terça-feira, 22 de julho de 2014

God Of War 2

Link pra baixar God Of War 2 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/god-of-war-ii-usa/


Detonado:
Capítulo I - The End Begins
1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena???s Blades no máximo e Poseidon???s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

Capítulo II - Rhodes Bathhouse
15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

Capítulo III - Rhodes Palace
28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

Capítulo IV ??? Eastern Ramparts
41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena???s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon???s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

Capítulo V - Return From Hades
66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

Capítulo VI ??? The Hand Cavern
79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena???s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

Capítulo VII ??? Fire of Olympus
90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

Capítulo VIII ??? Typhon???s Cavernous Prision
98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon???s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon???s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon???s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon???s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

Capítulo VIII/I ??? Typhon???s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon???s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon???s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

Capítulo VII/I ??? Fire of Olympus II
111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon???s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon???s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

Capítulo VI/I ??? The Hand Cavern II
122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

Capítulo IX ??? The Cliffs of Lahkesis
132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena???s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

Capítulo X ??? The Garden Of Lahkesis
146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon???s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

Capítulo XI ??? Pathway To The Steeds
154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon???s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper???s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper???s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono???s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

Capítulo XII ??? The Steeds Of Time
167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono???s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper???s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

Capítulo XII/I ??? The Steeds Of Time II
182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

Capítulo XIII ??? The Divines Pools
185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1], .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

Capítulo XIV ??? Destiny???s Atrium
213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon???s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon???s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

Capítulo XV ??? The Temple of Euryale
228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale???s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale???s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon???s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

Capitulo XVI ??? River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono???s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono???s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena???s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

Capítulo XV/I ??? The Temple of Euryale II
286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

Capítulo XVII ??? Lowlands Vista
297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

Capítulo XVIII ??? Eurayle???s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon???s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

Capítulo XIX ??? Catacombs Of The Fallen
338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny???s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon???s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

Capítulo XX ??? Courtyard Of Atropos
348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso.

Capítulo XXI ??? The Edge Of Creation
366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon???s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.
379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

Capítulo XX/I ??? Courtyard Of Atropos II
382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon???s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.

Capítulo XXII ??? Crossing Of The Lowlands
397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

Capítulo XXIII ??? The Great Chasm
409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

Capítulo XXIV ??? The Face Of Atlas
413- Volte, veja que Atlas o observa, escale a parede (é o nariz do Atlas), vá escalando até chegar a uma plataforma.
414- Use a Icarus Wings segurando o botão X para planar no ar e chegar a plataforma mais a frente, plane novamente para outra plataforma a frente.
415- Plane para a esquerda onde tem um corrente com uma plataforma circular, depois plane para outra mais a frente, mate as Harpias.
416- Continue planando para a plataforma a frente, mas você terá que desviar das correntes, está vendo a plataforma mais abaixo? Plane até lá.
417- Entre no buraco, mate as Harpias e os Centurianos, apele com os Centurianos usando o botão circulo, se necessitar abra o baú que se alterna entre Blue e Green Orbs.
418- Terminada a luta, puxe o osso para trás e coloque-o na esquerda, suba no osso e do osso para um nível mais acima você achará dois baús, um contendo Red Orbs o outro a Phoenix Feather [5].
419- Fique atrás do osso, empurre novamente para onde ele estava, então ele formará um degrau, suba no osso e dele para a plataforma acima, abra o baú com Green Orbs se necessitar.
420- Siga em frente, plane até a plataforma a frente e outra vez o Minotauro Petrificado estará aí para bloquear seu caminho, você deve lembrar como matá-lo não é? Afinal já foram dois Minotauros derrotados.
421- Depois de muito bater nele e se defender a plataforma onde você está irá submergir para fundo da larva, então salte rapidamente para parede da direita que dá para escalar, então o Minotauro ficará jogando pedras em você.
422- Apenas desvie das pedras enquanto a plataforma emerge novamente da larva.
423- Quando ela emergir o Minotauro dará combos fortíssimos então tenha paciência em bater nele utilize a evasiva (rolar) muitas vezes para desviar de seus golpes.
424- Quando derrotá-lo só sobrará um bloco empurre-o até o final da arena onde tem um buraco acima, suba no bloco, do bloco para o buraco.
425- Siga em frente, a esquerda tem dois baús, vá planando até eles, um conterá a Phoenix Feather [6] (Upgrade na sua barra de magia), e no outro Red Orbs.
426- Plane até a outra margem, siga em frente, pule e plane para a plataforma a frente, uma animação rolará.
427- A esquerda tem um Save Point, salve seu progresso.

Capítulo XXV ??? Inside The Mighty Titan
428- Abra o baú contendo Red Orbs se precisar, bata nos tentáculos a frente para fazer um bloco ser levado pela correnteza.
429- Rapidamente suba no bloco, quebre o obstáculo, antes de cair na cascata utilize o ponto brilhante para chegar ao outro lado não se esquecendo de planar.
430- Já no outro lado, quebre a barreira a frente, utilize o vapor que agora está saindo do chão, dê um pulo duplo com o botão X, depois segure o mesmo botão X para planar ao mais alto e conseqüentemente chegar a plataforma mais acima.
431- Muitas Harpias aparecerão, o que você deve fazer é destruir suas colméias, são cinco no total.
432- Após destruir todas colméias, volte para onde tinha a colméia maior e note que você pode escalar a parede acima.
433- Vá escalando, salte para a próxima parede, continue pelo teto e desça no final, se precisar a frente abra os baús contendo Green e Blue Orbs.
434- Salte e plane para a parede a frente que dá para escalar, vá pelo teto, quebre a estalactite no caminho, desça na plataforma e dessa vá para a entrada perto de você.
435- Escale a parede da esquerda, continue pelo teto, quebre a primeira estalactite para revelar uma passagem, suba por ela.
436- Você encontrará dois baús, um conterá Red Orbs e o outro a Urn Of Prometheus.
437- Volte e siga se pendurando no teto, quebre outra estalactite, mate os inimigos que surgirem e quebre a terceira estalactite, para revelar uma passagem, suba por ela.
438- Desça pela plataforma circular, pule a frente para se agarrar, continue pelo teto, bata nos dois bloqueios pelo caminho para uma animação.
439- Bata em mais dois bloqueios para liberar caminho, se dirija ao Save Point, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar se já você não tiver feito isso e salve seu progresso.

Capítulo XXV/I ??? Inside The Mighty Titan II
440- Pule para plataforma atrás de você e dela dê um salto duplo para o local onde está saindo vapor a esquerda, não se esqueça de planar.
441- Assim Kratos voará para a plataforma do lado de fora, dela pule e plane para a plataforma circular a sua frente e daí para a que está mais abaixo que tem uma manivela.
442- Tente girar a manivela, mas Harpias e soldados líderes tentarão impedi-lo, se estiver no sufoco use o Rage Of The Titans para derrotá-los.
443- Após derrotar todos, gire a manivela sossegado até o fim, seja rápido pule e plane para a plataforma a frente, faça isso nas outras duas restantes.
444- Ao chegar na ultima, deslize pela corrente, abra o baú de Red Orbs e se necessitar o de Green Orbs também, salve seu progresso.

Capítulo XXVI ??? Ascension Of Atlas
445- Escale a parede, salte para a parede ao lado, mate os inimigos que aparecerem, quebre os bloqueios acima, mate mais alguns inimigos.
446- Continue escalando, vá pelo teto e do teto para o ponto brilhante, vá para o próximo ponto e deste para o terceiro e ultimo ponto.
447- Pule para parede e escale-a, salte para plataforma atrás de você e salte para outra mais a frente.
448- Siga em frente e um Puzzle o aguarda, arraste a primeira pedra pela rampa depois empurre-a para fazê-la cair.
449- Faça o mesmo com a segunda pedra, uma ficará em cima da outra, empurre as duas pedras até onde se forma um degrau e arraste a pedra de cima.
450- Suba para a plataforma ainda mais acima onde tem um baú com Green Orbs abra-o se necessitar.
451- Veja que antes do baú tem uma parede que pode ser escalada, escale-a.
452- Você achará um baú contendo Red Orbs, se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, você decide.
453- Volte para plataforma que tinha o baú com Green Orbs e escale a parede, pedras cairão do alto, quando cair do lado direito passe para o lado esquerdo e vice-versa.
454- Chegando ao topo desça a outra parede, escale a nova parede e agora sim chegando no final quebre a corrente a sua frente usando suas Blades, uma animação ocorrerá, fique esperto para apertar L1+R1.
455- Assista a uma bela CG, você então adquirirá o Atlas Quake, teste-o já nos inimigos que vão aparecer.
456- Após derrotar todos, mais uma animação rolará, de volta a área The Great Chasm, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.

Capítulo XXIII/I ??? The Great Chasm II
457- Vá planando para a plataforma a frente, veja que do lado esquerdo tem um pilar que se pode escalar, salte até ele, não se esqueça de planar.
458- Em cima além de você ter uma bela vista do templo achará um baú contendo Red Orbs, abra-o.
459- Plane para o pilar a frente, e deste para o outro que tem um baú de Green Orbs se precisar abra-o.
460- Plane para a entrada do Palácio, a esquerda um baú com Red Orbs e a direita um baú com Blue Orbs guarde esses baús você precisará com certeza.
461- Veja que o portão está bloqueando a passagem, então do lado direito tem uma alavanca, acione-a, esta com certeza será uma das lutas mais difíceis em God of War, serão 4 Cyclops e ainda arqueiros que lançam flechas de fogo.
462- Tente retirar o olho de cada Cyclops que aparecer, não será fácil, aqui no detonado irei por os que consegui tirar.
463- Use o Rage Of The Titans aqui, será um sufoco essa luta, bem serei sincero me desesperei nessa luta e não consegui retirar nenhum olho dos Cyclops se você conseguiu tirar pelo menos um olho parabéns.
464- Após a luta se estiver necessitando abra os baús que falei para guardar, veja que perto do baú azul tem um pedaço de madeira.
465- Aperte R1 para girar o pedaço de madeira, vá girando até o portão do palácio se abrir.
466- Ao se abrir a rampa novamente subirá, entre no palácio, ative a alavanca ao centro, veja que espinho saem do chão e a sala começará a rodar, fique esperto para abrir os baús.
467- Harpias venenosas também aparecerão, acabe com elas enquanto a sala gira e não abre nenhuma passagem, a passagem mais importante é a que contém Red Orbs e o item no corpo de um soldado morto a Crank.
468- Espere um dos portões abrir com um bloco que poderá ser puxado, ao puxá-lo a sala parará de rodar e você estará livre.
469- Nas salas que se abriram pegue baús com Green Orbs se necessitar e Red Orbs, no total serão três baús com Red Orbs e um com Green Orbs.
470- Saia da sala giratória, siga em frente, se precisar pegue o baú de Green Orbs, suba a escadaria a esquerda, pegue um baú com Red Orbs e se precisar com Blue Orbs se precisar. Veja que o soldado está sendo massacrado.
471- Siga em frente e uma animação rolará, suba a escada do lado direito, coloque a Crank para formar uma manivela, gire até o fim e você perceberá que o fogo se extinguiu por um tempo.
472- Ative seu Amulet Of The Fates, plane para onde você extinguiu o fogo, abra o baú contendo Red Orbs, pule siga em frente e salve seu progresso.

Capítulo XXVII ??? The East Auditorium
473- Faça um upgrade se desejar e se tiver Red Orbs no poder Atlas Quake, suba as plataformas a frente, siga em frente, ative a alavanca no final para o portão se abrir, seja rápido e volte para onde está saindo o ar do chão.
474- Use o pulo duplo e plane para dentro antes que o portão se feche, siga em frente, mate os pequenos Cerberus e mais a frente alguns inimigos.
475- Levante o portão, uma pequena animação ocorrerá, quebre a construção do lado esquerdo, o bloco então cairá no chão.
476- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
477- Arraste o bloco para fora, tente ler o livro, está numa linguagem ao qual Kratos não poderá ler.
478- Arraste o bloco pelo corredor a direita é um longo caminho então chute-o para ser mais rápido.
479- Na sala seguinte você encontrará o tradutor, que lerá o livro para você, comece tirando ele de cima do botão.
480- O portão se fechará, então coloque o bloco em cima do botão e ele se abrirá outra vez.
481- Carregue o tradutor para fora e você terá que protegê-lo, mate os inimigo então que surgirem, inclusive os Centurianos, utilize o Atlas Quake e combos poderosos.
482- Ao chegar na sala com o livro, os Feiticeiros aparecerão invocando soldados para matar o tradutor, mate os feiticeiros primeiramente utilizando circulo, apele mesmo.
483- Utilize também o Atlas Quake é de grande utilidade este poder não acha?
484- Após a luta chegue perto do livro e aperte R1 Kratos obrigará o tradutor a ler o livro, quando ele começar a se recusar aperte circulo repetidas vezes e veja o quão Kratos é gentil.
485- Repita o processo até o tradutor ler todo o livro, para acontecer uma bela animação.
486- Conheça então Lahkesis, vá até o portão aperte R1 e você obterá a Key Of The Ram.
487- Levante o portão, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, continue seguindo em frente, abra outro portão, e retorne pela esquerda para voltar ao Save Point, salve seu progresso.

Capítulo XXVII/I ??? The East Auditorium II
488- Saia pelo caminho onde você entrou nessa área aquele em que o fogo parou, plane até para chegar do outro lado, use a Key Of Ram no portão da direita.
489- Levante o portão, se precisar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs, mas recomendo que guarde esse baú.
490- Siga pela direita, agora seja rápido para matar os inimigos antes que as duas paredes com espinhos encurralem você.
491- Utilize o Atlas Quake e combos fortes, se precisar abra o baú de Green Orbs que eu falei para guardar.
492- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Atlas Quake, a decisão é sua.
493- Saia pela passagem, abra o baú de Red Orbs a frente e siga pela direita, suba a escadaria para chegar na área Garden Of the Gods, com estátuas dos Deuses.
494- Nesta sala tem dois baús contendo Red Orbs abra-os, quebre a parede rachada, para uma pequena animação.
495- Vá passando pela beirada, você verá dois baús com Red Orbs trancados pelo portão, no próximo portão desça, suba a escada, e pegue os dois baús com Red Orbs.
496- Volte e continue pelas beiradas, salve seu progresso.

