sábado, 5 de julho de 2014

Buffy The Vampire Slayer- Chaos Bleeds





Link pra baixar Buffy The Vampire Slayer- Chaos Bleeds abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/buffy-the-vampire-slayer--chaos-bleeds/


Detonado:



Fase 1
No começo mate o vampiro, pra matá-lo pegue uma estaca do lado de um armário próximo a porta atrás de você use triangulo pra pega-lo, segue matando os vampiros, depois da cena (Willow) você desce a escada pega uma estaca do lado do armário e recolha itens usando triangulo, perto da escada tem uma porta com uma chave do lado recolha elava no quadro mostrado na cena perto de um abajur depois siga matando os vampiros, agora com o (Xander) mate os vampiro com sempre com as estacas (L1) vai recolhendo itens e matando os vampiros, com (Spike) mata mais vampiros e caveiras zumbis, recolha uma espada em cima de uma mesa com livros siga pela porta a sua frente e mate os carinhas, siga novamente pela próxima porta e recolha uma relic num armário com livros, quebre a mesa que atrapalha a passagem pela porta e siga a frente, recolha a chave no chão e alguns itens na sala da grade abram a porta da grade. No controle de buffy continue matando os vampiros e fim de fase.

FASE 2
Ao começar o jogo procure uma estaca perto do portão em baixo de uma arvore
E mate os inimigos e recolha mais itens e estacas espalhadas pelo cemitério, vá a sua direita da arvore grande e entre pela porta arraste o vaso pra cima do piso falso e recolha o item perto da grade e saia
Siga ate o final do cemitério vá para direita onde você encontra uma janela pule encima de um túmulo e quebre a janela e entre, recolha os itens saia pela porta, na outra parte do cemitério siga detonando os vampiros entrem na porta a esquerda e recolha o item no chão, entre na porta do lado de uma cruz pegue os itens e vá para o portão central vá à direita e recolha o terceiro item atrás de uma sepultura volte para o centro e coloque os itens recolhidos, após a cena volte pelo portão e entre pela porta a direita e recolha a chave volte para o portão e entre na porta da igreja recolha itens atrás do altar siga matando os super vampiro e entre pela porta q ele quebrou desce a escada quebre a porta continue fazendo isso logo a seguir tem estacas logo à frente, volte e entre a esquerda quebrando a porta vá à direita perto do tumulo puxe o gancho na parede pule em cima e pule na parede para La em cima recolher itens, depois puxe o gancho do outro lado pule em cima e suba na parede quebre a porta logo a frente recolha o item à esquerda e desça a escada para o esgoto cuidado com o lobisomem siga pelo corredor central do esgoto na sala do liquido verde siga pelo corredor 1 quebre as caixas pegue a válvula, volte e vá a sua esquerda e coloque a válvula na tubulação piscando  e gire ela, volte para o corredor 1 e suba as escadas e mate os lobisomens entre na porta que ele quebrou pegue item no chão e siga em frente entre pela segunda grade quebre a parede com abertura a sua direita tem itens siga pela esquerda e recolha o fusível na caixa padrão e volte para a sala das grades e ponha o fusível e acione a alavanca,volte ao salão do fusível acione a alavanca a direita a ponte vai gira e você segui em frente cuidado com os inimigos derrote-os e suba a escada recolha o Medic Pack,e siga pela porta a frente,voltando ao cemitério mate os inimigos vá a direita perto do portão final e gire a estatua e entre peã porta que se abriu ao lado, quebre o vaso e pegue a chave volte e use a Chave na maquina amarela (reta escavadeira), e entre pelo muro que quebrou e siga abra a porta, no cemitério vá a direito no final suba em uma sepultura pule e agarre na parede suba e bate em cima da grade no chão e caia lá dentro, pegue a tocha a esquerda da porta acenda-a e coloque fogo a teia de arranha e siga a frente e coloque a tocha a direita na porta onde falta a grade sobe a escada após a cena mate as caveiras e bate a bola de energia a ate quebras fim de fase.

Fase 3
Vá aos controles para salvar a mulher e aperte o botão vermelho. Agora vá ao canto da parede perto da porta e pegue uma estaca. Detone os 2 inimigos que aparecer, passe por trás da máquina e quebre a porta de madeira para salvar a mulher. Em seguida volte para o começo e vá até a porta que fica a esquerda da escada e tome cuidado com as aranhas. Entre na próxima porta e salve os reféns nas 2 portas de madeira existentes e recolha os itens. Em seguida passe no armário próximo as caixas amarelas e pegue o arco existente, siga até a porta a frente. Com o arco, mire n R1 e atire na luz verde na parede para cortar eletricidade usando o botão quadrado. Pule na grade aonde tem uma falha de arame e suba e pule para o outro lado e entre pela porta. Quebre a porta de madeira e salve o refém e pegue o item e prossiga para a porta a frente. Cuidado com as aranhas. Siga até o final da rua e vire à direita e pegue o isqueiro com o cara morto no chão. Entre na porta próxima ao barril azul e recolha todos os itens, suba a escada e recolha mais itens, volte e quebre a porta de madeira, pegue o item no chão e puxe o armário liberando a passagem. Pegue outro item atrás da caixa. Pegue outro item próximo a caçamba laranja. Vá à porta próxima a uma lata de lixo e entre e gire a válvula liberando o gás, utilize o isqueiro e aguarde o vídeo, logo depois siga em frente abrindo a porta. Siga a porta a direita da grade e depois entre a primeira porta a esquerda e mate o vampiro e depois salve o refém na porta de madeira e volte e acione o botão vermelho na parede próximo ao barril azul, do lado esquerdo da grade. Quebre a caixa, pegue a estaca e siga. Mate os vampiros usando 2 vezes o X. Entre pela porta a esquerda no final do corredor. Recolha itens. Vá atrás dos contêineres entre pelo corredor pule e suba pelos contêineres até a passarela, desça a escada e entre pela porta e acione a alavanca ao fundo e volte entrando na porta mostrada na cena. Acione a alavanca salvando o refém. Vá em direção a porta à direita e entre. Pegue os itens. Aperte o botão na máquina próximo ao caminhão, volte e suba na caixa mostrada na cena. Entre pela porta, pegue os itens, ao fundo vá para a direita e acione o botão verde parando a máquina, suba nas caixas e pule em uma passagem acima. Siga e pule em um buraco. Pegue o Key card. E entre pela porta com uma planta ao lado. Acione o botão na grade e entre. Gire as 3 válvulas no reservatório, depois gire novamente a 1 e a ultima que vai esvaziar o tanque de sangue. Volte e entre na porta a direita da grade. Desça no tanque e suba a escada a esquerda. Siga em frente, entre na porta à direita, vá ao armário e pegue outro Key card, entre na porta já aberta e recolha itens, volte e siga pela porta ao fundo, acione o botão ao lado da porta e prossiga. Salve a refém matando os vampiros fim de fase.

Fase 4
Após a cena mate os vampiros e pegue itens. Vá à porta ao lado do abajur, pegue itens e vá para a próxima porta, quebre a grade de vidro no cão e entre. Vá até a porta na grade e aperte triângulo, após a cena, suba a escada. Volte ao cenário do início e suba a escada e pegue o livro no armário e leve o livro para o doutor na grade. Volte ao início e entre pela porta perto de um relógio, desça as escadas, recolha os itens e vá atrás de uma cortina vermelha e pegue o item no baú. E pegue uma arma embaixo da escada. Siga pela porta. Abra um baú perto da porta e recolha o pé. Volte ao inicio novamente, coloque o pé em um frasco próximo a 3 armários com uma planta em cima. Assim que o líquido ficar verde aperte triângulo para a estaca ficar com a poção. Volte ao doutor nas grades e entre na grade e mate os bichos. Recolha os itens. Entre pela porta e abra o baú pegue o item, siga o caminho protegendo o doutor até o início do jogo fim de fase

Fase 5
Pegue a estaca atrás da árvore. Siga pela rua e entre na porta grande e preta, perto da placa de curva a direita amarela. Continue em frente, suba a escada, dobre a esquerda, siga o corredor e entre pela porta a direita e pegue o fusível. Saia e entre na última porta ao corredor, pegue o envelope em cima da mesa do computador e volte descendo a escada e aperte triângulo na catraca e entre. Vá à direita e pegue o óleo perto das cadeiras. Vai até a porta à direita, dentro do banheiro quebre a janela e entre. Vá até a porta aberta da direita e desça a escada pelo esgoto. Pelo esgoto vá a esquerda e depois a direita e pegue a chave de ignição  no chão , volte, suba a escada e use na máquina para drenar o esgoto. Agora volte, desça a escada novamente e entre pela porta da luz verde. Desça no reservatório e suba a primeira escada e a segunda escada. Mate os vampiros após a cena pegue o card no chão. Vá para a grade, quebre o cadeado com soco e entre. Siga o caminho de volta até as catracas e suba a escada de novo, dobre a esquerda e vá até a porta final do corredor, use o card no painel e destranque a porta. Após a cena volte a rua, vá até o caminhão, aperte o botão vermelho ao seu lado e entre. Desça e entre pela porta. Entre pela porta vermelha no final da rua perto do baú em chamas. Vá na porta(exit) e pegue o óleo perto da planta siga m frente quebre o cadeado na grade e saia depois vai a esquerda da rua, coloque o fusível no painel em cima da bancada e abra a porta, recolha itens suba as escadas e aperte no painel e use a tirolesa pra chegar no outro lado e volte pra rua e siga a rua onde tem um ônibus tombado, vá a direita e empurre a lixeira, suba nela depois a escada de incêndio, bata nas madeiras pra liberar a porta e entre, entre no elevador, aperte o botão a direita e desça, quebre a primeira vidraça e entre pegando o lança chamas. Desça novamente o elevador, siga a direita entre pela porta aberta, recolha a lanterna e clica no painel. Suba no elevador até o último andar, entre na porta ao lado do abajur, use a lanterna na mesa grande e recolha o código. Desça o elevador até o andar do cofre, utilize o código no painel e entra no cofre, após a cena suba o elevador e entre na porta EXIT, voltando a rua, dobre a esquerda do caminhão e volte ao começo da fase fim de fase.

Fase 6
Comece a fase recolhendo vidro de água benta em cima da mesinha  e atrás da cortina pra liquidar os vampiros e proteger o anãozinho e pegue uma estaca no canto da porta perto do extintos de incêndio, siga pela porta vá a direita e quebre a porta de madeira recolha itens e saia,vá em frente a porta EXIT.
Após a cena com o anãozinho quebre algumas cadeiras pra obter estacas e detone os inimigos, depois empurre o tanque de gás ate o fogo.com a buffy entre pela porta a frente e siga pela esquerda pra se encontra com o anãozinho após a cena quebre as madeiras da porta a frente e entre,após outra cena procure uma escada e suba quebre o piso de vidro e caia La dentro depois de detonar os inimigos entre pela porta da frente porta de uma cadeira e vá pra esquerda e dobre a direita aperte triângulo no painel na parede entre no elevador e suba apertando o painel no interior dele,entre na porta ao lado esquerdo e saia pela porta a frente perto da impressora,na beirada da parede pule e se agarre e pendure-se para a esquerda ate chegar ao outro lado já no outro lado ande ate achar uma janela aberta pule e entre vá a esquerda e entre pela porta perto das cadeiras e da vidraça,pegue uma arma perto na massa do computador ao lado tem uma tela branca perto do armário aperte triangulo pra subir a tela e libera a porta entre vá ate o corpo e pegue uma `mão´ e saia pela porta onde entrou vá a esquerda perto da maquina de refrigerante mais específico perto de um extintor de incêndio e jogue um granada de fogo no painel depois vá na porta grande EXIT e ponha a Mao no painel e entre pela porta EXIT siga pela única porta destrancada no lado de fora pule em cima da caixa de ar condicionado e suba em cima da laje pule pra atravessar para o outro lado e se cair tem uma escada ao lado suba entre pela porta pegue o hole water  na mesa do computador e siga pela próxima porta siga pelo corredor ate o final pule em cima no elevador quebrado e chute os cabos de ambos os lados pra ele descer entre pela primeira porta a esquerda que o anãozinho vai abrir.após a cena com o anãozinho entre pela primeira porta a direita e pule a janela aberta vá a direita e entre pela porta pegue a marreta perto das cadeiras e siga pela próxima porta de volta ao corredor vá a porta perto da maca quebre as madeiras da porta usando a marreta entre e pegue o gás cannister  saia e use o gás no fogo no canto pra explodir a passagem e entre pelo buraco na porta siga pelo corredor entre na porta ao final,no controle de buffy vá a primeira porta a esquerda e use o painel verde entre pela porta e dessa as escadas entre dobre a esquerda entre pela porta grande,proteja o seu amiguinho das caveiras zumbis após a ceda pegue o vidro mostrado na cena no armário de vidraça quebrada siga por onde o vampiro veio ao final do corredor entre a direito seguindo o anãozinho fim de fase.

