Link pra baixar Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir abaixo:
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/fullmetal-alchemist-2--curse-of-the-crimson-elixir/
Detonado:
Capítulo 1: A Lior Desert City
Lior Praça da Cidade
Itens: Elixir (S) x4
Nossa história começa quando os irmãos chegam à cidade do deserto de Lior. O jogo
introduz alguns tutoriais básicos aqui como você explorar a cidade. Certifique se de encontrar todas as quatro caixas contendo o item Elixir (S). Cabeça norte para encontrar um save ponto, e avançar para a próxima área.
Lior Distrito Residencial
Itens: Elixir (S) x2
Ed e Al serão recebidos por Leto cultistas, eo jogo vai dar breve tutoriais sobre manobras ofensivas e habilidades de alquimia. Derrote a onda de inimigos para saber mais sobre nivelamento por cima, e olhar para dois baús contendo mais dois Elixir (S) itens.
Lior Distrito Empresarial
Itens: Elixir (S) x3
Outra onda de inimigos abordagem como você entrar nesta área e, novamente, a sua derrota é obrigatória. Uma segunda onda de seitas aparecem, e depois acabar com eles, um terá deixado um item Bangle chumbo para você. Depois de analisar o acompanhamento tutorial, dotar a pulseira de chumbo no Ed e proceder ao norte no mapa.
Lior Templo abordagem
Itens: none
Um considerável número de seitas que enxameiam-lo nesta área, mas você pode fazer
o trabalho deles transmutando os barris de madeira em vários grupos de ratos-bomba. Estes ratos-bomba irá abalar todo o quarto que tenta acompanhar o seu inimigos e explodir em contato. Eles não vão machucá-lo nem a Al, no entanto, tão transmutar para o conteúdo do seu coração. Depois de terminar o cultista passado, alguns eventos vão desfilando diante de você encontrar se dentro das paredes do templo.
Templo de Leto: Hall de Oração
Itens: Elixir (S) x2; Lead Ring
Mais cultistas aguardam uma surra de Ed e Al, por isso certifique-se de derrotá-los antes de procurar o templo para o tesouro. Posteriormente, porém, chamada Al sobre a o canto sudoeste e executar uma alleyoop até a borda. Suba a escada para alcançar a varanda oeste, e procure um anel de chumbo no final da sala. Retorne ao chão punho para adquirir mais dois Elixir (S), itens e até alleyoop borda sudeste desta vez para subir a escada. Um ponto de salvar está disponível antes de encabeçar pela porta.
Templo de Leto: 2F Easthall
Itens: none
Você pode usar o método já empregado da transmutação de barris em camundongos-
bombas para terminar de a maioria dos inimigos aqui. Para seu benefício adicional, não são poucos os dispositivos de aspiração para mantê-los agrupados em um grupo grande!
Templo de Leto: 2F Westhall
Itens: Reloader; Elixir (S) x2
Sem inimigos neste quarto, mas você terá que lidar com armas sentinelas montado em ambos os lados do estreito corredor. Não se preocupe no entanto, como este é onde o jogo apresenta um tutorial sobre transmutação de armas de grande porte.Transmutar uma canhão a partir do próximo tocha, e destruir as armas sentinelas dentro do alcance.Se você têm dificuldade para bater algumas das armas mais, há tochas adicionais ao longo do caminho. Note que cada arma sentinela destruídos cai um item reloader, assim lembre-se de estocar um pouco antes que eles desapareçam.
Templo de Leto: 1F Westhall
Itens: Reloader; Elixir (S)
Um novo inimigo aparece, eo jogo vai dar tutoriais sobre manobras defensivas. A habilidade de contra-ataque é uma das técnicas mais úteis do jogo, assim tentar se familiarizar com ela aqui. Você verá que se você tentar derrotá a estátua com a sua handblade, você só vai se lascar afastado na HP da estátua. Use R2 para contra-atacar e fazer o trabalho da estátua.
Após a primeira queda, três a mais vai cumprimentar Ed e Al a partir de dois lados.Você pode contra-atacar todos os três deles até que eles sejam destruídos, mas um novo forma disponível (e muito mais rápido) para destruí-los tornou-se disponível na forma de bombas. Transmute bombas de as panelas de barro no chão. Cada estátua terá dois ataques diretos antes de ruir.
Antes de deixar a área, reabastecer de bomba transmutando outro pote.
Templo de Leto: egresso
Itens: Reloader; Elixir (S)
Um pequeno grupo de estranhas criaturas pretas da poça escura no chão. Eles são nem fortes nem poderosos, mas lidar com elas em grandes grupos podem frustrante (como você vai aprender mais tarde no jogo), uma vez que eles espalham e podem tentar fugir de você. Melhor usar um dispositivo de sucção próximo para mantê-los em um lugar, e atirar as bombas para o grupo. Depois de derrotá-los, você está auto- automaticamente levado para a sala ao lado, então você pode querer fazer-lhe um ponto para abrir os dois baús na área antes de você matar o último inimigo.
Templo de Leto: 1F Easthall
Itens: Reloader
É uma boa idéia para fazer uso do que salvar o ponto nesta sala como o quarto ao lado será a sua primeira luta da saliência do jogo. Abordagem das grandes portas duplas para o norte depois de ter feito isso.
Templo de Leto: Casa Charnel
Itens: Armor chumbo
Depois de um longo diálogo e uma seqüência do filme, a sua luta contra o primeiro chefe quimera leão começa.
| Boss: Quimera Leão |
Não espere para ser executado até o Chimera Leão e mash a tecla de ataque para vencer. Essa gatinha é bem capaz de ter seus ataques e retribuir o favor com golpes poderosos ou estocadas. Mantenha Al estreita e faixa-lo como ele corre ao redor do quarto. Comando Al para atacar quando ele está perto e tentar contra-ataque do Leão Chimera se chega em você balançando. Você vai ter que ser tho rápido, já que este chefe não é ataque do telégrafo como as estátuas fez. Quando o Quimera Leão traseiras se levanta para atacar com uma lufada de chamas, círculo em torno dele e usar essa abertura para entrar em um combo rápido com a lança. Ter Al ataque com você, ao mesmo tempo para obter uma pontuação elevada combo.
A-rank item: Chumbo Brinco
item B-rank: Brinco de chumbo
item C-rank: Brinco de chumbo
item D-Rank: Brinco de chumbo
Depois de vencer a Quimera Leão, você terá que perseguir Cornello. Antes de você sair de casa Charnel, cabeça acima das escadas ao canto e abrir o baú escondido na frente da porta para uma armadura de chumbo acessório.Cabeça para fora da porta para o Nordeste para retomar a perseguição.
Templo de Leto: Passagem Secreta
As barreiras de metal na frente de vocês pode ser transmutado em esferas de aço de grandes dimensões que fazer grandes danos aos inimigos. Bata as bolas na direção que você quer ir e eles devem ser capazes de matar todos os inimigos na frente de você. Você vai ter que Tenha cuidado ao usar essas armas no entanto. Tanto Ed e Al pode ter danos causados por eles também enquanto estão rolando por aí, então a certeza de não entrar em seu caminho. Repita essa tática sobre os inimigos ao virar da esquina e siga Cornello fora da sul. Preste atenção ao fundo como Cornello desce Easthall. Você notará que ele vai correr após um gatinho em uma caixa no chão. Após o evento e filme seqüência, Ed e Al acabarão de volta ao Egresso do Templo, e você terá a Ring of Riddles acessório em seu inventário.