Capítulo XXVIII ??? Sacrifice To The Fates

497- Siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar, pule na corrente ela se quebrará.
498- Na sala abaixo, você verá duas alavancas a da direita ascende o fogo da parede esquerda e vice versa.
499- Chegue próximo ao portão aperte R1 e será necessário o sacrifício de três Sirens para passar.
500- Bata nas Sirens e quando ela ficar tonta, quando aparecer o botão circulo é o momento certo para ativar a alavanca e fazer o fogo ascender, certifique-se que as Sirens esteja perto de onde o fogo será lançado.
501- Após o sacrifício das Sirens você poderá passar, siga em frente, abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.
502- Caia no rio de sangue, e nade até o outro lado, cuidado com as lanças no caminho.
503- Ao emergir na nova área, ache dois baús atrás de você, siga em frente e uma animação ocorrerá, você será apresentado a um novo Puzzle.
504- Tentarei explicar com calma esse Puzzle. Está vendo a estátua de um pássaro congelado mais abaixo? Vá até ela e veja que tem uma alavanca, puxe-a, o pássaro soltará fogo e descongelará o primeiro bloco de gelo.
505- Nesse primeiro bloco, temos um espelho que reflete luz, derretendo os blocos, mas não faça nada com ele por enquanto.
506- Tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, vá pelo teto e quebre todas as estalactites aí.
507- Veja que ao quebrar uma luz emerge para a sala, continue quebrando todas, após quebrar todas, se dirija ao ponto em que tem três manivelas.
508- Gire a manivela começando da esquerda, até a figura da ponta da lua Minguante aparecer, feito isso vá para a segunda manivela.
509- Quando a outra parte da lua Minguante aparecer pare e vá para a próxima.
510- Com a lua Minguante montada, siga pegue o espelho na única parte descongelada, arraste-o para esquerda, até a animação que descongelará por completo o passaro.
511- Desça gire o pássaro para onde você quer que ele descongele, depois de tudo descongelado, você poderá obter Red Orbs, Golden Orbs, Blue Orbs de brinde um Minotauro para você derrotar, descongelar um portão, mais Red Orbs e um Minotauro.
512- Se você quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Athena???s Blades é por sua conta.
513- Volte abra o portão que antes estava congelado, siga pela esquerda e depois para a sala abaixo.
514- Você agora terá que matar mais colméias de Harpias, comece com a que está aí no chão, faltam duas agora, escale a parede, vá pelo teto para direita e destrua a segunda colméia.
515- Agora pela esquerda e destrua a última colméia, desça até a manivela e gire-a para fazer um ponto brilhante descer.
516- Agarre-se a ele, nessa nova área tem dois baús um contendo Blue Orbs e o outro contendo Green Orbs abra se necessitar.
517- Siga em frente e outra dura batalha começará, dois Cerberus aparecerão e cuspirão Cerberus pequeninos, aqui recomendo que ataque os pequeninos para não deixar que eles evoluam.
518- Utilize combos fortes, o Atlas Quake e também o Rage Of The Titans se tiver em apuros.
519- Use a evasiva também, após acabar com um Cerberus outro surgirá, acabando com o segundo, mais um pra lhe fazer companhia.
520- E ainda traz com ele os Soldados de Elite, os soldados maiores que você pode decapitar.
521- Continue com suas investidas no Cerberus, e na medida do possível se desviando ou bloqueando os ataques dos Soldados.
522- Após acabar com os Cerberus ataque os Soldados e finalize a luta, abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente e suba a escada a esquerda, salve seu progresso.

Capítulo XXIX ??? The West Auditorium

523- Plane para a plataforma do lado para abrir três baús contendo Red Orbs, desça e abra mais dois baús contendo Red Orbs.
524- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade no poder Crono???s Rage.
525- Volte ao andar de cima se pendurando, retorne então ao local do Save Point.
526- Abra o portão a frente, se necessitar abra rapidamente o baú contendo Green Orbs, antes que as lanças acabe com você.
527- Desça a escada, quebre os vasos, puxe a estatua contendo o Amulet Of The Fates, empurre ela até o final do corredor.
528- Chegue próximo ao portão para ver a animação do tradutor se jogando do precipício.
529- Ative a alavanca, coloque então a estatua abaixo do portão e passe pelo portal do lado esquerdo, para voltar ao passado antes do tradutor se jogar.
530- Então seja rápido, ative o Amulet Of The Fates pois você terá apenas alguns segundos para impedir que ele se jogue, não tem problema se você não conseguir de primeira, use o portal novamente.
531- Ao chegar perto do tradutor aperte R1 para que Kratos o impeça de se jogar, carregue-o então para perto do livro.
532- Kratos obrigará o tradutor ler o livro, quando ele se recusar observe toda a ???delicadeza??? de Kratos forçando o tradutor ler o restante.
533- Veja a bela animação e novamente Kratos ouvirá Lahkesis.
534- Vá em direção ao portão do lado direito e adquira a Warrior???s Skull, abra o portão, siga em frente para uma pequena animação mostrando o novo Puzzle.
535- Gire a manivela até o fim para fazer mais vento sair, use o pulo duplo e depois plane para a plataforma mais acima que contém uma alavanca, acione-a.
536- Desça novamente, utilize a manivela outra vez, pulo duplo mais agora para chegar até o teto.
537- Vá pendurado pelo teto, um pouco abaixo tem uma plataforma com um baú contendo Red Orbs abra-o.
538- Continue sua escalada, quebre o pilar no caminho, mais a frente desça entre na sala e gire a manivela.
539- A estrutura começará a descer, chegando ao final, plane para novamente chegarmos a área The Palace Courtyard.
540- Mate os Cyclops que aparecerem, serão quatro no total, quando aparecer o botão circulo acima deles aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
541- Após a luta, ative a portão do outro lado utilizando a Warrior???s Skull, abra-o e salve seu progresso.

Capítulo XXX ??? Entrance To The Underground
542- Abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar e siga em frente.
543- Veja que tem um monte de esqueletos no chão, se aproxime da corrente aperte R1 depois circulo várias vezes.
544- A plataforma então começará a descer, a plataforma acima cheia de espinhos também começará a descer e os esqueletos se levantarão.
545- Seja rápido para acabar com os esqueletos, utilize o Atlas Quake para derrotá-los mais facilmente, será assim toda a descida, um sufoco.
546- No final, abra o portão rapidamente e passe por ele ufaaaa você estará a salvo agora.
547- Abra de cara dois baús contendo Red Orbs, se necessitar mais a frente abra o baú contendo Green Orbs.
548- Você então verá uma imensa corda ligando ao outro lado, mate os inimigos que estão vindo pela corda utilizando sua Typhon???s Bane.
549- Atravesse a corda, arqueiros aparecerão e vão atirar na corda fazendo ela se romper, por isso fique esperto para cair em cima da plataforma e não na larva.
550- Suba onde estão os arqueiros, mate todos, inclusive as Medusas, com os inimigos derrotados plane para a plataforma onde você caiu quando os arqueiros destruíram a corda.
551- Do lado esquerdo tem uma parede que pode ser escalada, escale-a, siga pelo teto, em uma passagem a esquerda você encontrará um baú contendo Red Orbs.
552- Mate os inimigos, desça do outro lado pela parede e mate mais alguns inimigos, utilize o Atlas Quake para ser mais rápido.
553- Abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, siga em frente, plane para a plataforma acima.
554- Nessa parte não será simplesmente planar, perceba que está saindo vapor do lado direito pule com salto duplo e rapidamente segure X para usar sua Icarus Wings.
555- Continue voando agora para o lado esquerdo que é onde tem vapor e então pouse com segurança na plataforma a frente.
556- Siga em frente para uma curta animação, leia o livro a frente e salve seu progresso no Save Point no lado direito.

Capítulo XXXI ??? The Phoenix Chamber
557- Plane para a escadaria do lado esquerdo para pegar um baú contendo Red Orbs, volte para o local do Save Point, plane para onde tem aqueles esqueletos no chão e uma alavanca.
558- Plane para a plataforma a esquerda, destrua os esqueletos, e o Soldado Líder.
559- Siga em frente e ative a alavanca, para fazer os espinhos gigante se recolherem, siga em frente até a manivela, aperte R1 e você obterá a Hail Of Boreas.
560- Volte rapidamente para onde está a alavanca para você não ser espetado.
561- Ative novamente a alavanca, destrua do lado esquerdo a parede e você revelará dois baús contendo Red Orbs e uma estatua contendo o Amulet Of The Fates.
562- Dois Soldados Lideres aparecerão também, volte para onde está a manivela para não ser espetado e com sorte os dois Soldados Lideres morrerão para os espinhos.
563- Ative a alavanca outra vez para abrir o primeiro baú, volte para não ser espetado, ative novamente a alavanca e abra o segundo baú.
564- Volte para não ser espetado de novo, agora se você quiser e tiver Orbs suficiente faça um upgrade na arma Barbarian Hammer, deixo por sua conta.
565- Ative novamente a alavanca, seja rápido agora, gire a manivela 360°, ative seu Amulet Of The Fates corra para o portão que a manivela abriu e passe por ele.
566- Siga em frente, veja que tem uma parede com larva, passe por ela agarre-se na beirada da parede da direita, pule para o lado oposto, desça a escada para pegar três baús contendo Red Orbs.
567- Volte e continue indo em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
568- A próxima área é um pouco complicada rajadas de fogo sairão da estatua da Phoenix, o que fazer?
569- Pegue a estátua do lado esquerdo, arraste-a para se proteger do fogo, alguns inimigos também farão questão de atrapalhar sua vida.
570- Use o Atlas Quake a vontade aqui, do lado direito tem um portão, para abri-lo você precisará empurrar a estatua até uma pequenina plataforma que sai do chão para que a estatua o proteja.
571- Dentro do portão há baús com Red Orbs, do lado esquerdo outro portão utilize o mesmo esquema.
572- Agora empurre a estatua para frente da alavanca para proteger você e acione-a.
573- Coloque a estatua em cima do botão esquerdo e fique em cima do botão direito, um portão si abrirá acima da Phoenix.
574- Seja rápido para pega o ponto brilhante sem se queimar, já na plataforma acima abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.
575- Empurre o vaso contendo as cinzas da Phoenix a plataforma descerá, continue empurrando o vaso até o local demarcado.
576- Siga em frente para ativar a alavanca, porém os esqueletos se levantarão e virão junto com os Minotauros, derrote-os, se ainda tiver magia use o Atlas Quake.
577- Após a luta, ative então a alavanca e veja a animação com o surgimento da Phoenix.
578- Use o vapor que agora está saindo para chegar a escadaria mais acima, suba-a, mate os inimigos que surgirem.
579- No final abra dois baús contendo Red Orbs antes de ativar a alavanca, após pegá-los ative-a.
580- Kratos subirá, utilize a Hail Of Boreas na parede logo atrás de onde você subiu, siga em frente, vá pela esquerda, abra um baú contendo Red Orbs.
581- Pule na corrente e suba, salve seu progresso no Save Point a frente.

Capítulo XXXII ??? Releasing The Phoenix
582- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, assopre o chifre para libertar a Phoenix.
583- Veja a animação, desça para o andar abaixo, suba para o pilar da direita e dele para o da esquerda, não se esquecendo de planar é claro.
584- Plane para a plataforma a frente, abra o portão, um novo Puzzle então começará, primeiro ative a alavanca, para fazer a estrutura subir.
585- Escale ela, continue pelo teto e quebre a primeira corrente, para pegar em baixo um baú contendo Red Orbs.
586- Escale novamente e quebre a segunda corrente, para revelar um pilar, desça acione a alavanca, para fazer a estrutura descer com alguns inimigos mate-os.
587- Arraste o pilar para perto da estrutura que sobe quando acionada a alavanca (deixe o pilar meio a meio uma parte dentro e uma parte fora).
588- Ative a alavanca e então o pilar não deixará a estrutura subir por completo.
589- Suba a estrutura entre aberta, puxe o pilar para dentro da estrutura, para que ela possa subir, empurre o pilar para perto do portão de ferro.
590- Suba no pilar e quebre a corrente acima do portão, para fazê-lo abrir.
591- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs se necessitar e gire a manivela até o fim.
592- Vá pelo corredor e gire a outra manivela, nessa pequena sala giratória você encontrará um baú com Red Orbs.
593- Gire e a sala para achar o baú, está no lado direito.
594- Gire a sala novamente para fazer com que abra o portão a sua frente, derrote então o soldado desconhecido.
595- Ele é forte usará sua espada e tem combos variados, mais não é um bicho de sete cabeças, apenas dê combos fortes e defenda-se de seus ataques.
596- Quando aparecer circulo sobre sua cabeça aperte-o para finalizar a luta e ver uma animação.
597- Kraken então aparecerá, no início Kratos não reage com seus golpes pois está enfurecido com Zeus, quando Kraken pegá-lo em seus tentáculos, uma animação rolará.
598- Você receberá um upgrade do poder Rage Of The Titans, após a animação aperte L3+R3 para escapar dos tentáculos de Kraken.
599- Comece batendo nele no pilar que ele está agarrado do lado esquerdo, nem preciso dizer para se esquivar de seus ataques não é?
600- Ele possui ataques que lança acido pela boca além de usar seus tentáculos para investidas fortíssimas.
601- Ataque então Kraken no tentáculo esquerdo, quando ele levantar o tentáculo e revelar o botão é a hora de Kratos carregar o corpo do soldado morto para cima do botão.
602- Para fazer uma corrente de ar emergir no centro, use-a para planar até a cabeça de Kraken e bater nela, quando ele usar o tentáculo com um ferrão fechar a saída de ar suba do tentáculo.
603- Destrua a barreira para que quando você continuar escalando o tentáculo aparece o botão circulo para você apertar, aperte-o.
604- Kratos então decepará o tentáculo de Kraken, mais ele tem outro, repita o mesmo esquema, bata no tentáculo que está se agarrando ao pilar da esquerda.
605- Quando ele levantar os tentáculos, carregue o corpo do soldado para o botão para abrir novamente a corrente de ar, plane novamente em direção a cabeça de Kraken.
606- Bata na cabeça, quando ele usar o outro tentáculo com ferrão siga para onde ele o lançou, se pendure, quebre a barreira para depois aparecer o botão circulo novamente.
607- Kratos então decepará o outro tentáculo, Kraken então engolirá o soldado, agora é simples seja rápido bata no tentáculo que Kraken está segurando no pilar da direita.
608- Use o Rage Of The Titans, quando ele se desprender vá para o pilar da esquerda e repita o processo.
609- Quando a alavanca ficar visível acione-a para acabar com o monstro.
610- Siga pela ponte, abra os dois baús contendo Red Orbs, aperte circulo próximo a Phoenix e faça a seqüência que aparecer na tela para ver uma animação.
611- Kratos cairá na área The Temple Of The Fates, se dirija ao Save Point e salve seu progresso.