Fase 7
Vá para a esquerda pra encontra uma estaca no canto depois vai para o lado direito e siga ate encontra uma janela com madeiras em pedindo a entrada quebre as e entre pegue a lanterna em cima da mesa e usa a para ler o documento branco perto das velas sobre a mesa, sai pela porta e entre pela porta a frente pegue o telefone sobre a mesa perto do computador e recolha itens saia e vá pelo corredor suba as escadas La em cima dobre a direita e entre pela porta grande no fim do corredor dobre a esquerda e siga vá ate uma porta com velas no chão entre pegue a lanterna UV sobre a mesa saia e volte ao corredor entre pela porta grande e pega a primeira porta a esquerda vá ate um quadro branco ao fundo e use a lanterna uv pra ver uma escrita saia volte vá a esquerda e dessa as escadas e vá a primeira porta a direita mecha no computador com tela branca  saia e La no painel na parede perto do armário no corredor dos armários La a porta grande EXIT entre tome a  primeira porta a esquerda pegue a cartola após a cena saia a pra direita entre e siga voltando a corredor central muito cuidado com os inimigos a esquerda entre pela porta quando EXIT perto de uma lixeira branca siga pelo corredor entre pela porta a esquerda recolha um computer Dick em cima da mesa e pegue uma arma perto do quadro negro e recolha também um frasco com liquido amarelo do outro lado em cima da mesa e saia volte pela porta em que veio e suba as escadas novamente dobre a direito e passe pela porta grande de novo entre a primeira a direita vá ate o computador com tela branca e mecha saia volte e dessa as escadas mais uma vez a direita vá a porta grande EXIT siga o corredor entre pela porta grande a direita,agora entre pela porta perto de uma janela para recolher itens, saia dessa área pela porta grande e vá em frente a direção da outra porta grande ao entrar avance ate a outra porta grande perto do latão com fogo que vai da no jardim já no jardim detone alguns inimigos  depois La na fonte de água e aperte triângulo após a cena abasteça a arma com água da fonte suba a escada do jardim a direita pule a murinho perto das janelas pra ir para o outro lado e recolher itens volte e use a arma com água da fonte na porta com uma grande planta viva em pedindo a passagem e entre siga pela próxima porta La dentro no canto vai ter um símbolo amarelo no chão usa a cartola e tire um coelho deixe-o em cima do símbolo e saia não dessa pelo jardim siga pelo corredor adiante ate a porta grande no fim após entra se quiser pegue um medic pak no armário ao fundo se não siga em frente pelo corredor dobre a direita e entre pela porta grande no fim vire a esquerda dessa as escadas vire a esquerda e entre na ultima portinha a direita perto da porta grande abra um cofre perto do sofá e apanhe uma chave e saia vá em direção a grande porta no fim do corredor com uma planta entre vá a primeira porta grande a direita vá ao lado tem uma grade entre e tem outro circulo uma espécie de símbolo no chão use a cartola novamente pra deixa outro coelho em cima do circulo e retorne pela porta EXIT volte para área da escadaria siga ate o fim do corredor tome a ultima portinha a esquerda e pule a janela no jardim vai haver outro símbolo amarelo deixe mais um coelho sobre o circulo amarelo só que um bichinho vai matar o coelho então volte pela janela e pela porta ate corredor e torne a subir a escada vire a direita pela porta grande passe siga vire a esquerda ande um pouco e vire a direita novamente passe pela porta grande siga pelo corredor vire a direita dessa as escadas ate o jardim vire a esquerda e passe por trás da escada ate uma porta grande entre siga entre pela primeira porta a direita em frente aos armários e entre pela porta a esquerda porto de duas  cadeirinhas azuis dessa as escadas mate os bichinhos siga pela direita em frente vire a esquerda e vera outro circulo amarelo deixe mais um coelho sobre ele mais antes de por o coelho vire a válvula nos canos perto da grade escrito ‘Danger’ ai ao lado depois que por o coelho volte suba as escadas entre vá a esquerda entre pela porta que tem uma cadeira azul ao lado e pegue sobre a mesa uma bombs saia e siga pela porta em frente vire a esquerda e continue entre pela porta grande no fim e entre pela porta aberta a esquerda vire a direita e entre pela porta grande no fim siga pelo próximo corredor ate o fim entre pela ultima portinha a esquerda  e pule a janela use a bombs de gás que pegou na toca dos bichinhos jogue La dentro quando ele sair mate-o e coloque o coelho sobre o circulo volte ao corredor siga ate o fim vire a esquerda entre pela porta com a planta vá ate o fim entre pela porta grande a esquerda,chefe coloque 1 coelho sobre cada um dos 5 círculos amarelos no chão fazendo isso ela perde a proteção e você pode atacá-la  assim que ela volta para o escudo torne a fazer o mesmo processo com os coelhos mais agora elimine os bichinhos por que eles matão os coelhos repita essa processo ate detonada de vez a chefe fim de fase

Fase 8
Ao começar o jogo pule em um túnel desmoronado pra pegar um Med Pak  vá e pegue uma estaca perto da caçamba pra poder  finalizar os  inimigos depois vai atrás da cabana perto de um barril para recolher mais med Pak e estacas volte vá ate um casinha e recolha mais Med Pak  após finalizar todos os vampiros entre na cabana detalhe a posta só abrira se você eliminar todos os vampiros dentro da cabana recolha itens pois vai precisar vá ate a parede da esquerda posicione ao lado da estante de livros e a empurre veras uma parede falsa com madeira quebre-a para  abrir a passagem  sega pelo túnel vá a direita abra uma pequena porta ao lado do túnel  e   recolha dinamite em uma caixa no chão pegue itens e saia vá a direita pela outra parte do túnel  vá ao painel perto do uns barris para liberar os barris empurre os 2  barris ate de baixo do elevador  e volte pelo túnel vá ate o final onde tem uma passagem bloqueada e um placa amarela jogue a dinamite ali após a cena siga pelo túnel  entre pela porta a esquerda recolha mais dinamite na caixa no chão e itens volte entre na outra porta de madeira a esquerda passe por uma ponte e dessa as escadas não entre pela porta e sim continue de sendo as escadas entre pela porta de madeira La em baixo plante a dinamite na pilastra de madeira após a  cena volte suba as escadas e entre pela primeira porta que encontrar a que você ignoro antes entre pela porta há frente siga pelo túnel e atravesse a ponte e continue seguindo ate o fim entre pela porta grande e desse ate a área central PE cace uma tocha de fogo na parede pegue-a vá ao lado e gire a válvula da maquina e coloque fogo na boca da maquina ela vai ligar e da funcionamento suba pela escada ao lado e continue pelo túnel vire a direita vá ao lado dos trilhos com um carinho de mineração e puxe a alavanca volte ate a maquina e na parte de cima onde o carinho esta parado e empurre o carinho dessa e mate os vampiros e recolha uma estrela com um deles depois suba a escadinha passe pela porta grande vire a esquerda em uma portinha vermelha use a estrela pra entrar siga subindo as escadarias ate encontrar uma escada suba pegue um vidro de  água benta se quiser e siga pela porta vire as esquerda siga em frente  entre na portinha ao fundo recolha itens e volte agora suba as escadarias vire a esquerda e entre pela porta pegue água benta com a mulher e recolha um isqueiro sobre a mesa volte dessa as escadarias e entre pela porta a esquerda e acenda a lareira volte suba as escadarias novamente vire a esquerda e vá onde você recolheu o isqueiro vá ao lado de um armário onde tem um vazamento de uma fumacinha e aperte triangulo pra libera a porta entre pela porta liberada siga e vire a direita recolha um item atrás do armário perto de um sofá vá ate um alçapão de ferro no centro aperte triangulo e após a cena recolha itens e volte dessa as escadarias ah frente da escadaria entre pela porta ao final recolha itens e pule sobre o buraco no chão e siga pelo túnel.Chefe ele vai  invocar uma bolas de energia bata nessas bolas ate elas ficarem amarelas depois vermelhas e enfim quebrá-las muito cuidado pois tem vários inimigos te atacando e lançado fogo por isso fique sempre se movimentando correndo de uma lado para o outro pra não ser atingido após quebras as bolas de energia parta com tudo pra cima do chefe e bata ate matá-lo,fim de fase

Fase 9
Comece a faze pegue uma estaca no chão pra poder finalizar esses vampiros se quiser quebre as caixas pra recolher mais estacas pule suba por uma s caixas amarelas e pule no interior da grade pra recolher um item pule de volta para fora pule sobre outras caixas ao fundo pra recolher outro item La em cima desse ao lado pule em cima de outras caixas em baixo de uma passarela pule e agarre na passarela e pendure-se ate fica sobre a grade dessa recolha uma arma pule sobre as caixa e saia entre pela porta grande ao lado dessa as escadas e entre por uma portinha a direita bata em 2 armários um de um lado e outro de do outro lado e recolha Med  Pak  acesse o computador com tela preta para abrir a porta grande do lado de fora saia e passe por essa porta e siga entre pela primeira porta a esquerda siga pelo corredor vire a direita após a cena entre pela porta a frente vire há esquerda e bata em um espécie de  tubulação com uma placa amarela e luz vermelha em cima pra libera um gás permitindo que você possa ver os lazeres infravermelho vá para a direita pule por cima do lazer e suba uma escadinha ao lado acesse o computador de tela preta saia vá a esquerda cuidado com o lazer e volte pela porta que entrou vire a esquerda siga vira a esquerda novamente após a porta siga pelo corredor   vire a direita e vire a direita novamente entre pela porta grande dessa as escadas La em baixo entre pela porta da frente mate os vampiros e entre pela porta há frente do carro Jeep  uma porta com uma luz branca por cima vire a direita passe pela grade aberta e siga em frente suba as escadas entre pela porta grande vire a esquerda e siga pela passarela passe por outra porta grande dessa as escadas após a porta suba uma escadinha ao lado direita vá em um computador com tela preta e acesse depois dessa e siga pela porta da frente que vai dar em uma sala com uma grande mesa que tem outro computador de tela azul dessa vez acesse agora retorne ate a área com um carro Jeep nessa área siga pela grande porta em sua frente e suba as escadas entre pela primeira porta que encontrar vai ser há esquerda recolha itens e uma granada EMP no canto saia e suba o restante das escadas vire a direita entre pela porta com luz verde jogue uma granada EMP após a cena vá há esquerda e pegue um ammo clip no fundo volte e dessa as escadas novamente ate a área do carro jeep  suba em cima  do carro jeep aperte triangula na submetralhadora mire e atire em um grande tubo de gás ao lado esquerda da porta a sua frente perto de uma luz branca ele vai explodir  liberando uma passagem na parede siga por essa passagem vire a direita entre na porta e suba as escadas entre no elevador e acesse o painel do elevador bata nos siborgs ate eles ficarem tontos eles não morrem seja rápido acesse o painel a direita e entre pela porta de vidro pegue um severed head no chão uma espécie de cabeça  saia vá há direita no painel perto da porta com luz vermelha em cima use a cabeça pra ter acesso a porta entre e siga adiante ate chegar próxima área detone os inimigos entre por uma portinha perto de um extintor de incêndio ao lado da escada e suba uma escada após a cena siga pule La em baixo use as granadas EMP pra paralisar os siborgs zumbis e acesse o computador de tela preta ao fundo saia pela porta grande de luz verde e siga após a cena é  hora de enfrentar o chefão,corra em volta da área matando os zumbis e fugindo do chefão leve ele pra um lugar onde tem um barril deitado na parede  perto de uma empilhadeira quando ele pegar o barril pra joga em você rapidamente jogue uma granada EMP nele e recolha granadas EMP se encontrar  faça esse processo ate matar o chefão fique rodando em volta da área a também outro barril do outro lado você pode ir La pra fazer o processo e exterminar esse cara.fim de fase

Fase 10
Para matar os vampiros quebre cadeiras recolha estacas e detone-os  ou use o fogo (X,X)pra finalizá-los  procure por uma porta escrito por cima SPORT quebre as madeiras e entre recolha itens e depois entre por um porta grande perto de uma caixas siga pela próxima porta recolha itens pule na bancada e atravesse e jogue uma bola de fogo  em umas caixa no interior da grade vai haver uma explosão  entre na grade e siga pelo buraco da explosão va a direita na porta ao fundo com luz verde em cima ao entrar pegue uma chave em cima do balcão adiante e sega pela porta grande com luz verde em cima vire a esquerda e suba as escadas vira a esquerda e aperte triangulo no painel branco perto da porta após a cena siga em frente atravesse para o outro lado e entre na porta grande vermelha La dentro vá ate o balcão da recepção e pegue um Credit Card e vá para onde o teto desmoronou em frente a estante de livros a uma espécie de escada empurre-a  para a direita ate em baixo do buraco agora pule sobre ela e continue pulando e subindo ate o andar de cima passe pela grade e jogue óleo no motor a frente pra ele funcionar e volte e dessa  emperre a escada para a esquerda agora em baixo de outro buraco no teto suba recolha itens e volte dirija-se ate a porta que entrou e saia deste local dessa as escadas  si em frente entre pela portinha a frente das escadas que desceu  e indo pra área  inicial na fase na área inicial vá a esquerda e entre no elevador  pegue uma chave no corpo no chão e suba usando o elevador  va a esquerda siga ate encontra r um porta escrito KEYS com uma grande chave em cima entre pule sobre o balcão vá no painel de chaves saia va há esquerda entre na porta na frente da escadaria a porta aberta pegue um Dictaphone sobre a mesa porte do computador e em seguida acesse o computador ao lado com tela preta e entre pela porta perto de uma planta vá para há esquerda dessa as escadarias vá a direita logo vera um painel na parede escrito ATM e um caixa eletrônico seque dinheiro agora vá a direita de você vá para o outro lado entre em uma porta perto de uma planta com uma cadeira e uma lata de lixo tombada  suba a escadaria  logo a frente entre no bank  vai acionar um alarme detector de metais aperte triangulo no dispositivo ao lado pra deixar seus pertences de metal  e entre agora no lado de dentro vá ate a parte de traz do dispositivo e recolha a chave que deixou pra entrar agora pule sobre a balcão vá a frente vire a direita entre pela porta e siga pela porta a frente dentro da sala  a sua frente tem um painel na parede acesse depois vá no computador e acesse volte uma porta vá ha esquerda  entre no cofre e pegue dinheiro em cima da mesa  retorne há área da escada vá ao lado direita no painel branco na parede e acesse fale com a voz na porta ao lado e dessa as escadas vá a direita entre pela porta grande com nome vermelho BITS E PCSS siga e entre pela próxima porta com luz verde siga caminho ate chega naquele buraco que fez na parede ai entre pela porta COMPONET STORS PEGUE O MODEM no armário ao lado saia e siga sem entrar no buraco na parede retorne ate a área das escadas vá a direita e entre pela porta ao fundo voltando a área inicial da fase nessa área suba as escadas vá em frente ate uma porta com uma câmera de vigilância entre e acesse o computador com tela preta volte dessa as escadas a esquerda da escada  entre pela porta mostrada na cena de antes que fica logo há frente há um  carinho com guarda-chuva  voltando a área com escadas suba vire a direita e entre na posta no fundo mostrada na cena de antes  siga para a direita após passar perto da escada entre pela próxima porta e por outra porta.chefe, para derrotar esse chefe você deve usar há magia que faz com que os vampiros ataquem um ao outro eles vão atacar ela faça isso ate finalizá-la use a bola de fogo também pra ajudar e ser mais rápido fim da fase.

