quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Kingdom Hearts

Link pra baixar Kingdom Hearts abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/kindom-hearts-usa/

Detonado: 
 
Parte 1
Assim que a apresentação terminar, Sora, o personagem principal, irá parar num imenso vazio com um chão feito de vitral com o desenho da Branca de Neve.
Neste momento surgirão 3 armas para você escolher 2 delas. O Dream Shield(escudo), a Dream Rod (cajado) e a Dream Sword (espada). Lembre-se de que essas armas são apenas para medir a evolução do personagem durante o jogo, e dependendo da ordem em que você as escolher, o seu personagem evoluirá de maneiras diferentes. Siga este diagrama abaixo e escolha a sua melhor combinação:
Dream Shield - Dream Sword – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.
Dream Shield - Dream Rod – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Sword - Dream Shield – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Sword - Dream Rod – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Rod - Dream Shield – Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.
Dream Rod - Dream Sword - Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.
Uma dica que eu dou é você escolher a espada em primeiro lugar e o cajado em segundo lugar, pois você terá bons ataques e boas magias ao mesmo tempo!! Você quem escolhe!!
Ao terminar a sua escolha, o chão de vitral irá quebrar, e você cairá num outro chão só que agora com o desenho da Cinderela.
Aqui você terá que treinar alguns golpes e aprenderá como funciona o menu do personagem. Lembre-se que a barra verde corresponde ao HP e a barra azul ao MP. Além disso você pode focalizar o ataque em um inimigo apenas segurando o R1.
Sora irá cair para mais um andar, siga até a porta que aparece e coloque na opção Examine do seu menu.
Com isso surgirá um baú. Abra-o para aparecer uma caixa no centro da cena. Quebre-a para conseguir o seu primeiro item, um Potion!
Levante o barril com a opção Lift do menu para abrir a porta ao seu lado. Examine-a para chegar numa ilha com amigos bem conhecidos...
Converse com Selphie, Wakka e Tidus, escolhendo uma das três opção que forem aparecendo para cada um, e em seguida você voltará para a sala escura.
Com o chão agora da Bela Adormecida, você deverá enfrentar mais alguns inimigos. Em seguida, siga para o circulo luminoso.
Esse circulo carrega seu HP e MP e também serve para Salvar o jogo! Aproveite!! Siga agora para o caminho que surgiu e prepare-se para o seu primeiro inimigo verdadeiro!
Chefe - DarkSide
HP: 240 HP
EXP ganha: 18 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Fácil
Este é DarkSide, um dos Heartless do jogo. Para derrotá-lo, acerte suas mãos com combos e fuja do seu ataque quando ele carregar. Aproveite também e acabe com os heartless menores da cena para ir recuperando o seu HP.
Destiny Island é a ilha paradisíaca onde Sora mora. Aqui, você conhecerá alguns amigos e amigas de Sora e explorará cada parte desse lugar pacato!
Sora irá acordar do seu pesadelo na sua ilha chamada Destiny Island. Kairi, sua melhor amiga, irá lhe acordar com um susto! Riku, um outro amigo de Sora irá surgir na cena.
Assim que a animação terminar, converse com Kairi novamente para ela lhe dar uma lista de tarefas a serem cumpridas.
Pegue um pedaço de madeira (Log) próximo aos coqueiros.
Pegue a corda (Rope) perto onde Tidus está treinando.
Pegue o outro pedaço de madeira na costa da praia.
Pegue o pano (Cloth) na parede que está no alto da cabana.
Aqui você pode enfrentar batalhas opcionais com Selphie, Wakka, Tidus e Riku. Você ganha pouca experiência ao derrotá-los, por isso você pode passar sem fazer estes “extras”!
Volte e converse com Kairi escolhendo a primeira opção. Assista a animação em que já mostrará um pouco do reino Disney.
No dia seguinte, entre pela porta que Kairi estava bloqueando. Converse com Riku e aposte uma corrida com ele.
Preste atenção no caminho, principalmente na parte da ponte que está quebrada. Suba na torre antes de Riku para ganhar mais tempo e conseguir descer pela corda. Encoste na estrela e volte rapidamente. Você não é obrigado a vencer, pois o jogo fluirá do mesmo jeito.
Converse com Kairi próximo ao barco e receba mais uma lista de itens.
Empurre a pedra que está bloqueando a entrada da caverna e pegue os cogumelos (Mushroom).
Bata no coqueiro e pegue 2 cocos (coconuts) mais claro.
Ande até a cachoeira que está do outro lado da porta próximo de Riku e pegue água potável (Drinking Water).
Vá em direção ao mar e pegue 3 peixes (Fish). Siga para perto da ponte com a roldana. Perto das plantas tem outro cogumelo (Mushroom).
Pegue agora o ovo (Seagull Egg) em cima do coqueiro onde Riku estava no início do jogo.
Converse agora com Wakka para ele lhe mostrar uma passagem secreta. Entre por ela.Nesta fenda, pegue o último cogumelo (Mushroom).
Volte, converse com Kairi, e assista a animação.
Durante a noite os Heartless irão invadir a ilha. Saia e ignore os pequenos Heartless indo diretamente encontrar-se com Riku. Riku sumirá junto com os Heartless e você ficará com a sua Keyblade!
Volte e entre na caverna com a porta lacrada para encontrar Kairi. Sora cairá na ilha e encontrará DarkSide novamente. Prepare-se para lutar!!!


Chefe - DarkSide
HP: 300 HP
EXP ganha: 60 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Fácil
Agora DarkSide está mais poderoso, porém você estará munido com a sua Keyblade!! Faça o mesmo esquema como fez anteriormente, tomando cuidado com os seus raios. Quando ele “enterrar” a própria mão no chão, suba pelo seu braço e desfira vários golpes seguidos! Quando você acabar com ele, você será transportado para o mundo paralelo Disney!
Traverse Town é um mundo moderno que lembra muito alguns cenários de Final Fantasy. Aqui você encontrará figuras carimbadas da SquareSoft, por isso agüente as lágrimas!
Logo que você chegar, você será acordado por Pluto. Entre na Acessory Shop.
Converse com Cid e em seguida salve o jogo. Saia e siga para a grande porta de madeira que se encontra atrás da Acessory Shop.
Você estará no Second District. Derrote os Heartless que surgirem e volte para o local da Acessory Shop. Prepare-se para uma batalha muito especial!
Chefe - Squall Leonheart
HP: 120 HP
EXP ganha: 30 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Squall (Leon) é extremamente ágil, e não faz diferença vencê-lo ou não, pois a história fluirá normalmente. Mas se você quiser vencê-lo, você ganhará uma boa quantia de experiência.
Leon usa magias de bolas de fogo e ataca com sua Gunblade. Suas magias são poderosas, porém ele necessita de um certo tempo para carregá-las. Sua Gunblade é poderosa, porém é um pouco lenta. Uma boa estratégia é você ficar longe dele e enquanto ele estiver carregando sua magia, corra, pule em cima dele e desfira uma chuva de golpes com a Keyblade. Desvie de sua Gunblade e repita o processo até derrotá-lo.
Assim que você terminar a luta, uma animação rolará. Você estará agora no hotel da cidade. Eles explicarão que os mundos foram ligados e os heartless são seres sem coração que se apoderam do corpo dos seres.
Além disso, você saberá que com a Keyblade você deve selar cada mundo que foi aberto. Converse com todos os personagens e salve o jogo. Saia e tome cuidado com os inimigos.
Volte para o First District e entre no Item Shop para renovar o seu estoque de Potions. Vá para o Second District, entre nesta porta e prepare-se para lutar.


Chefe - Guard Armor
HP: 700 HP
EXP ganha: Desconhecida
Itens ganhos: Brave Warrior, 100 munny, Elixir, Magia-Fire, Habilidade - Dodge Roll.

Dificuldade: Intermediário
Apenas ataque todo o seu corpo, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Tenha pelo menos 2 Potions para reserva. A melhor dica é se concentrar em cada parte do corpo. Essa é a primeira batalha junto com seus parceiros Pateta (Goofy) e Donald, por isso você já deve ir se acostumando.
Quando você acabar com o inimigo, uma animação irá acontecer. Eles se juntarão a você! Agora você tem a sua primeira habilidade Trinity habilitada. Todas as trinityies azuis do jogo poderão ser abertas agora.
Você terá também a sua primeira Magia, Fire. Aprenda a usá-la equipando com o menu de atalho para facilitar durante os combates.
Compre mais alguns itens na Item Shop e siga para a grande porta que se encontra próximo ao bar.

Siga para o ponto que se encontra no alto do mapa e você chegará em
Wonder Land pra quem não conhece é o País das Maravilhas, palco das aventuras de Alice e das malvadezas da Rainha dos Corações!

Assim que você chegar siga o coelho maluco e entre pela porta.
Converse com a maçaneta da porta desta sala.
Empurre a cama verde ao seu lado e beba a poção azul para encolher. Entre pela passagem atrás da cama. Assista agora a mais uma animação.
A animação mostrará um julgamento de Alice condenado-a de crimes que não cometeu.

Sua tarefa aqui é recolher informações que provem a inocência da princesinha. Entre pela passagem com o soldado na frente e siga para as florestas.

Examine as flores oferecendo itens que elas pedem. Com isso você poderá ganhar muitas coisas. Examinando uma flor amarela você poderá voltar a ser grande.

Uma das flores lhe dará uma das três provas para inocentar Alice. Indo nos fundos da floresta, no topo de uma plataforma baixa você encontrará a segunda prova. Vá pulando pelas copas das árvores até chegar num tronco de uma árvore com uma fenda. Ali você terá acesso a Bizarre Room, entre!

Ao cair, não mexa o direcional para poder cair certo na plataforma. Abra a caixa e pegue a terceira prova. Volte para o julgamento e converse com um dos soldados da rainha para apresentar as evidências.

A rainha irá embaralhar as suas evidências co evidências falsas. Você terá que escolher uma das 5 caixas. Independente da qual você escolher, você terá que lutar contra o exército da rainha!

Chefe - A Rainha dos Corações e o seu exército de cartas
HP: Variável
EXP ganha: 100 XP
Itens ganhos: Nenhum

Dificuldade: Intermediário
Primeiramente, não ataque os soldados da rainha, pois Donald e Pateta já darão conta dos soldados. Preocupe-se em atacar a rainha primeiro.
Ao atacá-la, corra para a torre central e ataque uma das 3 catracas com magias de fogo e ataques normais. Assim que quebrar uma das catracas volte e ataque a rainha novamente. Repita isso até destruir as 3 catracas. Lembre-se que ao destruir cada catraca você consegue um número considerável de bolhas de MP, portanto não se preocupe em gastar sua magia nas catracas.
Depois é só destruir a torre com golpes que você já vence esta batalha!
Alice irá desaparecer. Volte para a floresta e acabe com mais alguns Heartless. Entre numa passagem chamada “Tea Party Garden”. Aqui, entre na casa ao lado para voltar ao Bizare Room.
Converse com o Gato-Que-Ri e suba na mesa para acender as luminárias. Acabe com os Heartless e saia voltando para o trono da Rainha. Salvar o seu jogo e volte para o Bizarre Room entrando na porta ao lado do Save.
Suba na mesa com as poções e converse com o Gato-Que-Ri. Prepare-se para uma super batalha!

Chefe - Trick Master
HP: 600 HP
EXP ganha: 150 XP
Itens ganhos: Ifrit's Horn, Navi-Gummi Piece e Magia-Blizzard

Dificuldade: Difícil
Para acertar Trick Master, atire magias de fogo em sua cabeça. Quando ele cair tonto, corra em sua direção e acerte vários golpes em seu corpo. Não fique perto dele por muito tempo, pois ele começará a girar e suas lâminas tiram muito HP.
Repita todo o processo economizando suas magias para não acabarem rapidamente e você ganhará dele com uma certa facilidade.
Ao terminar com esse chefe, Sora irá trancar o seu primeiro Keyhole! Volte para o Save Point e escolha a opção Gummi Ship para voltar à nave.
Siga para o novo local que surgiu no mapa (indicado na foto) e você chegará em Deep Jungle é a famosa floresta de Tarzan, Jane e sua turma. Prepare-se para encarar alguns cipós, tigres e gorilas...
Logo que você chegar, você cairá na casa da árvore de Tarzan. Prepare-se para uma luta nada amigável...

Chefe - Sabor
HP: 90 HP
EXP ganha: 15 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Para acabar com o terrível tigre da floresta, use e abuse de suas magias Fire. Quando a barra de MP estiver acabando, corra em direção ao tigre e ataque com sua Keyblade. A dificuldade aqui é que você está sozinho nessa luta, portanto fique esperto com a sua barra de HP. O tigre realiza saltos muito hábeis e tem garras afiadíssimas, porém derrotá-lo não é uma das tarefas mais difíceis!
Assim que você acabar com o tigre, Tarzan surgirá na cena para “conversar” com Sora. Desça da árvore seguindo Tarzan floresta adentro.
Entre num tronco oco e deslize a grande árvore desviando dos obstáculos.
Você chegará no acampamento de Jane. Entre na tenda e converse com ela.Agora você terá que recolher alguns slides. Pegue o primeiro ao lado da cabana.
O segundo está em cima da cabana. Sobre a tenda, entre no caminho da direita e você encontrará outro slide. Desça e pegue mais um debaixo da tenda branca. Volte para a cabana de Jane e assista aos slides.
Siga pelo caminho da esquerda e você chegará numa parte da floresta com alguns hipopótamos.
Vá pulando pelos hipopótamos até chegar num cipó preso na parede. Suba-o.
Volte para a casa da árvore subindo pelos cipós. Lá você deverá enfrentar o tigre Sabor mais uma vez. Volte para o acampamento e entre na cabana para mais uma conversa.Aqui, siga para a parte com a floresta de bambu e prepare-se para mais uma vez derrotar Sabor.
Volte para a casa da árvore e Clayton, um caçador, tentará matar um dos gorilas. Ele tentará contornar a situação com desculpas. Volte para o acampamento e entre na cabana de Jane para mais uma animação.
Saia e comece a derrotar os heartless que surgirem para ajudar o gorila. Volte para a floresta e lute também com os heartless para ajudar os gorilas. Faça isso também na casa da árvore.
Quando você acabar com os heartless daqui, vá para a parte da floresta de bambu perto do acampamento, e prepare-se para mais uma vez acabar com o tigre.
Volte para a cabana do acampamento para ver que Jane foi raptada. Saia e volte para a floresta.
Ajude Jane e o gorila acabando com os heartless. Volte para o acampamento. Salve o jogo e siga para a parte de bambu da floresta. Prepare-se para mais uma grande batalha.

Chefe - Clayton
HP: 250 HP
EXP ganha: Nenhum
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Clayton usará ao máximo a sua arma para lhe atacar. Ele terá ajuda de alguns heartless para lhe atrapalhar no combate. A cada 3 tiros que ele dispara, ele para pra carregar sua arma ou usar um Potion em si mesmo. Este é o melhor momento para atacá-lo. Não use de forma alguma suas magias, pois além de não causarem grande efeito no caçador, você precisará delas depois dessa luta. Quando acabar com ele, não pense que está tudo terminado. A pior parte vem agora:
Chefe - Stealth Snake e Clayton
HP: Stealth Snake: 750 HP Clayton: 250 HP
EXP ganha: 30 XP para o primeiro que morrer e 240 XP para o segundo que morrer.
Itens ganhos: Magic Spell Cure, Navi-G Piece, e Red Trinity.

Dificuldade: Difícil
Clayton agora estará montado em um Camaleão invisível. A primeira coisa a ser feita é tirar Clayton do camaleão para ele aparecer.
Ataque Clayton com a Keyblade até ele cair do camaleão, tomando cuidado com os ataques do mesmo. Assim que Clayton cair, continue atacando o camaleão e esqueça de Clayton, pois o camaleão lhe dará muito mais trabalho. Quando você derrotar o camaleão acabe com Clayton usando o mesmo esquema de quando ele estava sozinho. Quando você terminar com ele os gorilas irão lhe jogar para uma parte mais alta.
Entre nessa parte da caverna e vá escalando as pedras passando pela cachoeira.
Suba no cipó para alcançar uma parte mais alta. Siga para a esquerda entrando na caverna.
Sora agora irá fechar o segundo Keyhole, e você ganhará também um upgrade para sua Keyblade. Equipe-a!
Siga com a Gummi Ship para o ponto esquerdo inferior do mapa e você chegará no...
O Coliseu como o próprio nome diz é a arena onde ocorrem os jogos e lutas de gladiadores e monstros. Aqui, além de rever personagens Disney carismáticos como Hércules, você encontrará muita gente famosas do lado Final Fantasy...
Assim que você chegar atravesse o portão grande e entre para conversar com Phill.
Tente empurrar a pedra que está à sua direita e em seguida converse com ele novamente. Você entrará num pequeno torneio onde o objetivo é quebrar todos os barris no menor tempo possível.
No primeiro desafio você tem que destruir 20 barris em 30 segundos. Ataque os barris que estão juntos de forma que você consiga destruir todos de uma vez, pois assim você ganhará muito mais tempo.
O segundo desafio já é um pouco mais difícil. Você terá que destruir 25 barris em 1 minuto. Siga o mesmo esquema do primeiro desafio, não esquecendo dos barris que estão nas laterais da arena. Ao destruir o último barril de um grupo, tente jogá-lo para a direção de outros barris para ganhar tempo.
Tarefa cumprida você ganhará a magia Thunder, mas Phill ainda não o considerará um herói digno de um torneio, pois você não tem um ticket para participar. Saia para a entrada do Coliseu e uma animação dará início. Hades irá lhe dar um ticket que validará para o torneio do Coliseu. Volte para conversar com Phill e entre no torneio das preliminares.