Capítulo XXXIII ??? Temple Of The Fates
612- Finalmente estamos perto de enfrentar as irmãs destino, veja que nesta nova área está tudo em câmera lenta, o que fazer???
613- Primeiro faça o seguinte, vá para perto da estátua com um rosto, aperte R1 para chegar em uma plataforma acima e quebre o cristal que deixava tudo em câmera lenta.
614- Abaixo dessa plataforma onde você está tem uma manivela ao qual você poderá girar, gire-a, veja que abaixo dela tem uma pequena abertura para se encaixar alguma coisa.
615- Continue girando a manivela até aparecer uma pequena estrutura ao qual você poderá encaixar abaixo, mergulhe, para achar uma alavanca submersa e acione-a.
616- Veja que encaixou direitinho, agora será uma parte bem complicadinha, chata pra caramba, volte para aquela plataforma onde você destruiu o cristal que fazia tudo andar em câmera lenta.
617- Aperte R1 próximo a estrutura que tocará o sino, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates, se encaminhe para o próximo sino a direita, aperte R1 e depois L1+R1.
618- Se você fizer tudo certinho a estátua com um rosto rachará, se não conseguiu paciência tente de novo, recomendo que quando estiver com o Amulet Of The Fates ativado você planar para o outro sino, que você pousar certinho sem se pendurar ganhará tempo e conseguirá fazer o Puzzle.
619- Antes de você quebrar a estatua com um rosto utilizando a estrutura que tocou o sino repare que tem do lado direito baús contendo Red Orbs em uma plataforma acima, o mesmo acontece do lado esquerdo mais baús com Red Orbs.
620- Então gire a manivela até a estrutura que tocou o sino passar um pouco do Save Point, utilize então seu amuleto, suba na plataforma onde você quebrou o cristal que deixava tudo lento.
621- Daí vá para a estrutura e plane para a plataforma, abra os baús contendo Red orbs.
622- Faça o mesmo do lado esquerdo, porém agora passe ainda mais do Save Point, abra mais três baús com Red Orbs.
623- Antes que eu me esqueça tem um baú contendo Green Orbs na esquerda se necessitar pegue-o.
624- Agora posicione a estrutura que tocou o sino na frente da estatua, suba na plataforma, aperte R1 para destruir a estatua.
625- Entre do lado esquerdo e direito tem baús contendo Red Orbs pegue-os.
626- Na nova sala circular do lado direito tem um baú contendo Blue Orbs pegue-o se necessitar.
627- Abra o portão, suba a escadaria, plane para o sala a frente e prepare-se para enfrentar a primeira Irmã Destino Lahkesis após a animação.
628- Comece a atacar Lahkesis e se defendendo de seus primeiros golpes, quando ela lançar esferas de energia reverta-as para a própria Lahkesis.
629- Continue então batendo nela, quando então ela começar a lançar seu poder rasteiro, role uma vez e role de novo.
630- Bata mais nela, quando ela lançar a sua lança role também pois defesa normal não surtirá efeito algum, ela também deixará esferas de energia que explodem com o contato de Kratos, então mantenha-se longe dessas esferas.
631- Bata mais nela, quando ela subir, ela então descerá rapidamente, mantenha-se longe de Lahkesis até ela descer.
632- Quando Lahkesis subir e não descer mais utilize os pontos brilhantes, plane e bata nela, ela também deixará o chão eletrificado cuidado.
633- Quando você derrubá-la bata muito nela, quando aparecer o botão circulo ela estará flutuando então utilize o ponto brilhante.
634- Veja a animação, Lahkesis então invocará outra Irmã pra briga Atropos, que nostalgia God of War I, quer dizer então que enquanto lutávamos com Ares Kratos estava na espada no futuro vendo seu passado, bem bolado.
635- Bem essa Irmã Destino não é tão difícil assim, o problema é que ela invoca soldados acabe com eles e use sua Typhon???s Bane para atirar na Atropos.
636- Quando ela lançar esferas de energia reverta-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
637- Veja a animação, novamente enfrente Lahkesis, já que Atropos ficou presa no portal, mas Lahkesis fará mais dois portais para que Atropos saia.
638- Primeiramente impeça que Atropos saia do portal e então bata em Lahkesis, faça isso todo tempo fique de olho nos dois portais enquanto bate em Lahkesis.
639- Quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão, use seu Amulet Of The Fates, bata então em Atropos até ela cair.
640- O primeiro portal então ficará rachado, quebre-o, novamente volte a bater em Lahkesis tomando cuidado agora com o ultimo portal.
641- Novamente quando Lahkesis ficar tonta e cair no chão ative seu amuleto, quebre então o outro portal e ficará sobrando apenas um.
642- Bata em Lahkesis, até aparecer o botão circulo sobre ela, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e quebre o ultimo portal.
643- Siga em frente e salve seu progresso, ufa.

Capítulo XXXIV ??? The Inner Sanctum
644- Do lado direito e esquerdo do Save Point há dois baús contendo Red Orbs pegue-os.
645- Siga em frente para outra sala circular, escale a parede a frente, note que há plataformas com baús, não dá para pegá-los enquanto você estiver escalando.
646- Vá para a plataforma que dá acesso a outra sala aí sim plane para as plataformas que tem baús.
647- Uma do lado direito e outra do esquerdo, volte para a plataforma que dá acesso a outra área, e Clotho começará a falar.
648- Mais a frente quebre a parede rachada da direita, siga em frente, e agora dará inicio a luta mais difícil do jogo.
649- Aparecerão todos os inimigos que você enfrentou no jogo, exceto os chefes claro, mais Cyclops, Soldados Lideres, Soldados Normais, Medusas, Sirens, Soldados Gigantes (aquele que você pode decepar a cabeça).
650- Use então sua evasiva e bloqueio de ataque, se possível reverta os golpes e espero que você tenha chegado aqui com pelo menos as suas Athena???s Blades no máximo.
651- Se você seguiu a risca o detonado você chegará com a maioria dos poderes no máximo, não se esqueça que pelo meio do caminho abrir os baús.
652- Quando a barreira desaparecer siga avançando, jamais regrida.
653- Use o Atlas Quake, o Rage Of The Titans quando estiver em um beco sem saída, na primeira parte alguns soldados e alguns soldados gigantes ao qual você poderá decepar sua cabeça.
654- Na segunda parte mais soldados, na terceira parte abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e virão Medusas e Sirens pra cima de você.
655- As Medusas quando tentarem petrificá-lo use a reflexão, as Sirens tente desviar de seus poderes, utilize o Atlas Quake.
656- Abra o baú que se alterna ente Gold e Blue Orbs, se tiver utilizado o Rage Of The Titans essa é a hora de recuperá-lo.
657- Na terceira parte, mais soldados, na quarta parte Centurianos e Minotauros, na quinta parte mais soldados.
658- E na ultima parte com a porta Cyclops e soldados.
659- Quando você derrotar o último inimigo, irá quebrar o bloqueio da porta e revelará um Save Point, mas antes se necessitar abra os baús contendo Blue e Green Orbs se necessitar, salve seu progresso.

Capítulo XXXV ??? Before The Loom
660- Para abrir a porta bata na mão esquerda, aperte R1, bata na mão direita e aperte R1, passe pela porta.
661- Uma pequena animação rolará, atravesse os pêndulos, vá pelo lado esquerdo, bata no braço de Clotho, até ele ficar imóvel e gire a manivela até o fim.
662- Bata novamente no braço de Clotho, suba uma pequena escadaria e plane para o portão que você abriu ao girar a manivela.
663- Abra o baú contendo Green Orbs se necessitar e escale continuando se pendurando pelo teto até o outro lado.
664- Fique esperto que Clotho tentará pegá-lo use o analógico para escapar de sua investida.
665- Quebre a pequena estátua que está segurando o portão e desça, gire a manivela até o fim para abrir o portão.
666- Suba na pequena escadaria e plane até lá, abra o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs se necessitar, suba pela corda.
667- Clotho tem três braços, e precisaremos resolver um Puzzle se quisermos tirar esses braços do nosso caminho.
668- Se dirija a alavanca que é cercada por lanças e ative-a, não se esqueça de bater no braço de Clotho no caminho.
669- Uma pequena abertura surgirá entre dentro dela para um baú contendo Red Orbs.
670- Bata novamente no braço de Clotho que está próximo a essa abertura, veja onde ele caiu, na própria abertura então ative a alavanca outra vez.
671- Um já foi faltam dois, bata no braço seguinte de Clotho, seja rápido suba pela corda que está atrás de você e ative a outra alavanca.
672- Dois já foram agora só falta um, bata no braço seguinte de Clotho, passe por ele, bem ao lado do primeiro braço de Clotho, aquele que prendemos na abertura tem uma estrutura que pode ser puxada.
673- Vá puxando ela para a direita, até onde está o braço ainda livre de Clotho, bata nele para que fique imóvel e puxe novamente a estrutura.
674- A medida que a estrutura avança, ela vai ascendendo luzes, a cada luz que ela ascender vá pisando no botão para erguer o vaso quando ela atingir a corda por onde você saiu, terá a outra parte da mão para segurar o vaso.
675- Bata no braço de Clotho, e deixe a estrutura onde o braço caiu, bata então novamente no braço para acabar com ele.
676- Suba pela corda onde o terceiro braço está preso, ative a alavanca e agora sim é hora de enfrentar a última Irmã Destino.
677- Basicamente bata em seus braços, quando um parar de se mexer bata no outro, do lado direito tem uma parede que você pode escalar, escale-a.
678- Mate os corpos que prendiam a manivela, se precisar de sangue, desça e novamente bata nos braços de Clotho.
679- Se precisar de sangue utilize as duas alavancas que tem nessa sala para subir corpos com grande quantidade de Green Orbs.
680- Gire a manivela e deixe-a no último ponto que fica acesso.
681- Acione as duas alavancas, lembrando que se você não pegou os corpos com grande quantidade de Green Orbs eles subirão agora.
682- Volte a manivela para onde ela estava no começo, depois gire novamente até alcançar o terceiro ponto ficando assim aceso.
683- Acione a alavanca que está no meio para subir um pendulo, aperte R1 próximo ao pendulo para girá-lo um pouco e outra vez R1 atrás dele para começar uma seqüência na tela.
684- Siga toda a seqüência e você derrotará este chefe.
685- Se você sentir necessidade utilize o seu Amulet Of the Fates, nas estatuas.
686- Siga pelo novo caminho, ative a alavanca, você subirá, nade abra o baú contendo Green Orbs se necessitar.
687- Continue a nadar, siga em frente e salve seu progresso.

Capítulo XXXVI ??? The Loom Chamber
688- Ative a alavanca, volte para onde está o corpo de Clotho, está vendo a alavanca na qual você utilizou para subir o pendulo? Não ative-a é só um ponto de referência.
689- Do lado dela tem estruturas que são como se fossem cordas, que refletirão no portal acima toda a trajetória de Kratos.
690- Chegue perto aperte R1, na estrutura do lado direito, pois qualquer outro rachará o espelho.
691- Agora você terá trinta segundo para se dirigir ao espelho, seja rápido então.
692- Ative seu Amulet Of The Fates para ganhar tempo, atravesse o portal para ver uma animação.
693- Zeus é um Deus muito poderoso, na primeira parte da luta ele estará na forma de gigante, ele então criará Sirens para atormentar sua vida.
694- Utilize o Atlas Quake para não perder muito tempo, Zeus dará socos na plataforma de combate, basicamente se resume a isso a primeira parte da batalha.
695- Aproveite quando ele acerta a plataforma para bater em sua mão e causar algum dano.
696- Depois de muito bater aparecerá circulo sobre a mão de Zeus, aperte-o, para então Zeus ficar do tamanho normal.
697- Nessa segunda parte da luta Zeus é extremamente rápido e lançará raios em sua direção reflita o poder para ele.
698- Use sua defesa e evasão para economizar sangue.
699- Utilize também seu Atlas Quake para causar danos a Zeus, depois de um tempo batendo Zeus tomará a espada Blade Of Olympus da mão de Kratos é sua vez agora de lutar sem elas.
700- Utilize os mesmos esquemas de quando você estava com a espada, quando aparecer o circulo sobre a cabeça de Zeus aperte-o depois apertando repetidas vezes.
701- Zeus será jogado contra a parede por Kratos, se aproxime dos pilares aperte R1 e Kratos mostrará sua fúria contra Zeus.
702- Novamente Kratos tomará a espada de Zeus, bata nela como anteriormente, após bater muito Zeus tomará outra vez a espada de Kratos.
703- Nessa nova forma Zeus estará protegido por almas, utilize o Rage Of the Titans para acabar com essas almas e continuar batendo nele.
704- Quando o botão circulo aparecer, Kratos retirará a espada da mão de Zeus e o jogará novamente contra a parede.
705- Aproxime-se dos pilares aperte R1 e Zeus será esmagado, ele voltará gigante novamente, aperte circulo repetidas vezes.
706- Veja a animação e siga a seqüência que aparecer na tela, veja a animação.
707- Está tudo desmoronando, volte ao campo de batalha onde está Clotho, use a mesma estrutura que você usou anteriormente e terá mais trinta segundos para atravessar o portal.
708- Veja o final do Game. FIM

Dicas:
 Vídeos no link:
1°  urna de gaia


2° Urna de gorgonas


3° Urnade olimpus


4° Urna de prometheus
5° e 6° urna de fates e posseidon


Secret baú vida.