Fase 11
Começando a fase quebre o banco e apanhe uma estaca no chão  a direita suba uma escadinha e entre pela porta entre na porta há direita assista há cena e saia entre na porta com luz verde vá a esquerda e siga pela rua com uma parada piscando entre pala porta  e por outra pegue uma granada de fogo com a menininha vá pela esquerda suba os degraus logo há frente vai achar uma vidraça na parede quebre-a no centro tem uma grande arvore vá subindo pela lateral depois pule para o outro lado perto da grade eletrificada e pegue uma chave e itens volte pela vidraça faça o caminho de volta entre pela porta que você teve acesso a essa área após passar 2 portas e chega na outra área já a direita entre pela porta e depois saia pela porta a frente com luz verde vá a esquerda e entre pela porta escrito REPTILES vire a esquerda suba os degraus entre pela porta vá há direita e quebre a vidraça há frente  pule dentro e aperte triangulo pra abrir a parede falsa entre siga pelo corredor ao fim tem uma janela quebre e pule-a vá a direita muito cuidado com os gorilas siga ate a parte que tem um carro siga em frente ate perto de uma grade passe por trás dela chute o armário e desligue a energia no painel volte ate o carro atrás do carro tem uma grande porta de metal aperte triangulo no painel ao lado pra ela abrir entre suba uma escada pendure-se ate posicionar em cima do portão da grade ele vai descer e abrir a passagem do outro lado vá ao lado e recolha a RELIC saia pela porta e entre pela outra há frente a direita tem um painel aperte triangulo e rapidamente pule na grade ela vai subir e vela você pendure-se para o lado direito e pule La em baixo dessa a escada a frente e siga pelos trilhos ao fim suba a escada emperre o feno amarelo ate perto encosta na  grade quebre a vidraça e entre acione há alavanca no painel ao lado  a grade vai descer e fica presa no peno dando passagem para outro lado vai ate La e atravesse para outro lado quebre outra vidraça pegue TRANQUILLISER GUN e vá para ha esquerda quebre o cadeado da grade e entre siga em frente passe por 2 postes de iluminação entre na porta siga por outra porta de luz verde a frente voltando a área inicial da fase siga pela direita perto de 2 bancos entre pela porta com um nome verde em cima siga e cuidado com os 2 gorilas que vão aparecer após matar os 2 gorilas siga subindo antes de se aproximar pegue a arma de tranqüilizante mirre no gorila em cima do teto e atire ele cairá e deixará mais uma RELIC recolha a RELIC e volte ate a área inicial da fase va há esquerda entre pela porta na frente dos degraus passe pela porta com luz verde vá há esquerda siga pela rua com uma parada piscando entre pela porta e siga por outra porta continue seguindo em frente suba os degraus logo a frente entre pela mesma vidraça que quebrou antes pule entre e suba pela grade arvore no meio pule para o outro lado agarre-se na perca e pendure-se para a direita ate ver mais uma RELIC recolha e saia volte dessa os degraus entre pela porta da frente após 2 porta vire a direita entre pela porta siga ate há área inicial da fase assim que sair da porta vá há um dispositivo a sua frente um painel e coloque as 3 RELIC você ficara invisível retorne a porta atrás de você suba os degraus entre vá a direita passe pela porta seja rápido pronto você atravessou o campo de força vá ate o fogo azul no centro e pegue uma AFRICAN SHIELD volte ate a área inicial da fase vá no painel a frente e fique invisível novamente siga pela direita  da escada primeira entrada da direção poste de luz entre pela porta seja rápido não perca tempo com os vampiros ignore-os  vire a esquerda e dessa abra porta dessa a escada mate o gorila pegue um escudo com ele  e siga vai ter um vampiro jogando poder use o escudo pra se defender apertando defesa L2 agora mate esse desgraçado dessa pegue o Med Pak entre pela porta.chefão,parta pra cima dele e bata sem dó ele usara escudo mais quando ele se dividir e mais clones procure achar o verdadeiro e descer parada Aproveite as horas que ele não estiver com escudo e bata nele ate finalizá-lo fim de fase.

Fase 12
Comece há fase quebre um caixa ai do lado recolha estacas detone os vampiros e aperte triangulo na parte de trás da catapulta pra lançar uma bola e quebra a porta vá pra perto da fogueira e pule na parede a direita agarre-se e suga entre vire a direita e siga pelo corredor no fim do corredor entre pela penúltima porta a direita uma que tem uma tocha de fogo perto dessa finalize os inimigos e empurre a carroça com um barril dentro para você entrar na porta que ela bloqueava pegue um CHARCOAL DUST no cantinho e saia e retorne para a área inicial da fase vá por trás de uma torre de madeira com rodinhas pude e suba e pule na bancada do outro lado agarre-se e suba existem 2 portas entre pela que estiver destrancada siga pela esquerda entre pela porta grande pegue um GLASS JAR  perto de uma estatua no centro vá para o lado e pegue um machado no chão procure uma estatua segurando uma tocha de fogo aperte triangulo e se abrira uma passagem secreta entre nela pegue uma chave no lado direito em baixo de uma tocha de fogo perto de uma estatua e recolha os demais itens saia vá na mesma estatua com uma tocha de fogo que usou para abrir a passagem e feche-a de novo  feito isso volte a área inicia da fase agora vá pra perto da fogueira de novo e pule na parede a direita subindo de novo indo para o caminho daquela carroça que empurramos antes chegando nessa parte entre pela  porta atrás da carroça novamente gire a válvula do lado da panela na fogueira para fazer uma chave pegue-a e sai volte pelo caminho da área inicial da fase depois de  vira a direita no corredor entre pela porta a sua esquerda com uma tocha de fogo ao lado vá sobre a mesa o altar e pegue um CANDLE STICK depois vá ao lado esquerdo tem 2 fontes uma com água e há outra com um liquido verde vá da do liquido verde e aperte triangulo para as estacas ficarem com o liquido verde vá para a porta grande ao lado entre e vá para há esquerda siga ate o fim pegue um CROSSBOW perto da porta e uma arma de flecha fique de frente com a ponte elevada ao lado mire e atire em um buraco na parede acima da tocha de fogo a ponte se abaixará siga por ela e passe pela porta entre pela próxima porta dessa pule dentro do poço no centro recolha itens e sai pela porta avance pelo corredor entre na porta ao final a esquerda suba a escadaria entre pela porta na lateral de novo há área do poço vá a frente pule sobre umas caixas e suba na barricada La em cima vá ha direita entre na porta ao lado pegue outro CANDLE STICK entre por outra porta e saia em outra área pule La em baixo vá a porta do lado esquerdo de um lugar que tem uma escadinha que desse,dessa a escadaria entre pela porta a lateral direita agora suba escadaria adiante e vá para a direita entre na porta grande pegue itens saia dessa as escadas passe pela porta suba as escadas e saia chegando lado de fora vai em frente entre por  uma portinha pequena a sua frente La dentro tem uma espécie de tijolo falso na parede puxe todos suba em cima da tabula no chão e ela descera como um elevador  entre pela portinha passe por uma porta grande você vera uma ponte de madeira meio degradada pule vá por ela e pule para o outro lado vá para esquerda entre por uma porta grande pegue BLOCK OF SULPHUR  em cima de uma mesa saia atravesse a ponte novamente volte ate a sala da tabula redonda uma espécie de elevador suba  e saia na área central pule sobre uma caixas e suba na barricada entre pela porta La em cima e volte a área do poço no centro entre por uma porta grande na frente de um canhão  dessa vá no cantinho perto de uma tocha de fogo e puxe uma corda com uma argola isso liberara a água que fará girar uma roda agora pegue o  na mesa atrás de você saia vá ate o canhão use-o para atirar na porta entre pela porta quebrada siga dessa a escadaria detone os inimigos vá a frente da mesa e coloque os candelabro nos lugar que estão faltando puxe o do meio e depois o da esquerda após a cena puxe o do meio e o da direita após a cena entre pela passagem que se abriu agora Entre por uma portinha e siga descendo detone os inimigos e pegue HOPE’S DAGGER em cima de uma mesinha a famosa espada recolha um Med Pak e volte pra há área do poço no centro pule sobre as caixas suba na barricada entre pela porta e vá para o outro lado pule La em baixo vá a frente a uma porta grande tem uma espécie de painel no lado esquerdo dela use a espada que adquiriu para abri-La siga pelo corredor passe por outra porta grande e mais uma porta grande chegando a uma sala com uns círculos com estrelas azuis no chão. Chefão final comece detonando os vampiros com a espada não deixe que eles fação o ritual em cima dos círculos azuis esse ritual cria um escudo em volta do chefe mate-os e quando o chefe fica sem o escudo ataque-o com a espada um golpe que você da nele sua espada e jogada pra longe vá onde ela caio e pegue-a novamente para localizá-la e fácil só você seguir uma luz amarela no chão fase esse processo ate derrotado fim de jogo você zerou o Buffy the Vampire Slayer Chaos Bleeds.






sexta-feira, 4 de julho de 2014

Matrix Path Of Neo





 Link pra baixar Matrix Path Of Neo baixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/matrix--path-of-neo/