Templo de Leto: egresso
Itens: none
Salve o seu jogo, mas NÃO saia do templo. Lembre-se que gatinha que você viu na o corte cena com Cornello? Nós vamos buscá-lo. Sair para o norte e
voltar para 1F Easthall.
Templo de Leto: 1F Easthall
Itens: Tama
Caminhe para o norte e ao virar da esquina para encontrar Tama no chão.Abordagem para uma cena com Al. Após a cena, você terá Tama em seu inventário. Equipar (você pode equipar um gato?) Tama em Al e voltar ao Egresso.
Templo de Leto: egresso
Itens: none
Salve o jogo novamente, se você não tiver feito isso e sair pelas portas. Outro
luta da saliência começará em breve.
Templo de Leto: pátio
Itens: none
| Boss: Estátuas Leto |
Nesta batalha de duas partes, o primeiro obstáculo é derrotar cinco Leto branco Estátuas. Eles são maiores, mais resistentes, e mais poderoso do que seus irmãos menores, mas eles são apenas ligeiramente mais rápido e ainda telégrafo seus ataques para você. Mais uma vez, contra seus ataques causam mais danos, mas se você coletou um Muitas reloaders durante seu tempo no templo, você pode transmutar um canhão de uma das tochas e fazer o trabalho deles completamente. Tente não usar qualquer um dos os outros objetos transmutável no palco para esta luta, como você vai querer guardá-los para a luta da saliência real depois. Esta também não conta scorecard para seu chefe depois, então você está livre para tomar tanto tempo ou tantos danos como você deseja.
| Boss: Cornello |
Antes da batalha com Cornello começa, você receberá um tutorial sobre Rage
ataques. Além disso, o medidor de raiva será preenchido assim que você pode experimentar o seu nova habilidade. Isso é muito bom, como ele vai fazer alcançando uma pontuação elevada combo um cinch. Cornello chama um monte de seitas em seu auxílio, para começar a batalha pelo transmutação de um dispositivo de sucção. Quando estão em grupo, desencadear um ataque de raiva, e você deve acumular uma pontuação bastante decente combo enquanto eliminação da maioria dos os seguidores do culto. Os restantes, incluindo Cornello, será momentaneamente atordoado após o ataque Rage, para aproveitar esta oportunidade para transmutar (ou recarregar) um canhão e focar seus ataques em Cornello. Depois de conseguir Cornello em sua linha de vista, os círculos de fogo de canhão em sucessão rápida e você vai fazer malabarismos Cornello para algumas batidas rápidas. Se ele cair, espere que ele se recupere antes de disparar novamente. Os canhões deve ser tudo que você precisa para derrotar Cornello, mas se os restantes cultistas criar problemas para você, não esqueça sobre o dispositivo de sucção e outros os ratos-bomba na área também.
Um item-rank: Charme da Renovação B-rank item: Charme da Renovação
item C-rank: Elixir (M) item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 2: Trouble in City East
Leste da cidade: Plaza
Itens: Tonic Alquimia, Elixir (S); Dog Tag
Antes de você correr atrás do homem misterioso, a tomar tempo para explorar a área para um baú contendo um Tonic Alquimia e outro contendo um Elixir (S). Digite os becos mais tarde. Após o evento inicial, com três bandidos na próxima área, volte aqui para obter a Dog Tag acessório perto dos destroços do carro.
East City: backalleys
Itens: Vial Alquimia, Elixir (S)
Três bandidos impedir seu progresso. Derrotá-los para o acesso ao backalleys.Como prosseguir, você vai encontrar vários outros bandidos que guardam a área. Eles estão nada fácil de derrotar, mas washtubs transmutação da trashcans stun todos bandidos na tela, tornando seu trabalho muito mais fácil. Encontre o bueiro e cabeça para os esgotos depois.
Esgotos: Entrada
Itens: Belcini; Reloader; Elixir (S)
Outro gato espera de resgate por trás de uma lixeira no canto sudoeste do mapa. Depois de Al pega Belcini, siga o misterioso homem mais profundo para os esgotos.
Esgotos: Câmara Central
Itens: Knife
Examine o objeto brilhante no topo da escada de metal para obter o acessório faca e continuar até a próxima área.
Esgotos: sluiceway principal
Itens: Reloader
Sua missão após o misterioso homem deve ser colocado em suspenso, como agora você deve encontrar uma caminho para atravessar a correnteza da água. Procure por uma caixa ao lado as etapas, e retorno para a entrada dos esgotos.
Esgotos: Entrada
Cabeça para a porta que você não podia entrar antes de encontrar-se em um diferente seção da câmara central.
Esgotos: Câmara Central
Itens: Elixir (S)
Pegue o item no canto da sala. Mova-se longitudinalmente, não há nada para ver aqui.
Esgotos: Comportas
Itens: none
Antes de descobrir como fechar as comportas, você será atacado por um grupo de bandidos ansioso para pará-lo em suas faixas. Transmute uma metralhadora do pilha de escombros perto de Ed e Al vamos fazer a maior parte do trabalho sujo.Como ele é um tanto tiro melhor do que você, Al deve ser capaz de derrotar a maioria dos bandidos.MOP até que ele não terminar para começar um corte cena. Após o evento, transmutar o painel de controle de gravação em um canhão e derrube as comportas! Por Ed pode transformar este em um canhão com outros munição ilimitada e não, eu não sei ...
Refaça os passos de volta à sluiceway principal para continuar sua perseguição após a homem misterioso. Ao longo do caminho, você encontrará um save point, e todas as áreas agora infestada de bandidos.
Esgotos: sluiceway principal
Itens: Vial Proteção
Agora que a água foi desligada, você poderá atravessar para o outro lado por
descer à flowbanks e tomar uma escada até o outro lado. Há bandidos em toda a área, mas tirar proveito do seu entorno e fazer a maioria dos objetos ao seu redor.
Esgotos: Armazenamento de Materiais
Itens: Reloader; Colete à prova de balas
Transmute destruindo duas gruas bola na grande área aberta antes de você. Deixe-Al operar um enquanto o outro homem, e apreciar a vista dos inimigos voadores. Depois de limpar a área, cabeça ao quarto no alto noroeste, derrotar o inimigos lá, e reivindicar um Reloader e um colete à prova de balas. O macete é também disponível aqui pela primeira vez no jogo. Os fãs do jogo anterior será lembre-se do martelo como uma ótima ferramenta para ganhar níveis com. Não é bem a mesma coisa nível do queijo, desta vez, mas ainda uma grande arma para a construção combos. Leve com você se você deseja obter uma pontuação elevada combo facilmente no combater o próximo chefe.
Esgotos: Depths
Itens: Elixir (M); Charm da renovação; Vial Força
Não são bandidos muito poucos para tratar neste espaço, por isso use os
armas transmutável liberalmente. Por causa de todos os bandidos nesta área, há uma boa chance que você vai ter um ataque de raiva salvou-se antes que a luta termina. Experimente para salvar o ataque Rage para o patrão, em vez de desperdiçá-lo sobre estes frys pequeno. Certifique-se de visitar o topo da plataforma na extremidade nordeste da profundidade para saquear dois baús. Visite o ponto de salvamento para recuperar sua vida e salvar o seu jogo, pois uma batalha de chefe está para começar.