Preliminars Tour
Esse é o seu primeiro torneio do Coliseu. São 7 rodadas onde cada rodada você deverá destruir os inimigos que estiverem lutando. A maioria dos inimigos são heartless, mas geralmente os últimos são personagens extremamente difíceis. Guarde seus itens de cura e renovação de MP para o final do torneio, pois com certeza você irá precisar.
Assim que você terminar com as 6 primeiras rodadas, você terá a chance de enfrentar o Campeão das preliminares. O campeão atual é nada mais nada menos que...

Chefe - Cloud Strife
HP: 300 HP
EXP ganha: 80 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Cloud é de fato o primeiro inimigo que irá causar-lhe uma certa dor de cabeça no início. Ele é muito veloz e possui ataques devastadores. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. Quando o seu HP tiver em estado crítico fuja para bem longe e use a magia Cure ou itens Potion para se restabelecer. A melhor dica que você pode ter é deixar nos menus de atalho as magias Fire no Triângulo, Cure no Quadrado e Blizzard no X. Deixando assim você terá um fácil acesso as suas melhores magias, uma vez que a magia Thunder será praticamente inútil contra ele.
Assim que você derrotá-lo, a real batalha acontecerá. Cerberus surgirá na arena para destruir tudo. Hercules e Cloud ficarão para impedi-lo. Salve o jogo e converse com Phill para entrar na arena e ajudar a derrotar o monstro...

Chefe - Cerberus
HP: 600 HP
EXP ganha: 200 XP
Itens ganhos: Inferno Band, Hero License, Ability Sonic Blade
Dificuldade: Difícil
Cerberus também é um dos inimigos mais poderosos nessa altura do jogo. Suas três cabeças de fato pensam muito bem juntas. Esquive de seus ataques e pule para acertar uma de suas cabeças realizando combos aéreos. Fique esperto quando ele cuspir fogo, pois isso tira bastante do seu HP.
Quando ele erguer o seu corpo saia de perto para não levar um ataque dele. Atente-se também quando ele erguer-se por um tempo maior, pois nesse momento quando ele cair, do chão irão surgir magias de poison poderosíssimas. Para esquivar-se dessas magias a melhor solução é usar a habilidade Dodge Roll apertando o Quadrado.
Conforme você estiver longe dele, use suas magias Fire e Thunder para garantir algum dano considerável. Aproveite para curar-se e preparar uma nova investida aérea. Assim que você acabar com ele orgulhe-se, pois esse de fato é um inimigo arrasador!
Na saída do Coliseu Cloud irá conversar um pouco com você. Em seguida saia do Coliseu e volte para Traverse Town.
Parte 2
Traverse Town
De volta a Traverse Town, aproveite para se reabastecer com itens e novas armas. Siga para o Second District. Siga em direção ao rio que está próximo ao hotel e ative o Trinity vermelho que está perto das grades como na foto indicada.
Você chegará no Secret Waterway. Converse com Leon e Aeris. Eles lhe dirão que se você não fechar os Keyholes de cada mundo, esses mundos desaparecerão. Converse com Leon novamente e ele lhe dará o Earthshrine, um item muito importante.
Volte para o First District e converse com Cid no Acessory Shop. Ele irá equipar a sua Gummi Ship, mas em troca lhe dará um livro para ser entregue a uma pessoa muito especial.
Siga agora para o Second District e vá em direção a uma porta com um símbolo de fogo. Atire uma magia de fogo para a porta se abrir. Pule de pedra em pedra sem cair na água em direção a cabana.
Você conhecerá Merlin, um mago muito divertido. Entregue o livro a ele e ele lhe explicará que o livro está faltando algumas páginas. A parte do livro são extras do jogo. Se você quiser a qualquer momento pode voltar aqui e realizar essas tarefas. Consulte a parte “sidequests” do detonado para obter as informações necessárias.
Conversando agora com a Fada Madrinha ela lhe dirá que o item Earthshrine dado por Leon é uma gema de summon. Ele transformará essa gema no seu primeiro summon, Simba! Para usar os summons nos combates, basta acessar o menu de magias e escolher a parte summons. Consulte a sessão especial do detonado para aprender mais a fundo o funcionamento dos summons.
Saia para o Third District e você encontrará Riku. Volte para o Acessory Shop e converse com o atendente. Ele lhe dirá que Cid está no Third District.
Vá ao Third District e suba as escadas entrando na Small House. Converse com Cid e os outros. Em seguida uma animação irá acontecer.
Vá para o Second District e entre na fábrica de brinquedos (Gizmo Shop) e saia pela outra porta. Em seguida use a escada ao lado para subir.
Lá em cima abra a parte de madeira com o Red Trinity e toque o sino três vezes para a Keyhole irá aparecer na fonte abaixo. Prepare-se para lutar!

Chefe - Opposite Armor
HP: 1200 HP
EXP ganha: 390 XP
Itens ganhos: Magic Spell Aero, Navi-G Piece
Dificuldade: Intermediário
Guard Armor agora está mais poderoso, porém nada que o preocupe. Ataque todo o seu corpo com ataques simples e combos. Em determinado momento, ele se transformará numa versão muito mais poderosa do que a anterior.
Siga o mesmo esquema de antes, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Magias aqui não serão tão necessárias, assim como seu summon que não causará grandes efeitos no robozinho. Quando você acabar com ele Sora irá fechar o terceiro Keyhole!
Volte ao First District e converse com Cid para ele lhe explicar as novidades da sua Gummi Ship. Saia de Traverse Town.
No mapa, um Vortex aparecerá abaixo do Coliseu. Siga em direção ao Vortex. Conforme você estiver avistando o Vortex no caminho, jogue a Gummi Ship em sua direção e você chegará em...
Agrabah é a terra das arábias. Espere enfrentar muitos heartless com turbantes e Simitarras. Ah, prepare-se para voar no tapete mágico, encontrar Aladdin e Cia.
Assim que você chegar, uma animação mostrará Jafar e a bruxa Maleficent. Ela explicará para ele que para eles terem o poder total dos mundos é necessário que eles tenham as 7 princesas dos reinos, incluindo Jasmine de Agrabah.
Conforme você acabar de chegar, você já terá que enfrentar muitos inimigos. Entre na primeira porta a sua esquerda (Storage) e quebre os barris para pegar os itens e salvar seu progresso.
Suba agora uma plataforma a sua direita. Lá terá um poste para você subir. Aqui é a casa de Aladdin. Tem um armário na parede. Empurre-o para tirar o tapete de trás.
Desça e siga para a parte da esquerda para ver uma animação com Jasmine.
Volte para a casa de Aladdin e empurre outro armário para revelar uma fechadura. Abra-a.
Volte para o local onde Jasmine estava e suba uma plataforma. Lá terá outra fechadura para você abrir.
Em seguida saia da cidade em direção ao deserto. Converse com o tapete e escolha a primeira opção para voar com ele.
Você chegará numa parte escura do deserto e Aladdin estará em apuros. Derrote os heartless do local para ajudar Aladdin e seu macaquinho. Volte para a casa de Aladdin para mais uma cena acontecer.
Siga em direção ao Plaza. Vá pulando sobre as janelas até chegar do outro lado e encontrar mais uma fechadura a ser aberta.
Como todas as passagens estarão bloqueadas, você deve continuar subindo pelas passagens até chegar em uma que leva ao “Palace Garden” como indicado na foto. Uma animação irá acontecer, e Jasmine será seqüestrada por Jafar. Prepare-se para mais uma luta.

Chefe - Pot Centipede
HP: 600 HP
EXP ganha: 250 XP
Itens ganhos: Ray of Light
Dificuldade: Fácil
Esse chefe não é dos mais difíceis. Ele é composto pela parte frontal, pela cauda e pelo centro, como seu fosse uma aranha feita de potes.
Não use magias de ataque. Guarde seu MP para curar os personagens e ataque com espadadas e combos. Depois de um determinado tempo ele se dividirá. Concentre-se em uma parte do corpo por vez que você não terá problemas em derrotá-lo. Quando você acabar com ele saia para o deserto.
Assim que você chegar uma animação irá acontecer. Do chão sairá a cabeça de um tigre gigante e você terá que travar mais um combate.

Chefe - Guardian Tiger
HP: 375 HP
EXP ganha: 400 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
O tigre aqui não tem muitos golpes, mas sua melhor arma são os seus olhos que disparam raios que irão lhe perseguir. O ponto fraco dele são exatamente seus olhos, portanto, a melhor estratégia é subir em suas costas e manter-se em sua cabeça enquanto ataca seus olhos. Magias aqui também não serão muito úteis, a não ser para os heartless que irão atrapalhar a sua luta.
Quando o tigre enterrar sua boca na areia, aproveite e suba pelo seu focinho para atacar seus olhos com combos! Quando você terminar com ele, você terá acesso a “Cave of Wonders”. Para entrar lá basta entrar na boca do tigre.
Aqui é o palácio de Jafar. Enquanto você estiver percorrendo o caminho, faça de tudo para não cair no buraco, pois senão você cairá numa parte com um rio.
Quando você chegar na segunda sala do palácio, aí sim caia por um dos buracos para chegar na parte do rio.
Lá em baixo você terá que percorrer os caminhos do rio e ir tocando nas estátuas dos macacos.
Ao todo são 4 estátuas, mas algumas você necessitará da ajuda do macaquinho de Aladdin para tocá-las. Para pedir ajuda ao macaquinho, focalize a estátua e use a opção “Call” do menu.
Continue pelo rio até encontrar um pilar grande. Quebre-o com a magia Fire. Em seguida aparecerá mais uma animação.
Volte para o Hall do palácio e continue passando pelas salas tomando cuidado com as estátuas que esguicham água nas paredes.
No final você chegará na sala do tesouro. Use a opção Call do menu nas montanhas de ouro para o macaquinho revelar jatos de ar que levam a baús da sala. Salve o seu jogo e entre na porta “Lamp Chamber”. Prepare-se para lutar!

Chefe - Jafar
HP: 450 HP
EXP ganha: 600 XP
Itens ganhos: Magic Spell Blizzara
Dificuldade: Intermediário
Jafar atacará com raios do seu cajado. Tome cuidado, pois esses raios são muito poderosos. Use a habilidade Sonic Blade para atacar e complete com combos e ataques aéreos. O Gênio ajudará Jafar, pois esse foi um dos desejos do vilão, mas não se preocupe muito com o Gênio, pois ele usará magias simples contra você. Enquanto ele lhe ataca ele dirá coisas engraçadas como: “Eu sinto muito por isso!”, “Corram!” ou “Por favor, continuem se esquivando!”. É até engraçado a atuação do Gênio no combate!!
Jafar, como um feiticeiro exímio, usará também ataques de fogo e magias Blizzard. O problema é que a magia dele formará um círculo de gelo, e se você sofrer com esse ataque, pode ter certeza que você perderá uma boa parte do HP. Para fugir disto, mantenha-se longe do centro, pois o ataque só acontecerá nesta posição. Quando Jafar ficar flutuando no cenário, use a magia Gravity para atacá-lo, e aperte Triângulo para mandar os outros personagens atacá-lo. Assim que você terminar com ele, siga para a Keyhole.
Depois da animação, caia no buraco formado no centro da sala e prepare-se para lutar mais uma vez!

Chefe- Jafar-Genie
HP: 750 HP
EXP ganha: 730 XP
Itens ganhos: Magic Spell Fira, Ansem's Report 1, Three Wishes, Summon, Spell Genie, Green Trinity
Dificuldade: Intermediário
Jafar agora terá se transformado em um Gênio destruidor! Ele terá a ajuda de seu papagaio Lago que ficará segurando sua lâmpada negra.
Você não tem como atacar Jafar com ataques simples, e nem mesmo com magias. O seu objetivo aqui é acabar com o papagaio. Para isso use ataques da sua Keyblade, uma vez que as magias aqui não terão bons resultados e você deverá usar seu MP para se curar em momentos críticos.
Enquanto você tentar atacar o papagaio, Jafar tentará atirar-lhe pedras em chamas. Tome cuidado para não ser atingido por elas. Após a vitória, Sora aprisionará Jafar em sua lâmpada!
Sora fechará o quarto Keyhole, mas Jasmine será seqüestrada. A caverna começará a desmoronar.
Você deve agora fugir voando no tapete. Tome cuidado com os obstáculos, e destrua algumas barreiras pelo caminho para facilitar a fuga.
De volta a cidade, você estará na casa de Aladdin. Depois da animação você ganhará o seu segundo Summon, o Gênio!! Saia de Agrabah e volte para Traverse Town.
Traverse Town
Vá para a Acessory Shop, e fale com o menino que está agachado ao lado do balcão. Uma animação com Pinocchio irá acontecer. Saia e reabasteça seu estoque de itens no Item Shop.
Volte para a Gummi Ship e dirija-se ao ponto acima de Agrabah. No caminho, uma enorme baleia irá surgir para te engolir. Com você chegará em...
Essa é a baleia clássica do desenho do Pinocchio. Dentro dela você encontrará navios encalhados e um monte de estômago a ser percorrido...
Assim que você chegar, Pinocchio surgirá. Siga-o e vá em direção ao navio iluminado.
Converse com Geppetto e depois salve o jogo. Entre no caminho por onde Pinocchio seguiu.
Você chegará no labirinto do estômago da baleia. Ele é dividido em vários níveis chamados “Chambers”. Siga a ordem abaixo do labirinto que você chegará fácil ao seu destino:
O Chamber 1 é onde acontece a animação com Riku e Pinocchio. Suba a plataforma a sua esquerda e entre nessa passagem.
Você estará agora no Chamber 2. Entre na porta oposta.
Aqui é o Chamber 3. Tome cuidado para não cair desta plataforma. Acabe com os heartless e entre na outra porta da mesma plataforma.
Você voltou para o Chamber 2, mas estará numa parte mais alta. Entre na outra porta.
Chegando ao Chamber 5 a única coisa que você tem que fazer é entrar na próxima porta.
Agora você chegou ao Chamber 6 (que confusão!). Destrua os heartless daqui e entre na porta mais acima com o nome Chamber 5. Preste atenção na porta, pois existem duas que levam para o mesmo Chamber, só que em níveis diferentes.
Nesta parte do Chamber 5 apenas atravesse a plataforma para chegar no Chamber 4. Ufa! É aqui!
Uma animação com Riku e Maleficent surgirá. Salve o jogo e siga Pinocchio para iniciar um combate.

Chefe - Parasite Cage
HP: 450 HP
EXP ganha: 500 XP
Itens ganhos: Ability Cheer
Dificuldade: Fácil
A luta aqui será fácil, pois Riku está para lhe ajudar, portanto você terá a ajuda de 3 personagens extras. Apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. O monstro aqui é vulnerável somente a ataques de frente, por isso tenha equipado a habilidade Aerial Sweep para ajudar. Ele só usará seus dois tentáculos para atacar, portanto, tente desviar-se deles. Após acabar com o monstro, caia no buraco do centro para voltar ao local onde está Geppetto.
Uma animação mostrará Riku levando Pinocchio. Abra o baú ao lado de Geppetto e pegue a habilidade High Jump.
Com a nova equipada, pule nas plataformas mais altas para alcançar essa porta.
Vá subindo pelas plataformas até atingir o ponto máximo. Prepare-se para um combate.

Chefe - Parasite Cage
HP: 900 HP
EXP ganha: 1000 XP
Itens ganhos: Magic Spell Stop
Dificuldade: Intermediário
Desta vez você não terá a ajuda de Riku, e o monstro será duas vezes mais poderoso. Use a mesma estratégia na luta anterior que você se dará bem. Lembre-se apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. Ataque-o sempre na frente e tome cuidado com seus tentáculos. Não caia no lago verde que está em volta, pois ele faz você perder sua vida rapidamente.
No mapa, Tico e Teco irão lhe informar que um novo torneio no Coliseu está começando. Isso é mais um extra do jogo, portanto, fica a sua escolha realizá-lo ou não. Consulte a sessão “Olimpus Coliseum” do detonado para mais informações.
Volte para Traverse Town para comprar novos itens e vá conversar com Merlin. Ele lhe dará uma nova arma, a Spellbinder. Essa não é uma boa Keyblade por ser lenta no seu ataque, mas ela aumenta os poderes das magias e summons e aumenta o seu MP 2 níveis. Fica por sua escolha usá-la ou não.
Volte para a Gummi Ship e siga em direção ao ponto da direita de Monstro no mapa e você chegará em...
Esse é o primeiro mundo onde os heróis irão receber novos trajes. Sora ganhará uma cauda de golfinho, Pateta ganhará um corpo de tartaruga e Donald ganhará um corpo de lula.
Logo que você chegar converse com Ariel e o caranguejo Sebastian. Siga o peixe Flounder para ir se acostumando com os comandos no mar. Lembre-se que aqui você não tem como usar seus summons.
Quando você terminar o treinamento, você terá que lutar com alguns heartless. Aproveite para pegar o esquema de luta!
Salve o jogo na concha e comece a seguir o seu caminho. Apenas siga os tridentes dourados que estão indicando como setas.
Você terá que chegar ao palácio de Netuno. Assim que chegar, uma animação irá acontecer.
Saia, e siga até o local indicado na foto. Ariel irá lhe mostrar a gruta.
A gruta fica em Undersea Gorge. Entre nela.
Dentro da gruta abra todos os baús e saia.
Volte para Undersea Valley (é uma tela depois do save point). Lá você encontrará um golfinho que lhe dará uma carona para uma caverna de difícil acesso.
Você chegará no Sunken Ship. Entre no navio.
Dirija-se ao baú e abra-o para pegar o tridente de cristal. Neste momento você será atacado por um tubarão. Saia do navio e prepare-se para brigar.