Detonado:
EVER HAD A DREAM, NEO?
Tome a pílula vermelha demonstrando sua vontade de ingressar na Matrix. A etapa seguinte é um tutorial onde os policiais surgem dos elevadores e você deve derrotá-los tentando suas habilidades. No final, o jogo indicará qual nível de dificuldade se adequou a você - pode ser mudado.
THEY'RE COMING FOR YOU, NEO
Conforme Morpheus lhe dá as ordens, mova para os locais destacados em verde. Siga o guarda até a recepção, aguarde a conversa, esconda-se atrás do balcão e do armário. Siga o guarda até o final do corredor, livre-se quando tentarem te imobilizar e entre no escritório com a janela aberta.
Encoste-se, avance pela plataforma estreita e caia sobre o teto do elevador. Continue pela plataforma estreita, tome o elevador de serviço direito. Neo estará pendurado nos alicerces de construção; suba, evite ser imobilizado pelo guarda e suba a escada de mão. O guarda no alto cairá quando você se aproximar. Pegue uma carona com o funcionário. Contorne o pilar, mova-se encostado na plataforma estreita, caia no elevador e vá para o teto do prédio.
HE'S HEADING FOR THE STREET
Vá para a escadaria, desça o máximo que puder, evite os guardas e continue descendo as escadas. Passe pelo escritório, desça mais as escadas e encontre o agente Smith. Fuja dele passando pela sala dos servidores, vire à esquerda quando encontrar o guarda armado e saia do prédio.
KUNG FU TRAINING
Aproxime-se furtivamente das costas do inimigo e pressione o botão na tela para derrotá-lo com um único golpe. Desça a escada de mão, avance e derrote mais inimigos na área seguinte.
Ande abaixado para que os guardam não lhe vejam, entre na sala e tente derrota-los sem que soem o alarme - obtenha um bônus. Combata mais inimigos, vire à direita, salte as pontes destruídas e suba a escada de mão. O último desafio é um torneio divido em vários rounds, você aprenderá a lidar com o foco e realizar golpes mais devastadores. Cuidado com o velhinho, ele é bom de briga, esquive-se bastante.
SWORD TRAINING
Neo começa com uma espada já empunhada. Vá para perto da queda d'água e lute com o espadachim. Receba a nova habilidade: o combo de quatro hits. Combata-o mais uma vez e ele saltará o telhado da casa, Trinity também irá treinará junto contigo. Derrote-o mais uma vez. O espadachim criará réplicas de si próprio, golpeie o verdadeiro no alto e os que sobrarem também.
WINTER TRAINING
O cenário fica meio estranho, instabilidade do sistema? Pegue a espada, corte a parede para revelar a passagem e o fantasma aparecerá; persiga-o cortando as paredes. Quando as rachaduras se formarem no piso, ative o foco e corra na parede.
Combata os espadachins. Ao avançar pelo corredor, uma barreira impedirá seu progresso; volte alguns passos e corte a parede ao lado para encontrar o fantasma. Derrote-o, pegue o item mostrado na animação e obtenha a habilidade killing blow. A barreira será desfeita, corra na parede no trecho em chamas.
Alcance a jardim, derrote os inimigos que já notaram sua presença. Dirija-se à fogueira no canto e mais inimigos para combater. Finalmente os três últimos combatentes estarão no centro do jardim.
AERIAL TRAINING
Alcance a pontuação indicada dentro de cinco minutos. Fique sempre no andar superior, já que possui menos obstáculos favorecendo seus golpes. O bastão lhe permite atacar vários inimigos de uma só vez.
WEAPON TRAINING
Mire para um alvo e dispare; este é o básico, mas em Matrix você pode fazer muitas acrobacias e golpes especiais - aprenda-os agora. Sempre que possível exploda os extintores. Persiga o chefe durante todo o treinamento e acabe com ele no final.
DOJO TRAINING
Morpheus é bastante ágil fazendo-se necessário utilizar sempre o foco. Pressione o botão de esquiva várias vezes quando estiver sendo atacado pelas costas e conseguirá desviar. Obtenha as habilidades Off Wall Strike e Off Wall Super para realizar ataques enquanto corre na parede.
Siga Morpheus através das paredes que vão abrindo caminho. O desafio consiste em alcançar o telefone antes que Morpheus. Utilize o foco e salte mais longe, corra na parede, há também a necessidade de saltar em parede em parede (como no jogo Prince of Persia).
D??J?? VU: IT'S A TRAP
Lembra de quando Neo viu o gato duas vezes? Pois bem, os problemas começaram definitivamente. Atire no extintor caso não consiga localizar a fissura na parede. Ao longo da fase, todas as fissuras podem ser destruídas com golpes ou tiros.
Nos corredores, vá na direção dos inimigos disparando e golpeie quando chegar perto o suficiente. Os extintores também auxiliarão a derrotar os inimigos aglomerados. Desça metade da escada (há um item de saúde se você descê-la por completo). Chegue até a sala onde está Morpheus e os outros.
Ao término da fase, você recebe um upgrade para aplicar em uma das habilidades já adquiridas.
STORMING THE DRAIN
Acompanhe a equipe até o outro lado. Empunhe suas armas e mate todos os inimigos que virão, pegue o explosivo e plante na grade, afaste-se e detone.
Os explosivos sempre são achados nos corpos dos inimigos, caso sejam usados inapropriadamente, é preciso jogar a fase de novo. Plante um explosivo no pilar que mantém a plataforma, afaste-se e detone. Siga a trupe pela rampa que se formou das ruínas. A explosão do próximo portão ficará a cargo da equipe, porém examine os últimos inimigos mortos para encontrar o explosivo. Dica: Nesta fase você receba a habiliade focus aerial throw muito divertida de usar.
Plante o explosivo no pilar, tente retornar pela rampa, porém não será possível. Não detone ou você será morto. Combata o agente Smith várias vezes e dê um salto com foco de volta para a plataforma quando os aliados avisarem. Salte para as ruínas e continue seguindo o pessoal - utilize as escadas de mão.
LOBBY SHOOTING SPREE
Proteja nos pilares do saguão e atire bastante para não perder muito tempo no combate corporal, afinal a vida de Morpheus está em jogo. Um dos soldados possuirá granadas, jogue algumas nos inimigos aglomerados. O elevador descerá trazendo mais soldados, jogue uma granada neles se ainda possuir alguma. Um cronômetro surgirá na tela, é o tempo que você ainda tem para tomar o elevador.
ROOFTOP ASSAULT: DODGE THIS
Os helicópteros trazem reforços a cada vez que sobrevoam o telhado. Logo no primeiro tiroteio, Neo recebe a habilidade bullet dodge, assim conseguirá desviar dos projéteis das armas. Dentre os reforços, um dos agentes sempre se infiltra dificultando sua tarefa; quando estiver lutando com o agente, fique na borda do telhado ou de preferência num dos cantos, então realize combos que o jogue para fora do prédio. Pegue o lançador de granadas com um dos soldados e tente derrubar o helicóptero.
HELICOPTER RESCUE
Corra na direção do helicóptero, use a habilidade de salto duplo (adquirida antes) para conseguir realizar a façanha. No controle da metralhadora montada, você deve acabar com todos no telhado. O foco facilita muito sua tarefa de mirar com precisão, aproveite e atire nos objetos do cenário como contêiner suspenso que esmagará alguns inimigos.
O alvo seguinte é outro helicóptero, consuma o foco quando ele se aproximar, alem disso acerte os mísseis antes que acertem o seu helicóptero. Em seguida, concentre-se nas janelas do prédio onde Morpheus é mantido.
SUBWAY SHOWDOWN
Só Neo contra o agente Smith. Lute próximo dos trilhos do metrô e dê combos que joguem Smith nos trilhos. Você vencerá quando o metrô atropelar Smith. O agente retorna e joga Neo através da parede; apenas fuja pelo único caminho disponível.
STUCK IN THE LOOP
Vá para o outro lado, espere o metrô e tente entrar. O condutor exigirá um bilhete pela corrida, então volte alguns passos e pegue-o onde deveria ser uma roleta. Entregue ao cobrador e siga viagem. Perguntado sobre um telefone, o condutor diz que está no último vagão.
Vá para os outros vagões, um que está virado ao avesso e outro que possui apenas algumas partes do piso e ainda por cima, mudam de posição - a maneira mais fácil é saltar dois deles e conclua o restante do trajeto correndo na parede.
Chegando ao vagão com o telefone, corra com o foco ativado ou o loop não permitirá que você alcance o final do vagão. Faça o caminho de volta, salte os pedaços do vagão sem piso e chegue ao vagão ao avesso - ele muda de posição conforme você entrar e sai dele, faça isso até deixá-lo na posição correta. Quando o condutor informar a próxima estação, pressione o botão do lado esquerdo.
Lute com os inimigos até que apareçam vagões diferentes (não tripuláveis), esteja preparado ativando o foco e salte no vagão plano. Suba a escada de mão no final.
THE CHASE: I NEED AN EXIT
Fuja dos agentes que devido à população na rua, estão sempre por perto. Ande pelas ruas e assim que constatar caminho falso, apenas procure outra rua ou direção. Salte o caminhão que tentará bloquear seu caminho e entre pela porta - tem um painel luminoso com seu nome. Continue no corredor do prédio e passe pelo quarto cuja porta é aberta assim que você passa e vá novamente para a rua. Suba a escada, corra na parede já que a passarela desabará e entre.
HE IS THE ONE
Pare as balas e mande-as de volta para os agentes. Lute contras os três agentes ao mesmo tempo, não diga que é difícil, afinal você é o Escolhido. Evite que eles te cerquem e concentre-se em um por vez. Neo finalmente vence o agente Smith.
RED PILL RESCUE
A guerra cessa e Neo, o Escolhido, tem mais missões. Escolha-as na ordem que desejar.
THE HEALER
Pergunte aos cidadãos onde existe uma loja de ervas e eles dirão do outro lado da rua. Vá para lá fale com o curandeiro e leve-o para fora. Antes de prosseguir Neo tem de derrotar todos os policiais. Leve o curandeiro, porém o caminho se fechará, alternativamente existe uma estação nas proximidades.Siga o curandeiro de volta para seu estabelecimento, saia pela outra porta e combata mais soldados no caminho. Vença um agente no final.
THE KEY
Fale com a garota e desça as escadas. Combata o sujeito grandalhão e sua gangue. A garota recuperará a chave. Siga pela porta em frente, suba a escada circular, dobre à direita e passe pela porta dupla. Mais inimigos para serem derrotados.
THE LIBRARIAN
Tenha uma luta demorada com os dois agentes enquanto a bibliotecária fugiu para se proteger. Quando você, parcialmente, derrotar os agentes, persiga a garota pela biblioteca através das muitas portas.
A garota ficará pendurada na janela circular, tente ajudá-la, mas basta apenas cair na sala seguinte que a garota cairá também - e sem danos. Derrote os policiais e o agente no final.
SKULL'S LAMENT
Combata a equipe da SWAT no corredor antes que eles alcancem o portador da pílula vermelha. A segunda equipe virá do elevador, atire enquanto se aproxima. Converse com asiático que exigirá um combate. Derrote os agentes.
THE SECURITY GUARD
Suba as escadas. Neo receberá a habilidade do salto antigravitacional que permitirá saltar na plataforma superior quando a escada desabar. Execute a o salto mais uma vez e encontre o guarda. O agente tentará matará o guarda apontando uma arma para sua cabeça, ative o foco, corra até lá e golpeie antes que consiga disparar. Além de lutar com os agentes, mate os policias que ficarão atirando contra o guarda.
THE CAPTAINS' MEETING
Lute contra os agente agora mais aprimorados. Mesmo com a dificuldade aumenta, três agentes não são páreos para Neo. Após o combata, Neo ganha a habilidade visão código que é permite ver através das paredes. Derrote todos os inimigos do prédio, vá para a externa e derrote o restante.
CAPTAIN ROLAND
Combata a equipe da SWAT evitando que matem Roland. Em seguida, salte na plataforma superior com um salvo antigravitacional, fique na extremidade da plataforma e veja que existe uma pequena plataforma sustentando algumas caixas - destrua o alicerce e bloqueie a passagem de onde vêm os inimigos.
Dê um salto antigravitacional no "braço" do guindaste e mais um salto na cabine de controle. Pegue o capitão Roland e leve-o à plataforma superior. Vá para junto do capitão e ajude-o a combater mais policiais. Em breve, você receberá a ordem para voltar à cabine de controle do guindaste, então salte novamente e use o botão esquerdo para destruir a sala de comando onde o inimigo dispara o lança granadas. Vá para lá e conclua a fase.
CAPTAIN BALLARD
Use o foco e ataque os dois inimigos de surpresa, ative o visão código e veja que existe mais um inimigo dobrando a esquina e com uma shotgun. Entre na cozinha do restaurante e atire rapidamente nos inimigos antes que matem o capitão. Após o confronto, o capitão tentará conduzi-lo à saída mais próxima, porém será necessário um caminho alternativo pela porta do outro lado. Vença os três agentes.
CAPTAIN NIOBE
Derrote os agentes com a ajuda de Niobe. Os agentes ressurgirão novamente no final da escada. Comece a subir, lute contra os policiais da SWAT e em cada nível é preciso acertar as engrenagens para bloquear a passagem e evitar que mais policiais surjam. Derrote os agentes mais uma vez.
MORPEHUS AND TRINITY
Salte do alto do prédio na rua onde Morpheus e Trinity se encontram. Ajude-os a combater os policiais. No outro trecho da rua, perceba que um dos inimigos deixa cair um lançador de granadas, pegue-o, mas poupe munição para usar somente no helicóptero controlado por um dos agentes.
SERAPH'S APOLOGY
Seraph exigirá um combate. A primeira parte é na própria casa de chá sem muita dificuldade. Mas o asiático não gosta de coisas simples... a segunda etapa é sobre estacas de madeiras em chamas: enquanto boa parte das estacas não esteja destruída pelas chamas, você não conseguirá derruba-lo e causar-lhe danos. Lute, em seguida, em uma sessão de cinema usando um esfregão como arma. Volte para a casa de chá e derrote pela última vez.
THE BURLY BRAWL
Um dos momentos mais esperados do jogo é o combate com as centenas de agentes Smith. Comece golpeando, com combos longos, as cópias que se aproximam e as poucos vão lhe cercando.
A grande arena é formada com as centenas de agentes. Quando o primeiro prédio desabar, examine os destroços e pegue um bastão que facilitará bastante o combate além da possibilidade de dar golpes em 360º acertando mais agentes de uma só vez. Mais prédios desabarão e você precisa pegar outros bastões já que eles se desgastam a medida que são usados.
THE FRENCHMAN
Combata os capangas de Merovigian. A primeira parte é de mãos limpas, mas depois cada um empunha uma espada. Roube a arma deles para derrotá-los mais rapidamente. Prossiga pela porta esquerda embaixo da escada - vá para o andar superior se precisa recuperar a saúde.
Uma das estantes encontra-se virada revelando a passagem para o calabouço. Quando estiver avançando pelos corredores, um dos capangas lhe jogará numa sala com a garota amarrada. Lute com eles e a garota dará uma ajuda ensurdecedora. Chegue à sala com várias portas.
DISTORTED DIMENSIONS
Apenas caminhe para a porta no final do corredor.
FASE 1
Suba a escada e empunhe o bastão com a ponta em chamas. Salte na grande sala abaixo, perceba algumas janelas que parecem estar iluminadas pelo sol, entre pela porta no final do corredor passando por elas.
FASE 2
O bastão em chamas facilitará o combate com a formiga gigante, embora existam mais bastões logo adiante. Salte na plataforma adiante, suba quaisquer das escadas e entre na porta da extrema direita.
FASE 3
Derrote duas formigas gigantes, siga o corredor da esquerda até se aproximar da porta. Dê um salto antigravitacional ou apenas escale a parede para alcançar a plataforma superior. Rume na direção de uma porta sobre um bloco afastado - salte nela se desejar, porém não entre, ela facilitará a localização da verdadeira porta que está no início de uma escada meio escondida.
FASE 4
Desça a escada até a fonte. Mova o bloco à direita, fique próximo ao portão e combata as formigas gigantes, entre rapidamente quando ele abrir a primeira porta. A porta para escapar está à esquerda.
FASE 5
Combata as formigas gigantes, suba a escada e dê uma boa olhada para trás. Perceba que existem duas portas, salte nas plataformas suspensas e entre pela porta mais à esquerda.
FASE 6
Derrote as formigas gigantes. Procure alguns blocos suspensos à esquerda, entre pela porta no bloco mais afastado. Você será transportado para outro local, salte na plataforma em frente e entre pela porta. Cruze o extenso corredor e entre pela última porta.
DOWNSIDE UP
Depois das formigas gigantes, Merovigian impõe vampiros como seus próximos tipos de inimigos. Avance pelos corredores, os vampiros lhe aguardarão nas salas onde devem ser derrotados para os portões se abrirem. Após algumas salas, você será jogado no começo da fase e tem de fazer tudo novamente, a diferença é que os vampiros surgirão de dentro dos pilares e paredes. Enfrente o chefe na arena.
THE WITCH
Três copias idênticas da mesma garota e você tem de escolher a verdadeira. Basta ativar a visão código e ver a de coloração azulada - as demais ficarão vermelhas. Fique perto da garota certa e use a telecinética.
A bruxa tem o mesmo poder telecinético de Neo. Deixe que ela jogue objetos contra você, então rebata-os contra ela. O combate seguinte será corpo a corpo, roube o bastão da bruxa ou pegue um no cenário. Fale com a garota que gritará diante de uma porta, passe por tal porta.
TUNED OUT
Morpheus lhe acompanha nesta jornada pelos corredores onde o agente Smith conversa através do monitores de tevê. Proteja Morpheus durante esta empreitada e vocês se dividirão. Um dos agentes tentará acabar com o Master Key enquanto os demais tentarão impedir Neo. Conduza o Master Key até o final do corredor. Morpheus será apanhado pelos agentes.
MINISTRY OF SMITHS
Para todo lado que você andar, pelo menos quatro agentes estão cercando-o. Suba rapidamente a escada à direita e ajude Morpheus antes que a saúde dele se comprometa. Certas vezes, Morpheus vai para outros pontos do local e como os agentes estão sempre te cercando, é comum ficar desorientado, então fique atento às dicas de Morpheus informando sua localização. O Master Key, após algum tempo, conseguirá abrir a porta para vocês, ela está no altar à direita.
TAKING THE FLOOR
Proteja-se atrás do balcão enquanto os Smiths disparam suas armas de fogo. Una forças com Morpheus e parta para mais um combate corpo a corpo com os agentes. Você leva uma pequena vantagem por possuir um bastão, mas não tanta. Enquanto o Master Key tenta abrir passagem, Neo empunha um lançador de granadas que deverá detonar vários agentes. Dê o fora quando a porta estiver destrancada.
MR. ANDERSON, WELCOME BACK
Batalha com um único agente Smith. O interessante é você ser jogado para as laterais cercadas pelas centenas de cópias de agente, eles te jogarão contra o chão, todavia impulsionarão o agente Smith. Então procure ficar no centro do local.
AERIAL BATTLE
No ar, os controles mudam um pouco, então observe atentamente as informações que antecedem a batalha. Algumas vezes Neo ou Smith são jogados para dentro da estrutura dos prédios. Use golpes carregados e também desvie dos golpes do agente Smith que lhe jogarão para longe.
THIS IS MY WORLD
Os Smiths criam um robô super Smith com um tamanho devastador. Voe em torno do robô desviando de seus ataques. Caso um dos Smiths te agarre, livre-se rapidamente antes que o robô lhe golpeie. Neo também será jogado nas ruas, neste local, o robô arremessará veículos contra você - desvie pelas laterais ou dê um super soco carregado. Nas proximidades do robô novamente, crie uma abertura na superestrutura do robô.

Dicas:
Vençao jogo em uma das dificuldades e ganhe surpresas para o jogo.

Dificuldade Recompensa
Easy Armas inquebráveis, Bullet Reflection
Normal Energia Vampírica, todas as armas
Hard Energia infinita

Complete todos os objetivos do tutorial de treino.
Atualize o ícone na posição 8 do relógio do Atman Principle.


Efeito Como fazer
Treino com Espada Siga para trás da cascata e destrua os potes para pegá-la.
Treino Kung Fu Faça três Silent Takedowns no Toool Shop. Você irá encontrá-lo próximo ao botão de alarme.
Atacando o Escoadouro Toque o topo de duas plataformas no final do nível e o combo estará automaticamente adicionado quando o estágio estiver completo.
Eu preciso de uma saída Ache o combo na parte de trás de duas frutas que estarão no final da área do mercado.
Apologia de Seraph Destrua uma peça dos oito meses da sala.

Kung Fu Panda





Link par baixar  Kung Fu Panda abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/kung-fu-panda-usa/ 



Macetes:

Vá até o menu cheats, durante o jogo e insira os códigos.
  • Todas personagens no MultiPlayer: Esquerda, Baixo, Esquerda, Direita, Baixo
  • Modo Big Head (Story Mode): Baixo, Cima, Esquerda, Direita, Direita
  • Chi Infinito: Baixo, Direita, Esquerda, Cima, Baixo
  • Invulnerabilidade: Baixo, Baixo, Direita, Cima, Esquerda
  • Dragon Warrior Outfit (MultiPlayer Mode): Esquerda, Baixo, Direita, Esquerda, Cima
  • Todas as roupas e uniformes: Direita, Esquerda, Baixo, Cima, Direita
  • Upgrades completos: Esquerda, Direita, Baixo, Esquerda, Cima

quarta-feira, 2 de julho de 2014

Project Altered Beast



Link pra baixar Project Altered Beast abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/altered-beast/ 


Detonado:
Antes de iniciar veja os personagens principais da estória na figura abaixo:

Área Inicial

Bom o jogo no inicio em muito simples um helicóptero cai, e você sobrevive ao desastre, aparem alguns bichos e ai você se transforma, alias parece que você já possui esta fera, ou seja, ela parece a principal o Lobo, nada de muito complicado.

Apenas note um dos bichos ele tem um brilho diferente uma espécie de nevoa florescente, na maioria dos casos ele aparecem em situações onde você precisa matar um dele ou mais de um, para passar de trechos da fase, ou mesmo nas áreas secretas para obter alguns pontos (uma espécie de trilha amarela sai dele em sua direção assim como de alguns uniques que explicarei mais a frente, os quais podem ser utilizados para preencher os combos das feras (para acessar os mesmo e só apertar start, e você obterá a lista de combos de cada personagem, o que ajuda a matar os monstros mais rápido), depois de matar todos você cairá no chão e deixara de ser fera, note outra coisa quando você transforma a um life de energia que indica o período de transformação para aumentá-lo mate os bichos e obtenha umas bolas verdes que ajudam a encher este life.