Secret baú magia


Secret baú orbs











Onimusha: Warlords





Link pra baixar Onimusha: Warlords abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/onimusha-warlords-usa/


Detonado:

Início:
Após a conversa com o soldado, vá pelo caminho ao norte, já que Kaede seguiu pelo outro. Na tela seguinte, encontre os dois primeiros inimigos. Eles estão com a princesa Yuki. Dê várias espadadas em qualquer um deles, e os covardes fugirão. A seguir, veja um demônio gigante, trajado de samurai, que ataca violentamente Samanosuke, e captura a princesa. Ele nada pode fazer contra o monstro, e cai inconsciente. Agora o espírito dele é transportado para uma nova dimensão. O Clã dos Ogres o convocou para lutar contra os demônios. Só que em sua forma atual, não seria páreo para eles. Por isso, ele recebeu um bracelete-escudo (“Gauntlet”) com poderes especiais. Além de poder transformar em energia a alma dos monstros que derrotar, poderá adicionar poder elemental (fogo, relâmpago, etc.) em sua espada, criando uma nova espada, além de desenvolver ataques especiais, quando estes elementos estiverem equipados no “Gauntlet”. No momento em que o personagem acordar, receba as “Instructions”, que nada mais são do que instruções completas de como usar esse acessório. A energia que você suga das almas dos monstros, dependendo da cor, podem restaurar seu MP, “magic power” ou ainda “experiência” (EXP) para você poder fazer “Enhance” (melhorias) em armas, “orbs” (pedra mágica que contém poderes elementais), e em itens. Continuando o jogo, na tela seguinte, tem uma peça contendo o “magic mirror”. Trata-se de um “save point”, que estará presente em diversas telas do jogo. Você pode gravar seu progresso nele, e não só isso, poderá fazer as melhorias que falei há pouco, escolhendo a opção “Enhance”. Salve o jogo e cruze o portão ao lado. Passando pela ponte, uma cena aparecerá, na qual vários inimigos “mortos-vivos”, estão atacando os soldados. Detone-os, sem dó. Ataque bastante, mas não se esqueça de ir se acostumando a defender, também. Dê várias espadadas para eles caírem e quando isso ocorrer, pressione o botão de ataque quando estiver sobre eles para desferir o golpe final. Outra boa tática contra inimigos fracos, é a de dar um chute para derrubá-los e a seguir dar o golpe final, mas isso não funciona contra inimigos fortes e nem é muito eficaz quando se tem muitos inimigos na tela. Assim é mais fácil de matar a maioria dos inimigos, pois tem uns muito resistentes e traiçoeiros. Vá pela porta à esquerda. Passe direto pela sala seguinte, pois não tem nada nela. Ao entrar na próxima porta, tem um homem gritando, e mais monstros. O cara vai trancar a porta. Restando você e os monstros, já sabe o que fazer. Nessa sala também não tem nada que se aproveite. Ao chegar na porta do outro lado da sala, Samanosuke pede que abram a porta, pois os monstros já foram derrotados. Os cidadãos abrem a porta, pedem desculpas, e ensinam uma atalho para chegar até o “Keep”, local para onde a princesa teria sido levada. Esse caminho fica seguindo a trilha ao lado do homem ferido, sentado no chão. Chegue a uma área de florestas. Um pouco à frente aparecerão dois daqueles primeiros inimigos que encontramos. Fique esperto pois eles são bem ágeis. Dependendo do caso, fique defendendo com “L1” e a hora que eles atacarem, contra-ataque-os. À direita da entrada da caverna tem um “herb”. Ao chegar na entrada dela, a rocha que estava bloqueando é destruída e um morcego voa para fora. Não se preocupe, é só cenário. Entre na caverna. A seguir, um buraco. Escolha a opção “yes” para descer por ele. Outros morcegos voando. Mais uma vez, não se assuste, é só para enriquecer o cenário. Na saída da caverna, encontre mais dois inimigos conhecidos. Detone-os. Ao lado da escada tem um baú. Dentro dele, pegue o “Und. Temp Map”. Ao chegar próximo à escada, outro inimigo pulará em você. Acabe com ele e suba essa escada. Cheque o altar logo à frente e pegue as “Sougen’s Note”. Esse documento fala o que já sabemos, sobre o “Gauntlet”. A seguir, o altar se desloca, liberando a porta. Ao cruzá-la, mais inimigos. Vá pelo caminho de cima, e encontre o item “fluorite” no armário, na parede à direita, antes de virar o corredor. Ao virá-lo, examine o armarinho preto, ao fundo, e encontre o 1º volume do livro “Seiryu”. Esse livro dá dicas de uma “password”, em japonês, que usaremos logo mais. Vá pelo outro caminho agora e entre na porta do fundo. Na sala seguinte, quebre os vasos, no terceiro do lado esquerdo tem um baú. Dentro dele, pegue o “Journal # 1”. Ele conta a estória do “Master Sougen” que entrou na caverna dos demônios para liquidá-los. No altar à frente, pegue sua primeira “Orb”, a “Thunder Orb”. Ela, se equipada, proverá a espada de Samanosuke com os poderes do elemento “Thunder” e irá materializar a espada “Raizan”. Além disso ficará disponível o golpe especial “Shiden”. Seguindo adiante, tem um baú com fechadura de segredo (“trick treasure box”). Para abri-lo, você terá três movimentos para tentar formar a combinação correta. Você pode mexer na primeira ou na segunda seqüência de números. A idéia é deixar os números em ordem crescente, de cima para baixo e da esquerda para a direita. Segredo: esquerda, direita e esquerda. Dentro do baú, encontre a “Hope Leader”. Suba a escada seguinte. Logo à frente do local por onde você sai, abra um baú contendo o item “magic jewel”. Use esse item logo que o pegar, para aumentar a quantidade de MP (energia dos especiais) que você pode armazenar. À frente tem o “magic mirror”. Vamos amplificar o poder da espada “Raizan”, somente, usando a opção “enhance”. A experiência que coletamos não será o suficiente para fazer com que ela mude de “level”, ainda. Salve o jogo. Ao lado do “magic mirror” tem outro baú diferente. Ele faz uma pergunta em inglês e você tem de responder em japonês. Que maravilha! Vamos deixar quieto por enquanto e vamos coletar os outros volumes dos livros que contêm a resposta. Eu poderia até falá-la “de cara”, mas não é legal pular etapas no jogo. Quando tivermos os livros apropriados, voltaremos aqui para destravar esse baú. Toque na gosma azul grudada na porta. Ela interagirá com a sua “Thunder Orb” e a porta será destrancada (é lógico que para isso acontecer, você deverá estar empunhado a espada “Raizan”). Agora haverá bastantes lutas. É muito bom para se ganhar experiência (EXP) para poder amplificar armas, “orbs” e itens. Quebre as tábuas à direita e veja um baú atrás da última delas. Pegue o “South Area Map” dentro dele. Entre pela próxima porta e volte ao local anterior. Faça isso várias vezes para aparecerem mais lutas. Só prossiga a hora em que não aparecerem mais monstros, mas antes disso, volte ao “magic mirror” anterior e vá elevando o “level” da espada “Raizan”. Continuando, na área posterior à que estávamos tem dois caminhos para seguir, que desembocam no mesmo local (é uma área quadrada). Lute bastante com os inimigos da direita, primeiramente. É que na esquerda vai aparecer um novo monstro, mais forte, que requer um pouco mais de cuidado, já que os ataques deles tiram bastante HP. Para derrotá-lo fácil, fique defendendo (nem sempre funciona, pois ele tem um ataque duplo que acerta Samanosuke, mesmo que este esteja defendendo) até que ele te ataque. Quando ele fizer isso, dê duas ou três espadadas e emende o golpe especial “Shiden”. Quando ele cair, aplique o golpe fatal antes que ele se levante. Caso não tenha MP para aplicar o golpe especial, lute com cuidado e de preferência quando não tiver mais nenhum inimigo na tela, para que ele não atrapalhe suas ações. Lute até esgotar por completo os monstros dessa área. Em seguida volte e eleve o nível da espada “Raizan”, até o “level” 2, pois acredito que se você seguiu a estratégia, terá “EXP” suficiente para fazer isso. Note que a espada ficará mais forte, até em seu visual. Ao voltar à tela onde estávamos, haverá mais lutas. Aproveite todas. Note que á esquerda da porta pela qual chegamos a essa área, tem uma porta trancada. Lembre-se daqui, pois teremos de voltar aqui no momento oportuno. No meio dos caminhos da esquerda e direita, ao fundo, veja um porta lacrada pela gosma vermelha. Nós não temos o elemental correto para abri-la; desse modo siga pela porta à esquerda desse local. Na tela seguinte mate os inimigos e salve o soldado Ele diz o óbvio, que a princesa Yuki foi capturada por um monstro gigante. Examine o item brilhando ao lado da espada dele, e obtenha outro “herb”. IMPORTANTE: Sempre que você vir algum soldado lutando contra os demônios, salve-o logo, antes que os demônios o matem. Se isso acontecer, Samanosuke não ganhará o item como recompensa. Volte à tela anterior e faça mais lutas. Ao voltar na tela onde tinha o soldado, veja que ele não estará mais lá. Se você já fez as lutas que tinha de fazer, vá até o barranco após o muro quebrado e use a “Hope Leader” para descer. Após descer, entre no templo. No “magic mirror” à esquerda, use toda a “Exp” que você adquiriu para elevar o nível do especial “Shiden” para o “level” 2. Guarde o restante que sobrar. Ao lado tem mais um daqueles baús “xaropes” que contém perguntas. Ignore-o por enquanto. Quebre a caixa do lado oposto dessa sala e encontre um baú. Nele, pegue o item “medicine”. Salve o jogo, pois teremos “pedreira” adiante. Já que a porta ao lado está selada pelo elemento fogo, só nos resta seguir pela grande porta do outro lado da sala. É hora de enfrentar o demônio que raptou a princesa.
Chefe: Parece difícil a primeira vista, mas não é. É muito fácil. O segredo é manter distância, ter paciência e esperar a melhor hora para atacá-lo. Use a seguinte tática. Aproxime-se dele para que ele dê a porretada. Quando ele for fazer isso, esquive-se para trás, já que é mais rápido. Após ele dar a porretada, vá até ele, dê uma ou duas espadadas, no máximo, e afaste-se. Quando ele ficar vermelho de raiva, fique na reta dele e prepare-se para correr para o outro lado, igual se dá “olé” num touro. Ele passará reto e ficará de costas para Samanosuke. Bata sem dó, e no momento em que ele virar, emende o golpe especial “Shiden”. Feito isso, afaste-se e drene as “souls” que saíram de dentro do corpo dele (como você pode notar, a cada quantidade “X” de golpes que ele recebe, ele vai liberando algumas “souls”). Ele tem dois ataques com o porrete. Um deles, dá para defender, o outro, aquele que ele bate de cima para baixo, não. Quando acabar seu MP, fique fugindo ao redor do cenário e espere a melhor hora para atacar. Outra tática é ficar provocando-o para ele bater com o porrete várias vezes ( sem te acertar, é claro) e com isso deixá-lo cansado. Quando ele parar para respirar, seqüele-o. Mas é melhor fazer isso pegando-o por trás.
Matando-o, drene muitas “souls” que saem do corpo dele, e siga para a abertura ao lado de onde ele caiu morto. No baú, pegue o “Journal #2”, que conta mais sobre o mestre de Saimyou que iria ser sacrificado pelos demônios. Ele fala também desse documento que encontramos, e da jóia, que na verdade trata-se de outra “orb” que vamos adquirir daqui a pouquinho. Cruze a porta adiante. Na sala seguinte, quebre os vasos e encontre mais “Fluorite”. Tem um corredor tétrico à frente, e após a porta, outro demônio, na verdade, o chefe deles. Ele comenta que o mestre Nobunaga fez um pacto com os demônios, após ser morto, e por isso foi ressuscitado. Fala ainda que participou da ressurreição dele. A seguir esse demônio foge por umas passagem secreta e deixa uma nova criatura para atazanar. Não se preocupe, ela é fraca; ataque com o golpe especial e ela já era. No candelabro à esquerda do altar, pegue a “Fire Orb”. Ela será automaticamente equipada no personagem. Isso dará vida a uma nova espada, a “Enryuu”. Volte à sala onde você derrotou o chefe há pouco. Aconselho você a equipar a espada “Raizan”, pois além de estar mais evoluída, é mais rápida. Têm monstros no caminho. Ao matá-los, volte à sala anterior e repita a operação, até não aparecerem mais inimigos. Ao chegar na sala do chefe, alguns novos inimigos surgirão. Eu os apelidei de “nuvem maldita”. Essa nuvem tem o poder de sugar as almas de qualquer inimigo morto por Samanosuke. E a sucção dela tem preferência sobre a do seu “Gauntlet”, a não ser que você esteja muito prõximo da “soul”. E para piorar, ela drena o MP do personagem, caso grude em seu braço. Elimine essas três nuvens e ao final drene muitas “souls”, as quais ela drenou do chefe morto. Após, equipe-se com a “Fire Orb”, caso não esteja equipada, e atravesse a porta selada pela gosma vermelha. Ela reagirá ao elemento fogo de sua espada.. Você chegará àquela sala antes da do chefe. Vá até o “magic mirror” e eleve o nível da espada “Enryuu” para o “level” 2. O restante, aplique no especial “Kouen”. Equipe-se com a espada que acabamos de aperfeiçoar, e saia da caverna. Na saída, mais inimigos. Suba a escada. Lá em cima, outras “nuvens malditas” e um daqueles inimigos fortões estarão na área. Liquide-os sem maiores problemas, já que nossa espada está bem forte. Na área seguinte, após as “lutinhas” de praxe, entre pela porta selada pelo elemento fogo, equipando a “Fire Orb”. Chegue a uma espécie de mansão. No salão central, cuidado com esse novo inimigo que aparece. Ele é traiçoeiro e agarra o personagem pelo pescoço, fazendo com que ele perca muito HP. Mate-o assim que ele cair, usando o golpe fatal. Os golpes especiais “descem bem” nessa hora. Agora temos três opções de caminhos. Vamos pela segunda porta da esquerda. É uma “sala de save”. Nela, encontre o “magic mirror”, e um baú contendo o “Keep Map” e uma fonte especial, que pode ser usada para recuperar todo o seu MP, sugando-se as “souls”. Vá ao fundo dessa sala, e veja uma cena estranha com um homem todo