Link pra baixar Jak II Renegade abaixo:
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jak-ii-ntsc-u/
Detonado:
a. Escaping the Baron
ESCAPE FROM FORTRESS
Não
há guardas em torno desta área inicial, para aproveitar este momento
para obter uma base sensação para os controles, bem como vários
movimentos de Jak. Uma vez que você teve o suficiente, olhar em volta
para as escadas à direita da cama Jak e cabeça em cima deles. Há uma
pequena passagem na parede, mas você pode ignorá-la por agora, você pode
encontrar um Orb Precursor flutuante feliz do outro lado da borda.
Depois recuperar isso, você pode dirigir-se para que a passagem de
antes.
Pegue o único caminho que existe para a direita e Daxter
vai lembrá-lo como rolo, apenas L1 imprensa. Fácil, certo? Faça o seu
caminho através da porta no final do corredor e um alarme soará,
notificando a fortaleza inteira que você está tentando fugir. Nada
demais, não haverá nenhum inimigo ainda.
Você pode encontrar
outro Orb Precursor sentado em cima de uma prateleira ao lado da porta
você usou para entrar nesta sala. Agarrá-lo, em seguida, vire-se e usar
as caixas de do lado oposto da porta para subir para uma borda mais
alta, onde irá Dax divulgar a importância do salto duplo.
Encontrar
o seu caminho através da porta seguinte e esmagar os dois crates
deitado no andar pela parede. Um contém um pacote de saúde, energia
reabastecer-enquanto o outros mantém alguns conjuntos de Eco das Trevas,
o material que permitirá a Jak liberar seus poderes sombrios. Deve
haver uma série de plataformas suspensas por guindastes amarela na
frente de você. Use-os para chegar à borda do lado esquerdo da da sala.
Utilizando
o super salto que Dax irá explicar a você, suba para a próxima
saliência e testemunhar o seu primeiro inimigo: um soldado da Guarda
humilde Krimzon. Dois golpes de qualquer um dos seus ataques corpo a
corpo irá fazer o truque bastante bem. Continue em diante e usar a
plataforma que está se movendo lentamente de lado a lado para chegar ao
próximo borda, onde um outro soldado KG espera (junto com mais algumas
caixas contendo outro pacote de saúde e Eco mais escuro).
A
partir daqui, a borda seguinte é alto demais até para chegar com
qualquer forma de um salto. Felizmente para nós, há um poste de metal
que se projeta da parede que nós podemos utilizar para lançar-nos à
plataforma alta. Basta saltar para ele e vai Jak automaticamente
agarrar. Pressione X como oscilações em torno de Jak e você vai executar
o salto perfeitamente.
Faça o seu caminho até a plataforma móvel
e usar isso para chegar à área em do lado oposto do muro. Juntamente
com duas das Trevas Eco-carregando caixas, dois Guarda mais Krimzon está
pronto para rumble com você. Mais uma vez, duas batidas e eles descer
para o bem. Continue em frente e use salto evolutivo Jak de cruz os dois
abismos traiçoeiros frente.
Na sala ao lado, os guardas irão
atirar em você de baixo. Desde que você absolutamente nenhuma maneira de
lutar, apenas correndo. Eu não acho que você pode tomar qualquer dano,
embora eu não estou completamente positivo. De qualquer forma, a área em
frente é apenas um beco sem saída. Hmm ... Onde ir? Ver a placa de chão
de metal no chão? Bust através dele usando o ataque de mergulho que Dax
vai falar sobre.
Aqui em baixo, você pode simplesmente seguir o
caminho, atravessando outro abismo em uma pequena câmara de vigiados por
alguns soldados wussy. Você sabe o que fazer. Uma vez que está fora do
caminho, romper uma outra placa de piso e Jak vai montar o respiradouro
íngremes para baixo em uma sala aberta com um pouco de água rasa. Além
de dois mais saúde pacotes escondidos em algumas caixas, não há nada de
nível de água, então use o caixas empilhadas uma sobre a outra perto da
água para chegar até a outra borda (há também algumas caixas na
extremidade do quarto que conduzem a uma Orb Precursor).
Há uma outra caixa em cima desta borda, o que leva a uma janela. Ir para fora e você está em casa grátis!
FALE KOR
Então
você está segura da ira do Barão ... Por enquanto, pelo menos. Qual é o
próximo? Cabeça à direita de onde você pulou para fora e um velho
acompanhado por um menino vai falar com você. Ainda chateado, Jak
exigirá saber onde ele está. Antes o velho, cujo nome é Kor, posso
dizer-lhe alguma coisa interessante, porém, o Krimzon Guarda aparece e
decide prender todo mundo no setor. Isso não é legal, e Jak concorda,
por isso precisamos fazer algo sobre isso.
E PROTEGER KOR KID
Então,
como legiões de soldados que pululam armados até os dentes cercam a
nossa Jak amigos e Daxter, estamos jogados de volta no controle e
espera-se ter 'em todos os fora! Não se preocupe, embora, porque
darkside Jak vai obter o melhor dele e você vai ter de usar Jak Trevas!
NINGUÉM, especialmente a Guarda Krimzon fraco, pode comparar com a força
onipotente de DJ (que é Jak escuro), assim você pode facilmente
rasgam-los usando combinações aleatórias de os botões quadrado e
círculo. A esmagando bom tempo, você não diria meu velho?
Depois
de ter feito bastante dano, uma cena irá assumir e Kor vai dizer para
você ir se encontrar com um cara chamado Torn que vive nos subúrbios.
Parece que ele é parte de alguns combates facção metro contra o Barão.
Hmm ... Bem, desde que ele é contra o Barão que ele é direto comigo.
Vamos encontrá-lo!
b. The Underground
TALK TO TORN
Se
você já jogou ou PS2 jogo Grand Theft Auto (que eu tenho certeza que
você tem), em seguida, encontrar o caminho de volta deve ser uma
pressão. Ele funciona exatamente da mesmo que GTA. Se você não tiver o
espectáculo de GTA, aqui está a essência básica das coisas: o mapa no
canto inferior direito da tela é seu melhor amigo. Como você progredir
através do jogo, ícones diferentes aparecerá, dizendo-lhe para onde ir
próxima. Entendeu? Bom. Por enquanto, eu recomendo tomar algum tempo
para explorar a cidade e começar uma sensação para as coisas. Quando
estiver pronto, jack zoomer algum tolo e cabeça para o ícone de espada
em seu mapa.
Quando você chegar, você encontrará uma garota com
pouca roupa e um cara de aparência rude que acaba por ser Torn. Jak pede
para ver a sombra, o líder do Subterrânea, mas não é ir para agora.
Parece rasgada satisfeitos que você quer se juntar o movimento, no
entanto. É claro, de voz rouca, o rosto tatuado-cretinos como Torn não
deixe que as coisas caem no lugar que facilmente, para que ele
atribui-lhe um emprego. Você tem para encontrar seu caminho para a Torre
em ruínas e trazer de volta a bandeira do Barão. Meh, quão difícil pode
ser?
RECUPERAR A PARTIR DE BANNER cidade morta
Agarrar-se
um zoomer e passeio até o ícone exibido em seu mapa. Não cuidar de
todos os ícone a seguir-? Isto pode não ser o jogo para você, então. De
qualquer forma, quando você chegar você vai encontrar um conjunto de
portas que se abrem automaticamente como você se aproxima deles.
Principalmente, você verá estas portas quando você está deixando a
cidade.
Esta área é chamada de Cidade Dead, e por boas razões. O
lugar está em ruínas, ruínas da cidade em ruínas esparramado em um
pântano nojento. Eww ... Oh, e ficar da lama marrom, como dói.
Da
entrada, você vai querer fazer o seu caminho para a frente, derrubando o
lagarto que vai tentar contrariar o seu banner de roubo de planos.
Salte por para a próxima ilha e tirar camaradas lagarto mais um par. Não
tem problema, eles vão para baixo em um único golpe. Atravesse a caixas
de madeira flutuante na lama venenosa e você será confrontado por um
lagarto marrom com uma língua desagradável. Esses caras são um pouco
mais resistente do que a sua média Joes. Na verdade, eles podem tomar
dois hits inteiro antes indo para baixo.
De qualquer forma,
atravessar a ponte de pedra quebrada em frente e fazer a batalha com
dois lagartos mais marrom. Então, use os degraus de pedra para subir em
uma plataforma estreita, onde você deve ir para a esquerda. A partir
daqui, você deve ser capaz de ver um pilar de luz amarela, se você olhar
para cima. Esse é o seu destino.
Continue ao longo do caminho de
pedra, tirando lagartos e quebrando caixotes abertos como necessário.
Depois de tirar os bandidos cinco ou mais à espera no final do caminho,
passo a subir os degraus, atravesse a ponte, estreitas e hop acima de um
outro conjunto de escadas. Seja cauteloso, no entanto, porque a borda
após a primeira fenda é instável e vai quebrar como você atravessá-la.
Mantenha
mover-se longitudinalmente, usando o pólo de fora da torre para chegar
ao longe borda. Como você continuar enrolamento ao redor do exterior da
torre, o próximo grupo de passos / bordas vai desmoronar como você se
move por eles. Eventualmente, você deve ventopor dentro da torre. Hop em
alguns passos e você encontrará a Bandeira barão esperando por você!
Parabéns por um trabalho bem feito, agora se volta para a Torn é lugar!
Quando
você voltar, resíduos Torn nenhum momento você começar a trabalhar em
outra coisa. Ele Parece que o Barão desativou toda a água nas Favelas,
então você precisa fazer o seu caminho para a Estação de Bombeamento e
ligá-lo novamente.
FIND BOMBEAMENTO VÁLVULA STATION
Como
sempre, encontrar-se um zoomer agradável e chegar ao ícone no mapa.
Como você chegar, haverá algumas das Trevas Eco-caixas contendo a sua
esquerda. Bust-los aberto e avançar para encontrar o seu chefe de Metal
em primeiro lugar! Esses caras vêm em diversos formatos e tamanhos, mas
por enquanto você só começa a lutar contra este um tipo. Eles só levar
dois hits, de modo a tirar todas as três para baixo nesta área não deve
ser muito difícil.
Depois de ter tomado cuidado com os Chefes de
metal, suba para um dos dois pistões bombeamento subir e descer e andar
deles até o topo. Você encontrará dois desses pequenos Froggies da
Cidade Morto até aqui, mas eles não são páreo para você. O seu caminho
para o esquerda está obstruída por algum tipo de recipiente, de modo
pular para a borda na direita. Atravessar o cilindro de metal oco e
saltar até a plataforma no final. Três inimigos, dois grandes comedores
de rãs e um rapaz, estão à espera para emboscar você, mas você lidou com
eles antes.
Mover avante para o cilindro de metal girando. Ela
se move a cada dois segundos, mas com um salto bem-cronometrada você
pode facilmente evitar ser jogado fora. Chegar até o borda seguinte e
levar para baixo a cabeça de metal. O cilindro de metal ao lado não está
se movendo, sim, tem um feixe de energia varrendo-lo. Apenas um pulo
para escapar de qualquer danos.
No final, você encontrará várias
Froggies pouco saindo com um metal Cabeça. Como de costume, no entanto,
levando-os para baixo é um piscar de olhos. Coletar o que eles queda,
bem como o conteúdo das duas caixas de vermelho e usar os dois pistões
para alcançar a borda alta a sua direita.
Hop sobre um buraco
pequeno e enfrentar o chefe de metal e dois grandes comedores de rãs.
Uma vez eles estão fora do caminho, você tem um outro cilindro de metal
para atravessar. Qual é a pegar esse tempo? Existem agora dois feixes de
energia elétrica em movimento e para trás. Não se preocupe, você pode
facilmente desviar a bala aqui saltando por cima de ambos os ao mesmo
tempo usando o salto duplo + giro movimento. Bastante simples, certo?
A
Froggies mais alguns aguardam em frente, e ainda mais (acompanhado por
alguns metais Cabeças) estão abaixo na borda seguinte. Passar as
plataformas de metal, derrubando os inimigos que você vá, e cruzar ainda
cilindro outro metal. Esta gira como um dos mais para trás. Coisa
fácil.
Você encontrará alguns inimigos mais fácil na próxima
série de plataformas. Você já sabe como eliminá-los. Cabeça em cima do
metal rampa, destruir o dois Chefes de Metal que irá atacar e correr
para a bomba de água. Missão completa! Retornar para Torn do
esconderijo.
De volta ao esconderijo subterrâneo, Torn diz que
você não pode nunca chegar a atender as Sombra. Por enquanto, porém, ele
quer que você vá explodir algum depósito de munição dentro de um a
fortaleza.
BLOW UP AMMO AT FORTRESS
Você deve
saber o que fazer por agora, encontrar o seu caminho até o ícone no
mapa. Após a sua chegada, você verá um tanque de vista desagradável. Não
precisa se preocupar com isso, embora ... Por enquanto, pelo menos.
Bust abrir qualquer crates, que volta e pegue o coisas que salta para
fora, então siga pela porta à esquerda de onde você veio pol
Lembre-se
que o tanque que você viu um segundo atrás? Bem, agora que decidiu
começar perseguindo você! Isso não é legal! Felizmente, você pode ver o
seu retículo segmentação, assim você pode correr para fora de seu campo
de tiro rolando repetidamente. Evitando a fogo tanque, suba para a
plataforma à esquerda, em seguida, lentamente proceder à direita,
parando para fugir de qualquer arma de fogo.
Uma vez que as
quebras de tanque através de um semi-ver através da parede, você tem que
evitar incêndio das armas sentinela postada de lado o caminho que você é
forçado a tomar. O melhor maneira de fazer isso é continuar rolando
como se não houvesse amanhã, fazendo certeza de que você ficar fora da
vista do tanque alvo vermelho. Jak do rolo jump-se também uma ótima
maneira de passar por aqui, tendo o mínimo dano.
Vire à esquerda
no final da passarela e você encontrará seu caminho barrado por um muro.
Hmm ... Veja o quadro de altura por a parede mais distante? Suba nele e
use o metal pole acima dela para balançar até uma passarela elevada. O
tanque vai quebrar o parede, mas felizmente você está seguro de que por
agora. Agarre a saúde e Eco das Trevas dos caixotes em frente e use a
rotação plataformas quadrados para alcançar a clara tubos no meio. O que
você faz com eles, você pergunta? Por que, você esmagá-los, de claro!
Rebentando-se
ambos os tubos fará com que o campo de força que obstrui seu trajeto
para a frente a desativar. Hop sobre a sua porta recém-aberta e pega a
saúde da crates. Você também pode ouvir as conversas dos Krimzon Guards à
frente de você ... Bem interessante, hein? Talvez não. Meh.
Quando
estiver pronto, use as plataformas móveis para chegar a dois guardas
Krimzon em o fim do corredor. Tapa-los boba antes que eles possam fazer
qualquer coisa em troca, então a cabeça através da porta que estavam
bloqueando. Fazer uso das plataformas móveis para acessar o extremo do
hall, onde dois Kgs mais esperar. Você não tem tempo para alegrar-se em
bater-los para baixo, embora, porque há ainda mais à espera do outro
lado do corredor. Frente e para trás, hein?
De qualquer forma,
uma vez que esta área está limpa você deve ir para a frente e salto
sobre o spiked área. Retire o Kgs, em seguida, desmarque um outro
conjunto de picos e prepare-se para lutar mais um pouco! Com alguma
sorte, você não terá tomado qualquer dano aqui, mas não é nada para se
preocupar se você fez. Veja a grade metálica no chão? Você sabe o que
fazer.