Siga em frente para passar para Área 1, vá ate a direção do carro em chamas sempre vão aparecer dois zumbis imbecis mate-os, para obter bolas verdes e transforma-se em Lobo, pois para entrar na Área 1, você precisa pular um pequeno muro e só o fará com o Lobo.

Área1 – Cemitério

Nada de muito complicado também, mas daí pra frente, você vai ver os locais onde estarão os segredos, neste caso o unique, os datas e os nevoados (aqueles monstros que falei no inicio de nevoa florescente). Siga o caminho sem muitas complicações, pode-se voltar aqui depois para pegar alguns itens, e revelar alguns segredos, pois para acessar algumas áreas secretas, é necessário algumas feras em particular, ou poderes específicos referentes ao genoma das feras. Como disse siga em frente você vai enfrentar os benditos zumbis e nevoados o que mais existe nesta área.

Obs.: sobre os datas, caso queira ver o dado do bicho que você pegou peça pra fazer o load da missão, mas primeiro salve depois que você pegar o data, no menu você terá as opções : story (volta ao jogo), beast data (informações sobre as feras que você já pegou, enemy data (menu onde você encontra os seguintes menus: standart, boss e unique), a função de cada menu do enemy data é mostrar os itens conseguidos e desafios vencidos, no caso do standart mostra os datas pegos assim que você pega-lo e salvar basta entrar neste menu e vê-lo ele vai estar com uma coloração vermelha são 87 os que não pegou ainda estão em azul, basta clica nos vermelhos e ele mostrara o bicho referente e as informações sobre o mesmo além da sua numeração, isto serve como uma espécie de dica, pois fora os datas escondidos, você terá que achar os outros nos bichos que você mata, sendo assim basta ver a figura do bicho e os que faltam próximos a ele podem ser parecidos.

Com relação ao boss e unique é simples no menu anterior tem o boss time attack, basta matar os boss, todos novamente no tempo mínimo previsto que em media e 3 min. ou menos, e eles vão aparecer, os que você matou, no boss, o unique já é mais simples basta achá-los e matá-los e pronto estarão no menu unique, boa parte deles é só voltar no desafio que você já matou e pronto ele estará lá).


Faça isso até o primeiro save do jogo uma espécie de bola verde em cima de um pedestal.


Uma informação sobre os saves, referente aos níveis de dificuldade do jogo, no easy (enche o life e a energia de transformação, quando você toca na bola verde, no normal (apenas o life) e no hard (nada, só sofrimento), continue seguindo em frente, você vai encontrar um grupo de corvos ou algo parecido (alguns deles são nevoados, note que apos matar alguns deles, quando você aperta start, vera uma numeração logo acima das abas das feras é com esta numeração que você melhora os combos de cada um), use o pulo do Lobo vai matá-los facilmente.

Depois tem uma escada enorme à frente, siga-a assim que chegar a um lugar plano verá centenas de zumbis e claro os nevoados normal, mate todos se quiser, ou apenas mate os nevoados e passe para Área 2.

Área 2 – Catacumbas

Nesta área já existem alguns segredos como os datas em alguns pontos e principalmente em alguns monstros vejam a imagens irão entender, neste momento você poderá pega-los com o Lobo ou adquiri-los através dos monstros mortos, os datas são informações sobre os inimigos algo até interessante, pois como vocês podem notar eles tem a aparência de uma cadeia de DNA.

No inicio dessa fase você verá um bicho estranho que dará barrigadas em você, mate-os e logo à frente você desce uma escada e encontra outro grupos deles só que agora existem nevoados, ou seja, terá que matá-los para passar o trecho da fase e ai você poderá encontrar um data em um desses bichos, além de outro data no topo de um pequeno pilar que fica no centro.


Siga em frente e você encontrará morcegos para matá-los use o pulo como nos corvos, siga em frente e você entrará numa sala mais morcegos só que agora alguns nevoados e, além disso, você também encontrará um data em um deles.


Continue a frente logo após que matar os nevoados, terá um buraco a frente assim descer, olhe bem para trás achara um data, quase próximo da saída do buraco.


Mas a frente você encontrará, mas morcegos em uma sala além dos barrigudos, além dos nevoados, mate todos se quiser, assim que a passagem for liberada, continue em frente, você verá alguns ratos, mate-os se quiser, caso não queira prossiga e você entrará numa sala infestadas de rato, ai você poderá conseguir outro data matando os ratos. Obs.: Não esqueça de utilizar os pontos conseguidos com os nevoados para atualizar e melhorar os combos.


Assim que sair da sala você verá o save desta área não esqueça de salvar até pra você poder fazer testes na área e voltar de onde veio além é claro, que dependendo do nível de dificuldade você poderá encher o life ou além dele a sua barra de energia.



Prosseguindo você encontrará o 1º desafio, alguns chamam de Leviatã, e um bicho bem grande que fica um tempo na água e joga ossos, e depois se aproxima da beirada ataca você, além disso, ratos pra todo lado, isso porque eles fornecem as bolas de energia lembra pra você não destransformar. No caso do Leviatã nada de muito difícil ele tem 3 lifes, quando chegar no vermelho ele sai da água e fica te enchendo o saco, tente atingi-lo mais quando ele mudar de cor, afinal além da barra de life vermelha, ele também fica assim.

Matando ele você adquire o Merman lembram o lagarto aquático, pois bem ele realmente serve para isso, pois nenhuma outra fera, ou o humano pode transitar na água, sendo assim desista de tenta com outro bicho, o Merman é meio estranho, e também fica péssimo matar bichos com ele por causa da câmera, mas quando você pega o poder de encher o tiro de água dele fica até melhor, com relação ao poder dele e ridículo, uma espécie de sombra dele, que só tem maior serventia, em um dos desafios, mas a frente.


Não esqueça que assim que você for para área inicial, você pode voltar aqui nesta área do desafio e pegar o unique, seguindo em frente você ficará apenas alguns trechos, na água é como uma espécie de esgoto, logo à frente você vai achar um data dentro da água matando os peixes.


Seguindo a fase nada de muito complicado e como já disse além da área 1, esta área e as outras possuem segredos, mas só podem ser acessados com outras feras, daqui em diante você vai sair da água fazer uma espécie de rodeio, e chegar ao outro lado para entrar na água de novo e ir para área inicial, dali por diante prosseguir para área 3, assim que você salvar é claro. No save da área inicial.

Área 3 – Rios

O inicio dessa área e só água o começo tem dois caminhos paralelos um deles, é o que você chega do lado esquerdo tem terra firme e do direito também, nesse caso agora preocupe-se apenas com lado direito, os inimigos ai são os peixes e o zumbis anfíbios (na água), vespas e zumbis (em terra firme). Do lado direito dentro da água vá até o fim do caminho você encontrará o primeiro data desta fase.


Vá para terra firme deste mesmo lado mate as abelhas e os zumbis, pois estão nevoados, e depois vá a uma espécie de torre com o Lobo, quebre os controles para abrir as comportas. Desça na água de novo mate mais alguns bichos um deles fornecera o data. Obs.: com relação aos datas conseguidos em bichos, se você não pegar neste momento, tente outra vez geralmente eles podem não vir num primeiro instante pela forma de matar, o local que morrem algo assim.


Passe pela comporta siga em frente você encontrará mais peixes e bichos anfíbios, e dos dois lados tanto esquerdo como direito terra firme, vá a ambos os lados e verifique, mate os bichos pode haver nevoados dos dois lados. Depois dessa região você encontrara os peixes aligátor e 2 datas um próximo a cachoeira e outro matando um dos aligátores.


Do lado direito você verá um caminho de terra firme, siga por ele, haverá zumbis mate-os, siga em frente volte para água logo à frente você encontrará alguns obstáculos uma espécie de plantas com braço, pode atirar nelas ou desvie, além das plantas você verá também uma espécie de lagosta que a depender da distância pula pra beliscar você, continue seguindo em frente do lado esquerdo mais um acesso para terra firme e um save.


Salve e depois siga pela trilha a frente, no caminho zumbis, após matá-los, do lado esquerdo, um acesso para água, lá você encontrará um jacaré gigante, nada muito complicado, ele dá um giro muito louco e vem em sua direção, na água zumbis anfíbios para encher sua energia, além disso, ele fica meio que eletrocutado nada de muito complicado. Após matá-lo você receberá um genoma para o Lobo, este genoma te permite pular mais alto, basta deixar o botão de pulo pressionado. Obs.: sobre os genomas eles sempre vêem em desafios ou em uniques, a coloração pode ser azul, amarelo ou rosa. Eles melhoram as habilidades de cada fera.


Lembra do save desta fase, pois bem logo acima dele tem uma passagem para Área 4, pule como o Lobo e conheça a outra área.

Área 4 – Floresta

Tudo começa num pequeno corredor, você encontra alguns bichos com uma espécie de tacape, mate todos, siga em frente, ao uma bifurcação neste momento você pode ir para esquerda, mesmo assim mate os bichos do tacape, um deles esta vermelho, esse Le da life se quiser, siga pela esquerda, antes disso, após matar os bichos do lado direito provavelmente encontre seu primeiro data, nesta área.


Após matar mais alguns com tacape e nevoados pela direita siga em frente, você encontrará javalis, mate todos, ai também haverá nevoados, assim que terminar provavelmente encontrará outro data.


Siga em frente você verá o save, salve o jogo e vá para água em seguida.


Assim que entra na água verá mais zumbis anfíbios, mate-os se quiser, ou prossiga a direita e através do mapa, ou sem ele verá uma pequena passagem, assim que chegar ela e entrar o desafio você vera neste caso um macaco gigante que também fica na água, são duas partes e três lifes, a primeira parte e com Merman, nada de muito complicado, tiros de água nele, na água homens peixe, ele solta algumas estalaquitites de gelo, após tirar a primeira linha de life dele, ele vai para a superfície. Na superfície duas fases uma ele fica pendurado, nada ta ruim assim ele ainda solta as estalaquitites de gelo, e também vai ao chão quando cansa de ficar pendurado, para tirar ele dessa posição, use o super pulo embaixo dele, na fase também encontram-se zumbis para encher energia e life, após ele cai pode atacá-lo sem do, o golpe mais poderoso quando esta no chão, um pulo que detona todos nas proximidades, com varias seqüência você consegue matá-lo. E ai você pegará o terceiro monstro o Wendigo.


Bom o Wendigo tem algo particular, além de ser bem forte, ele move pedras, e alguns itens da fase, como carros, ferros dentre outros, tem o sopro gelado muito eficiente para congelar inimigos. Siga em frente após retirar a pedra a sua frente com Wendigo, no caminho um pequeno desnível e zumbis, depois deles você encontrará água, entre e vá para o lado esquerdo lá você pode encontrar outro data, dentro dessa queda água.


Volte para o lado direito, alguns peixes, siga a frente e pronto você descera uma cachoeira que o levara ao inicio da área 3, vá para o lado direito e siga para área inicial. Feito isso salve, o jogo.

Lembram o que disse a vocês sobre o bicho certo, para cada segredo, além do poder certo, pois agora você pode acessar algumas áreas secretas em alguns pontos, graças ao novo poder de pulo do Lobo e também graças ao Wendigo.
Áreas Secretas (Área 1, Área 2, Área 3 e Área 4) feras Lobo, Merman e Wendigo.

Área 1 - Segredos

Vá para área 1 agora


Siga até primeiro save desta fase. Logo atrás dele tem uma passagem, mas para chegar até ela só com o super pulo do Lobo, o que você fará e seguirá logo à frente e vai achar alguns nevoados e pontos obtidos neles para seus combos.


Assim que sair daí, mais a frente do lado esquerdo tem uma pequena abertura na parede vá até ela, depois vire para direita, verá uma pedra enorme use Wendigo para movê-la, siga para esquerda e mais monstros nevoados e mais pontos para combos.


Volte e prossiga o caminho até onde os corvos se encontram atrás do pilar mais uma área secreta use o Lobo e super pulo outra vez, mais bichos nevoados. Além disso, um data.


Ao sair deste local vá para escada do lado direito mais uma passagem para o Lobo depois e só pular e pular e pronto mais zumbis e nevoados.


Depois vá para o topo da escada, no lado direito mais uma vez, a um buraco na parede, novamente Lobo use o super pulo, lá dentro além dos zumbis e nevoados você encontrará a frente a um pilar enorme um data, caso seja muito complicado pega-lo mesmo com super pulo então deixe para depois quando pegar Garuda.


Terminado os segredos da área 1 com o Lobo e o Wendigo.

Área 2 - Segredos

Bom lembra do data que você não pegou no segundo trecho agora com o super pulo você vai poder pegar o mesmo sem muita dificuldade.


Siga em frente sem olhar para trás, bom lembra o que sobre uniques nos desafios, pois bem vá até o save, salve o jogo depois, vá onde você matou Leviatã e surpresa, um unique vai aparecer provavelmente o primeiro mesmo você tendo feito outras coisas até aqui, use Wendigo e sempre mais fácil com ele, pegue o safado pelo rabo usando X e sempre deste modo quando encher o sopro gelado use nele para matar mais rápido, pronto assim você ganhará um genoma ou mais pontos de combo, o genoma você decide para quem ele vai e como irá evoluir o poder da fera, para usá-lo destransforme aperte start na aba da fera você vera os combos e logo abaixo 3 características cada uma delas pode ser preenchida basta ter uma pedra referente à mesma do lado esquerdo e ai pronto você o fará, você só não terá opção de escolha caso o item seja especifico, como no caso do pulo do Lobo por exemplo.


Vá para água logo a frente do lado esquerdo suba para terra firme no canto esquerdo ainda uma parede com uma pedra enorme a bloqueia, use Wendigo para removê-la, assim você encontrará o segundo unique, esse é até melhor para matar com o Wendigo, pois ele é de fogo e 2 sopros de gelo são suficientes para matá-lo, além do unique você encontrará os benditos barrigudos.


Depois disso termina os segredos da área 2 com as feras citadas no inicio, siga para área 3.

Área 3 - Segredos

Passe das comportas e na área dos peixes aligátor, você verá uma cachoeira, ao lado dela algumas pedras para subir novamente super pulo do Lobo no topo alguns zumbis, e água use Merman alguns peixes e nevoados.


Volte e pronto mais um segredo terminado vá para área 4.

Área 4 - Segredos

Bom lembra do caminho com dois lados agora vá para o direito, em frente a árvore uma pedra, retire-a com Wendigo você achará muitos bichos de tacape, nevoados, além de sapos estranhos que dão uma espécie de bola de Blanka, mate-os também, logo a frente tem água, mas infelizmente não poderá ir ate lá agora, pois uma das passagens assim como na área 3 tem uma bolha roxa, que só pode ser destruída com o genoma do Merman referente ao tiro de água você enche e pronto estoura a bendita da bolha roxa gigante, mas agora é melhor voltar.