embrulhado; parece uma lagarta. Assim que você o examinar, ele some. Esse velhinho fará parte de um evento, bem mais para frente, no jogo. Não se importe com ele. Vamos elevar a magia “Kouen” para o “level” 2. Aplique o restante da EXP na magia “Shiden”. Nosso próximo objetivo será elevá-la ao “level” 3 (máximo). Vamos agora pela primeira porta à esqueda do salão central. No caminho, mais lutas. Use a “Thunder Orb” para abrir essa porta (OBS: Ela tem obrigatoriamente que estar no “level” 2 ou maior para que a porta seja aberta). Na sala seguinte, os inimigos vêm do teto. Enrole bastante para aparecerem mais. A nossa idéia principal é nunca fugir de batalhas, a não ser em situações especiais. Na sala seguinte, pegue o “Blue Book” perto dos vasos à esquerda. Ele fala da transformação de Nobunaga em demônio. Voltemos ao saguão principal, pois para prosseguirmos por aqui , é necessário ter a “Wind Orb”. Nossa idéia em vir até aqui foi mais para pegar mais experiência (“souls”) , e o livro. No saguão central, vá até a “sala de save” e além de gravar e recuperar o MP, eleve a magia “Shiden” para o “level” 3 (é o máximo possível). Vamos agora pela grande porta à frente. Na sala seguinte, encontre um homem agarrando um menino. Samanosuke pergunta o que estava havendo; o menino morde a mão do homem e foge. A seguir esse homem reconhece Samanosuke e se apresenta como “Toshiro Kinoshita”. Ele convida Samanosuke para entrar para o seu clã (“Oda Cla”) e ele recusa o convite. O homem diz que não vai desistir e foge. Nessa sala, dentro do baú, encontre “normal arrows”. Siga pela porta à direita. Ao final desse caminho tem um baú contendo o “Journal #3”. Saimyou conta como é o interior da caverna dos demônios, onde os prisioneiros são devorados vivos. Ao sair, mais inimigos. Não esqueça do velho esqueminha de entrar na porta e voltar por ela em seguida. Siga pela porta lacrada pelo elemento fogo, destrancando-a com a “Fire Orb”. Na sala seguinte, mais dois inimigos. Liquide-os e siga adiante. Na próxima sala, tem uma porta diferente, bloqueada. Passe reto por ela, mas lembre-se dela, quando eu comentar sobre o assunto, mais à frente. A seguir, veja uma cena em que a parceira de Samanosuke encontra o garoto Yuemaru. Para variar, ele foge. Samanosuke pede a Kaede que vá atrás dele. Cruze a porta adiante. Mais inimigos. Sugiro que você equipe a espada “Raizan” que é mais leve e rápida para atacar. No baú do lado esquerdo da escada tem um “Herb”. Ao lado desse baú, na parede, pegue o item “Fluorite”. Não suba a escada ainda, vá pela porta à frente do corredor onde estávamos. Na prateleira ao fundo, pegue o segundo volume do livro “Suzaku”. Verifique o poço, e será informado de que tem um balde na parte de cima desse poço. Corte a corda com uma das espadas, e o balde cairá. Olhe novamente dentro do poço e veja um item piscando. Oportunamente a gente vai pegá-lo. Ao lado, tem mais um “trick treasure box”. Agora, teremos cinco movimentos para realizar e acertar a combinação da fechadura. Ficou um pouco mais difícil. Segredo: esquerda, direita, esquerda, direita e direita. Dentro desse baú, pegue a arma “Bow”. Saia dessa sala e suba a escada. No andar de cima, siga pelo caminho da direita da tela. Nota: Caso você siga pela porta da direita, chegará a uma sala, onde apenas tinha o balde que derrubamos no poço, há pouco, após cortarmos a corda. Mais três inimigos. Use algum dos golpes especiais contra o inimigo de armadura vermelha, pois ele é muito traiçoeiro. Equipe a “Fire Orb” e destrave a porta selada pelo elemento fogo. Será preciso que “Kouen” esteja no “level” 2, no mínimo. Dentro dessa sala, pegue o “Red Book” em cima da mesa. Esse livro só tem “papagaiada”, nem perca tempo lendo-o. Pegue o item “R. Crest Piece” dentro do baú. Nessa sala tem uma porta camuflada, mas não dá para abrí-la por aqui. Saia desta sala e entre na porta imediatamente à frente. Ao atravessar tal porta, veja “o pau comendo” lá embaixo. Não queira ir lá. Dica: Chegue na ponta da sacada, equipe a arma “Bow”, e com o controle analógico (alavanca da esquerda), mire e acerte os dois demônios que atacam os soldados. Se você não tiver um controle analógico também dá, mas será muito difícil de mirar com precisão no inimigo da esquerda. Veja que os soldados lhe deixaram itens. Vá lá pegá-los. Os soldados terão sumido, mas aquele mais à frente, lhe deixou um “herb”, enquanto que o de trás lhe deixou o item “magic jewel”. Faça o caminho de volta aonde estávamos antes desta seqüência. Siga pela porta seguinte, também selada pelo elemento fogo. Mate os inimigos que estão subindo pelo alçapão. Do outro lado da sala tem aquele samurai com armadura vermelha. Cuidado com ele. Siga pela próxima porta. Quebre a grande caixa de madeira e encontre um baú, contendo “normal arrow”. Do lado esquerdo de onde está esse baú tem mais um item “Fluorite”. Suba a escada. No canto da sala seguinte tem mais um baú, contendo “normal arrow”. Ao lado dele, ache o segundo volume do livro “Byakko”. Ainda nessa sala tem o “magic mirror”. Use a opção “Enhance” para transformar “herb” em “medikit” e “normal arrow” em “flame arrow”. O restante, aplique na espada “Raizan”. Cruze agora porta selada duplamente pelo elemento fogo. Ao fazer isso, encontre a parceira de Samanosuke nesse corredor, e ela vem trazendo novas informações sobre o garoto Yumemaru. Ele é filho de um casal de fazendeiros, assassinados durante a guerra e é como se fosse um irmão adotivo da princesa yuki. Nisso eles são pegos em uma armadilha. Ambos terão que trabalhar em equipe para sair dela. No comando de Samanosuke, acione a alavanca e a grade da frente se erguerá. Agora você estará no comando de Kaede. Com ela, acione a primeira alavanca do lado direito. Venha com Samanosuke e acione a da esquerda e mais uma grade se abre, ao lado. É a vez de kaede. Acione a terceira alavanca à esquerda de Samanosuke. Antes de prosseguir, veja que a grade que envolvia o baú, pelo qual acabamos de passar, desapareceu. Dentro dele, encontre a “Holy Armour”. Equipe-a em Samanosuke. Com ele, acione a 2ª alavanca à direita de Kaede. Não acione a primeira (a do meio) ou uma flecha cairá sobre ele, fazendo-o perder um pouco de HP. Agora é só acionar a última alavanca e seguir para a porta à frente, ou ir direto pela porta, assim mesmo. Na próxima sala, recarregue seu MP. Qualquer coisa que você tente examinar nessa sala, receberá a mensagem de que “está muito escuro”. Equipe a espada “Enryuu” e use o especial “Kouen” para acender as velas no centro da sala. Antes de seguir pela porta, recarregue totalmente seu MP, novamente. Ao cruzar a porta, tem outra armadilha. São várias telas, com combinações diferentes. Essa que eu vou comentar aparece com mais freqüência. Observação: Caso a combinação que apareçe não seja essa, vá até a sala anterior e depois volte aqui. Faça isso até aparecer a combinação que descrevo a seguir. Ela tem dois “X” em seqüência na terceira coluna, da esquerda para a direita. No comando de Samanosuke, pise no primeiro dos “X”. Alguns alçapões se abrirão e e várias lanças prenderão Samanosuke nesse local. No comando de kaede, pise na cruz do lado direito. Agora é ela quem ficou trancada e em contra-partida liberou Samanosuke. Com ele, pise no “X” imediatamente à frente. Com Kaede, saia de cima dessa cruz e pise de novo sobre ela. Guie Samanosuke até a esfera, sem que ele pise nos símbolos “+”, ou “X”. Nota: É possível passar diagonalmente entre dois símbolos, sem acionar nenhum deles, mas é difícil de se fazer. Após a próxima porta, outra armadilha bem “cabeluda”. Samanosuke fica preso num compartimento que está se enchendo de areia. Kaede terá que libertá-lo. Ao ter o comando dela, seja bem rápido para checar o “puzzle” que tem na parede, do lado direito da porta por onde ela saiu. O objetivo desse puzzle é mover as peças de forma que as duas metades da flor (peças-chave) sejam movidas para a parte inferior do centro da tela, onde tem essa mesma flor desenhada. Aperte e segure “X” para mover as peças e seja rápido para o tempo não acabar.
Após libertar Samanosuke, Siga pela porta adiante. Nota: Siga com cuidado até o próximo “magic mirror”, pois se você morrer terá que passar toda essa baboseira novamente. Kaede acompanhará o personagem principal. Nessa área, ao chegar ao altar, puxe a corda do painel, que destravará as armadilhas e abaixará uma escada. Siga por ela. Em cima, tem uma porta cuja fechadura tem o desenho de uma flor. Pelo menu, coloque a “R. Crest Piece” nessa fechadura. Vamos agora a caça da outra parte. Continue adiante e desça a próxima escada, somente um andar. Desça também a escada seguinte. Siga para o sul da tela e encontre um baú com o item “Power Jewel”. Utilize-a de imediato para aumentar a barra de energia do personagem. Siga pelo outro caminho e destranque a porta do fundo, mas não siga por ela. Volte e suba a escada. Na escada do outro lado, desça mais um andar com a opção “Go Down”. Nessa próxima sala encontre um báu com o item “L. Crest Piece”. Na parede da esquerda, dê uma espada para cortar a cortina que cobre um compartimento; examine-o, e encontre o “Journal #4”, que fala do nascimento de um demônio “in vitro”, unindo-se a maldade com sangue humano. Saia dessa sala, subindo dois andares na escada. Coloque a “L. Crest Piece” na fechadura. Siga pela porta que acabamos de destravar. Assista a cena em que o garoto Yumemaru é capturado por um demônio. O demônio foge e Toshiro Kinoshita aparece. Novamente ele convida Samanosuke para fazer parte de seu clã. Este se nega e o cara foge pela janela. Ao dobrar o corredor, encontre outra “fluorite” na caixa do lado esquerdo. Do lado direito encontre outro volume do livro “Seiryu”, o segundo. Ao cruzar a próxima porta, encontre o primeiro volume do livro “Suzaku”, no lado esquerdo. Embora ainda faltem dois volumes, já é possível destravar aquele primeiro baú contendo uma pergunta. Com a espada, corte os tapumes, tendo cuidado com o inimigo que sai por de trás deles. Se você demorar para cortar o tapume, o demônio fará isso por você. Continue adiante, e do lado esquerdo da escada, encontre um baú, contendo o item “Normal Arrow”. Suba a escada. Lá em cima escute um grito, pedindo socorro. Liqüide os inimigos que aparecem. Entre na primeira porta a direita. Nessa sala, encontre um baú contendo o item “medicine”. Do lado direito da tela, em cima do banco, tem outro volume do livro “Seiryu”, o quarto. Corte o tapume do lado esquerdo e encontre um “gauntlet”. Sugue as almas de dentro dele com o botão “O”. No centro do altar, encontre o terceiro e último volume do livro “Seiryu”. Corte o tapume do lado direito e encontre o “magic mirror”. Faça os upgrades que achar conveniente e desça a escada. Ao sair sobre o telhado, um cavaleiro sinistro aparece, hora de enfrentá-lo.
Chefe: Ele possui um escudo que bloqueia a maioria dos golpes. Movimente-se bastante para golpeá-lo por trás; se conseguir emendar um especial depois disso, melhor ainda. Quando você estiver em local e momento seguros, aproveite para sugar as almas que saem do corpo dele. Gaste todos os especiais de ambas as espadas para tentar quebrar o escudo que ele usa para se defender. Após um combo, afaste-se o máximo possível para evitar um contra-ataque. Se ele estiver sem o escudo, e você sem especiais, a melhor forma de enfrentá-lo é ficar bem longe e equipar a arma “Bow”, com flechas normais ou de fogo e atingí-lo de longe. Samanosuke defende quase todos os golpes dele, portanto a defesa também é uma ótima tática.
Após derrotá-lo, sugue as muitas almas que ficam vagando pelo local. Ao lado das almas, encontre a “Wind Orb”. Com isso, teremos uma nova arma, a lança “Shippuu” e o especial “Arashi”. A lança começa num nível baixo de experiência, de modo que você deve prosseguir no jogo equipando a arma que estiver mais potente. Volte ao “Magic Mirror”, faça um “enhance” no especial que acabamos de ganhar, pois será útil para destravar portas mais a frente. Saia da sala e volte a sacada. Prossiga em frente e verá uma porta lacrada pelo elemento “wind”. Equipe a “Wind Orb” e entre pela porta. Ao entrar, uma cena aparece na qual Kaede está cuidando de Yumemaru. Samanosuke comenta sobre fatos ocorridos no passado e durante a conversa, uma mulher ferida aparece, dizendo que a princesa Yuki encontra-se no “underground”. No comando do personagem, saia desta sala. A partir da sala seguinte, mais inimgos. Elimine-os. Prossiga pela grande porta ao sul da tela. No salão principal, enfrente outros inimigos, e ao salvar o soldado sobrevivente, pegue um “herb” ao lado dele. Nem é preciso dizer que você terá que equipar a arma “Bow” para destruir o inimigo com arco e flecha que está no segundo andar. Entre pela primeira porta a esquerda após a entrada na mansão. Detone os inimigos a frente. Destranque a última porta, equipando a “Thunder Orb”(lembre-se que ela deve estar no mínimo no nível 2). Siga adiante até chegar num altar com 3 esferas luminosas. Equipe as “orbs”, e destranque esse altar, lembrando-se que a “Wind Orb” é a última que deverá ser equipada. Seguindo pelo “underground”(subterrâneo), você sairá em um corredor. A frente não há passagem, pois tem alguns fantasmas bloqueando a porta. O jeito é seguir pelo caminho a esquerda da tela. Cruze o corredor e entre na próxima porta. Chegue a uma sala contendo um baú e dentro dele mais um “herb”. No “magic mirror”, ao lado, use a opção “enhance” e com as “souls” adquiridas, sugiro que você transforme todos os “herbs” que puder , em “medkits”, pois os itens de cura são raros nesse jogo. Quanto as armas, se preciso, a gente coleta mais “souls”, oportunamente. Ainda nessa sala, terá um “pilar orgânico”(foi o melhor nome que conseguimos arrumar). Corte-o com a espada ou lança, e drene as almas dentro dele. Faça o mesmo com os seguintes. Na estante, colete o “Green Book”, que fala de uma cerimônia macabra, na qual seres são sacrificados, para aumentar o poder dos demônios, e o “Orange Book”, que fala da escolha da princesa Yuki para ser sacrificada a fim de elevar os poderes de Nobunaga, e o terceiro volume do livro “Byakko”. Nessa sala tem um inimigo que ao ser derrubado se duplica. Quando ele fizer isso, vá na parte superior ou inferior do corpo e encrave a espada, matando de imediato. Se você não fizer isso, ele irá se multiplicando e complicará mais sua tarefa de derrotá-lo. Na área seguinte, detone mais esses “xaropes” inimigos que se multiplicam, e fique esperto com os tentáculos que saem do chão (eles não tiram muita energia mas acabam com a paciência de qualquer cristão!). Siga pela pequena porta ao fundo. Nessa sala há somente um báu contendo o item “Purifier Bell”. Ao pegá-lo, uns machados enormes serão ativados, calcule a hora certa e passe andando, já que essa armadilha é muito estúpida e poucas pessoas conseguirão cair nela. De volta a tela anterior, sigamos pela grande porta no meio do corredor. Dentro dessa sala, do lado direito, tem um baú contendo “Keep Und. Map”. No fundo desse mesmo lado, tem um grande carretel de corda, corte-o com a arma. Isso fará com que um grande peso caia numa espécie de balança revelando um item no lado esquerdo dessa mesma tela. Vá lá e pegue o “Rosary of Com.”