Passo para a correia transportadora e passeio através de
uma das plataformas móveis. Ir para a borda diretamente em frente e
fazer o seu caminho em um quarto muito vermelho. Salto em outra esteira
transportadora e as portas à frente será aberta, iniciando um cut- cena.
Depois de encontrar uma coisa bacana de segurança passar tipo, J & D
vai notar algo muito estranho. Estou com um humor muito bom agora,
porém, por isso não vou estragá-lo para você.
Antes da nossa
dupla dinâmica pode descobrir os motivos ocultos do que aconteceu, que o
tanque amigável de antes vai aparecer novamente. Porcaria. Esquivar sua
fogo jeito que você fez antes, e se esconder atrás das vasilhas
diversas que circundam a grande"Torre" tipo de coisa no meio. O tanque
vai atirar-los em vez de você, e a munição vai detonar. Uma vez que
nossos amigos ainda estão lá, nós temos que começar -los! Você tem 10
segundos para o parafuso para a porta recém-aberta. Tornando-o não deve
ser difícil.
Retornar para Torn do bungalow e ele vai lhe pedir
para entregar alguns eco a um fornecedor do metrô, um cara chamado Krew.
Ele trava em torno da Hog Heaven Hip Saloon, que é baixo na Cidade do
sul.
FAZER PARA ENTREGA HOG HIP SALOON
O zoomer
fora é o único veículo que você pode usar durante esta missão, pois tem
entrega Krew é anexado a ele. Energia da sua máquina é exibido no topo
da tela. Comece o ícone exibido em seu mapa, levando-o agradável e lento
para que você não estragar o seu passeio doce.
Infelizmente,
quando você chegar a um certo ponto, é inevitável que o Krimzon Guarda
vai ficar chateado, não importa quão bom samaritano que foram estar.
Neste ponto, você quer colocar o pedal ao metal e decolar como há algum
tipo de fanático coisa weasel-macaco perseguia atrás de você. Meh, então
eu não poderia chegar a qualquer frase decente. My bad.
Eu
recomendo voar no menor altitude, assim você não precisa se preocupar
com qualquer Zoomers outros cravando você. Também, desde o KG já está
chateado, ele não importa se você executar em qualquer inocentes, então
apenas se concentrar em obter para saloon Krew da. Perto do final da
área de "vermelho" (você saberá o que quero dizer, é o lugar cheio de
luzes vermelhas e tal), haverá um bloqueio KG. Como pode um passar por
isso? Obter voar para a direita sob ele. Sem problemas. Uma vez que você
passar por isso, você está em casa livre, apenas algumas voltas mais e
você está lá! Bom trabalho!
Quando você chegar lá, Krew divulgará
sobre a utilidade de minério de eco. Hmm ... É toupeira que
nasty-olhando bilheteria fora mais alguém? De qualquer forma, arma Krew é
contratado, um difíceis de aparência cara chamado Sig, vai entregar a
sua arma primeiro: o Scatter Arma. Doce! Ele lhe dirá para ir
experimentá-lo no Curso Gun. Se você faz bem, ele pode até contratá-lo
para um trabalho!
BATER CURSO GUN SCATTER
O
curso não é muito longe do saloon da Krew. No entanto, roubando carros
civis inocentes é sempre divertido, para um jack zoomer e passeio sobre
sobre a é claro. Quando você chega, Sig irá dizer-lhe um pouco sobre o
Scatter Gun. Ele vai também dar-lhe um breve tutorial sobre como usar
este bebê. Coisa bastante normal, realmente.
Uma vez ele fez
palestras, você começa a experimentar esse bad boy para fora! Batendo o
básico curso é muito fácil, você só precisa acumular 3000 pontos.
Obtenção de um alto pontuação, por outro lado, pode ser razoavelmente
difícil. Basta atirar o inimigo alvos, assim que sair e mantenha o fogo
sobre as metas de pessoas, como bater-lhes subtrai pontos de seu total.
Há também alguma munição extra no meio do curso, para que você não
precisa se preocupar com a esgotar-se. Dado completar esta missão, você
será capaz de trabalhar para Krew.
c. Working for Krew
FALE KREW
As
primeiras coisas primeiro, depois de bater o Curso Gun você deve
retornar para a Krew saloon (ou você pode correr e causar estragos na
cidade com sua nova arma, como eu). Em qualquer caso, Krew irá sugerir
que você se tornar um Wastelander, como ele parece muito feliz com o seu
tiro bem. Parece que o fatman quer alguns novos troféus, então ele lhe
envia e Sig fora da Estação de Bombeamento de encontrar algum.
PROTEGER SIG AT estação de bombeamento
Você
já foi até a Estação de Bombeamento, assim que você deve saber o
caminho em torno de um pouco assim, certo? Não? Isso é legal, Sig vai
liderar o caminho. Chegar lá e ele vai lhe dizer o que está acontecendo:
você vai ser o seu backup como ele toma cinco Chefes de metal grande.
Muito bonito, é seu trabalho para se certificar de que ele não morrer,
então você precisa manter todos os inimigos para longe dele.
A
primeira área está cheia de vários grandes marrom froggy / lagarto caras
e uma Chefes de metal casal. Sig irão para os caras para a direita e
começar a explodir. Ele pode cuidar de si mesmo, então você deve alvejar
os inimigos a sua esquerda. Como você fiz a primeira vez que você
estivesse aqui, use os pistões duplos para alcançar o próximo nível, em
seguida, retire os dois pequenos lagartos verde (não perca qualquer
munição para eles, apenas chutá-los). Desde aquela caixinha de energia é
ainda bloquear o caminho, Sig tem para brindar com o seu Criador Paz
pesados. Fique atrás de modo a não tomar qualquer danos desnecessários.
Cabeça
para frente e Sig irão atrás de um pato grande caixa de metal. Ele quer
que você tome cuidado com os dois Chefes de metal à espreita logo à
frente. Nada demais; alguns tiros fará o truque. Continue em frente e um
grupo de lagartos marrom vai bombardear a dois você. Sig diz que a
queda da ponte, assim que saltar em cima da plataforma elevada e será
automaticamente começará a fazer baixar em si.
Pouco mais à
frente, o seu parceiro irá detectar o seu primeiro alvo. É hora para
você brilhar: lagartos aparecerá a partir de dois pontos diferentes na
frente do Sig. Ele é praticamente indefeso como ele carrega até seu
blaster, então você tem que defender-se quaisquer inimigos. Este
primeiro é um trabalho fácil e você provavelmente vai ser capaz de
filmar cada inimigo antes mesmo de tocar o chão. Depois de alguns
segundos de carregamento, Sig vai disparar a sua arma e derrubar o
primeiro menino grande. Tempo para seguir em frente!
Cabeça para
baixo a rampa atrás de você e prepare-se para enfrentar uma série de
chefes de Metal e lagartos. Graças à sua vasta gama de armas de
dispersão de fogo, no entanto, tomar todas elas devem ser muito simples.
Lá na frente é o Chefe de metal próximo grande menino. Sig seis
assistir e tirar qualquer lagartos que aparecem a partir da água.
Após
o seu menino oblitera o Chefe Metal, cabeça sobre os degraus de metal e
em a próxima plataforma. Sig vai afastar os inimigos nesta área, por
isso é até você deixar cair a ponte em frente. Atravesse a ponte e você
verá um menino terceira grande. Mesma coisa de antes, só que agora os
inimigos vão aparecer a partir de dois lados diferentes, assim você vai
ter que se virar com frequência. Não é grande coisa.
Siga Sig
para a próxima área, cruzando as plataformas rapidamente. Um bando de
inimigos aguardam-se à frente, mas eles não são muito difíceis. Tirá-los
e Sig vai começar a cobrar até seu Criador Paz para tirar outro
garotão. Vários inimigos irão aparecem em um momento, mas todos eles vêm
da mesma área, de modo warding-los fora não é difícil.
Passar
para a próxima área e prepare-se para a seção mais difícil de esta
missão: uma horda de Chefes de metal vai aparecer e pistola Sig vai
avaria. Apenas um círculo em torno dele disparando sua arma e você deve
ser capaz para tirá-los. Tenha em mente que, se ele é atingido, ele vai
levá-lo mais tempo para consertar a sua arma.
Em pouco tempo, Sig
vai ter a sua arma para cima e correr novamente e você será capaz de
seguir em frente. Pouco mais à frente é o garoto grande final. Como
sempre, lagartos virá à tona a partir de a água. O problema é que, desta
vez, eles vêm de três diferentes direções, de forma que você precisa
para um prego com um tiro para derrubá-lo de volta, em seguida, passar
para a próxima. Enxágüe e repita e você deve ser bom. Após a última
bugger vai para baixo, você está livre para voltar ao lugar de Krew.
Ansioso
para colocá-lo de volta ao trabalho, Krew envia-lo para baixo no
Esgotos (ewww) para abater armas do Barão Sentry. Hmm ... Não soa vale a
pena, até que ele promete uma atualização arma como recompensa. Você
também vai aprender algumas coisas novas nifty sobre o enredo, mas eu
não me sinto como estragá-lo para você.
Torres DESTRORY nos esgotos
Pesquisar
os esgotos e use o elevador você encontra no interior para ir para
baixo. Assim que você entrar, você verá alguns lagartos, para não
mencionar algumas caixas de munição. Blast seu caminho através deles e
aperte o botão no chão para iluminar a área escura à frente. Vire à
direita e você verá a sua torre em primeiro lugar. É detonando como se
não houvesse amanhã, por isso você precisa levá-la para baixo
rapidamente. Como pode-se obter no campo de tiro? Basta rolar para ele
em um ângulo, de modo que você se aproxima dele mas não pode bater em
você. Um tiro irá esmagá-lo em pedaços.
Use as plataformas
adiante para atravessar as águas infestadas de inimigos. Use o estreito
borda no final da passagem para saltar para a esquerda, onde a cabeça de
um metal vai rasgar em cima do muro da cadeia. Felizmente, ele não pode
romper, assim você pode ou dar-lhe alguma cirurgia chumbo quente ou
apenas apontar e rir. Até você.
Use os próximos três plataformas
para atravessar a água novamente e abre caminho através da horda de
lagartos, grandes e pequenos. Após a coleta dos prêmios (Saúde e
munição) de as caixas, continue para a frente e bateu no chão ao lado
switch. Isso irá acender a câmara à frente, que é preenchido com três
Chefes de metal. Você sabe o que fazer. Mover avante, matando a dois
lagartos que espreitam no corredor seguinte.
Você vai encontrar a
torre em segundo lugar na próxima câmara. Ficando a ele pode ser algum
negócio complicado, no entanto. A melhor maneira que eu encontrei é para
dobrar o salto sobre o seu tiros. Como antes, um único tiro irá
destruí-lo. Vire-se e cabeça através a passagem mal iluminada atrás de
você. A passarela é trêmula, embora, e vai quebrar como você pisa nele,
então você será mandado para a área abaixo.
Os caixotes atrás de
você conter uma tonelada de Eco das Trevas, que poderá ser muito útil na
batalha upcoming. Cabeça para a frente e você verá um bando de luzes
amarelas brilhando no escuro. Bateu no chão e alternar e se prepare para
assumir uma massa Chefes de Metal. Se você puder, mude para Jak escuro e
deixe-os ter. Caso contrário, basta manter a sua distância e fogo, sem
ceder. Pegar o que quer que deixar para trás e suba as bordas na parede
esquerda.
A alguns pequenos lagartos vai correr em sua direção,
mas eles não são nada para se preocupar. Explodi-los e continuar em
diante. Haverá uma série de plataformas que conduzem para a torre de
sentinela terceiros. Salto duplo seu caminho até lá e descartá-lo. Há
alguma saúde e munição em rota para o próximo corredor que provavelmente
ser útil. Não perca.
Atingiu outro interruptor no chão logo à
frente e siga o corredor. Tomar o caminho da esquerda e salto duplo o
seu caminho para a torre final. Atire uma vez e seu missão está
completa! Voltar ao Saloon Hog ??Hip para reivindicar seu prêmio ... o
Arma Blaster. Como Krew irá dizer-lhe, é escondido no porto. Vá para o
ícone e é tudo seu. Depois de explicar um pouco sobre o Blaster, Sig irá
dizer-lhe para mostrar suas habilidades no curso de arma.
BATER CURSO GUN BLASTER
Este não é muito mais difícil do que a última - só fogo tão rápido como você pode disparar e evitar os alvos laranja.
Depois
de concluir que, você tem uma escolha a fazer: você pode voltar ao Krew
ou ir buscar um trabalho a partir Torn. Vá com Krew, porque ele está
mais perto (e ele é também que eu decidi escrever para o seguinte). Krew
tem um cliente que precisa de um piloto rápido para sua equipe. Chegar a
sua garagem em menos de 3 minutos e você tem-se um emprego!
TEMPO PARA BATER GARAGEM RACE
*
NOTA - Apesar do que eu poderia ter dito acima, se você faz algumas
missões mais para Torn agora, você pode obter um passe que lhe permitirá
dar um muito mais rápido atalho. Então não faça essa missão até chegar a
passar de Ashelin durante uma das Torn da missão.
Seus minutos
três começará assim que você hop sobre o zoomer à espera de para fora.
Desde que você está, inevitavelmente, vai chatear a Guarda Krimzon
durante a missão, assim como você pode acabar com isso, certo? Voar
baixo e não se preocupe sobre a execução de mais ninguém - vai
economizar tempo enorme, já que você estará quebrando Zoomers em outras o
tempo todo na zona alta de vôo.
Fora isso, não há muitos
conselhos a dar, apenas tenha certeza que sua zoomer é na condição de
trabalho (pegar um novo se ele começa a fumar) e de cabeça para o ícone
de chave inglesa tão rápido quanto humanamente possível.
Quando
você chega, o cliente Krew vai dizer-lhe que ela não está interessado em
qualquer novos drivers no momento. Ela faz menção de que ela poderia
estar disposto a contratar se você pode bater o Desafio Stadium usando
seu Jet Board.
WIN JET-BOARD ESTÁDIO DESAFIO
Cabeça
para o ícone do outro lado do estádio. Cabeça para baixo a rampa para
você esquerda e você verá o Jet Board ansiosamente esperando por você.
Após o pequeno tutorial, você começa a entrar no estádio e ir para o
ouro. Você só precisa 15.000 pontos para vencer esta, tão só misturar as
coisas com uma variedade de diferentes movimentos. Combinando gira com
outros truques tendem a buscar alguns pontos de grande, então vá para
aqueles! Obtendo o 15K pontos necessários deve ser muito fácil.
Quando
o tempo expirar, você será convidado a retornar à garagem, para fazer
exatamente isso. Infelizmente, você tem que deixar o Jet Board para trás
... Por agora. Retornar ao garagem e o piloto concorda em ajudá-lo no
palácio do Barão, se você parar incomodando. Seja qual for ... Voltar ao
saloon Krew para agora.
De volta ao salão, Daxter vai bater na
garçonete e ficar bêbado enquanto Krew pede-lhe para recolher alguns
declives dinheiro para ele. Bastante simples, certo?
Recolher dinheiro para KREW
Ok,
então você tem que pegar todos os 14 dentro do prazo, sem perder um
único um. Quão difícil pode ser? Por um lado, é impossível não ficar com
a Krimzon Guarda atrás de você, assim que fazem as coisas um pouco mais
difícil. Além de que, a missão não é muito difícil. Pode demorar
algumas tentativas, embora ...