Esgotos: Facilidade de Tratamento de Água
Itens: none
| Boss: Careca |
Esperamos que você venha para esta batalha com duas coisas que farão sua vida muito mais fácil: um ataque de raiva e uma marreta. Supondo que você tem tanto, utilize o Rage ataque de imediato. Se você der Careca tempo suficiente, ele vai suscitar um pequeno grupo de bandidos para ajudar e você terá que lidar com eles também. Um ataque de raiva vai stun Careca, dando-lhe uma janela para lançar uma onda ofensiva que irá esgotar grande parte de seu HP. Todos ao redor da sala são pequenas pilhas de tubos de aço que transmutar em fogos de artifício. Os fogos de artifício fazem um pouco de dano ao Careca, mas perdem sua eficácia seguir o alvo a mais é a partir deles. É por isso que é necessário para atordoar Careca, um corredor e um bloqueador, antes de ataque com os foguetes. Mais uma vez, depois de ativar um ataque de raiva, encontrar uma pilha de tubos e mais próximo Careca transmutá-los em foguetes. Como os foguetes fazer o seu truque, usar o macete para conseguir uma combinação de alta. Depois de cumprir sua obrigação de combinação, vala o martelo e optar pela espada. Quando recupera Careca, atordoar-lo novamente com o lavadouros e olhar para alguns fogos de artifício mais repetir a estratégia. Continue esta estratégia e Careca deve cair bastante facilidade. Se você correr para fora de lavadouros e fogos de artifício, utilize os dispositivos de sucção para manter Bald de fugir, e terminar com ele com armas brancas.
A classificação do item: Bolsa de Lucky item B-rank: Bolsa de Lucky
item C-rank: Elixir (M) item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 3: O Mistério Tucker
Tucker Manor
Itens: Tonic Força; Tonic Proteção; Tonic Alquimia Salve o jogo antes de explorar a casa. Agarre Tonic a força na parte superior das escadas e vá para a biblioteca na extremidade oeste da casa para um evento. Espalhados pela biblioteca são Tucker notas de pesquisa, que revelará assombrando informações sobre a natureza de suas experiências. Depois de encontrar todas as notas, alleyoop para o início de uma das prateleiras de um baú. Lembre-se esta parte da casa, porque você vai voltar aqui mais tarde para salvar outro gatinho. Cabeça para o porão quando estiver pronto.
Tucker Manor: Laboratório
Itens: Colar de cão
Procure por um objeto brilhante no chão para adquirir a coleira do cão. Saia da sala do leste.
Tucker Manor: Despensa
Itens: none
Um bando de serpente alada ataque quimeras quando você entra. Derrotá-los e seguir em frente.
Tucker Manor: Despensa Voltar
Itens: Elixir (S)
Dois irmãos menores do primeiro chefe de guarda Leão Quimera nesta sala. Eles têm quase todos os ataques de seu irmão maior chefe, mas não fazem tantos danos. Dito isto, um par deles ainda pode ser formidável. Ed transmutar uma manequim ou dois das caixas, que ao redor, e usar o rato-bombas para derrubar alguns dos seus HP. Derrotá-los um de cada vez.
Continue com o buraco na parede para acionar o próximo evento, mas não será explorar a área próxima ainda. Quando você recuperar o controle de Ed, o retorno à biblioteca em Tucker Manor para resgatar um gatinho que apareceu misteriosamente no topo do estantes.
Tucker Manor
Itens: Scratches
Arranhões senta em uma caixa em cima de uma das estantes centro. Alleyoop Ed até a estante para ativar o evento e pegar Scratches.
Esgotos: sluiceway
Itens: Reloader; Elixir (M); Loincloth Branco
Mais quimeras leão pode ser encontrado no sluiceway, e acontecem a amar os seus cospe fogo aqui. Isso os torna de difícil abordagem, assim transmutar uma bumerangue dos destroços no chão e atacá-los individualmente de um
distância. Outro grupo de sanduíche quimeras leão sluiceway na frente
final, mas eles são mais agressivos do que o primeiro grupo. Quando você se aproxima do final do sluiceway, vire para o norte e procure por um grande cilindro de aço e transmutá-la em um canhão de espingarda. O canhão de espingarda faz maravilhas contra o quimeras leão, mas ele vem com apenas cinco tiros! Faça cada contagem de tiro, como mais quimeras leão vai aparecer no lugar de caídos. Atualizar quando você correr para fora da munição e arma o remount, se você começar batido para fora. Tentando assumir o grupo inteiro de quimeras leão com armas brancas é mais problema do que o seu valor.
Explore o resto da sluiceway para caixas depois de derrotar todas as quimeras
e saia pela porta quando você está pronto.
Esgotos: Sair
Itens: Elixir (M)
É uma sala vazia até que você se aproxima do peito solitário no canto, na qual
ponto de serpente alada quimeras caem do teto. Concluir-los e salvar seu
jogo antes de você subir a escada. Também pode ser em seu melhor interesse para revisitar o sluiceway para construir um ataque de raiva. A próxima briga de chefe pode ser difícil!
Oriente Freightyard Cidade
Itens: Elixir (S); Luvas Fasthold
| Boss: Scar |
Scar é um chefe formidável e pode ser intimidante se o jogador entra sem
uma estratégia para vencê-lo. Seus ataques são capazes de drenagem de cerca de metade do seu HP e ele também pode contra-atacar a maioria de seus golpes. Ele também tem uma considerável quantidade de HP, e em seu estado atual, a maioria dos ataques de Ed e Al-nos fazer muito pouco dano. Por uma questão de fato, o jogo está apostando que você vai perder essa batalha, que é porque você não é obrigado a derrota Scar para avançar no jogo. Felizmente, há um bando de opções escondidas nesta batalha até mesmo o conto da fita. Todos os contêineres e caixas neste nível pode ser destruído (Não por você, por Scar) e alguns irão revelar armas adicionais ou baús para você de usar. Preste atenção especial aos grandes contentores verde na parte superior canto noroeste do mapa. Por trás dessas embalagens é imensamente útil Artístico vaca que causa enormes danos materiais, embora isso pode ferir o Al e Ed também. Se você tiver um ataque de raiva salvou-se, não se apresse a usá-lo. Se seu objetivo é para obter uma classificação chefe alta, você pode precisar fazer algum trabalho de preparação. Comece a batalha evitando o ataque de Scar onda inicial de energia e transmutar e equipar alguns shurikens do objeto perto das caixas no centro. Lure Scar em um canto (Ou o canto de um mapa ou o canto de dois contentores) e desencadear uma Rage ataque. Tendo chocado Scar com o ataque Rage, descarregar todas as suas shurikens em Scar. Se feito corretamente, os shurikens Scar deve empurrar para o canto, sem dando a ele uma chance de escapar. Não comando Al atacar se ele está longe.