Chefe - Shark
HP: 150 HP
EXP ganha: 100 XP
Itens ganhos: 2 Item Boxes (Geralmente é um High-Potion e um Ether)

Dificuldade: Fácil
O tubarão só usará suas mordidas como ataque. Tente desviar delas e manter-se atrás ou ao lado do tubarão. Complete com combos da sua Keyblade e você não terá problemas em enfrentá-lo.
Assim que você terminar volte para a gruta de Ariel, mas tome cuidado, pois cada vez que você passar por Undersea Valley ou Sunken Ship você terá que enfrentar o tubarão novamente.
Coloque o tridente de cristal nesta parte da gruta de Ariel e depois da animação com Netuno nade diretamente ao palácio.
Agora volte para o navio em Sunken Ship. Lá você encontrará um barco pequeno. Bem atrás dele tem um botão. Examine-o para Sebastian abrir uma passagem secreta que leva a Den of Tides.
Entrando na caverna siga para a passagem da direita em “Cavern Nook”. Lá você encontrará uma concha. Bata nela para revelar um save point.
Volte e siga pelo caminho da esquerda (marcado com um desenho de um monstro na parede). Prepare-se para enfrentar Ursula...

Chefe - Ursula, Jetsam e Flotsam
HP: Ursula: 450 HP Jetsam e Flotsam: 60 HP
EXP ganha: Ursula: 1000 XP Jetsam e Flotsam: Nenhum
Itens ganhos: Shared Ability Mermaid Kick
Dificuldade: Difícil
O objetivo aqui é atacar o caldeirão de Ursula. Quando o caldeirão estiver vermelho use a magia Blizzara, e quando ele estiver azul use a magia Fira. Quando você estourar o caldeirão Ursula irá cair inconsciente. Neste exato momento corra em direção a ela e desfira uma chuva de combos com a Keyblade nela. Quando ela acordar, fique esperto, pois ela começará a girar igual um redemoinho. Se os tentáculos dela o atingirem você perderá boa parte do HP.
Se o seu MP estiver acabando, ataque Jetsam e Flotsam. Eles não têm ataques bons, mas quando derrotados lhes dão uma boa quantia de MP. Lembre-se que Ursula sempre estará curando-os, portanto tome muito cuidado com as investidas de ataques dos dois. Para manter o caldeirão sempre sendo atacado, focalize-o com o R1 e mande Pateta e Donald atacá-lo apertando o Triângulo. Siga este esquema e você levará a luta até o final numa boa. Quando você terminar, Ursula fugirá. Você ganhará uma nova habilidade. Equipe-a!
Com a nova habilidade equipada, você poderá nadar como um exímio golfinho apertando repetidamente o botão X. Siga para Calm Depths (o local onde a correnteza é maior) e nade contra a correnteza para acessar uma nova caverna. Prepare-se para o confronto final com Ursula!

Chefe - Ursula
HP: 900 HP
EXP ganha: 1500 XP
Itens ganhos: Magic Spell Thundara, Ansem's Report 3 Crab Claw.
Dificuldade: Difícil
Ursula agora está gigante e muito mais poderosa. Porém, com uma boa habilidade e estratégia você a derrotará facilmente. Basicamente você deve se concentrar em causar danos na cara dela usando apenas ataques com o KeyBlade. Magias aqui não terão muito efeito, portanto, guarde seu MP para curar os personagens. A monstruosa Ursula ataca com trovões poderosíssimos, então tente desviar deles, pois assim que ela executa um ataque destes, ela fica cansada por um curto período, e essa é a hora certa para o melhor ataque massivo. Ela também atacará com rajadas de fogo e tentará lhe sugar com o seu terrível “bafo de onça”. Tome cuidado para não ser atingido por estes ataques também.
Uma boa dica é você estar equipado com a habilidade Mermaid Kick, pois você terá muito mais agilidade nas águas. Tente manter-se atrás dela, e ataque o quanto puder, ficando de olho no seu HP para curar sempre que possível! Ao terminar com ela, volte para o save point para salvar!
Siga agora para Ariel´s Grotto (a gruta da Ariel) e coloque o tridente de cristal no seu devido lugar! Com isso Sora irá trancar o seu quinto Keyhole!
Volte para a Gummi Ship e vá no ponto que está ao lado direito de Agrabah e você chegará em...
Parte 3
Você achará este mundo o mais divertido de todo o jogo. Halloweed Town tem como tema o filme “O fantástico mundo de Jack” trazendo muitos fantasmas e abóboras horripilantes!!!
Assim que você chegar, dirija-se ao centro da praça para acontecer uma animação! Quando a animação acabar não se preocupe com os heartless que estão na praça, pois são apenas monstros da cidade fantasiados.
Entre no Laboratory para conversar com o doutor maluco. Depois disso saia e siga em direção ao cemitério (graveyard) para rolar outra animação com Jack e Sally. Lembre-se que agora os heartless são verdadeiros, por tanto lute a vontade!
Volte para o laboratório para conversar com o doutor. Lá você ficará sabendo que mais um item está faltando para ele criar um coração para o seu heartless, por isso, volte para o cemitério!
Examine o caixão do fundo para seguir para um outro lugar. Lá, converse com o prefeito (o cara que apresentou o Jack para o Halloween).
Agora você terá que decorar a seqüência em que os 3 fantasmas surgem dos caixões. Preste atenção na ordem, e examine os caixões certos como foi feito para quebrar a grande abóbora que está atrás de você e assim receber o item que falta. Volte agora para o laboratório novamente!
Um dos três pestinhas irá se por na frente da cadeira de rodas do doutor e ele deixará o coração cair nas mãos dos outros dois capetinhas. Siga-os em direção ao cemitério!
Volte para a parte do cemitério onde está o prefeito, converse com ele e examine uma cova ao lado dele e da abóbora gigante para descobrir uma passagem que levará a outra parte do cemitério!
Depois de acabar com os heartless chatos, siga em direção a colina central e examine a lápide que se encontra no início da ponte (como na foto).
Com isso a ponte irá abrir como aconteceu com as crianças, e você poderá passar para outra parte da cidade assombrada.
Atravesse a ponte desta parte para você entrar num portão de ferro que levará a “Oogie´s Manor”. Mais uma animação irá surgir!
Comece a atravessar a próxima ponte que leva em direção ao castelo de Oogie. Tome muito cuidado para não cair, pois senão você terá que retornar pelo rio que levará a primeira ponte da fase.
Assim que você entrar no primeiro portão, acabe com os heartless desta parte e atire a magia fire na base de ferro, para assim ela começar a flutuar!
Suba nela e continue sua escalada pela ponte até chegar no topo da árvore. Entre na cabana e prepare-se para um luta.

Chefe - Lock, Shock e Barrel
HP: Lock:150 HP, Shock:120 HP, Barrel:180 HP
EXP ganha: Varia de acordo com a ordem que você acabar com os três
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
A luta aqui não será tão trabalhosa. Os maiores problemas são que os pestinhas ficam correndo por todo cenário, e ainda pulam para lhe atrapalhar nos ataques. Eles não são muito poderosos, mas alguns de seus ataques podem lhe causar grandes estragos, tome cuidado.
Uma dica aqui é você usar a magia Thunder, uma vez que ela ataca eles num coletivo. Você pode optar também pelo Summon do Gênio, mas fique alerta com o seu HP, pois os seus 2 parceiros não estão para ajudá-lo quando vocÊ invocar o summon! Se um dos capetinhas se aproximar, distribua nele uma chuva de combos para ajudar com o serviço! Ao terminar com o castigo das crianças eles se arrependerão do ato cometido!
Ainda na mesma cena, dirija-se para um dos cantos da cabana e bata na alavanca para acioná-la. Agora saia da cabana!
Retorne até mais ou menos a base do castelo, indo diretamente a uma parte mais baixa da árvore. Lá você encontrará uma porta verde que leva a “Torture Chamber”. Entre e prepare-se para uma luta assustadora!

Chefe - Oogie Boogie
HP: 450 HP
EXP ganha: 2500 XP
Itens ganhos: Holy Circlet, Ansem's Report 7.
Dificuldade: Difícil
Essa luta será muito complicada, mas se você já estiver hábil na jogabilidade do jogo, não terá tantos problemas. Você estará numa roleta giratória, e Oogie estará numa plataforma superior ao redor da roleta. Primeiramente você deve manter a todo custo a sua visão focalizada em Oogie usando o Lock-On (R1), pois assim você terá uma visualização bem melhor da luta. Oogie usa basicamente dados de jogo para lhe atacar. Se algum destes dados lhe atingir, você com certeza perderá boa parte do seu HP. A dica aqui é tentar rebater os dados de Oogie. Além disso, alguns heartless chatos ainda estão dentro da roleta para lhe atrapalhar. Não se preocupe muito com eles, pois os seus parceiros darão conta do recado! Fora toda essa estratégia de Oogie, a roleta ainda ficará girando, e em determinados lugares em que ela parar, você será presenteado com uma chuva de tiros de algumas estátuas, ou surgirá um disco giratório que lhe perseguirá para lhe atacar, ou até mesmo ficará correndo pela roleta algumas lâminas prontas para lhe retalhar. A dica para cada uma destas armas é a seguinte: Para as estátuas, apenas se esquive no canto para não ser acertado, para o disco giratório desvie usando a habilidade Dodge Roll, e para as lâminas que percorrem a roleta apenas fique pulando para não ser atingido.
Quando acabar com um dos ataques da roleta, Oogie ficará um certo tempo sem ação, e no chão da roleta alguns botões começarão a brilhar. Fique de frente a Oogie e aperte o botão da parte da roleta referente a sua frente. Fazendo isso surgirão duas grades ao seu redor e a plataforma onde você se encontra levantará. Neste momento você terá a chance de pular em cima de Oogie e atacar com a sua Keyblade o quanto puder. Lembre-se de apertar somente o botão que estiver na frente do chefe, pois se não você será acertado por uma magia e toda a estratégia falhará. Lembre-se também que enquanto você estiver na roleta, você não terá como atacar Oogie com a Keyblade. Somente magias farão efeito nele! Uma boa opção é a magia Thundara que causa um dano considerável. Você pode tentar também usar os Summons Gênio e Simba, que tem ataques a longo alcance e causam bons danos, mas lembre-se também que ao tentar atingir o monstro da roleta, você terá que desviar de todas as armadilhas da roleta! Para finalizar, quando você estiver acabando com Oogie, ele fará com que as lâminas que percorriam a roleta surjam pulando enquanto rodam pela roleta. Tome muito cuidado com este ataque! Assim que a luta terminar prepare-se para uma nova batalha.
Chefe - Oogie´s Manor
HP: 40 HP por esfera
EXP ganha: 2500 XP
Itens ganhos: Magic Spell Gravira, PumpkinHead.
Dificuldade: Fácil
A cabeça de Oogie surgirá na grande árvore. Você deve percorrer todo caminho até o topo da árvore.
No caminho você terá que exterminar algumas esferas negras que estão impedindo o seu caminho. Preste atenção, pois tem algumas destas esferas que estão em locais bem escondidos.
Quando você terminar com todas elas, Oogie finalmente será destruído!
Com o fim do monstro, Sora consegue finalmente fechar o seu sexto Keyhole. Volte para Traverse Town para se abastecer de itens e armar.
De volta a Gummi Ship, vá em direção ao ponto que se encontra na extrema direita do mapa, e você será abordado por um gigantesco navio. Você finalmente chegará em...
A Terra do Nunca é o lugar mais desejado por todas as crianças! Aqui você participará das aventuras mais alegres de PeterPan e Sininho contra o terrível Capitão Gancho!!
Você cairá na parte da frente do navio, e logo se encontrará com Riku e Kairi. O problema é que o malvado Capitão Gancho surgirá também, e Riku mostrará um outro lado antes não conhecido por Sora.
Você será jogado numa parte de baixo do navio. De cara você conhecerá Peter Pan e Sininho. Saia pela porta e vá subindo pelas áreas do navio até encontrar uma sala com uma lareira. Lá vai rolar uma animação onde você ganhará a habilidade de voar. Por enquanto você não terá como usá-la, mas aguarde que logo logo você vai voar...
Nesta mesma sala tem um buraco no teto. Entre por ele e em seguida entre na porta do final do corredor.
Nesta nova parte do navio, ative o Trinity Verde para descer uma escada, e em seguida salve o seu jogo. Suba a nova escada e prepare-se para o combate.

Chefe - Shadow Sora
HP: 750 HP
EXP ganha: 2000 XP
Itens ganhos: Raven's Claw.
Dificuldade: Intermediário
A luta será com a sombra de Sora. Ele não tem ótimos ataques físicos, e é bem veloz. Fique esperto quando ele se dividir em 3 sombras, pois você terá que saber quem é o verdadeiro para atacá-lo. Para descobrir o verdadeiro, tenha equipado a habilidade Scan para ver a barra de energia do inimigo, assim você saberá se está causando dano no verdadeiro ou não.
Não use magias nele, pois elas não causarão grandes efeitos, e o seu MP deve ser destinado exclusivamente para as magias de cura. Uma boa pedida para bons ataques aqui são os Special Attacks Strike Raid ou Sonic Blade, pois eles causam excelentes danos no oponente!
Assim que você acabar com o inimigo, siga em direção a porta que está fechada e em frente a ela terá um chão falso. Entre por ele. Uma animação com Peter Pan e Wendy surgirá. Salve o jogo e saia pela porta. Vá seguindo o caminho até chegar na parte de fora do navio, onde uma nova animação irá rolar.
No aperto, Sora e os outros entenderão o ritual que deve ser feito para voar. Para você voar basta pular e apertar novamente o botão de pulo. Para você subir no ar basta apertar o Círculo, para você descer basta apertar o Quadrado. Acabe com os heartless e prepare-se para enfrentar o verdadeiro inimigo da Terra do Nunca...

Chefe - Captain Hook
HP: 900 HP
EXP ganha: 3400 XP
Itens ganhos: Ability Ars Arcanum, Ansem's Report 9, Navi-G Piece, Summon
Spell Tinkerbell, Fairy Harp, Shared Ability Glide.
Dificuldade: Intermediário
Capitão Gancho de fato não é tudo que aparenta. Se você já tiver pegado o esquema de voar não terá problemas em acabar com o pirata. O seu maior problema aqui será o navio dos heartless que ficará sobrevoando a batalha e ainda tentará atirar bolas de fogo e lhe atacar com sua lança. Mande os seus ajudantes atacar o navio (apertando Triângulo) e concentre-se no Gancho.
Magias de fogo são bem vindas aqui, mas a melhor tacada mesmo é descer o braço com a Keyblade no Capitão. Tome cuidado quando ele sair voando pelo navio com medo, pois mesmo assim ele ainda terá como lhe atacar. Se você cair do navio, não se preocupe, e voe rapidamente para continuar a luta. Use e abuse da defesa de Sora (apertando o Quadrado), pois ela ajudará a contra-atacar logo em seguida.
Com o fim de Capitão Gancho, você partirá para a torre do relógio de Londres. O objetivo aqui é bater no ponteiro dos minutos do relógio até acertar o horário para meia noite.
Com isso Sora trancará o seu sétimo Keyhole. De brinde ainda você ganhará Sininho (Tinkerbell) como nova Summon. Use o save point para voltar para sua Gummi Ship e siga diretamente para Traverse Town.
Traverse Town
Ao voltar para Traverse Town, você poderá notar que você ainda manteve sua habilidade de voar, mas não será tão eficiente como em Neverland, pois somente lá a magia de Sininho tem o seu total efeito. Você pode no máximo planar por um curto espaço de tempo, o que lhe confere a opção de atingir alguns lugares antes impossíveis.
Volte para falar com Cid e ele irá equipar a sua Gummi Ship novamente. Retorne ao mapa e siga em direção ao Coliseu para participar de mais um torneio...

Olympus Coliseum
Chegando no Coliseu vá falar com Phill para participar do Hercules Cup. São 9 participantes sendo 2 destes muito especiais. Carregue Donald com muitos itens de cura, e Pateta com muitos Ethers. Ao chegar no 4º colocado do torneio prepare-se para enfrentar:

Chefe - Cloud Strife
HP: 450 HP
EXP ganha: 500 XP
Itens ganhos: Metal Chocobo.
Dificuldade: Difícil
Cloud continua tão poderoso quanto da outra vez. Use praticamente a mesma estratégia anteriormente. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. A única novidade aqui é que você pode equipar a habilidade especial Ars Arcanum para causar um bom estrago no seu oponente. Com a vitória você ganhará uma nova e poderosa Keyblade, a Metal Chocobo!
Se você agüentar o tranco do torneio, o campeão irá lhe desafiar num mano a mano, somente você e ele. Trata-se de:

Chefe - Hercules
HP: 450 HP
EXP ganha: 700 XP
Itens ganhos: Herc's Shield, Trinity Amarelo, Olympia.
Dificuldade: Difícil
Hercules será invencível enquanto estiver com uma aura dourada em sua volta. Ele encherá a arena de barris para lhe atrapalhar. A dica é você pegar um dos barris e arremessar em direção a Hercules para tirar a proteção do herói e aí sim partir para o combo de golpes.
Tome cuidado com o poderoso ataque dele, pois isso tira bastante HP. Lembre-se de ter bastante Potions e MegaPotions equipados, pois nessa luta você não terá a ajuda de Donald e Pateta. Você pode usar também o Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo, mas lembre-se de que ele consome bastante do seu MP. Quando acabar o campeão do torneio, contemple-se!!
Com a nova habilidade Trinity aprendida, empurre a pedra grande que está ao lado de Phill para revelar a fechadura. Sora então fechará o seu oitavo Keyhole! Volte para a Gummi Ship!
No mapa, siga diretamente para o ponto do lado direito, onde leva a...
Parte 4
Aqui podemos dizer que é onde a treta toda vai pegar fogo. Você terá o assustador castelo recheado de inimigos poderosíssimos! A dica aqui é você estar pelo menos no level 45 com Sora.
Assim que você chegar, vá pulando pelos pilares com a ajuda da habilidade de voar. Quando você chegar mais ou menos na parte central, você conhecerá Beast de “A Bela e a Fera”.
Riku também surge e ataca Beast, levando consigo a Keyblade de Sora! Donald e Pateta, como tem que cumprir com a missão de resgatar o Rei Mickey, são obrigados a seguir Riku por ser ele o novo portador da Keyblade!
Sora com muita bravura e esperança une forças com Beast! Pule de pilar em pilar até chegar no castelo. Lá, siga para o lado direito e desça no elevador para voltar para o gelo, só que em outro local.
Aqui, pegue uma das bolhas para entrar por baixo do gelo e entrar por um caminho secreto que levará diretamente ao castelo.
Lá dentro, salve o jogo e use a opção “Call” do Menu para o Beast quebrar as grades! Continue pelos labirintos usando as bolhas para atravessar as partes com gelo.
Você chegará numa parte onde vários Switchs precisarão ser acionados para mover as paredes e dar continuidade do labirinto. Não tem erro, basta ir apertando cada Swith que for surgindo que você chegará fácil no final.
Quando você acionar todos os Swiths você abrirá o portão principal do castelo.
Volte todo o caminho lembrando-se de salvar o jogo e entre no portão principal que antes estava fechado. Prepare-se para travar uma grande luta!