Uma vez que você tem todo o
dinheiro, trazer de volta a Krew e ele vai te dar uma arma atualização
que irá aumentar a taxa de incêndio para o seu Gun Scatter. Nice! Isso é
a última missão que você pode começar a partir Krew, por agora, assim
que a cabeça sobre sobre a Esconderijo subterrâneo e ter uma conversa
agradável com Torn. Parece que você tem que salvar um dos informantes do
metrô, um cara chamado Vin, a partir de uma cabeça do metal incursão
nas minas.
RESCUE VIN AT STRIP MINE
Encontrar-se
um zoomer e fazer o seu caminho para o ícone de raio na sua mapa. Use o
teletransporte na parte traseira deste quarto pequeno. A partir do
momento que você chega na mina que você vai ser atacado pelos Chefes
Metal. Faça bom uso do seu Arma Blaster e levá-los todos para fora.
Abre
caminho para a parte traseira esquerda do meu e você encontrará um
transportador cinto (ou é uma escada rolante?) que você deve subir. Take
down the Metal Heads-up na plataforma seguinte, depois suba para um dos
grandes blocos de pedra que o guindaste está realizando através do
abismo abaixo. Cuidado com os "wasp" Metal Cabeças que irá atacá-lo como
você atravessar.
Hop fora do outro lado e derrubar alguns chefes
mais Metal. Coletar tudo o que pode cair e se aproximar do pequeno
porta de metal. Dentro de você encontrará Vin, mas ele vai começar a
atirar em você como um louco. O uso três o teleporter próxima de voltar.
Finalmente
a salvo dos Chefes Metal, Vin irá pedir-lhe para ir dispor do metal
Ovos de cabeça na plataforma Drill. Sem outro recurso, Jak cabeças
através do teleporter.
DESTRUIR OVOS EM PLATAFORMA DE PERFURAÇÃO
Cabeça
para frente e derrubar todos os Chefes de metal spinning que atacam.
Salto até o próximo nível e fazer o mesmo, em seguida, tomar o elevador
para cima e saltar para a torre na direita.
Simplesmente
segurando R1, você pode desencadear uma saraivada de balas furioso.
Utilize esta opção para tirar todos os ovos de Metal Head (os grupos de
estranhos círculos amarelos em as paredes) nesta área - há cinco grupos
para tirar aqui. Você também tem que tomar cuidado para qualquer
inimigos no ar que vai atacar. Depois de todos os ovos foram destruídos,
um buraco vai ser criado em uma plataforma abaixo da torre. Salto fora e
saltar lá.
Aguarde até que o Chefe de metal dentro para abaixar
seu escudo, então atirar-lhe algumas tiros. Passar para a próxima área e
você estará cercado por fiação metal Cabeças. Leva apenas um tiro para
matar cada um, mas existem muito poucos. Depois de ter tomado conta de
tudo, subir na pilha de barris para o esquerda de onde você veio dentro
De
lá hop, na borda de metal ralado acima e aguarde as chamas à frente
para morrer para baixo, em seguida, rapidamente cruz. Pegue a munição de
dentro das grades e pular até a borda em frente aqui. Mais uma vez,
esperar até que as chamas antes de morrer rapidamente cruzamento. Quando
parece não haver outro lugar para ir, bateu o piscar interruptor
vermelho na parede para levantar uma plataforma que pode ser usado para
alcançar a borda acima de você.
Cabeça para baixo do tapete
rolante e abater os Chefes de metal que vai aparecer. A partir daqui, eu
recomendo a tentar apanhar alguns dos inimigos girando em a borda alta
para a frente. Se não, eles vão agrupar-se pela borda e você não será
capaz de se vestir. Então explosão alguns deles, em seguida, bateu o
interruptor pulsante e atravesse a plataforma recém-levantada até o
topo.
Desça para a borda mais baixa e, depois de afirmar que o
conteúdo das caixas, atravessar a passarela estreita à frente, evitando
os feixes de laser, sendo baleado em você. Em Do outro lado, abater os
inimigos fiação e montar o elevador até o próximo nível, onde você
encontrará alguma munição, os Chefes de metal girando, e outro turret.
Salto para a torre e começar a disparar - há um total de 44 ovos neste
momento.
Depois de todos os ovos e os inimigos foram eliminados,
você pode montar o elevador para o nível inferior. Aqui você será
confrontado por uma horda de spinning inimigos, então use seu Scatter
Gun para se livrar deles. Diante de continuar, você deve saltar para
cima dos barris em frente e tirar o inimigo esperando por você depois
ele abaixa o seu escudo de energia.
Cabeça através da porta e
recolher a munição e saúde para a sua esquerda. Em seguida, use as
plataformas do outro lado. Há alguns pólos salientes das paredes chapéu
que você vai precisar usar para alcançar as plataformas mais distantes.
Quando você começa aDo outro lado, ainda mais cabeças girando aparecerá.
Atire neles, então use o elevador em frente para chegar a outra torre.
Tempo para mais algumas ovo explodir! 49 ovos neste momento. Não perca
um. Depois de todos os ovos são idos, a sua missão acabou! Com isso
feito, você pode fazer e ir ver o que Torn tem na loja para você.
Voltar
para o esconderijo subterrâneo e Torn irá enviar-lhe para fora para o
bombeamento Estação para se encontrar com um velho camarada dele.
FIND BOMBEAMENTO PATROL STATION
Assim
que você chegar à Estação de Bombeamento, haverá um Chefe de metal
enorme sentado lá. Incendiar alguns círculos a ele antes que ele possa
atacá-lo e ele vai baixo fácil. Hop em um dos pistões gêmeos se movendo
para cima e para baixo para atingir o acima de borda, vire para a
direita. Hop sobre ao cilindro de metal e uso que para saltar até a
borda acima.
Acabar com os dois Chefes de metal aqui em cima,
depois suba para o cilindro rotativo e passar para a próxima plataforma.
Atravessar o próximo cilindro, assim, saltando sobre o feixe elétrico
que percorre-lo. Abater o Chefe de metal para a esquerda, então use um
dos pistões para andar até a borda à direita.
Siga o único
caminho que existe e você vai finalmente chegar a um lugar com três
pistões de bombeamento. Hop em um deles e salte para a borda mais alta
acima, onde uma tonelada de munição está maduro para a tomada. Pegue
tanto quanto você considerem necessárias e, em seguida passar para a
plataforma mais alta à frente e soltou sobre o Metal Heads up aqui.
Depois
de derrubar todos os inimigos, a garota Torn lhe enviou para encontrar
vai aparecer. Antes que você comece a chance de conversar, no entanto,
um exército de mini-chefes de Metal vai aparecer. Desde o seu Scatter
Gun não fornece o intervalo que vai ser precisando aqui, você deve usar o
seu Blaster. Não se preocupe em ver o da menina seis - ela pode lidar
com ela. Em vez disso, você deve apenas se preocupar com você mesmo. Se
você tem a oportunidade, Jak escuro funciona muito bem aqui.
Após
a batalha, Dax vai tentar obter-se alguns dígitos, mas não adiantou. O
menina, cujo nome é Ashelin, vai falar sobre um oráculo cego de idade no
bazar chamado Onin. Parece que ela pode ser capaz de ajudá-lo. Se você
quiser, você também pode ir falar com Vin, mas eu vou fazer missão Onin
primeiro.
Encontrar a tenda de Onin no bazar e você será saudado
por um pássaro chamado Pecker (Isso mesmo, o nome da ave é PECKER!).
Desde Onin não pode falar Inglês (ou qualquer linguagem que você tem as
dublagens definido para), Pecker (Hahaha) tem que traduzir para ela.
Enfim, o velho saco quer que você para recuperar três artefatos Montanha
do Templo.
FIND SHARD em Mountain TEMPLE
Depois
de utilizar o Portal de dobra, pegue a munição da crates e siga o
caminho para baixo. À sua direita será uma borda que está muito longe de
alcançar e uma de cabeça para baixo plataforma. Atire a plataforma
flutuante e ele vai se transformar rightside up, permitindo que você
cruz. Em frente há um elevador que você deve tomar para baixo.
Atire
através dos dois Chefes de metal na frente de você e de cabeça para a
frente (ignore o deixou caminho para agora, nós vamos tomá-lo mais
tarde). Existe um metal de um bebê poucos chefes na estrutura em frente,
mas eles não são nada para se preocupar. Tome a saída para o direito e
explosão alguns inimigos.
Assim que começar a subir o caminho à
frente, uma tonelada de Chefes de metal bebê cascata de cima para baixo.
Atire através deles e, lentamente, fazer o seu caminho até o topo.
Continue ao longo do caminho e você encontrará um inimigo equipado com
um escudo de espera para você. Esperar por ele para baixar a guarda,
então o fogo o mais rápido possível. Uma vez ele está fora do caminho,
você pode subir as bordas gramadas para a próxima área.
Logo a
frente você verá uma plataforma móvel suspensa sobre uma piscina de
ameaçador Eco escuro. Evitando que coisas nojentas, atravesse as
plataformas com cuidado. Agora, simplesmente suspenso os passos gramado
para entrar na próxima área. Há uma enorme piscina de Eco escuro
bloqueando o seu caminho para a frente. O que fazer? Ver aquelas caixas
flutuantes ao redor? Você precisa acertar as caixas, a fim de atravessar
o lago.
Soco a caixa na direção indicada para criar uma ponte sobre o escuro nasty Eco. Cada forma diferente representa uma nova caixa.
Bastante
simples, certo? De qualquer forma, suba as plataformas relvadas, atire a
flutuação plataforma e atravessá-la. Tempo para um mini-chefe! Esse
cara vai persegui-lo por perto, então continuar jogando até que ele
pára, então vire e fogo a sua arma em sua pele áspera. Enxágüe e repita e
ele vai descer em nenhum momento! Dirija-se a estrutura no direito eo
shard é livre para a tomada!
FIND ENGRENAGEM EM MONTANHA TEMPLE
Retornar
para a estrutura no início desta área (o primeiro edifício depois de
descer o elevador quando você entra pela primeira vez nesta região) e
disparar os três de cabeça para baixo plataformas que podem ser vistas
de uma das "janelas". Desça as plataformas e você começa a lutar com
outro mini-chefe. Ele é exatamente o mesmo que o cara que você lutou
antes de começar o shard. Tirá-lo e pressionar a interruptor no chão
para criar algumas novas plataformas, o que você deve usar para subir
até a borda seguinte.
Siga o caminho, tirando os metaleiros que
aparecem ao longo do caminho. Você chegar a um penhasco, com vista sobre
uma série de bordas que estão sendo inundados por um avalanche de
rochas. Adivinha o quê? Você tem que subir aquelas bordas! Há realmente
não é muito o que posso dizer aqui para ajudá-lo - apenas evitar as
rochas e lentamente fazer o seu caminho até o cume.
Uma vez que
você chegou ao topo, você encontrará algumas caixas (que contêm munição)
como bem como um caminho que leva avante. Use as plataformas para
atravessar o desfiladeiro, continue a seguir o caminho para encontrar o
equipamento, que terá com Daxter dificuldade mínima.
FIND LENS IN MOUNTAIN TEMPLE
Lembre-se
que o caminho para a esquerda que ignorou no início desta missão? Sim?
Bom. Retorno e de cabeça nessa direção. Tirar um escudo de
metal-rolamento Cabeça seguido por um grupo de três bebês. Atravesse a
área da cachoeira e você começa a luta que mini-chefe novamente. Claro,
ainda é a mesma coisa que antes, assim que derrotá-lo não deve causar
nenhum problema. Como antes, aperte o botão e usar a nova plataforma
para alcançar a próxima série de etapas gramado.
Na borda à
frente está outro cara escudo carregando, para tirá-lo antes de tentar
pular lá. Uma vez que ele foi tomado cuidado de, embora, você está livre
para a cabeça durante os últimos onde ele estava. Atravessar o caminho
estreito e ele vai desmoronar de distância, deixando três plataforma
móvel suspenso no ar. Use-os para alcançar o próxima área, em seguida,
atirar a plataforma cruzada posterior e outra fenda.
À frente é
uma plataforma móvel que é bastante simples de cruz, para fazê-lo. Um
todo bando de Chefes de metal pouco bebê vai emergir da água em frente,
mas tendo los é uma tarefa simples. Atravesse a água e retire todos os
metais Cabeças sobre o caminho que conduz para a frente.
Uma vez
que todos eles se foram, aperte o botão na grama e usar as novas
plataformas de alcançar a borda nova. Mais uma vez, um grupo de pouco MH
vai saltar para fora da água. Novamente, eles são ridiculamente fáceis
de matar. Pegue o que eles deixam para trás e entrar no prédio em
frente, onde você encontrará o terceiro e último artefato: a lente. Bom
trabalho!
5D - A Way into the Baron's Palace
Neste
ponto, deve haver apenas uma nova missão disponível (missão de Vin),
assim que a cabeça lá e confira o que ele tem planejado para você.
Quando você chegar, ele vai concordar com a activação do elevador que
leva ao Palácio do Barão. Para que ele faça isso, porém, você tem que
ligar cinco caixas ao redor do cidade de antemão. Então, qual é o
truque? Cada caixa é guardada por um sistema automatizado canhão da
torre! Isso não é legal.
LIGAR 5 SWITCHES PODER
Esta
missão não é realmente nada para se preocupar. Jack zoomer um e usá-lo
fechar-se sobre cada torre, enquanto levando o mínimo dano, então
explodi-lo até que ele explode. Enquanto você ficar fora do alcance da
torre de fogo, levando para baixo todos os cinco será um piscar de
olhos! Outra estratégia útil é conseguir um zoomer até um uma boa
velocidade, então abaixe-se para a baixa altitude e dirigir em linha
reta em direção uma torre. Resgatar um pouco antes de colidir com ele e
ele vai explodir, enquanto você permanecem sãos e salvos. Feijão Cool!
Depois de concluir essa missão, um novo ícone aparecerá no seu mapa e você terá uma nova missão.
RIDE elevador até PALACE
Primeiro
de tudo, você precisa seguir o ícone e montar o elevador até o Palácio
Barão. Uma vez feito isto, você vai encontrar-se em cima de uma
plataforma com vista para o caminho para o palácio. Mais do que apenas
um pouco assustador, não é? Não preocupa, é muito mais fácil do que
parece.
Início da execução descer as escadas na frente de você,
em seguida, atravessar as duas lacunas na da passarela, enquanto olhando
para fora para as vigas de rotação de energia. O chão à frente é muito
perigoso, então você precisa virar para a esquerda e use o plataformas
mais baixas. Seja cauteloso, como o primeiro vai cair se você ficar com
ele para mais do que alguns segundos. Os que passam pelo, então use os
pólos a balançar transversalmente à outro lado.
Faça o seu
caminho de volta até o nível superior, e depois pular abaixo para o
direito. Hop sobre as aberturas pequenas e voltar ao nível mais alto
quando o caminho termina. Atente para a torre de metralhadora à frente,
como ele vai começar a disparar assim que você pode vê-lo. Saltar sobre
seus tiros e tirá-lo com um tiro de seu próprio país. Agarre a saúde do
caixa nas proximidades antes de seguir em frente.
Atravessando a
zona à frente pode ser tipo de complicado. Há seis blocos com vários
lados. Cada outro lado é spiked, então você tem que atravessar o mais
rapidamente possível. Basta esperar até que o primeiro bloco é seguro,
do que cada bloco depois que mudará para o seu lado seguro que você vá.
À
frente é uma torre segunda arma. Mais uma vez, você só precisa de tempo
cuidadosamente seus saltos evitar tomar nenhum dano. Atrás dele estão
duas caixas com pacotes de saúde no interior. Fazer bom uso deles.
