.
Cabeça para baixo do tapete rolante e abater os Chefes de metal que vai aparecer. A partir daqui, eu recomendo a tentar apanhar alguns dos inimigos girando em a borda alta para a frente. Se não, eles vão agrupar-se pela borda e você não será capaz de se vestir. Então explosão alguns deles, em seguida, bateu o interruptor pulsante e atravesse a plataforma recém-levantada até o topo.
Desça para a borda mais baixa e, depois de afirmar que o conteúdo das caixas, atravessar a passarela estreita à frente, evitando os feixes de laser, sendo baleado em você. Em Do outro lado, abater os inimigos fiação e montar o elevador até o próximo nível, onde você encontrará alguma munição, os Chefes de metal girando, e outro turret. Salto para a torre e começar a disparar - há um total de 44 ovos neste momento.
Depois de todos os ovos e os inimigos foram eliminados, você pode montar o elevador para o nível inferior. Aqui você será confrontado por uma horda de spinning inimigos, então use seu Scatter Gun para se livrar deles. Diante de continuar, você deve saltar para cima dos barris em frente e tirar o inimigo esperando por você depois ele abaixa o seu escudo de energia.
Cabeça através da porta e recolher a munição e saúde para a sua esquerda. Em seguida, use as plataformas do outro lado. Há alguns pólos salientes das paredes chapéu que você vai precisar usar para alcançar as plataformas mais distantes. Quando você começa aDo outro lado, ainda mais cabeças girando aparecerá. Atire neles, então use o elevador em frente para chegar a outra torre. Tempo para mais algumas ovo explodir! 49 ovos neste momento. Não perca um. Depois de todos os ovos são idos, a sua missão acabou! Com isso feito, você pode fazer e ir ver o que Torn tem na loja para você.
Voltar para o esconderijo subterrâneo e Torn irá enviar-lhe para fora para o bombeamento Estação para se encontrar com um velho camarada dele.
FIND BOMBEAMENTO PATROL STATION
Assim que você chegar à Estação de Bombeamento, haverá um Chefe de metal enorme sentado lá. Incendiar alguns círculos a ele antes que ele possa atacá-lo e ele vai baixo fácil. Hop em um dos pistões gêmeos se movendo para cima e para baixo para atingir o acima de borda, vire para a direita. Hop sobre ao cilindro de metal e uso que para saltar até a borda acima.
Acabar com os dois Chefes de metal aqui em cima, depois suba para o cilindro rotativo e passar para a próxima plataforma. Atravessar o próximo cilindro, assim, saltando sobre o feixe elétrico que percorre-lo. Abater o Chefe de metal para a esquerda, então use um dos pistões para andar até a borda à direita.
Siga o único caminho que existe e você vai finalmente chegar a um lugar com três pistões de bombeamento. Hop em um deles e salte para a borda mais alta acima, onde uma tonelada de munição está maduro para a tomada. Pegue tanto quanto você considerem necessárias e, em seguida passar para a plataforma mais alta à frente e soltou sobre o Metal Heads up aqui.
Depois de derrubar todos os inimigos, a garota Torn lhe enviou para encontrar vai aparecer. Antes que você comece a chance de conversar, no entanto, um exército de mini-chefes de Metal vai aparecer. Desde o seu Scatter Gun não fornece o intervalo que vai ser precisando aqui, você deve usar o seu Blaster. Não se preocupe em ver o da menina seis - ela pode lidar com ela. Em vez disso, você deve apenas se preocupar com você mesmo. Se você tem a oportunidade, Jak escuro funciona muito bem aqui.
Após a batalha, Dax vai tentar obter-se alguns dígitos, mas não adiantou. O menina, cujo nome é Ashelin, vai falar sobre um oráculo cego de idade no bazar chamado Onin. Parece que ela pode ser capaz de ajudá-lo. Se você quiser, você também pode ir falar com Vin, mas eu vou fazer missão Onin primeiro.
Encontrar a tenda de Onin no bazar e você será saudado por um pássaro chamado Pecker (Isso mesmo, o nome da ave é PECKER!). Desde Onin não pode falar Inglês (ou qualquer linguagem que você tem as dublagens definido para), Pecker (Hahaha) tem que traduzir para ela. Enfim, o velho saco quer que você para recuperar três artefatos Montanha do Templo.
FIND SHARD em Mountain TEMPLE
Depois de utilizar o Portal de dobra, pegue a munição da crates e siga o caminho para baixo. À sua direita será uma borda que está muito longe de alcançar e uma de cabeça para baixo plataforma. Atire a plataforma flutuante e ele vai se transformar rightside up, permitindo que você cruz. Em frente há um elevador que você deve tomar para baixo.
Atire através dos dois Chefes de metal na frente de você e de cabeça para a frente (ignore o deixou caminho para agora, nós vamos tomá-lo mais tarde). Existe um metal de um bebê poucos chefes na estrutura em frente, mas eles não são nada para se preocupar. Tome a saída para o direito e explosão alguns inimigos.
Assim que começar a subir o caminho à frente, uma tonelada de Chefes de metal bebê cascata de cima para baixo. Atire através deles e, lentamente, fazer o seu caminho até o topo. Continue ao longo do caminho e você encontrará um inimigo equipado com um escudo de espera para você. Esperar por ele para baixar a guarda, então o fogo o mais rápido possível. Uma vez ele está fora do caminho, você pode subir as bordas gramadas para a próxima área.
Logo a frente você verá uma plataforma móvel suspensa sobre uma piscina de ameaçador Eco escuro. Evitando que coisas nojentas, atravesse as plataformas com cuidado. Agora, simplesmente suspenso os passos gramado para entrar na próxima área. Há uma enorme piscina de Eco escuro bloqueando o seu caminho para a frente. O que fazer? Ver aquelas caixas flutuantes ao redor? Você precisa acertar as caixas, a fim de atravessar o lago.
Soco a caixa na direção indicada para criar uma ponte sobre o escuro nasty Eco. Cada forma diferente representa uma nova caixa.
Bastante simples, certo? De qualquer forma, suba as plataformas relvadas, atire a flutuação plataforma e atravessá-la. Tempo para um mini-chefe! Esse cara vai persegui-lo por perto, então continuar jogando até que ele pára, então vire e fogo a sua arma em sua pele áspera. Enxágüe e repita e ele vai descer em nenhum momento! Dirija-se a estrutura no direito eo shard é livre para a tomada!
FIND ENGRENAGEM EM MONTANHA TEMPLE
Retornar para a estrutura no início desta área (o primeiro edifício depois de descer o elevador quando você entra pela primeira vez nesta região) e disparar os três de cabeça para baixo plataformas que podem ser vistas de uma das "janelas". Desça as plataformas e você começa a lutar com outro mini-chefe. Ele é exatamente o mesmo que o cara que você lutou antes de começar o shard. Tirá-lo e pressionar a interruptor no chão para criar algumas novas plataformas, o que você deve usar para subir até a borda seguinte.
Siga o caminho, tirando os metaleiros que aparecem ao longo do caminho. Você chegar a um penhasco, com vista sobre uma série de bordas que estão sendo inundados por um avalanche de rochas. Adivinha o quê? Você tem que subir aquelas bordas! Há realmente não é muito o que posso dizer aqui para ajudá-lo - apenas evitar as rochas e lentamente fazer o seu caminho até o cume.
Uma vez que você chegou ao topo, você encontrará algumas caixas (que contêm munição) como bem como um caminho que leva avante. Use as plataformas para atravessar o desfiladeiro, continue a seguir o caminho para encontrar o equipamento, que terá com Daxter dificuldade mínima.
FIND LENS IN MOUNTAIN TEMPLE
Lembre-se que o caminho para a esquerda que ignorou no início desta missão? Sim? Bom. Retorno e de cabeça nessa direção. Tirar um escudo de metal-rolamento Cabeça seguido por um grupo de três bebês. Atravesse a área da cachoeira e você começa a luta que mini-chefe novamente. Claro, ainda é a mesma coisa que antes, assim que derrotá-lo não deve causar nenhum problema. Como antes, aperte o botão e usar a nova plataforma para alcançar a próxima série de etapas gramado.
Na borda à frente está outro cara escudo carregando, para tirá-lo antes de tentar pular lá. Uma vez que ele foi tomado cuidado de, embora, você está livre para a cabeça durante os últimos onde ele estava. Atravessar o caminho estreito e ele vai desmoronar de distância, deixando três plataforma móvel suspenso no ar. Use-os para alcançar o próxima área, em seguida, atirar a plataforma cruzada posterior e outra fenda.
À frente é uma plataforma móvel que é bastante simples de cruz, para fazê-lo. Um todo bando de Chefes de metal pouco bebê vai emergir da água em frente, mas tendo los é uma tarefa simples. Atravesse a água e retire todos os metais Cabeças sobre o caminho que conduz para a frente.
Uma vez que todos eles se foram, aperte o botão na grama e usar as novas plataformas de alcançar a borda nova. Mais uma vez, um grupo de pouco MH vai saltar para fora da água. Novamente, eles são ridiculamente fáceis de matar. Pegue o que eles deixam para trás e entrar no prédio em frente, onde você encontrará o terceiro e último artefato: a lente. Bom trabalho!
5D - A Way into the Baron's Palace
Neste ponto, deve haver apenas uma nova missão disponível (missão de Vin), assim que a cabeça lá e confira o que ele tem planejado para você. Quando você chegar, ele vai concordar com a activação do elevador que leva ao Palácio do Barão. Para que ele faça isso, porém, você tem que ligar cinco caixas ao redor do cidade de antemão. Então, qual é o truque? Cada caixa é guardada por um sistema automatizado canhão da torre! Isso não é legal.
LIGAR 5 SWITCHES PODER
Esta missão não é realmente nada para se preocupar. Jack zoomer um e usá-lo fechar-se sobre cada torre, enquanto levando o mínimo dano, então explodi-lo até que ele explode. Enquanto você ficar fora do alcance da torre de fogo, levando para baixo todos os cinco será um piscar de olhos! Outra estratégia útil é conseguir um zoomer até um uma boa velocidade, então abaixe-se para a baixa altitude e dirigir em linha reta em direção uma torre. Resgatar um pouco antes de colidir com ele e ele vai explodir, enquanto você permanecem sãos e salvos. Feijão Cool!
Depois de concluir essa missão, um novo ícone aparecerá no seu mapa e você terá uma nova missão.
RIDE elevador até PALACE
Primeiro de tudo, você precisa seguir o ícone e montar o elevador até o Palácio Barão. Uma vez feito isto, você vai encontrar-se em cima de uma plataforma com vista para o caminho para o palácio. Mais do que apenas um pouco assustador, não é? Não preocupa, é muito mais fácil do que parece.
Início da execução descer as escadas na frente de você, em seguida, atravessar as duas lacunas na da passarela, enquanto olhando para fora para as vigas de rotação de energia. O chão à frente é muito perigoso, então você precisa virar para a esquerda e use o plataformas mais baixas. Seja cauteloso, como o primeiro vai cair se você ficar com ele para mais do que alguns segundos. Os que passam pelo, então use os pólos a balançar transversalmente à outro lado.
Faça o seu caminho de volta até o nível superior, e depois pular abaixo para o direito. Hop sobre as aberturas pequenas e voltar ao nível mais alto quando o caminho termina. Atente para a torre de metralhadora à frente, como ele vai começar a disparar assim que você pode vê-lo. Saltar sobre seus tiros e tirá-lo com um tiro de seu próprio país. Agarre a saúde do caixa nas proximidades antes de seguir em frente.
Atravessando a zona à frente pode ser tipo de complicado. Há seis blocos com vários lados. Cada outro lado é spiked, então você tem que atravessar o mais rapidamente possível. Basta esperar até que o primeiro bloco é seguro, do que cada bloco depois que mudará para o seu lado seguro que você vá.
À frente é uma torre segunda arma. Mais uma vez, você só precisa de tempo cuidadosamente seus saltos evitar tomar nenhum dano. Atrás dele estão duas caixas com pacotes de saúde no interior. Fazer bom uso deles. Cruzando a parte arredondada à frente é impossível, então você necessidade de curva de fora para o caminho da direita. Tenha cuidado ao fazer o terceiro salto, porque a plataforma vai quebrar quando você cair nela ea rotação dispositivo de energia significa morte instantânea.
A passarela será curva por baixo do cilindro acima. Atente para alguns mais plataformas instáveis ??e use o poste para voltar ao nível principal. Não há outro bloco cravado em frente, mas já que há apenas um, ficando por é fácil. Cuidado com o chão na frente de você, embora, porque em pé dói. Use o caminho abaixo você e para a direita.
Uma vez que você voltar para a passarela principal, haverá um par de metralhadoras à frente. Eles vão girar em torno de um círculo, assim você só precisa pular por cima da chuva de balas quando se trata topside. Cautelosamente fazer o seu caminho após o armas, e então utilizar a série de plataformas no lado direito do palácio para subir ao telhado. Tempo de cena!
Depois de uma cena intrigante que eu sou muito gentil para estragar, você vai encontrar-se Só no último andar. Fazer o seu caminho as rampas para a esquerda de onde você veio para o telhado e você vai ser contratado pelo Barão si mesmo. Tempo para o seu primeira batalha da saliência!
DERROTA BARON AT PALACE
Esta batalha é composta por três fases diferentes. A primeira etapa é, Naturalmente, o mais fácil. Você precisa simplesmente para evitar o fogo do Barão (apenas saltar sobre ele ou a implantação de perigo) e pimenta-lo com tiros de seu Blaster Arma sempre que você tem a chance. Depois de esgotar o primeiro terço de sua medidor de saúde, ele vai cobrar pelo portão de eletricidade. Pegue a munição da esquina e segui-lo.
Em sua segunda etapa, o Barão vai começar a usar alguns mísseis lock-on. Vermelho retículos alvo aparecerá sempre que os mísseis vai bater, mas, tão só mantêm-se rolar para longe até que ele pára demiti-los fora. Derrubar dois terços de seus saúde e que ele vai dirigir para a seção final deste confronto. Pegue a munição se você precisar dele e persegui-lo.
Esta é definitivamente a parte mais difícil desta batalha. Praxis agora envio de grande quantidade de furacões de fogo em espiral em torno do campo de batalha. Basta ficar longe de estes e eles explodem antes que eles possam chegar até você. Ele também vai usar um ataque ramming onde ele cobra diretamente para você. Após ter evitado este é o melhor momento para pregá-lo com um tiro. Felizmente, fugindo que é decentemente fácil. Há alguma saúde tão necessário no canto esquerdo da campo de batalha, por isso não perdê-la. Uma vez que a última seção do seu estado de saúde se foi, Baron Praxis vai correr para a mamãe! Ótimo trabalho!
Encontre seu caminho para fora do palácio pelo caminho só existe: via o elevador acessível a partir do topo da terceira área onde você lutou Praxis. Desde não há mais nada a fazer neste momento, ir falar com Torn e ver o que ele tem para você.
Uma vez que você voltar para o esconderijo, Torn vai mastigar você para fora para mijar fora do Baron. Depois que ele terminou com isso, ele lhe dirá para shuttle alguns Membros subterrâneo para novas casas seguras. Para o trabalho vamos nós!
FIGHTERS SHUTTLE UNDERGROUND
Esta missão pode ser um pouco difícil, se não por outro motivo que o Krimzon Patrulha guarda sempre assistindo. Oh, eo prazo não tornar as coisas mais fácil! De qualquer forma, você precisa ir a cada um dos quatro ícones e levar a Membro subterrânea lá para um novo local. Bastante simples, certo? É inevitável que o KG vai ficar no seu caso, porém, assim que você vai ter que lidar com isso.
O principal problema com esta missão é que seu zoomer provavelmente irá assumir uma série de danos do fogo KG. Uma solução simples? Interruptor Zoomers depois de cair fora de cada membro. Coisa fácil, embora ele ainda pode levá-lo de algumas tentativas.
De volta ao Torn seu lugar, ele vai mandar você para fora para a cidade de Dead to parar Metal Head avanços. Não soa vale a pena até que ele menciona que a Sombra poderiam estar dispostos a vê-lo se você pode fazê-lo. Antes de sair, vai Torn entregar o seu mod arma terceiros: a Fúria Vulcan. Nice!
SITE EM PROTEGER cidade morta
Quando você chega na Cidade Morto você estará cercado por um grupo de bebê Chefes de metal. Este não é um bom lugar para experimentar o seu novo Vulcan, embora, como ele leva um tempo para aquecer. Use o Blaster vez. Prossiga para a ilha em frente e derrubar o Chefe Metal, em seguida, usar a estrutura de madeira para subir no topo o muro em ruínas, onde você encontrará dois MH e alguma munição.
Vá para o final da parede e suba para a plataforma emerge do muck. Abater o MH à frente e fazer o seu caminho para a ilha próxima, onde você vai ter que fazer a batalha com mais dois MH, uma das quais é do mortal "Sniper" variedade. Esses caras manter distância de você e comece arremessando bolhas de energia em você. Não é legal. Sempre tirá-los primeiro.
Atravesse a pontões para chegar à ilha, à direita, onde você poderá obter o seu primeira boa chance de testar suas Barrel Vulcan novinho em folha. Apenas segure R1 e ver como este menino mau passa por qualquer coisa que se atreve em venture seu caminho! Doce!
Suba na parede e derrubar qualquer Chefes de metal remanescente. Uma vez que é pronto, passe para a frente e você chegará a uma seção aberta das ruínas onde dois pilares estão altos. Outro lugar primordial para usar seu Vulcan. Cuidado com os atirador de elite que vai esfriar mais perto da porta em arco e atirar em você.
Depois de limpar esta área para fora, na cabeça por aquela porta e abre caminho através de um MH mais alguns, incluindo ainda um outro franco-atirador. Vire à esquerda, retire o sniper, e subir a pedra passos para chegar a outra parte aberta do ruínas, que é, claro, cheio de pontas de metal.
Dirija através da porta na extremidade distante desta área e vire à direita. Algum bebê MH vai tentar barra o seu caminho, mas eles não podem se levantar contra os gostos de o Blaster poderoso. No final do corredor à direita são dois, conte-os, DOIS snipers. Fogo alguns tiros contra eles antes de se esconder atrás da parede para evitar seus tiros. Enxágüe e repita.
Cabeça no corredor que você acabou esvaziado e ele vai ser hora para um cutscene. Lotes de informação história interessante que eu não vou estragar para você. Yeah, yeah, você pode agradecer me mais tarde. De qualquer forma, essa missão acabou, cabeça para trás para Torn seu lugar.
5E - The Shadow Reveals Himself
Todo animado sobre finalmente começando a ver a sombra? Bem, você deve ser! Novamente, eu sou muito fresco para estragar tudo o que acontece, então eu vou apenas cortar a a perseguição e dizer o que sua próxima missão é. Você precisa ir para Haven Floresta e tirar alguns Scouts Cabeça Metal.
CATCH Escoteiros em Forest Haven
Rota para o teletransportador, que mecânico do sexo feminino que você conheceu durante uma de Krew do missões vai chamá-lo para cima e dizer que você vai precisar dela Jet Board para pegar os olheiros. Ela deixou pelo teleporter, então J & D será automaticamente pegá-lo antes de entortar para a floresta.