carga Al ombro vai bater Scar fora de seus pés e cancelar a sua combinação com o shurikens. Se ele está perto de Scar, no entanto, não hesite em contactar o serviço do Al. É só vai aumentar o combo. Agora que você conseguiu um bom alleyoop, combo para o topo da grande verde recipiente no canto noroeste e aguarde Scar para destruí-la. Você pode ter fazer alguma provocação para obter Scar para destruir a grade. Quando ele faz, transmutar
a jarra por trás dele para a poderosa Artístico vaca e deixá-lo ir para a cidade de Scar.Indo para a cidade de Scar, no entanto, exige um pouco de adulação de sua parte. A vaca é muito mais lento do que Scar e ocasionalmente perder. Sua melhor aposta é a de sempre manter a vaca entre Ed e Scar em uma linha reta. Como Scar corre para Ed, ele deveria rodar bem no caminho do ataque da vaca. Alternativamente, você também pode usar o centro de grades para manter uma barreira entre Ed e Scar.Certifique-se a vaca está do lado de Scar, e posicionar-se entre os caixotes do Scar. A menos que ele destrói as grades, a vaca deve bater Scar uma e outra vez como ele tenta correr em direção Ed. Quando a Vaca Artístico expirar (transformá-lo em alguma carne!), Você terá batido fora pelo menos metade do HP de Scar. Para o restante da luta, manter um seguro distância Scar como ele dança ao seu redor, e prestar atenção para que ele faça seu apressando ataque. Quando você o vê chegando, pressione R2 para um contra-ataque rápido e repetir
esta estratégia é espancado até Scar. Novamente, não é necessário para derrotar a Scar avançar no jogo, mas você receber um item bastante útil para fazê-lo. Atrás das grades de madeira no lado sul do mapa é um baú contendo o Luvas Fasthold. Atrás de um outro contentor verde na parede leste há um baú contendo um Elixir item (s). Não se esqueça de pegá-los em algum momento durante o seu luta com Scar. A propósito, acho que o melhor momento que eu já vi para essa batalha estava em algum lugar no bairro de três minutos ... Eu não te miúdo.
Um item-rank: Óculos de sol
item B-rank: Óculos de sol
item C-rank: Óculos de sol
item D-Rank: Óculos de sol
Capítulo 4: De volta ao Resembool
Rockbell Home: jardim da frente
Itens: Amazônia chave; Crista Camaradagem
| Boss: Armstrong |
Curiosamente, Armstrong é considerado um chefe mesmo tho que lutar com ele noinício deste capítulo. Ele também é um chefe que sua vitória não é necessárias para avançar no jogo. Como Scar, no entanto, batendo Armstrong vai itens de rendimento não é possível obter em qualquer outro lugar.batalha de Armstrong é especial porque você não pode usar nenhuma habilidade alquimia."Combate físico é o nome do jogo", como diria Armstrong, tão concentrado exclusivamente na construção de combos com a Al e eficiência usando contra-ataques.a maioria dos ataques de Armstrong é a sua punição "Majestic Muscle Mambo" (PLEASE transformar-se alto-falantes quando ele diz isso), que é uma enxurrada de socos que você não pode escapar. Se seu soco final liga, você vai ser arremessado do outro lado
o palco e provavelmente será batido tonto. Devido a isso, é aconselhável manter HP a um nível bastante elevado em todos os momentos. Tente evitá-lo por completo,ouvindo um carrilhão de dizer-conto, antes que ele executa esse movimento.Tente sanduíche Armstrong entre Ed e Al em todos os momentos. Círculo em torno dele até que ele esteja entre os dois irmãos. Armstrong tem uma tendência a bloquear, mas ele não pode bloquear quem está atacando-o por trás! Tente começar um curso de combinação entre o Al e Ed para causar o maior dano.Se você negligenciar a cura Al (você pode ser baixa em itens de cura após a batalha com Scar), Armstrong provavelmente nocauteá-lo pelo menos uma vez durante esta batalha. Você não pode trazer de volta Al alquimia, porque é proibido, então você estará em seu próprio país por um alguns minutos se Al fica KO. Se você está sozinho com Armstrong, concentrar-se em Armstrong contra-ataque até que Al revive a si mesmo.
Depois de derrotar Armstrong, suas táticas co-op com Al terá o levou tão
tanto que ele apresenta-lhe a crista Camaradagem. Além disso, você também
receber o vínculo de fraternidade, se você conseguir uma pontuação alta o suficiente.
A classificação do item: Bond da Fraternidade
B-rank item: Bond da Fraternidade
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Resembool: Colinas Distantes
Itens: Elixir (M)
Siga o caminho de terra até o mapa para encontrar um ponto salvar. Não é necessário para salvar seu jogo aqui desde há outro ponto de salvamento na área próxima. Quando você abordagem da boca das cavernas, você vai ser emboscado por um pequeno grupo de golems colocando como seres humanos. Derrotá-los e entrar nas cavernas.
Cave: Secção 1
Itens: Reloader
A gruta é composta de múltiplas câmaras que se ramificam em diferentes direções. Pode ser fácil se perder nas cavernas, mas os jogadores experientes possam perceber que existem mapas ao longo das paredes em todas as câmaras. Os mapas sempre em evidência a câmara actualmente ocupados, assim que olhar para um mapa na parede para orientar a si mesmo se você se perder. Nesta primeira câmara, há três saídas para escolher. A partir do evento que transpira, você vai descobrir que o leste de saída é bloqueado e você deve ir spelunking para encontrar o quebra-cabeça faltando peças. Para começar, pegue a saída ocidental.
Cave: Secção 2
Itens: Tonic Força; Fireguard Manto
Quando você dirige na zona sul desta câmara, um golem novas aparecerão
perto da cachoeira. Há quatro destes tipos de golems nas cavernas, e cada um possui uma peça do puzzle. Você deve derrotar todos os quatro Golems de ter acesso à sala em sala 1. Esses golems tem ataques fortes e podem convocar golems menores em seu auxílio, mas elas não são difíceis de matar. Ed automaticamente recebe um pedaço do quebra-cabeça quando o golem é destruído. Retorno para a câmara 1 e tomar a rota do norte.
Cave: Chamber 3
Itens: Anel em Ouro
Até agora, Ed aprendeu a transmutar a arma final em sua alquimia aprendeu
menu, tornando-se completa. Use o martelo para quebrar as placas de madeira. Há três saídas nesta caverna, incluindo a que você veio de. Leve o leste primeira saída.
Cave: Secção 4
Itens: Elixir (M); Gold Bangle
Não peças do puzzle a ser tido em sua câmara, mas o acessório Gold Bangle é provavelmente vale o seu tempo. Recuperá-lo de uma das caixas na câmara, e enxames de golems flutuante vai invadir o quarto. Eles não são particularmente furto perigoso, e mesmo com estes números são facilmente derrotado com apenas um da sua espada. O problema com esta sala é que eles geram incessantemente. Seu instinto pode ser a de permanecer neste espaço para construir níveis com estes inimigos, mas tragicamente, cada golem só lhe dá 5 pontos míseros EXP e sua difícil de fazer fora de um combo neles. Tome o coração embora! Eles NÃO respawn infinitamente (há apenas algumas centenas ou mais para a derrota), mas se você for paciente o suficiente para matar todos eles, um novo inimigo que só aparece mais tarde no jogo irá fazer uma previsão. Este blob-como o golem tem defesa incrível, mas não um monte de HP, assim você pode levá-lo para fora muito facilmente. Quando o fizer, sua recompensa é de 700 pontos + EXP! Retorno à Câmara 3 e encontrar a saída para o oeste.
Cave: Secção 5
Itens: Tonic Alquimia
Há um trajeto circular em torno desta câmara e uma pequena sala para o sul. Explore este quarto do Sul para um item e procurar a saída acessível ao norte.