Cruzando a parte arredondada à frente é impossível, então você
necessidade de curva de fora para o caminho da direita. Tenha cuidado ao
fazer o terceiro salto, porque a plataforma vai quebrar quando você
cair nela ea rotação dispositivo de energia significa morte instantânea.
A
passarela será curva por baixo do cilindro acima. Atente para alguns
mais plataformas instáveis ??e use o poste para voltar ao nível
principal. Não há outro bloco cravado em frente, mas já que há apenas
um, ficando por é fácil. Cuidado com o chão na frente de você, embora,
porque em pé dói. Use o caminho abaixo você e para a direita.
Uma
vez que você voltar para a passarela principal, haverá um par de
metralhadoras à frente. Eles vão girar em torno de um círculo, assim
você só precisa pular por cima da chuva de balas quando se trata
topside. Cautelosamente fazer o seu caminho após o armas, e então
utilizar a série de plataformas no lado direito do palácio para subir ao
telhado. Tempo de cena!
Depois de uma cena intrigante que eu sou
muito gentil para estragar, você vai encontrar-se Só no último andar.
Fazer o seu caminho as rampas para a esquerda de onde você veio para o
telhado e você vai ser contratado pelo Barão si mesmo. Tempo para o seu
primeira batalha da saliência!
DERROTA BARON AT PALACE
Esta
batalha é composta por três fases diferentes. A primeira etapa é,
Naturalmente, o mais fácil. Você precisa simplesmente para evitar o fogo
do Barão (apenas saltar sobre ele ou a implantação de perigo) e
pimenta-lo com tiros de seu Blaster Arma sempre que você tem a chance.
Depois de esgotar o primeiro terço de sua medidor de saúde, ele vai
cobrar pelo portão de eletricidade. Pegue a munição da esquina e
segui-lo.
Em sua segunda etapa, o Barão vai começar a usar alguns
mísseis lock-on. Vermelho retículos alvo aparecerá sempre que os
mísseis vai bater, mas, tão só mantêm-se rolar para longe até que ele
pára demiti-los fora. Derrubar dois terços de seus saúde e que ele vai
dirigir para a seção final deste confronto. Pegue a munição se você
precisar dele e persegui-lo.
Esta é definitivamente a parte mais
difícil desta batalha. Praxis agora envio de grande quantidade de
furacões de fogo em espiral em torno do campo de batalha. Basta ficar
longe de estes e eles explodem antes que eles possam chegar até você.
Ele também vai usar um ataque ramming onde ele cobra diretamente para
você. Após ter evitado este é o melhor momento para pregá-lo com um
tiro. Felizmente, fugindo que é decentemente fácil. Há alguma saúde tão
necessário no canto esquerdo da campo de batalha, por isso não perdê-la.
Uma vez que a última seção do seu estado de saúde se foi, Baron Praxis
vai correr para a mamãe! Ótimo trabalho!
Encontre seu caminho
para fora do palácio pelo caminho só existe: via o elevador acessível a
partir do topo da terceira área onde você lutou Praxis. Desde não há
mais nada a fazer neste momento, ir falar com Torn e ver o que ele tem
para você.
Uma vez que você voltar para o esconderijo, Torn vai
mastigar você para fora para mijar fora do Baron. Depois que ele
terminou com isso, ele lhe dirá para shuttle alguns Membros subterrâneo
para novas casas seguras. Para o trabalho vamos nós!
FIGHTERS SHUTTLE UNDERGROUND
Esta
missão pode ser um pouco difícil, se não por outro motivo que o Krimzon
Patrulha guarda sempre assistindo. Oh, eo prazo não tornar as coisas
mais fácil! De qualquer forma, você precisa ir a cada um dos quatro
ícones e levar a Membro subterrânea lá para um novo local. Bastante
simples, certo? É inevitável que o KG vai ficar no seu caso, porém,
assim que você vai ter que lidar com isso.
O principal problema
com esta missão é que seu zoomer provavelmente irá assumir uma série de
danos do fogo KG. Uma solução simples? Interruptor Zoomers depois de
cair fora de cada membro. Coisa fácil, embora ele ainda pode levá-lo de
algumas tentativas.
De volta ao Torn seu lugar, ele vai mandar
você para fora para a cidade de Dead to parar Metal Head avanços. Não
soa vale a pena até que ele menciona que a Sombra poderiam estar
dispostos a vê-lo se você pode fazê-lo. Antes de sair, vai Torn entregar
o seu mod arma terceiros: a Fúria Vulcan. Nice!
SITE EM PROTEGER cidade morta
Quando
você chega na Cidade Morto você estará cercado por um grupo de bebê
Chefes de metal. Este não é um bom lugar para experimentar o seu novo
Vulcan, embora, como ele leva um tempo para aquecer. Use o Blaster vez.
Prossiga para a ilha em frente e derrubar o Chefe Metal, em seguida,
usar a estrutura de madeira para subir no topo o muro em ruínas, onde
você encontrará dois MH e alguma munição.
Vá para o final da
parede e suba para a plataforma emerge do muck. Abater o MH à frente e
fazer o seu caminho para a ilha próxima, onde você vai ter que fazer a
batalha com mais dois MH, uma das quais é do mortal "Sniper" variedade.
Esses caras manter distância de você e comece arremessando bolhas de
energia em você. Não é legal. Sempre tirá-los primeiro.
Atravesse
a pontões para chegar à ilha, à direita, onde você poderá obter o seu
primeira boa chance de testar suas Barrel Vulcan novinho em folha.
Apenas segure R1 e ver como este menino mau passa por qualquer coisa que
se atreve em venture seu caminho! Doce!
Suba na parede e
derrubar qualquer Chefes de metal remanescente. Uma vez que é pronto,
passe para a frente e você chegará a uma seção aberta das ruínas onde
dois pilares estão altos. Outro lugar primordial para usar seu Vulcan.
Cuidado com os atirador de elite que vai esfriar mais perto da porta em
arco e atirar em você.
Depois de limpar esta área para fora, na
cabeça por aquela porta e abre caminho através de um MH mais alguns,
incluindo ainda um outro franco-atirador. Vire à esquerda, retire o
sniper, e subir a pedra passos para chegar a outra parte aberta do
ruínas, que é, claro, cheio de pontas de metal.
Dirija através da
porta na extremidade distante desta área e vire à direita. Algum bebê
MH vai tentar barra o seu caminho, mas eles não podem se levantar contra
os gostos de o Blaster poderoso. No final do corredor à direita são
dois, conte-os, DOIS snipers. Fogo alguns tiros contra eles antes de se
esconder atrás da parede para evitar seus tiros. Enxágüe e repita.
Cabeça
no corredor que você acabou esvaziado e ele vai ser hora para um
cutscene. Lotes de informação história interessante que eu não vou
estragar para você. Yeah, yeah, você pode agradecer me mais tarde. De
qualquer forma, essa missão acabou, cabeça para trás para Torn seu
lugar.
5E - The Shadow Reveals Himself
Todo
animado sobre finalmente começando a ver a sombra? Bem, você deve ser!
Novamente, eu sou muito fresco para estragar tudo o que acontece, então
eu vou apenas cortar a a perseguição e dizer o que sua próxima missão é.
Você precisa ir para Haven Floresta e tirar alguns Scouts Cabeça Metal.
CATCH Escoteiros em Forest Haven
Rota
para o teletransportador, que mecânico do sexo feminino que você
conheceu durante uma de Krew do missões vai chamá-lo para cima e dizer
que você vai precisar dela Jet Board para pegar os olheiros. Ela deixou
pelo teleporter, então J & D será automaticamente pegá-lo antes de
entortar para a floresta.
Use a plataforma de destaque pela
coluna de luz amarela para chegar à floresta. Esta missão é tão fácil,
pode-se compará-lo a comer bolo (torta mmm. ..). Você só precisa
encontrar todos os cinco batedores (todos eles estão em locais muito
visível) e persegui-los até que você pegá-los. Além do que eu acabei de
dizer, há a pé-through muito pouco a ser feito, então eu vou calar a
boca e deixar você faz isso por si mesmo. Divirta-se!
Se você
quiser, você pode conferir o bazar para uma nova missão antes de assumir
o Oferta seguinte sombra, mas eu vou escrever para a primeira sombra.
Sua escolha. Enfim, a sombra diz-lhe para escoltar aquele garoto de
pouco mais de Kor no Poder Estação.
KID ESCORT STATION PARA PODER
Esta
missão é mais irritante do que é difícil. O que o torna tão chato? Por
um lado, o garoto estúpido acusações de cabeça em grupos de puto Guarda
Krimzon. A melhor maneira de completar sua missão é sacar o seu Gun
dispersão e usá-lo para manter qualquer inimigos à distância. Não se
preocupe em matá-los; apenas afastá-los, como a missão vai acabar se
eles chegarem muito perto da criança. Apenas ficar perto do garoto e sua
arma de fogo, muitas vezes - ele funciona.
A missão fica muito
mais fácil quando você atingir o zoomer. Aparentemente, o garoto só
gosta deste zoomer; nenhum outro vai fazer, então você tem que furar seu
forma pescoço para agradá-lo. Crianças nos dias de hoje ... Apenas a
cabeça para o ícone amarelo em o mapa e voar baixo para evitar a Zoomers
outros e você vai ficar bem.
Você vai ter que desmontar o seu
veículo não muito longe de seu destino, mas uma vez você está tão perto
que não é muito difícil de afastar o KG. Se havia alguma forma de
dinheiro neste jogo, eu diria que esta missão é dinheiro fácil.
Após
uma conversa com Kor, você começa a escolher sua próxima missão. Você
pode quer fazer o Kor missão fala sobre, vá ajudar Krew, destruindo
alguns de carga no porto, ou conferir o bazar. Vá com a missão de Kor.
Destruir equipamentos AT DIG
Quando
você chegar, você deve ir para a caverna e montar o elevador para
baixo. Continue em frente e você deve identificar um Guarda Krimzon
alguns abaixo de você. Uma vez que observá-lo, eles vão começar a atirar
em você, assim como lançar algumas granadas seu caminho. Mantenha sua
distância e pegá-los com sua arma Blaster.
Depois de neutralizar
essa ameaça, você pode cabeça para baixo para onde eles estavam e pegue a
munição e saúde nas caixas. Cabeça na caverna à esquerda e youll
encontrar um KG pouco mais, que você deve tirar de longe, enquanto
evitando os explosivos que eles lob em você.
Atravesse a ponte
que eles estavam de pé na frente e curva-se para a direita, onde você
encontrará uma plataforma com um pouco de munição. Coletar tanto quanto
você precisa, então hop em seu Jet Board e grind em todo o trilho
principal para a próxima plataforma. Cabeça para a esquerda, tomando a
KG é como você vai, e triturar através de uma outra grade. Rapidamente
dispor dos soldados por aqui, e depois moer o trilho que tem três cordas
conectados a ele para cortá-las. Essas cordas são o suporte cabos que
você precisa destruir.
Continue para baixo no tapete rolante do
outro lado e saltar para cima do maior plataforma, ao invés de fazer sua
maneira para baixo uma correia transportadora segundo. Atente para o
Krimzon Guards aqui e moer mais de três cabos de suporte. Manter movendo
em diante, moagem através de um trilho decentemente longa, e você vai
encontrar volte para aquela plataforma em primeiro lugar com todas as
munições.
À direita do trilho que você acabou de deparei com uma
série de rampas que irá levar até o seu próximo conjunto de cabos. No
topo das rampas é uma KG único, alguns trilhos munição, e dois que tecem
ao redor da torre no meio. Moer o direito primeiro, tirando os três
cabos no trilho primeiro e mais três na o segundo.
Neste ponto,
você deve estar de pé sobre uma plataforma com um trilho conectado três
cabos de suporte diretamente na frente de você. Derrubá-los, então
cabeça erguida as correias transportadoras do outro lado, pegando os
pacotes de munição e saúde se você precisa deles.
A partir daqui,
você deve ter nove cabos para a esquerda para quebrar, e todos eles são
em sua pontas dos dedos. À esquerda da correia transportadora é um
trilho que conduz de volta para baixo para o plataforma anterior. Ele
tem três cabos ligados a ele. Na frente de você é um bar com mais três
cabos nele. À frente do que é um trilho última curvy que tem as três
últimas cordas acorrentados a ela. Derrubá-los em qualquer ordem agrada
mais, em seguida, retornar para Haven City.
Se você gosta de mim,
você vai estar cansado de ver todos os ícones amarelos em todo o mapa,
assim que você decidir tomar a última missão de Krew.
DESTRUIR CARGO NO PORTO
Nesta
missão, você tem que tomar o seu Jet Board-out nas águas do porto e
destruir 15 objetos flutuantes em pouco mais de dois minutos. Cada
objeto flutuante vai quebrar em cima do impacto, mas todos eles têm
minas vermelha circulando ao seu redor. Sucesso um desses e ele vai
causar algum dano grande, para não mencionar a desperdiçar o seu tempo
valioso. Se você fizer acontecer para bater uma mina, eu recomendo
hopping fora do Jet Board e mergulhar na água até que as explosões
pararam.
A melhor maneira que eu encontrei para percorrer cerca
de completar esta missão é começar com o um que é mais distante de todos
os outros e trabalhar lentamente o seu caminho, usando o mapa para
garantir que você não perca uma mina.
Depois de concluir essa
missão, ignorar suas outras escolhas e de cabeça para a Krew lugar. Seus
trabalhos são geralmente muito divertido, hein? De qualquer forma, Krew
quer que você ajudar Brutter seu amigo, assim que você começa a ir
salvar alguns Lurkers. Lurkers? Não foram eles esses caras que mataram
sem piedade no primeiro J & D? Meh, acho que vale a pena para ajudar
se conseguirmos um upgrade arma para ele.
Lurkers RESGATE PARA BRUTTER
Esta
missão é um dos mais fácil em todo o jogo. O que você precisa fazer é
esta: encontrar um dos veículos de três gaiolas (pontos amarelos no
mapa) e pimenta-lo com o fogo de uma arma de sua escolha. Quando se
bustos para cima ea Lurker salta, abaixe-se para que ele possa entrar e
entregá-lo para o novo ícone seu mapa antes de a Guarda Krimzon faz
picadinho dele. Faça o mesmo para o outros dois.
Quando a tarefa
estiver concluída, vá falar com Krew. Ele vai mandar de volta para
dentro os esgotos para recuperar alguns dos principais Ruby. O esgoto é
uma merda ...
DRAIN ESGOTOS DE ENCONTRAR ESTÁTUA
Depois
de montar o elevador para baixo, cabeça norte e aperte o botão
brilhando na o chão para iluminar o lugar. Cabeça para baixo o corredor
para a direita e você chegará a uma piscina cheia com um pouco de água
nasty-olhando com caras de lagarto nadando nele. Ewww ...
Não
importa o quão nojento esse material pode olhar, você tem que pular (ou
Jet-Board over) para a rampa à direita. Na primeira, você pode percorrer
o caminho a pé, mas logo vai ficar muito íngreme e você precisa usar o
seu Jet Board para alcançar a final deste túnel.
No final do
túnel é uma piscina de água com uma pequena plataforma do outro lado.
Faça o seu caminho até lá e acertar o interruptor para baixar o nível da
água, criar um novo caminho para você tomar. Uma vez que a estátua está
ainda completamente inundadas, você tem que ir pelo caminho único outro
existe.