Use a plataforma de destaque pela coluna de luz amarela para chegar à floresta. Esta missão é tão fácil, pode-se compará-lo a comer bolo (torta mmm. ..). Você só precisa encontrar todos os cinco batedores (todos eles estão em locais muito visível) e persegui-los até que você pegá-los. Além do que eu acabei de dizer, há a pé-through muito pouco a ser feito, então eu vou calar a boca e deixar você faz isso por si mesmo. Divirta-se!
Se você quiser, você pode conferir o bazar para uma nova missão antes de assumir o Oferta seguinte sombra, mas eu vou escrever para a primeira sombra. Sua escolha. Enfim, a sombra diz-lhe para escoltar aquele garoto de pouco mais de Kor no Poder Estação.
KID ESCORT STATION PARA PODER
Esta missão é mais irritante do que é difícil. O que o torna tão chato? Por um lado, o garoto estúpido acusações de cabeça em grupos de puto Guarda Krimzon. A melhor maneira de completar sua missão é sacar o seu Gun dispersão e usá-lo para manter qualquer inimigos à distância. Não se preocupe em matá-los; apenas afastá-los, como a missão vai acabar se eles chegarem muito perto da criança. Apenas ficar perto do garoto e sua arma de fogo, muitas vezes - ele funciona.
A missão fica muito mais fácil quando você atingir o zoomer. Aparentemente, o garoto só gosta deste zoomer; nenhum outro vai fazer, então você tem que furar seu forma pescoço para agradá-lo. Crianças nos dias de hoje ... Apenas a cabeça para o ícone amarelo em o mapa e voar baixo para evitar a Zoomers outros e você vai ficar bem.
Você vai ter que desmontar o seu veículo não muito longe de seu destino, mas uma vez você está tão perto que não é muito difícil de afastar o KG. Se havia alguma forma de dinheiro neste jogo, eu diria que esta missão é dinheiro fácil.
Após uma conversa com Kor, você começa a escolher sua próxima missão. Você pode quer fazer o Kor missão fala sobre, vá ajudar Krew, destruindo alguns de carga no porto, ou conferir o bazar. Vá com a missão de Kor.
Destruir equipamentos AT DIG
Quando você chegar, você deve ir para a caverna e montar o elevador para baixo. Continue em frente e você deve identificar um Guarda Krimzon alguns abaixo de você. Uma vez que observá-lo, eles vão começar a atirar em você, assim como lançar algumas granadas seu caminho. Mantenha sua distância e pegá-los com sua arma Blaster.
Depois de neutralizar essa ameaça, você pode cabeça para baixo para onde eles estavam e pegue a munição e saúde nas caixas. Cabeça na caverna à esquerda e youll encontrar um KG pouco mais, que você deve tirar de longe, enquanto evitando os explosivos que eles lob em você.
Atravesse a ponte que eles estavam de pé na frente e curva-se para a direita, onde você encontrará uma plataforma com um pouco de munição. Coletar tanto quanto você precisa, então hop em seu Jet Board e grind em todo o trilho principal para a próxima plataforma. Cabeça para a esquerda, tomando a KG é como você vai, e triturar através de uma outra grade. Rapidamente dispor dos soldados por aqui, e depois moer o trilho que tem três cordas conectados a ele para cortá-las. Essas cordas são o suporte cabos que você precisa destruir.
Continue para baixo no tapete rolante do outro lado e saltar para cima do maior plataforma, ao invés de fazer sua maneira para baixo uma correia transportadora segundo. Atente para o Krimzon Guards aqui e moer mais de três cabos de suporte. Manter movendo em diante, moagem através de um trilho decentemente longa, e você vai encontrar volte para aquela plataforma em primeiro lugar com todas as munições.
À direita do trilho que você acabou de deparei com uma série de rampas que irá levar até o seu próximo conjunto de cabos. No topo das rampas é uma KG único, alguns trilhos munição, e dois que tecem ao redor da torre no meio. Moer o direito primeiro, tirando os três cabos no trilho primeiro e mais três na o segundo.
Neste ponto, você deve estar de pé sobre uma plataforma com um trilho conectado três cabos de suporte diretamente na frente de você. Derrubá-los, então cabeça erguida as correias transportadoras do outro lado, pegando os pacotes de munição e saúde se você precisa deles.
A partir daqui, você deve ter nove cabos para a esquerda para quebrar, e todos eles são em sua pontas dos dedos. À esquerda da correia transportadora é um trilho que conduz de volta para baixo para o plataforma anterior. Ele tem três cabos ligados a ele. Na frente de você é um bar com mais três cabos nele. À frente do que é um trilho última curvy que tem as três últimas cordas acorrentados a ela. Derrubá-los em qualquer ordem agrada mais, em seguida, retornar para Haven City.
Se você gosta de mim, você vai estar cansado de ver todos os ícones amarelos em todo o mapa, assim que você decidir tomar a última missão de Krew.
DESTRUIR CARGO NO PORTO
Nesta missão, você tem que tomar o seu Jet Board-out nas águas do porto e destruir 15 objetos flutuantes em pouco mais de dois minutos. Cada objeto flutuante vai quebrar em cima do impacto, mas todos eles têm minas vermelha circulando ao seu redor. Sucesso um desses e ele vai causar algum dano grande, para não mencionar a desperdiçar o seu tempo valioso. Se você fizer acontecer para bater uma mina, eu recomendo hopping fora do Jet Board e mergulhar na água até que as explosões pararam.
A melhor maneira que eu encontrei para percorrer cerca de completar esta missão é começar com o um que é mais distante de todos os outros e trabalhar lentamente o seu caminho, usando o mapa para garantir que você não perca uma mina.
Depois de concluir essa missão, ignorar suas outras escolhas e de cabeça para a Krew lugar. Seus trabalhos são geralmente muito divertido, hein? De qualquer forma, Krew quer que você ajudar Brutter seu amigo, assim que você começa a ir salvar alguns Lurkers. Lurkers? Não foram eles esses caras que mataram sem piedade no primeiro J & D? Meh, acho que vale a pena para ajudar se conseguirmos um upgrade arma para ele.
Lurkers RESGATE PARA BRUTTER
Esta missão é um dos mais fácil em todo o jogo. O que você precisa fazer é esta: encontrar um dos veículos de três gaiolas (pontos amarelos no mapa) e pimenta-lo com o fogo de uma arma de sua escolha. Quando se bustos para cima ea Lurker salta, abaixe-se para que ele possa entrar e entregá-lo para o novo ícone seu mapa antes de a Guarda Krimzon faz picadinho dele. Faça o mesmo para o outros dois.
Quando a tarefa estiver concluída, vá falar com Krew. Ele vai mandar de volta para dentro os esgotos para recuperar alguns dos principais Ruby. O esgoto é uma merda ...
DRAIN ESGOTOS DE ENCONTRAR ESTÁTUA
Depois de montar o elevador para baixo, cabeça norte e aperte o botão brilhando na o chão para iluminar o lugar. Cabeça para baixo o corredor para a direita e você chegará a uma piscina cheia com um pouco de água nasty-olhando com caras de lagarto nadando nele. Ewww ...
Não importa o quão nojento esse material pode olhar, você tem que pular (ou Jet-Board over) para a rampa à direita. Na primeira, você pode percorrer o caminho a pé, mas logo vai ficar muito íngreme e você precisa usar o seu Jet Board para alcançar a final deste túnel.
No final do túnel é uma piscina de água com uma pequena plataforma do outro lado. Faça o seu caminho até lá e acertar o interruptor para baixar o nível da água, criar um novo caminho para você tomar. Uma vez que a estátua está ainda completamente inundadas, você tem que ir pelo caminho único outro existe.
Agora, eu não tenho certeza se você tem que usar seu Jet Board para superar esta área, mas Eu gosto, porque isso faz a maneira mais divertida. De qualquer forma, você precisa fazer o seu caminho uma série de túneis estreitos cheios de minas flutuantes (não fresco) e spinning escovas de dentes da condenação (ainda menos cool)! Ok, então eu realmente não sei o que essas coisas estão girando, mas eles mal se você bater em um!
Em qualquer caso, a passagem, eventualmente, leva a outro switch, que você deve bater com todas as tuas forças. Isto irá reduzir o nível de água pela segunda vez, permitindo-lhe regressar a maneira você veio (evitando novos obstáculos). Quando você chegar de volta no quarto aberto grande entre os dois túneis, você pode encontrar um novo passagem que levará ao seu objetivo.
Então, o que se interpõe entre você e seu objetivo? Outra passagem cheia de obstáculos traiçoeiros! Duh, o que mais? Além de mais minas, há também mais spinning drill-coisas, e alguns perigos muito grande que você precisa usar uma rampa de lançamento mais. Felizmente, uma última opção está no final deste túnel. Batê-lo e voltar para aquela sala grande novamente.
Você deve ser capaz de encontrar um pequeno túnel que leva à estátua, que é agora inteiramente seco. Bom trabalho! Agora relaxar e assistir a uma cena hilariante. Hmm ... O que é isso? , Já acabou? Então pegue o seu BUTT LAZY volta ao trabalho! Você encontrará o esgoto de saída até as escadas a sua direita.
Voltar ao lugar de Krew. No caminho, Brutter deve chamar-te e dizer-lhe sobre algo brilhante na área de favelas água. Go check it out agora, se você quer, mas eu não vou cobrir essa missão por um tempo ainda. De qualquer forma, Sig (não Krew) irá enviar-lhe para baixo a Forest Haven para derrubar alguns chefes de Metal camuflada.
HUNT HAVEN FOREST METAL CHEFES
Quando você chegar à floresta, você vai ficar feliz em saber que há um grande total de 30 chefes de metal que você precisa para tirar. Meh, pode parecer muito, mas descem ridiculamente fácil.
Basicamente, você só precisa encontrar cada MH e levá-los para fora. Sua camuflagem não funciona tão bem, seja, você ainda pode ver linhas amarelas em todo eles! Mesmo os caras mais difíceis que você vai encontrar do outro lado da floresta não preciso muito antes de ir para baixo.
Depois de terminar com isso, não há mais missões Krew resta a fazer (para agora), a cabeça assim por diante até o Slums água e ver o que era Brutter divagar sobre aproximadamente mais cedo.
VERIFIQUE AS FAVELAS ÁGUA
Ficando o objeto que Brutter falou é tão fácil quanto chegar ao ícone e entrar no pilar de luz. Ficando, no entanto, não é tão simples. Parece que a Guarda Krimzon pensar o que é bastante coisa é, por isso eles decidem matá-lo e levá-la.
Escapar desta situação mais-que-pegajosa é uma das este jogo é mais difícil áreas, principalmente porque não há nenhuma estratégia experimentada e verdadeira. Por um lado, ficar fora da água, já que significa a morte imediata (alguns aparelhos Jak matar-se aparecer e fazer o que o próprio nome sugere ele). A melhor maneira de passar por isso é chicotear para fora seu Fúria Vulcan e cortar para baixo qualquer um que chega perto você, lentamente progredindo para o ícone exibido em seu mapa. Ah, e manter a sua distância do Dropships vermelho, como tiros é implacável. Outros do que isso, não há muito que eu posso dizer, então eu vou ser um amigo e calar a boca.
DICAS DE LEITURA!Lyn Hatler sez: "... durante o segundo selo pegar pedaço nas favelas, água A melhor maneira que encontrei para escapar das hordas de KG era hop no jato Conselho e tentar evitar ser atropelado. Eu tinha que fazê-lo várias vezes para obter Sentir de onde eu estava indo, mas no final foi muito mais eficaz Do que fotografar tudo à vista, já que eles estão atirando para trás em você E você não está se movendo muito rápido ".
Sez Anônimos: "Quando eu me virei para Jak escuro e fiz uma bomba do escuro Passagem para a água, a única coisa a laser de segurança morreram. Então eu só Hoverboarded sobre a água para o ponto verde, subiu ceifadas sobre 5 guardas e que o objetivo era feito ".
George sez: "Primeiro você vai para o segundo caminho da esquerda e, em seguida, quando você vê O vermelho navio / carro coisa / visando a sua laser em você, você simplesmente continuar pressionando Quadrado e X para que você vai cobrar para a frente e saltar para cima de modo que o objetivo não será atingido Você![i/]
Neste ponto, você deve ter duas missões disponíveis: um no bazar e uma de Vin. Confira o bazar. Quando você chegar, você encontrará Ashelin espera ao redor, todos confiantes de-like. Em pouco tempo, alguns Chefes de metal aparecem como se do nada e lançar um ataque. Cabe a você e Ashy para detê-los!
INTERCEPT TANKER
Não há muito o que dizer sobre esta missão aqui - basta ir porco-selvagem em o Metal Heads com o Vulcan. Uma vitória fácil.
Após esta missão, você será capaz de ir e falar com o mecânico de corrida novamente, Vin, mas está esperando um tempo para fazermos a sua missão, então vamos lidar com isso primeiro, não é?
Vin vai lhe dar algumas bombas plasmite para explodir alguma coisa na mina de Strip, mas Daxter (o idiota estúpido) ativa acidentalmente eles, então você tem apenas dois minutos para eliminá-los!
BLOW UP STRIP MINE ECO WELLS
Apenas se livrar das bombas não vai funcionar aqui. Não, você precisa jogar uma em cada um dos seis poços eco. Que divertido. Assim como você pode, hop em seu Jet Board e cabeça para o canto esquerdo da área. Passeio até a correia transportadora de dois cintos e apanhar um dos blocos sendo realizado através do abismo pela guindaste. O primeiro poço está para trás, contra a parede. Passeio até a quarter pipe e Jak vai lançá-lo dentro
Os quatro seguintes são todas fáceis de encontrar, como eles estão todos na área principal. Sentar dois sobre planaltos, enquanto se está ao nível do solo, e outra é diretamente à esquerda da urdidura que você usou para entrar nesta área.
E onde pode o eco final, muito bem ser, você pergunta sempre tão fervorosamente? Para chegar a ele, é preciso subir por trás do eco bem ao lado onde você começa. Faça isso indo para a esquerda do poço e subir por entre as rochas (desmontar o seu Jet Board-ao fazer isso). Uma vez que você tiver feito isso, vire à direita e fazer o seu caminho através das paredes da broca perigoso. À frente é uma fenda grande no chão. Felizmente, há uma plataforma que você pode usar para cruzá-la. A final bem é para a esquerda.
Cabeça para trás através do teleporter e Kor vai atribuir-lhe um emprego. Você precisa ir fora para a plataforma de perfuração e derrubar algumas navio eco-transporte.
DESTRUIR SHIP na plataforma DRILL
Primeiro de tudo, salto para a torre automatizado para a esquerda e ele vai começar movendo para você, então você só precisa se preocupar com a pontaria. Para esta primeira parte, apenas segure R1 e objetivo na direção geral dos inimigos atacando - eles cair como moscas! Antes que você possa avançar no próximo portão, a sua torre fará uma pausa e você vai ter que abater 40 inimigos. Coisa fácil.
Quando o portão se abre, finalmente, saltar para fora da torre, abater o ballerina-esque inimigos que atacarão, e entrar na torre próxima. Em Além de derrubar Chefes de metal voando, você também terá a sua primeira rachadura na o navio eco. Espere até que ele abre uma seção de si mesmo até fogo em você, então pimenta suas armas com seu próprio fogo. Certifique-se de cuidado com o ataque Chefes de metal, no entanto, não ficar muito concentrado no navio.
Depois de um bit, a torre vai seguir em frente e você terá que sair. Basta seguir o único caminho que existe e você vai encontrar ainda uma outra torre. Hop in, é claro, e prepare-se para derrubar a gigante de um navio! Basta aplicar o que quer que trabalhou para você a primeira vez contra o navio e ele vai trabalhar de novo. Quando se leva dano suficiente, o navio vai explodir em pedacinhos e você será levado para um warp gate. Bom trabalho!
5F - Becoming the Race Champion
Encontrar o mecânico corrida em sua garagem para sua próxima missão. Não só vai descobrir que o mecânico é Keira, mas você também vai começar a participar na sua zoomer corrida em primeiro lugar: a Classe Três Race.
CLASS WIN 3 RACE no Estádio
Primeiro de tudo, siga para o ícone de bandeira quadriculada exibida no seu mapa e hop para a zoomer enganou-out no meio para começar a corrida. Embora esta é a sua primeira corrida, acho que ele seja o mais difícil. Todos os controles normais zoomer se aplicam aqui, exceto o botão Círculo agora funciona como um turbo que trabalha uma vez que você pegar uma das esferas roxas espalhadas sobre a arena.
Tente pegar as esferas turbo mais rápido possível, e usá-los em retas para maximizar a sua utilidade. Há também um atalho que pode fazer esta corrida drasticamente mais fácil. Quando você vem para a seção do curso onde você tem que virar à esquerda para evitar cair em um poço, use um turbo e saltar um pouco antes do pit e você pode fazê-lo com segurança para o outro lado, economizando algum tempo precioso. Fora isso, não há um monte de conselho um pode dar nesta corrida na quinta volta. Boa sorte!
Após a corrida, haverá apenas uma missão que você pode pegar, então vá e falar com Onin no bazar. Como Samos / The Shadow e Pecker (hahaha) vai dizer você, você tem que encontrar o Templo de março Como fazer isso? Vá para o Dig e olhar por outra peça Seal.
GET PIECE SEAL AT DIG
Quando você chegar, montar o elevador para descer nas cavernas e continue em frente, contratação de todos os Chefes de bebê de metal que saem da terra para impedir o seu progresso. Continue para a área principal e seguir a estrutura de madeira, jateamento com os dois Chefes de metal esperando por você. Uma vez que foram correctamente eliminadas, saltar para o Jet Board e grind para baixo do trilho na final da estrutura. Isso o levará para a área onde você estará gastando todo o seu tempo.
Ok, aqui o negócio: para chegar ao Totem Lurker, você precisa ativar cinco interruptores escondidos nessa área. Se o fizer, vai levantar um pedestal que permitirão para o progresso. Então, onde estão os interruptores em? Continue lendo, meu amigo.
- A primeira opção é em um local bastante visível. Após a moagem do trilho que leva à segunda área, siga o caminho reto em vez de tomar um direito e entrar na abertura. O interruptor é guardada por alguns chefes de metal, mas devem ser de nenhum trabalho de um guerreiro como você.
- Você pode encontrar o segundo interruptor não muito longe do primeiro lugar. Ao lado da primeira switch é uma plataforma de madeira. Suba em cima dele e olhar diretamente para a frente. Você verá uma plataforma na distância com uma cabeça do metal sniper nela. Derrubar o atirador e fazer o seu caminho até lá para ativar o segundo interruptor!
- Essa opção próxima pode ser um pouco difícil de encontrar. A partir do segundo interruptor, por sua vez volta e siga a série de plataformas, atravessando a ponte primeira rotação à sua esquerda. À frente são alguns Chefes de metal, mas você não precisa se preocupar com eles ainda. Em vez disso, desça para o chão abaixo de você e limpar o área de qualquer Chefes de metal pouco que pode estar à espera de presa em você. Uma vez que é feito com, você pode acertar o interruptor debaixo da plataforma de madeira.
- O interruptor de quarto pode ser um pouco complicado. Subir de volta para a plataforma acima interruptor # 3 e faça o seu caminho para as plataformas à frente e à direita. No final deles é uma série de quatro caixas de metal (com um flutuante Orb Precursor diretamente sobre eles). O switch é ocultado em uma caverna atrás deles, mas você necessidade de reduzi-los um pouco antes que você possa acessá-lo. Usar o ataque de mergulho para Jak inferior das caixas, mas certifique-se de menor cada engradado, caso contrário, um vai cair na lava abaixo. Apenas mais um para ir!