Cave: Secção 6
Itens: Armadura de Ouro; Vial Proteção Secção 6 é a maior câmara ainda, e a segunda peça do puzzle é encontrada aqui. Há um monte de inimigos que guarda desta câmara, para tomar o seu tempo como você luta para chegar ao golem grande que tem o que você está procurando. Como você se aproxima dele, procurar pedras que você pode transmutar em shurikens e você pode até mesmo ser capaz de matar o Golem a partir de uma distância sem se envolver com ele na todos. Voltar à câmara de 5 e pegue a saída para o oeste.
Cave: Secção 7
Itens: Reloader; Guia Avanço
Há uma pequena sala para o sul da câmara ainda abordado por madeira pranchas, assim cabeça lá antes de sair. Encontre o picareta que transmuta em um pula-pula de uma forma criativa para derrotar os golems no quarto. Reivindicar a despojos da vitória e tomar a saída para o oeste.
Cave: Secção 8
Itens: Tonic Proteção; Elixir (M)
A terceira peça do quebra-cabeça é protegido por um golem na sala sul desta câmara. Até agora você deve ser capaz de transmutar lv 2 manoplas do pedregulhos, para usá-los para fazer o trabalho dos golems. Um grande grupo de golems aparecem como tentar sair desta sala. Não faria mal para derrotá-los todos para algum bom nivelamento, mas se você estiver funcionando baixo em itens de cura ou HP, jogá-lo seguro e fugir. Voltar à câmara de 7 e de saída para o norte.
Cave: Secção 9
Itens: Elixir (M)
A quarta e última peça do quebra-cabeças é encontrada no quarto. O óleo de dois lâmpadas perto da entrada pode ser transmutado em domar as hastes que fazer enormes danos em inimigos. Recolher o último pedaço e salve o jogo antes de sair para ao sul.
Cave: Secção 5
Itens: Brinco de Ouro
Você estará de volta na Câmara 5 em uma borda alta que era inacessível da forma você entrou Dois golems pequenas perturbações menores como tentar recolher o ouro Brinco acessório. Depois de abrir o baú, faça o caminho de volta para a Câmara 1.
Cave: Secção 1
Salve o seu jogo, mas não atravesse as portas. Aproximando as portas com todas as pedaços da chave irá disparar um evento que abre as portas, mas não vá por apenas contudo como há algumas coisas a fazer nesta área. O patrão é esperando na próxima área, alguns trabalhos de preparação pode ser, a fim de facilitar as coisas. Em primeiro lugar, saia das cavernas completamente para pegar outro gatinho.Quando você retorno, considere o seguinte:
- Se você ainda não aprendeu a criar lv2 luvas, no entanto, o nível máximo até que você faça. Manoplas pode ser transmutada de pedregulhos e lv2 luvas estão ardendo em chamas. - Equip tanto Ed e Al com as luvas, mas guardar todos os seus usos na a luta próximo chefe. Mesmo que você esteja com um equipamento de Al, a estratégia aqui é fazer com que sua queda Al manoplas, logo que o chefe luta começa, efetivamente dando-lhe duas manoplas para usar no chefe.Você verá que Ed é muito mais eficaz com as manoplas de Al
é assim mesmo.- Tal como acontece com a maioria dos chefes, é sempre uma boa idéia para construir sua barra de Rage ataque antes que a luta começa. Fazê-lo em um dos câmaras.
Resembool: Colinas Distantes
Itens: Ryuke
Ryuke podem ser encontrados ao longo da cerca. Abordá-lo para assistir a uma cena divertida entre Ed e Al. Em seguida, retornar à câmara de uma das cavernas, salve o seu jogo,e se preparar para uma luta da saliência que você entrar na área recentemente acessíveis.
Cave: Alcova do Círculo
Itens: none
| Boss: The Phantom 1 |
Como você vai finalmente aprender, esta criatura misteriosa era realmente uma mulher chamada Elma numa vida anterior. Uma série de eventos fez dela completamente em um formidável inimigo, por isso não vá com calma sobre ela por qualquer meio. Esta batalha com o fantasma pode ser quer incrivelmente desafiadora ou incrivelmente fácil, dependendo de sua batalha estratégia. Se você fez sua lição de casa e subscreveu algumas das sugestões estabelecidas anteriormente, essa batalha será muito menor do que tem que ser. Se ambos Ed e Al ter tomado manoplas para a batalha, comando Al largar o seu direito distância. Você não quer desperdiçar a Al desafio na golems que aparecem nesta luta, e principalmente não quero perder a Copa fora de suas mãos por um Critical Hit.Corra até o Fantasma e lamento acabar com manoplas próprio Ed. É melhor concentrar sua atenção exclusivamente sobre ela, enquanto tiver as luvas porque eles são bons apenas para cerca de 30 hits. Se acontecer golems ser pego no seu barragem de ataques, tanto melhor. Elas só vão adicionar à sua pontuação de combinação, mas manter o Phantom como seu alvo principal. Quando o desafio é usado para cima (ou fica bateu de distância), encontrar o que Al caiu e continuar a sua estratégia de ataque.Sem as manoplas, você verá que o Fantasma é muito mais resistente à seus ataques. Se por acaso perder o manoplas, fazer uso das lâmpadas de óleo ao redor da arena e transformá-los em domar varas. Enquanto eles não são tão eficazes como as luvas (que derrubá-la para baixo), eles ainda fazem um dano considerável e uma alternativa muito melhor para seus punhos nus.
Os ataques do Phantom são poderosas se você for pego neles. Ela pode criar objetos de grande sino para se levantar do chão e bater Ed fora de seus pés. Eles podem somente ser destruído com um martelo, as hastes de domesticação, ou as luvas. Ela também os usa para ricochetear bolas de fogo ao redor da sala como os ventos luta para baixo, assim e tentar vencê-la o mais rápido possível. O Fantasma também convoca golems à sua auxílio em intervalos regulares durante a luta.Você pode optar por usar o ataque de raiva quando você se sentir confortável, mas eu gosto para salvá-lo para um momento em que ela convocou uma série de golems. É uma ótima maneira de se dar algum espaço para respirar, se você descobrir que existem muitos inimigos na tela para lidar com uma vez. Use-o antes de Al fica nocauteado. Em algum momento durante a batalha, você tem que tentar conseguir uma boa combinação vai se você está apontando para um grau elevado patrão. Aguarde até que haja uma golems poucos no arena, um combo, então olhar para o outro. Repita até que não haja mais em pé inimigos da esquerda para a combo!
Um item-rank: Bracelete de Absorção
item B-rank: Fullmetal Bracer
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Bord'wan: * Capítulo 5 da Vila Dead
Bord'wan: Village Gate
Itens: Elixir (M)
Tenente Hawkeye se junta a seu partido e é realmente bastante hábeis em segurá-la próprio. Você não vai precisar para protegê-la ou qualquer coisa porque ela não pode realmente morrer. Se ela toma bastante dano, ela vai ser nocauteado por um instante, mas como ela Al revive-se depois de alguns minutos. No entanto, vem em seu auxílio, se ela ficar
no problema é mais do que nobre. Se você mantiver a sua vez de ser nocauteado, você pode obter um item extra antes do capítulo conclui. O caminho através do aldeia vai trazer muitos golems, por isso nunca é demais ter um outro par de Mãos que Ajudam.