Chefe - Riku
HP: 525 HP
EXP ganha: 2000 XP
Itens ganhos: White Trinity.
Dificuldade: Intermediário
Não se preocupe, pois antes da luta começar você conseguirá sua Keyblade de volta e Pateta e Donald surgirão para lhe ajudar. Magias aqui não terão bons resultados, portanto procure se concentrar nos combos com o Keyblade. Use também a Special Attack Ars Arcanum quando estiver próximo de Riku para garantir um bom dano. Fique esperto também com o seu HP e MP.
A luta não será tão complicada se você já tiver uma boa manha com as habilidades Dodge Roll e Glide. Depois de acabar com Riku, Sora reconhecerá que é o verdadeiro portador da Keyblade!
Suba para o andar de cima e entre na porta da esquerda para chegar na biblioteca.
Aqui, pegue o livro chamado Kharma nº 8 e coloque-o na parte onde estão os livros de mesma cor. Faça isso com todos os outros livros que estão fora de ordem da biblioteca.
Lembre-se também de girar os pilares para encontrar itens escondidos. Quando você terminar de encaixar todos os livros, você terá acesso a porta que leva ao andar de cima. Entre por ela.
Agora você precisará de quatro pedaços de coração para juntar e abrir a porta central. Primeiramente ascenda todas as velas deste andar usando a magia Fire.
Quebre todos os vasos para ativar a fonte e cair um pedaço do coração. Não pegue-o ainda.
Empurre esta estátua com a habilidade do Trinity para ela cair e deixar outro pedaço. Não pegue-o também.
Nesta lápide use a magia Thunder para ativar a plataforma do centro. Vá até o centro e pegue o pedaço de coração que está lá.
Ainda existe mais uma estátua que pode ser empurrada. Fazendo isso você revelará um baú contendo mais um pedaço. Caia e pegue os dois pedaços que você tinha ativado.
Agora dirija-se para a porta do final e encaixe todos os pedaços do coração para ela se abrir. Mais uma animação irá rolar.
Aqui você deve utilizar os elevadores para ir trocando de andar e ir pegando alguns itens. Siga por esta porta que levará ao Castle Gates.
Acabe com os heartless tomando muito cuidado para não cair. Em seguida ative o pilar vermelho para mover um elevador, e depois ative o pilar azul para subir no próximo elevador.
Suba neste grande elevador e enquanto ele estiver se movendo você deverá enfrentar alguns heartless. Em seguida aparecerá um dos pilares de cristal no centro. Ative-o para sair do elevador.
Assim que você descer, entre novamente na porta que leva ao Lift Shop e suba com o elevador para sair pela porta que leva ao Great Crest.
Suba com o elevador e você chegará numa parte ampla. Acabe com os heartless e em seguida ative o pilar de cristal que está no final para pode mover a parede ao seu lado.
Saia pela porta que leva novamente ao Lift Shop e de lá entre na porta que leva a High Tower.
Ative o outro pilar de cristal para fazer com que a outra metade da parede desça formando uma escada. Suba por ela para chegar numa porta que levará a outro andar do Lift Shop.
Atravesse-o e dirija-se a porta que leva a Castel Chapel. Uma animação irá rolar!
Maleficent finalmente surgirá para lhe enfrentar siga até o centro e prepare-se para a luta!

Chefe - Maleficent
HP: 900 HP
EXP ganha: 6000 XP
Itens ganhos: Ability Cheer de Donald, Ansem's Report 5.
Dificuldade: Intermediário
A primeira coisa que você deve fazer é se certificar de ter um bom acervo de MegaPotions, Ethers e Megalixers. A bruxa aqui pode parecer invencível, mas de certa forma você conseguirá derrotá-la sem problemas. De início use em você mesmo a magia Aero para ficar mais rápido. Em seguida use a Sininho (Tinkerbell) como Summon para ela lhe ajudar curando. A rbuxa ficará flutuando em cima de uma plataforma. Você tem duas opções: Ou você ataca a plataforma para ela cair e você continuar com a estratégia, ou você fica atirando na bruxa magias Gravira para ela já ir recebendo algum dano. A melhor é a primeira opção, pois você não gastará seu MP desnecessariamente.
Assim que ela cair com a plataforma, pule em cima dela e ataque com a Keyblade o quanto puder. Fique esperto com os heartless que surgirão para ajudá-la. A bruxa usa magias de trovão e bolas de energia poderosíssimas! Apenas desvie desses ataques. Tome muito cuidado quando ela usar uma magia que surgem meteoros gigantes, pois eles tiram bastante do seu HP. Se você quiser, você pode tirar a Sininho de campo (usando a opção Dismiss) e atacar com o Special Attack Ars Arcanum para causar danos massivos! Assim que você terminar com ela, salve o jogo ao seu lado, se reabasteça e entre no portal roxo para lutar mais uma vez com ela.
Chefe - Maleficent Dragon
HP: 1200 HP
EXP ganha: 6000 XP
Itens ganhos: Summon Gem Fireglow.
Dificuldade: Difícil
A luta agora será muito mais difícil uma vez que a bruxa se transforma em um Dragão arrasador! Comece do mesmo jeito que você tinha feito na outra luta, usando uma magia Aero em Sora e invocando a Sininho para ajudar na luta. O dragão aqui irá atirar magias de fogo que além de causarem grandes danos ficam no chão do cenário. Use a habilidade Glide de voar para não ser atingido por este fogo e dirija-se diretamente para a cabeça do dragão para começar a atacá-lo com a Keyblade.
Em determinado momento o dragão começará a atirar magias de fogo que o persegue no cenário. Use a defesa (Quadrado) para não ser atingido e continue atacando a cabeça do dragão. Depois, além de tudo isso, o dragão começará a atacar com o rabo tirando bastante do seu HP. Pule quando ele fizer isso e ataque-o novamente! Assim que você terminar com o dragão uma animação ira rolar!
Volte pelo portal, salve o game e entre na nova passagem que foi aberta. Você chegará à outra parte do Lift Shop. Atravesse o Lift Shop para chegar ao Grand Hall. Lá você encontrará todas as princesas dos reinos aprisionadas. Siga em frente e mais uma animação irá rolar. Prepare-se para mais um combate!
Chefe - Riku
HP: 900 HP
EXP ganha: 8500 XP
Itens ganhos: Sora learns Ability Ragnarok.
Dificuldade: Difícil
Antes de tudo, você tem que se lembrar que está luta será entre Sora e Riku, portanto, certifique-se de ter bastante Potions, Ethers e Megalix. Lembre-se também que você não terá como usar os Summons. A luta será difícil, mas se você se deu bem contra Cloud no Coliseu, não terá muitos problemas, pois Riku usa basicamente o mesmo esquema de ataques.
Use Aero para manter-se num bom ritmo, em seguida use seu Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo. Abuse da habilidade Dodge Roll para se esquivar ao máximo dos ataques dele. Quando Riku flutuar, tome cuidado, pois ele começará a lhe atacar uma chuva de magias, e terminará com uma explosão no chão. Pule em cima dele e continue atacando-o! Após você terminar essa luta, Sora ganhará um novo Special Attack, Ragnarok!
Sora e os outros tentarão fechar o Keyhole, mas não conseguirão. Sora entenderá que as princesas, assim como Kairi, estão todas aprisionadas em seu coração. Sora então usa a Keyblade de Riku e se mata para trazer de volta a vida de todas as princesas e Kairi!
Ansem, o verdadeiro vilão, surgirá para tentar acabar com Kairi e os outros. O Espírito de Riku tentará segurá-lo, e todos irão fugir.
Sora é transformado em um heartless! Você deverá usá-lo agora para se guiar pelo castelo. Caia todo o castelo, até voltar ao Hall de entrada onde levava para a biblioteca.
No Grand Hall, Sora conseguirá provar que não é um heartless, e com um abraço de Kairi ele volta ao normal! Saia de Hollow Bastion e retorne para Traverse Town.
Traverse Town
Siga diretamente para a Small House no Third District para conversar com os outros. Depois vá falar com Cid. Ele dirá que necessita de uma peça para equipar a Gummi Ship novamente.
Siga agora para a Waterway (aquela acessada pelo rio) e dirija-se diretamente para o final do rio.
Lá, toque na parede com o símbolo para conseguir a parte da Gummi Ship. Volte e converse com Kairi. Você ganhará uma nova Keyblade, a Oathkeeper. Volte na cabana de Merlin para falar com a Fada Madrinha e conseguir mais um Summon, o Mushu.
Entregue o pedaço da nave para Cid e equipe-se com itens e acessórios no Acessory Shop. Volte para a Gummi Ship e siga diretamente para Hollow Bastion.

Hollow Bastion
De volta ao castelo, entre nele novamente e siga para a biblioteca para uma animação começar. Lá fale com Belle novamente para ganhar outra Keyblade, Divine Rose. Essa Keyblade é a mais poderosa do momento, não deixe de equipá-la. Volte para o Grand Hall onde rolou a briga com Riku e entre no Keyhole. Prepare-se para lutar!

Chefe - Behemoth
HP: 1350 HP
EXP ganha: 16000 XP
Itens ganhos: Omega Arts, Magic Spell Firaga.
Dificuldade: Difícil
Behemoth é bem difícil de ser derrotado, mas com uma certa estratégia você não terá problemas e até achará fácil a luta. Como os Special Attacks não terão bons resultados aqui, de cara invoque a Sininho para ajudar na luta! A única parte vulnerável de Behemoth é o seu chifre. A melhor maneira de atacá-lo é subindo pelas suas costas e atacar o seu chifre com a Keyblade. O problema é que quando ele pula, você tem muita chance de cair de cima dele, por isso imediatamente pule e voe em cima dele para continuar atacando-o!
Tome cuidado com os Thunders que ele solta, pois eles lhe atingirão mesmo se você estiver atrás dele. Se você estiver com pouco HP saia e fique num canto seguro para se curar. Quando você terminar com o bichano, contente-se!!
Sora irá fechar o seu nono Keyhole!! Antes de Sair de Hollow Bastion siga para a biblioteca para . falar com Aerith duas vezes e ganhar a evolução de Cura para Curaga.

-DICA- Você já está no final do jogo, por isso se você quiser ver o filme secreto, você terá que completar todos os extras do jogo. Essa é uma boa hora para fazer isso. Entre na sessão “Extras” do detonado para obter mais informações.
Volte para Traverse Town, equipe-se e dirija para o Vortex que se encontra abaixo de Traverse Town para chegar no último mundo de Kingdom Hearts...
Finalmente o lar de todos os Heartless! Prepare-se para encarar os inimigos mais poderosos de todo Kingdom Hearts!! Um bom conselho é você estar pelo menos no level 55!
Chegando no local você estará num imenso vazio onde você conseguirá caminhar pela água normalmente. Vá pulando de pedra em pedra.
Em algumas pedras você encontrará baús. Caso você abra-os, você poderá encontrar inimigos para serem derrotados antes de pegar o item. Você não é obrigado a abrir os baús, mas atente-se, pois alguns reservam bons itens de cura.
Tome cuidado também com as bolas de energias semelhantes com a magia Gravity. Se você tocar nelas você terá que enfrentar as batalhas novamente.
Em determinado baú você encontrará Behemoth para ser derrotado novamente. É uma boa opção lutar com ele, pois você ganhará boas experiências.
No final do caminho terá uma barreira invisível. Procure o caminho certo para chegar no local iluminado.
Você chegará numa nova parte do mundo. Prossiga o caminho descendo as plataformas até cair nesse imenso buraco.
Aqui você está sob plataformas com 2 tele-transportes. O teletransporte do meio (de cor rosa) levará você para um mundo do jogo. Já o outro (de cor branca e localizado no fim da plataforma) transporta você para a plataforma seguinte.
Se você entrar num tele-transporte do centro você chegará num dos mundos do jogo e terá que enfrentar alguns heartless que ainda estão por lá. Você não é obrigado a ir entrando pelos mundos, mas se você quiser a ordem dos mundos é essa:
Traverse Town – WonderLand – Olympus Coliseum – Deep Jungle – Agrabah – Atlantica – Halloween Town – NeverLand

Quando você chegar na penúltima plataforma entre no tele-transporte central (de cor verde) para chegar em “100 Acre Wood”. Aqui salve o jogo e saia pela floresta para voltar para a plataforma de End of the World.
Entre no tele-transporte branco e siga para a última plataforma (com o tele-tranporte de fogo). Entre no tele-transporte e você chegará em Hollow Bastion.
Aqui, acabe com os heartless e entre na porta azul. Acione a máquina que está nesse local e volte para o portal de onde você veio.
Agora ao invés do tele-transporte de fogo, você verá um buraco azul. Entre nele e prepare-se para lutar!

Chefe - Chernabog
HP: 1500 HP
EXP ganha: 15000 XP
Itens ganhos: Learn Shared Ability Superglide.
Dificuldade: Intermediário
A primeira coisa que você deve fazer é usar um Aeroga em Sora para agüentar mais os ataques de Chernabog. Magias nele causam bons danos, mas ataques físicos com a Keyblade causam mais danos ainda! O monstro atira fogo da boca e as vezes lhe empurra com um vento. O único local que você deve acertá-lo é sua cabeça.
Lembre-se que como você vai estar voando você não tem como usar a defesa. Então se você quiser se curar a melhor coisa a ser feita é ir bem longe do monstro. Procure atacar a nuca dele para causar um dano maior. Note que esta batalha é muito semelhante com a batalha que você teve com Ursula em Atlantica, mas antes você nadava e agora você voa. Assim que você acabar com ele, você ganhará a habilidade SuperGlide. Equipe-a para voar com mais facilidade. Desça até o vulcão e entre na porta branca luminosa.
Aqui, desça as plataformas até chegar na outra saída. Ande até o circulo luminoso e ente por ele. Prossiga pelo caminho passando pelas portas luminosas. Assim que você chegar num local verde prepare-se para lutar!!

Chefe- Behemoth
HP: 1050 HP
EXP ganha: 450 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Esta é a última luta com Behemoth (finalmente)! Faça o mesmo esquema que fez das outras vezes e você não terá nenhum problema com a luta!
Lembre-se, invoque a Sininho, use uma Aeroga e parta para cima dele para atacar o seu chifre! Essa luta será muito fácil se você já estiver num nível considerável!
Assim que você acabar com ele, a sala estará bloqueada por um lacre em forma de coração. Para abrir você deverá enfrentar uma série de heartless nesta sala.
São muitos heartless, e muitos deles são fortíssimos, por isso tenha um bom estoque de Itens de cura e recuperação de MP. Depois de muitas lutas você conseguirá destruir o lacre. Entre por ele para chegar num novo local!
Você chegará no ÚLTIMO save point do jogo, por isso se você sentiu que não está tão bom nas lutas e está com poucos itens, volte para traverse town para se reequipar!
Tente entrar na porta e você chegará a Destiny Island, a ilha de Sora.
Aqui, siga para a caverna secreta mostrada por Wakka no começo do jogo. Assim que você se aproximar dela, uma animação irá acontecer.
Volte para a costa da ilha e você encontrará Riku, que na verdade é Ansem o mestre final do jogo. Prepare-se para lutar.

Chefe - Ansem
HP: 1500 HP
EXP ganha: 10000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Ansem aqui é muito forte, mas se você for rápido o bastante conseguirá derrotá-lo com muita facilidade. Ele terá a ajuda de um guardião que o protegerá dos seus ataques e ainda tentará lhe causar danos físicos. Tente manter-se sempre perto de Ansem e ataque-o com a Keyblade o maior número de vezes possível. Quando ele colocar o seu guardião como barreira, aproveite para se curar. Mais uma vez, o recomendável aqui é invocar a Sininho logo de cara e usar uma Aeroga em si mesmo.
Se Ansem ficar longe de você, ele atacará com magias que o perseguirão como teleguiados. Desvie delas pulando e voando com o SuperGlide. Ansem também ataca com magias de trovão. Tome cuidado delas.
Quando Ansem mandar o seu guardião lhe agarrar, aperte constantemente o botão de pulo para sair dele, pois se não, Ansem virará uma bola de energia e lhe atacará. Esse ataque é poderosíssimo, e pode causar uma morte rapidamente. Assim que acabar com Ansem, a ilha será destruída!
Cure-se com o Cottage e equipe-se com mais itens. Equipe Pateta e Donald com itens mais fracos, pois você não usará eles muito. Deixe os melhores itens como Megalixir e Mega-Ether para Sora. Siga para a parte circular e prepare-se para mais algumas lutinhas...