- A chave final é escondido dentro de uma pequena cabana no outro lado do caverna. Faça seu caminho até passado onde você lutou com os três chefes de metal e salto para baixo ao nível do solo quando chegar a altura da estrutura de madeira que serve como uma maneira de atravessar para o outro lado (usando um balão). Ir para baixo de lá e o interruptor é toda sua!
Depois de ter ativado todas as cinco opções, você pode subir até o ápice do torre acima e suba para o pólo balançando o balão de ar quente para atravessar para o outro lado. Por aqui, você será recebido por uma legião de swarming Chefes de metal. Eu gosto de usar a arma Blaster aqui, embora um dos seus outros duas armas iria funcionar bem, também.
Uma vez que a área está limpa, você pode fazer o seu caminho até o pedestal que você tem levantar todo esse tempo e subir para a plataforma acima. Mais chefes Metal. Ó menino! Claro, alguns tiros certeiros irá levá-los para baixo, assim não receber o seu calcinhas em um nó.
Use a pedra que saía da lava para atravessar o lago de fogo pela frente, mas move rapidamente, porque vai afundar, se você ficar com eles por muito tempo. Depois que você cruz, fazer o trabalho rápido do MH que emergem do solo, então cabeça erguida a rampa e derrubar um MH segundo. Após a coleta dos bens do engradados, use o pólo balançando a lançar-se para o outro lado.
Surpreendentemente, não há MH está aqui. No entanto, você vai encontrar algumas Eco escuro e um pacote de saúde para suprimir seus desejos para o caos. Escolha aquela coisa e esperar para o balão pole levando-se aproximar o suficiente para você engate um passeio. Fazer o salto para a borda oposta pode ser complicado, mas eu não tenho nifty pouco as estratégias para ajudá-lo com ele. Desculpe, isso seria o meu mal.
Quando você de alguma forma chegar ao outro lado, executado através da caverna escura e você emergir em uma grande câmara cheia de plataformas de madeira. Adivinha o quê? Você começa a escalá-los! Fun! Hop até a primeira plataforma, sendo cuidadoso para não ser jogado fora pela ponte giratória. Use uma roda girando de etapas para alcançar o outro lado, a fazer o mesmo à frente para chegar a uma plataforma mais alta.
Depois de descartar o atirador até aqui, cuidadosamente fazer o seu caminho até a rampa, evitando bolas spiked que pode ser jogado à sua maneira. Cautelosamente fazer o seu caminho passado para a esquerda e você vai, finalmente, se deparar com o totem. Bom trabalho!
Retornar a cidade e ir encontrar Torn. Ele vai mandar você ir para explodir alguns Hellcat cruzadores, poderosa batalha equipados Zoomers perambulando pelas ruas.
DESTRUIR 5 CRUISERS Hellcat
Veja os cinco pontos amarelos no mapa? Esses caras são seus alvos. Carregar em a munição fora do esconderijo Torn, em seguida, encontrar-se um zoomer e caçá-los para baixo. Eu recomendo descarregada sobre eles com a arma Fúria Vulcan, como vai demorar -los o mais rápido. Já que é inevitável que a Guarda vai ter Krimzon puto uma forma ou de outra, provavelmente você está indo tomar sobre um monte de danos. Por isso, é uma boa idéia para mudar Zoomers com freqüência suficiente para evitar tomar a dor de ter um golpe em seu rosto.
Se você tiver problemas com o KG de costas, fica ali por um tempo até e se esquece de você, em seguida, passar para o seu próximo alvo. Contanto que você mantenha do chão e evitar o fogo inimigo mais, você vai fazer muito bem.
Terminar a missão e você vai abrir um novo emprego a partir de Onin. Vá ver o que é. Quando você chegar, Pecker lhe dirá que você precisa provar a si mesmo para Onin.
BATER JOGO Onin
Por alguma razão, muitas pessoas parecem pensar que esta missão é ridiculamente difícil. Eu não tenho nenhuma idéia de onde eles vêm, eu batê-lo na minha primeira tentativa. Oh bem. O que acontece é quatro ícones diferentes pisca na tela, um para cada um dos quatro botões de face no controlador de PS2. Quando uma aparece, de forma rápida pressione o botão correspondente e você vai ganhar alguns pontos. Seu objetivo? 400 pontos.
Se você perder 20 botões, porém, o gabarito é para cima e você tem que reiniciar. Quando Onin inicia o envio de vários botões ao mesmo tempo, a melhor maneira de lidar com isso é para pressionar todos de um primeiro botão antes de passar para os outros botões. Que disse, não há realmente uma série que eu possa dizer sobre esta missão. Desculpe para todos vocês que não pode fazer isso por algum motivo inexplicável.
Completar esta missão fácil e você receberá o Pedaço terceiro selo! Depois Pecker exibe suas habilidades cantando talentosos, você vai ser expulso para revelar Tomb Mar é.
DICAS DE LEITURA!
Marc Richardson sez:. "Tudo que você tem a fazer é pausar o jogo Quando as coisas Ficar complicado e Onin é jogar até 6-8 símbolos de cada vez, simplesmente Pausar o jogo, estudar os símbolos e un pausa o jogo para pressionar o Botões apropriados. Você pode fazer isso indefinidamente e que torna muito Mais fácil. Isto pode ajudar algumas pessoas que estavam tendo problemas com esta missão
ITEMS USO EM CANYON NO HOMEM
Cabeça para fora para o ícone em seu mapa e usar o Portal de dobra de transferir para fora do deserto. Cabeça para a frente e atire na plataforma à sua direita, permitindo que você cruz sobre ele. Pegue o elevador para baixo e passo para o pilar de luz. Jak vai abrir a porta com o selo e você vai ter permissão para entrar.
Na cabeça e no drop down as falésias até chegar a um grande abismo. Hop em o Jet Board e moer toda a estrutura que leva toda. Depois disso, cabeça para a frente e vire à esquerda. Siga o único caminho que existe e você virá iniciar um cutscene onde algumas coisas importantes que acontece. Feijão Cool!
Uma vez que sua tarefa está concluída, encontrar a saída para esta área (voltar à página anterior área e vire à esquerda). Uma vez que você está de volta na cidade, cabeça para o ícone de caveira. Quando você chegar, você vai presenciar um cutscene awesome. Assim que terminar, você começa a desfrutar de algumas das missões melhor em todos os jogos.
Passar no primeiro teste de masculinidade
Como você entra pela primeira vez este calabouço enorme, desça as escadas e obter um vislumbre na sala principal. A porta no final do corredor está fechado para agora e no dois caminhos levam a lado os testes da Maioridade. Dirija-se a primeira à esquerda.
Quando a porta se abre, você mancha algumas aranhas assustador de aparência um pouco à frente. Explosão através deles e siga para a esquerda. Você vai encontrar-se olhando para um ENORME câmara preenchida com bordas estreitas, picos de retração, e Eco das Trevas. Oh alegria. Primeiro, espere até que os picos na plataforma à frente têm retraído, então rapidamente cruz até a próxima plataforma. Continue fazendo isso até chegar no cofre plataforma no topo.
De lá, use o pólo de fora da parede da direita para lançar até a borda mais alta do passado que, quando você começa a derrubar algumas aranhas hostis. À frente, espere até o pólo reduz-se o suficiente para você agarrar a ele, então balançar sobre ao bloco de retração, uma vez que sai. Aguarde o próximo pólo para chegar perto, então pule sobre ele e balançar transversalmente à borda seguinte.
Por aqui, você pode pisar na área de cor diferente e descer a um borda abaixo, onde você precisa acertar o interruptor no chão. Fazendo isso vai levantar os pilares no meio do Eco das Trevas. Os picos de ter parado, mas os pilares vão agora passar de um lado para outro, fazendo os saltos um pouco complicado. No entanto, é preciso atravessá-las para que você possa torná-lo para a plataforma no muito lado da câmara.
Uma vez que você chegar a esta área, é hora de um pouco mais pole-balançando divertido! Esperar para eles mais baixas para seu nível, então, cuidadosamente atravessar o abismo usá-los. Siga a borda e agarrar o pólo seguinte, quando se trata do seu jeito, então cautelosamente swing para o próximo poste, e depois para a saliência no lado oposto.
Bata o interruptor nesta borda próxima e você vai elevar o andar inteiro de modo que a Eco escuro é quase desaparecido. Monte o elevador para baixo e adjacentes hop em todo o terreno seguro. A partir daqui, desça a passos largos e derrubar o grupo de pals aranha que residem na parte inferior.
Depois de terem sido tomado cuidado de, a abordagem da esfera gigante que impedem o seu caminho à frente. Jak e Dax ambos concordam que bolas grandes bloqueando seu caminho não são legais, para Dax tenta obtê-lo em movimento. Naturalmente, as coisas não funcionam tão bem e começa a rolar morro abaixo, seguindo diretamente atrás Daxter!
Adivinha o quê? Você realmente começa a controlar Daxter aqui! Doce! Ele realmente controles muito semelhante ao Jak, que com seu ataque de giro e dupla-jumping habilidades. Basicamente, tudo que você tem a fazer é certificar-se de você ficar no caminho e salte um poço sem fundo aqui ou ali. Nada muito difícil ...
... Até que a bola se transforma em uma aranha imensa! Isso não é legal! As coisas ficam um pouco mais difícil neste momento, já que você vai ter que despachar de alguns mini-aranhas que irá bloquear o seu progresso. Além disso, os saltos ficam um pouco mais difícil, também. No final do caminho, você terá que saltar para cima alguns muito fortes teias de aranha, a fim de chegar ao topo. Eventualmente, você vai passar por algumas portas e você vai voltar para a perspectiva de Jak.
Cabeça através da abertura em frente e use os pedestais para acessar as bordas encontrada a sua esquerda. A partir daqui, é mais pole-balançando a ação até chegar o topo, onde repousa um interruptor. Batê-lo e você vai provocar alguma luz azul para aparecer. Bacana!
PASS O segundo teste de masculinidade
A partir deste precipício, você pode montar a plataforma um pouco antes de descer a água nível. Desta vez, você quer a cabeça através da porta direita. Depois de fazer o seu caminho passado algumas simples plataforma de salto, você vai entrar em uma sala onde as armas são banido. Uma tonelada de bugs pouco vai cair sobre suas costas, depois vire e começar a enxameação. Quando estão em suas costas, você quer olhar para os três que têm símbolos vermelhos sobre suas barrigas. Esses são os que você quer bater, como os outros vão explodir e causar grande dano a você.
Passe pela porta aberta em frente e esperar que a eletricidade para parar de fluir abaixo de você, então, mergulhar na água, espere um segundo ou dois, submergir em seguida, por segurando o botão Círculo. Ao mesmo tempo debaixo d'água, você vai querer esperar o eletricidade para parar, então rapidamente saltar e subir até a borda na lado oposto do corredor.
Após a eliminação de algumas aranhas por aqui, você vai encontrar um outro piscina de eletricidade. Passar do mesmo jeito que você fez o outro. Entrar em no quarto seguinte e aperte o botão no chão. Isso fará com que algumas coloridas painéis para aparecer, o que lhe permite atravessar o abismo. No entanto, apenas um passo na painéis de destaque, caso contrário você vai tomar alguns danos desnecessários. Bata o ligar as plataformas em frente ao que você entrou e você será capaz de cabeça para a saída.
Disparar o seu caminho nos últimos três mais bonitos, amigos aranha peluches e você virá através de um pool de eletricidade terceiros. Você sabe o que fazer. Bata o interruptor de piso em no quarto seguinte e mais alguns insetos cairão do teto. Mais uma vez, olhar para aqueles com símbolos vermelhos em seus estômagos e único alvo deles.
Quando a porta se abre, você começa a cruz ainda outra piscina eletricidade. No outro lado é outra sala onde você tem que acertar os switches para fazer painéis coloridos aumento do poço aparentemente sem fundo-. Como com antes, não se esqueça a apenas um passo nos painéis de destaque.
Quando a porta se abre à frente, você será saudado por uma outra piscina de eletricidade. Faça o seu caminho para o outro lado e pule para cima do pilar saindo do água. Espere aqui para a eletricidade para morrer de novo, então cabeça para a borda no final.
Abater algumas aranhas chato e você entrará numa sala cheia interessantes com diferentes objetos no chão. Hit cada um e ouvir o som que faz. Dois objetos fazem o mesmo som, então você tem que bater em cada um sucessão. Se você tem habilidades de boa memória, isso não deve haver qualquer problema. Caso contrário, tudo se resume a sorte. Inferior cada um dos objetos no chão ea porta do lado esquerdo da sala irá abrir, permitindo que você para bater outro interruptor e abrir a porta enorme na sala principal. Bom trabalho, você passou os dois testes de masculinidade!
Pule para a plataforma imediatamente antes que você e descer para a sala principal. A partir de aqui, você pode finalmente entrar no coração do túmulo via a porta recém-aberta. Após a reunião com Dax, Baron Praxis vai aparecer para causar alguns problemas. Chefe de tempo!
DERROTA DO BARÃO EM TÚMULO DO MAR
Como a batalha começa, Praxis lançará alguns drones pequeno robô à sua maneira. Derrubá-los com o seu Blaster, e ele vai mandar algumas bombas. Use o seu spin-kick-movimento para derrubá-los de volta para ele e ele vai tomar alguns danos pesados.
Uma vez que seu menor a sua saúde a dois terços, ele vai começar uma nova rotina. Depois enviando alguns robôs seu caminho, ele vai voar na frente de você e ficar louco com sua metralhadoras. Esconder atrás de um dos pilares na borda da borda você está em pé e ele irá protegê-lo enquanto ele ainda está intacto. Depois fazendo isso algumas vezes, ele vai voltar para a pedra e continuar com a robô / coisa lançamento de bombas.
Nada mais vai mudar até que você esgotam dois terços de seu medidor de energia. Em Neste ponto, Praxis finalmente agarrar a Pedra Precursor e usar seus poder para furar a borda que você está em pé. Ele também vai cair um pouco mais bombas, que você deve bater de volta para ele. Desconfie de seus ataques de metralhadora (Você pode simplesmente hop sobre seus tiros) e você deve fazer bem.
* NOTA * Além da Guarda regulares de cor vermelha Krimzon perambulando pelas cidade, haverá agora caras amarelo também. Eles me lembram de Master Chief de Halo, e são muito mais difíceis de derrubar que os caras usual.
Depois de derrotá-lo, você começa a sair do túmulo, e depois ir falar com Torn. Ele envia-lo para a Fortaleza para salvar seus amigos, que foram levados cativos após você entrou em catacumbas de Tomb Mar é.
AMIGOS DE RESGATE EM FORTALEZA
Quando você entra pela primeira vez, a área a sua esquerda estará completamente selada, de modo pegue toda a munição que você precisa e de cabeça para a saída no fundo da sala. Se você quer, você pode ouvir os guardas à frente falar sobre você. Dobrar a esquina e você entrará em um corredor cheio de guardas Krimzon. Chicote para fora seu Vulcan e não parar de disparar até que não é uma coisa à esquerda em movimento.
Seu caminho na sala de frente é bloqueada por um campo de eletricidade, então você precisa ativar os interruptores chão vermelho na área anterior para desligá-lo. Há interruptores em cada um dos pilares do lado onde os soldados amarelos estavam empoleirados, ea chave final é apenas na frente do campo de electro.
A área em frente está cheia de torres de metralhadora automática. Felizmente, você podem ver seus raios infravermelhos, para que você saiba como evitar ser alvo de tiros. Não há alguma saúde para a direita da sala, mas seu objetivo é atravessar na do lado esquerdo. Hop para a plataforma no lado esquerdo da sala e, mantendo-se afastado dos feixes de laser vermelho, suba para as três torres em frente, usando-os como plataformas para alcançar a área à frente.
Esta próxima área é um half-pipe das sortes. Você só precisa ir para dentro, observando para fora para os feixes de energia, e entre na passagem à direita. Esta próxima parte pode ser muito complicado, então ter muito cuidado quando você faz isso. Esperar para os dois raios infravermelhos para atravessar o outro, depois suba para o Jet Board e rapidamente moer em todo o corrimão atropelando a ravina para chegar ao outro lado.
Pegue a munição e Eco Negro na frente de você, então continue para a frente para o esquerda. Guardas vão abrir fogo contra você de cima, mas você não tem maneira de defender -se de sua investida neste momento no tempo. Por apenas rolar e eles não deve bater em você. Cabeça até a rampa e você verá um bando de guardas com o objetivo de você, derrubá-los rapidamente, então cautelosamente prossiga para a direita.
Além de um par de torres, também haverá dois guardas no ar, que você deve disparar para baixo em primeiro lugar. Uma vez que eles foram devidamente eliminados, você pode passam as torres simplesmente pulando sobre suas vigas. Cabeça através da porta na frente de você e alguns mini-robôs irão aparecer. Acabar com eles e cabeça para a porta à sua direita.
Lembre-se este lugar? Você deve. Cabeça para as células do outro lado do quarto e Jak o livre arbítrio de todos os seus amigos. Você vai sair no lugar de Vin, com três missões possíveis para participar: uma de Torn, um de Keira, e um da Krew. Vamos conversar com Keira primeiro, vamos?
CLASS WIN 2 RACE no Estádio
Desde Jak tirou antes da missão, você começa a corrida como Daxter! Hahaha! Bom stuff! De qualquer forma, esta faixa é um pouco mais complicado do que o primeiro, mas é ainda uma corrida muito fácil. Há também um atalho muito semelhante ao de a primeira corrida. Quando você vem para a área onde você tem que virar à esquerda para evitar cair fora da borda, apenas impulso e saltar e você pode facilmente fazê-lo através, dando-lhe uma boa vantagem sobre seus adversários.
Jak retornará após a corrida e felicitá-Dax. Vá falar com Krew e ele vai você para baixo para os esgotos para escoltar alguns de seus punks ao redor, mas não antes de Sig pode avisá-lo que Krew não é confiável.
MEN ESCORT ATRAVÉS DE ESGOTOS
Esta missão é, na minha opinião, um dos melhores em todo o jogo. Por quê? Meh, quem sabe? É apenas diversão! De qualquer forma, você vai encontrar a turma esperando por você quando você pegar o elevador para baixo. Segui-los até o final do corredor e passeio à esquerda abaixo.
Cabeça para o corredor e você encontrará uma cabeça do metal a sua esquerda. Tomá-lo para baixo antes de caras Krew do xixi nas calças. Um pouco mais reside apenas na sala de à frente, para tirá-los ou seus amigos não vão entrar. Depois que seus três amigos entrar na sala, um monte de MH vai começar a escalar as paredes. Levá-los fora o mais rápido possível e garantir que eles não recebem qualquer lugar perto de sua acompanhantes, uma vez que apenas têm limitado habilidades defensivas.
Quando você tomou todas elas, um dos punks vai sair e soprar o lixo bloqueio em diante o seu caminho. Protejam-se com os outros dois para evitar ser atingido por todos os restos de vôo. Uma vez que o caminho é claro, você pode cabeça para a frente e derrubar os metaleiros que se escondem em frente. Fazê-lo rapidamente, embora, porque serão alguns MH também aparecem atrás de você.