Agora, eu não tenho certeza se você tem que usar seu Jet
Board para superar esta área, mas Eu gosto, porque isso faz a maneira
mais divertida. De qualquer forma, você precisa fazer o seu caminho uma
série de túneis estreitos cheios de minas flutuantes (não fresco) e
spinning escovas de dentes da condenação (ainda menos cool)! Ok, então
eu realmente não sei o que essas coisas estão girando, mas eles mal se
você bater em um!
Em qualquer caso, a passagem, eventualmente,
leva a outro switch, que você deve bater com todas as tuas forças. Isto
irá reduzir o nível de água pela segunda vez, permitindo-lhe regressar a
maneira você veio (evitando novos obstáculos). Quando você chegar de
volta no quarto aberto grande entre os dois túneis, você pode encontrar
um novo passagem que levará ao seu objetivo.
Então, o que se
interpõe entre você e seu objetivo? Outra passagem cheia de obstáculos
traiçoeiros! Duh, o que mais? Além de mais minas, há também mais
spinning drill-coisas, e alguns perigos muito grande que você precisa
usar uma rampa de lançamento mais. Felizmente, uma última opção está no
final deste túnel. Batê-lo e voltar para aquela sala grande novamente.
Você
deve ser capaz de encontrar um pequeno túnel que leva à estátua, que é
agora inteiramente seco. Bom trabalho! Agora relaxar e assistir a uma
cena hilariante. Hmm ... O que é isso? , Já acabou? Então pegue o seu
BUTT LAZY volta ao trabalho! Você encontrará o esgoto de saída até as
escadas a sua direita.
Voltar ao lugar de Krew. No caminho,
Brutter deve chamar-te e dizer-lhe sobre algo brilhante na área de
favelas água. Go check it out agora, se você quer, mas eu não vou cobrir
essa missão por um tempo ainda. De qualquer forma, Sig (não Krew) irá
enviar-lhe para baixo a Forest Haven para derrubar alguns chefes de
Metal camuflada.
HUNT HAVEN FOREST METAL CHEFES
Quando
você chegar à floresta, você vai ficar feliz em saber que há um grande
total de 30 chefes de metal que você precisa para tirar. Meh, pode
parecer muito, mas descem ridiculamente fácil.
Basicamente, você
só precisa encontrar cada MH e levá-los para fora. Sua camuflagem não
funciona tão bem, seja, você ainda pode ver linhas amarelas em todo
eles! Mesmo os caras mais difíceis que você vai encontrar do outro lado
da floresta não preciso muito antes de ir para baixo.
Depois de
terminar com isso, não há mais missões Krew resta a fazer (para agora), a
cabeça assim por diante até o Slums água e ver o que era Brutter
divagar sobre aproximadamente mais cedo.
VERIFIQUE AS FAVELAS ÁGUA
Ficando
o objeto que Brutter falou é tão fácil quanto chegar ao ícone e entrar
no pilar de luz. Ficando, no entanto, não é tão simples. Parece que a
Guarda Krimzon pensar o que é bastante coisa é, por isso eles decidem
matá-lo e levá-la.
Escapar desta situação mais-que-pegajosa é uma
das este jogo é mais difícil áreas, principalmente porque não há
nenhuma estratégia experimentada e verdadeira. Por um lado, ficar fora
da água, já que significa a morte imediata (alguns aparelhos Jak
matar-se aparecer e fazer o que o próprio nome sugere ele). A melhor
maneira de passar por isso é chicotear para fora seu Fúria Vulcan e
cortar para baixo qualquer um que chega perto você, lentamente
progredindo para o ícone exibido em seu mapa. Ah, e manter a sua
distância do Dropships vermelho, como tiros é implacável. Outros do que
isso, não há muito que eu posso dizer, então eu vou ser um amigo e calar
a boca.
DICAS DE LEITURA!Lyn Hatler
sez: "... durante o segundo selo pegar pedaço nas favelas, água A melhor
maneira que encontrei para escapar das hordas de KG era hop no jato
Conselho e tentar evitar ser atropelado. Eu tinha que fazê-lo várias
vezes para obter Sentir de onde eu estava indo, mas no final foi muito
mais eficaz Do que fotografar tudo à vista, já que eles estão atirando
para trás em você E você não está se movendo muito rápido ".
Sez
Anônimos: "Quando eu me virei para Jak escuro e fiz uma bomba do escuro
Passagem para a água, a única coisa a laser de segurança morreram.
Então eu só Hoverboarded sobre a água para o ponto verde, subiu ceifadas
sobre 5 guardas e que o objetivo era feito ".
George sez:
"Primeiro você vai para o segundo caminho da esquerda e, em seguida,
quando você vê O vermelho navio / carro coisa / visando a sua laser em
você, você simplesmente continuar pressionando Quadrado e X para que
você vai cobrar para a frente e saltar para cima de modo que o objetivo
não será atingido Você![i/]
Neste ponto, você deve ter duas
missões disponíveis: um no bazar e uma de Vin. Confira o bazar. Quando
você chegar, você encontrará Ashelin espera ao redor, todos confiantes
de-like. Em pouco tempo, alguns Chefes de metal aparecem como se do nada
e lançar um ataque. Cabe a você e Ashy para detê-los!
INTERCEPT TANKER
Não há muito o que dizer sobre esta missão aqui - basta ir porco-selvagem em o Metal Heads com o Vulcan. Uma vitória fácil.
Após
esta missão, você será capaz de ir e falar com o mecânico de corrida
novamente, Vin, mas está esperando um tempo para fazermos a sua missão,
então vamos lidar com isso primeiro, não é?
Vin vai lhe dar
algumas bombas plasmite para explodir alguma coisa na mina de Strip, mas
Daxter (o idiota estúpido) ativa acidentalmente eles, então você tem
apenas dois minutos para eliminá-los!
BLOW UP STRIP MINE ECO WELLS
Apenas
se livrar das bombas não vai funcionar aqui. Não, você precisa jogar
uma em cada um dos seis poços eco. Que divertido. Assim como você pode,
hop em seu Jet Board e cabeça para o canto esquerdo da área. Passeio até
a correia transportadora de dois cintos e apanhar um dos blocos sendo
realizado através do abismo pela guindaste. O primeiro poço está para
trás, contra a parede. Passeio até a quarter pipe e Jak vai lançá-lo
dentro
Os quatro seguintes são todas fáceis de encontrar, como
eles estão todos na área principal. Sentar dois sobre planaltos,
enquanto se está ao nível do solo, e outra é diretamente à esquerda da
urdidura que você usou para entrar nesta área.
E onde pode o eco
final, muito bem ser, você pergunta sempre tão fervorosamente? Para
chegar a ele, é preciso subir por trás do eco bem ao lado onde você
começa. Faça isso indo para a esquerda do poço e subir por entre as
rochas (desmontar o seu Jet Board-ao fazer isso). Uma vez que você tiver
feito isso, vire à direita e fazer o seu caminho através das paredes da
broca perigoso. À frente é uma fenda grande no chão. Felizmente, há uma
plataforma que você pode usar para cruzá-la. A final bem é para a
esquerda.
Cabeça para trás através do teleporter e Kor vai
atribuir-lhe um emprego. Você precisa ir fora para a plataforma de
perfuração e derrubar algumas navio eco-transporte.
DESTRUIR SHIP na plataforma DRILL
Primeiro
de tudo, salto para a torre automatizado para a esquerda e ele vai
começar movendo para você, então você só precisa se preocupar com a
pontaria. Para esta primeira parte, apenas segure R1 e objetivo na
direção geral dos inimigos atacando - eles cair como moscas! Antes que
você possa avançar no próximo portão, a sua torre fará uma pausa e você
vai ter que abater 40 inimigos. Coisa fácil.
Quando o portão se
abre, finalmente, saltar para fora da torre, abater o ballerina-esque
inimigos que atacarão, e entrar na torre próxima. Em Além de derrubar
Chefes de metal voando, você também terá a sua primeira rachadura na o
navio eco. Espere até que ele abre uma seção de si mesmo até fogo em
você, então pimenta suas armas com seu próprio fogo. Certifique-se de
cuidado com o ataque Chefes de metal, no entanto, não ficar muito
concentrado no navio.
Depois de um bit, a torre vai seguir em
frente e você terá que sair. Basta seguir o único caminho que existe e
você vai encontrar ainda uma outra torre. Hop in, é claro, e prepare-se
para derrubar a gigante de um navio! Basta aplicar o que quer que
trabalhou para você a primeira vez contra o navio e ele vai trabalhar de
novo. Quando se leva dano suficiente, o navio vai explodir em
pedacinhos e você será levado para um warp gate. Bom trabalho!
5F - Becoming the Race Champion
Encontrar
o mecânico corrida em sua garagem para sua próxima missão. Não só vai
descobrir que o mecânico é Keira, mas você também vai começar a
participar na sua zoomer corrida em primeiro lugar: a Classe Três Race.
CLASS WIN 3 RACE no Estádio
Primeiro
de tudo, siga para o ícone de bandeira quadriculada exibida no seu mapa
e hop para a zoomer enganou-out no meio para começar a corrida. Embora
esta é a sua primeira corrida, acho que ele seja o mais difícil. Todos
os controles normais zoomer se aplicam aqui, exceto o botão Círculo
agora funciona como um turbo que trabalha uma vez que você pegar uma das
esferas roxas espalhadas sobre a arena.
Tente pegar as esferas
turbo mais rápido possível, e usá-los em retas para maximizar a sua
utilidade. Há também um atalho que pode fazer esta corrida drasticamente
mais fácil. Quando você vem para a seção do curso onde você tem que
virar à esquerda para evitar cair em um poço, use um turbo e saltar um
pouco antes do pit e você pode fazê-lo com segurança para o outro lado,
economizando algum tempo precioso. Fora isso, não há um monte de
conselho um pode dar nesta corrida na quinta volta. Boa sorte!
Após
a corrida, haverá apenas uma missão que você pode pegar, então vá e
falar com Onin no bazar. Como Samos / The Shadow e Pecker (hahaha) vai
dizer você, você tem que encontrar o Templo de março Como fazer isso? Vá
para o Dig e olhar por outra peça Seal.
GET PIECE SEAL AT DIG
Quando
você chegar, montar o elevador para descer nas cavernas e continue em
frente, contratação de todos os Chefes de bebê de metal que saem da
terra para impedir o seu progresso. Continue para a área principal e
seguir a estrutura de madeira, jateamento com os dois Chefes de metal
esperando por você. Uma vez que foram correctamente eliminadas, saltar
para o Jet Board e grind para baixo do trilho na final da estrutura.
Isso o levará para a área onde você estará gastando todo o seu tempo.
Ok,
aqui o negócio: para chegar ao Totem Lurker, você precisa ativar cinco
interruptores escondidos nessa área. Se o fizer, vai levantar um
pedestal que permitirão para o progresso. Então, onde estão os
interruptores em? Continue lendo, meu amigo.
- A primeira opção é
em um local bastante visível. Após a moagem do trilho que leva à
segunda área, siga o caminho reto em vez de tomar um direito e entrar na
abertura. O interruptor é guardada por alguns chefes de metal, mas
devem ser de nenhum trabalho de um guerreiro como você.
- Você
pode encontrar o segundo interruptor não muito longe do primeiro lugar.
Ao lado da primeira switch é uma plataforma de madeira. Suba em cima
dele e olhar diretamente para a frente. Você verá uma plataforma na
distância com uma cabeça do metal sniper nela. Derrubar o atirador e
fazer o seu caminho até lá para ativar o segundo interruptor!
-
Essa opção próxima pode ser um pouco difícil de encontrar. A partir do
segundo interruptor, por sua vez volta e siga a série de plataformas,
atravessando a ponte primeira rotação à sua esquerda. À frente são
alguns Chefes de metal, mas você não precisa se preocupar com eles
ainda. Em vez disso, desça para o chão abaixo de você e limpar o área de
qualquer Chefes de metal pouco que pode estar à espera de presa em
você. Uma vez que é feito com, você pode acertar o interruptor debaixo
da plataforma de madeira.
- O interruptor de quarto pode ser um
pouco complicado. Subir de volta para a plataforma acima interruptor # 3
e faça o seu caminho para as plataformas à frente e à direita. No final
deles é uma série de quatro caixas de metal (com um flutuante Orb
Precursor diretamente sobre eles). O switch é ocultado em uma caverna
atrás deles, mas você necessidade de reduzi-los um pouco antes que você
possa acessá-lo. Usar o ataque de mergulho para Jak inferior das caixas,
mas certifique-se de menor cada engradado, caso contrário, um vai cair
na lava abaixo. Apenas mais um para ir!
- A chave final é
escondido dentro de uma pequena cabana no outro lado do caverna. Faça
seu caminho até passado onde você lutou com os três chefes de metal e
salto para baixo ao nível do solo quando chegar a altura da estrutura de
madeira que serve como uma maneira de atravessar para o outro lado
(usando um balão). Ir para baixo de lá e o interruptor é toda sua!
Depois
de ter ativado todas as cinco opções, você pode subir até o ápice do
torre acima e suba para o pólo balançando o balão de ar quente para
atravessar para o outro lado. Por aqui, você será recebido por uma
legião de swarming Chefes de metal. Eu gosto de usar a arma Blaster
aqui, embora um dos seus outros duas armas iria funcionar bem, também.
Uma
vez que a área está limpa, você pode fazer o seu caminho até o pedestal
que você tem levantar todo esse tempo e subir para a plataforma acima.
Mais chefes Metal. Ó menino! Claro, alguns tiros certeiros irá levá-los
para baixo, assim não receber o seu calcinhas em um nó.
Use a
pedra que saía da lava para atravessar o lago de fogo pela frente, mas
move rapidamente, porque vai afundar, se você ficar com eles por muito
tempo. Depois que você cruz, fazer o trabalho rápido do MH que emergem
do solo, então cabeça erguida a rampa e derrubar um MH segundo. Após a
coleta dos bens do engradados, use o pólo balançando a lançar-se para o
outro lado.
Surpreendentemente, não há MH está aqui. No entanto,
você vai encontrar algumas Eco escuro e um pacote de saúde para suprimir
seus desejos para o caos. Escolha aquela coisa e esperar para o balão
pole levando-se aproximar o suficiente para você engate um passeio.
Fazer o salto para a borda oposta pode ser complicado, mas eu não tenho
nifty pouco as estratégias para ajudá-lo com ele. Desculpe, isso seria o
meu mal.
Quando você de alguma forma chegar ao outro lado,
executado através da caverna escura e você emergir em uma grande câmara
cheia de plataformas de madeira. Adivinha o quê? Você começa a
escalá-los! Fun! Hop até a primeira plataforma, sendo cuidadoso para não
ser jogado fora pela ponte giratória. Use uma roda girando de etapas
para alcançar o outro lado, a fazer o mesmo à frente para chegar a uma
plataforma mais alta.
Depois de descartar o atirador até aqui,
cuidadosamente fazer o seu caminho até a rampa, evitando bolas spiked
que pode ser jogado à sua maneira. Cautelosamente fazer o seu caminho
passado para a esquerda e você vai, finalmente, se deparar com o totem.
Bom trabalho!
Retornar a cidade e ir encontrar Torn. Ele vai
mandar você ir para explodir alguns Hellcat cruzadores, poderosa batalha
equipados Zoomers perambulando pelas ruas.