Volte para área inicial e depois siga para área 5.

Área 5 - Residencial


Remova a pedra com Wendigo, e siga a frente, logo você verá mais bichos de tacape além é claro de carros e outros bichos estranhos, muitos nevoados, e agora até uma indicação de como passar dos trechos da fase, indicados através do gate, algo que deve dizer quantos nevoados devem ser mortos para passar do trecho. Neste inicio do lado esquerdo após matar alguns bichos de tacape você obterá um data.


Vá para o lado direito tem uns carros remova-os com Weendigo, em baixo de um deles mais um data. Além disso logo a frente note próximo a uma parede bem no canto outro data.


Após matar todos os monstros nevoa e os outros também, siga mais a frente e vera um ônibus, em frente a ele outro data pegue-o e volte.


Siga para o corredor depois vá para o lado direito outra vez você estará numa espécie de posto de gasolina, mate todos principalmente os nevoados, siga em frente depois vá para o corredor no lado esquerdo, mate todos até um lugar próximo a uma piscina, nem se exalte em usar o Merman nessa área, aqui você precisará do auxilio do Dragão, só volte aqui com ele, isso lhe dará acesso a piscina à frente.

Volte e vá pra o lado direito seguindo mais a frente você encontrará, galinhas isso mesmo galinhas, mate todas até o fim do corredor, depois volte e siga para o lado direito, mate mais galinhas, e logo à frente você verá um data que só pode ser pego com Garuda.


Volte lá atrás você verá uma garagem ou uma espécie de oficina, lá vai achar um data embaixo do carro retire-o com Wendigo, além disso, vai achar zumbis que lutam boxe, pois eles defendem, mate todos.


Saia da oficina ou garagem do lado direito mate um barrigudo pegando fogo. Volte siga o caminho, vá para o lado esquerdo onde tem água entre na água com o Merman, prossiga lá na frente você vera a bolha roxa gigante e uma grade a direita, vire para a grade e atire e um peixe aligátor nevoado para obter mais pontos de combos. Lembre deste lugar para voltar ai depois que obter o genoma de tiro da água do Merman.

Volte tudo siga em frente, primeiro para direita, mate barrigudos flamejantes e nevoados, depois para esquerda, mais alguns barrigudos, não precisa matá-los se não quiser, tem o save também.


Salve e depois disso você encontrará o novo desafio, este chefe parece uma gosma estranha, mate-o com Wendigo, ele joga carros em você e bate no chão, tente desviar dos carros, e aqueles que sobrarem no chão jogue neles, além dos carros e o desafio, barrigudos para encher sua energia, depois de jogar bastante carros nele ele morre, e você pega o genoma do Wendigo, o que lhe permite usar bolas de gelo e jogar no inimigo.

Obs.: sobre os desafios, caso queira saber os nomes dos mesmos entre no menu enemy data, depois em boss e ai verá o nome do mesmo além de suas características isso é claro, depois de derrota-lo.


Depois disso salve o jogo e siga para área 6, mas antes disso devido a esta área ser no Shopping, você terá que matar alguns bichos que ficam acima da entrada, por isso até você obtêm o genoma do Wendigo, que permite que você faça bolas de gelo, direcione para eles e jogue com o triangulo, assim você poderá acertá-los e meio chato ma assim que conseguir entre no Shopping ou área 6. Obs.: para atingi-los suba no ônibus em frente ao Shopping com o Lobo e depois vire Wendigo.

Área 6 – Shopping

Bom se não for pelo menos parece uma espécie de shopping abandonado siga em frente logo após a porta, acesse o mapa e verá, que existem pontos em azul claro, neste caso setas, que mostram áreas ainda não verificadas ou analisadas.

Você estará no térreo siga todas as setas e mate todos os bichos, neste caso principalmente os nevoados ao longo dos andares você vai achar o primeiro data matando os bichos.


Logo após achar este data você vai prosseguir, e é um dos andares talvez no segundo uma área secreta, use Wendigo para tirar os entulhos e entre nesta sala para obter mais pontos de combo.


Em um dos andares você também poderá achar, outro data basta apenas destruir os fliperamas com uma das feras, pode ser tanto o Lobo, quanto Wendigo destrua todos até encontrá-lo.


Depois disso, após matar todos os bichos nos andares e nas localizações do mapa, mate os sapos que estão no teto central do terceiro andar, use as bolas de gelo do Wendigo, com o X de preferência, pois se usar o triângulo vão bater no teto ao invés de nos sapos, depois de matá-los prossiga até o local indicado no mapa, logo que entrar na sala vai pensar que está sem saída, mas pode usar o Lobo e pular os espinhos dele, abrem um buraco no teto, use o super pulo e pronto você encontrará o save desta área, como sempre salve o jogo e prossiga matando mais nevoados, para que assim possa liberar a passagem para o desafio.


Beleza depois de matar os nevoados você entra numa sala, onde haverá o desafio, uma espécie de abutre de quatro patas, use o Lobo no começo, nada muito complicado, ele apenas voa e te dá um golpe vindo do ar ao chão, dá uma corrida estranha e só por enquanto, daí você tira a primeira barra de life dele, ele corre, e vai para, um andar acima, não se desespere, use o super pulo no buraco do teto e vá até ele, pronto lembre-se que como sempre acompanhando do desafio, monstros neste caso os de tacape para encher energia.

No teto use Wendigo, bolas de gelo, assim que ele cair, bata bastante quando isso acontecer, pode usar também o sopro de gelo, assim mata mais rápido, pronto matando ele você vai conseguir, mais uma fera o Garuda uma águia, que possibilita você voar.


Depois de pegar o Garuda verifique no lado esquerdo tem um vão no alto do Shopping que você só consegue alcançar com Garuda, vá até lá e pegue um data que esta logo ali.


Pegando este data, comece a voar isso mesmo comece a voar, verá que os bichos desta área são espécies de abutres, os quais você pode usar para encher energia, quando estiver no ar e seguir em frente note que você estará na área 7.

Área 7 – Céu do Jogo

Esta área não possui desafios ou se quer uniques, apenas alguns datas, em algumas aves, fora isso ela só serve para dar acesso às outras áreas do jogo, assim que você sair da região do Shopping vai achar um data no topo de um castelo (bem provável ser o castelo da área 1, para área 2).


Além deste data você vai achar outros, mas os outros estarão nas aves que você matar a exemplo do abutre, então não esqueça persista sempre, volte a essa área muitas vezes para matar bichos aéreos e obter datas a exemplo de um deles você pode encontrar nos abutres próximo ao castelo.


Deste ponto em diante, cabe a decisão sua ir para as áreas e ver o segredos com Garuda, ou seguir em frente, e pegar as feras que faltam, e assim concluir todos os segredos do jogo.

No meu caso decide pela segunda opção, siga o caminho pelo mapa vá para área 8.

Área 8 – Abismo

Esta área também não tem muitos atrativos, você ira a esta região apenas para matar a aranha e obter o genoma da águia, fora isso nada mais de novo, ao chegar salve e prossiga para a aranha.


Logo à frente você encontra a Aranha gigante, logicamente você só poderá usar o Garuda, ela é meio chatinha, joga teias na cor verde, e ainda tem os abutres para encher a paciência, o segredo é chegar próximo a ela e atirar penas, não use o tornado, não afeta ela, se preferir, use depois afinal quando ela é muito atingida, fica vermelha, e ai pula pro abismo, antes disso, cai em cima de você, uma boa tática é usar o tornado para evitar perder life nesta queda, então quando ela cair você pode tirar bastante life, desça até finzinho da torre, espere ela subir, atire penas a esmo na direção dela, repita isso e assim vai matá-la, quando ela morrer, você vai obter o genoma que permite Garuda voar, mais rápido e pode significar um golpe com o bico dela, o primeiro teste é ao sair do lugar onde a aranha esta afinal tem teias na entrada.

Use este especial basta segura o X e direcionar para o lugar aonde quer que o Garuda vá, preferível você ficar um pouco mais alto.


Se quiser garantir assim que sair do lugar use o save, depois siga em frente e veja o mapa, vá para um lugar, com o nome de checkpoint, ou se preferir, pode vasculhar mais segredos com o Garuda, nas outras áreas que você já abriu (Área 1, Área 2, Área 3, Área 4, Área 5 e Área 6).

Se não assim que chegar ao checkpoint salve, depois do save siga para Área 9, não tente ir para outra área, pois só e possível passar ou entrar nestas áreas com o Minotauro, então siga em frente para área 9.


Área 9 - Minas

Siga o caminho logo à frente você verá dois datas, um no telhado de uma das casas, e no chão do lado de uma delas, pegue os dois e mate os bichos de tacape.


Siga o caminho lá você encontrará centopéias estranhas, esqueça elas, com Wendigo, tire as pedras dos dois lados tanto esquerdo como direito, depois de retiradas saem centopéias nevoadas, mate-as e assim você poderá seguir em frente, numa das centopéias você achará o data.


Siga em frente e você verá javalis, mate todos principalmente os nevoados, depois siga para o elevador.

Depois disso você desce, segue em frente, agora toupeiras, mate todas e as nevoadas principalmente, aqui você achará mais um data neste ai você deve usar o Garuda para pega-lo, ele fica no alto, em meio às estruturas.


Depois que pegar o data prossiga até chegar em esteiras rolantes, uma delas do lado direito só pode funcionar, com o Dragão, volte aqui depois, no esquerdo tem alguns bichos cuspindo a esmo, voe com Garuda, até o outro lado, verá bichos com aparência aquática, são ridículos pode matá-los com o humano mesmo, neste mesmo lugar você vera o save, antes disso vá para o lado esquerdo e ache mais um data.


Salve e siga em frente, lógico que a frente existe água, com o Merman, vá até uma abertura do lado direito das bolhas roxas, ali você encontra o desafio.


Assim que entrar na abertura, vai ver uma espécie de enguia gigante, ela é meio complicada, você deve dar tiros de água nela, fique bem próximo a ele, para evitar que ele mande os tiros ou mesmo uma onda de raios que ele manda, quando concentra energia, além disso ela da uma louca e eletrocuta a si mesmo e depois a você, depois de um tempo você consegue, matá-lo, neste desafio, não existe bichos para encher energia, só umas plantas aquáticas presas, no chão e no teto, feito isso você consegue o genoma do Merman, aquele que enche o tiro, e assim você pode destruir a parede com bolhas roxas.


Assim você tem acesso à área 10.

Área 10 – Anexo da Mina

Saia da água logo em frente você já encontra morcegos mate todos com o Garuda usando as penas e o tornado além das toupeiras que também estão ai você vai achar um data nesta região, depois de matá-los.


Use Garuda a uma entrada no teto, prossiga você vera uma pedra grande rolando próximo, siga em frente tentando desviá-la, use Garuda se quiser, mais a frente você desce e verá uma pequena cachoeira, use Garuda e vá ate o topo dela.

Lá você verá uma sala com bichos anfíbios, mate todos e também os nevoados, seguindo o caminho você acha o save salve o jogo e prossiga para o desafio.


O desafio é um morcego gigante use Garuda no começo use tiro de penas nele, até ele cair do teto, aproveite para achá-lo subindo, e volte a atirar penas até ele chegar no ponto onde fica pendurado o life estará menor ai você pode tirar o segundo life dele. Ele cai desça e use o Lobo, atinja ele pela frente, mas é melhor esperar, até que ele mude de cor então deixe-o correr até cansar e mudar de cor, assim você tira mais life dele, terceiro life retirado, use agora Wendigo com as bolas de gelo e se tiver uma boa oportunidade use o sopro de gelo pronto você matou o morcego e agora consegue a fera Minotauro, com ele você poderá resolver grande parte dos segredos das outras áreas, além desta área.


Salve outra vez e volte o caminho desça a cachoeira e vá para o lado esquerdo, neste ponto uma parede bem solida, mas com aparência bem diferente, use o Minotauro e o sopro de fogo, para encher mais rápido use a defesa com o X.


Depois que queimar você vai entrar e verá um local com água use Merman, neste caso você enfrentará uma espécie de peixe gigante, que parecem baleias, mate todos, aqui você achará um data, depois prossiga seu caminho para área 9.


Antes disso assim que subir pela outra parede com Garuda pare, lembra das pedras que caiam em sua direção, agora use o Minotauro e sua defesa para quebrá-las, siga o caminho até origem delas, assim que chegar, param de jogar as pedras, use Garuda para subir até o alto, para evitar maiores problemas, mate todos os bichos da porta mesmo, com as penas, quando mortos, entre na sala, você encontrará um unique pode usar tanto Wendigo, como Minotauro, no caso do Wendigo esqueça o sopro de gelo não funciona com ele, caso use o Minotauro, chamas para tirar life dele funciona, o difícil é acertá-lo com o Minotauro.


Bom agora voltaremos a procurar, os segredos do jogo e mais tarde os últimos quando pegarmos o Dragão.

Segredos das áreas (área 1, área 2, área 3, área 4, área 5, área 6 e área 9)

Área 9 - Segredo

Depois que voltar todo caminho da área 10, até água na área 9, você estará no save saindo da água, volte pela esteira rolante siga em frente, depois das toupeiras antes do elevador, vá para esquerda, você vai encontrar a passagem secreta, use o Minotauro e novamente o fogo para abrir a passagem, lá dentro toupeiras mate-as e ache também um data.


Agora siga para área 11, mas antes se preferir, salve no checkpoint.

Área 11 – Área Industrial.

Logo de início destrua a carreta, com o Minotauro e o fogo, do lado esquerdo, zumbis que defendem e uma área que você poderá acessar com Wendigo, retire o carro do caminho, logo à frente nevoados mate todos.


Volte e siga o caminho, do lado direito, tem uma parede com rachadura, não vá até lá agora, pois só poderá ser possível quando pegar o genoma da corrida para o Minotauro. Neste caso vá para esquerda, mais zumbis e logo a frente abutres maiores que os existentes na área 7, mate todos, alguns nevoados e obterá mais um data.


Siga o caminho, tem um obstáculo, próximo a ele tem um data, vá até o outro lado e verá ele.


Depois use Garuda, ou mesmo o Lobo, para pular ou voar sobre ele, logo à frente, mais zumbis, seguindo o caminho, você entra numa sala, com escada só para descer antes disso pegue o data, do lado esquerdo.


Ok siga em frente você vai achar, os sapos que rodam lembra os que dão bola de Blanka, mate-os principalmente os nevoados. Logo a frente uma piscina, dividida em partes note que lá tem um data, siga para o lado esquerdo entre na piscina.


Lá além do data, bolhas roxas e a surpresa, mais um unique.


Volte e depois siga em frente, mas bichos Blanka, depois os lobos que soltam sopro de pedra, siga o caminho para matar os lobos e depois mais um anexo, com lobos e abutres todos nevoados, lá mais um data.


Volte e siga em frente mais lobos, mate-os e pronto, haverá um save, salve e logo depois ganhe animo para enfrentar a Pantera.