Bord'wan: Road West
Itens: Bracelete de Piercing; Vial Alquimia Mais inimigos aparecem como você faz sua maneira mais profunda na vila. Tente sempre derrote todos os inimigos. Ninguém ganha níveis por não lutar!
Bord'wan: Praça da Vila
Itens: mochila Lucky
Após o evento, aberto o peito, perto do save point e salve o jogo. A caminho para a praça da vila agora ramifica em duas direções, mas para o momento em que você só pode tomar o caminho do sul. Se você tentar ir ao Nordeste, Al Hawkeye e tentará convencê-lo de outra forma. Tente fazer isso de qualquer maneira para assistir suas reações.
Bord'wan: Estrada do Sul
Itens: Charm da Renovação
Passo 1: Mate guys maus. Passo 2: Siga pela estrada. Passo 3: Retire para o leste.
Bord'wan: Anexo Estrada do Sul
Itens: Vial Força
Um novo tipo de golem introduz-se por material para você. É o mais forte e mais resistente tipo de golem neste capítulo, mas entre os três de você no partido, este golem não deve ser demasiado de um problema a menos que você vagou um pouco mais no mapa e resultaram em menores golems flutuante para aparecer. Outra grande golem aparece um pouco mais abaixo na estrada.
Bord'wan: Elder's House
Itens: Anel de Votos - Sua
Aproxime-se da casa em chamas para acionar um evento. Saiba o destino dos moradores por pegar o diário perto da porta da frente e obter o Anel de Votos - Sua acessório. A área se enche de golems flutuando depois de ler o diário. Como na quarta câmara das cavernas no capítulo anterior, o golems parecem respawn para sempre, mas há um limite. O golem blob mesmo parece se você é paciente o suficiente para matar todos os golems flutuante novamente.Regresso à aldeia Praça depois.
Bord'wan: Praça da Vila
Itens: Anel de Votos - Hers
Desta vez, a praça da vila parece ser ocupado com alguns aldeões, ainda há algo estranho sobre o seu comportamento. Não surpreendentemente, elas acabam em golems, e você deve derrotar todos eles, a fim de seguir em frente. Após o diálogo que se segue, salve o jogo e levar o nordeste sair do na praça do vilarejo. Antes de sair, olhe para o objeto brilhante no chão, perto da caminho para obter o Anel de Votos - acessório dela.
Bord'wan: Estrada Leste
Itens: Elixir (M)
O vagão em ruínas antigas que se sente antes que você possa ser aproveitado muito melhor de como um trator. Pegue um para um passeio e usá-lo para se livrar dos dois golems grande nesta área. Os golems menores que aparecem pode ser demasiado rápido para destruir com as trator, assim que começar suas mãos um pouco sujo, se o tractor não funciona.Continue até a estrada e até a próxima área.
Bord'wan: Pass Mountain
Itens: Reloader; Loincloth Vermelho
Dois grandes golems roll para você, logo que você entra na passagem da montanha, de modo a tentar passo para o lado deles e siga para o carrinho de mão um pouco mais acima da estrada.Transmutá-la em um dispositivo de sucção e atacar o grupo de inimigos enquanto eles estiver incapacitado. Apenas em torno do cotovelo é um outro ponto de desova para flutuante golems, mas outros golems vai rolar a partir da floresta também. Não há prêmio para matar todos os golems flutuante desta vez, o golem tem blog e até wisened não aparece. Sair para o sul quando estiver pronto a jogar exterminador.
Bord'wan: Periferia
Itens: Elixir (M)
Volte aqui depois dos acontecimentos na casa para o resgate da vaquinha mais engraçada ainda.
Casa isolada
Itens: Bala de Fé; Guia Journeyman's; Elixir (L)
Se você conseguiu manter Hawkeye em boa forma durante todo o caminho aqui, procure por um objeto brilhante perto da porta e examine-o para obter a bala de fé. Se ela foi nocauteado mesmo uma vez, você não será capaz de obter este item. Explore esta casa para aprender uma coisa ou duas sobre a história da golems e o papel que desempenharam na tradição de uma cidade antiga. Leve o andar de cima da escada e pesquisar a pilha de livros no extremo sul da varanda de uma necessária item. Antes de cabeça para os bastidores para salvar o seu jogo, sair de casa novamente.
Bord'wan: Periferia
Itens: Antonio
Antonio se encontra perto da lateral da casa. Caminhe até Antonio e ver como Al's part-time kitty abrigando trabalho ele começa a ter problemas com Ed e do tenente. Voltar para a casa e salvar seu jogo antes de sair de trás.
Bord'wan: Cemitério
Itens: none
| Chefe: Golem Horned |
Vamos começar este anúncio fora do caminho de imediato: o Golem de chifres é o seu chefe mais dura batalha ainda. Mesmo com algum trabalho de preparação pré-batalha, este patrão não dar-lhe qualquer coisa. Você está no seu pé toda a batalha, e se você relaxar até um pouco o golem chifrudo vai fazer você pagar.Como uma referência rápida para aqueles que estão tentando conseguir uma classificação elevada chefe, você deve vencer esta batalha em cinco minutos ou menos, obter um combo 100 + hit, e ter menos de 750 pontos de dano para um jogo perfeito. Um A-rank é entre 13-15 pontos em qualquer saliência, assim que você tiver um pouco de liberdade mas não muito.A diferença entre quatro e cinco pontos no escore de combinação é um tiro de espingarda, o diferença entre quatro e cinco pontos na pontuação dano é um sucesso de sua energia do feixe. A primeira coisa que o golem faz geralmente são ovos de ejecção de suas costas.Esquerda desmarcada, esses ovos eclodem golems imp menos que você pode transmutá-los em
algo um pouco mais útil para seus propósitos. Existem algumas coisas que você pode transmutar de ovos, ver o ícone de transmutação de saber o que você está recebendo.Você pode criar dois canhões de espingarda de dois vagões no cemitério. Estes canhões provavelmente será a melhor maneira para obter uma combinação de alta, mas uma deve ter o cuidado de fazer todas as cenas da contagem de canhão. Para fazer isso, atrair o cornudo Golem até que ele está literalmente dentro queima-roupa e ativar um frenesi
(Você fez construir um frenesi antes desta batalha, certo?) Para atordoar o golem no lugar.Pule no canhão e descarregar sobre o golem, até você ficar sem munição.Como uma nota lateral, todos os objetos transmutável no cemitério vem em pares.Não dois canhões de espingarda em cada extremidade do mapa, mas você também vai descobrir que existem dois dispositivos de sucção, bem como duas equipes de extensão. Os dois últimos itens pode ser bastante eficaz quando usado em conjunto.Transmute um carrinho de mão em um dispositivo de sucção e agardar o golem com chifres de ficar preso. Quando isso acontecer, encontrar as ferramentas de mineração nas proximidades e transmutá-los em uma equipe de extensão. Desde o pessoal magicamente se estende, mantenha uma distância segura o golem e ataque. O Golem vai tentar bater um corpo de ataque, mas a sucção dispositivos impedir de ir em qualquer lugar por um tempo. Continue atacando, mas certifique-se de não ficar muito perto do raio de choque quando as terras de um golem Body Slam (ou evitá-lo com um backflip) ou então o pessoal de Ed vai ser nocauteado das suas mãos. Repita essa estratégia com o dispositivo de sucção de outros, e você deve ser capaz de uma quantidade boa de HP empobrecem o golem de chifres. Se Ed gotas do seu pessoal, recuperar o outro e ataque até você perdê-lo.Quando finalmente você não tem escolha, mas para envolver o golem de perto, espere-o a criar mais ovos e rapidamente encontrar um que vai oferecer as luvas. Isso disse, transmutar como muitos dos ovos, como você pode antes dos ataques golem chifres
você e pegar o desafio depois que você sabe que não pode alcançar mais ovos. Se você negligenciar os ovos muitas vezes, todo o palco será preenchido com golems imp antes que você perceba.Levante-se perto e pessoal com o golem com chifres, e apresentar-se com a manoplas quantas vezes puder. Até agora, o golem terá perdido bastante HP levar a sério com você. Quando se ergue sobre as patas traseiras, está ficando pronto fazer uma de duas coisas: cobrir a área com bolas de fogo, ou atirar uma maciça raio de energia prejudiciais de sua boca. Aprenda a distinguir entre os dois (o golem não vai virar a cara quando ele fazo ataque do feixe de energia) e contornar em conformidade. Se ele está se preparando para cobrir a área com bolas de fogo, rapidamente entrar em seu corpo e de ataque. Quando você está mais próximo a ele, seu próprio bolas de fogo não pode bater em você. Quando ele está usando o ataque do feixe de energia, acabar com a sua lado ou para trás e entrar em hits como muitos como você pode.