Chefe - Darkside
HP: 900 HP
EXP ganha: 8000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Intermediário
Darkside é o primeiro heartless poderoso que você enfrentou no começo do jogo. Ele continua com os mesmos esquemas de ataque. Apenas ataque suas mãos e desvie de suas magias.
Procure também destruir os heartless menores que surgem na batalha para aumentar seu HP e MP. Quando você acabar com ele prepare-se para uma luta arrasadora!!
Chefe - Ansem
HP: 1200 HP
EXP ganha: 20000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Ansem agora está irritado e muito mais poderoso. Ele continua com o seu mesmo esquema de ataques. Procure usar de cara um Aeroga e parta para cima dele. Em determinado momento, Ansem irá lhe atacar como se fosse um cometa (usando uma estratégia muito parecida com a de Cloud do Coliseu). Quando ele fizer isso, rebata com a Keyblade para ele ficar tonto por questão de milésimos de segundo e ataque-o novamente.
Quando Ansem ficar brilhando ele se tornará invencível. Ele ainda atacará magias pelo chão que o perseguirão. A melhor estratégia aqui é desviar dessas magias com a habilidade Dodge Roll. Quando ele perder o seu brilho, volte a atacá-lo! Assim que você acabar com ele você irá parar num vazio escuro.
Ansem lhe mostrará a porta que leva para o Kingdom Hearts. Você será separado de Donald e Pateta mais uma vez. Prepare-se para lutar.

Chefe- Ansem (várias transformações)
HP: 1500 HP
EXP ganha: Nenhum
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
A luta toda será voando, no começo você está sozinho, mas depois terá a ajuda de seus amigos. Ansem terá várias formas. Veja o que deve ser feito em cada transformação.
1ª Transformação - Use um Aeroga e ataque o corpo de Ansem tomando cuidado com seus ataques físicos. Assim que derrotá-lo, você chegará numa sala escura repleta de heartless. Acabe com eles para poder voltar para a luta com o monstro.
2ª Transformação - Ansem agora se fundirá com o monstro. Você não deve atacá-lo. Apenas destrua as criaturas que soltam raios para poder derrotar essa transformação dele. Tome cuidado, pois mesmo assim ele lançará magias sob você. Quando você terminar, siga para uma neva vermelha com o nome Portal of Darkness. Aqui, derrote todos os heartless para ajudar o Pateta.
3ª Transformação - Surgirá agora uma cabeça de um monstro na parte frontal. Ataque-o com a Keyblade, lembrando de se curar e usar Aeroga sempre que acabar. Quando você terminar com a cabeça do monstro, entre pela boca dele para voltar ao Portal of Darkness. Aqui, acabe com os heartless para ajudar o Donald dessa vez.
4ª Transformação - Siga diretamente para a base azul do monstro e ataque uma criatura com um rosto triste. Assim que derrotá-la você terá a chance de finalmente acabar de vez com Ansem!

Chefe - Ansem - Forma Final
HP: 1500 HP
EXP ganha: 20000 XP
Itens ganhos: Nenhum
Dificuldade: Difícil
Ansem agora está mais rápido, porém você terá a ajuda de seus amigos. Use um Aeroga em Sora e parta para o ataque no chefão.
Use somente ataques com a Keyblade e desvie dos ataques físicos de Ansem. Quando você estiver com pouca vida, ou a Aeroga estiver acabado, afaste-se dele e recupere-se tudo. Não se preocupe em ter gastado os seus itens nas outras batalhas com ele, pois você terá alguns itens para ajudá-lo.
Quando você acabar com Ansem, o portal de Kingdom Hearts estará aberto. Ansem tentará usar o mal do portal, mas Sora dirá que o portal representa a luz e não a escuridão. Com isso Ansem e derrotado!
Sora e os outros irão tentar fechar o portal e conseguirão a ajuda de Riku e do Rei Mickey que estão do lado de dentro de Kingdom Hearts.
Mickey usará a Keyblade do lado de dentro e Sora usará a Keyblade do lado de fora. Com isso o portal se fechará, mas tanto Riku como o Rei Mickey ficarão presos.
Sora então verá Kairi em Destiny Island. Sora não tem como voltar para a ilha e então ele promete para Kairi que voltará a encontrá-la. Curta o magnífico GG do jogo!
Depois do CG surgirão os créditos finais do jogo, assista-o até o final e depois você ainda verá uma cena extra.
Sora, Pateta e Donald estarão andando pelos campos e ainda prometerão encontrar Kairi e o Rei Mickey!! Essa é uma deixa para uma continuação do jogo!!! Parabéns, você finalmente terminou Kingdom Hearts!
Atenção - Se você fez os extras do jogo você verá também um CG secreto que mostra mais um pouco de uma continuação do jogo.
O CG mostrará um homem de capuz que parece ser Riku. Não vou contar o que rola no CG para não perder a graça e você lutar para terminar os extras do jogo.

quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Kingdom Hearts 2

Link pra baixar Kingdom Hearts 2 abaixo:

Parte 1 : http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/kingdom-hearts-2-part-1-of-2-usa/

Parte 2 : http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/kingdom-hearts-2-part-2-of-2-usa/

Detonado:
 WILIGHT TOWN:
Primeiro dia:
Com Roxas, siga para a loja do outro lado da rua. Aperte “triângulo” para conversar e, em seguida, trave a mira no gato que aparecerá em cima do toldo (aperte R1 para travar a mira nele). Escolha uma arma para prosseguir e enfrentar Seifer. Atinja-o com golpes seguidos apertando o botão de ataque (Bola). Quando ele pular para te bater, desvie e contra-ataque. Persiga o sequestrador pela floresta e esquive-se com o ataque em conjunto. Tente acertá-lo, mas isso não o afetará e a espada aparecerá com Roxas. Para derrotar o inimigo de vez, é só repetir o procedimento.
Segundo dia:
Salve o jogo se quiser. Antes de prosseguir, siga para baixo para escolher uma das tarefas a serem realizadas no quadro. A primeira tarefa, de cima para baixo, é de entregar cartas. Utilize o Skate ao lado de Roxas e entregue as cinco cartas (duas para pássaros e três para pessoas) com o “triângulo”. A segunda tarefa, de cima para baixo, é de bagageiro. Utilize o R1 e trave a mira na carroça com bagagens. Dê golpes nela para que suba a ladeira e coloque-a na garagem. A última tarefa será com a bola. Execute cinco combos de quatro “hits” nela para finalizar as tarefas. Depois disso, suba a pequena ladeira e fale com seu amigo. Assista as animações e salve seu jogo.
Terceiro dia:
No início do terceiro dia, saia da sala e suba a ladeira. Ajude os seus amigos que estão sendo atacados. Você não conseguirá ferir o inimigo e cairá num lugar escuro. Escolha uma das armas disponíveis e elimine os inimigos que aparecerão. Pegue o iten no baú e suba. Continue eliminando inimigos e pegando itens até chegar bem alto.

1º Chefe: No início da batalha, você ficará preso. Espere o inimigo atacar e utilize o ataque em conjunto para derrubá-lo. Ataque-o bastante e esquive-se de seus golpes (repita este esquema para derrotá-lo).

Suba no ringue e converse com o cara. Escolha a segunda opção e prepare-se. Atinja Hayner e converse novamente com o cara. Acerte Vivi e tome cuidado com seu ataque giratório. Depois, acerte Axel e a luta parará. Converse com o cara e a última luta começará. Corra ao redor e à distância do inimigo. Atinja ele quando tiver oportunidade. Você ganhará um cinturão e um troféu. Depois disso tudo, siga para a estação de trem. Fale com seu amigo para viajar. Desça na Sunset Station e saia. Converse com seu amigo e siga para perto de um beco. Procure pela parede vermelha, desvie dos ataques e procure novamente. Siga para perto de uma mini-cachoeira. Ela estará perto da sua amiga. Enfrente e vença sua sombra. Volte e entre no túnel. Elimine os clones de Vivi. Siga agora para a colina e suba no saco de lixo que se mexe. Ande nele até ele se cansar. Siga para o trem fantasma e vá até o final. Entre no portal para voltar à Plaza Station. Siga para a praça e entre no buraco na parede. Você estará agora em uma floresta. Utilize o mapa como guia e siga até chegar à mansão. Este será o sexto dia, salve o jogo. Volte à mansão e elimine os inimigos no caminho. Utilize sua chave (KeyBlade) e abra o portão. Dentro da mansão, siga pela esquerda e suba. Entre na porta da esquerda e siga para uma sala branca. Assista a animação e entre na sala à direita. Assista a outra animação e entre pela porta abaixo. Assista mais uma animação. Passe pela porta e elimine os inimigos. Prepare-se para enfrentar o chefe.

2º Chefe: Nesta batalha, sua estratégia deverá ser melhor. Axel está mais difícil que antes. Ataque-o até que ele se proteja nas chamas. Utilize magias para facilitar a batalha e não chegue próximo demais às chamas. Quando ele vier te atacar, use o ataque em conjunto para desviar. Volte a atacar, repetindo os procedimentos necessários até vencer a luta. Entre na porta e assista a animação.

Suba até a estação de trem e entre depois de assistir a animação e ganhar os itens. Salve o jogo e escolha a segunda opção em Donald.

THE MYSTERIOUS TOWER:Siga para as árvores e pegue os itens no chão. Elimine as sombras e entre no castelo. Siga subindo e eliminando os inimigos. Quando estiver lá no alto, entre na sala e converse com Yensid. Observe o livro dele e pegue o mapa no baú. Escolha a segunda opção nele e entre pela porta. Fale com a fada de vermelho e ela lhe dará o incrível poder de se transformar (essa é uma das melhores novidades do jogo e uma das mais importantes também). Saia e fale com Yensid. Siga para Hollow Bastion com a nave Gummi. Quando chegar lá, encontre Moogle. Continue e elimine os inimigos até ganhar o mapa da cidade. Siga em frente e entre na casa de Merlin. Você ganhará um cartão e um Blizzard Element. A opção de mágica será habilitada nas lutas. Siga para as torres mais altas do local e desça pela escada escura para encontrar Leon. Ele te ajudará a enfrentrar a batalha. Siga para a rota mais baixa no mapa.
Depois da animação, salve o seu jogo e saia do local. Suba as escadas e entre pela direita. Converse com Bela e abra o baú. Volte e siga pela esquerda até o fim do corredor. Com cuidado e vagarosamente, empurre o armário que bloqueia a porta. Elimine os inimigos que estão lá dentro e prepare-se para outro chefe.

3º Chefe: Esses inimigos possuem golpes fortes que o jogam longe. Atinja o centro entre eles e acerte-os com o ataque em conjunto. Um dos inimigos sairá do local. Elimine-o e repita o procedimento.

Entre pelo portão e abra o baú. Converse com o relógio e com seus amigos. Volte e suba em uma das estantes do local. Converse com o relógio e siga pela porta. Destrua as caixas e acione as lamparinas pelo caminho. Passe pelo outro corredor e entre pela porta seguinte.

4º Chefe: Sem segredos: golpeie e aperte o botão na hora exata.

Após a união de Fera, siga para o quarto da Bela. Converse com o armário e salve o jogo. Volte para a sala e entre na porta do meio para enfrentar outra batalha.

5º Chefe: Outra dinâmica: acertar o lustre na hora certa. Ataque o inimigo com seus melhores golpes até que a opção do lustre esteja disponível. Neste momento, utilize o ataque em conjunto. Após algum tempo, o chefe se transformará e ficará mais perigoso. Ataque-o e utilize o ataque em conjunto para subir no lustre e girar o inimigo. Repita o procedimento até eliminar o inimigo.
Lands of DragonsPelo mapa, siga para “The Lands of Dragons”. Assista a animação e Mulan entrará para seu grupo. Antes de prosseguir, você deverá ter cuidado com uma coisa: O dragão que Mulan carrega se estressa facilmente. Por isso, elimine os inimigos e pegue os símbolos de dragão que aparecem para acalmá-lo. Siga para o acampamento e fale com o capitão duas vezes. Ele lhe dará três missões, todas envolvendo eliminação de inimigos. Siga pela ponte e destrua tudo pelo caminho. Siga para as montanhas e destrua as pedras que impossibilitam a passagem. Suba até encontrar uma vila. Pegue o mapa e siga pela direita. Entre na caverna e siga até o final onde deverá enfrentar muitos inimigos. Saia dela e siga para as montanhas. Suba, enfrente os inimigos e volte à vila. Veja o desastre e volte para a ponte. Entre pela nova porta e, com Mulan em sua equipe, siga em direção ao próximo chefe.

6º Chefe: Ataque o chefe e desvie de seus ataques. Utilize o ataque em conjunto. Repita até derrotá-lo.

Voltando para Hollow Bastion, assista a animação e converse com Donald. Ele deseja completar o livro. No próximo local, pegue o mapa e os itens e fale com Pooh. Elimine os inimigos e converse com Pooh novamente. Ele lhe dará a “Base Ball Charm” que permite a você pedir ajuda de outros personagens na luta. No mapa, siga com a nave Gummi para o mundo mais baixo.

OLYMPUS COLISEUM:
Converse com Megara. Siga pelo caminho atrás do local onde ela está. Siga adiante até encontrar um local para salvar. Pegue o mapa e siga em frente até encontrar Auron. Hades estará ao lado dele. Ataque-o para que o cenário mude. Elimine os inimigos e desça o mais rápido possível. Siga pelo caminho de volta e prepare-se para enfrentar outro chefe.

7º Chefe: Observe que o chefe possui várias cabeças. Escolha e ataque uma delas. Quando ele o agarrar, prepare-se para executar o ataque em conjunto na hora exata. Continue repetindo esses movimentos até que ele caia. Ataque-o com combos para eliminá-lo.

Seguindo pela esquerda você estará no Coliseu. Entre pela porta e você terá de fazer dois testes com o careca. Nos testes, acerte os vasos que aparecerem. Saia do coliseu e entre no portal verde. Elimine os inimigos no tempo determinado (serão 100 em 1 minuto e meio). Depois que ganhar o Olympus Stone, entre na sala. Pegue o outro mapa e acione o mecanismo do local. Prepare-se para o próximo oponente.

8º Chefe - Luta1:Com Hércules em seu grupo, ataque o inimigo. Não será difícil, apenas tome cuidado com as pedras que ele mandar em sua direção. Utilize o ataque em conjunto para destruí-las. O Chefe lançará uma espécie de campo elétrico, use o ataque em conjunto no tempo certo para acertá-lo. Quando ele tombar, ataque com todas as suas forças.

9º Chefe: Siga para o Coliseu e acerta as cabeças do inimigo. Lembre-se: O ataque em conjunto é muito bom em momentos como esse, tente utilizá-lo sempre no momento certo. Depois de algum tempo ele mostrará o resto das cabeças. Começe novamente a mesma tática anterior. Desta vez você poderá utilizar Pegasus. Quando estiver voando, acerte os golpes no momento certo. Repita toda a operação para destruir o inimigo de vez.

Vá em direção ao castelo da Disney. Suba e entre. No jardim, elimine os inimigos e pegue os baús nas estátuas. Entre na porta. Passe pelo corredor e continue até chegar na biblioteca. Abra o baú, salve o jogo e converse com Minnie. Saia e proteja-a até chegar à porta no meio do corredor, antes trancada. Chegue até o trono do outro lado, eliminando os inimigos (você poderá usar um ataque em conjunto com Minnie, apenas aperte o “triângulo perto dela). Siga pela nova passagem. Volte ao mapa principal pelo “save” e siga para a casa de Merlin (Timeless River). Ao entrar, pegue os itens e salve. Siga pelo pier e converse com Pete. Prepare-se!

8º ChefeLuta 2: Novamente, com facilidade, acerte combos no inimigo. Ele virá em sua direção furioso, utilize o ataque em conjunto. Repita o procedimento até derrubá-lo.

Quatro portais de acesso estarão disponíveis quando você sair. Elimine os inimigos dentro de cada um deles. Salve o jogo e siga pelo caminho do lado oposto ao do pier. Peter será, novamente, seu adversário.

8º ChefeLuta 3: A facilidade de antes já não existe mais. Utilize o “triângulo” e rebata os objetos que ele lançará contra você. Suba no guincho do barco e quebre a jaula embaixo do inimigo. Quando ela explodir, você vencerá. Será que acabou?

Saia do local e assista a animação. Prepare-se para enfretar pela última vez o chefe.

8º ChefeLuta 4: O Chefe em questão é o que está usando roupas. Acerte combos no inimigo e quando ele estiver por perto, aperte o “triângulo” para acertar um ataque em conjunto. O cenário mudará constantemente. No final você poderá acabar de vez com Pete.

Vá para o portal onde é o mundo do crime e converse com o barqueiro. Está acontecendo um torneio e ele perguntará se você deseja participar. Escolha a opção da esquerda e vença as dez lutas. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para o mapa principal. Pegue os itens e salve o jogo. Suba a escada do lado direito. Desça e elimine alguns piratas. Você não poderá acertá-los logo de cara, só ataque quando a lua aparecer. Siga para a cidade e pegue os itens atrás dos barris. Volte com Jack Sparrow para a tela onde ocorreu a primeira luta e entre no navio. Converse com Will e escolha a segunda opção no mapa. Siga e desça para enfrentar mais piratas. Pegue o mapa. Converse novamente com Will e escolha o ícone com a palavra “Next”. Terá início uma série de lutas e confrontos. Elimine os piratas. Eles tentarão invadir seu navio. Pressione o “triângulo” perto deles. Se alguém roubar seu dinheiro, corra e pegue-o em um minuto. Salve o jogo e siga para o convés com Jack para lutar novamente.

10º Chefe: Siga para o ponto laranja e elimine o inimigo que segura uma lâmpada para iluminar o lugar. Golpeie o chefe com combos. Tente utilizar o ataque em conjunto e os golpes com Jack. Alguns combos são difíceis, mas não impossíveis. Repita este procedimento até eliminar o chefe de vez.