Quando a área é limpa, pode ir até o topo e montar o elevador para baixo o nível do solo. Na área em frente, eu gosto de apanhar o meu Jet Board e passeio para a primeira área seca para derrubar os dois MH que será exibida, então hustle para trás e ajudar o vagabundo com os dois que atacá-lo.
O caminho adiante é bloqueado pelos Chefes de metal que usam seus "raios da morte". Desde seus amigos são muito medo de seguir em frente, você precisa ir no solo e levar para baixo o MH é. Basta saltar sobre as vigas e comece a atirar assim que entrar no intervalo. Após o primeiro grupo vai para baixo, no entanto, um segundo aparecerá a sua esquerda. Aplicar as mesmas táticas e derrubá-los rapidamente, então se juntar seus amigos.
Manter-se com caras Krew e você vai ter que parar para explodir outra bloqueados-off passagem. Infelizmente, a explosão mija fora uma legião de metal Chefes, então eles decidem vir e te matar! Chicote para fora seu Vulcano e manter fotografar, tornando-se nada fica atrás de você para atacar seus amigos. Se você executar sem munição, use um Jak escuro ou seu Scatter Gun, como a arma Blaster não serão muito úteis contra inimigos tantos de uma só vez.
Quando a área está finalmente clareou, cabeça para dentro do túnel que você acabou de abrir e explodiu você virá para a estátua. Parabéns por um trabalho bem feito! Em sua saída, Krew entrará em contato com você e informá-lo sobre uma atualização de arma escondida no porto. Vá encontrar -lo.
Todo animado sobre finalmente começando a ver a sombra? Bem, você deve ser! Novamente, eu sou muito fresco para estragar tudo o que acontece, então eu vou apenas cortar a a perseguição e dizer o que sua próxima missão é. Você precisa ir para Haven Floresta e tirar alguns Scouts Cabeça Metal.
CATCH Escoteiros em Forest Haven
Rota para o teletransportador, que mecânico do sexo feminino que você conheceu durante uma de Krew do missões vai chamá-lo para cima e dizer que você vai precisar dela Jet Board para pegar os olheiros. Ela deixou pelo teleporter, então J & D será automaticamente pegá-lo antes de entortar para a floresta.
Use a plataforma de destaque pela coluna de luz amarela para chegar à floresta. Esta missão é tão fácil, pode-se compará-lo a comer bolo (torta mmm. ..). Você só precisa encontrar todos os cinco batedores (todos eles estão em locais muito visível) e persegui-los até que você pegá-los. Além do que eu acabei de dizer, há a pé-through muito pouco a ser feito, então eu vou calar a boca e deixar você faz isso por si mesmo. Divirta-se!
Se você quiser, você pode conferir o bazar para uma nova missão antes de assumir o Oferta seguinte sombra, mas eu vou escrever para a primeira sombra. Sua escolha. Enfim, a sombra diz-lhe para escoltar aquele garoto de pouco mais de Kor no Poder Estação.
KID ESCORT STATION PARA PODER
Esta missão é mais irritante do que é difícil. O que o torna tão chato? Por um lado, o garoto estúpido acusações de cabeça em grupos de puto Guarda Krimzon. A melhor maneira de completar sua missão é sacar o seu Gun dispersão e usá-lo para manter qualquer inimigos à distância. Não se preocupe em matá-los; apenas afastá-los, como a missão vai acabar se eles chegarem muito perto da criança. Apenas ficar perto do garoto e sua arma de fogo, muitas vezes - ele funciona.
A missão fica muito mais fácil quando você atingir o zoomer. Aparentemente, o garoto só gosta deste zoomer; nenhum outro vai fazer, então você tem que furar seu forma pescoço para agradá-lo. Crianças nos dias de hoje ... Apenas a cabeça para o ícone amarelo em o mapa e voar baixo para evitar a Zoomers outros e você vai ficar bem.
Você vai ter que desmontar o seu veículo não muito longe de seu destino, mas uma vez você está tão perto que não é muito difícil de afastar o KG. Se havia alguma forma de dinheiro neste jogo, eu diria que esta missão é dinheiro fácil.
Após uma conversa com Kor, você começa a escolher sua próxima missão. Você pode quer fazer o Kor missão fala sobre, vá ajudar Krew, destruindo alguns de carga no porto, ou conferir o bazar. Vá com a missão de Kor.
Destruir equipamentos AT DIG
Quando você chegar, você deve ir para a caverna e montar o elevador para baixo. Continue em frente e você deve identificar um Guarda Krimzon alguns abaixo de você. Uma vez que observá-lo, eles vão começar a atirar em você, assim como lançar algumas granadas seu caminho. Mantenha sua distância e pegá-los com sua arma Blaster.
Depois de neutralizar essa ameaça, você pode cabeça para baixo para onde eles estavam e pegue a munição e saúde nas caixas. Cabeça na caverna à esquerda e youll encontrar um KG pouco mais, que você deve tirar de longe, enquanto evitando os explosivos que eles lob em você.
Atravesse a ponte que eles estavam de pé na frente e curva-se para a direita, onde você encontrará uma plataforma com um pouco de munição. Coletar tanto quanto você precisa, então hop em seu Jet Board e grind em todo o trilho principal para a próxima plataforma. Cabeça para a esquerda, tomando a KG é como você vai, e triturar através de uma outra grade. Rapidamente dispor dos soldados por aqui, e depois moer o trilho que tem três cordas conectados a ele para cortá-las. Essas cordas são o suporte cabos que você precisa destruir.
Continue para baixo no tapete rolante do outro lado e saltar para cima do maior plataforma, ao invés de fazer sua maneira para baixo uma correia transportadora segundo. Atente para o Krimzon Guards aqui e moer mais de três cabos de suporte. Manter movendo em diante, moagem através de um trilho decentemente longa, e você vai encontrar volte para aquela plataforma em primeiro lugar com todas as munições.
À direita do trilho que você acabou de deparei com uma série de rampas que irá levar até o seu próximo conjunto de cabos. No topo das rampas é uma KG único, alguns trilhos munição, e dois que tecem ao redor da torre no meio. Moer o direito primeiro, tirando os três cabos no trilho primeiro e mais três na o segundo.
Neste ponto, você deve estar de pé sobre uma plataforma com um trilho conectado três cabos de suporte diretamente na frente de você. Derrubá-los, então cabeça erguida as correias transportadoras do outro lado, pegando os pacotes de munição e saúde se você precisa deles.
A partir daqui, você deve ter nove cabos para a esquerda para quebrar, e todos eles são em sua pontas dos dedos. À esquerda da correia transportadora é um trilho que conduz de volta para baixo para o plataforma anterior. Ele tem três cabos ligados a ele. Na frente de você é um bar com mais três cabos nele. À frente do que é um trilho última curvy que tem as três últimas cordas acorrentados a ela. Derrubá-los em qualquer ordem agrada mais, em seguida, retornar para Haven City.
Se você gosta de mim, você vai estar cansado de ver todos os ícones amarelos em todo o mapa, assim que você decidir tomar a última missão de Krew.
DESTRUIR CARGO NO PORTO
Nesta missão, você tem que tomar o seu Jet Board-out nas águas do porto e destruir 15 objetos flutuantes em pouco mais de dois minutos. Cada objeto flutuante vai quebrar em cima do impacto, mas todos eles têm minas vermelha circulando ao seu redor. Sucesso um desses e ele vai causar algum dano grande, para não mencionar a desperdiçar o seu tempo valioso. Se você fizer acontecer para bater uma mina, eu recomendo hopping fora do Jet Board e mergulhar na água até que as explosões pararam.
A melhor maneira que eu encontrei para percorrer cerca de completar esta missão é começar com o um que é mais distante de todos os outros e trabalhar lentamente o seu caminho, usando o mapa para garantir que você não perca uma mina.
Depois de concluir essa missão, ignorar suas outras escolhas e de cabeça para a Krew lugar. Seus trabalhos são geralmente muito divertido, hein? De qualquer forma, Krew quer que você ajudar Brutter seu amigo, assim que você começa a ir salvar alguns Lurkers. Lurkers? Não foram eles esses caras que mataram sem piedade no primeiro J & D? Meh, acho que vale a pena para ajudar se conseguirmos um upgrade arma para ele.
Lurkers RESGATE PARA BRUTTER
Esta missão é um dos mais fácil em todo o jogo. O que você precisa fazer é esta: encontrar um dos veículos de três gaiolas (pontos amarelos no mapa) e pimenta-lo com o fogo de uma arma de sua escolha. Quando se bustos para cima ea Lurker salta, abaixe-se para que ele possa entrar e entregá-lo para o novo ícone seu mapa antes de a Guarda Krimzon faz picadinho dele. Faça o mesmo para o outros dois.
Quando a tarefa estiver concluída, vá falar com Krew. Ele vai mandar de volta para dentro os esgotos para recuperar alguns dos principais Ruby. O esgoto é uma merda ...
DRAIN ESGOTOS DE ENCONTRAR ESTÁTUA
Depois de montar o elevador para baixo, cabeça norte e aperte o botão brilhando na o chão para iluminar o lugar. Cabeça para baixo o corredor para a direita e você chegará a uma piscina cheia com um pouco de água nasty-olhando com caras de lagarto nadando nele. Ewww ...
Não importa o quão nojento esse material pode olhar, você tem que pular (ou Jet-Board over) para a rampa à direita. Na primeira, você pode percorrer o caminho a pé, mas logo vai ficar muito íngreme e você precisa usar o seu Jet Board para alcançar a final deste túnel.
No final do túnel é uma piscina de água com uma pequena plataforma do outro lado. Faça o seu caminho até lá e acertar o interruptor para baixar o nível da água, criar um novo caminho para você tomar. Uma vez que a estátua está ainda completamente inundadas, você tem que ir pelo caminho único outro existe.
Agora, eu não tenho certeza se você tem que usar seu Jet Board para superar esta área, mas Eu gosto, porque isso faz a maneira mais divertida. De qualquer forma, você precisa fazer o seu caminho uma série de túneis estreitos cheios de minas flutuantes (não fresco) e spinning escovas de dentes da condenação (ainda menos cool)! Ok, então eu realmente não sei o que essas coisas estão girando, mas eles mal se você bater em um!
Em qualquer caso, a passagem, eventualmente, leva a outro switch, que você deve bater com todas as tuas forças. Isto irá reduzir o nível de água pela segunda vez, permitindo-lhe regressar a maneira você veio (evitando novos obstáculos). Quando você chegar de volta no quarto aberto grande entre os dois túneis, você pode encontrar um novo passagem que levará ao seu objetivo.
Então, o que se interpõe entre você e seu objetivo? Outra passagem cheia de obstáculos traiçoeiros! Duh, o que mais? Além de mais minas, há também mais spinning drill-coisas, e alguns perigos muito grande que você precisa usar uma rampa de lançamento mais. Felizmente, uma última opção está no final deste túnel. Batê-lo e voltar para aquela sala grande novamente.
Você deve ser capaz de encontrar um pequeno túnel que leva à estátua, que é agora inteiramente seco. Bom trabalho! Agora relaxar e assistir a uma cena hilariante. Hmm ... O que é isso? , Já acabou? Então pegue o seu BUTT LAZY volta ao trabalho! Você encontrará o esgoto de saída até as escadas a sua direita.
Voltar ao lugar de Krew. No caminho, Brutter deve chamar-te e dizer-lhe sobre algo brilhante na área de favelas água. Go check it out agora, se você quer, mas eu não vou cobrir essa missão por um tempo ainda. De qualquer forma, Sig (não Krew) irá enviar-lhe para baixo a Forest Haven para derrubar alguns chefes de Metal camuflada.
HUNT HAVEN FOREST METAL CHEFES
Quando você chegar à floresta, você vai ficar feliz em saber que há um grande total de 30 chefes de metal que você precisa para tirar. Meh, pode parecer muito, mas descem ridiculamente fácil.
Basicamente, você só precisa encontrar cada MH e levá-los para fora. Sua camuflagem não funciona tão bem, seja, você ainda pode ver linhas amarelas em todo eles! Mesmo os caras mais difíceis que você vai encontrar do outro lado da floresta não preciso muito antes de ir para baixo.
Depois de terminar com isso, não há mais missões Krew resta a fazer (para agora), a cabeça assim por diante até o Slums água e ver o que era Brutter divagar sobre aproximadamente mais cedo.
VERIFIQUE AS FAVELAS ÁGUA
Ficando o objeto que Brutter falou é tão fácil quanto chegar ao ícone e entrar no pilar de luz. Ficando, no entanto, não é tão simples. Parece que a Guarda Krimzon pensar o que é bastante coisa é, por isso eles decidem matá-lo e levá-la.
Escapar desta situação mais-que-pegajosa é uma das este jogo é mais difícil áreas, principalmente porque não há nenhuma estratégia experimentada e verdadeira. Por um lado, ficar fora da água, já que significa a morte imediata (alguns aparelhos Jak matar-se aparecer e fazer o que o próprio nome sugere ele). A melhor maneira de passar por isso é chicotear para fora seu Fúria Vulcan e cortar para baixo qualquer um que chega perto você, lentamente progredindo para o ícone exibido em seu mapa. Ah, e manter a sua distância do Dropships vermelho, como tiros é implacável. Outros do que isso, não há muito que eu posso dizer, então eu vou ser um amigo e calar a boca.
DICAS DE LEITURA!Lyn Hatler sez: "... durante o segundo selo pegar pedaço nas favelas, água A melhor maneira que encontrei para escapar das hordas de KG era hop no jato Conselho e tentar evitar ser atropelado. Eu tinha que fazê-lo várias vezes para obter Sentir de onde eu estava indo, mas no final foi muito mais eficaz Do que fotografar tudo à vista, já que eles estão atirando para trás em você E você não está se movendo muito rápido ".
Sez Anônimos: "Quando eu me virei para Jak escuro e fiz uma bomba do escuro Passagem para a água, a única coisa a laser de segurança morreram. Então eu só Hoverboarded sobre a água para o ponto verde, subiu ceifadas sobre 5 guardas e que o objetivo era feito ".
George sez: "Primeiro você vai para o segundo caminho da esquerda e, em seguida, quando você vê O vermelho navio / carro coisa / visando a sua laser em você, você simplesmente continuar pressionando Quadrado e X para que você vai cobrar para a frente e saltar para cima de modo que o objetivo não será atingido Você![i/]
Neste ponto, você deve ter duas missões disponíveis: um no bazar e uma de Vin. Confira o bazar. Quando você chegar, você encontrará Ashelin espera ao redor, todos confiantes de-like. Em pouco tempo, alguns Chefes de metal aparecem como se do nada e lançar um ataque. Cabe a você e Ashy para detê-los!
INTERCEPT TANKER
Não há muito o que dizer sobre esta missão aqui - basta ir porco-selvagem em o Metal Heads com o Vulcan. Uma vitória fácil.
Após esta missão, você será capaz de ir e falar com o mecânico de corrida novamente, Vin, mas está esperando um tempo para fazermos a sua missão, então vamos lidar com isso primeiro, não é?
Vin vai lhe dar algumas bombas plasmite para explodir alguma coisa na mina de Strip, mas Daxter (o idiota estúpido) ativa acidentalmente eles, então você tem apenas dois minutos para eliminá-los!
BLOW UP STRIP MINE ECO WELLS
Apenas se livrar das bombas não vai funcionar aqui. Não, você precisa jogar uma em cada um dos seis poços eco. Que divertido. Assim como você pode, hop em seu Jet Board e cabeça para o canto esquerdo da área. Passeio até a correia transportadora de dois cintos e apanhar um dos blocos sendo realizado através do abismo pela guindaste. O primeiro poço está para trás, contra a parede. Passeio até a quarter pipe e Jak vai lançá-lo dentro
Os quatro seguintes são todas fáceis de encontrar, como eles estão todos na área principal. Sentar dois sobre planaltos, enquanto se está ao nível do solo, e outra é diretamente à esquerda da urdidura que você usou para entrar nesta área.
E onde pode o eco final, muito bem ser, você pergunta sempre tão fervorosamente? Para chegar a ele, é preciso subir por trás do eco bem ao lado onde você começa. Faça isso indo para a esquerda do poço e subir por entre as rochas (desmontar o seu Jet Board-ao fazer isso). Uma vez que você tiver feito isso, vire à direita e fazer o seu caminho através das paredes da broca perigoso. À frente é uma fenda grande no chão. Felizmente, há uma plataforma que você pode usar para cruzá-la. A final bem é para a esquerda.
Cabeça para trás através do teleporter e Kor vai atribuir-lhe um emprego. Você precisa ir fora para a plataforma de perfuração e derrubar algumas navio eco-transporte.
DESTRUIR SHIP na plataforma DRILL
Primeiro de tudo, salto para a torre automatizado para a esquerda e ele vai começar movendo para você, então você só precisa se preocupar com a pontaria. Para esta primeira parte, apenas segure R1 e objetivo na direção geral dos inimigos atacando - eles cair como moscas! Antes que você possa avançar no próximo portão, a sua torre fará uma pausa e você vai ter que abater 40 inimigos. Coisa fácil.
Quando o portão se abre, finalmente, saltar para fora da torre, abater o ballerina-esque inimigos que atacarão, e entrar na torre próxima. Em Além de derrubar Chefes de metal voando, você também terá a sua primeira rachadura na o navio eco. Espere até que ele abre uma seção de si mesmo até fogo em você, então pimenta suas armas com seu próprio fogo. Certifique-se de cuidado com o ataque Chefes de metal, no entanto, não ficar muito concentrado no navio.
Depois de um bit, a torre vai seguir em frente e você terá que sair. Basta seguir o único caminho que existe e você vai encontrar ainda uma outra torre. Hop in, é claro, e prepare-se para derrubar a gigante de um navio! Basta aplicar o que quer que trabalhou para você a primeira vez contra o navio e ele vai trabalhar de novo. Quando se leva dano suficiente, o navio vai explodir em pedacinhos e você será levado para um warp gate. Bom trabalho!
5F - Becoming the Race Champion
Encontrar o mecânico corrida em sua garagem para sua próxima missão. Não só vai descobrir que o mecânico é Keira, mas você também vai começar a participar na sua zoomer corrida em primeiro lugar: a Classe Três Race.
CLASS WIN 3 RACE no Estádio
Primeiro de tudo, siga para o ícone de bandeira quadriculada exibida no seu mapa e hop para a zoomer enganou-out no meio para começar a corrida. Embora esta é a sua primeira corrida, acho que ele seja o mais difícil. Todos os controles normais zoomer se aplicam aqui, exceto o botão Círculo agora funciona como um turbo que trabalha uma vez que você pegar uma das esferas roxas espalhadas sobre a arena.
Tente pegar as esferas turbo mais rápido possível, e usá-los em retas para maximizar a sua utilidade. Há também um atalho que pode fazer esta corrida drasticamente mais fácil. Quando você vem para a seção do curso onde você tem que virar à esquerda para evitar cair em um poço, use um turbo e saltar um pouco antes do pit e você pode fazê-lo com segurança para o outro lado, economizando algum tempo precioso. Fora isso, não há um monte de conselho um pode dar nesta corrida na quinta volta. Boa sorte!
Após a corrida, haverá apenas uma missão que você pode pegar, então vá e falar com Onin no bazar. Como Samos / The Shadow e Pecker (hahaha) vai dizer você, você tem que encontrar o Templo de março Como fazer isso? Vá para o Dig e olhar por outra peça Seal.