. Volte a porta bloqueada pelos fantasmas. Use o item “Purifier Bell” e os fantasmas irão embora. Cruzando esta porta, haverá um corredor, na qual cavaleiros de armadura vermelha estão sendo armazenados em cápsulas. Fique esperto, pois assim que você passar por determinadas cápsulas, alguns deles tem perseguirão. No final desse corredor, junto a parede, tem mais uma “Fluorite”. Siga pela primeira porta a frente, pois a outra porta ao fundo está trancada. Nessa sala, mais inimigos que se multiplicam. Aproveite para matá-los, pois “souls” farão falta na hora de dar um “enhance”. A primeira porta que vemos está selada pelo elemento “wind”. Como ainda não temos o nível apropriado para abrir a porta, sigamos pela porta a frente. Entrando, mais “pilares orgânicos”(uma mina de ouro!). No fundo, encontre o “white book”, que fala das classes nas quais os demônios são divididos. Ao lado dele, um baú contendo um “herb”. Saia dessa sala e dê voltas por essa área até conseguir as “souls” necessárias para elevar a “Wind Orb” (especial “Arashi”) ao nível 2. Nem é preciso dizer para você ir ao “magic mirror” mais próximo para fazer isso. Siga até a porta bloqueada pelo elemento “wind” e destranquea. Lá dentro, encontre o livro “Apocalipse #1” ao lado do fogareiro. Ele fala de um ritual de sacrifício tradicional no local chamado “Dark Realm”. Perto do cadáver, encontre o quarto volume do livro “Byakko”. Do lado direito do fogareiro, tem um “treasure box”. A combinação da fechadura é: bloco do centro, bloco da direita e por último o bloco da esquerda. Abrindo-o, pegue a “Blue Key”. Próximo a porta de entrada, ao lado esquerdo, tem outra “fluorite”. Retorne a sala onde tinham os cavaleiros de armadura vermelha, nas cápsulas, e siga pelo corredor à direita. Na porta que aparece, use a “Blue Key” para destravá-la. Lá dentro, encontre Kinoshita novamente. Ele invoca os poderes dos demônios e a energia atinge Samanosuke, aprisionando-o. Agora seguiremos com Kaede. Um falso Samanosuke aparece e com a ajuda de outro demônio disfarçado, captura Yumemaru. Agora aparece um cena com Samanosuke sendo sugado para dentro da terra. Kaede acorda, após ter sido nocauteada pelo falso Samanosuke. No comando dela, saia da sala e aparecerá uma conversa com um cavaleiro ferido. Próximo a ele, pegue a “Red Key”. Saia pela grande porta ao lado. Chegando ao salão principal, siga pela porta de entrada e volte ao cenário que cruzamos à muito tempo atrás. Siga pela direita e drible os inimigos já que não é uma boa idéia matá-los, pois Kaede não pode sugar “Souls”, e entre na porta. Cruze rápidamente pela área seguinte e destranque a porta usando a “Red Key” e cruze-a. Encontre um “herb” no baú, nessa área. Siga até o final do corredor e entre pela porta ao final dele. Não pare para matar os inimigos, ao não ser que eles lhe travem o caminho. No corredor seguinte tem um porta trancada pelo elemento “Thunder”. Só nos resta continuar à frente e cruzar a próxima porta. Na área seguinte, elimine os inimigos tanto em baixo tanto na parte de cima da sacada e salve o sobrevivente. Como agradecimento, pegue o “soul absorber” ao lado dele. Volte para cima da sacada e entre pela porta ao final dela. Desça a próxima escada. Veja uma porta trancada pelo elemento “Fire”(note que você tem que estar com a “fire orb” no nível 3). Abra o baú e encontre o “West Area Map”. Salve o jogo. Ao tentar atravessar a porta ao lado, o “Shinobi Kit” será usado para destrancar referida porta. Seguindo por ela, esquive-se dos inimigos, ou bata neles apenas o suficiente para derrubá-los e prosseguir. Siga pela primeira porta a direita. No fundo dessa tela, tem uma corda pendurada. Puxe-a, e a porta do outro lado se abrirá. Só que entre você e a porta, tem 3 exaustores que expelem chamas. Aproveite o intervalo e cruze-os. Se der para ir direto, melhor, caso contrário, espere no intervalo seguro entre um e outro exaustor. Caso você note que está perdendo muito tempo esperando o tempo do exaustor, volte e repita a operação, já que a porta só fica aberta por um curto período de tempo. Chegando ao outro lado, quebre as caixas de madeira e encontre um “herb”. No painel a direita, pegue o item “Gold Plate”. Puxe a corda ao lado da porta e volte para a sala anterior. Não se preocupe mais com os exaustores, pois eles foram desativados. Faça todo o caminho de volta até a parte térrea aonde você salvou o soldado (ou pelo menos o deveria ter salvo!) há pouco tempo atrás. Note que ainda não fomos pela porta a esquerda da tela, portanto siga por ela. Siga o caminho pelo jardim e pegue no chão algumas “kunai”. Vai haver um ninja no trajeto, mas nada que preocupe. Ao final, use o “Shinobi Kit” para destrancar a porta. Lá dentro, salve o jogo. Nessa sala tem um baú contendo outra charada. Já temos condições de respondê-la, usando os volumes que coletamos do livro “Byakko”. A resposta é “Chasm of Dimensions”, ou seja as opções 5, 7 e 2 (da esquerda para a direita). Dentro desse baú, encontre o item “magic jewel”. Kaede não pode usar esse item, por razões óbvias. Espere até o momento em que novamente iremos jogar com Samanosuke. Ao sair por essa porta, pegue o item “Gear” a frente do soldado morto. Note que ao final desse caminho tem um grande portão, e que para destravá-lo serão necessárias 2 pedras. Uma nós já temos; iremos atrás da outra agora. Siga todo o caminho de volta até o corredor anterior a sala onde encontramos a primeira pedra (“Gold Plate”). Ao invés de entrar na porta à direita, que leva à sala com os exaustores de fogo, continue até a porta ao final do corredor. Nessa sala, logo à direita da porta de entrada, pegue um “herb” no baú. No centro da sala pegue o “Journal #5” em outro baú. Esse jornal fala de um portal que leva à terra dos Deuses. Em cima da estante pegue o quarto volume do livro “Suzaku”. Abra a estante à direita, e use o item “Gear”, para suprir a falta da roldana. Ative a máquina. A estante se moverá, mostrando uma passagem secreta. Do lado direito, logo após a curva, encontre mais uma “fluorite”. No baú, em cima da cama, pegue o “Silver Plate”. Ao lado dele, colete o primeiro volume do livro “Byakko” (só estava faltando esse). Volte agora até o grande portão que precisa das pedras para destrancá-lo. Insira a “Gold Plate” no lado esquerdo, e a “Silver Plate” no lado direito, para destrancá-lo; siga por este portão. Na área em chamas, vá até o final do corredor com muito cuidado para não tocar nas chamas. Um ninja cuidará de te atrapalhar um pouco. Ele também não pode encostar no fogo, pois sofrerá danos. Use isso a seu favor. Fique parado, defendendo, enquanto o tonto fica fazendo acrobacias, e acaba tocando no fogo. As salinha seguinte, destrua os vasos que impedem o caminho, e pegue mais “Kunai” dentro do baú. No banco ao fundo, pegue o segundo volume do livro “Genbu”. Siga pela pequena porta ao lado da qual entramos (área em chamas). Ao lado da escada pegue outra “fluorite”. Suba a escada. Nesse compartimento, tem apenas um “Trick Treasure box”. Esse é um pouco mais difícil, pois são 5 movimentos, com três variações possíveis em cada movimento. A combinação é: meio – esquerda – esquerda – direita – direita. Dentro dele encontre a “Sacred Knife”. Equipe-a no lugar da “knife”, pois ela é bem mais forte que a outra. Isso aumentará consideravelmente o poder de ataque de Kaede. Agora volte e salve o jogo, pois terá um chefe daqui a pouco. Volte ao salão em chamas e desça a escada. Continue adiante pelo corredor subterrâneo e corte os pilares orgânicos. Cruze a porta a frente. Nessa sala, examine o portão ao fundo e o chefe aparecerá , logo após a cena em que Kaede encontra a princesa Yuki. Esta é levada por aquele demônio que encontramos no começo do jogo.
Chefe: Fique defendendo até que ele se materialize e te ataque. Ataque-o no contra-golpe até ele ficar invisível. Caso ele esteja muito longe, use a corrida com facada para acertá-lo. Caso contrário, use o combo para fazer mais danos. Siga o mesmo procedimento até ele morrer. Outra tática que pode ser aplicada no caso dele estiver longe é atacá-lo com a “kunai”. O duro será acertá-lo com esse tipo de arma. Obviamente, nenhum “fatality” irá funcionar nele.
Após a derrota do chefe, a cena se volta para Samanosuke. No comando dele siga adiante e no baú pegue outro item “medicine”. Faça os “enhances” apropriados e salve o jogo, pois temos mais um chefe a frente.
Chefe: Nada mais nada menos que um clone perfeito de Samanosuke, inclusive nos ataques e técnicas. Evite o combate corpo a corpo com ele. Apenas tente gastar os especiais das armas nele, antes de prosseguir para a próxima técnica. A melhor hora de pegá-lo no especial, é momento em que ele se prepara para soltar a magia, ou logo após ele a soltar (e você tê-la defendido, naturalmente!). Defenda as magias dele para elas virarem “souls” que enchem o especial. Fique num dos cantos apenas defendendo. Ele virá para cima e dará algumas espadadas. A seguir, ele correrá para trás e começará a soltar magias. Nessa hora, defenda a magia e sugue as “souls” para perto. Pode acontecer de não dar tempo de absorvê-las, mas apenas trazendo-as perto, ficará mais fácil de repetir a seqüência e terminar de sugá-las. A defesa é fundamental, já que nenhum golpe dele (pelo menos em mim ele não usou) tem o poder de penetrar a defesa. Como tática alternativa, equipe a arma “Bow”, de preferência com “Flame Arrows”. Posicione-se a uma certa distância dele, e mande ver nas flechas, mas não se esqueça que ele também tem magias de longo alcance, e que estando equipado com o arco, Samanosuke não poderá defender-se dos ataques.
Após a morte do clone, sugue as almas. Volte ao “Magic Mirror” e salve o jogo. Prossiga pela área alagada e escura. Subindo a escada, continue pelo túnel e encontre o item “Evil Plate” no baú. No ao lado, encontre a “Wood Lader”. Mais a frente, tem o item “Power Jewel” (aquele que derrubamos ao cortar a corda que segurava o balde). Ainda na ponta desse poço, use o “Wood Lader” e suba por esta escada. Estaremos de volta na mansão. Agora, teremos de ir até aquela porta selada, duas telas atrás. Insira o item “Evil Plate” para completar a fechadura. Estando a porta liberada, siga por ela. Encontre o garoto Yumemaru sobre custódia da garota. Esta se transforma num monstro. O portão que leva ao quartel general dos demônios é revelado, e após a fuga do monstro por ele, um sistema de proteção é ativado. Kaede chega. Não tendo como destruir a barreira, teremos de fazer outro caminho. Uma boa opção é voltar pelo poço ou seguir o caminho feito por Kaede quando Samanosuke estava preso, até porque, naquela região, existiam portas seladas pelos elementos. Optaremos por seguir pelo caminho feito por Kaede. Antes de sair da mansão, entre na segunda porta a esquerda de quem entra na mansão. Aparentemente, era apenas uma sala de save, porém agora, aquele carinha misterioso aparece e conversa com Samanosuke. Ele o desafia para entrar em “Dark Realm”, que nada mais é que a terra dos demônios. Caso Samanosuke se saia bem, ele conseguirá vários itens e poderá ter acesso a uma arma especial. Caso você não queira entrar agora nessa arena, o que diga-se de passagem é uma decisão sábia, visto que nossas armas, itens e golpes especiais ainda estão precisando de melhorias, você poderá fazer isso em outro local em que esse mesmo velhinho aparece. É o que faremos, quando estivermos com tudo no nível apropriado. Entrar neste ponto do jogo e vencer as batalhas até é possível, mas lembre-se que não é bom gastar muitos itens de cura, pois o jogo ainda não acabou, e ainda tem muito pela frente. Como parte da estratégia, antes de seguir o caminho trilhado por Kaede, vamos revisitar as áreas do começo do jogo a fim de ganhar experiência para os “enhance” e aproveitaremos para desvendar os puzzles japoneses naqueles baús comentados ao início. Primeiro lugar: saia da mansão. O caminho trilhado por Kaede seria o da esquerda dessa porta, trilhe então o da direita. Ande um pouco e uma cena entrará na qual um soldado é atacado por uma espécie de “escorpiões” que quebram uma porta que antes estava trancada. Liquide esses inimigos, logicamente. Por onde sairam os inimigos, você verá uma grande lápide com o desenho de uma estranha espada. Eu fiz isso agora para