Um item-rank: Armlet of Retribution
B-rank item: Armlet of Retribution
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 6: Siam-Sid: City of Illusion
Bairro do Sul: Siam-Sid
Itens: Tonic Força; Elixir (XL);; Elixir (L) Armor Fullmetal
Ao chegar Siam-Sid, Ed descobre que seus cidadãos estão menos hospitaleiro. Felizmente o jogo não exige que você falar com qualquer um dos NPC's no cidade, tão alegremente fazer seu caminho através trimestre sul e pegue os itens ao longo o caminho. Enquanto você anda pela cidade, ver as estátuas dos quatro patas golems ao redor? Pegue o seu martelo, salto, e ela bateu na cabeça. Veja como quebra? Lembre-se disto quando estas estátuas inocente get "hostil".
Grand Promenade: Siam-Sid
Itens: Reloader; Elixir (L) x2; Brinco Fullmetal; Vial Proteção; Roxanne Pick up Roxanne atrás de um dos obeliscos pequena no lado leste da passeio e voltar Hawkeye e Glostner apenas fora da entrada da Spire de Lebis. Após o evento, você estará de volta na avenida Grand,só que agora todos os cidadãos foram substituídos por golems. Derrotá-los todos para comprar Hawkeye e Glostner algum tempo para escapar.
Bairro do Sul: Siam-Sid
Itens: Elixir (L)
Essas estátuas golem anteriormente estática já se tornaram torres laser definido para alvo VOCÊ. Tirá-los com o martelo, mas estar caminhando cuidado após o outro estátuas golem. Aqueles que não atirar em você, mas são ajustados para cair em cima de você quando você chegar perto o suficiente, para dar passos medidos e evitar ficar atordoado. A porta de entrada para a norte da estrada posição foi agora inaugurado no bairro a sul, para levá-la em
a próxima área. Um golem familiar guarda a saída, mas foi adicionado um novo mortal ataque ao seu arsenal. Esse golem agora lança um poderoso raio laser violeta de sua boca, que você pode manipular todo o comprimento do feixe se você for pego com uma batida direta. scusado será dizer que este pode drenar grandes quantidades de HP muito rapidamente, para tirá-lo rápido e forte.
Merchant's Way: Siam-Sid
Itens: Elixir (L); Vial Alquimia; Tonic Alquimia Cuidado com a volta que você cruzar Merchant's Way. Inimigos podem aparecer tanto na frente e atrás de Ed e Al.
Siam-Sid: Bairro Oeste
Itens: Vial Força; (XL) Elixir; Bracer Fullmetal; (L) Elixir x2; Guia Flurry
Os cavaleiros golem são adversários fortes, mas moderado em número. O martelo funciona bem contra eles, como faz o seu contra-ataques, por isso não apressar as coisas e tomar o seu tempo. Use seus ataques de raiva como de construí-los para se livrar de vários inimigos, e também Buscar facas transmutável de barreiras. É uma arma de projéteis com um efeito de propagação e tem um alto poder de ataque, portanto use-os para limpar uma sala de forma rápida e indolor. As torres de guarda aqui geralmente baús de tesouro, assim que tomar cuidado como você tentar obtê-los. Há um save point no topo dos degraus. Use-lo antes de cair pelo o buraco no telhado do prédio vizinho e até a próxima área.
Bairro Santo: Siam-Sid
Itens: Elixir (L); Anel Fullmetal
golems Vários podem ser encontrados no bairro Santo, para estar em guarda, logo que você entrar. Use o katanas disponíveis até mesmo para o campo um pouco.
Siam-Sid: Way Residencial
Itens: Reloader; Tonic Proteção; Elixir Esta avenida curto assemelha Caminho do comerciante, mas você vai percorrer esse caminho com para enfrentar golems mais poderoso. Derrotando os inimigos primeiros convocará um par de golems extra grande que defendem a saída. Para derrotá-los pode ser complicado ao focalizar sua atenção em um, o outro no lado oposto do mapa pode disparar seu laser violeta para ti e te pegar na esquina. Um ataque de raiva ajuda muito nesta área, mas as hastes domar podem fazer brevemente o trabalho do os inimigos também.
Bairro Norte: Siam-Sid
Itens: Brinco Fullmetal; Tonic Força; Reloader x2; Elixir (L); Elixir (XL) x2; Vial Proteção; Armor Fullmetal Depois de derrotar os inimigos na primeira área, transmutar alguns lv duas bombas para si mesmo e subir a escada de corda para o outro lado dos prédios. Logo como você entra no pequeno pátio fechado, transmutar alguns dispositivos flamethrowing espalhados pelo chão para ajudá-lo a derrotar os inimigos que aparecem. Suba as escada de corda outras, derrota os inimigos restantes, e voltar Hawkeye e Glostner no topo da escadaria do templo. Se você está tentando obter uma posição sobre um o próximo chefe, leve um taco com você também.
Templo de Lebis
Itens: Elixir (L); Elixir (XL)
Salve o seu jogo e coletar os dois itens no peito em frente ao salvar ponto. Incorpore a câmara do templo para acionar um evento e se aproximar do pedestal superação de musgo para saber mais sobre a relação Glostner com Elma e Crowley. A luta da saliência seguinte
Templo de Lebis: Claustro da Devoção
| Chefe: Golem Aranha |
Tão grande quanto o golem aranha é, na verdade não é um chefe difícil em comparação com o Golem anterior você tinha que lutar. É o ataque mais prejudicial é um Body Slam, mas vai lançar uma sombra dizer-conto no chão para que você possa evitá-lo facilmente. Em intervalos regulares, este chefe vai recuar na sua poça e convocar outros golems para atacá-lo. Você deve derrotar seus asseclas para chegar ao patrão para reaparecer. A maioria de seus ataques são fáceis de evitar, se você não pego no botão esmagou o patrão até a morte. Isso é especialmente vulnerável depois que o corpo bater, assim você pode aproveitar esses momentos para ajudar a atingir sua meta de combinação com o malho. Quando o golem aranha abaixa-se, ele está ficando pronto para atirar verde vigas de seus olhos, então estar na frente de uma de suas pernas para evitá-los. Não se incomode com seu ataque Rage sobre este patrão. Não faz muito dano e não faz nada para a sua pontuação de combinação. Em vez disso, use-o em um dos pequenos grupos de golems ele vai chamar. Eu gosto de guardá-lo para os golems Humaniod em vez do
golems flutuante ou imp, que são facilmente derrotado de qualquer maneira.