GET PIECE SEAL AT DIG
Quando você chegar, montar o elevador para descer nas cavernas e continue em frente, contratação de todos os Chefes de bebê de metal que saem da terra para impedir o seu progresso. Continue para a área principal e seguir a estrutura de madeira, jateamento com os dois Chefes de metal esperando por você. Uma vez que foram correctamente eliminadas, saltar para o Jet Board e grind para baixo do trilho na final da estrutura. Isso o levará para a área onde você estará gastando todo o seu tempo.
Ok, aqui o negócio: para chegar ao Totem Lurker, você precisa ativar cinco interruptores escondidos nessa área. Se o fizer, vai levantar um pedestal que permitirão para o progresso. Então, onde estão os interruptores em? Continue lendo, meu amigo.
- A primeira opção é em um local bastante visível. Após a moagem do trilho que leva à segunda área, siga o caminho reto em vez de tomar um direito e entrar na abertura. O interruptor é guardada por alguns chefes de metal, mas devem ser de nenhum trabalho de um guerreiro como você.
- Você pode encontrar o segundo interruptor não muito longe do primeiro lugar. Ao lado da primeira switch é uma plataforma de madeira. Suba em cima dele e olhar diretamente para a frente. Você verá uma plataforma na distância com uma cabeça do metal sniper nela. Derrubar o atirador e fazer o seu caminho até lá para ativar o segundo interruptor!
- Essa opção próxima pode ser um pouco difícil de encontrar. A partir do segundo interruptor, por sua vez volta e siga a série de plataformas, atravessando a ponte primeira rotação à sua esquerda. À frente são alguns Chefes de metal, mas você não precisa se preocupar com eles ainda. Em vez disso, desça para o chão abaixo de você e limpar o área de qualquer Chefes de metal pouco que pode estar à espera de presa em você. Uma vez que é feito com, você pode acertar o interruptor debaixo da plataforma de madeira.
- O interruptor de quarto pode ser um pouco complicado. Subir de volta para a plataforma acima interruptor # 3 e faça o seu caminho para as plataformas à frente e à direita. No final deles é uma série de quatro caixas de metal (com um flutuante Orb Precursor diretamente sobre eles). O switch é ocultado em uma caverna atrás deles, mas você necessidade de reduzi-los um pouco antes que você possa acessá-lo. Usar o ataque de mergulho para Jak inferior das caixas, mas certifique-se de menor cada engradado, caso contrário, um vai cair na lava abaixo. Apenas mais um para ir!
- A chave final é escondido dentro de uma pequena cabana no outro lado do caverna. Faça seu caminho até passado onde você lutou com os três chefes de metal e salto para baixo ao nível do solo quando chegar a altura da estrutura de madeira que serve como uma maneira de atravessar para o outro lado (usando um balão). Ir para baixo de lá e o interruptor é toda sua!
Depois de ter ativado todas as cinco opções, você pode subir até o ápice do torre acima e suba para o pólo balançando o balão de ar quente para atravessar para o outro lado. Por aqui, você será recebido por uma legião de swarming Chefes de metal. Eu gosto de usar a arma Blaster aqui, embora um dos seus outros duas armas iria funcionar bem, também.
Uma vez que a área está limpa, você pode fazer o seu caminho até o pedestal que você tem levantar todo esse tempo e subir para a plataforma acima. Mais chefes Metal. Ó menino! Claro, alguns tiros certeiros irá levá-los para baixo, assim não receber o seu calcinhas em um nó.
Use a pedra que saía da lava para atravessar o lago de fogo pela frente, mas move rapidamente, porque vai afundar, se você ficar com eles por muito tempo. Depois que você cruz, fazer o trabalho rápido do MH que emergem do solo, então cabeça erguida a rampa e derrubar um MH segundo. Após a coleta dos bens do engradados, use o pólo balançando a lançar-se para o outro lado.
Surpreendentemente, não há MH está aqui. No entanto, você vai encontrar algumas Eco escuro e um pacote de saúde para suprimir seus desejos para o caos. Escolha aquela coisa e esperar para o balão pole levando-se aproximar o suficiente para você engate um passeio. Fazer o salto para a borda oposta pode ser complicado, mas eu não tenho nifty pouco as estratégias para ajudá-lo com ele. Desculpe, isso seria o meu mal.
Quando você de alguma forma chegar ao outro lado, executado através da caverna escura e você emergir em uma grande câmara cheia de plataformas de madeira. Adivinha o quê? Você começa a escalá-los! Fun! Hop até a primeira plataforma, sendo cuidadoso para não ser jogado fora pela ponte giratória. Use uma roda girando de etapas para alcançar o outro lado, a fazer o mesmo à frente para chegar a uma plataforma mais alta.
Depois de descartar o atirador até aqui, cuidadosamente fazer o seu caminho até a rampa, evitando bolas spiked que pode ser jogado à sua maneira. Cautelosamente fazer o seu caminho passado para a esquerda e você vai, finalmente, se deparar com o totem. Bom trabalho!
Retornar a cidade e ir encontrar Torn. Ele vai mandar você ir para explodir alguns Hellcat cruzadores, poderosa batalha equipados Zoomers perambulando pelas ruas.
DESTRUIR 5 CRUISERS Hellcat
Veja os cinco pontos amarelos no mapa? Esses caras são seus alvos. Carregar em a munição fora do esconderijo Torn, em seguida, encontrar-se um zoomer e caçá-los para baixo. Eu recomendo descarregada sobre eles com a arma Fúria Vulcan, como vai demorar -los o mais rápido. Já que é inevitável que a Guarda vai ter Krimzon puto uma forma ou de outra, provavelmente você está indo tomar sobre um monte de danos. Por isso, é uma boa idéia para mudar Zoomers com freqüência suficiente para evitar tomar a dor de ter um golpe em seu rosto.
Se você tiver problemas com o KG de costas, fica ali por um tempo até e se esquece de você, em seguida, passar para o seu próximo alvo. Contanto que você mantenha do chão e evitar o fogo inimigo mais, você vai fazer muito bem.
Terminar a missão e você vai abrir um novo emprego a partir de Onin. Vá ver o que é. Quando você chegar, Pecker lhe dirá que você precisa provar a si mesmo para Onin.
BATER JOGO Onin
Por alguma razão, muitas pessoas parecem pensar que esta missão é ridiculamente difícil. Eu não tenho nenhuma idéia de onde eles vêm, eu batê-lo na minha primeira tentativa. Oh bem. O que acontece é quatro ícones diferentes pisca na tela, um para cada um dos quatro botões de face no controlador de PS2. Quando uma aparece, de forma rápida pressione o botão correspondente e você vai ganhar alguns pontos. Seu objetivo? 400 pontos.
Se você perder 20 botões, porém, o gabarito é para cima e você tem que reiniciar. Quando Onin inicia o envio de vários botões ao mesmo tempo, a melhor maneira de lidar com isso é para pressionar todos de um primeiro botão antes de passar para os outros botões. Que disse, não há realmente uma série que eu possa dizer sobre esta missão. Desculpe para todos vocês que não pode fazer isso por algum motivo inexplicável.
Completar esta missão fácil e você receberá o Pedaço terceiro selo! Depois Pecker exibe suas habilidades cantando talentosos, você vai ser expulso para revelar Tomb Mar é.
DICAS DE LEITURA!
Marc Richardson sez:. "Tudo que você tem a fazer é pausar o jogo Quando as coisas Ficar complicado e Onin é jogar até 6-8 símbolos de cada vez, simplesmente Pausar o jogo, estudar os símbolos e un pausa o jogo para pressionar o Botões apropriados. Você pode fazer isso indefinidamente e que torna muito Mais fácil. Isto pode ajudar algumas pessoas que estavam tendo problemas com esta missão
ITEMS USO EM CANYON NO HOMEM
Cabeça para fora para o ícone em seu mapa e usar o Portal de dobra de transferir para fora do deserto. Cabeça para a frente e atire na plataforma à sua direita, permitindo que você cruz sobre ele. Pegue o elevador para baixo e passo para o pilar de luz. Jak vai abrir a porta com o selo e você vai ter permissão para entrar.
Na cabeça e no drop down as falésias até chegar a um grande abismo. Hop em o Jet Board e moer toda a estrutura que leva toda. Depois disso, cabeça para a frente e vire à esquerda. Siga o único caminho que existe e você virá iniciar um cutscene onde algumas coisas importantes que acontece. Feijão Cool!
Uma vez que sua tarefa está concluída, encontrar a saída para esta área (voltar à página anterior área e vire à esquerda). Uma vez que você está de volta na cidade, cabeça para o ícone de caveira. Quando você chegar, você vai presenciar um cutscene awesome. Assim que terminar, você começa a desfrutar de algumas das missões melhor em todos os jogos.
Passar no primeiro teste de masculinidade
Como você entra pela primeira vez este calabouço enorme, desça as escadas e obter um vislumbre na sala principal. A porta no final do corredor está fechado para agora e no dois caminhos levam a lado os testes da Maioridade. Dirija-se a primeira à esquerda.
Quando a porta se abre, você mancha algumas aranhas assustador de aparência um pouco à frente. Explosão através deles e siga para a esquerda. Você vai encontrar-se olhando para um ENORME câmara preenchida com bordas estreitas, picos de retração, e Eco das Trevas. Oh alegria. Primeiro, espere até que os picos na plataforma à frente têm retraído, então rapidamente cruz até a próxima plataforma. Continue fazendo isso até chegar no cofre plataforma no topo.
De lá, use o pólo de fora da parede da direita para lançar até a borda mais alta do passado que, quando você começa a derrubar algumas aranhas hostis. À frente, espere até o pólo reduz-se o suficiente para você agarrar a ele, então balançar sobre ao bloco de retração, uma vez que sai. Aguarde o próximo pólo para chegar perto, então pule sobre ele e balançar transversalmente à borda seguinte.
Por aqui, você pode pisar na área de cor diferente e descer a um borda abaixo, onde você precisa acertar o interruptor no chão. Fazendo isso vai levantar os pilares no meio do Eco das Trevas. Os picos de ter parado, mas os pilares vão agora passar de um lado para outro, fazendo os saltos um pouco complicado. No entanto, é preciso atravessá-las para que você possa torná-lo para a plataforma no muito lado da câmara.
Uma vez que você chegar a esta área, é hora de um pouco mais pole-balançando divertido! Esperar para eles mais baixas para seu nível, então, cuidadosamente atravessar o abismo usá-los. Siga a borda e agarrar o pólo seguinte, quando se trata do seu jeito, então cautelosamente swing para o próximo poste, e depois para a saliência no lado oposto.
Bata o interruptor nesta borda próxima e você vai elevar o andar inteiro de modo que a Eco escuro é quase desaparecido. Monte o elevador para baixo e adjacentes hop em todo o terreno seguro. A partir daqui, desça a passos largos e derrubar o grupo de pals aranha que residem na parte inferior.
Depois de terem sido tomado cuidado de, a abordagem da esfera gigante que impedem o seu caminho à frente. Jak e Dax ambos concordam que bolas grandes bloqueando seu caminho não são legais, para Dax tenta obtê-lo em movimento. Naturalmente, as coisas não funcionam tão bem e começa a rolar morro abaixo, seguindo diretamente atrás Daxter!
Adivinha o quê? Você realmente começa a controlar Daxter aqui! Doce! Ele realmente controles muito semelhante ao Jak, que com seu ataque de giro e dupla-jumping habilidades. Basicamente, tudo que você tem a fazer é certificar-se de você ficar no caminho e salte um poço sem fundo aqui ou ali. Nada muito difícil ...
... Até que a bola se transforma em uma aranha imensa! Isso não é legal! As coisas ficam um pouco mais difícil neste momento, já que você vai ter que despachar de alguns mini-aranhas que irá bloquear o seu progresso. Além disso, os saltos ficam um pouco mais difícil, também. No final do caminho, você terá que saltar para cima alguns muito fortes teias de aranha, a fim de chegar ao topo. Eventualmente, você vai passar por algumas portas e você vai voltar para a perspectiva de Jak.
Cabeça através da abertura em frente e use os pedestais para acessar as bordas encontrada a sua esquerda. A partir daqui, é mais pole-balançando a ação até chegar o topo, onde repousa um interruptor. Batê-lo e você vai provocar alguma luz azul para aparecer. Bacana!
PASS O segundo teste de masculinidade
A partir deste precipício, você pode montar a plataforma um pouco antes de descer a água nível. Desta vez, você quer a cabeça através da porta direita. Depois de fazer o seu caminho passado algumas simples plataforma de salto, você vai entrar em uma sala onde as armas são banido. Uma tonelada de bugs pouco vai cair sobre suas costas, depois vire e começar a enxameação. Quando estão em suas costas, você quer olhar para os três que têm símbolos vermelhos sobre suas barrigas. Esses são os que você quer bater, como os outros vão explodir e causar grande dano a você.
Passe pela porta aberta em frente e esperar que a eletricidade para parar de fluir abaixo de você, então, mergulhar na água, espere um segundo ou dois, submergir em seguida, por segurando o botão Círculo. Ao mesmo tempo debaixo d'água, você vai querer esperar o eletricidade para parar, então rapidamente saltar e subir até a borda na lado oposto do corredor.
Após a eliminação de algumas aranhas por aqui, você vai encontrar um outro piscina de eletricidade. Passar do mesmo jeito que você fez o outro. Entrar em no quarto seguinte e aperte o botão no chão. Isso fará com que algumas coloridas painéis para aparecer, o que lhe permite atravessar o abismo. No entanto, apenas um passo na painéis de destaque, caso contrário você vai tomar alguns danos desnecessários. Bata o ligar as plataformas em frente ao que você entrou e você será capaz de cabeça para a saída.
Disparar o seu caminho nos últimos três mais bonitos, amigos aranha peluches e você virá através de um pool de eletricidade terceiros. Você sabe o que fazer. Bata o interruptor de piso em no quarto seguinte e mais alguns insetos cairão do teto. Mais uma vez, olhar para aqueles com símbolos vermelhos em seus estômagos e único alvo deles.
Quando a porta se abre, você começa a cruz ainda outra piscina eletricidade. No outro lado é outra sala onde você tem que acertar os switches para fazer painéis coloridos aumento do poço aparentemente sem fundo-. Como com antes, não se esqueça a apenas um passo nos painéis de destaque.
Quando a porta se abre à frente, você será saudado por uma outra piscina de eletricidade. Faça o seu caminho para o outro lado e pule para cima do pilar saindo do água. Espere aqui para a eletricidade para morrer de novo, então cabeça para a borda no final.
Abater algumas aranhas chato e você entrará numa sala cheia interessantes com diferentes objetos no chão. Hit cada um e ouvir o som que faz. Dois objetos fazem o mesmo som, então você tem que bater em cada um sucessão. Se você tem habilidades de boa memória, isso não deve haver qualquer problema. Caso contrário, tudo se resume a sorte. Inferior cada um dos objetos no chão ea porta do lado esquerdo da sala irá abrir, permitindo que você para bater outro interruptor e abrir a porta enorme na sala principal. Bom trabalho, você passou os dois testes de masculinidade!
Pule para a plataforma imediatamente antes que você e descer para a sala principal. A partir de aqui, você pode finalmente entrar no coração do túmulo via a porta recém-aberta. Após a reunião com Dax, Baron Praxis vai aparecer para causar alguns problemas. Chefe de tempo!
DERROTA DO BARÃO EM TÚMULO DO MAR
Como a batalha começa, Praxis lançará alguns drones pequeno robô à sua maneira. Derrubá-los com o seu Blaster, e ele vai mandar algumas bombas. Use o seu spin-kick-movimento para derrubá-los de volta para ele e ele vai tomar alguns danos pesados.
Uma vez que seu menor a sua saúde a dois terços, ele vai começar uma nova rotina. Depois enviando alguns robôs seu caminho, ele vai voar na frente de você e ficar louco com sua metralhadoras. Esconder atrás de um dos pilares na borda da borda você está em pé e ele irá protegê-lo enquanto ele ainda está intacto. Depois fazendo isso algumas vezes, ele vai voltar para a pedra e continuar com a robô / coisa lançamento de bombas.
Nada mais vai mudar até que você esgotam dois terços de seu medidor de energia. Em Neste ponto, Praxis finalmente agarrar a Pedra Precursor e usar seus poder para furar a borda que você está em pé. Ele também vai cair um pouco mais bombas, que você deve bater de volta para ele. Desconfie de seus ataques de metralhadora (Você pode simplesmente hop sobre seus tiros) e você deve fazer bem.
* NOTA * Além da Guarda regulares de cor vermelha Krimzon perambulando pelas cidade, haverá agora caras amarelo também. Eles me lembram de Master Chief de Halo, e são muito mais difíceis de derrubar que os caras usual.
Depois de derrotá-lo, você começa a sair do túmulo, e depois ir falar com Torn. Ele envia-lo para a Fortaleza para salvar seus amigos, que foram levados cativos após você entrou em catacumbas de Tomb Mar é.
AMIGOS DE RESGATE EM FORTALEZA
Quando você entra pela primeira vez, a área a sua esquerda estará completamente selada, de modo pegue toda a munição que você precisa e de cabeça para a saída no fundo da sala. Se você quer, você pode ouvir os guardas à frente falar sobre você. Dobrar a esquina e você entrará em um corredor cheio de guardas Krimzon. Chicote para fora seu Vulcan e não parar de disparar até que não é uma coisa à esquerda em movimento.
Seu caminho na sala de frente é bloqueada por um campo de eletricidade, então você precisa ativar os interruptores chão vermelho na área anterior para desligá-lo. Há interruptores em cada um dos pilares do lado onde os soldados amarelos estavam empoleirados, ea chave final é apenas na frente do campo de electro.
A área em frente está cheia de torres de metralhadora automática. Felizmente, você podem ver seus raios infravermelhos, para que você saiba como evitar ser alvo de tiros. Não há alguma saúde para a direita da sala, mas seu objetivo é atravessar na do lado esquerdo. Hop para a plataforma no lado esquerdo da sala e, mantendo-se afastado dos feixes de laser vermelho, suba para as três torres em frente, usando-os como plataformas para alcançar a área à frente.
Esta próxima área é um half-pipe das sortes. Você só precisa ir para dentro, observando para fora para os feixes de energia, e entre na passagem à direita. Esta próxima parte pode ser muito complicado, então ter muito cuidado quando você faz isso. Esperar para os dois raios infravermelhos para atravessar o outro, depois suba para o Jet Board e rapidamente moer em todo o corrimão atropelando a ravina para chegar ao outro lado.
Pegue a munição e Eco Negro na frente de você, então continue para a frente para o esquerda. Guardas vão abrir fogo contra você de cima, mas você não tem maneira de defender -se de sua investida neste momento no tempo. Por apenas rolar e eles não deve bater em você. Cabeça até a rampa e você verá um bando de guardas com o objetivo de você, derrubá-los rapidamente, então cautelosamente prossiga para a direita.
Além de um par de torres, também haverá dois guardas no ar, que você deve disparar para baixo em primeiro lugar. Uma vez que eles foram devidamente eliminados, você pode passam as torres simplesmente pulando sobre suas vigas. Cabeça através da porta na frente de você e alguns mini-robôs irão aparecer. Acabar com eles e cabeça para a porta à sua direita.