que você memorizasse o local. Na verdade não há nada para fazer nessa tela por enquanto. Continue seu passeio eliminando o máximo de inimigos que puder (e sugando suas almas, é claro!). Chegue ao primeiro puzzle japonês. Para decifrar esse enigma você usará o livro “Seiryu”. A resposta é: The clan of Ogres (terá que ser em japonês), por isso tem que se escolher as opções: 1º, 3a e 6a, da esquerda para a direita (tem que ser nessa ordem obrigatóriamente). A seguir pressione OK para encontrar dentro desse baú o item “power jewel”. Coletada uma boa quantidade de “EXP”, prossiga pelo caminho trilhado por Kaede, mas antes de cruzar a porta, desça pela escada. Dentro da caverna tem outro enigma em japônes. O livro a ser utilizado é o “Suzaku” (não é necessário ter os 4 volumes para decifrar esse enigma). Resposta: “ The Gauntlet of Ogres”, opções 6ª, 1ª, e 4ª, seguidas de “OK”. Dentro do baú outra “power jewel”. Finalmente seguiremos pelo caminho principal, aquele trilhado por Kaede. Ajude o soldado, e após eliminar todos os inimigos, recebe o item “burst bullets”. Observação: Você só conseguirá atingir os iniimgos em cima dos telhados equipando o item “Bow”. Logo na virada, na parede em formato quadriculado, encontre outra “fluorite”. Na área seguinte, tem uma porta selada pelo elemento “thunder” no nível 3. Destranquea, Lá dentro, temos algumas coisas interessantes. Na estatueta, ao lado da porta, tem muitas “souls” armazenadas. Sugue-as. Do outro lado da porta, tem o primeiro volume do livro “Genbu”. Um pouco adiante, tem uma estátua sem cabeça. Não é preciso ser “bidu” para adivinhar que temos que encontrar uma cabeça para ela. Ao lado dela, tem um baú contendo o importante item “Vision Staff”. Com, ele as “fluorites” seráo vistas como um ponto luminoso. Ao lado da grande estátua central, tem um caminho, mas nem perca tempo indo por ele, sem ter achado a cabeça da estátua. Volte a tela anterior e prossiga. Note que tem uma “fluorite” bem ao lado dessa porta. Continue por esse corredor e não perca tempo eliminando os inimigos. IMPORTANTE: Logo após a virada, no lado esquerdo da tela, tem um poço. Caso você escolhese seguir por ele, teria a oportunidade de encontrar de novo o velhinho que te convida para ir para a arena(Dark Realm). Daqui a pouco faremos isso. Na tela seguinte, tem encrenca das grossas. Normalmente cavaleiros com escudos e aqueles imbecis atirando flechas. Vamos pelo caminho de cima. Ao final desse caminho, tem um recarrecador de almas para encher o especial e o “magic mirror” ao lado. Faremos alguns enhances, principalmente nas “orbs”. Observe esse detalhe porque a maioria das portas daqui por diante vão exigir níveis elevados das mesmas. Estando a porta do fundo trancada, equipe a “Fire Orb” e destranque a porta próxima a escada. Siga pelo corredor e no baú perto da cerca encontre o item “medicine”. Note que tem alguns inimigos esperando por você lá embaixo. Não “canse sua beleza” lutando contra todos deles. Apenas corte a corda que segura a carriola e essa detonará uns três deles. Acabe com o último e pegue mais uma “fluorite”. Desça e cruze a próxima porta. Prepare-se para o pior.
Chefe: É de amargar. O ataque dele não tem defesa e para piorar ele vem com ajudantes. Equipe de imediato a lança “Shipuu” e gaste os especiais de forma que atinja a todos. Matando os assistentes, o esquema é manter muita distância do grandão (o machado dele tem um alcançe enorme!). Daí você pode minar a resistência do chefe usando flechas, mas a minha tática é esperar o momento correto e sequelá-lo com os especiais.Não tente o combate corpo a corpo. Nessa sala também tem baús, não vá atrás disso antes de matar os inimigos. Tome distância e vá sugando as “souls” que saem do corpo dele.
Matando-o, colete muitas “souls”. No primeiro baú perto da porta, encontre a “Statue Head”. No outro baú, encontre “bullets”. Entre esse baú e a última tocha perto da parede, tem o item “Decorated Sword”. De volta ao jogo, teremos três objetivos a cumprir. O primeiro será colocar a cabeça que acabamos de pegar naquela estátua sem cabeça comentada anteriormente. Insira a “Estatue Head” na estátua. Isso permitará o acesso a um baú, num corredor ao lado da grande estátua, contendo a arma “Matchlock”. Agora, antes de seguirmos em frente, vamos até a arena (“Dark Realm”), coletar alguns itens e conseguir mais “souls” para elevar os níveis de armas e itens.
Arena (“Dark Realm”): A primeira consideração que se tem a fazer é que quanto mais cedo você entrar na arena, mais “souls” os monstros deixam. Se você atrasar demais, você ficará mais forte, é verdade, já que terá tempo para elevar todas as armas e especiais ao máximo. Além do mais poderá pegar a melhor armadura de Samanosuke. Mas é preciso pensar se valerá a pena entrar nessa arena mais cedo, agora ou mais tarde. São vinte fases com os mais variados tipos de inimigos. Você encontrará, em algumas dessas fases, baús contendo itens. Dentre eles poderemos destacar: três “fluorites”, “medicines”, “herbs”, “talisma” e no último deles, o item “Bishamon O.” Eu poderia até descrever cada estágio, mas tem alguns deles, em que os inimigos são diferentes, dependendo da vez em que você entrar. Pode acontecer também de o baú não parecer na fase que eu apontar. De qualquer forma, a título de ilustração, vou comentar resumidamente a minha passagem por esse local. Se você estiver sem itens de cura ou especiais, após determinado número de estágios, entre na luz intensa de cima para baixo, que te levará de volta à entrada. Para passar ao próximo estágio, entre na luz intensa de baixo para cima. Embora você possa ir e vir várias vezes, a conselho você a fazer os vinte estágios numa “pancada só”.
Dicas Gerais:
1. 1. Use a espada e ”Enriyu” na maioria dos estágios. Ela é lenta, mas é bem mais forte que as demais.
2. 2. Use o especial “Kouen” em inimigos fortes, e finalize com o “fatality”.
3. 3. Quando precisar alternar a arma, siga com a “Raizan”. O especial “Shiden” é muito útil contra cavaleiros com armaduras e contra os monstrengos com machado.
4. 4. Se precisar usar itens de cura, prefira usar o “medicine”. Deixe os “herb” para darmos “enhance” mais tarde e transformá-los em novos “medicine”.
5. 5. Você pode entrar várias vezes na arena para coletar itens, tais como o “talisman” (somente o item “Bishamon O.” é que pode ser coletado uma única vez), mas não sei se esse esforço vale a pena.
6. 6. Não gaste golpes especiais nos primeiros estágios da arena, a não ser em casos especiais.
7. 7. Tenha sempre especiais reservados para o 15º estágio em diante.
8. 8. Sempre que a tela estiver infestada com inimigos, use o especial “Arashi”.
9. 9. A lança “Shippuu” é rápida, porém seu poder de ataque é pequeno. Seu uso deve se restringir a inimgos fracos.
1º estágio: Só aparecerão caveiras
2º estágio: É a vez dos ninjas “básicos”
3º estágio Começou a dificultar: caveiras, acompanhadas de dois samurais com armadura vermelha
4º estágio: Quatro incômodos samurais de armadura vermelha
5º estágio: Ninjas básicos, acompanhados dos samurais de armadura vermelha
6º estágio: Esse é um estágio “relax”. Só aparecem aquele monstro com espetos nas costas
7º estágio: Somente escorpiões
8º estágio: Monstros com espetos nas costas e as “nuvens malditas” para atrapalhar. Aparece o primeiro baú, contendo “fluorite”.
9º estágio: Monstros com espetos na costas, ajudados por três gigantes empunhando o machado. No segundo baú da arena, encontre o item “medicine”.
10º estágio Uma combinação difícil, gigantes com machado e “nuvens malditas”. Nesse terceiro baú, encontre o item “soul absorver”. O maior problema nosso é a tal da “mira automática”. Você quer bater no grandão e acaba acertando a nuvem…
11º estágio: Somente monstros com tentáculos. Uma boa opção é usar o especial “Arashi” quando tiverem muitos deles na tela. No quarto baú, outra “fluorite”.
12º estágio: Outra combinação desagradável: monstros com tentáculos e “nuvens malditas”.
13º estágio: Monstros com tentáculos e escorpiões. Uma boa combinação… você poderá bater em tudo o que se mover…. No quinto baú, encontre o importante item “talisman”, que nada mais é do que um ressuscitador automático.
14º estágio: Agora o tempo vai começar a fechar: aparecerão monstros que se desmaterializam. No sexto baú, encontre um “herb”
15º estágio: Na minha opinião, essa é a pior combinação do jogo: monstros que se desmaterializam e aqueles dos tentáculos que se duplicam ao serem derrotados. Espero que você tenha muitos especiais para usar…No sétimo baú, encontre mais uma “fluorite”
16º estágio: Um pequeno refresco, mas não muito, ninjas evoluídos que deixam sombras para confundir. No oitavo baú, encontre um “herb”.
17º estágio: A segunda pior combinação: samurais de armadura vermelha, acompanhados dos samurais com armadura e escudo. O especial deverá “comer quente” aqui.
18º estágio: A quarta pior combinação: ninjas evoluídos, acompanhados dos inimigos que se desmaterializam. Daqui por diante, caso você não tenha especiais, vai gastar item de cura “a rodo”. No nono baú, outro “herb”
19º estágio: Mais um estágio de lascar, ninjas evoluídos e samurais com armadura e escudo.
20º estágio A terceira pior combinação, monstros que se desmaterializam, e os “fortões” com seus machados. Se estiver sem nenhum golpe especial, vais apanhar até…
Terminada essa “pedreira”, vamos voltar lá para o começo onde os escorpiões destruíram a porta.
DICA: Na área aberta, em que aparecem os soldados com escudo, utilize o especial “Shiden” para detoná-los. A seguir suba pela varanda, e na tela seguinte recarregue todo o seu especial. Volte e repita a operação enquanto apareceram mais desses soldados. Insira a “Decorated Sword” na lápide. Esta se abaixará e revelará uma porta. Seguindo por ela, tem um corredor e uma ponte suspensa sobre o lago. O caminho da esquerda nem pensar, pois apenas Kaede pode abrir a porta. Só nos resta o caminho do fundo. Equipe a “Wind Orb” e destrave a porta. Mais uma vez dois caminhos. Siga em frente até chegar em uma espécie de cais. Note que tem uma roldana que controla uma espécie de ponte. Equipe o “bow” e mire na corda, em diagonal, para arrebentá-la e descer a ponte (essa estúpida idéia do Guizucker veio bem a calhar!). Cruzando a ponte, encontre mais “bullets” no baú. No fundo dessa sala, corte a cortina, e no compartimento secreto, ache um “talisman”. Não tendo mais nada nesse local, vamos voltar à bifurcação e seguir pelo caminho da esquerda. Colado na porta, encontre o “Journal #6”. É a última mensagem de Saimyou antes de morrer. Ele ensina como destruir o olho que protege a entrada do quartel general dos demônios. Observe a figura de fundo e entenderá. Após a próxima porta, outro corredor. Ignore a porta no meio do caminho, e siga em frente. Na saleta, encontre mais “bullets” no baú, o terceiro volume do livro “Genbu” e ao fundo, o “East Area Map”, cortando a cortina que cobre o compartimento. Nada a mais nessa sala. Sigamos pelo outro caminho. Lá dentro, prefira ir subindo as rampas, a enfrentar o inimigo no térreo. É que os arqueiros lá de cima vão incomodar um bocado. Ao final da rampa, no bau ao lado da escada, encontre o item “Magic Jewel”. Suba a escada, detone os inimigos. Encontre os itens “Power Jewel” ao lado do cadáver, na parte externa do telhado, e seguindo essa mesma parte externa, encontre um “Soul Absorber”. Na parte interna do telhado tem mais uma “fluorite”. Não é preciso dizer que nesse local há inimigos. A maneira mais fácil de derrotá-los é derrubando-os do telhado. Ao fazer isso, fique pressionando o botão “O”, até que as “souls” subam lá de baixo. Esgotado os itens, vamos descer até o térreo e pegar o item “bullets” no baú. Destranque a porta selada pelo elemento “Wind” no nível 3. Na parte externa, elimine alguns ninjas, e siga pelo portão de grades. Muito cuidado com os inimigos que se desmaterializam. Absorva as almas do “gauntlet” no pedestal à direita, após matar os inimigos. Depois siga pela porta ao lado. Continue pela trilha na floresta. Ao cruzar o próximo portão, enfrente dois samurais com escudo. O primeiro à direita, você elimina pelos métodos conhecidos. Quanto àquele do outro lado, banque o esperto. Atraia-o para a ponte, saia dela e corte a corda que a sustenta. “bye bye” inimigo. No lado direito, atrás da cachoeira, encontre um “Trick Treasure Box”. A solução é a seguinte: Inferior esquerda – superior direita – inferior direita – inferior esquerda – inferior direita. Dentro do baú, pegue a “Great Armor”. Equipe-a para deixar Samanosuke mais resistente a ataques. Siga pela porta de madeira do outro lado. Na baú ao sul da tela, encontre outro “medicine”. Reabasteça a energia das “orbs” e use a opção “Enhance” para melhorar seus equipamentos. Nesta sala, ao lado do local onde você pode recarregar o MP, tem mais um daqueles baús contendo charada. Para isso, precisaremos do último volume que nos falta do livro “Genbu”. Estando a porta ao lado trancada, só nos resta descer a escada. Lá em baixo, veja mais uma “fluorite” piscando. Após pegá-la, entre no barco e Samanosuke será levado a uma outra construção. Ao descer da embarcação, siga pela porta logo à frente. Nessa outra sala, pegue o “Great Bow” no altar ao fundo. Uma cena em CG entra, na qual a porta pela qual ele passou se fecha, e um conjunto de escorpiões invade o local. A seguir, a cena muda para Kaede, que está com o mesmo problema. Agora teremos que seguir com ela, a tática é evitar ao máximo combates com os inimigos, já que de nada adianta para ela matá-los. Mate esse primeiro escorpião, caso ele te atrapalhe o caminho e na ponte, tome o caminho à esquerda. Use o “Shinobi Kit”, para destrancar essa porta. No corredor seguinte, nem dê bolas para os escorpiões, e vire à