DESTRUIR 5 CRUISERS Hellcat
Veja
os cinco pontos amarelos no mapa? Esses caras são seus alvos. Carregar
em a munição fora do esconderijo Torn, em seguida, encontrar-se um
zoomer e caçá-los para baixo. Eu recomendo descarregada sobre eles com a
arma Fúria Vulcan, como vai demorar -los o mais rápido. Já que é
inevitável que a Guarda vai ter Krimzon puto uma forma ou de outra,
provavelmente você está indo tomar sobre um monte de danos. Por isso, é
uma boa idéia para mudar Zoomers com freqüência suficiente para evitar
tomar a dor de ter um golpe em seu rosto.
Se você tiver problemas
com o KG de costas, fica ali por um tempo até e se esquece de você, em
seguida, passar para o seu próximo alvo. Contanto que você mantenha do
chão e evitar o fogo inimigo mais, você vai fazer muito bem.
Terminar
a missão e você vai abrir um novo emprego a partir de Onin. Vá ver o
que é. Quando você chegar, Pecker lhe dirá que você precisa provar a si
mesmo para Onin.
BATER JOGO Onin
Por
alguma razão, muitas pessoas parecem pensar que esta missão é
ridiculamente difícil. Eu não tenho nenhuma idéia de onde eles vêm, eu
batê-lo na minha primeira tentativa. Oh bem. O que acontece é quatro
ícones diferentes pisca na tela, um para cada um dos quatro botões de
face no controlador de PS2. Quando uma aparece, de forma rápida
pressione o botão correspondente e você vai ganhar alguns pontos. Seu
objetivo? 400 pontos.
Se você perder 20 botões, porém, o gabarito
é para cima e você tem que reiniciar. Quando Onin inicia o envio de
vários botões ao mesmo tempo, a melhor maneira de lidar com isso é para
pressionar todos de um primeiro botão antes de passar para os outros
botões. Que disse, não há realmente uma série que eu possa dizer sobre
esta missão. Desculpe para todos vocês que não pode fazer isso por algum
motivo inexplicável.
Completar esta missão fácil e você receberá
o Pedaço terceiro selo! Depois Pecker exibe suas habilidades cantando
talentosos, você vai ser expulso para revelar Tomb Mar é.
DICAS DE LEITURA!
Marc
Richardson sez:. "Tudo que você tem a fazer é pausar o jogo Quando as
coisas Ficar complicado e Onin é jogar até 6-8 símbolos de cada vez,
simplesmente Pausar o jogo, estudar os símbolos e un pausa o jogo para
pressionar o Botões apropriados. Você pode fazer isso indefinidamente e
que torna muito Mais fácil. Isto pode ajudar algumas pessoas que estavam
tendo problemas com esta missão
ITEMS USO EM CANYON NO HOMEM
Cabeça
para fora para o ícone em seu mapa e usar o Portal de dobra de
transferir para fora do deserto. Cabeça para a frente e atire na
plataforma à sua direita, permitindo que você cruz sobre ele. Pegue o
elevador para baixo e passo para o pilar de luz. Jak vai abrir a porta
com o selo e você vai ter permissão para entrar.
Na cabeça e no
drop down as falésias até chegar a um grande abismo. Hop em o Jet Board e
moer toda a estrutura que leva toda. Depois disso, cabeça para a frente
e vire à esquerda. Siga o único caminho que existe e você virá iniciar
um cutscene onde algumas coisas importantes que acontece. Feijão Cool!
Uma
vez que sua tarefa está concluída, encontrar a saída para esta área
(voltar à página anterior área e vire à esquerda). Uma vez que você está
de volta na cidade, cabeça para o ícone de caveira. Quando você chegar,
você vai presenciar um cutscene awesome. Assim que terminar, você
começa a desfrutar de algumas das missões melhor em todos os jogos.
Passar no primeiro teste de masculinidade
Como
você entra pela primeira vez este calabouço enorme, desça as escadas e
obter um vislumbre na sala principal. A porta no final do corredor está
fechado para agora e no dois caminhos levam a lado os testes da
Maioridade. Dirija-se a primeira à esquerda.
Quando a porta se
abre, você mancha algumas aranhas assustador de aparência um pouco à
frente. Explosão através deles e siga para a esquerda. Você vai
encontrar-se olhando para um ENORME câmara preenchida com bordas
estreitas, picos de retração, e Eco das Trevas. Oh alegria. Primeiro,
espere até que os picos na plataforma à frente têm retraído, então
rapidamente cruz até a próxima plataforma. Continue fazendo isso até
chegar no cofre plataforma no topo.
De lá, use o pólo de fora da
parede da direita para lançar até a borda mais alta do passado que,
quando você começa a derrubar algumas aranhas hostis. À frente, espere
até o pólo reduz-se o suficiente para você agarrar a ele, então balançar
sobre ao bloco de retração, uma vez que sai. Aguarde o próximo pólo
para chegar perto, então pule sobre ele e balançar transversalmente à
borda seguinte.
Por aqui, você pode pisar na área de cor
diferente e descer a um borda abaixo, onde você precisa acertar o
interruptor no chão. Fazendo isso vai levantar os pilares no meio do Eco
das Trevas. Os picos de ter parado, mas os pilares vão agora passar de
um lado para outro, fazendo os saltos um pouco complicado. No entanto, é
preciso atravessá-las para que você possa torná-lo para a plataforma no
muito lado da câmara.
Uma vez que você chegar a esta área, é
hora de um pouco mais pole-balançando divertido! Esperar para eles mais
baixas para seu nível, então, cuidadosamente atravessar o abismo
usá-los. Siga a borda e agarrar o pólo seguinte, quando se trata do seu
jeito, então cautelosamente swing para o próximo poste, e depois para a
saliência no lado oposto.
Bata o interruptor nesta borda próxima e
você vai elevar o andar inteiro de modo que a Eco escuro é quase
desaparecido. Monte o elevador para baixo e adjacentes hop em todo o
terreno seguro. A partir daqui, desça a passos largos e derrubar o grupo
de pals aranha que residem na parte inferior.
Depois de terem
sido tomado cuidado de, a abordagem da esfera gigante que impedem o seu
caminho à frente. Jak e Dax ambos concordam que bolas grandes bloqueando
seu caminho não são legais, para Dax tenta obtê-lo em movimento.
Naturalmente, as coisas não funcionam tão bem e começa a rolar morro
abaixo, seguindo diretamente atrás Daxter!
Adivinha o quê? Você
realmente começa a controlar Daxter aqui! Doce! Ele realmente controles
muito semelhante ao Jak, que com seu ataque de giro e dupla-jumping
habilidades. Basicamente, tudo que você tem a fazer é certificar-se de
você ficar no caminho e salte um poço sem fundo aqui ou ali. Nada muito
difícil ...
... Até que a bola se transforma em uma aranha
imensa! Isso não é legal! As coisas ficam um pouco mais difícil neste
momento, já que você vai ter que despachar de alguns mini-aranhas que
irá bloquear o seu progresso. Além disso, os saltos ficam um pouco mais
difícil, também. No final do caminho, você terá que saltar para cima
alguns muito fortes teias de aranha, a fim de chegar ao topo.
Eventualmente, você vai passar por algumas portas e você vai voltar para
a perspectiva de Jak.
Cabeça através da abertura em frente e use
os pedestais para acessar as bordas encontrada a sua esquerda. A partir
daqui, é mais pole-balançando a ação até chegar o topo, onde repousa um
interruptor. Batê-lo e você vai provocar alguma luz azul para aparecer.
Bacana!
PASS O segundo teste de masculinidade
A
partir deste precipício, você pode montar a plataforma um pouco antes
de descer a água nível. Desta vez, você quer a cabeça através da porta
direita. Depois de fazer o seu caminho passado algumas simples
plataforma de salto, você vai entrar em uma sala onde as armas são
banido. Uma tonelada de bugs pouco vai cair sobre suas costas, depois
vire e começar a enxameação. Quando estão em suas costas, você quer
olhar para os três que têm símbolos vermelhos sobre suas barrigas. Esses
são os que você quer bater, como os outros vão explodir e causar grande
dano a você.
Passe pela porta aberta em frente e esperar que a
eletricidade para parar de fluir abaixo de você, então, mergulhar na
água, espere um segundo ou dois, submergir em seguida, por segurando o
botão Círculo. Ao mesmo tempo debaixo d'água, você vai querer esperar o
eletricidade para parar, então rapidamente saltar e subir até a borda na
lado oposto do corredor.
Após a eliminação de algumas aranhas
por aqui, você vai encontrar um outro piscina de eletricidade. Passar do
mesmo jeito que você fez o outro. Entrar em no quarto seguinte e aperte
o botão no chão. Isso fará com que algumas coloridas painéis para
aparecer, o que lhe permite atravessar o abismo. No entanto, apenas um
passo na painéis de destaque, caso contrário você vai tomar alguns danos
desnecessários. Bata o ligar as plataformas em frente ao que você
entrou e você será capaz de cabeça para a saída.
Disparar o seu
caminho nos últimos três mais bonitos, amigos aranha peluches e você
virá através de um pool de eletricidade terceiros. Você sabe o que
fazer. Bata o interruptor de piso em no quarto seguinte e mais alguns
insetos cairão do teto. Mais uma vez, olhar para aqueles com símbolos
vermelhos em seus estômagos e único alvo deles.
Quando a porta se
abre, você começa a cruz ainda outra piscina eletricidade. No outro
lado é outra sala onde você tem que acertar os switches para fazer
painéis coloridos aumento do poço aparentemente sem fundo-. Como com
antes, não se esqueça a apenas um passo nos painéis de destaque.
Quando
a porta se abre à frente, você será saudado por uma outra piscina de
eletricidade. Faça o seu caminho para o outro lado e pule para cima do
pilar saindo do água. Espere aqui para a eletricidade para morrer de
novo, então cabeça para a borda no final.
Abater algumas aranhas
chato e você entrará numa sala cheia interessantes com diferentes
objetos no chão. Hit cada um e ouvir o som que faz. Dois objetos fazem o
mesmo som, então você tem que bater em cada um sucessão. Se você tem
habilidades de boa memória, isso não deve haver qualquer problema. Caso
contrário, tudo se resume a sorte. Inferior cada um dos objetos no chão
ea porta do lado esquerdo da sala irá abrir, permitindo que você para
bater outro interruptor e abrir a porta enorme na sala principal. Bom
trabalho, você passou os dois testes de masculinidade!
Pule para a
plataforma imediatamente antes que você e descer para a sala principal.
A partir de aqui, você pode finalmente entrar no coração do túmulo via a
porta recém-aberta. Após a reunião com Dax, Baron Praxis vai aparecer
para causar alguns problemas. Chefe de tempo!
DERROTA DO BARÃO EM TÚMULO DO MAR
Como
a batalha começa, Praxis lançará alguns drones pequeno robô à sua
maneira. Derrubá-los com o seu Blaster, e ele vai mandar algumas bombas.
Use o seu spin-kick-movimento para derrubá-los de volta para ele e ele
vai tomar alguns danos pesados.
Uma vez que seu menor a sua saúde
a dois terços, ele vai começar uma nova rotina. Depois enviando alguns
robôs seu caminho, ele vai voar na frente de você e ficar louco com sua
metralhadoras. Esconder atrás de um dos pilares na borda da borda você
está em pé e ele irá protegê-lo enquanto ele ainda está intacto. Depois
fazendo isso algumas vezes, ele vai voltar para a pedra e continuar com a
robô / coisa lançamento de bombas.
Nada mais vai mudar até que
você esgotam dois terços de seu medidor de energia. Em Neste ponto,
Praxis finalmente agarrar a Pedra Precursor e usar seus poder para furar
a borda que você está em pé. Ele também vai cair um pouco mais bombas,
que você deve bater de volta para ele. Desconfie de seus ataques de
metralhadora (Você pode simplesmente hop sobre seus tiros) e você deve
fazer bem.
* NOTA * Além da Guarda regulares de cor vermelha
Krimzon perambulando pelas cidade, haverá agora caras amarelo também.
Eles me lembram de Master Chief de Halo, e são muito mais difíceis de
derrubar que os caras usual.
Depois de derrotá-lo, você começa a
sair do túmulo, e depois ir falar com Torn. Ele envia-lo para a
Fortaleza para salvar seus amigos, que foram levados cativos após você
entrou em catacumbas de Tomb Mar é.
AMIGOS DE RESGATE EM FORTALEZA
Quando
você entra pela primeira vez, a área a sua esquerda estará
completamente selada, de modo pegue toda a munição que você precisa e de
cabeça para a saída no fundo da sala. Se você quer, você pode ouvir os
guardas à frente falar sobre você. Dobrar a esquina e você entrará em um
corredor cheio de guardas Krimzon. Chicote para fora seu Vulcan e não
parar de disparar até que não é uma coisa à esquerda em movimento.
Seu
caminho na sala de frente é bloqueada por um campo de eletricidade,
então você precisa ativar os interruptores chão vermelho na área
anterior para desligá-lo. Há interruptores em cada um dos pilares do
lado onde os soldados amarelos estavam empoleirados, ea chave final é
apenas na frente do campo de electro.
A área em frente está cheia
de torres de metralhadora automática. Felizmente, você podem ver seus
raios infravermelhos, para que você saiba como evitar ser alvo de tiros.
Não há alguma saúde para a direita da sala, mas seu objetivo é
atravessar na do lado esquerdo. Hop para a plataforma no lado esquerdo
da sala e, mantendo-se afastado dos feixes de laser vermelho, suba para
as três torres em frente, usando-os como plataformas para alcançar a
área à frente.
Esta próxima área é um half-pipe das sortes. Você
só precisa ir para dentro, observando para fora para os feixes de
energia, e entre na passagem à direita. Esta próxima parte pode ser
muito complicado, então ter muito cuidado quando você faz isso. Esperar
para os dois raios infravermelhos para atravessar o outro, depois suba
para o Jet Board e rapidamente moer em todo o corrimão atropelando a
ravina para chegar ao outro lado.
Pegue a munição e Eco Negro na
frente de você, então continue para a frente para o esquerda. Guardas
vão abrir fogo contra você de cima, mas você não tem maneira de defender
-se de sua investida neste momento no tempo. Por apenas rolar e eles
não deve bater em você. Cabeça até a rampa e você verá um bando de
guardas com o objetivo de você, derrubá-los rapidamente, então
cautelosamente prossiga para a direita.
Além de um par de torres,
também haverá dois guardas no ar, que você deve disparar para baixo em
primeiro lugar. Uma vez que eles foram devidamente eliminados, você pode
passam as torres simplesmente pulando sobre suas vigas. Cabeça através
da porta na frente de você e alguns mini-robôs irão aparecer. Acabar com
eles e cabeça para a porta à sua direita.
Lembre-se este lugar?
Você deve. Cabeça para as células do outro lado do quarto e Jak o livre
arbítrio de todos os seus amigos. Você vai sair no lugar de Vin, com
três missões possíveis para participar: uma de Torn, um de Keira, e um
da Krew. Vamos conversar com Keira primeiro, vamos?
CLASS WIN 2 RACE no Estádio
Desde
Jak tirou antes da missão, você começa a corrida como Daxter! Hahaha!
Bom stuff! De qualquer forma, esta faixa é um pouco mais complicado do
que o primeiro, mas é ainda uma corrida muito fácil. Há também um atalho
muito semelhante ao de a primeira corrida. Quando você vem para a área
onde você tem que virar à esquerda para evitar cair fora da borda,
apenas impulso e saltar e você pode facilmente fazê-lo através,
dando-lhe uma boa vantagem sobre seus adversários.
Jak retornará
após a corrida e felicitá-Dax. Vá falar com Krew e ele vai você para
baixo para os esgotos para escoltar alguns de seus punks ao redor, mas
não antes de Sig pode avisá-lo que Krew não é confiável.