Lembre-se este lugar? Você deve. Cabeça para as células do outro lado do quarto e Jak o livre arbítrio de todos os seus amigos. Você vai sair no lugar de Vin, com três missões possíveis para participar: uma de Torn, um de Keira, e um da Krew. Vamos conversar com Keira primeiro, vamos?
CLASS WIN 2 RACE no Estádio
Desde Jak tirou antes da missão, você começa a corrida como Daxter! Hahaha! Bom stuff! De qualquer forma, esta faixa é um pouco mais complicado do que o primeiro, mas é ainda uma corrida muito fácil. Há também um atalho muito semelhante ao de a primeira corrida. Quando você vem para a área onde você tem que virar à esquerda para evitar cair fora da borda, apenas impulso e saltar e você pode facilmente fazê-lo através, dando-lhe uma boa vantagem sobre seus adversários.
Jak retornará após a corrida e felicitá-Dax. Vá falar com Krew e ele vai você para baixo para os esgotos para escoltar alguns de seus punks ao redor, mas não antes de Sig pode avisá-lo que Krew não é confiável.
MEN ESCORT ATRAVÉS DE ESGOTOS
Esta missão é, na minha opinião, um dos melhores em todo o jogo. Por quê? Meh, quem sabe? É apenas diversão! De qualquer forma, você vai encontrar a turma esperando por você quando você pegar o elevador para baixo. Segui-los até o final do corredor e passeio à esquerda abaixo.
Cabeça para o corredor e você encontrará uma cabeça do metal a sua esquerda. Tomá-lo para baixo antes de caras Krew do xixi nas calças. Um pouco mais reside apenas na sala de à frente, para tirá-los ou seus amigos não vão entrar. Depois que seus três amigos entrar na sala, um monte de MH vai começar a escalar as paredes. Levá-los fora o mais rápido possível e garantir que eles não recebem qualquer lugar perto de sua acompanhantes, uma vez que apenas têm limitado habilidades defensivas.
Quando você tomou todas elas, um dos punks vai sair e soprar o lixo bloqueio em diante o seu caminho. Protejam-se com os outros dois para evitar ser atingido por todos os restos de vôo. Uma vez que o caminho é claro, você pode cabeça para a frente e derrubar os metaleiros que se escondem em frente. Fazê-lo rapidamente, embora, porque serão alguns MH também aparecem atrás de você.
Quando a área é limpa, pode ir até o topo e montar o elevador para baixo o nível do solo. Na área em frente, eu gosto de apanhar o meu Jet Board e passeio para a primeira área seca para derrubar os dois MH que será exibida, então hustle para trás e ajudar o vagabundo com os dois que atacá-lo.
O caminho adiante é bloqueado pelos Chefes de metal que usam seus "raios da morte". Desde seus amigos são muito medo de seguir em frente, você precisa ir no solo e levar para baixo o MH é. Basta saltar sobre as vigas e comece a atirar assim que entrar no intervalo. Após o primeiro grupo vai para baixo, no entanto, um segundo aparecerá a sua esquerda. Aplicar as mesmas táticas e derrubá-los rapidamente, então se juntar seus amigos.
Manter-se com caras Krew e você vai ter que parar para explodir outra bloqueados-off passagem. Infelizmente, a explosão mija fora uma legião de metal Chefes, então eles decidem vir e te matar! Chicote para fora seu Vulcano e manter fotografar, tornando-se nada fica atrás de você para atacar seus amigos. Se você executar sem munição, use um Jak escuro ou seu Scatter Gun, como a arma Blaster não serão muito úteis contra inimigos tantos de uma só vez.
Quando a área está finalmente clareou, cabeça para dentro do túnel que você acabou de abrir e explodiu você virá para a estátua. Parabéns por um trabalho bem feito! Em sua saída, Krew entrará em contato com você e informá-lo sobre uma atualização de arma escondida no porto. Vá encontrar -lo.
ENCONTRE O pacificador
Esta é provavelmente a missão mais fácil no jogo inteiro. Apenas a cabeça para o ícone em seu mapa e as Peace Maker é toda sua!
Voltar para Torn seu lugar e você vai ser enviado para destruir três Explosão Krimzon Bots, bombas de blindados que está direcionando o esconderijo subterrâneo.
PROTEGER DE esconderijo BOMBOTS
Seu primeiro alvo deve ser um dos dois que irão atacar pelo lado esquerdo do seu mapa, como os dois vão chegar ao esconderijo mais cedo. Fique perto dele (na pé) e começar a descarregar com o Vulcan. Se você ficar perto o suficiente, não vai ser capaz de alvejá-lo com seus ataques de laser. Apenas certifique-se de volta de uma vez ele começa a apitar - isso significa que ele está prestes a explodir.
A segunda é logo atrás do primeiro, assim que tomar os dois para fora rapidamente não deve ser problema. Uma vez que eles tanto sido tomado cuidado de, hop em um zoomer e uma corrida para a final. Aplicar a mesma tática de antes e isso missão será mais antes de conhecê-lo.
Após a missão termina, você começa a ir e falar com Krew novamente. Ele lhe dirá para lançar o Classe One Race e vamos ganhar Erol. Por que ele iria pedir uma coisa dessas de você? Porque ele aposta contra você, é claro! Quando Jak se recusa, Erol-se aparece e desafia-o a uma corrida ao redor da cidade.
Erol BATER EM DESAFIO RACE
Essa raça é realmente muito difícil, mas realmente não há nenhum bom estratégias que eu posso te dar. Pegue a curvas fechadas fácil para que você não vá bater em uma parede. Além disso, verifique se você bater a cada anel, falta ainda um ea corrida acabou. A corrida vai levar você de várias tentativas, pois pode demorar um pouco para começar uma sensação para a localização de cada anel. Apenas certifique-se você espiada no seu mapa a cada tantas vezes para garantir que você está no caminho certo e você eventualmente ganhar. Boa sorte!
Após a corrida, uma missão de Vin vai abrir, assim que vai vê-lo (ignore o Samos missão vai falar sobre por enquanto). Ele vai mandar você para a Mina de Faixa para destruir alguns ovos novo Chefe Metal.
DESTRUIR OVOS EM MINAS STRIP
Quando você chega, hop em seu Jet Board e cabeça para a frente, levando a rampa na piscina de Eco Negro para cima e para a direita. Siga o único não há caminho, evitando os obstáculos e fazer alguns saltos complicados que você vá. Continue um passado do Wells Eco que explode em uma missão anterior e usar o trilho antes de atravessar o desfiladeiro enorme.
Faça o seu caminho após o moto-serras e moer o trilho que vem, saltando no final para evitar a queda de uma morte prematura. Use a esteira para a esquerda para chegar o caminho mais elevado, então continue indo até chegar a uma grade. Saltar por cima e moer -la toda. Faça o seu caminho através do halfpipe para a direita e fazer o seu caminho o caminho que vem, saltando sobre a plataforma que está se movendo para trás e para frente.
De lá, grind um dos trilhos mais, então faça o mesmo com os trilhos sobre o outro lado. Dodge passado a serra e brocas, e depois esperar para o movimento plataforma à frente para chegar a um lado, depois moer toda e hop sobre.
Ride the correias transportadoras do outro lado para cima, então atravesse a mover duas plataformas à frente. Siga o caminho e você chegará a uma plataforma com vista para o crate você deveria pular. Monte seu Jet Board-over e suba para a grade, o que fará com que ele a cair e destruir o Metal Head Ovos! Bom trabalho!
Lembre-se que Samos missão lhe falei na Cidade do Dead? Hora de ir fazê-lo.
GET SEED VIDA NA CIDADE MORTA
Que você chegar, cabeça para a frente e você deve ver uma coluna de luz à sua esquerda. Faça o seu caminho até lá e você encontrará o Suit Titan! Este mecanismo poderoso pode causar algum dano sério! Quebrar as duas primeiras portas e derrubar o Chefes de metal dentro para ver o que essa coisa é capaz de fazer.
Arrombar a porta seguinte e você encontrará um bloco de pedra pesadas para dentro. Agarrá-lo usando R1 e empurrá-lo para a frente para que você possa usá-lo para subir no topo do parede do lado esquerdo da sala. Faça o seu caminho pelo corredor em ruínas e esmagar a cabeça de metal antes de assumir muito dano.
Arrebentar a porta atrás da MH e empurre o bloco que você encontrar no interior contra a parede do lado esquerdo. Saltar para a parede e cabeça para a frente para encontrar mais dois Chefes de metal. Eu recomendo sair do Terno Titan (pressione triângulo) e levando-os para baixo com o uso de arma de Jak, para que o processo não recebe danos excessivos.
Uma vez que esta área é claro, você pode usar o bloco para a direita de onde você entrou para subir na parede oposta. Mais uma vez, use arma de Jak para tirar os inimigos à distância. Siga a parede e você chegará a uma pequena área com um solitário pilar em pé de altura. Derrubá-lo e usá-lo como uma ponte. Levante a pequena bloco e lançá-lo no pilar do outro lado. Isto irá derrubá-lo e criar uma nova ponte.
Arrebentar a parede em frente com o próximo bloco, então hop sobre a abertura e cabeça para a frente. Vire à esquerda e você verá um pilar passado. Esmagá-la e você será capaz de entrar em Samos? cabana. Agora você começa a trazer a semente Onin.
Quando você aparece, Onin vai fazer alguma coisa para a semente. Depois que ela terminar, você começa a levá-la para Samos jovens em Forest Haven.
PROTEGER Samos em Forest Haven
Você pode encontrar Samos arrepiante pela árvore enorme na segunda seção do floresta. Quando você entregar a Semente da Vida, alguns guardas Krimzon vai aparecer e você terá que expulsa-los enquanto Samos fala com as plantas.
Muito bonito, os soldados virão de duas áreas: as escadas para a esquerda e os escadas para a direita. Equipar o seu Vulcano e qualquer um brinde que faz ao topo das escadas. Haverá também alguns soldados voadores que vai pairar no entre as escadas. Certifique-se de levar esses caras para fora rapidamente, como eles são mais potente do que os caras normal. Certifique-se que não ando muito longe de Samos? lado, também, assim que os guardas de um lado não atraí-lo a eles enquanto inimigos do ataque do outro lado. Enquanto você está estocaram Fúria Vulcan munição, esta missão não deve fornecer também um grande desafio.
Neste ponto, haverá duas missões que você pode fazer. Ir fazer Brutter primeiro. Quando você aparece em seu stand, ele vai pedir para salvar seis dos seus amigos Lurker.
Lurkers RESGATE PARA BRUTTER
Esta missão é muito semelhante à missão Brutter primeiro. O que você precisa a fazer é ir para cada um dos seis mapa ícones amarelo, derrubar os navios gaiola, e transporte do Lurker contidas em cada um para uma zona segura, que vai aparecer uma vez você uma pick up. Coisa fácil, apenas certifique-se de mudar com freqüência suficiente Zoomers que Krimzon fogo Guard não matá-lo.
Quando essa missão acabou, vá falar com Kor no lugar de Vin. Ele te manda para fora Plataforma de perfuração para destruir a torre de controle.
DESTRUIR TOWER PLATAFORMA DRILL
Depois de passar pelo portão de urdidura cabeça, atrás do portão e pule para a Titan Terno. Quebra através da porta e montar o elevador para baixo. Entre no quarto seguinte e cuidadosamente fazer o seu caminho pela ponte estreita, saltando sobre o azul explosões de energia.
Arrombar a porta seguinte e você chegará em outra sala. Ignorar o plataformas à esquerda para agora e atravesse a ponte para o outro lado. Ficar em a parte de cor diferente do chão e sair do Terno Titan, deixando-o no painel de cor estranha. Como chefe Jak, de volta à entrada para esta sala e rapidamente entre as plataformas do lado esquerdo, tendo o cuidado que eles vão cair se você ficar com eles por muito tempo.
Hop até a borda acima da segunda plataforma e suba. Atire através da dois metais Heads up aqui, então aperte o botão vermelho pulsante do que trazer painel de cor diferente, juntamente com o seu terno Titan. Voltar para o mech e derrubar a porta à frente.
Vá em frente e salte pelas plataformas à sua direita, movendo-se tão rapidamente quanto possível, para que você não cair, quando cair. Cabeça para a frente e esperar até o fogo na passarela em frente morre para baixo, então rapidamente se movem e salte para a plataforma distante. Novamente, espere as chamas morrer, então cruz. Você provavelmente ter um pouco de dano aqui, mas tudo bem.
A próxima área é composta de uma série de bordas estreitas que você precisa para atravessar. Claro, há uma Chefes de metal poucos espreita lá longe, então hop fora do terno e abater o da MH. Depois de eliminá-los, atire a vermelha piscando interruptor para levantar uma plataforma que você pode usar para atravessar o fosso grande (você deve estar de volta em seu terno Titan agora, por sinal). A segunda lacuna é muito menor, assim você pode facilmente cruzá-la com um salto normal. A diferença terceira é exatamente como o primeiro um, atire a mudar do outro lado e cruzar.
Faça o seu caminho passado a área do chão em chamas na área próxima, em seguida, continuar para a frente. Passo para a plataforma à esquerda e começar a se mover. Aguarde até que o feixes de energia azul para parar, então salto sobre as aberturas para evitar de tomar qualquer danos desnecessários.
Chegar ao final do quarto ao lado ileso pode ser bastante difícil, então vamos esperar você tem pelo menos metade do seu medidor de energia. Aguarde as chamas para parar, então pressa até a primeira plataforma à sua esquerda (esqueçam o da à direita). Ficar lá por um segundo ou dois, e depois saltar para brevemente a caminho de fogo o suficiente para que você possa saltar por cima para a próxima plataforma à esquerda. O fogo deveria ter parado por esse ponto, então você pode seguramente atravessar para o outro lado.
Entre na porta à esquerda e subir de elevador até a sala de controle. No duas salas, há cinco chefes de Metal que você deve tomar antes se preocupar com os controles. Uma vez que estão fora do caminho, porém, você está livre para ir para a cidade em todos os 10 painéis, que são bem nesta área.
Claro, uma vez que você destruir todos os alarmes 10 vai sair e você vai ter um minuto e meio para voltar para a segurança. O terno Titan será desligado, por isso é Jak apenas que tem de escapar. Apenas refazer seus passos antes e não perder tempo e você vai sair com pouca dificuldade.
Vá falar com Keira para obter uma chance de participar na corrida estádio final! Você também vai saber que você precisa de dois artefatos para ligar máquina de Keira. Nós vamos cuidar dessas depois da corrida.
CLASS WIN 1 RACE NO ESTÁDIO
Embora esta seja a raça mais alto calibre, ele realmente não é tão difícil, principalmente devido a dois atalhos úteis. Uma é diretamente à direita do de partida da linha, tendo que nab-lhe alguns segundos sobre seus oponentes. O segundo atalho é mais perto do final de cada volta. Quando você sair da túnel, ele estará lá diretamente para sua direita. Se você tem uma quantidade decente de habilidade e usar os dois atalhos, esta corrida deve ser mais rápido.
Depois de vencer a corrida, você vai finalmente começar a explorar o Palácio do Barão.
EXPLORE PALACE
Faça o seu caminho para a residência palaciana do Barão e montar o elevador para o seu esquerdo para cima. Cabeça para frente e passe pela porta grande do lado esquerdo. Ashelin vai mostrar-se e ela vai mandar você para uma fábrica de armas perto da Dig. Uma vez que a porta você veio através agora está fechado, você tem a cabeça pela porta pequena à direita.
Só vai manter e você chegará a uma abertura, com guardas Krimzon swarming acima de você. Use os postes em frente de vocês para balançar até a plataforma à frente, então hop através dos painéis muito frágil até a plataforma principal, onde você deve tomar para baixo todos os guardas. Seguir em frente, atravessando um pouco mais frágil painéis e evitando o fogo rápido da torre automatizado para a sua direita.
Faça o seu caminho para a frente e cuidado com os guardas Krimzon miríade que espreitam à frente. Tirá-los com uma saraivada de balas de seu Vulcan. Suba até onde estavam empoleirados e você alcançará o que a princípio parece ser um beco sem saída. Não é assim, entretanto. Quebrar o painel de vidro à esquerda e use o seu Jet Board para moer até a plataforma distante.
Uma vez que você está de volta em terreno seguro, cabeça para a frente e atravesse outra série de plataformas instáveis que se projeta da parede esquerda. Suspensa no quarto abaixo e ter cobertura da saraivada de balas vindo da torre na sala. Se você colocar a sua arma e rastreamento, os tiros não será capaz de bater em você, assim você pode escapar em segurança.
O elevador que você usou para entrar em mais não é funcional. Como conveniente. Em vez disso, vá para a direita do elevador e use o Jet Board para moer toda a alguns tubos suspensos sobre uma grande lacuna. Chicote a sua arma de volta e atravessar o plataformas à frente, atirando como um louco para derrubar os soldados bloqueando a sua progresso.
Quando você chegar ao topo, não se esqueça de utilizar a faixa de sua Arma Blaster e escolher fora os soldados do outro lado. Uma vez que a área é claro, você pode direcionar o coisa circular pendurado acima. Derrubá-lo e você pode moer toda ela para acessar o outro lado.
Pegue as escadas para baixo e outra torre metralhadora será disparando como louco. Encontrar uma maneira passou (crawl sob ela, saltar sobre ele, seja qual for o seu barco flutua) e abater os inimigos do lado oposto. Há também algumas de saúde se você precisa, então não corra pelo como uma espécie de hooligan e morrem três segundo mais tarde, porque você era demasiado estúpido para agarrar o bloco da saúde. Continue avante e retirar alguns soldados do outro lado da área, depois de atravessar a série de painéis raquítico. Fazer alguns saltos mais fácil e fora do elevador é seu para passeio!
Ashelin como disse antes, é preciso ir encontrar Praxis e Krew na armas fábrica. Cabeça para o ícone e passeio ao longo do hovercraft vermelho.
Esta é provavelmente a missão mais fácil no jogo inteiro. Apenas a cabeça para o ícone em seu mapa e as Peace Maker é toda sua!
Voltar para Torn seu lugar e você vai ser enviado para destruir três Explosão Krimzon Bots, bombas de blindados que está direcionando o esconderijo subterrâneo.
PROTEGER DE esconderijo BOMBOTS
Seu primeiro alvo deve ser um dos dois que irão atacar pelo lado esquerdo do seu mapa, como os dois vão chegar ao esconderijo mais cedo. Fique perto dele (na pé) e começar a descarregar com o Vulcan. Se você ficar perto o suficiente, não vai ser capaz de alvejá-lo com seus ataques de laser. Apenas certifique-se de volta de uma vez ele começa a apitar - isso significa que ele está prestes a explodir.
A segunda é logo atrás do primeiro, assim que tomar os dois para fora rapidamente não deve ser problema. Uma vez que eles tanto sido tomado cuidado de, hop em um zoomer e uma corrida para a final. Aplicar a mesma tática de antes e isso missão será mais antes de conhecê-lo.
Após a missão termina, você começa a ir e falar com Krew novamente. Ele lhe dirá para lançar o Classe One Race e vamos ganhar Erol. Por que ele iria pedir uma coisa dessas de você? Porque ele aposta contra você, é claro! Quando Jak se recusa, Erol-se aparece e desafia-o a uma corrida ao redor da cidade.