Converse com o peixe e com o carangueijo. Aperte o “bola” na hora exata para conseguir um “Excellent”. Converse com o carangueijo para participar de um concerto. Consiga um Excellent ao apertar o botão e encha a barra com notas musicais. Siga para a terra do Aladdin e enfrente o oponente. Salve o jogo e saia. Siga em direção ao norte do local até encontrar com Aladdin. Ele se unirá à sua equipe. Volte até a loja do comerciante e converse com ele. Novos caminhos serão abertos, entre em qualquer um deles. Saia pelo portão de madeira e continue pelo deserto até chegar em uma caverna. Proteja o macaco e aperte “triângulo” sempre que as areias chegarem perto dele. Depois disso, entre na porta. Elimine os inimigos e desça até chegar ao chão dentro do tempo determinado. Pegue o mapa e entre pela outra parte. Elimine os inimigos e prepare-se.

11º Chefe: Você enfrentará dois chefes, mas é possível escolher quem eliminar primeiro. Corra até sua escolha e ataque-o até eliminá-lo. Em seguida, corra rapidamente em direção ao outro e use o ataque em conjunto para destruí-lo. Fácil, né? Agora você poderá chamar o Gênio do Aladdin quando precisar.

Siga para Halloween Town e pegue os itens do local. Converse com Jack Skellington para ganhar o mapa e salve o jogo. Entre na porta e ande até uma árvore com enfeites. Vasculhe-a e elimine os inimigos do outro lado. Entre na casa e pegue o mapa. Saia e siga as pegadas que estão no chão. Siga para o alto e saia pela árvore. Continue seguindo as pegadas até chegar em um portão. Prepare-se!

12º Chefe: Ataque-o o quanto puder e esconda-se quando ele lançar fogo contra você. Utilize o ataque em conjunto sempre que puder e suba o morro no meio para atacá-lo quando estiver muito alto. Repita o procedimento até acabar com a criatura.

Volte para a casa do papai noel e salve o jogo. Entre na outra porta para enfrentar outro chefe.

13º Chefe: O inimigo estará acima de você. Aperte o “triângulo” para jogar caixas contra ele. Quando ele cair, ataque o quanto puder. Em seguida, ele voltará para seu lugar, aperte “triângulo” para mudar de esteira. Ataque-o novamente com a caixa e repita a operação até eliminá-lo.

Começará mais um joguinho musical chato. Você deve conseguir um “Excellent” ao apertar o botão para que uma nota apareça. Seu objetivo é encher as notas musicais. Volte ao mapa principal e siga para “Pride Land”. Lá, pegue os itens, o mapa e salve o jogo. Siga para o lado superior do mapa. Perto da caverna, siga para o lado contrário ao das hienas até o final. Passe pela selva e continue em frente até se deparar com Simba. Abra um báu no local para pegar o mapa e pegue também outras páginas do lirvo de Pooh. Salve e volte para conversar com Simba. Você ganhará mais um aliado, volte até o local onde foi expulso pelas hienas e entre. Prepare-se!

14º Chefe: Simba não poderá morrer! Ataque as hienas com seus melhores combos.

Após eliminá-las, continue pela caverna. Mais à frente, uma nova batalha terá início.

15º Chefe: Ataque com seus melhores golpes e combos e tome cuidado com a agarrada de Scar. Aperte “triângulo” toda vez que ele fizer isso. Utilize o ataque em conjunto com Simba para facilitar a batalha.

Em “Olympus Coliseum”, um campeonato estará disponível. Elimine os inimigos em 10 rounds no limite de tempo disponível. Depois disso, volte para “Twilight Town” e siga para o centro da cidade. Elimine os inimigos para ganhar o troféu. Siga para a estação de trem e fale com seus amigos. Siga para “Hollow Bastion” e converse com Cloud. Corra até a casa de Merlin, converse com todos e saia do local. Suba a escada à esquerda para encontrar os personagens de Final Fantasy X-2: Yuna, Rikku e Paine. Continue, entre pelo portão, pegue o skate e siga pelo corredor. Pegue o mapa e continue. Converse com Leon e utilize o computador. Siga para “Space Paranoids” e entre na porta. Mais um membro entrará em seu grupo. Entre na sala à esquerda e acione a máquina. Encontre a caixa vermelha no limite de tempo disponível e mexa no computador novamente. Entre na mesma sala para enfrentar um novo desafio. Elimine cinco inimigos. Fuja até o final do local. Tron voltará para sua equipe. Continue até chegar em uma central de computador. Elimine os inmigos do local e pressione o “triângulo” sempre que o computador aquecer demais. Faça isso três vezes em frente aos símbolos vermelhos. Saia da sala e siga para o lado contrário. Prepare-se!

16º Chefe: Dê o melhor de seus combos e ataques. Quando esfriar, pressione o “triângulo”. Utilize sempre o ataque em conjunto com Tron.

Vença e volte ao computador em “Hollow Bastion”. Quando você mexer no computador, Mickey aparecerá. Salve o jogo e siga o corredor até encontrar outro chefe!

17º Chefe: Elimine os inimigos e ataque com golpes em conjunto e combos. Utilize o ataque em conjunto e elimine os inimigos antes que o tempo se esgote. Ataque o chefe e desvie de seus golpes. Como de costume, utilize o ataque em conjunto. Quando a tela ficar escura, muitos inimigos aparecerão. Elimine-os no limite de dez segundos para vencer esta batalha!

Continue o caminho e elimine os inimigos que aparecerem. Salve o jogo e adquira outra página do livro do Pooh. Continue até a próxima batalha.

18º Chefe: Elimine os inimigos (utilize o ataque em conjunto se preferir) e vença esta simples batalha.

Siga para Atlantica e converse com o peixe amarelo. Ele convidará você para participar de outro mini-game. Se quiser, escolha a segunda opção para participar. Aperte o botão no momento exato e atinja pelo menos cinco “Excellent” para vencer. Siga para “The Land of Dragons” e receba Mulan de volta. Suba a montanha e prepare-se para mais um chefe.

19º Chefe: Desvie dos inimigos voadores e ataque o chefe com combos e golpes combinados.

Desça e siga para a vila. Continue e entre pela esquerda no rio e corra em direção ao castelo. Elimine os inimigos e siga para a sala. Converse com o Rei e salve o jogo. Aproveite para adquirir mais uma capa do livro de Pooh. Ao sair do castelo, prepare-se!

20º Chefe: De cima do inimigo, ataque os chifres. Se cair, volte pelos redemoinhos. Utilize um ataque em conjunto e combos até que ele fique de cabeça para baixo. Utilize um ataque combinado com Mulan e repita o procedimento até finalizar com o chefe.
Siga para a casa de Merlin para pesquisar sobre as páginas do livro de Pooh (100 Acre Wood). Se quiser (é recomendado) siga para a casa do porco para conferir um mini-game. Você estará em um balão e deverá acertar as colméias para pegar o maior número possível de mel. Volte para o livro e siga para a casa do coelho. Mais um mini-game será executado. Agora, você deverá chegar ao final sem esbarrar nas laterais e sem ser atingido 10 vezes. Volte ao livro, siga para a casa do canguru e converse com Tigrão que estará em frente dela. Pule o mais alto possível na cama e destrua os balões. Siga para a caverna do burro e encontre Pooh no meio da caverna. Proteja-os das abelhas. Depois, siga para o castelo do Fera (Beast´s Castle) e converse com ele. Suba a escada e entre na esquerda. Converse novamente com ele e abra o baú no local. Volte e elimine os inimigos que aparecerem. Assista a animação e prepare-se!

21º Chefe: Conforme você avança no jogo é normal que toda a facilidade começe a mudar. Este chefe é um bom exemplo disso. Começe com combos e o ataque em conjunto com o Fera. Ele lançará lanças, fuja. Desvie do redemoinho que ele lança quando voa. Perca um tempinho na luta e repita o procedimento até derrotá-lo. Não se preocupe se você morrer. Poderá jogar com Mickey que possui ataques mais poderosos.

Siga para Port Royal, elimine os piratas e suba no navio. Quando a viagem acabar e você sair do navio, elimine os inimigos que aparecerão. Você pegará a moeda e voltará para o navio. Saia no mesmo lugar e pegue mais duas moedas com o inimigo que possui um símbolo na cabeça. No mapa principal, siga para a ilha do meio e pegue aúltima moeda. Salve o jogo e volte para o porto principal. Prepare-se!

22º Chefe: Ataque-o com combos e golpes até que ele fique fraco e as moedas começem a cair no chão. Coloque-as no baú e você poderá golpear o inimigo. Não deixe ele pegar as moedas senão você terá de repetir tudo de novo!

Siga para Atlantica e enfrente mais um mini-game. Desta vez haverá músicas novas. Faça os comandos na tela e mantenha a barra à direita da tela no nível amarelo. Vença e siga para o Coliseu (Olympus Coliseum). Chegando lá, converse com o bicho vermelho. Escolhendo a opção de baixo, você encara um novo campeonato (recomendado). Se entrar nele, Enfrente duas lutas e siga para o portal azul. Depois da cena, volte e converse com Auron. Entre no portão verde e converse com ele novamente. Passe pelo lago e encontre-o novamente para que se uma à sua equipe. Prepare-se!

23º Chefe: Ataque o inimigo com combos e golpes. Não tente acertá-lo quando estiver em chamas. Assim que Hércules entrar na luta, jogue as esferas que ele criar em direção ao chefe. Tenha cuidado com a chuva de fogo e corra para perto de Hércules para usar o ataque em conjunto e se proteger. Agora, basta repetir o procedimento de luta para vencer.

Siga para a cidade de Agrabah e saia pelo portão de madeira. Continue em direção ao deserto. Continue até pegar o tapete e persiga o inimigo. Ataque-o e siga para o alto da torre. Você precisará encontrar três mecanismos. Observe o painel da torre para saber a localização de cada um deles. Primeiro, utilize a magia do fogo e acione o mecanismo escondido sob a plataforma. Utilize a magia do trovão para acionar o mecanismo escondido no alto da torre. Utilize a magia do gelo e acione o último mecanismo que está escondido no beco, perto do chão. Entre pela porta no tempo limite determinado e pegue o mapa. Aproveite para salvar o jogo e pegar a última página do livro do Pooh. Agora, em cima do tapete, elimine os inimigos pelo caminho (todos eles morrerão apenas com um golpe). Salve o jogo e entre no castelo para enfrentar mais um chefe.

24º Chefe: Tome sempre cuidado com os golpes de fogo que este chefe lançará. Para começar, ataque o inimigo na cabeça. Em algum momento, o tempo mudará e tudo vai ficar escuro. Desvie das pedras e ataque novamente quando o tempo voltar ao normal. Continue até derrotá-lo.

Volte para a casa de Merlin para explorar a última página do livro do Pooh. Siga para 100 Acre Wood. Veja Pooh e, quando o tempo aparecer, aperte “triângulo” para ajudá-lo a tirar o pote da cabeça. Ao conseguir, siga para Halloween Town e saia pela porta que vai para a fábrica. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos. Ataque-os e, quando estiverem na estrela, lançe uma caixa contra eles. Volte até a primeira parte deste mundo. Passe pelo cemitério. Elimine os inimigos e pegue os presentes. Quando tiver quatro em mãos, siga para a casa do Papai Noel. Converse com o trabalhador na fábrica e enfrente um mini-game. Utilize os ursos para destruir 100 caixas e volte para casa. Salve seu jogo e converse com o velho.

25º Chefe: Ataque, ataque, ataque! Este será o único método a ser usado.

Siga para Pride Land e suba até o alto da montanha. Converse com Simba e volte. Siga pela esquerda e entre na caverna. Converse com Rafiki e siga para a esquerda. Continue e passe pelo vazio do local. Siga para o caminho do canto inferior esquerdo da tela e prepare-se!

26º Chefe: Corra bastante para chegar próximo às criaturas e ataque em conjunto com Simba. Continue, será difícil chegar perto das hienas. Ataque sempre que tiver a oportunidade com seus melhores golpes e combos até eliminá-las.

Volte para a tela do deserto. Como se já não bastasse: outra batalha! Prepare-se!

27º Chefe: Cuidado com as patadas do enorme inimigo, sempre desvie delas com o “triângulo”. Parta para cima quando tiver a oportunidade e utilize um ataque em conjunto com Simba. Acerte os olhos do inimigo para que caia. Suba com o “triângulo” e ataque-o em cima da plataforma.

Siga para atlantica e enfrente outro mini-game. Faça com que a barra roxa no alto da tela fique abaixo da metade para vencer. Siga para Hollow Bastion e refaça todo o caminho para chegar ao computador. Siga para a sala e pegue o iten dentro do baú. Volte e utilize o computador. Siga para Space Paranoids e utilize o computador. Escolha a segunda opção e siga para o alto do mapa. Continue e utilize outro computador. Prepare-se!

28º Chefe: Ataque-o com combos e golpes até ele cair. Depois do aumento, ataque as pernas com combos e golpes para que ele fique de joelhos. Acerte a cabeça do inimigo. Ataque as paredes que protegem o computador central e utilize o ataque em conjunto quando ele começar a vê-lo. Como de costume é só repetir o procedimento até que vença.

Siga para Twilight Town e use a nave. Saia da estação de trem e volte para a praça do bonde. Siga pela floresta para chegar à mansão. Elimine os inimigos e entre. Suba a escada da esquerda. Entre na porta à esquerda e salve o jogo. Siga para a outra porta e entre. Entre pela porta no andar de baixo na biblioteca e converse com seu amigo. Escolha a opção do meio e passe pelo portal. Elimine os inimigos pelo caminho até chegar à “The World that never was”. Assista a animação e salve o jogo. Ao pegar o mapa, entre na nave e siga para a próxima sala. Prepare-se!

29º Chefe: Desvie dos ataque do inimigo e use o ataque em conjunto. Quando ele cair, saia de perto. Só aproxime-se dele quando puder se transformar. Cuidado com o mega ataque dele (quando a tela fica menor) e espere que tudo volte ao normal. Ataque-o e repita o procedimento até vencer.

Encontre o portal azul, salve o jogo e entre por ele. Prepare-se!

30º Chefe: No estado de dado, fuja dos ataques do inimigo e espere até voltar ao normal. Abuse dos combos e utilize o ataque em conjunto nele. Ele te transformará em baralho, espere até voltar ao normal novamente. Ataque-o até vencer.

Volte até a sala principal e salve o jogo. Entre pelo portal no fundo e prepare-se.

31º Chefe: O chefe é pulador nato. Ele taca uma espécie de machados no chão. Utilize o ataque em conjunto perto deles para deslizar. Chegue perto do chefe e use o ataque em conjunto para atacá-lo. Repita o procedimento até derotá-lo.

Salve o jogo e entre na porta do fundo. Passe pelas plataformas invisíveis e prepare-se.

32º Chefe: Você ficará preso em um campo e sua energia começará a cair. Corra e suba em frente ao prédio. Utilize o ataque em conjunto para sair do campo. Cuidado e suba correndo pelo prédio até chegar no alto. Utilize o ataque em conjunto e desça novamente. Ataque o inimigo com golpes e combos. Repita o procedimento até vencer.

Salve pela última vez e escolha a segunda opção para entrar pelo portão. Desvie das pedras e suba com o ataque em conjunto. Continue até chegar a um portão com uma pedra branca. Ataque a rocha e elimine os inimigos. Volte ao portão até ele abrir. Prepare-se!

33º Chefe: Começe com ataque de combos e golpes mas tome cuidado com os golpes de espada. Quando estiver sem sangue, esconda-se e deixe Riku lutar. Quando o cenário mudar, aperte “quadrado” e ataque o inimigo. Quando tiver acabado com todas as partes do monstro, você ficará flutuando. Chegue a uma das pedras e utilize o ataque em conjunto para lançá-la contra a nave. Uma nova passagem se abrirá. Entre nela, continue lutando e desvie dos lasers.