MEN ESCORT ATRAVÉS DE ESGOTOS
Esta
missão é, na minha opinião, um dos melhores em todo o jogo. Por quê?
Meh, quem sabe? É apenas diversão! De qualquer forma, você vai encontrar
a turma esperando por você quando você pegar o elevador para baixo.
Segui-los até o final do corredor e passeio à esquerda abaixo.
Cabeça
para o corredor e você encontrará uma cabeça do metal a sua esquerda.
Tomá-lo para baixo antes de caras Krew do xixi nas calças. Um pouco mais
reside apenas na sala de à frente, para tirá-los ou seus amigos não vão
entrar. Depois que seus três amigos entrar na sala, um monte de MH vai
começar a escalar as paredes. Levá-los fora o mais rápido possível e
garantir que eles não recebem qualquer lugar perto de sua acompanhantes,
uma vez que apenas têm limitado habilidades defensivas.
Quando
você tomou todas elas, um dos punks vai sair e soprar o lixo bloqueio em
diante o seu caminho. Protejam-se com os outros dois para evitar ser
atingido por todos os restos de vôo. Uma vez que o caminho é claro, você
pode cabeça para a frente e derrubar os metaleiros que se escondem em
frente. Fazê-lo rapidamente, embora, porque serão alguns MH também
aparecem atrás de você.
Quando a área é limpa, pode ir até o topo
e montar o elevador para baixo o nível do solo. Na área em frente, eu
gosto de apanhar o meu Jet Board e passeio para a primeira área seca
para derrubar os dois MH que será exibida, então hustle para trás e
ajudar o vagabundo com os dois que atacá-lo.
O caminho adiante é
bloqueado pelos Chefes de metal que usam seus "raios da morte". Desde
seus amigos são muito medo de seguir em frente, você precisa ir no solo e
levar para baixo o MH é. Basta saltar sobre as vigas e comece a atirar
assim que entrar no intervalo. Após o primeiro grupo vai para baixo, no
entanto, um segundo aparecerá a sua esquerda. Aplicar as mesmas táticas e
derrubá-los rapidamente, então se juntar seus amigos.
Manter-se
com caras Krew e você vai ter que parar para explodir outra
bloqueados-off passagem. Infelizmente, a explosão mija fora uma legião
de metal Chefes, então eles decidem vir e te matar! Chicote para fora
seu Vulcano e manter fotografar, tornando-se nada fica atrás de você
para atacar seus amigos. Se você executar sem munição, use um Jak escuro
ou seu Scatter Gun, como a arma Blaster não serão muito úteis contra
inimigos tantos de uma só vez.
Quando a área está finalmente
clareou, cabeça para dentro do túnel que você acabou de abrir e explodiu
você virá para a estátua. Parabéns por um trabalho bem feito! Em sua
saída, Krew entrará em contato com você e informá-lo sobre uma
atualização de arma escondida no porto. Vá encontrar -lo.
ENCONTRE O pacificador
Esta é provavelmente a missão mais fácil no jogo inteiro. Apenas a cabeça para o ícone em seu mapa e as Peace Maker é toda sua!
Voltar
para Torn seu lugar e você vai ser enviado para destruir três Explosão
Krimzon Bots, bombas de blindados que está direcionando o esconderijo
subterrâneo.
PROTEGER DE esconderijo BOMBOTS
Seu
primeiro alvo deve ser um dos dois que irão atacar pelo lado esquerdo
do seu mapa, como os dois vão chegar ao esconderijo mais cedo. Fique
perto dele (na pé) e começar a descarregar com o Vulcan. Se você ficar
perto o suficiente, não vai ser capaz de alvejá-lo com seus ataques de
laser. Apenas certifique-se de volta de uma vez ele começa a apitar -
isso significa que ele está prestes a explodir.
A segunda é logo
atrás do primeiro, assim que tomar os dois para fora rapidamente não
deve ser problema. Uma vez que eles tanto sido tomado cuidado de, hop em
um zoomer e uma corrida para a final. Aplicar a mesma tática de antes e
isso missão será mais antes de conhecê-lo.
Após a missão
termina, você começa a ir e falar com Krew novamente. Ele lhe dirá para
lançar o Classe One Race e vamos ganhar Erol. Por que ele iria pedir uma
coisa dessas de você? Porque ele aposta contra você, é claro! Quando
Jak se recusa, Erol-se aparece e desafia-o a uma corrida ao redor da
cidade.
Erol BATER EM DESAFIO RACE
Essa
raça é realmente muito difícil, mas realmente não há nenhum bom
estratégias que eu posso te dar. Pegue a curvas fechadas fácil para que
você não vá bater em uma parede. Além disso, verifique se você bater a
cada anel, falta ainda um ea corrida acabou. A corrida vai levar você de
várias tentativas, pois pode demorar um pouco para começar uma sensação
para a localização de cada anel. Apenas certifique-se você espiada no
seu mapa a cada tantas vezes para garantir que você está no caminho
certo e você eventualmente ganhar. Boa sorte!
Após a corrida, uma
missão de Vin vai abrir, assim que vai vê-lo (ignore o Samos missão vai
falar sobre por enquanto). Ele vai mandar você para a Mina de Faixa
para destruir alguns ovos novo Chefe Metal.
DESTRUIR OVOS EM MINAS STRIP
Quando
você chega, hop em seu Jet Board e cabeça para a frente, levando a
rampa na piscina de Eco Negro para cima e para a direita. Siga o único
não há caminho, evitando os obstáculos e fazer alguns saltos complicados
que você vá. Continue um passado do Wells Eco que explode em uma missão
anterior e usar o trilho antes de atravessar o desfiladeiro enorme.
Faça
o seu caminho após o moto-serras e moer o trilho que vem, saltando no
final para evitar a queda de uma morte prematura. Use a esteira para a
esquerda para chegar o caminho mais elevado, então continue indo até
chegar a uma grade. Saltar por cima e moer -la toda. Faça o seu caminho
através do halfpipe para a direita e fazer o seu caminho o caminho que
vem, saltando sobre a plataforma que está se movendo para trás e para
frente.
De lá, grind um dos trilhos mais, então faça o mesmo com
os trilhos sobre o outro lado. Dodge passado a serra e brocas, e depois
esperar para o movimento plataforma à frente para chegar a um lado,
depois moer toda e hop sobre.
Ride the correias transportadoras
do outro lado para cima, então atravesse a mover duas plataformas à
frente. Siga o caminho e você chegará a uma plataforma com vista para o
crate você deveria pular. Monte seu Jet Board-over e suba para a grade, o
que fará com que ele a cair e destruir o Metal Head Ovos! Bom trabalho!
Lembre-se que Samos missão lhe falei na Cidade do Dead? Hora de ir fazê-lo.
GET SEED VIDA NA CIDADE MORTA
Que
você chegar, cabeça para a frente e você deve ver uma coluna de luz à
sua esquerda. Faça o seu caminho até lá e você encontrará o Suit Titan!
Este mecanismo poderoso pode causar algum dano sério! Quebrar as duas
primeiras portas e derrubar o Chefes de metal dentro para ver o que essa
coisa é capaz de fazer.
Arrombar a porta seguinte e você
encontrará um bloco de pedra pesadas para dentro. Agarrá-lo usando R1 e
empurrá-lo para a frente para que você possa usá-lo para subir no topo
do parede do lado esquerdo da sala. Faça o seu caminho pelo corredor em
ruínas e esmagar a cabeça de metal antes de assumir muito dano.
Arrebentar
a porta atrás da MH e empurre o bloco que você encontrar no interior
contra a parede do lado esquerdo. Saltar para a parede e cabeça para a
frente para encontrar mais dois Chefes de metal. Eu recomendo sair do
Terno Titan (pressione triângulo) e levando-os para baixo com o uso de
arma de Jak, para que o processo não recebe danos excessivos.
Uma
vez que esta área é claro, você pode usar o bloco para a direita de
onde você entrou para subir na parede oposta. Mais uma vez, use arma de
Jak para tirar os inimigos à distância. Siga a parede e você chegará a
uma pequena área com um solitário pilar em pé de altura. Derrubá-lo e
usá-lo como uma ponte. Levante a pequena bloco e lançá-lo no pilar do
outro lado. Isto irá derrubá-lo e criar uma nova ponte.
Arrebentar
a parede em frente com o próximo bloco, então hop sobre a abertura e
cabeça para a frente. Vire à esquerda e você verá um pilar passado.
Esmagá-la e você será capaz de entrar em Samos? cabana. Agora você
começa a trazer a semente Onin.
Quando você aparece, Onin vai
fazer alguma coisa para a semente. Depois que ela terminar, você começa a
levá-la para Samos jovens em Forest Haven.
PROTEGER Samos em Forest Haven
Você
pode encontrar Samos arrepiante pela árvore enorme na segunda seção do
floresta. Quando você entregar a Semente da Vida, alguns guardas Krimzon
vai aparecer e você terá que expulsa-los enquanto Samos fala com as
plantas.
Muito bonito, os soldados virão de duas áreas: as
escadas para a esquerda e os escadas para a direita. Equipar o seu
Vulcano e qualquer um brinde que faz ao topo das escadas. Haverá também
alguns soldados voadores que vai pairar no entre as escadas.
Certifique-se de levar esses caras para fora rapidamente, como eles são
mais potente do que os caras normal. Certifique-se que não ando muito
longe de Samos? lado, também, assim que os guardas de um lado não
atraí-lo a eles enquanto inimigos do ataque do outro lado. Enquanto você
está estocaram Fúria Vulcan munição, esta missão não deve fornecer
também um grande desafio.
Neste ponto, haverá duas missões que
você pode fazer. Ir fazer Brutter primeiro. Quando você aparece em seu
stand, ele vai pedir para salvar seis dos seus amigos Lurker.
Lurkers RESGATE PARA BRUTTER
Esta
missão é muito semelhante à missão Brutter primeiro. O que você precisa
a fazer é ir para cada um dos seis mapa ícones amarelo, derrubar os
navios gaiola, e transporte do Lurker contidas em cada um para uma zona
segura, que vai aparecer uma vez você uma pick up. Coisa fácil, apenas
certifique-se de mudar com freqüência suficiente Zoomers que Krimzon
fogo Guard não matá-lo.
Quando essa missão acabou, vá falar com
Kor no lugar de Vin. Ele te manda para fora Plataforma de perfuração
para destruir a torre de controle.
DESTRUIR TOWER PLATAFORMA DRILL
Depois
de passar pelo portão de urdidura cabeça, atrás do portão e pule para a
Titan Terno. Quebra através da porta e montar o elevador para baixo.
Entre no quarto seguinte e cuidadosamente fazer o seu caminho pela ponte
estreita, saltando sobre o azul explosões de energia.
Arrombar a
porta seguinte e você chegará em outra sala. Ignorar o plataformas à
esquerda para agora e atravesse a ponte para o outro lado. Ficar em a
parte de cor diferente do chão e sair do Terno Titan, deixando-o no
painel de cor estranha. Como chefe Jak, de volta à entrada para esta
sala e rapidamente entre as plataformas do lado esquerdo, tendo o
cuidado que eles vão cair se você ficar com eles por muito tempo.
Hop
até a borda acima da segunda plataforma e suba. Atire através da dois
metais Heads up aqui, então aperte o botão vermelho pulsante do que
trazer painel de cor diferente, juntamente com o seu terno Titan. Voltar
para o mech e derrubar a porta à frente.
Vá em frente e salte
pelas plataformas à sua direita, movendo-se tão rapidamente quanto
possível, para que você não cair, quando cair. Cabeça para a frente e
esperar até o fogo na passarela em frente morre para baixo, então
rapidamente se movem e salte para a plataforma distante. Novamente,
espere as chamas morrer, então cruz. Você provavelmente ter um pouco de
dano aqui, mas tudo bem.
A próxima área é composta de uma série
de bordas estreitas que você precisa para atravessar. Claro, há uma
Chefes de metal poucos espreita lá longe, então hop fora do terno e
abater o da MH. Depois de eliminá-los, atire a vermelha piscando
interruptor para levantar uma plataforma que você pode usar para
atravessar o fosso grande (você deve estar de volta em seu terno Titan
agora, por sinal). A segunda lacuna é muito menor, assim você pode
facilmente cruzá-la com um salto normal. A diferença terceira é
exatamente como o primeiro um, atire a mudar do outro lado e cruzar.
Faça
o seu caminho passado a área do chão em chamas na área próxima, em
seguida, continuar para a frente. Passo para a plataforma à esquerda e
começar a se mover. Aguarde até que o feixes de energia azul para parar,
então salto sobre as aberturas para evitar de tomar qualquer danos
desnecessários.
Chegar ao final do quarto ao lado ileso pode ser
bastante difícil, então vamos esperar você tem pelo menos metade do seu
medidor de energia. Aguarde as chamas para parar, então pressa até a
primeira plataforma à sua esquerda (esqueçam o da à direita). Ficar lá
por um segundo ou dois, e depois saltar para brevemente a caminho de
fogo o suficiente para que você possa saltar por cima para a próxima
plataforma à esquerda. O fogo deveria ter parado por esse ponto, então
você pode seguramente atravessar para o outro lado.
Entre na
porta à esquerda e subir de elevador até a sala de controle. No duas
salas, há cinco chefes de Metal que você deve tomar antes se preocupar
com os controles. Uma vez que estão fora do caminho, porém, você está
livre para ir para a cidade em todos os 10 painéis, que são bem nesta
área.
Claro, uma vez que você destruir todos os alarmes 10 vai
sair e você vai ter um minuto e meio para voltar para a segurança. O
terno Titan será desligado, por isso é Jak apenas que tem de escapar.
Apenas refazer seus passos antes e não perder tempo e você vai sair com
pouca dificuldade.
Vá falar com Keira para obter uma chance de
participar na corrida estádio final! Você também vai saber que você
precisa de dois artefatos para ligar máquina de Keira. Nós vamos cuidar
dessas depois da corrida.
CLASS WIN 1 RACE NO ESTÁDIO
Embora
esta seja a raça mais alto calibre, ele realmente não é tão difícil,
principalmente devido a dois atalhos úteis. Uma é diretamente à direita
do de partida da linha, tendo que nab-lhe alguns segundos sobre seus
oponentes. O segundo atalho é mais perto do final de cada volta. Quando
você sair da túnel, ele estará lá diretamente para sua direita. Se você
tem uma quantidade decente de habilidade e usar os dois atalhos, esta
corrida deve ser mais rápido.
Depois de vencer a corrida, você vai finalmente começar a explorar o Palácio do Barão.
EXPLORE PALACE
Faça
o seu caminho para a residência palaciana do Barão e montar o elevador
para o seu esquerdo para cima. Cabeça para frente e passe pela porta
grande do lado esquerdo. Ashelin vai mostrar-se e ela vai mandar você
para uma fábrica de armas perto da Dig. Uma vez que a porta você veio
através agora está fechado, você tem a cabeça pela porta pequena à
direita.
Só vai manter e você chegará a uma abertura, com guardas
Krimzon swarming acima de você. Use os postes em frente de vocês para
balançar até a plataforma à frente, então hop através dos painéis muito
frágil até a plataforma principal, onde você deve tomar para baixo todos
os guardas. Seguir em frente, atravessando um pouco mais frágil painéis
e evitando o fogo rápido da torre automatizado para a sua direita.