Logo que abrir o portão a sua frente estará na área 12.

Área 12 – Anexo da Indústria

Diferente das outras áreas, nesta existem 2 desafios, o primeiro deles logo no inicio da fase a Pantera.


Ok após matar a Pantera, siga em frente você recebera o genoma do Minotauro lembra aquele que corre e derruba parede o primeiro teste é na porta de acesso para área 12, tome uma distancia boa e assim que ele der uma rasgada no chão tipo os touros quando tem o ritual de avançar pra cima de corre direcione para a porta e pronto.
Após quebrar a porta, vá para a direita, lembra da parede com espinhos na área secreta, da Área 2, pois é, use a defesa do Minotauro, e vá para a direita, lá vai encontrar umas espécies de cabras, ou ovelhas, que soltam fogo, sei lá, mate todos, depois você vera logo na porta bem acima, por onde você entrou, um data use Garuda para pega-lo. Alem deste outro nos monstros, assim que matá-los ele aparece.


Beleza agora siga em frente, você vera um caminho, com lasers, do lado direito uma alavanca, destrua, com uma das seguinte feras: Lobo ou Wendigo siga mais a frente com Garuda, pois fica mais passar pelos lasers, sendo assim, você vai apenas passar como o espaço de um pequeno pulo, no próximo e possível passar por baixo mesmo, agora vire Wendigo, afinal o próximo é impossível de passar com qualquer uma das feras, lembre-se de não ficar tão próximo dos lasers, agora faça uma bola de gelo, jogue-a no botão para desativar os lasers e você poder passar.

Siga pra direita, e logo depois da passagem, mate mais alguns lobos ou javalis que andam sei lá, nevoados, assim que morrerem continue mais a frente, você verá uma espécie de elevador, a esquerda uma espécie de ponte com o elemento roxo (as bolhas), volte para o elevador, use Garuda voe até o topo.


Você fará uma pequena volta, encontrará os sapos Blanka, e mais a frente acesso água, entre na água desça pelo buraco, siga ate onde estão às bolhas roxas, atire nelas com super tiro de água, volte pelo mesmo caminho agora Blankas nevoados, mate-os, volte até a ponte o caminho estará livre, aperte o botão e logo verá a ponte restabelecida.


Use o Minotauro, com a corrida você derruba a porta meio que podre, mais a frente água, mais sapos Blanka na água mate-os com super tiros, principalmente os nevoados. Saia da água e verá atrás de você uma passagem use Garuda para chegar até ela.


E uma área secreta, lá você encontra mais nevoados, mate-os para obter pontos de combo, volte, use Garuda, exatamente onde esta escrito área 5, com uma seta pra cima.


Ao subir mais alguns carneiros, mate-os e vai encontrar nesta área um data em cima de tonéis gigantes ou algo parecido.


Siga em frente logo você vai encontrar um save, salve o jogo, você vai enfrentar seu irmão, o Tigre ao longo do jogo ele sempre aparece nas animações, agora ele vai enfrentá-lo.


Quanto ao Tigre novamente nenhuma grande dificuldade, pode matá-lo com o Lobo ou o Minotauro, no caso do Lobo, mesmo assim terá que usar o Minotauro, pois depois de tirar o primeiro life dele ele sobe, para um pilar o qual só pode ser derrubado pelo Minotauro com a bendita corrida, depois disso mantenha-se perto dele, se estiver com Minotauro, pois o chifrudo é lento, caso ele bata muito em você use a defesa, neste desafio, a energia cai do teto, então apenas espere o momento certo pra recarregar, pronto, você mata seu irmão e consegue pegar a fera Dragão, não se assuste não esta com ele, esta numa redoma que desce quando você mata seu irmão.


Muito bem saia e salve, depois siga o caminho logo à frente lasers ligados, parecidos com os do inicio da fase lembra, neste caso use o Dragão e passe tranquilamente.


Depois você estará numa sala que tem uma porta de acesso para área 11. Bom agora você possui todas as feras (sem ter zerado o jogo estas são a únicas possíveis de usar ou pegar, há não ser que haja manhas o que não é o objetivo, afinal é apenas um detonado), use-as para pegar os últimos segredos, vamos começar nesta área e depois partir, para as outras áreas.

Área 11 – Segredos

Logo que você volta à área 11, os abutres lembra que você tinha matado antes, pois é eles voltam se quiser pode testar os poderes do Dragão mate-os com as bolas de energia, e depois use o super choque, logo à frente lado direito, um corredor parecido com o que você encontrou ao sair da área 12. Use o Dragão.


Siga em frente mate zumbis nesta área, principalmente os nevoados, volte e não esqueça use o Dragão novamente ou irá tomar um grande choque. Vá pelo mesmo caminho que você entrou, mas agora lembra do lugar com a rachadura, vá até lá com o Minotauro, mate os zumbis para evitar problemas. Quebre a parede com a corrida.


Lá dentro mais nevoados, mate-os e mais pontos de combo irá obter.


Agora os segredos desta área estão terminados (exceto pelo unique da Pantera, que você só pega depois que estiver com o Urso, mas isso só depois que zerar), provavelmente você volte aqui caso procure datas, o que recomendo fazer depois de terminar a maioria dos segredos. Volte para o checkpoint, salve, e como esta mais próximo siga para área 9 e depois para a área 10.

Área 9 - Segredos

Vá com Garuda, tanto para evitar confronto com os bichos como para chegar mais rápido no lugar desejado, neste caso, vá até depois do elevador, ao chegar à esteira rolante lembra a do lado direito, use o Dragão para fazê-la funcionar.


Assim que funcionar, virão pedras e mais pedras, pode desviar com o humano mesmo, basta ir pelos cantos até chegar a quase o final da esteira, agora recomendo Garuda, sem sai da esteira use as penas para matar os zumbis, que estão no fim da mesma depois de mortos (desta forma fica mais fácil matar o unique, assim como o da área 10, sem interferência de bichos na tela), vire Wendigo, assim que descer dela, mais um unique, mesmo esquema pega o bicho pelo rabo e depois sopro de gelo, repita o procedimento até o segundo ou terceiro sopro e pronto unique morto.


Volte e vá para a esteira da esquerda salve, e depois vá para o local onde tinha a Enguia lembra, bom lá tem mais um unique, mate-o com o Merman, não esqueça nada de dar super tiro além de atrasar pode correr risco de errar e o unique fugir, com alguns instantes você mata o bicho.


Área 10 - Segredo

Novamente vá o mais rápido possível, nas pedras não esqueça use, o Minotauro e sua defesa, assim que chegar ao save desta área. Salve e vá em frente, aonde matou o Morcego lembra, mais um unique, este é meio fujão ele chega a sair da área do desafio quase indo para área 9,novamente Wendigo e um abraço.


Terminado ai agora volte ao checkpoint salve, depois siga para área 1.

Área 1 – Segredos

No meu caso ao voltar para área 1, nos zumbis próximo ao save, achei um data. Se achar agora salve. Volte e do lado direito caso esteja vindo do save, para área inicial, vai ver árvores que são uma passagem secreta.


Neste caso use o Minotauro poder do fogo queime tudo, ate abrir a passagem para os nevoados.


Siga para o castelo, nas duas laterais tanto na esquerda como na direita 2 portões grandes use o Minotauro com a corrida dele, para isso é necessário o genoma, tendo ele basta segura o quadrado e esperar, ele da algumas ciscadas no chão como se fosse um touro e corre alucinado até chegar ao local de impacto, pronto você abriu a passagem, em alguns lugares você fará o mesmo procedimento. Aqui você encontra além de nevoados, dois datas tanto no lado esquerdo como no direito.


Após ter feito isso você encerra os segredos da área 1. Siga pra área 2.

Área 2 - Segredos

Logo na entrada use Garuda você vai achar um data nas estruturas e uma passagem à esquerda, nesta passagem, mais monstros nevoados.


Siga em frente até o save, logo acima do save com Garuda, suba até achar uma passagem, logo a frente use Minotauro e defesa para evitar que a parede o derrube, então entre no caminho a direita lá você vai encontrar um unique e ratos, como sempre use Wendigo e sopro de gelo.


Siga mais a frente passe pelo lugar onde matou leviatã siga até o lugar onde você vai para esquerda o primeiro acesso a terra firme, com Garuda pegue o data que esta nas grades do lado direito.


Volte e depois siga como se estivesse para ir, a área inicial, do lado direito tem um pequeno corredor de novo use Garuda para subir, e depois no topo uma passagem ratos e nevoados mate-os e depois vá para área inicial.


Muito bem área 2 terminada assim como há um não há mais segredos para encontrar, nem com o Dragão caso pense, que ainda não tem esta fera, assim que voltar a área inicial salve e siga para área 3.

Área 3 – Segredos 

Na área 3 logo no inicio use o mapa vera do lado esquerdo uma área que só com Garuda você pode chegar ate lá. Use ele e quando chegar lá um nevoado apenas um zumbi mate-o e obtenha pontos para combos.


Ao longo de um pequeno corredor note que a um tronco, se você estiver com Garuda verá um data pegue-o.


Siga para outra área um ponto secreto use o Minotauro e com o fogo abra caminho para encontrar mais nevoados. Lá dentro mais um data nos inimigos.


Após esta área lembra da cachoeira, pois bem é segundo caminho secreto use Garuda e o vôo segurando o X, não fique nem muito perto nem muito longe, entre na cachoeira, você mata uns zumbis e acha um data, logo a frente água use Merman, assim você acaba de encontrar mais um unique.


Siga seu caminho para o save antes disso lembra da parede roxa do lado direito, pois bem use o super tiro de água do Merman e pronto mais uma fase secreta, lá você ficara em terra firme para matar os nevoados.


Vá em frente, e agora salve o jogo, lembra de onde matou o jacaré, pois é agora vá até lá com Garuda, acima da água você encontrará dois datas um perto da barragem e outro numa grade que flutua.


Salve se quiser, e volte para o mesmo lugar, agora com Merman, no lugar onde matou o jacaré mais um unique.


Fim dos segredos nesta área, siga para a 4.

Área 4 - Segredos

Para ir mais rápido use sempre Garuda mais neste caso tente não usar, lembra da área secreta que foi descoberta com Wendigo, e que no final do caminho existia um rio. Agora você pode ir ate lá com o Merman super tiro de água na parede roxa, agora mais um unique.


Acima da água use Garuda próximo ao rochedo mais um data.


Volte todo o caminho, siga para área dos sapos, próximo da área tem um toco com Garuda pegue o data que fica em cima dele.


Siga mais um pouco do lado direito um pequeno trecho de subida, vá ate o topo, você encontra algo tipo um brejo use o Minotauro e a defesa dele para ficar pesado e descer para a área secreta, lá mais nevoados, para sair use Wendigo e retire a pedra do caminho para então poder sair do local.


Pronto agora siga em frente até o save, salve logo a frente um lago, com Garuda você verá algumas aves e vespas, alguns nevoados mate-os e você encontrará um data, vá para o lado da rocha e vasculhe estará do lado direito mais um data.


Agora volte a terra firme, e depois siga o caminho pela água, lembra de onde o macaco que nada apareceu, bom ai vai haver agora outro unique. Mate-o com o Merman.


Depois de matar o unique siga para a saída, mas não esqueça do lado esquerdo antes de entrar na água vire Garuda e vá para cachoeira e só subir mais um pouco e pronto mais um data.


Bom mais um segredo terminado, como já disse caso volte aqui, só para pegar datas matando bichos da fase, ou quando pegar o Urso. Siga gora para área 5. Antes salve na área inicial.

Área 5 - Segredos

Bom agora e verificar o que não foi visto, logo no inicio da fase lado esquerdo, tem um buraco cheio de telhas ou pedaços de ferro em forma de telha, use o tornado de Garuda e limpe a sujeirada em cima do buraco, desça com Garuda mesmo logo vai encontrar um unique mate-o com Garuda mesmo, e não use o tornado não tem o efeito esperado.


Saindo daí vá para a região da piscina use Garuda, passe pelo buraco na parede, assim ficara acima da piscina, no canto esquerdo mais um data.

Agora que esta com Dragão lembra da piscina, use as bolas de energia, para abrir a comporta e ter acesso a piscina, use Merman e vai achar mais nevoados. Um data.


Agora que esta com Dragão lembra da piscina, use as bolas de energia, para abrir a comporta e ter acesso a piscina, use Merman e vai achar mais nevoados e um data.


Volte e siga o caminho em direção ao save, lembra daquele cano onde estava um data, use Garuda agora para pega-lo.


Neste mesmo local, lembra das grades e do local com parede de bolhas roxas, vá até lá com Merman destrua a parede, logo à frente peixes nevoados.


Siga em frente tem uma carreta logo à frente, use o Minotauro e o fogo para abri-la, mais um unique, pode usar Wendigo, mas nem tente sopro gelado, pois pode notar que o bicho e frio e não funciona, com um pouco de paciência você mata logo.


Siga em direção ao save, salve o jogo e vá para o lado esquerdo lembra do desafio que joga carros, pois bem agora tem um unique, use Wendigo, não se assuste se puxar ele pelo rabo e não diminuir o life dele, na verdade faça isso até encher o sopro de gelo assim que isso acontecer, sopre na direção dele pronto basta apenas este sopro para matá-lo.


Volte salve o jogo outra vez se quiser, e depois siga para a área 6, o segredos da área 5 não acabaram, mas conforme eu já tinha dito, na piscina só é possível acessar a área secreta usando o Dragão aguarde até obtê-lo e depois volta a esta área.

Área 6 - Segredo

Siga em frente, use Garuda, suba até o ultimo andar, na direção oposta a do save, tem um lugar secreto só acessível com Garuda, mais nevoados e também um data.


Volte para o segundo andar lá existe um elevador, ative-o com o Dragão usando o especial do super choque, depois de ativado ele so funciona, descendo siga em frente no ultimo andar e pronto mais uma unique, Wendigo outras vez.


Vá para o terraço, mas antes se quiser salve, lá você verá uma porta quebrada, use o Minotauro e com corrida destru-a, você vai encontrar uma escada, desça até o último andar no qual encotrará uma saída, mas não va até lá agora, pois em baixo da escada tem um data.


Agora siga a frente, mais um unique, mate-o com Wendigo.


Terminados os segredos siga para área 7.

Área 7 - Datas

Próximo das áreas 2, 3 e 4 existem corujas, mate-as afinal algumas delas são nevoadas, além dos pontos de combos poderá achar também os datas.

Feito isso va para área 8.

Área 8 - Segredo

Bom aqui mais um unique desta vez, no lugar onde enfrentou a Aranha nada de muito complicado tiro de penas e pronto, sua não chegue tão perto, pois ele pode sumir.


Muito bem vá para o checkpoint salve e bem vindo à área 13.

Área 13 – Laboratório.