Erol BATER EM DESAFIO RACE
Essa raça é realmente muito difícil, mas realmente não há nenhum bom estratégias que eu posso te dar. Pegue a curvas fechadas fácil para que você não vá bater em uma parede. Além disso, verifique se você bater a cada anel, falta ainda um ea corrida acabou. A corrida vai levar você de várias tentativas, pois pode demorar um pouco para começar uma sensação para a localização de cada anel. Apenas certifique-se você espiada no seu mapa a cada tantas vezes para garantir que você está no caminho certo e você eventualmente ganhar. Boa sorte!
Após a corrida, uma missão de Vin vai abrir, assim que vai vê-lo (ignore o Samos missão vai falar sobre por enquanto). Ele vai mandar você para a Mina de Faixa para destruir alguns ovos novo Chefe Metal.
DESTRUIR OVOS EM MINAS STRIP
Quando você chega, hop em seu Jet Board e cabeça para a frente, levando a rampa na piscina de Eco Negro para cima e para a direita. Siga o único não há caminho, evitando os obstáculos e fazer alguns saltos complicados que você vá. Continue um passado do Wells Eco que explode em uma missão anterior e usar o trilho antes de atravessar o desfiladeiro enorme.
Faça o seu caminho após o moto-serras e moer o trilho que vem, saltando no final para evitar a queda de uma morte prematura. Use a esteira para a esquerda para chegar o caminho mais elevado, então continue indo até chegar a uma grade. Saltar por cima e moer -la toda. Faça o seu caminho através do halfpipe para a direita e fazer o seu caminho o caminho que vem, saltando sobre a plataforma que está se movendo para trás e para frente.
De lá, grind um dos trilhos mais, então faça o mesmo com os trilhos sobre o outro lado. Dodge passado a serra e brocas, e depois esperar para o movimento plataforma à frente para chegar a um lado, depois moer toda e hop sobre.
Ride the correias transportadoras do outro lado para cima, então atravesse a mover duas plataformas à frente. Siga o caminho e você chegará a uma plataforma com vista para o crate você deveria pular. Monte seu Jet Board-over e suba para a grade, o que fará com que ele a cair e destruir o Metal Head Ovos! Bom trabalho!
Lembre-se que Samos missão lhe falei na Cidade do Dead? Hora de ir fazê-lo.
GET SEED VIDA NA CIDADE MORTA
Que você chegar, cabeça para a frente e você deve ver uma coluna de luz à sua esquerda. Faça o seu caminho até lá e você encontrará o Suit Titan! Este mecanismo poderoso pode causar algum dano sério! Quebrar as duas primeiras portas e derrubar o Chefes de metal dentro para ver o que essa coisa é capaz de fazer.
Arrombar a porta seguinte e você encontrará um bloco de pedra pesadas para dentro. Agarrá-lo usando R1 e empurrá-lo para a frente para que você possa usá-lo para subir no topo do parede do lado esquerdo da sala. Faça o seu caminho pelo corredor em ruínas e esmagar a cabeça de metal antes de assumir muito dano.
Arrebentar a porta atrás da MH e empurre o bloco que você encontrar no interior contra a parede do lado esquerdo. Saltar para a parede e cabeça para a frente para encontrar mais dois Chefes de metal. Eu recomendo sair do Terno Titan (pressione triângulo) e levando-os para baixo com o uso de arma de Jak, para que o processo não recebe danos excessivos.
Uma vez que esta área é claro, você pode usar o bloco para a direita de onde você entrou para subir na parede oposta. Mais uma vez, use arma de Jak para tirar os inimigos à distância. Siga a parede e você chegará a uma pequena área com um solitário pilar em pé de altura. Derrubá-lo e usá-lo como uma ponte. Levante a pequena bloco e lançá-lo no pilar do outro lado. Isto irá derrubá-lo e criar uma nova ponte.
Arrebentar a parede em frente com o próximo bloco, então hop sobre a abertura e cabeça para a frente. Vire à esquerda e você verá um pilar passado. Esmagá-la e você será capaz de entrar em Samos? cabana. Agora você começa a trazer a semente Onin.
Quando você aparece, Onin vai fazer alguma coisa para a semente. Depois que ela terminar, você começa a levá-la para Samos jovens em Forest Haven.
PROTEGER Samos em Forest Haven
Você pode encontrar Samos arrepiante pela árvore enorme na segunda seção do floresta. Quando você entregar a Semente da Vida, alguns guardas Krimzon vai aparecer e você terá que expulsa-los enquanto Samos fala com as plantas.
Muito bonito, os soldados virão de duas áreas: as escadas para a esquerda e os escadas para a direita. Equipar o seu Vulcano e qualquer um brinde que faz ao topo das escadas. Haverá também alguns soldados voadores que vai pairar no entre as escadas. Certifique-se de levar esses caras para fora rapidamente, como eles são mais potente do que os caras normal. Certifique-se que não ando muito longe de Samos? lado, também, assim que os guardas de um lado não atraí-lo a eles enquanto inimigos do ataque do outro lado. Enquanto você está estocaram Fúria Vulcan munição, esta missão não deve fornecer também um grande desafio.
Neste ponto, haverá duas missões que você pode fazer. Ir fazer Brutter primeiro. Quando você aparece em seu stand, ele vai pedir para salvar seis dos seus amigos Lurker.
Lurkers RESGATE PARA BRUTTER
Esta missão é muito semelhante à missão Brutter primeiro. O que você precisa a fazer é ir para cada um dos seis mapa ícones amarelo, derrubar os navios gaiola, e transporte do Lurker contidas em cada um para uma zona segura, que vai aparecer uma vez você uma pick up. Coisa fácil, apenas certifique-se de mudar com freqüência suficiente Zoomers que Krimzon fogo Guard não matá-lo.
Quando essa missão acabou, vá falar com Kor no lugar de Vin. Ele te manda para fora Plataforma de perfuração para destruir a torre de controle.
DESTRUIR TOWER PLATAFORMA DRILL
Depois de passar pelo portão de urdidura cabeça, atrás do portão e pule para a Titan Terno. Quebra através da porta e montar o elevador para baixo. Entre no quarto seguinte e cuidadosamente fazer o seu caminho pela ponte estreita, saltando sobre o azul explosões de energia.
Arrombar a porta seguinte e você chegará em outra sala. Ignorar o plataformas à esquerda para agora e atravesse a ponte para o outro lado. Ficar em a parte de cor diferente do chão e sair do Terno Titan, deixando-o no painel de cor estranha. Como chefe Jak, de volta à entrada para esta sala e rapidamente entre as plataformas do lado esquerdo, tendo o cuidado que eles vão cair se você ficar com eles por muito tempo.
Hop até a borda acima da segunda plataforma e suba. Atire através da dois metais Heads up aqui, então aperte o botão vermelho pulsante do que trazer painel de cor diferente, juntamente com o seu terno Titan. Voltar para o mech e derrubar a porta à frente.
Vá em frente e salte pelas plataformas à sua direita, movendo-se tão rapidamente quanto possível, para que você não cair, quando cair. Cabeça para a frente e esperar até o fogo na passarela em frente morre para baixo, então rapidamente se movem e salte para a plataforma distante. Novamente, espere as chamas morrer, então cruz. Você provavelmente ter um pouco de dano aqui, mas tudo bem.
A próxima área é composta de uma série de bordas estreitas que você precisa para atravessar. Claro, há uma Chefes de metal poucos espreita lá longe, então hop fora do terno e abater o da MH. Depois de eliminá-los, atire a vermelha piscando interruptor para levantar uma plataforma que você pode usar para atravessar o fosso grande (você deve estar de volta em seu terno Titan agora, por sinal). A segunda lacuna é muito menor, assim você pode facilmente cruzá-la com um salto normal. A diferença terceira é exatamente como o primeiro um, atire a mudar do outro lado e cruzar.
Faça o seu caminho passado a área do chão em chamas na área próxima, em seguida, continuar para a frente. Passo para a plataforma à esquerda e começar a se mover. Aguarde até que o feixes de energia azul para parar, então salto sobre as aberturas para evitar de tomar qualquer danos desnecessários.
Chegar ao final do quarto ao lado ileso pode ser bastante difícil, então vamos esperar você tem pelo menos metade do seu medidor de energia. Aguarde as chamas para parar, então pressa até a primeira plataforma à sua esquerda (esqueçam o da à direita). Ficar lá por um segundo ou dois, e depois saltar para brevemente a caminho de fogo o suficiente para que você possa saltar por cima para a próxima plataforma à esquerda. O fogo deveria ter parado por esse ponto, então você pode seguramente atravessar para o outro lado.
Entre na porta à esquerda e subir de elevador até a sala de controle. No duas salas, há cinco chefes de Metal que você deve tomar antes se preocupar com os controles. Uma vez que estão fora do caminho, porém, você está livre para ir para a cidade em todos os 10 painéis, que são bem nesta área.
Claro, uma vez que você destruir todos os alarmes 10 vai sair e você vai ter um minuto e meio para voltar para a segurança. O terno Titan será desligado, por isso é Jak apenas que tem de escapar. Apenas refazer seus passos antes e não perder tempo e você vai sair com pouca dificuldade.
Vá falar com Keira para obter uma chance de participar na corrida estádio final! Você também vai saber que você precisa de dois artefatos para ligar máquina de Keira. Nós vamos cuidar dessas depois da corrida.
CLASS WIN 1 RACE NO ESTÁDIO
Embora esta seja a raça mais alto calibre, ele realmente não é tão difícil, principalmente devido a dois atalhos úteis. Uma é diretamente à direita do de partida da linha, tendo que nab-lhe alguns segundos sobre seus oponentes. O segundo atalho é mais perto do final de cada volta. Quando você sair da túnel, ele estará lá diretamente para sua direita. Se você tem uma quantidade decente de habilidade e usar os dois atalhos, esta corrida deve ser mais rápido.
Depois de vencer a corrida, você vai finalmente começar a explorar o Palácio do Barão.
EXPLORE PALACE
Faça o seu caminho para a residência palaciana do Barão e montar o elevador para o seu esquerdo para cima. Cabeça para frente e passe pela porta grande do lado esquerdo. Ashelin vai mostrar-se e ela vai mandar você para uma fábrica de armas perto da Dig. Uma vez que a porta você veio através agora está fechado, você tem a cabeça pela porta pequena à direita.
Só vai manter e você chegará a uma abertura, com guardas Krimzon swarming acima de você. Use os postes em frente de vocês para balançar até a plataforma à frente, então hop através dos painéis muito frágil até a plataforma principal, onde você deve tomar para baixo todos os guardas. Seguir em frente, atravessando um pouco mais frágil painéis e evitando o fogo rápido da torre automatizado para a sua direita.
Faça o seu caminho para a frente e cuidado com os guardas Krimzon miríade que espreitam à frente. Tirá-los com uma saraivada de balas de seu Vulcan. Suba até onde estavam empoleirados e você alcançará o que a princípio parece ser um beco sem saída. Não é assim, entretanto. Quebrar o painel de vidro à esquerda e use o seu Jet Board para moer até a plataforma distante.
Uma vez que você está de volta em terreno seguro, cabeça para a frente e atravesse outra série de plataformas instáveis que se projeta da parede esquerda. Suspensa no quarto abaixo e ter cobertura da saraivada de balas vindo da torre na sala. Se você colocar a sua arma e rastreamento, os tiros não será capaz de bater em você, assim você pode escapar em segurança.
O elevador que você usou para entrar em mais não é funcional. Como conveniente. Em vez disso, vá para a direita do elevador e use o Jet Board para moer toda a alguns tubos suspensos sobre uma grande lacuna. Chicote a sua arma de volta e atravessar o plataformas à frente, atirando como um louco para derrubar os soldados bloqueando a sua progresso.
Quando você chegar ao topo, não se esqueça de utilizar a faixa de sua Arma Blaster e escolher fora os soldados do outro lado. Uma vez que a área é claro, você pode direcionar o coisa circular pendurado acima. Derrubá-lo e você pode moer toda ela para acessar o outro lado.
Pegue as escadas para baixo e outra torre metralhadora será disparando como louco. Encontrar uma maneira passou (crawl sob ela, saltar sobre ele, seja qual for o seu barco flutua) e abater os inimigos do lado oposto. Há também algumas de saúde se você precisa, então não corra pelo como uma espécie de hooligan e morrem três segundo mais tarde, porque você era demasiado estúpido para agarrar o bloco da saúde. Continue avante e retirar alguns soldados do outro lado da área, depois de atravessar a série de painéis raquítico. Fazer alguns saltos mais fácil e fora do elevador é seu para passeio!
Ashelin como disse antes, é preciso ir encontrar Praxis e Krew na armas fábrica. Cabeça para o ícone e passeio ao longo do hovercraft vermelho.
Última edição por Racer em Qua Set 07, 2011 10:07 pm, editado 1 vez(es)
5G - The Final Showdown
GET CORAÇÃO DO MAR EM ARMAS LAB
Quando você chegar a cabeça, para a coluna de luz à frente em vez de ir dentro como de costume. Cabeça dentro da fábrica e montar o elevador para baixo. Pegue a munição à direita, equipar o seu Vulcan, e passo para a próxima sala, que está engatinhando Guardas com Krimzon. Fazer picadinho deles, então desativar a energia campo impedindo seu progresso por bater o interruptor vermelho para a direita do correia transportadora que vem.
Entre no quarto seguinte e tirar mais alguns guardas com qualquer arma agrada você. Mover avante e você chegará a uma esteira rolante. Iniciar-lo, em seguida, atirar o vermelho-alvo procurando coisa para a direita para mudar a direção da correia, tornando mais fácil para chegar ao topo.
No topo, você encontrará alguns soldados, saúde e Eco das Trevas. Você sabe o que ver com tudo isso. Suba até a borda do lado esquerdo e use o seu Blaster para escolher off como muitos inimigos em outras plataformas, como você pode. Desça para a esquerda quando você está feito e ver a estrutura adiante. Ele vai soltar uma série de bolas avermelhada que vai rolar em torno de como, bem, bolas. Matá-los e fazer certeza de que eles não bater em você.
DICAS DE LEITURA!Lyn Hatler sez: "... no Laboratório de Armas (pouco antes de batalhas Jak Krew), I Percebeu que eu poderia hop em cima dos barris eco escuro e atirar no vermelho Bolas para o conteúdo do meu coração sem sofrer qualquer dano. Tive de correr No meio da sala, um par de vezes até que todas as bolas vermelhas Foram liberados, mas salvou a minha bunda ".
Quando todas elas foram tomadas de cuidados, uma ponte irá aparecer, permitindo que você atravessar a lava derretida abaixo. Fazê-lo e acertar o parafuso do lado oposto plataforma com um chute de spin. Isso fará com que a ponte para voltar à sua posição original de modo que você pode cabeça para a próxima área.
Pick up da saúde e da Eco escuro à esquerda, em seguida, montar o elevador para o seu direito para cima e abater os dois soldados que residem aqui. Prossiga até o fim da borda e suba para a esteira. Hop sobre as lâminas rotativas de condenação quando começar a mover o seu caminho e pular para o cinto abaixo quando você alcançar a borda.
Você pode montar até o topo e pegue um Orb Precursor, mas o que você realmente quer a fazer é fazer o seu caminho até o fundo e atire nos painéis verdes na parede. O que é isso fazer? Ela cria duas plataformas que você pode usar para subir em cima da extrema borda. Cabeça para a direita, pegando a munição que você vá, e salte para ainda outro cinto. Atire outro painel verde no final do mesmo e usar isso para fazer -lo para a próxima sala.
Retire os quatro guardas Krimzon aqui, em seguida, tomar o seu tempo e com cuidado explore a área para encontrar um outro Orb Precursor. Quando estiver pronto, a cabeça acima das correia transportadora do lado direito da sala e pule para a próxima plataforma. Faça o seu caminho através de uma série de correias transportadoras e você eventualmente chegar a uma borda com outra daquelas máquinas bola vermelha dispensa. Tal como acontece com antes, evitar as bolas como a peste e tirá-los o mais rápido possível.
Quando a área estiver desmarcada, o campo de energia que foi previamente bloqueio fora de um interruptor vermelho será desligado. Bata o interruptor e vá até a correia transportadora do outro lado da plataforma. Tirar os soldados na plataforma oposto de você, então tente escolher fora como muitos rapazes na distância possível. Quando estiver pronto, atravesse a ponte e tirar os soldados que estavam anteriormente muito longe de acertar.
Girar chute o interruptor vermelho e atravesse a ponte. Enxágüe e repita isso até você chegar à última plataforma. Arrebentar a grade de metal aqui com um ataque de mergulho e continue em frente. Na parte inferior da correia transportadora próximos três bola vermelha dispensadores! Santo bola dispensers, Batman, que é um monte! Basta sacar o seu Vulcan e garantir que nada fica perto de você.
Quando a área estiver desmarcada, as portas na parte de trás vai abrir e você estará permissão para montar o elevador para cima. Na plataforma fora, você vai encontrar-se com Krew. Depois de algum bate-papo, ele vai tempo chefe mais uma vez!
BATER EM ARMAS KREW LAB
Esta batalha começa com uma infinidade de cópias amarelo Krew swarming para você. Use o Blaster para tirar os singular eo Gun para explodir o Scatter aqueles que agrupam. Quando todas elas foram destruídas, Krew aparecerão, assim equipar o seu Blaster e pregá-lo com uma saraivada contínua de fogo para que ele não tem a chance de bater em você.
Depois que ele já teve o bastante, ele vai doentes clones um pouco mais sobre você. O resto do luta se desenrola da seguinte forma: uma partida de cópias, então Krew aparece, mais uma rodada de cópias, em seguida, aparece Krew, etc Use sua Arma de Scatter no clones e sua Blaster em Krew. Esperemos que esta batalha não vai representar muito de um problema. Bom sorte!
Quando a batalha de cabeça, sobre a Krew saloon e você começa a jogar um dos bater-a-mole tipo de jogos! Fun!
BATER A CABEÇA DO JOGO METAL MASH
O tabuleiro de jogo é composto de dois ouros. O da esquerda corresponde com o D-Pad, enquanto o da direita corresponde com os quatro botões de face. Assim, se um Chefe de metal aparece do outro lado esquerdo do losango esquerda, você pressione esquerda no D-Pad. Obtê-lo? Espero que sim. De qualquer forma, existem três diferentes coisas que vão aparecer a partir dos furos: Chefes de metal normal, Chefes de metal dourado, e Chefes de metal vermelho. Os dois primeiros são perfeitamente bem para bater, mas você precisa evitar bater o vermelho MH é como a peste.
Obter pontos suficientes eo Mapa Tempo vai sair! Nice! Ouvir a lamentação de Vin um tempo, então vá encontrar Sig na Underport.
FIND SIG EM ACORDO COM PORT
Depois de montar o elevador para baixo, hop no Suit Titan e esperar para o quarto para encher com água. Uma vez que o quarto está afogado, você pode entrar a porta do muito lado da sala. Há duas coisas para tomar nota de no quarto ao lado: minas, como a do lado esquerdo, são ruins (ficar longe deles) e aqueles pilares de luz, como o da direita, vai encher o seu medidor de oxigênio. Uso los sempre que você ver um.