34º Chefe: A batalha final estará começando. Utilize o ataque em conjunto para dsviar dos golpes do inimigo. Toda vez que você estiver sem energia, fuja até que ela se renove. Quando estiver no “chão” do local, utilize o ataque em conjunto com Riku. Isso afetará 150 hits no inimigo. Continue utilizando o ataque em conjunto para acertar o inimigo. Sora será pego. Utilize o “quadrado” com Riku para tirar o bicho do caminho. Corra e mande um ataque em conjunto para libertar Sora. Na mudança de cenário, você será atacado por raios laser. Use o ataque em conjunto para desviar deles. Quando o cenário mudar novamente, utilize o ataque em conjunto com Riku.
 

sábado, 3 de outubro de 2015

Ghost Hunter

Link pra baixar Ghost Hunter abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/ghost-hunter-ntsc/

Detonado:

Capitulo 1 
O jogo começa em um casarão va pela frente na beirada da escadaria e vira a esquerda continue desça as escadas ao chegar na parte de baixo você vai avista um buraco no chão um bueiro desça por ele, siga pelo esgoto ate o fim e gire a direita prossiga seu caminho e desça por outro buraco no chão e siga descendo logo adiante vai roda uma cena após o vídeo siga seu caminho passando pela porto outra cena após acena pegue o documento no chão e siga suba a escada e continue seguindo ate você encontrar um tela e ver um monstro do outro lodo da tela n desperdice munição com ele faça seu caminho de volta ate o lugar do painel eletrônico do primeiro cena, após acena siga pela porta a sua frente logo a frente em cima de uma mesa você encontrara arma e granada recolha os itens e mais uma vez o cara chato do painel conversara com você após o vídeo use o capturador e mande bala no mostro siga caminho e va ate uma escada suba continue entre pela  primeira porta a direita você estará dentro de um banheiro continue seu caminho pela outra porta entre a sua direito em uma sala  vera uma cena após isso um fantasma te atacara mande bala nele ate finalizar após ter feito sai pela janela siga pela  rua va no porta malas do carro azul e pegue uma shotgun va pra frente da casa e suba na escada no lado direito siga entre pela porta a direita mais fantasmas pra você detonar sempre use o capturador e mande bala siga pela outra porta a que esta aberta após a cena siga pelo corredor vire a direita e desça as escadas já no corredor de baixo siga entre pela primeira porta a esquerda detona mais um fantasma vasculhe a área e ligue um  indutor de imagens em cima da mesa e passe a imagens após isso siga pela outra porta pegue munição em cima de uma mesinha e no armário e entre por outra porta ao lado da imagem de uma mulher e detone mais inimigos siga subindo as escadas e va pra esquerda passe pela primeira porta grande ao lado siga pelo corredor entre na primeiro porta a esquerda com uma luz no chão após a cena va para o centro da luz outra cena após a cena tem um gigante pra vc enfrentar detone-o após finalizar o fantasma va novamente ao centro da luz e você controlara um fantasma de uma mulher com o fantasma passe pela porta e va há esquerda pelo corredor no fim do corredor suba há escada va para o teto em um lugarzinho vermelho passe pela parede e ver o um guincho transforme-se e caio em cima do elevador para que ele desça após chega La em baixo volte a controlar o policial saia e va ate o fim do corredor o elevador estará aberto suba um escadinha dentro dele e siga passe pela porta e cuidado com os fantasmas detone todos e siga em frente você vai cair La no andar de baixo após a cena hora de enfrentar o chefe detone o monstro da parte de baixo n esqueça de usar o capturador e depois os da parte de cima e fim de fase.

capitulo 2
 

Você estará em um lugar conhecido se você olhar na maquina a sua frente vera os fantasmas que você capturou após a cena você vai adquirir uma nova arma uma sniper  va para o portal verde ao lado e você estará em outra área siga pelo campo ate o fim você escutara uns grunhidos estranhos de um monstro mais não o ataque esconda-se ate que ele abra a passagem passe despercebido pela passagem no fim ela automaticamente se fecha continue seguindo seu caminho em frente esconda-se nos murros e espere ate que nosso amiguinho abra a porta pra agente poder pro seguir siga-o ate uma área aberta com uma estátua no centro neste lugar tem fantasmas pra você enfrentar derrote-os após o massacre esconda-se e observe o nosso amiguinho ate ele abrir outra passagem siga por ela logo a frente desça um escadaria e recolha alguns itens volte de a volta por trás da tumba esconda-se do monstro e observe-o entre novamente na tumba mire o capturador e jogo em cima do caixão e atire após derrotar o fantasma volte ate o local da estátua e va pra uma porta perto de uma arvore abra e siga entre na casa adiante recolha uma chave e sai volte pro Lugar da estátua no centro va em direção a uma porta com  uma bolinha de luz azul um fantasma vai destruir a porta  ir pra cima de você detone-o e siga por essa porta que ele saiu va seguindo e derrotando os fantasmas de a volta por trás da igreja e siga por uma porta adiante atravesse a passarela e va em direção a uma espécie de igreja mais e uma casa entre na casa entre pela porta ao lado esquerdo  após a cena volte sai do local passe pela passarela após outra cena continue voltando ate a igreja entra na porta a sua frente vasculhe o local ate achar uma escadinha desça por ela siga em frente e vire a direita atravesse pulando pelas placas de pedra e detone os fantasmas suba e siga pelo corredor no fim tem uma parede quebrada por traz siga por esse caminho atravesse a água ande ate encontra uma saída eu portinha e sai siga pela pontezinha e esconda-se atrás do murro de madeira use a sniper pra abater os inimigos na casa ao fundo são 3 carinhas que fica nas janelas muito cuidado nessa parte atravesse o cercadinho E va para a casa onde esta vão os carinhas recolha item e sai pela porta  Saia pela lateral do celeiro passa por traz do celeiro e siga e detona os monstros da casa da frente você pode usar a sniper ao terminar deve aparecer outros fantasmas te azucrinar detone-o use a shotgun entre em um celeiro que tem uma escadaria e suba recolha itens e saia por uma escada na janela va pra esquerda e recolha item entre pela primeira porta ao lado suba escadaria recolha itens e saia do local e você encontrara nosso fantasma amiguinho de novo siga-o e passe pela porta que ele abriu suba a escadaria do lado esquerdo do celeiro a sua frente recolha item e volte  seja cauteloso pra ele não ver você passa por dentro do mesmo celeiro e va pra esquerda ele abrira a porta entre por ela entre na casa a frente e detone os fantasmas e desça pela escadaria dentro la em baixo abaixe-se e passe pelo buraco na parede já dentro da outra casa va pela porta a sua esquerda e suba a escadaria va para o lado direito e detone os fantasma que estão la em baixo passe por uma portinha ao lado e siga va ate uma janela e desça a escada passe por traz da casa e vire a esquerda depois a direita e detona os fantasmas entre na casa ao lado pegue item e saia passe por traz da casa da frente você avistara o mar siga vire a esquerda e suba uma escada no lado de fora do celeiro e desça por outra escada detone um fantasma siga pela porta em direção ao mar e va pra esquerda corra em direção a casa a sua frente e mete bala nos fantasmas entre nesta mesma casa va ate o funde e saia pelo outro lado va pra direita passa por traz da mesma casa e detone o restando do fantasmas Siga detonado os fantasmas e va em frente entre na casa a frente e entre na portinha ao lado e sai pela outra porta va pra esquerda e entre no casarão recolha item va pra esquerda e suba escadaria passe pela porta a frente e sua outra escada atire no sino depois da cena desça a primeira escada e va há esquerda de a volta na bancada e entra na porta ao fim siga pela direita no corredor e entra na porta que encontra aberta siga pela outra porta a direita pegue item e va pra esquerda tem um fantasma la do outro lado use a sniper pra acertá-lo siga pela pontezinha e detone mais fantasmas e siga pelo floresta após passa a porteira a sua direita de uma bancada suba por ela e passe pro outro lado detone seu inimigos e avance floresta a dentro desça na beirada do lago e siga vai avista umas placas a frente continue seguindo vai chega em um pântano com mais inimigos detone-os siga em frente va a esquerda pegue um item e depois va pra outro lado ontem um toco enfiado no chão ali tem uma casinha com uns barris  de a volta por traz dela entre pela porta  recolha itens e saia do lado direito tem umas espécie de ponde de terra passe por ela e siga em frente no final desça na lateral do barranco e continue detone mais fantasma no pântano a frente indo pela direita você encontrara um acionador de dinamite siga o fio ate o fim plante a bomba volte no acionador e exploda a passagem siga e atravesse a ponte use a sniper pra detonar mais fantasmas siga pela floresta a frente tem uma porta de uma espécie de mina entre e siga em frente pegue um documento e va pra esquerda passa por uma ponte de madeira siga ate o fim desça siga pelo túnel a direita passe pela água e siga em frente vire a direita na primeira entrada você vai avista uma luz branca no chão va ate la aperte X pra controlar o espírito faça o caminho de volta ate a água mergulhe na água e siga em frente após passar uma porta transforme-se em corpo e ela vai cair la em baixo siga ate encontra uma escada volte a ser espírito e suba la em cima tome a forma de corpo novamente e acione o painel pra drenar a água e volta a controlar o personagem principal volte ate o lugar que tinha água antes abaixe-se e passe pelo buraco  va em frente estará do lado de fora mais fantasma destrua-os a direita entre na primeira porta de outra mina e siga ates de descer a escada atire em um espécie de alavanca branca  em seguida desça  suba a outra escada pegue o documento e volte va pra direita plante um bomba no final do fio e use o detonador pra explodir e siga por la use a sniper mire e atire um casa no penhasco do lado da cachoeira ela vai cai e os destroços vão formar uma ponte pra você atravessar entre na casa atrevesse e vase em outro local va em frente passe pela porteira va pra esquerda pegue um documento e entre pela porta use a escada do teto pra atravessar use o circulo de luz no chão novamente pra controlar o espírito acima de você tem um buraco no teto va por ele va em direção a luz amarela tome a forma de corpo fique do lado dessa luz e aparecera o mostro antes que parece uma gato gordo volte a a  controlar o personagem principal passe pela porta ao lado e vire a direita siga abra a porta suba a escada e escale ate chega em cima desça e siga pela beirada pule e siga no fim tem um buraco entre por ele  e siga pelo túnel la dentro escale use a beirada pra se pendura e atravessar para outro lado escale ate chega em cima pegue um item e enfrente o chefe e bem fácil desvie dos ataques dele e atire sem dó após ter derrotado desça e siga pela água escale na bancada a esquerda siga túnel va pra direita e atravesse a ponte Va pelo lado esquerdo mate alguns fantasmas na floresta assim que você mata todos a porta da fortaleza vai abrir va por ela siga pela pontezinha de madeira ate chega no povoado de casas va para o lado esquerdo ao fundo tem um carro velho passe por traz e ligue-o ele vai destruir a casa e vai abrir um buraco no chão desça por ele em uma escada avance pelo subterrâneo detonado os fantasmas va ate o fim e suba a escada va pra esquerda pegue itens e entre na cabana redonda  olha para o teto e atire nas 3 coisas penduradas pra elas balançarem faça isso 2 vezes vai tremer tudo e um monstro vai aparecer desvio dos ataques e mande bala ao finalizá-lo desça pelo buraco no dentro da cabana siga e suba a outra escada no fim va pra direita você vai encontra outro buraco no chão entre por ele pra saber se esta no lugar certo la em baixo tem água ande pela água e encontre outra escada no lado esquerdo suba após a cena entre por uma fenda na parede atrás de você use o circulo de luz no chão e controle o espírito do lado esquerdo tem uma poça desça e siga em frente va pra direita e suba pra superfície tem uma entrada no lado direito siga por ela tem uma escada suba mais acima e va pelo lado esquerdo vai chegar em uma instalação com uma tv e um barril passe pela porta e suba pelo buraco no teto vai da uma cena você estará em outro lugar  entre da  casa adiante no lado esquerdo da escada tem uma porta com uma cortina entre por ali e siga quando ver um fantasma siga-o correndo atrás dele assim que ele incorpora no urso mande bale nele suba por uma escadinha perto de uma prateleira vire e continue subindo outra escada entre pela primeiro porta a esquerda após ver a cena com um fantasma que mostra uma mancha verde na janela saia e siga adiante tem um buraco no chão você vai precisar passar encostado na parede pra atravessar e entre pela porta a frente do lado da luminária vermelha já dentro a esquerda tem uma porta aberta com outro fantasma mate-o saia e passa pela beirada novamente a frente entre pela porta e siga passa por outra porta vera uma cena com um fantasma após cena va pra direita entre na porta porto de uma mancha verde terá outra porta com mancha verde a frente mais o fantasma não deixara você entrar mate-o e entre por ela  do lado de fora mate mais fantasmas volte uma porta e entra na porta a sua direita vai chegar em um local com uma mesa va para o lado direito desta mesa siga caminho ate um lugar com manchas verdes no chão ao fundo desça por uma escada giratória aproxime-se do fantasma ele vai correr depois entre pela porta a frente da escada com uma parede vermelha continue mate um monstro e entre pela porta com uma mancha verde ao lado depois entre na porta a esquerda siga ate o final pegue um documento e volte uma porta atrás suba a escada giratória novamente e volte ate o local da mesa pegue a porta a frente da que você chegou agora outro lada da mesa e siga suba a escada e mate o fantasma ao fundo e entre pela porta ao lado da janelinha suba a escada encontrará mais fantasmas mate-os agora entre pela porta aberta va ate uma cadeira ao fundo e pegue item faça o caminho de volta ate a mesa va ate o quadro no centro suba e coloca o pedaço que falta no quadro vai se abri uma janela entre e va em direção a casa a sua frente entre na porta com uma cortina ao lado da escada siga mate um monstro va pra esquerda suba a escada entre na segunda porta pegue um item e saia continue em frente mate mais fantasmas  e entre na outra porta que vai da em um lugar com uma gaiola após a cena va para o lado direito da gaiola desça escada e siga entre em um armário e desça outra escada detone mais fantasmas e va pra trás da escada perto da parede e recolha item volte pra sala da gaiola fica fazendo hora olhado a nova luz da arma mirando do quadro ate a cena após a cena pra pro lado esquerdo suba a escada va pra perto da mesa e mecha no dispositivo que muda as imagens ate aparecer inimigos detone-os pegue um documento e volte pra sala da gaiola mate o fantasma da gaiola ela se abrira volte la onde tem um circula de luz no chão tome a forma astral espiritual como preferir suba no teto em cima de você e passa por uma mancha verde e atravesse nesse lugar tem 2 portas uma fechada e uma aberta va na fechada tem um interruptor do lado dela tome  forma de corpo e abra a posto usando interruptor assim que abri-la volte a controla o personagem principal va pela porta aberta perto na janelinha suba a escada va em direção a porta com uma cadeira você ira encontrar uma menininha siga ela, ela te levara novamente a sala com a gaiola agora va em direção ao quadro na parede ali abrira um portal passe por ele após acena atravesse a ponte e continue seguindo a menininha va pra esquerda e suba no celeiro continue seguindo ela um crocodilo vai quebra a ponte volte e suba em uma escada no celeiro  em cima do telhado tem um fio use-o pra atravessar continue seguindo-a agora e hora de enfrenta o chefe o crocodilo vai ataca você acabe com ele desvie de suas investidas e quando ele ficar de pé atire na barriga dele depois que repeti o processo pela segunda vez ele vai se transforma em um monstro gigante  desvie dos ataque indo pra perto das casas ele ira bate nas casas e perde sangue e volta a ser crocodilo vai da uma cena de fuga após a cena continue seguindo a menina quando ela parar uma porta se abrira a frente passe por ela va ate o centro e começara a segunda batalha com o chefe crocodilo fique perto da estátua ele vai quebrá-la e vai volta a  ser crocodilo e se desprender da outra parte desvie dos ataques e atire na barriga assim que ele se levantar ele  quando o monstros estiver por perto lançando poder va em direção a ele para que o crocodilo ataque-o repita esse processo quando o sangue deles estiver no vermelho atire do monstro e use o capturador pra pega-lo e depois pra pegar o crocodilo chefe derrotado após a cena

Capitulo 3

estará de volta ao laboratório após o longo bati papo com o holograma do painel va pra esquerda do painel e escale o andaime e entre pelo buraco no teto siga em frente passe por uma porta aberta vermelha siga pela água suba a escada va pra outra salinha e suba outra escada siga pelo corredor use a nova arma e atira na porta ao fundo pra destruí-la siga va pra esquerda desça escadinha e siga pela porta aberta  abra porta dubla ai fim e va pra direita pegue documento colado na porta ao lado volte e siga pelo corredor do meio agora após a cena va mais adiante e volte va pelo corredor a a direita de você agora entre pela primeira porta suba a escadaria ao lado siga pelo corredor entre pela primeira porta ao vira da esquina acione a válvula saia e volte pro andar de baixo entre na porta numero 1 e acione o dispositivo perto de uma TV na vidraça vai pegar fogo detone o fantasma sai avance pelo corredor entre na porta numero 2 ligue o ventilador e mate o fantasma sai e vai da de cara com um gigantão detone-o e va pra porta numero 3 atire no botijão de gás ligue o ventilador e mande bala nos fantasmas saia e va pra porta 4 pegue um item na bancada va ate a sala ao lado e coloque no flask perto da torneira e ligue o interruptor ao lado pra começar a atividade paranormal detone os fantasmas saia volte pelo corredor pra matar outro gigantão suba a escadaria novamente e detone outro gigantão e siga entre na porta 5 atire dos chuveirinhos no teto e acabe com os fantasmas volte ao andar de baixo saia pela porta dupla va ate o fim e linha reta e entre na porta dupla que antes você pegou um item use o circulo no chão pra toma a forma astral use a opção de cor rosa quebre as madeiras que o em pede de passar e passe volte a controla o homem e siga por ali entre pela primeira porta com luz branca por cima Va pra direita detone os fantasma do teto suba em uma mesa e escale ate o andar de cima siga de a volta no buraco e passe pela porta mate mais inimigos passe pela porta aberta pegue um item e pendure-se no cano na beirada e atravesse detone mais fantasmas desça e siga há esquerda mate mais inimigos e siga a esquerda no final entre em uma porta aberta a esquerda va ate uma porta com uma luz branca e suba uma escada acabe com mais fantasmas entre pala porta de luz branca e desça para o andar de baixo siga pra direita entre pela porta co luz branca a esquerda no fundo escale a parede suba siga pela beiradas ate o outro lado e depois desça pegue o item no chão ignore os fantasmas e entre pela porta da frente você vai avistar um circulo de luz no chão entre na porta dupla ao lado estará no corredor de antes va mais a frente siga a direita no corredor do meio vire a direita entre use a arma nova pra liquidar os fantasmas após a cena pegue um item a esquerda do balcão  e suba a escada va pra esquerda pegue um item saia pela porta desça as escadas va pra esquerda e liga pela rua va atrás da caçamba de lixo e pegue um item siga pro outro pátio onde tem duas maquina vivas va dentro do ônibus e pegue um item faça o caminho de volta ate o balcão e ponho um item sem cima do balcão após a cena suba novamente a escada  va pra direita e ponho livro na segunda sala com pedestal e aperte X você estará em outro local suba a escadaria siga ate encontra um porta a esquerda entre desça a escada observe o local e  volte após a cena tele transporte-se pro local que você pôs o livro e desça as escadas coloque o livro de volta no balcão pra senhora fantasma pega-lo após a  cena  suba a escada novamente va a direta no primeiro pedestal e coloque o livro vai tele transportado pra aquele lugar de antes novamente suba a escada passe pela  porta desça va pra direita entre pela primeira porta a direita após a cena você estará de volta a realidade desça a escada va pela porta da frente após a cena você estará em um cinema detona os fantasmas cena após a cena entra na porta ao lado direito do palco e suba a escada va pra esquerda e pegue um item volte pra plateia use a arma nova e atire nas cadeiras flutuando mate os inimigos cena fim