Caminho nublado e logo à frente os lobos lembra, depois mais a frente após uma passagem, uma espécie de pequeno corredor, você encontrará mais desses lobos (como já disse você pode achar que são javalis que andam ok), além deles vespas que atiram, mate-os caso queira tentar achar datas, se não do lado esquerdo você verá um longo caminho, tem uma espécie de porta, de metal, aquelas que você vê em loja, que desce ou sobe para abrir ou fechar, use o Minotauro e a corrida, não esqueça a distância. Ao quebrar a porta, mais lobos, mate-os depois uma escada, no topo, alguns cavalos e lobos numa sala central e uma escada.


Mate todos, suba as escadas e logo à frente lasers use o Dragão e agora área 14.


Área 14 – Anexo Laboratório

Logo à esquerda o save, salve o jogo, logo à frente você verá uma porta e 4 painéis.


Escolha em ir para direita ou para esquerda tanto faz, você terá que passar pelos dois lados, seguindo pela esquerda, siga pelo corredor, vai encontrar uma porta também a esquerda, com uma sala cheia dos carneiros que andam, mate-os e vai achar um data.


Logo após isto em um dos cantos da sala, você vai ver um painel destrua-o, com o Lobo ou Wendigo, depois disso aparecem nevoados mate-os e sai da sala, prossiga no corredor pela esquerda.

No caminho você encontra, um cavalo ele da life caso queira mate-o, siga em frente mais uma porta lá você terá água, atravesse até o outro lado com Merman, na água sapos Blanka, mate-os agora ou depois você decide, ao sair da água, mais um painel destrua-o.

Na água após matar todos os sapos Blanka e os nevoados também, você encontrará um data, além deste outro fora da água. Pegue-o com Garuda.


Saia desta sala após pegar os datas, agora siga para o lado direito se preferir salve, seguindo pelo lado próximo ao save, você vai seguir o corredor e depois descer escadas, lá irá encontrar abutres gigantes, use Garuda, ou o Dragão, mate todos e depois destrua o painel, de novo nevoados mate-os e sai da sala.

Vá para a direita mais uma porta e um corredor, depois vire à esquerda e a direita de novo, agora uma sala com Lobos, mate todos destrua o painel, mate os nevoados, mas antes de sair pegue um data em cima dos caixotes com Garuda.


Ok agora volte e salve o jogo lembra da porta com painéis, bom agora você pode entrar assim que descer a escada desafio, agora um Unique Gigante, chamam de galinha, nada muito complicado, mate-o usando o Dragão, procure encher as bolas de energia ao máximo, atinja ele algumas vezes, e use super choque caso ele te acerte, ou você fica muito próximo dele e dos benditos filhotes que ficam na fase repita o procedimento e pronto, Unique Gigante morto. Além disso um data.


Logo a frente um elevador, da acesso área 15.

Área 15 – Anexo 2 Laboratório.

Siga em frente, verá um corredor e dois caminhos um à direita outro a esquerda, e um a frente, siga o caminho, pois a esquerda é sem saída e a direita tem um unique, mas você só mata ele com o Urso, então siga o caminho. Logo à frente cavalos que andam, mate-os principalmente nevoados.

Agora você vai enfrentar o Rinoceronte, lembra dele no Altered Beast do Mega Drive, bom ai ele não é tão amistoso assim, muitos dizem pra usar o Minotauro, eu usei o Wendigo, até porque ele solta fogo, e com o sopro de vento tira bastante life do miserável, você pode estranhar não ter bicho ou energia caindo do teto, caso precise, você tem que destransformar, isso mesmo na forma humana, o Rino não te ataca, e ai você da uns socos nele, aqueles que puxam energia dos bichos da fase com o triangulo, mas não se anime muito, ao fazer isso o Rino não te ataca, mas ele senta se concentra e começa a encher o life, então caso tenha que fazê-lo evite que ele sente, no mais os golpes deles são, umas espécies de estalaquitites de gelo, uma bola de fogo, e uma corrida com fogo, depois disso ele fica vermelho, e ganha um super combo de corrida, bom se usar Wendigo e fica próximo a ele e de preferência tiver todos os genomas dele vai ser até mais rápido do que você pensa, assim que matá-lo, você obtêm o genoma do Dragão para poder encher o poder de super choque e lançar um raio.


Volte todo o caminho, assim que subir as escadas vire a direita ou esquerda e siga em frente verá uma porta estranha com energia, use o super choque do Dragão, mas não esqueça carregue antes como com o Merman, segure triangulo e solte depois que ele encher o tiro e pronto porta aberta.


Antes de entrar, recomendo que você salve afinal, você já matou o Rino lembra, e também facilita caso você morra você entra direto na sala, sem precisa encher o raio de novo. Assim que entrar vai se deparar com Anastacia, lembra da moça que aparece em muitas animações do jogo, pois bem ela é até bonita, mas perceba como ela vai ficar neste desafio você usará praticamente todas as feras, algo que achei legal, uma forma do jogo mostrar o potencial de cada uma delas.

1ª Transformação Anastacia

Aqui nada muito complicado, use o Dragão e de bolas de tiros consecutiva vai matar ela rapidinho, note que alguns dos tiros parecem encher o life dela, mas após a sua seqüência ela morre, se quiser sacanear, pode dar super choque em forma de tiro.


2ª Transformação Anastacia

Agora nada muito complicado só precisa de paciência, use Wendigo, pois o gelo que ela lança não faz efeito nele, depois de muitos socos você a mata, para pegar life, basta uma seqüência de três golpes consecutivos nela, não tente o sopro de gelo é perda de tempo, não tira nada de life dela, prossiga com a seqüência ate matá-la, não esqueça de destransformar, pois ao contrario da primeira morte, isso não é mais automático.


3ª Transformação Anastacia

Bom agora você vai usar o Minotauro, nada de sopro de fogo, use apenas a chifrada, se quiser também a corrida ela é bastante eficiente, e o que é melhor, assim que ela leva o golpe libera life e energia pra você, siga nesta seqüência e ela morre, é só ter paciência, pois demora um pouco.


4ª Transformação Anastacia

Talvez a mais difícil, pelo menos eu acho, use Garuda, não pense porque ele solta energia que você poderá usar o Dragão, esqueça, nem tira muito life, ok neste caso, procure desviar das bolas de energia, e quando tiver folga massacre ele com tiros de pena espero que você tenha o genoma que melhora esse tiro, se não será um sofrimento ainda maior, além dos tiros de energia, ele lança grupos de tornado, caso não se importe em perder life, se estiver cheio é claro, fique próximo a ele quando ele lançar os tornados, ele fica mais vulnerável as suas penas, quando começar a acertá-lo em algumas situações não pare mesmo que seu life, esteja pequeno, será mais pratico matá-lo, depois desta transformação chata fica mais simples daí pra frente são apenas mais duas.


5ª Transformação Anastacia

Nesta aqui você usa o Lobo, é simples quando ela ficar de pé vai ter um espaço, para você ficar embaixo dela use o pulo, não precisa ser super pulo, ai você tira bastante life dela, caso ela não de esse espaço, ataque pela frente mais tome um pouco de cuidado, repta o procedimento e pronto, ela morre, será mais rápido caso ela fique de pé.


6ª Transformação Anastacia

Ultimo, este ai é mamata, usa o Dragão saia um pouco só do chão, encha o tiro de bolas de energia, espero que você também tenha pegado o genoma dele, saíram uns 6 tiros, de mais um e ela abri uma espécie de defesa, alias acho que se você acertar os 6 ela já abre, mas na duvida, depois disso o super choque ta cheio da um tiro nela se der, se não você apenas espera pela segunda rodada e pronto, adeus Anastacia e pronto final feliz.


Bom você verá a animação, aguarde até mostrar tudo, depois você vai ver que assim que salva aquele menu onde tem enemy data, boss time attack lembra, tinha umas interrogações elas agora deram origem ao elevator of doom.

Bom agora mais mistérios poderão ser desvendados, caso zere o jogo pegando todos os datas que peguei, e pela indicação dos unique você terá a seguinte numeração 74 datas e 21 uniques ok.

Para obter os ultimos uniques você fará os seguintes procedimentos. Primeiro aproveite que esta no menu.


Vá ao boss time attack, você pode fazer ele durante o jogo, é uma espécie de recorde de tempo pra matar os chefes, menos a Anastacia, agora será mais fácil, com as dicas e principalmente, com todos os genomas basta ser bem cuidadoso e rápido e pronto, vai matar todos em tempo recorde, faltando apenas um.

Este um, é o do elevator of doom, embora muitos pensem ser apenas o desafio restante, mais ai existem etapas, você vai jogar com os seis, em pequenas etapas, num elevador mesmo, que desce sempre, inicialmente separadamente, boa oportunidade para testar os combos de cada um. Logo após cada um dos elevadores individuais um deles em conjunto, nada muito difícil, usa o Dragão fica no alto bolas de energia e super choque, nada de usar o tiro do super choque, cada um destes elevadores, são desbloqueados até você ter acesso ao último onde está o desafio.

Elevador Final

Na ultima seqüência de bichos deste ultimo elevador, você vera uma saída, siga por ela até o fim, você vera água e logo a frente uma espécie de arena use Garuda pra chegar até lá.


Assim que chegar, fique na beirada, vira o Minotauro, e vai pra o centro, vai aparecer um Tatu, gigante não tente golpeá-lo muito, apenas espere o sopro de fogo encher e lança nele, ele fica vermelho, e depois vira uma bola, basta usar a defesa e pronto ele desarma e fica de cabeça pra baixo, agora vire Wendigo, joga ele na água vire Merman, agora você tira bastante life dele, pronto Tatu morto, você consegue com isso o Urso, depois vá para o boss time attack, mate de novo o Tatu no recorde de tempo, e pronto libera U.W.H (é uma espécie de alienígena, que dizem os que já usaram ter um super combo que pode matar até um desafio com ele), feito isso salve e volte ao story mode.







Bom agora vai depender de onde você salvou, caso tenha ficado na área inicial, pode partir para área 4, no meu caso fiquei na área 14. Então beleza vou mostrar o segredo dela.

Área 14 - Segredo Final

Desça as escadas na porta com painéis, lembra de onde matou o Unique Gigante, bom agora você vai encontrar outro unique desta vez de tamanho normal, antes de entrar na sala, faça o mesmo que fez no da esteira da área 9, use Garuda mate os bichos da fase e pronto, agora é só virar o Dragão e matá-lo pronto resolvido.


Volte salve e depois siga para área 15.

Área 15 – Segredo Final

Suba o elevador lembra do lado direito do corredor, vá ate lá com o Urso, espero que tenha o genoma dele, solte um peido, no duto de ar, isso mesmo um bendito peido, basta segurar o quadrado e mandar bala, nuca foi tão fácil e rápido matar um unique.


Siga pra onde matou o Rino, lá mais um unique, use Garuda, vai ser bem rápido de matar ele.


Volte salve e depois siga para área 12.

Área 12 – Segredos Finais

Muito bem vá ate o save da área 11, ele fica próximo ao local do desafio da Pantera lembra, ai mais um unique, cuidado, ele é rápido use Wendigo, evite o sopro de gelo, pois ele pode fugir, a não ser que esteja perto de morrer.


Vá para onde você matou o Tigre, mas não é para entrar lá não, salve siga pelos lasers, na sala antes da porta que da acesso a área 11, veja no canto esquerdo, tem umas caixas, destrua elas e use o Urso para entrar, vire bola, com o X, é meio chato mais você consegue entrar.


La do outro lado você pega a mala do Dragão, isso o Beast Data, você pega o de todos menos o dele durante a fase, não esqueça de destransformar, pois não a bichos e a emergia pode acabar rápido.


Ok agora vá um pouco mais a frente você vai encontrar outro unique, não tente se aproximar, pois ele foge, e ai você vai ter que vir aqui de novo, para evitar este transtorno, use o Dragão, e atire de longe bolas de energia, pronto o maldito morre.


Saia se quiser voltar e salvar, beleza, se não siga para o checkpoint, depois vá para área 4.

Área 4 – Segredo Final

Agora sim o ultimo segredo desta área, vá até o local onde você removeu a pedra com Wendigo, ao chegar logo na entrada no inicio você vera um buraco vire Urso, bola e entre no buraco.


Antes de cair vire Wendigo, o bendito unique dai é de pedra e fica sumindo, algumas vezes, puxe o rabo dele e depois use o sopro de gelo pronto adeus mais um unique.


Muito bem salve e volte ao menu inicial, agora entra de novo no elavator of doom, muito bem vá até onde matou o Tatu lembra, lá tem outro unique, não vacile, pois é um saco chegar ai de novo, use Garuda e atire penas, tente manter o controle, para que ele não caia na água, se não será um transtorno, caso o mantenha fora da água será fácil matá-lo. Esse é o unique de numero 25.

Com isso todos os uniques foram pegos, agora falta só os datas (obs.: dica simples fora o que já falei sobre os datas, naqueles que estão em azul, tem a indicação da área em que os mesmos se encontram, exemplo: estará escrito algo em japonês e abaixo uma área, que pode ser da 1 a 15, daí então é só lembrar dos bichos próximos e ai um abraço, só vai ter que ter um pouco de paciência para entrar e sai das áreas varias vezes até achar o data no maldito bicho) , assim que obtiver todos, nãos esqueça de matar Anastacia outra vez, assim você libera o bendito Tigre. Com relação ao Tigre, o Urso e o U.W.H, você poderá usa-los durante este save, pois o jogo não proporciona que você possa usa-los se começar uma outra partida, na realidade é so uma oportunidade de quebrar a cabeça e ter o gostinho de jogar com eles, caso queira algo mais interessante use-os para matar Anastacia, único desafio ativo no jogo depois que você mata ela.ganha o  tigre.


NBA 2K12

Link pra baixar NBA 2K12 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/nba-2k11-usa/


Macetes:

No menu principal, selecione a opção “Features” a opção, escolha a opção “Codes” e em seguida digite um dos seguintes códigos para desbloquear a função correspondente:
  • Bola ABA – payrespect
  • Sapatos Retro Air Jordan –  23
  • Equipe 2K Sports –  2KSports
  • Equipe 2K Sports China - 2kchina
  • Equipe NBA 2K de desenvolvimento –  nba2k
  • Equipe Visual Concepts – vcteam
  • Uniforme Bobcats NASCAR Racing – agsntrccai
  • Uniforme Cavaliers Cavfanatic – aifnaatccv
  • Uniforme Hardwood Classics Nights (destrava os uniformes Blazers, Cavaliers, Jazz, Magic, Raptors, Timberwolves, e Warriors Hardwood Classics Nights) – wasshcicsl
  • Uniforme Hornets Mardi Gras –  asrdirmga
  • Uniforme Secondary road (destrava os uniformes Grizzlies, Hawks, Mavericks, and Rockets secondary road) – eydonscar
  • Uniforme St. Patrick Day (destrava os uniformes Bulls, Celtics, Knicks, and Raptors St. Patrick’s Day) – riiasgerh
  • Uniforme Trailblazers “Cidade Rip” – ycprtii

Shadow Of The Colossus

Link pra baixar Shadow Of The Colossus abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/shadow-of-the-colossus-usa/



Dicas:
Este e o mapa que mostra onde estão os titans no game