Faça
o seu caminho para a frente e cuidado com os guardas Krimzon miríade
que espreitam à frente. Tirá-los com uma saraivada de balas de seu
Vulcan. Suba até onde estavam empoleirados e você alcançará o que a
princípio parece ser um beco sem saída. Não é assim, entretanto. Quebrar
o painel de vidro à esquerda e use o seu Jet Board para moer até a
plataforma distante.
Uma vez que você está de volta em terreno
seguro, cabeça para a frente e atravesse outra série de plataformas
instáveis que se projeta da parede esquerda. Suspensa no quarto abaixo
e ter cobertura da saraivada de balas vindo da torre na sala. Se você
colocar a sua arma e rastreamento, os tiros não será capaz de bater em
você, assim você pode escapar em segurança.
O elevador que você
usou para entrar em mais não é funcional. Como conveniente. Em vez
disso, vá para a direita do elevador e use o Jet Board para moer toda a
alguns tubos suspensos sobre uma grande lacuna. Chicote a sua arma de
volta e atravessar o plataformas à frente, atirando como um louco para
derrubar os soldados bloqueando a sua progresso.
Quando você
chegar ao topo, não se esqueça de utilizar a faixa de sua Arma Blaster e
escolher fora os soldados do outro lado. Uma vez que a área é claro,
você pode direcionar o coisa circular pendurado acima. Derrubá-lo e você
pode moer toda ela para acessar o outro lado.
Pegue as escadas
para baixo e outra torre metralhadora será disparando como louco.
Encontrar uma maneira passou (crawl sob ela, saltar sobre ele, seja qual
for o seu barco flutua) e abater os inimigos do lado oposto. Há também
algumas de saúde se você precisa, então não corra pelo como uma espécie
de hooligan e morrem três segundo mais tarde, porque você era demasiado
estúpido para agarrar o bloco da saúde. Continue avante e retirar alguns
soldados do outro lado da área, depois de atravessar a série de painéis
raquítico. Fazer alguns saltos mais fácil e fora do elevador é seu para
passeio!
Ashelin como disse antes, é preciso ir encontrar Praxis
e Krew na armas fábrica. Cabeça para o ícone e passeio ao longo do
hovercraft vermelho.
Última edição por Racer em Qua Set 07, 2011 10:07 pm, editado 1 vez(es)
5G - The Final Showdown
GET CORAÇÃO DO MAR EM ARMAS LAB
Quando
você chegar a cabeça, para a coluna de luz à frente em vez de ir dentro
como de costume. Cabeça dentro da fábrica e montar o elevador para
baixo. Pegue a munição à direita, equipar o seu Vulcan, e passo para a
próxima sala, que está engatinhando Guardas com Krimzon. Fazer picadinho
deles, então desativar a energia campo impedindo seu progresso por
bater o interruptor vermelho para a direita do correia transportadora
que vem.
Entre no quarto seguinte e tirar mais alguns guardas com
qualquer arma agrada você. Mover avante e você chegará a uma esteira
rolante. Iniciar-lo, em seguida, atirar o vermelho-alvo procurando coisa
para a direita para mudar a direção da correia, tornando mais fácil
para chegar ao topo.
No topo, você encontrará alguns soldados,
saúde e Eco das Trevas. Você sabe o que ver com tudo isso. Suba até a
borda do lado esquerdo e use o seu Blaster para escolher off como muitos
inimigos em outras plataformas, como você pode. Desça para a esquerda
quando você está feito e ver a estrutura adiante. Ele vai soltar uma
série de bolas avermelhada que vai rolar em torno de como, bem, bolas.
Matá-los e fazer certeza de que eles não bater em você.
DICAS DE LEITURA!Lyn
Hatler sez: "... no Laboratório de Armas (pouco antes de batalhas Jak
Krew), I Percebeu que eu poderia hop em cima dos barris eco escuro e
atirar no vermelho Bolas para o conteúdo do meu coração sem sofrer
qualquer dano. Tive de correr No meio da sala, um par de vezes até que
todas as bolas vermelhas Foram liberados, mas salvou a minha bunda ".
Quando
todas elas foram tomadas de cuidados, uma ponte irá aparecer,
permitindo que você atravessar a lava derretida abaixo. Fazê-lo e
acertar o parafuso do lado oposto plataforma com um chute de spin. Isso
fará com que a ponte para voltar à sua posição original de modo que você
pode cabeça para a próxima área.
Pick up da saúde e da Eco
escuro à esquerda, em seguida, montar o elevador para o seu direito para
cima e abater os dois soldados que residem aqui. Prossiga até o fim da
borda e suba para a esteira. Hop sobre as lâminas rotativas de
condenação quando começar a mover o seu caminho e pular para o cinto
abaixo quando você alcançar a borda.
Você pode montar até o topo e
pegue um Orb Precursor, mas o que você realmente quer a fazer é fazer o
seu caminho até o fundo e atire nos painéis verdes na parede. O que é
isso fazer? Ela cria duas plataformas que você pode usar para subir em
cima da extrema borda. Cabeça para a direita, pegando a munição que você
vá, e salte para ainda outro cinto. Atire outro painel verde no final
do mesmo e usar isso para fazer -lo para a próxima sala.
Retire
os quatro guardas Krimzon aqui, em seguida, tomar o seu tempo e com
cuidado explore a área para encontrar um outro Orb Precursor. Quando
estiver pronto, a cabeça acima das correia transportadora do lado
direito da sala e pule para a próxima plataforma. Faça o seu caminho
através de uma série de correias transportadoras e você eventualmente
chegar a uma borda com outra daquelas máquinas bola vermelha dispensa.
Tal como acontece com antes, evitar as bolas como a peste e tirá-los o
mais rápido possível.
Quando a área estiver desmarcada, o campo
de energia que foi previamente bloqueio fora de um interruptor vermelho
será desligado. Bata o interruptor e vá até a correia transportadora do
outro lado da plataforma. Tirar os soldados na plataforma oposto de
você, então tente escolher fora como muitos rapazes na distância
possível. Quando estiver pronto, atravesse a ponte e tirar os soldados
que estavam anteriormente muito longe de acertar.
Girar chute o
interruptor vermelho e atravesse a ponte. Enxágüe e repita isso até você
chegar à última plataforma. Arrebentar a grade de metal aqui com um
ataque de mergulho e continue em frente. Na parte inferior da correia
transportadora próximos três bola vermelha dispensadores! Santo bola
dispensers, Batman, que é um monte! Basta sacar o seu Vulcan e garantir
que nada fica perto de você.
Quando a área estiver desmarcada, as
portas na parte de trás vai abrir e você estará permissão para montar o
elevador para cima. Na plataforma fora, você vai encontrar-se com Krew.
Depois de algum bate-papo, ele vai tempo chefe mais uma vez!
BATER EM ARMAS KREW LAB
Esta
batalha começa com uma infinidade de cópias amarelo Krew swarming para
você. Use o Blaster para tirar os singular eo Gun para explodir o
Scatter aqueles que agrupam. Quando todas elas foram destruídas, Krew
aparecerão, assim equipar o seu Blaster e pregá-lo com uma saraivada
contínua de fogo para que ele não tem a chance de bater em você.
Depois
que ele já teve o bastante, ele vai doentes clones um pouco mais sobre
você. O resto do luta se desenrola da seguinte forma: uma partida de
cópias, então Krew aparece, mais uma rodada de cópias, em seguida,
aparece Krew, etc Use sua Arma de Scatter no clones e sua Blaster em
Krew. Esperemos que esta batalha não vai representar muito de um
problema. Bom sorte!
Quando a batalha de cabeça, sobre a Krew saloon e você começa a jogar um dos bater-a-mole tipo de jogos! Fun!
BATER A CABEÇA DO JOGO METAL MASH
O
tabuleiro de jogo é composto de dois ouros. O da esquerda corresponde
com o D-Pad, enquanto o da direita corresponde com os quatro botões de
face. Assim, se um Chefe de metal aparece do outro lado esquerdo do
losango esquerda, você pressione esquerda no D-Pad. Obtê-lo? Espero que
sim. De qualquer forma, existem três diferentes coisas que vão aparecer a
partir dos furos: Chefes de metal normal, Chefes de metal dourado, e
Chefes de metal vermelho. Os dois primeiros são perfeitamente bem para
bater, mas você precisa evitar bater o vermelho MH é como a peste.
Obter pontos suficientes eo Mapa Tempo vai sair! Nice! Ouvir a lamentação de Vin um tempo, então vá encontrar Sig na Underport.
FIND SIG EM ACORDO COM PORT
Depois
de montar o elevador para baixo, hop no Suit Titan e esperar para o
quarto para encher com água. Uma vez que o quarto está afogado, você
pode entrar a porta do muito lado da sala. Há duas coisas para tomar
nota de no quarto ao lado: minas, como a do lado esquerdo, são ruins
(ficar longe deles) e aqueles pilares de luz, como o da direita, vai
encher o seu medidor de oxigênio. Uso los sempre que você ver um.
Arrebentar
a porta e vá imediatamente para o reabastecedor ar a subir as escadas.
Passo em que, em seguida, suspensa no poço adjacente, ficar longe do
inimigos nadando acima. Quebrar uma outra porta aqui e faça o seu
maneira após as minas para outro reabastecedor O2. Quando isso é feito,
corrida para o outro lado da sala e tirar o metal natação Chefes en rota
para o próximo recarga de dispositivo.
Cabeça através da porta
em frente do reabastecedor e vire à esquerda. Busto até uma outra porta e
entrar na próxima sala. Depois de reabastecer o seu O2, você precisa
dar um soco cada uma das plataformas flutuando para baixo aqui, depois
suba para o elevador do lado esquerdo da sala. Use o seu recém-made
plataformas para atravessar para a plataforma no lado oposto.
Mergulhe
na piscina de água aqui e quebrar outra porta. Rapidamente atravessar a
estreita ponte, derrubando qualquer Chefes de metal que o ataque e
chegar ao O2 reabastecedor do outro lado. Faça o seu caminho após o MH é
na sala ao lado, depois suba para o elevador e subir.
Pular para
o pilar em frente e ele vai subir um pouco, dando-lhe uma melhor visão
para o próximo salto. Fazê-lo até a borda longe e usar o reabastecedor
O2, em seguida, avançar para a próxima sala. Dirija a sua esquerda ea
água irá drenar. Hop para fora de sua Titan Suit e entre na porta ao
lado.
Rolo saltar sobre a grande lacuna no chão e você vai encontrar-se com Sig.
ESCORT SIG IN EM PORT
Siga
Sig frente para a próxima sala e você encontrará alguns blocos. Bata o
primeiro para a esquerda uma vez, em seguida, encaminhar algumas vezes
até na trave no lugar. O bloco de longe só precisa ser atingido para a
frente um par de vezes. A porta se aberto, por isso entre e aquela
aranha enorme que estava perseguindo Daxter no túmulo de Mar vai
aparecer.
Siga rapidamente Sig através de uma série de pequenos
saltos ea aranha vai despencar para o abismo abaixo. Cabeça para frente e
você encontrará outro quebra-cabeça de blocos. Soco para a direita três
vezes, depois pular para a plataforma onde está Sig pé e dispará-la
duas vezes.
Digite as portas que se abrem e um exército inteiro
de Chefes de metal vão atacar. Deixe Sig cuidar deles mesmo e
concentrar-se no quebra-cabeça de blocos. Hit da esquerda bloco uma vez,
depois para a esquerda duas vezes e depois chutá-la para a frente
algumas vezes e para o tempo final de esquerda para travá-la no lugar.
Bata o segundo bloco para a esquerda uma vez, a frente três vezes, para a
esquerda novamente, para a frente mais duas vezes, e finalmente para a
direita.
A porta se abrirá ea aranha enorme surgirá novamente.
Tal como antes, apenas siga através do Sig vários obstáculos (nada que
você não é nunca visto antes) e você eventualmente torná-lo
completamente. Depois de um cutscene, siga o único caminho existe e
montar o elevador para cima.
Vá encontrar Keira no estádio e
Brutter vai aparecer com um balão. Você começa para ficar encalhado e
afastar os Chefes de Metal que irão atacar.
DEFENDER ESTÁDIO
Em
vez de manter na vigia e atirando em tudo que se move, eu recomendável
manter seus olhos no mapa. Procure os pontos vermelhos e tomar as caras.
Dessa forma, você pode ver os inimigos que vêm de todas as direções,
como oposição ao que é apenas no campo de visão Jak. Além disso, eu
sugiro usar o Gun dispersão de modo que você pode bater seus adversários
para trás um pouco com cada tiro. Você não precisam ir muito longe,
embora, por isso essa missão é muito fácil.
Quando a missão
termina, você começa a ir verificar o local de construção. Apenas a
cabeça para o ícone do mapa. Quando você chegar, você vai encontrar-se
com Kor e descobrir a maior revelação jogo. Claro, eu sou muito fresco
para estragar uma coisa dessas, por isso vou deixá-lo assistir a cena em
paz.
BARREIRA QUEBRA NA PRÓXIMA
Esta
missão vem realmente não requer um monte de estratégia - que é apenas
uma monte de tiro e gritantes caminho a seguir. Como tal, não vou
incomodá-lo com um série de sentenças repetitivas todos dizendo a mesma
coisa. Eu vou simplesmente ignorar frente para a próxima parte ...
Tudo
bem então, a próxima missão - Ataque o Ninho Cabeça Metal - é
assustadoramente semelhante ao passado. Novamente, não há necessidade de
desperdiçar seu tempo. Se você fez tudo o caminho para o fim do jogo
até agora, você pode fazer isso sem um passo a passo que diz que
"fotografar esses caras, em seguida, seguir em frente" mais e mais.
Eventualmente você virá para o coração do Ninho Cabeça Metal. Acho que isso significa? Tempo para o chefe final!
DERROTA METAL KOR AT NEST
Quando
a batalha começa, equipar o seu Arma Blaster e entregar alguns tiros
para Kor rosto antes de se concentrar na Chefes de bebê de metal que
chocará a partir os ovos espalhados pelo campo de batalha. Isso é muito
bonito como o inicial parte dessa batalha vai jogar fora: Tira Kor
algumas vezes quando você tem a chance, em seguida, retire o Metal Heads
em todo o campo de batalha. Certifique-se de atente para o ataque Kor
do laser, porém, apenas rolando longe será suficiente para evitá-lo.
Quando
você esgotar o primeiro terço de sua saúde, ele vai começar a usar o
laser duplo ataques em que ele atira dois lasers de uma vez. Apenas
mantenha em movimento e você pode evitar -lo. Além disso, os Chefes de
metal voando aparecerá. Certifique-se de neutralizar esses caras antes
de trabalhar com os pequeninos. Basta manter desbastando saúde Kor e ele
vai finalmente entrar em sua fase final.
Quando dois terços de
sua saúde é ida, Kor vai cair do teto e parar envio de ovos MH. Neste
ponto, ele vai atrás de você em um círculo ao redor da cova no centro do
campo de batalha. Vire-se e disparar um tiro o seu caminho de vez em
muitas vezes, mas tome cuidado para não deixá-lo chegar muito perto.
Agora ele vai atirar em três lasers em uma fileira, mas se você
continuar se movendo você pode facilmente evitá-los. Ele também tem um
novo ataque onde ele permite um arco de energia o cercam antes de se
espalhar para fora sobre o campo de batalha. Apenas hop sobre ele e você
vai esquivar da bala aqui. Com qualquer sorte, a derrota de metal Kor
não será muito problema! Boa sorte!
Quando ele finalmente vai
para baixo, você pode colocar o controlador com o satisfação de ser
capaz de dizer que você bateu Jak II. Parabéns e aproveitar o fim!