capitulo 4


Após a conversa com o computador entre no portal estará em outro lugar desça a escada va ate o tanque suba e entre nele dispare nas caixas a frente pra abrir passagem siga por ali entre na posta a esquerda va pra direita entre em um caminhão pegue item e pegue outro item na lateral do caminho va na parte de traz do tanque e recarregue-o entre nele dispare na porta da frente mate inimigos e siga pela passagem que você abriu va pra direita e mate mais inimigos pegue um item atrás da pilha de sacos esconda-se atrás da pilha de saco perto do elevador espere o inimigo sair do elevador acabe com ele entre pelo e suba recolha vida a frente entre na porta atire na válvula no cano perto da porta  que você entrou detone os inimigos  entra na porta atrás das caixa va pra esquerda suba a escada e siga pelo corredor entre na porta a esquerda na no canto perto da prateleira e atire entre a cortina a mira fica vermelha use a sniper pra fica mais fácil detone o fantasma entra na posta va pra esquerda suba a escada e siga va atrás das prateleira e use o circulo de luz no chão estado astral use a áurea roxa pra quebra a prateleira que impede acesso ate a porta de volta no corto do carinha atire na válvula perda da porta que você entrou acabe com o inimigo siga caminho passe por outra porta e esquerda no corredor a esquerda tem uma vida siga o corredor e va pra esquerda você estará em uma cozinha mate mais inimigos siga pela porta va pra direita mate mais fantasma siga pela porta e continue após a cena siga em frente va pra esquerda acabe com mais inimigos e suba as escadas va a frente pegue um item ignore os inimigos e continue subindo a escada pegue vida a esquerda va pra direita suba uma escada perto da luz amarela e se prepara pra batalha va pra esquerda ate o final do convés e entre pela vidraça vermelha após a cena entre pela porta desça a escada va pra esquerda entre na porta atrás da escada pegue documento entre na porta a esquerda passe abaixado pelo monstro e entre pela porta da frente pela esquerda e pela frente novamente passando pelo monstro e a direta siga pelo corredor ache um detonador e exploda o monstro entre pela porta sua esquerda agora a esquerda de novo a frente a frente mais uma vez e use outro detonador no corredor volte vire a esquina e entre a esquerda pegue um documento na salinha e siga o fio vermelho no chão a  esquerda você vera o detonador entre pela porta va pra esquerda entre na porta e entre na porta direita em cima da mesa aperte a maquina e pegue um item no canto no chão volte ate o detonador e siga o fio vermelho ate a ponta plante a  bomba volte ate o detonador e exploda siga o fio ate o fim e entre pelo buraco no chão  entre na porta a frente pegue item em cima da mesa colete item perto da estante volte na sala que tem camas ontem você desceu pegue vida e  va pra porta ao lado passe abaixado va pra direita e passe pela primeira porta a direita  pegue mias um item perto da cama volte pro corredor e va pra sua esquerda agora dobre na esquina e siga em frente dobre outra esquina entre pela primeira porta a esquerda passe pela porta e pegue a dinamite dentro do banheiro pegue item na mesa va pro corredor va em direção ao monstro entre na primeira porta a direita va pra esquerda entra na porta perto da  cama va em cima da mesa e aperto x pegue vida  e saia pela porta ao lado onde você pegou a vida volte pro corredor va a esquerda entre primeira porta esta fechada use o circulo de luz pra tomar forma astral com o fantasma entre pela janelinha ai do lado tipo duto de ventilação e va pra direita passe por cima do salão va ate o outro lado cantinho esquerdo transforme-se fica áurea roxa e quebre as coisas que impedem a passagem na porta volte pro corpo do policial volte pro corredor va pra direita entre na segunda porta e pegue mais uma dinamite em uma salinha a frente saia va pelo corredor vire a esquina entre pela porta que estava trancada perto da escada bloqueada va pra esquerda e coloque dinamite nos fios vermelhos em direção ao monstro e va plantando 4 bombas em volta após isso desça a escada va pro salão central e use o detonador a direita atrás da escada suba a escada novamente e passe pela porta que se abriu a sua frente no corredor entre pela porta em sua frente suba a escada ao lado esquerdo depois va pra esquerda e aperte x em cima da mesa salve o jogo agora vai a porta da frente e pendure-se na escada pra atravessar mate alguns fantasmas e desça uma escada va na beirada a esquerda e pule para o outro lado pule mais uma vez e suba escalando desça e agora desça a escada acabe com mais inimigos siga pendure-se na escada e atravesse escale na parede e atravesse aa escada por cima va pra  esquerda pule na beirada desça a escada entre pela porta e use o detonador acabe com mais fantasmas va pra esquerda entre na porta e use o circulo de luz no chão forma astral passe pelo buraco na parede va pra esquerda desça dentro da água e passe por uma porta passe mais uma porta e va pra esquerda dobre a direita após a cena entre na porta a direita entre pela outra porto do outro lado vire a esquerda e desça pelo buraco no chão a pra direita a sua  esquerda tem umas escadas suba siga sempre a direita ate achar uma porte entre entre em outra porta e siga você encontrara outro buraco no chão desça va em frente a esquerda encontre outra escada siga para frente no final vire pra esquerda vai ver uma luz amarela suba a superfície tome a forme de corpo e entre pela porta e acione o dispositivo a sua frente passe pela porta atrás va na água e desça novamente mergulhando use a transformação entre uma porta aberta debaixo d’água e feche a outra porta da sala de maquinas use umas das transformação pra poder fechar após a cena volte a controla o carinha saia pelo buraco na parede va pra esquerda desça a escada entre pela porta ligue o telefone  siga em frente desça a escada va pra direita no corredor entre pela porta ligue o telefone e gire a válvula entre pelo buraco que se abriu no chão desça na beirada perto do lugar que você caiu mesmo ate La em baixo  va pra direita continue descendo as escadas La do outro lado bem no centro tem uma porta entre pó ela prepares se pra batalha e detone todos Suba a escada e va pra esquerda após a cena volte desça a escada use o detonador após a explosão siga o fio vermelho e entre pela porta que se abriu a esquerda após a cena observe o monstro va pra esquerda e suba uma escada no canto da parede siga pelo corredor e continue indo pra frente la pra frente desça uma escada você vai avista o monstro não va em direção a ele va pra direita passe por traz tem um fantasma verde preso na parede solte-o e suba a escada entre pela primeira porta a direita e va pra esquerda siga e passe por uma porta logo a frente siga desça a  escada desça outra escada use o  circulo de luz no chão e tome sua forma astral e mergulhe na água a sua frente siga procurando outro fantasma verde preso na parede solte-o volte ate o circulo e siga o corredor volte para o corpo do carinha e siga o corredor na sala a frente siga pra direita e suba uma escada na parede passe pela porta siga pelo corredor pegue vida e munição suba a escada pegue item siga pelo corredor solte outro fantasma verde na parede você vai descer a escada após a cena se prepare pra luta hora de enfrenta o chefão o capitão do navio vai te auxiliar fique longe de seus tentáculos desvie dos ataques e movimente-se pela fase atire em um fantasma branco la em cima ate forma uma bola depois atire no monstro ate da uma explosão de fogo repita o processo após a cena estará de volta a base e seguira pelo portal novamente


Capitulo 5


Recolha itens atrevesse a ponte va pra esquerda em direção aos trilhos detone alguns inimigos a a direita dos trilhos e suba ate uma casa com algumas caixas entre por ela va ate fim passe pela porta suba uma escada siga pelo corredor perto da escada pegue uma vida e volte va pra direita recolha itens perto do computador e siga em frente va pra direta siga pelo corredor a frente entre por uma porta a direita pegue mais vida recolha itens e siga desça a escada no  fim entre pela porta a direita va pela esquerda siga a rua de a volta por traz e suba em direção a luz amarela detone mais inimigos e volte va a frente e m direção outra luz amarela do poste detone mais meliantes entre na casa a frente e pegue uma nova arma mais adiante  tem vida caso precise continue seguindo casa a dentro e desça siga em frente ate achar um cano de esgoto entre por ele mais a frente terá q abaixar pra passar e siga acabe com mais inimigos siga pra direita no final vire a esquerda agora vira a direita e siga a frente vira a esquerda agora siga va a sua esquerda entre no elevador  e desça siga em frente pelo túnel mate um fantasma do outro lado va pra esquerda desça a escada siga pra esquerda encontre outra escada e suba mate mais inimigo atravesse uma pontezinha va pra esquerda abra a grade a frente desça a escada logo a esquerda acabe com um meliante suba outra escada logo a frente siga pelo túnel e va pra esquerda encontrara um circulo de luz no chão volte desça a escada e encontre um pedaço de madeira flutuando com rodas suba nele e escale a parede siga pelo corredor passe pela grade pegue item entre em outro elevador e suba pela portinha logo a direita passe abaixado cuidado com o vapor quente da tubulação continue seguindo ate sair agora suba a escada mate mais fantasmas va a direito do buraco em um cantinho e escale a parede siga em frente acione o botão com luz vermelha e desça agora passe pela grade que se abriu siga sempre a esquerda a frente passe por outra grade e vera uma entrada a esquerda acabe co mais inimigos siga por ali entre na porta do lado esquerdo da escadaria mate mais inimigos volte e suba a escadaria pegue itens volte e siga pela porta a frente agora siga ate o centre detone mais  inimigos e entre por uma porta la na frente perto da sombra la dentro va pra direita e siga ache 3 telefone e use o da esquerda depois da direita e por fim do meio após a cena volte ate as escadas suba entre pela porta pegue item em cima da mesa e use o circulo de luz em sua forma astral desça pelo buraco ao lado siga pra direita em uma porta com luz roxa la dentro use a transformação nova pra controlar o cara com lanterna roxa e use o computador em cima da mesa volte ao corpo da mulher volte atrás onde você desceu e siga pela outra porta passe por um guardinha e siga a esquerda  no fim suba por um buraco no teto e desça por outro va pra esquerda passando por uma mesa verde passe pela porta va pra direita no  corredor suba por outro buraco no teto e desça por outro controle o monstro grande e use-o pra quebra a parede ao lado entre e quebre a outra parede ao lado esquerdo no canto perto pra sair no corredor  va pra direita tem uma parede diferente com uns desenhos quebre-a entre continue e quebre a outra porta também agora volte pro corpo do carinha principal volte onde você atendeu os telefone e siga por ali siga pelo local matando os inimigos va ate a sela onde o monstro estava  preso e pegue item na cama sai va pra direita la onde tem mesa verde e acabe com mais inimigos pegue mais um item em cima da outra mesa ao lado da mesa verde sai pela portinha ao lado da mesa verde mate o cara da lanterna roxa pegue mais itens no chão e na prateleira volte pra sala anterior la pro lado da mesa verde entra na porta va pra direita no corredor entre pela primeira porta a esquerda com um painel vermelho logo atrás tem um painel verde perto da mesa use-o o local vai se trancar aguarde e você estará em outro local siga ate saguão suba a escada a sua direita va pra direita e desça a escada no fim siga pela porta a direita  da escada entre na segunda cela  pegue itens dentro da verifique o equipamento em cima da cama suba a escada que surgir pegue um item em cima da cama de volta a cela saia  entre na primeira cela do outro lado pegue o item va na parede  acione e aparecera outra escada  suba após a cena de  volta a cela entra na cela de antes e novamente suba a escada pegue um item perto da cama de volta a cena va na outra cela que você assistiu acena e suba a escada novamente vai ver outra cena de volta a cela saia e va na cela que tem tipo uma casinha em cima da mesa use o item ali saia caminhando pra frente ele estará caminhando em câmera lenta após a cena hora da batalha novo chefão mande bala no carinha depois de matá-lo siga o outro carinha agora detone os inimigos e continue seguindo o carinha acione o botão verde e continue seguindo o cara ate chegar em uma sala de maquina use a arma nova e atire nele ate acabar a barra de vida desça atire nas  maquinas de raio quando ele descer atire nele ate morrer fim.


Capitulo 6


Após acena você estará em um lixão de carros siga em frente ate chegar em uma área que os fantasma estão te atirando coisas use a granade laucher pra ele se revelar depois use outra arma mais simples pra detoná-lo perto de um carro vermelho com farol acesso tem uma entradinha suba por ali e siga pelo lixão você vera uma grande porta amarela mate um fantasma la em cima perto da torre pegue um item no chão ali próxima da porta insira-o no painel ligue o dispositivo ao lado da porta amarela um espécie de painel de controle a porta se abrira vai seguindo caminho pelas porta abertas após a cena você vai ganha um ajuda um óculos que permite enxergar os fantasmas que antes era invisíveis detone com eles e siga o carinha outra cena após hora de detonar outro chefão movimente-se e use a visão pra enxergar onde esta o fantasma atire nele o monstro vai desmontar e depois se erguer novamente repita o processo ate destrui-lo depois volte a seguir o carinha quando chega em uma casa cena após a cena outro chefe desvie dos ataques e atire no fantasma que controla o monstro ele morre de primeira fim


Capitulo 7


estará de volta a base vão entra no portal e estarão em um novo lugar após essa cena toda come-se matando fantasmas e meio enjoado mais acabe com to dos após isso siga por uma porta a frente Eva pra esquerda entre na primeira a direita siga o carinha e mate mais inimigos continue seguindo o carinha vai chegar no centro acabe com mais fantasmas após a batalha continue na cola do carinha detonando mais  inimigos que encontrar pegue itens agora va pra esquerda no canto e use as caixa pra subir escale pendure-se va para o lado e escale ate em cima  logo a frente tem uma escada no teto use-a para atravessar pendurado continue seguindo ate o fim encontre um painel na parede acione-o e desça mate mais inimigos o chão vai se abrir perto de onde estava o seu amigo desça pela escada nesse buraco siga  em frente passe por uma porta va pra esquerda ate encontrar seu amigo siga-o ate o elevador antes de desce  mate mais inimigos  agora acione o elevador e desça siga o seu amigo e detone os monstros continue seguindo-o após a cena entre na porta frente e va pra direta o corredor siga o seu amigo Ate o elevador use o elevador e desça a frente uma cena após siga a frente outra cena após você estará no controle de um robô siga em frente após a porta vire a esquerda e siga entre no elevador depois vá pra direita entre na segunda porta a direita e siga após uma pequena cena vira a direita siga em frente vire a direita entre pela portinha e vá pra esquerda no corredor e siga em frente entra na porta a  direita esta seu amigo após a cena  de volta ao controle do robô volte pro corredor volte pra esquerda ate fim entre na porta a direita ate outro corredor vá pra esquerda voltando após a cena você estará controlando seu próprio espírito suba entre no buraco de um coisa amarela a cima de você  atravesse lá em cima logo a cima de olhar direito tem outro buraco siga por ele ate um lugar que você vai encontra 2 buracos vá no da esquerda siga por outra tubulação ate chegar em outra are vá pra  direita no corredor se quiser salvar o game agora depois  continue passe pela porta após a cena você estará em uma câmara e o robô estará mexendo no painel após isso outra cena e você terá seu corpo de volta agora passe por trás e atravesse a ponte hora de enfrenta seu inimigos acaba com todos os inimigos que surgir e meio enjoado essa parte por que são muitos observação os inimigos que são sombras escuras você desvia das bolas roxa que eles lança e mete bala após o massacre só vai restar o chefão desvie do ataques dele e mande bala tente atire andando pra desvia e acertá-lo pois ele não da trégua pra atira parado repita o processo ate a vida dele se esgota e pronto você o venceu  agora curta a cena animação final, fim.













sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Airborne Troops- Countdown To D-Day

Link pra baixar Airborne Troops- Countdown To D-Day abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/airborne-troops--countdown-to-d-day/

Visão sobre o jogo:
 É 48 horas antes da invasão do Dia D da Normandia. Está John Welsh, um pára-quedista elite caiu atrás das linhas inimigas para completar missões cruciais para o sucesso da invasão. Você deve evitar a detecção, organizar os combatentes da resistência, e destruir alvos-chave contando apenas com sua inteligência e treinamento de elite. Você deve ter sucesso a todo custo. Falhar não é uma opção. E assim começa Tropas Aerotransportadas, onde discrição, inteligência, coragem e alvo mortal ganhar o dia. Explore locais historicamente autênticos, enquanto usando armas realistas enquanto desenha em suas habilidades com facas, pistolas, rifles, metralhadoras e até mesmo Panzerschrecks para despachar seus inimigos em quase uma dúzia de níveis de destruição da Segunda Guerra Mundial.

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Prisoner of War

Link pra baixra Prisoner of War abaixo:
http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_2_ISOs/Prisoner_of_War_%28Europe%29_%28En,Fr,De,Es,It%29/154108-download

Macetes:  
Na tela de passwords escreva:
FARLYMYDOG - Ativa todas as dicas.
ger1eng5 - Destrava todas as fases.
Joe - Oficial aparece no radar nos capitulos 2 até o 5.
Fatty - Não é mais acertado pelos tiros.
Muffin - Muda o tamanho dos guardas.
Dt - Mostra a data e hora da criação do jogo.
Boston - Visão em primeira pessoa.
Dino - Dinheiro ou pedras infinitas.
defaultm - Trava todas as fases.
Foxyv - Visão de cima.
Kaz - Radar mostra visão periférica.
Showtime - Mostra os eventos atuais.
Quincy - Deixa os guardas atentos ou desatentos.
Togsavecan - Ativa ou desativa gravar progresso durante o jogo.
coretimes - Destrava todos os eventos principais.
alltimes - Destrava todos os eventos diários.