Arrebentar a porta e vá imediatamente para o reabastecedor ar a subir as escadas. Passo em que, em seguida, suspensa no poço adjacente, ficar longe do inimigos nadando acima. Quebrar uma outra porta aqui e faça o seu maneira após as minas para outro reabastecedor O2. Quando isso é feito, corrida para o outro lado da sala e tirar o metal natação Chefes en rota para o próximo recarga de dispositivo.
Cabeça através da porta em frente do reabastecedor e vire à esquerda. Busto até uma outra porta e entrar na próxima sala. Depois de reabastecer o seu O2, você precisa dar um soco cada uma das plataformas flutuando para baixo aqui, depois suba para o elevador do lado esquerdo da sala. Use o seu recém-made plataformas para atravessar para a plataforma no lado oposto.
Mergulhe na piscina de água aqui e quebrar outra porta. Rapidamente atravessar a estreita ponte, derrubando qualquer Chefes de metal que o ataque e chegar ao O2 reabastecedor do outro lado. Faça o seu caminho após o MH é na sala ao lado, depois suba para o elevador e subir.
Pular para o pilar em frente e ele vai subir um pouco, dando-lhe uma melhor visão para o próximo salto. Fazê-lo até a borda longe e usar o reabastecedor O2, em seguida, avançar para a próxima sala. Dirija a sua esquerda ea água irá drenar. Hop para fora de sua Titan Suit e entre na porta ao lado.
Rolo saltar sobre a grande lacuna no chão e você vai encontrar-se com Sig.
ESCORT SIG IN EM PORT
Siga Sig frente para a próxima sala e você encontrará alguns blocos. Bata o primeiro para a esquerda uma vez, em seguida, encaminhar algumas vezes até na trave no lugar. O bloco de longe só precisa ser atingido para a frente um par de vezes. A porta se aberto, por isso entre e aquela aranha enorme que estava perseguindo Daxter no túmulo de Mar vai aparecer.
Siga rapidamente Sig através de uma série de pequenos saltos ea aranha vai despencar para o abismo abaixo. Cabeça para frente e você encontrará outro quebra-cabeça de blocos. Soco para a direita três vezes, depois pular para a plataforma onde está Sig pé e dispará-la duas vezes.
Digite as portas que se abrem e um exército inteiro de Chefes de metal vão atacar. Deixe Sig cuidar deles mesmo e concentrar-se no quebra-cabeça de blocos. Hit da esquerda bloco uma vez, depois para a esquerda duas vezes e depois chutá-la para a frente algumas vezes e para o tempo final de esquerda para travá-la no lugar. Bata o segundo bloco para a esquerda uma vez, a frente três vezes, para a esquerda novamente, para a frente mais duas vezes, e finalmente para a direita.
A porta se abrirá ea aranha enorme surgirá novamente. Tal como antes, apenas siga através do Sig vários obstáculos (nada que você não é nunca visto antes) e você eventualmente torná-lo completamente. Depois de um cutscene, siga o único caminho existe e montar o elevador para cima.
Vá encontrar Keira no estádio e Brutter vai aparecer com um balão. Você começa para ficar encalhado e afastar os Chefes de Metal que irão atacar.
DEFENDER ESTÁDIO
Em vez de manter na vigia e atirando em tudo que se move, eu recomendável manter seus olhos no mapa. Procure os pontos vermelhos e tomar as caras. Dessa forma, você pode ver os inimigos que vêm de todas as direções, como oposição ao que é apenas no campo de visão Jak. Além disso, eu sugiro usar o Gun dispersão de modo que você pode bater seus adversários para trás um pouco com cada tiro. Você não precisam ir muito longe, embora, por isso essa missão é muito fácil.
Quando a missão termina, você começa a ir verificar o local de construção. Apenas a cabeça para o ícone do mapa. Quando você chegar, você vai encontrar-se com Kor e descobrir a maior revelação jogo. Claro, eu sou muito fresco para estragar uma coisa dessas, por isso vou deixá-lo assistir a cena em paz.
BARREIRA QUEBRA NA PRÓXIMA
Esta missão vem realmente não requer um monte de estratégia - que é apenas uma monte de tiro e gritantes caminho a seguir. Como tal, não vou incomodá-lo com um série de sentenças repetitivas todos dizendo a mesma coisa. Eu vou simplesmente ignorar frente para a próxima parte ...
Tudo bem então, a próxima missão - Ataque o Ninho Cabeça Metal - é assustadoramente semelhante ao passado. Novamente, não há necessidade de desperdiçar seu tempo. Se você fez tudo o caminho para o fim do jogo até agora, você pode fazer isso sem um passo a passo que diz que "fotografar esses caras, em seguida, seguir em frente" mais e mais.
Eventualmente você virá para o coração do Ninho Cabeça Metal. Acho que isso significa? Tempo para o chefe final!
DERROTA METAL KOR AT NEST
Quando a batalha começa, equipar o seu Arma Blaster e entregar alguns tiros para Kor rosto antes de se concentrar na Chefes de bebê de metal que chocará a partir os ovos espalhados pelo campo de batalha. Isso é muito bonito como o inicial parte dessa batalha vai jogar fora: Tira Kor algumas vezes quando você tem a chance, em seguida, retire o Metal Heads em todo o campo de batalha. Certifique-se de atente para o ataque Kor do laser, porém, apenas rolando longe será suficiente para evitá-lo.
Quando você esgotar o primeiro terço de sua saúde, ele vai começar a usar o laser duplo ataques em que ele atira dois lasers de uma vez. Apenas mantenha em movimento e você pode evitar -lo. Além disso, os Chefes de metal voando aparecerá. Certifique-se de neutralizar esses caras antes de trabalhar com os pequeninos. Basta manter desbastando saúde Kor e ele vai finalmente entrar em sua fase final.
Quando dois terços de sua saúde é ida, Kor vai cair do teto e parar envio de ovos MH. Neste ponto, ele vai atrás de você em um círculo ao redor da cova no centro do campo de batalha. Vire-se e disparar um tiro o seu caminho de vez em muitas vezes, mas tome cuidado para não deixá-lo chegar muito perto. Agora ele vai atirar em três lasers em uma fileira, mas se você continuar se movendo você pode facilmente evitá-los. Ele também tem um novo ataque onde ele permite um arco de energia o cercam antes de se espalhar para fora sobre o campo de batalha. Apenas hop sobre ele e você vai esquivar da bala aqui. Com qualquer sorte, a derrota de metal Kor não será muito problema! Boa sorte!
Quando ele finalmente vai para baixo, você pode colocar o controlador com o satisfação de ser capaz de dizer que você bateu Jak II. Parabéns e aproveitar o fim!
GET CORAÇÃO DO MAR EM ARMAS LAB
Quando você chegar a cabeça, para a coluna de luz à frente em vez de ir dentro como de costume. Cabeça dentro da fábrica e montar o elevador para baixo. Pegue a munição à direita, equipar o seu Vulcan, e passo para a próxima sala, que está engatinhando Guardas com Krimzon. Fazer picadinho deles, então desativar a energia campo impedindo seu progresso por bater o interruptor vermelho para a direita do correia transportadora que vem.
Entre no quarto seguinte e tirar mais alguns guardas com qualquer arma agrada você. Mover avante e você chegará a uma esteira rolante. Iniciar-lo, em seguida, atirar o vermelho-alvo procurando coisa para a direita para mudar a direção da correia, tornando mais fácil para chegar ao topo.
No topo, você encontrará alguns soldados, saúde e Eco das Trevas. Você sabe o que ver com tudo isso. Suba até a borda do lado esquerdo e use o seu Blaster para escolher off como muitos inimigos em outras plataformas, como você pode. Desça para a esquerda quando você está feito e ver a estrutura adiante. Ele vai soltar uma série de bolas avermelhada que vai rolar em torno de como, bem, bolas. Matá-los e fazer certeza de que eles não bater em você.
DICAS DE LEITURA!Lyn Hatler sez: "... no Laboratório de Armas (pouco antes de batalhas Jak Krew), I Percebeu que eu poderia hop em cima dos barris eco escuro e atirar no vermelho Bolas para o conteúdo do meu coração sem sofrer qualquer dano. Tive de correr No meio da sala, um par de vezes até que todas as bolas vermelhas Foram liberados, mas salvou a minha bunda ".
Quando todas elas foram tomadas de cuidados, uma ponte irá aparecer, permitindo que você atravessar a lava derretida abaixo. Fazê-lo e acertar o parafuso do lado oposto plataforma com um chute de spin. Isso fará com que a ponte para voltar à sua posição original de modo que você pode cabeça para a próxima área.
Pick up da saúde e da Eco escuro à esquerda, em seguida, montar o elevador para o seu direito para cima e abater os dois soldados que residem aqui. Prossiga até o fim da borda e suba para a esteira. Hop sobre as lâminas rotativas de condenação quando começar a mover o seu caminho e pular para o cinto abaixo quando você alcançar a borda.
Você pode montar até o topo e pegue um Orb Precursor, mas o que você realmente quer a fazer é fazer o seu caminho até o fundo e atire nos painéis verdes na parede. O que é isso fazer? Ela cria duas plataformas que você pode usar para subir em cima da extrema borda. Cabeça para a direita, pegando a munição que você vá, e salte para ainda outro cinto. Atire outro painel verde no final do mesmo e usar isso para fazer -lo para a próxima sala.
Retire os quatro guardas Krimzon aqui, em seguida, tomar o seu tempo e com cuidado explore a área para encontrar um outro Orb Precursor. Quando estiver pronto, a cabeça acima das correia transportadora do lado direito da sala e pule para a próxima plataforma. Faça o seu caminho através de uma série de correias transportadoras e você eventualmente chegar a uma borda com outra daquelas máquinas bola vermelha dispensa. Tal como acontece com antes, evitar as bolas como a peste e tirá-los o mais rápido possível.
Quando a área estiver desmarcada, o campo de energia que foi previamente bloqueio fora de um interruptor vermelho será desligado. Bata o interruptor e vá até a correia transportadora do outro lado da plataforma. Tirar os soldados na plataforma oposto de você, então tente escolher fora como muitos rapazes na distância possível. Quando estiver pronto, atravesse a ponte e tirar os soldados que estavam anteriormente muito longe de acertar.
Girar chute o interruptor vermelho e atravesse a ponte. Enxágüe e repita isso até você chegar à última plataforma. Arrebentar a grade de metal aqui com um ataque de mergulho e continue em frente. Na parte inferior da correia transportadora próximos três bola vermelha dispensadores! Santo bola dispensers, Batman, que é um monte! Basta sacar o seu Vulcan e garantir que nada fica perto de você.
Quando a área estiver desmarcada, as portas na parte de trás vai abrir e você estará permissão para montar o elevador para cima. Na plataforma fora, você vai encontrar-se com Krew. Depois de algum bate-papo, ele vai tempo chefe mais uma vez!
BATER EM ARMAS KREW LAB
Esta batalha começa com uma infinidade de cópias amarelo Krew swarming para você. Use o Blaster para tirar os singular eo Gun para explodir o Scatter aqueles que agrupam. Quando todas elas foram destruídas, Krew aparecerão, assim equipar o seu Blaster e pregá-lo com uma saraivada contínua de fogo para que ele não tem a chance de bater em você.
Depois que ele já teve o bastante, ele vai doentes clones um pouco mais sobre você. O resto do luta se desenrola da seguinte forma: uma partida de cópias, então Krew aparece, mais uma rodada de cópias, em seguida, aparece Krew, etc Use sua Arma de Scatter no clones e sua Blaster em Krew. Esperemos que esta batalha não vai representar muito de um problema. Bom sorte!
Quando a batalha de cabeça, sobre a Krew saloon e você começa a jogar um dos bater-a-mole tipo de jogos! Fun!
BATER A CABEÇA DO JOGO METAL MASH
O tabuleiro de jogo é composto de dois ouros. O da esquerda corresponde com o D-Pad, enquanto o da direita corresponde com os quatro botões de face. Assim, se um Chefe de metal aparece do outro lado esquerdo do losango esquerda, você pressione esquerda no D-Pad. Obtê-lo? Espero que sim. De qualquer forma, existem três diferentes coisas que vão aparecer a partir dos furos: Chefes de metal normal, Chefes de metal dourado, e Chefes de metal vermelho. Os dois primeiros são perfeitamente bem para bater, mas você precisa evitar bater o vermelho MH é como a peste.
Obter pontos suficientes eo Mapa Tempo vai sair! Nice! Ouvir a lamentação de Vin um tempo, então vá encontrar Sig na Underport.
FIND SIG EM ACORDO COM PORT
Depois de montar o elevador para baixo, hop no Suit Titan e esperar para o quarto para encher com água. Uma vez que o quarto está afogado, você pode entrar a porta do muito lado da sala. Há duas coisas para tomar nota de no quarto ao lado: minas, como a do lado esquerdo, são ruins (ficar longe deles) e aqueles pilares de luz, como o da direita, vai encher o seu medidor de oxigênio. Uso los sempre que você ver um.
Arrebentar a porta e vá imediatamente para o reabastecedor ar a subir as escadas. Passo em que, em seguida, suspensa no poço adjacente, ficar longe do inimigos nadando acima. Quebrar uma outra porta aqui e faça o seu maneira após as minas para outro reabastecedor O2. Quando isso é feito, corrida para o outro lado da sala e tirar o metal natação Chefes en rota para o próximo recarga de dispositivo.
Cabeça através da porta em frente do reabastecedor e vire à esquerda. Busto até uma outra porta e entrar na próxima sala. Depois de reabastecer o seu O2, você precisa dar um soco cada uma das plataformas flutuando para baixo aqui, depois suba para o elevador do lado esquerdo da sala. Use o seu recém-made plataformas para atravessar para a plataforma no lado oposto.
Mergulhe na piscina de água aqui e quebrar outra porta. Rapidamente atravessar a estreita ponte, derrubando qualquer Chefes de metal que o ataque e chegar ao O2 reabastecedor do outro lado. Faça o seu caminho após o MH é na sala ao lado, depois suba para o elevador e subir.
Pular para o pilar em frente e ele vai subir um pouco, dando-lhe uma melhor visão para o próximo salto. Fazê-lo até a borda longe e usar o reabastecedor O2, em seguida, avançar para a próxima sala. Dirija a sua esquerda ea água irá drenar. Hop para fora de sua Titan Suit e entre na porta ao lado.
Rolo saltar sobre a grande lacuna no chão e você vai encontrar-se com Sig.
ESCORT SIG IN EM PORT
Siga Sig frente para a próxima sala e você encontrará alguns blocos. Bata o primeiro para a esquerda uma vez, em seguida, encaminhar algumas vezes até na trave no lugar. O bloco de longe só precisa ser atingido para a frente um par de vezes. A porta se aberto, por isso entre e aquela aranha enorme que estava perseguindo Daxter no túmulo de Mar vai aparecer.
Siga rapidamente Sig através de uma série de pequenos saltos ea aranha vai despencar para o abismo abaixo. Cabeça para frente e você encontrará outro quebra-cabeça de blocos. Soco para a direita três vezes, depois pular para a plataforma onde está Sig pé e dispará-la duas vezes.
Digite as portas que se abrem e um exército inteiro de Chefes de metal vão atacar. Deixe Sig cuidar deles mesmo e concentrar-se no quebra-cabeça de blocos. Hit da esquerda bloco uma vez, depois para a esquerda duas vezes e depois chutá-la para a frente algumas vezes e para o tempo final de esquerda para travá-la no lugar. Bata o segundo bloco para a esquerda uma vez, a frente três vezes, para a esquerda novamente, para a frente mais duas vezes, e finalmente para a direita.
A porta se abrirá ea aranha enorme surgirá novamente. Tal como antes, apenas siga através do Sig vários obstáculos (nada que você não é nunca visto antes) e você eventualmente torná-lo completamente. Depois de um cutscene, siga o único caminho existe e montar o elevador para cima.
Vá encontrar Keira no estádio e Brutter vai aparecer com um balão. Você começa para ficar encalhado e afastar os Chefes de Metal que irão atacar.
DEFENDER ESTÁDIO
Em vez de manter na vigia e atirando em tudo que se move, eu recomendável manter seus olhos no mapa. Procure os pontos vermelhos e tomar as caras. Dessa forma, você pode ver os inimigos que vêm de todas as direções, como oposição ao que é apenas no campo de visão Jak. Além disso, eu sugiro usar o Gun dispersão de modo que você pode bater seus adversários para trás um pouco com cada tiro. Você não precisam ir muito longe, embora, por isso essa missão é muito fácil.
Quando a missão termina, você começa a ir verificar o local de construção. Apenas a cabeça para o ícone do mapa. Quando você chegar, você vai encontrar-se com Kor e descobrir a maior revelação jogo. Claro, eu sou muito fresco para estragar uma coisa dessas, por isso vou deixá-lo assistir a cena em paz.
BARREIRA QUEBRA NA PRÓXIMA
Esta missão vem realmente não requer um monte de estratégia - que é apenas uma monte de tiro e gritantes caminho a seguir. Como tal, não vou incomodá-lo com um série de sentenças repetitivas todos dizendo a mesma coisa. Eu vou simplesmente ignorar frente para a próxima parte ...
Tudo bem então, a próxima missão - Ataque o Ninho Cabeça Metal - é assustadoramente semelhante ao passado. Novamente, não há necessidade de desperdiçar seu tempo. Se você fez tudo o caminho para o fim do jogo até agora, você pode fazer isso sem um passo a passo que diz que "fotografar esses caras, em seguida, seguir em frente" mais e mais.
Eventualmente você virá para o coração do Ninho Cabeça Metal. Acho que isso significa? Tempo para o chefe final!
DERROTA METAL KOR AT NEST
Quando a batalha começa, equipar o seu Arma Blaster e entregar alguns tiros para Kor rosto antes de se concentrar na Chefes de bebê de metal que chocará a partir os ovos espalhados pelo campo de batalha. Isso é muito bonito como o inicial parte dessa batalha vai jogar fora: Tira Kor algumas vezes quando você tem a chance, em seguida, retire o Metal Heads em todo o campo de batalha. Certifique-se de atente para o ataque Kor do laser, porém, apenas rolando longe será suficiente para evitá-lo.
Quando você esgotar o primeiro terço de sua saúde, ele vai começar a usar o laser duplo ataques em que ele atira dois lasers de uma vez. Apenas mantenha em movimento e você pode evitar -lo. Além disso, os Chefes de metal voando aparecerá. Certifique-se de neutralizar esses caras antes de trabalhar com os pequeninos. Basta manter desbastando saúde Kor e ele vai finalmente entrar em sua fase final.
Quando dois terços de sua saúde é ida, Kor vai cair do teto e parar envio de ovos MH. Neste ponto, ele vai atrás de você em um círculo ao redor da cova no centro do campo de batalha. Vire-se e disparar um tiro o seu caminho de vez em muitas vezes, mas tome cuidado para não deixá-lo chegar muito perto. Agora ele vai atirar em três lasers em uma fileira, mas se você continuar se movendo você pode facilmente evitá-los. Ele também tem um novo ataque onde ele permite um arco de energia o cercam antes de se espalhar para fora sobre o campo de batalha. Apenas hop sobre ele e você vai esquivar da bala aqui. Com qualquer sorte, a derrota de metal Kor não será muito problema! Boa sorte!
Quando ele finalmente vai para baixo, você pode colocar o controlador com o satisfação de ser capaz de dizer que você bateu Jak II. Parabéns e aproveitar o fim!