direita. Pegue mais algumas “kunai” dentro do baú. Entre na porta ao lado. Dentro da sala, encontre mais “fluorite”, à esquerda da porta de entrada, e um “herb” à direita da estátua. No estreito corredor, ao lado da estátua, quebre os vasos, e encontre o livro “Apocalipse #2”, em cima do balcão, no fundo da sala. Esse livro fala do rei dos demônios, que nós já conhecemos, mas não em sua forma real. Volte ao corredor anterior, e na bifurcação siga para o norte. É provável que você tenha que se livrar dos escorpiões, mas nada que preocupe. Use novamente o “Shinobi Kit” para destravar a porta. Passe correndo por esse cenário, que você já conhece, e entre no portão de grades, à frente. Faça o mesmo que na área anterior, e siga pela porta à frente, evitando qualquer confronto com os ninjas. Trilhe o caminho na floresta, igual você tinha feito com Samanosuke. Ao cruzar o portão, mais ninjas aparecerão. Se for difícil de passar por eles “na boa”, parta “para o pau”. O primeiro deles, perto da ponte, é muito propenso a ser derrubado no abismo. Cruzando a porta do outro lado, salve o jogo. Você está na sala que Samanosuke acabou de passar. É inútil descer a escada, como ele fez, pois não haverá outro barco, por isso, use o “Shinobi Kit” para destrancar a porta ao lado do baú, pela qual Samanosuke não conseguiu passar. No próximo corredor, inimigos fracos. Até que vale a pena liquidá-los. Dentro da sala seguinte, quebre os tapumes, e encontre “normal arrows” no baú. Provavelmente aparecerá um cavaleiro com escudo e mais alguns ajudantes. Sugiro que você só bata o suficiente para abrir caminho e passe vazado pela porta. A seguir, um corredor contendo dois caminhos. Seguindo para o sul, e quebrando o vaso à direita da porta, você obterá mais “kunai”. Não adianta continuar seguindo para a direita, pois tem uma porta trancada e só após obtermos uma chave é que poderemos seguir por aí. Dessa forma, volte e trilhe o caminho ao norte. Os inimigos são bem tolos, detone-os. Cruzando a porta ao final do corredor, salve seu jogo no “magic mirror”. Suba a escada ao lado dele. Lá em cima, quebre as caixas e à direita, encontre o 4º volume do livro “Genbu”. À esquerda, outra “fluorite”. Desça a escada. Antes de prosseguirmos, vamos resolver a charada daquele último baú, pois se avançarmos demais no jogo, não haverá mais volta. O caminho até lá é barra!. A volta idem, Kaede é muito fraquinha. Chegando nele, entre com a resposta: “Dragon Orb”, que traduzida para o japonês, indica as opções 3ª e 6ª, da esquerda para a direita. Essa charada é diferente das demais, porque só tem duas palavras como resposta. Dentro desse baú, encontre outra “magic jewel”. Note que após o seu uso, as barras de MP e de HP de Samanosuke estarão no máximo. Volte até aquela escada onde paramos e siga o caminho adiante. No corredor a seguir, derrube o inimigo que sobe pela sacada e seja rápido para detonar os arqueiros, que irão lhe meter flechas. Entre na última porta, ao fundo. Encontre um “herb” dentro do baú., e o quarto volume do livro “Suzaku”, nas estante, do lado esquerdo desse baú. Tem ainda a última (nº 20) “fluorite” em cima do último caixote de madeira, do lado direito da tela. Suba a escada. Nessa sala, tem mais um, e o pior de todos os “trick treaure box”. São sete movimentos para se completar a seqüência. A ordem é a seguinte: esquerda, esquerda, meio, direita, direita, meio, meio. Dentro desse baú, encontre a “Decorated Arrow”. Ignore o ninja e desça a escada, saindo dessa sala em seguida. Ao atingir o corredor, entre na porta à direita da tela. Dentro dessa sala tem uma grande estátua. Siga pelo corredor à esquerda dela. Chegando no altar, retire a “Great Arrow” das mãos do dragão. O mecanismo é acionado e a porta é trancada. Para abrí-la, coloque agora a “Decorated Arrow” nas mãos do dragão. Isso fará com que a porta por onde você veio seja liberada, e destrancará o baú negro que está em frente à grande estátua. Dentro desse baú, encontre a “Green Key”. Faça todo o caminho de volta até o corredor que continha a bifurcação dos caminhos, e em vez de cruzar a porta por onde você veio, vá para o sul da tela e destrave a porta usando a “Green Key”. DICA: Se no caminho aparecer um caveleiro com escudo, não o enfrente, cruze a porta mais próxima e volte por ela mesma. É bem provável que ele tenha sumido, e no seu lugar, aparecerão inimigos bem mais fracos. Entrando pela porta que acabamos de destravar, haverá uma espécie de sacada. Desça pela escada à esquerda da porta. Lá embaixo, siga para a direita e suba no barco. Kaede será transportada para o local onde Samanosuke desembarcou há pouco. Ao chegar até a porta, ela vê Samanosuke cercado pelos escorpiões e para piorar as coisas, ela avista um monstro que se aproxima e nada poderá fazer, já que a porta está trancada.. Ela olha um barco cheio de pólvora, e uma idéia lhe vem à cabeça. A cena retorna para Samanosuke. O monstro arrebenta a parede e pretende extrair o sangue do herói para ofertar a Nobunaga.
Chefe: Muito fácil, mas demorado. Essa abelha gigante é muito “pentelha”. Você terá que enrolar bastante na batalha. Defenda-se dos ataques dos escorpiões e da abelha. Quando der uma brecha, dê uma seqüência de ataques nos inimigos ou no chefe, e defenda-se novamente. Use a espada “Enryuu” ou a lança “Shippuu”, que são as armas mais adequadas para esse combate. Assim que você usar o golpe especial “Arashi “, o chefe ficará “tonto” por alguns segundos. Aproveite para detoná-lo. Minha tática é essa: Use a lança “Shipuu” e o especial “Arashi”. Após acertar o monstro, equipe a a espada “Raizan” e emende o golpe especial “Shiden”. Quando não tiver escorpiões na tela, defenda-se do golpe da abelha, e a seguir, equipe rapidamente a arma “Bow” ou “Matchlock”. Acerte-o umas três vezes, equipe outra arma e volte à postura defensiva. Quando o especial “Arashi” acabar, equipe a espada “Enryuu” e fique defendendo e matando escorpiões para sugar mais “souls” e encher o especial novamente Eu escolhi essa arma, porque ela é mais forte, e com dois ou três ataques, é capaz de matar um escorpião. Quando for defender os ataques da abelha, lembre-se que ela pode dar uma porrada, ou duas. Ela também pode atacar seus próprios aliados. Se aparecer oportunidade, aproveite para seqüelar a abelha com ataques normais, ou outros especiais, nos momentos em que ela estiver próxima do chão. Se você fizer direitinho, nem vai precisar usar itens de cura.
Após derrotá-la, Kaede explode o navio de pólvora e incendeia o local. Samanosuke foge e o monstro segue atrás dele. O chefe é atingido por vigas que desmoronaram, fica envolto por chamas, e é destruído. Uma grande explosão destrói a casa. Kaede e Samanosuke conseguem fugir, pulando no rio. Ao acordar em terra firme, Samanosuke vai até Kaede, que está ferida. Ele a leva para a mansão e a deixa descansando. Irado, ele quer ir até o fim para salvar Yumemaru e a princesa Yuki. No comando do personagem, volte ao salão central e vá até o “magic mirror”, na segunda porta à esquerda. Faça vários “enhance”, principalmente em itens de cura e em balas da arma “Matchlock”. Se quiser transformar algumas “normal arrow” em “flame arrow”, também é bom. Vá até aquela sala onde uma barreira de energia impede Samanosuke de passar. Use o item “Great Bow”. Aparece uma cena em CG, na qual a flecha sagrada atinge olho que gera a barreira, e esta é destruída. O demônio cientista aparece, e traz consigo sua última criação, um samurai de arrepiar!
Chefe (Marcelus): Bem difícil. Alguns ataques deles são indefensáveis. Pior que isso é que ele derruba Samanosuke, que demora a se levantar e com isso toma um outro golpe especial por cima. Não deixe a energia vital do personagem muito baixa, ou “bai, bai” (a não ser que você tenha “talisman”). Apesar da pesada armadura, ele tem muita velocidade. Movimente-se bastante e tente pegá-lo de costas quando o ataque dele passar “em branco”. Aplique todos os golpes especiais, até que ele perca o escudo. A partir daí os ataques deles mudam, e particularmente acho que fica muito mais fácil. Ele terá dois ataques, um combo de espadadas, e um outro ataque com ambas as espadas, que é indefensável. Ainda bem que raramente ele usa esse ataque. Fique perto da porta de entrada, defendendo. Assim que o combo de espadadas terminar, encaixe um golpe especial, e na falta desse, use a espada “Enryuu” e dê alguns “combos”. Nem pense em usar a “Matchlock” ou o “Bow”, se ele estiver perto, pois esse chefe é veloz demais. Agora, caso você consiga tomar muita distância dele, é uma boa opção, dá para dar uns quatro tiros “na boa”. Quando der um intervalo, ou após a luta, pegue o item “medicine” no baú.
Após a vitória, muitas almas vagarão pelo local. Sugue todas. Não tente voltar daqui por diante, pois a porta pela qual você cruzou está trancada. Seguindo pela porta adiante, recarregue seu poder mágico na fonte. Salve o jogo no “magic mirror”. Ao lado dele, encontre o “Dark Realm Map”. Nessa sala tem um segredo. Use o item “Bishaman O.” na grade do lado direito da tela. A grade se contrairá, revelando uma passagem secreta. Siga por ela.
Passagem Secreta: Dentro dela, examine a espada encravada no peito de um esqueleto. A espada virá para as mãos de Samanosuke. Receba a “Bishamon Sword”, a mais poderosa espada do jogo, com golpe especial infinito.
De volta à sala anterior, siga pela porta perto do “magic mirror”. Na longa descida em curva, use a espada que acabamos de encontrar, e será moleza detonar os inimigos com tentáculos. No meio da descida, você verá uma espécie de membrana orgânica. Passe logo por ela, pois ela transporta monstros para esse local. Ao final dessa cansativa descida, haverá outro daqueles inimigos que se desmaterializam, e ainda dois itens “medicine” encostados na parede de ossos. Entre pela passagem e pela porta a seguir. Ao adentrar, uma cena em CG, na qual Yuemaru e a princesa Yuki estão presos num pilar. Um demônio gigante aparece. Na verdade é aquele demônio que encontramos o jogo todo, só que em sua forma atual. Assistindo a tudo isso, Nobunaga, que ainda mantém a flecha que recebeu quando era vivo, encravada no peito. Um raio atinge a princesa Yuki. Vamos com tudo para a última batalha do jogo.
Chefe Final (Fortinbras): Outro daqueles de amargar, trata-se do rei dos demônios. Ele tem quatro ataques básicos. Um físico, com as mãos. Esteja sempre defendendo. Outro, das bolas de energia. Olhe a sombra delas no chão para ver aonde é seguro ficar. Não adianta defender. Tem um terceiro ataque, na qual ele cospe fogo. Nesse tipo de ataque, é melhor estar num canto da tela e correr em direção ao outro. Em condições normais, esse fogo não atinge o extremo sul da tela. E um quarto ataque, no qual ele solta raio laser frontal, com os olhos. Esse raio pode vir em seqüência ao ataque das bolas de energia. Você tem que bater muito nele ou aplicar golpes especiais, para que ele abaixe a cabeça. Daí é só seqüelar. Com a “Bishamon “Sword” é fácil matá-lo. Se você usar os especiais para que ele abaixe a cabeça logo, também é uma ótima opção, se bem que irão fazer falta na hora de bater na cabeça dele, já que é isso que conta e não as porradas que damos para que ele se abaixe. Vale também usar a “Matchlock” e o “Bow”, mas estes tem seus melhores resultados, se usado para atacá-lo, quando ele estiver com a cabeça baixa.
Derrotando o chefe, uma fantástica cena em CG entra, na qual Kaede, Yuemaru e Yuki fogem. O local está desmoronando. Samanosuke é pego pelo monstro, e ao derramar sangue sobre o “gauntlet”, ele se transforma num demônio, e massacra o chefe. A seguir, ele volta para a forma humana, e aproximando-se dele, vemos Nobunaga. Depois, aparece os dizeres contando o destino de cada um dos personagens. Samanosuke está desaparecido, e ninguém nunca soube o que aconteceu com ele. Yumemaru e Yuki partiram numa viagem, e Kaede, vivendo uma vida normal, morreu catorze anos depois, numa guerra. A guerra entre os clã acabou mas a estória ficou no ar. O que teria acontecido com Nobunaga, seu fiel seguidor e mesmo Samanosuke? Somente em Onimusha 2 é que poderemos talvez obter alguma resposta. Esse foi o jogo com final mais misterioso que detonei até hoje Após o “staff”, você verá o tempo em que você terminou o jogo, as fluorites que pegou (são vinte, no total), a quantidade de almas absorvidas e o número de inimigos derrotados. E ainda quantos níveis do “Dark Realm” você desceu. Por último, veja o “ranking” que você recebeu (é coisa da Capcom, mesmo!).
Final do jogo:
• Ao final do jogo, será oferecida a opção de se gravar o “game”. Confirme, e novos modos de batalha estarão disponíveis. Nota: Uma vez feito isso, toda vez que você ligar o jogo, o PS2 irá ler automaticamente o “memory card” e habilitar “de cara” as novas opções que habilitamos, e que descrevo a seguir. Haverá uma nova opção no menu (Special Feature). A primeira, “Special Trailer”, é para assistir a um “demo” de Onimusha 2, e a segunda, “Oni Spirits” (é preciso ter coletado as 20 fluorites), é um “minigame” bônus. E até que é bem legal, você vai quebrando vasos e conseguindo itens, armas e “orbs”, além de enfrentar alguns inimigos, antes que o tempo de vida acabe. Nessa primeira versão do detonado, não vou comentar sobre esse “game” bônus. Ele provavelmente será feito em detonado à parte.
• Se você for iniciar um novo jogo, terá algumas opções a mais. Se você escolher a opção “Samanosuke extra”, ao invés de “Samanosuke normal”, e iniciar o jogo, terá uma novidade…..Isso não é um Samurai, isso é uma “BICHONA” disfarçada de urso panda. Foi a coisa mais “gay” que vi até hoje… Sem falar no filhote de ursinho que fica na frente da roupa, se mexendo. Como botão “L2”, você poderá retirar a cabeça de panda da fantasia.