Um item-rank: Lua Medalha
item B-rank: Lua Medalha
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 7: A Spire of Lebis
Spire of Lebis: Hall de Deslocamento
Itens: none
Após a chegada à moda e entretenimento do Mustang e Armstrong, Ed e empresa vai retomar sua jornada dentro da Spire de Lebis. Sua primeira parada além da Praça da Lebis é um quarto com três círculos de transmutação que servem como dispositivos de transporte. Os três policiais militares são levados em cada trasnmutation círculo, e Ed deve escolher um para seguir. Cada círculo de transmutação leva você para o mesmo mapa, mas você vai ter um item diferente perto do final, dependendo do agente que você segue. Mustang dar-lhe as luvas Chama, Armstrong vai lhe dar a Gauntlets braço forte, e Hawkeye lhe dará a bala de resolver. IMHO, nenhum item é melhor do que os outros, mas desde que você já festejava com Hawkeye, na sequência de um dos Estado alquimistas lhe dará uma chance para ver o que eles podem fazer.Hawkeye é para o Ocidente, o Mustang é o Norte, e Armstrong é o Oriente.Escolha o seu personagem favorito e seguir em frente.
Spire of Lebis: primeira ascensão
Itens: Reloader; Elixir (XL) x2; Vial Alquimia; Tear of Lebis
Transmutando os cubos de pedra no topo da escadaria em bolas cravadas e envio los descer as escadas pode danificar ou derrota alguns dos golems que esperar no inferior. Tome um outro lance de escada até o norte para um baú. Você vai acabar no topo de uma elevação com vista para um grande corredor. Antes de pular para o corredor, transmutar os escombros em colunas de pedra e deixá-los cair em os cavaleiros golem que esperam por você abaixo. Se você for bem sucedido, você pode tomar fora um monte de HP a partir de uma distância, fazendo seu trabalho de perto muito mais fácil. Depois você derrotar todos os inimigos, o norte principal para o próximo nível da espira.
Spire of Lebis: segunda ascensão
Itens: Elixir (XL) x3; Tonic Alquimia
Os golems Humaniod camping no final desse corredor são uma dor. De todos os atravessou a sala, atiram raios laser para você e seu partido, mas golems aparecerá como tentar alcançá-los. No entanto, o seu melhor para se livrar deles ASAP antes de lidar com o resto dos inimigos, já que a dupla de raios laser pode fazer um grande número de Ed e Al se nada for feito. Transmute um manequim da Rock Pile próximo a desenhar seu fogo, e eliminá-los rapidamente quando você chegar elas. Depois de cair, um outro par aparece de volta na boca da escada, e você vai ter que recuar para se livrar desses também. Em seu caminho, golems mais continuará a desova. Fazer uso de chupetas e os ataques de raiva se você tiver disponível. A volta leva você para outro corredor grande onde golems grande stand de cada lado e disparar raios violeta que cruzam a largura do corredor. Katanas estão disponíveis os barris quebrados e ajudará tremendamente.
Spire of Lebis: Subida Terceira
Itens: Tear de Lebis; Elixir (XL) x2;
Quando você chegar à praça de câmara no topo da escada, as portas vão fechar e prendê-lo na sala com um grupo de inimigos que você tem que derrotar. A Rage ataque vai fazer maravilhas aqui, mas o dispositivo de sucção / combinação canhão de espingarda também irá cuidar dos aglomerados de inimigos rapidamente. Depois de derrotar todos os inimigos, o personagem que você seguiu lhe dará um item especial e as portas será re-aberto. A pequena sala ao norte pode ser divertido. Muitos golems flutuante e vai aparecem, mas todos os barris neste quarto pode ser transformado em foguete bombas. Como você atravessar a sala, transmutar os barris ao longo do caminho, e ver o foguetes atingiu a sua marca e limpar o espaço para você. Os inimigos restantes não será um desafio sem seus números. A câmara de última leva a um lance de escadas para o próximo nível da espira, golems, mas muitos esperam por você aqui. Transmute a estátua golem encontrados nas proximidades em uma tractor e enxugar os inimigos antes de prosseguir.
Spire of Lebis: Subida Quarta
Itens: Vial Alquimia, Elixir (XL) x3, Tear de x2 Lebis;
O corredor adiante marca o último golem flutuante spawn ponto no jogo, mas como o anterior, nenhum incentivo especial pede-lhe para ficar. A saliência na o fim do corredor você irá cair em câmara última da torre antes da chefe luta. Uma vez que você cair, você chegou a um ponto sem retorno, porque você não podem saltar de volta até o corredor da câmara abaixo. Com isso em mente, certifique-se de obter todos os itens no peito e equipar seus personagens com o armamento adequado para enfrentar o chefe deste nível. Pessoalmente, eu gosto de usar o manoplas, e eles podem ser encontrados na câmara de grande praça no mapa. Entre na porta ao norte, quando estiver pronto.
Spire of Lebis: Câmara dos gêmeos
Itens: none
Trabalhe em si mesmo uma raiva e salve o jogo. Seu próximo encontro será com uma versão muito mais desagradável de Elma.
Câmaras de Queen's Itens: none
| Boss: The Phantom 2 |
É minha opinião pessoal que Elma revisitado é a batalha mais difícil chefe no
do jogo. O Fantasma não perdeu nada de sua velocidade, mas ganhou mais HP,defesa e energia. Este espaço é grande, mas isso só significa que você terá que cobrir um terreno muito mais como você persegui-la ao redor da sala antes de você chegar perto o suficiente para bater nela. Todos os seus ataques antigos voltaram, mas ela é acrescentado um novo período de transmutação ao seu repertório. Ela lança uma nuvem brilhante no jardim circular no centro da sala e cria um vórtice que suga pra dentro Se você for pego, tapa braços negros em torno de você para os danos maciços e tem a chance de você tonto,
deixando-o aberto para outro ataque. Tal como o seu primeiro encontro com o Phantom, as luvas são as melhores armas para usar contra ela. Se ambos Ed e Al ter tomado um para esta batalha, certifique-se você comanda Al para soltar o seu para que ele não entende bateu longe de uma das ataques do Fantasma.
Com as luvas, você deve ser capaz de tirar um bom pedaço da HP a partir do Phantom antes que ela se agressivo. Tente salvar seu ataque Rage para múltiplos inimigos, como ele vai chamar em seu auxílio golems mais uma vez. Você vai ter que mantê-Al bastante saudável em todos os momentos, porém, ou você corre o risco de perder sua raiva se Al fica nocauteado.
Quando as manoplas break, optar pela sua handblade ou a espada. Se você tem problemas com as armas brancas (Ela pode quebrar seu combo e malabarismos que nos ar por uma combinação de sua própria), existem quatro varas de domar na área que vai fazer danos consideráveis, sem dar a ela uma chance de contra-ataque. Quanto mais tempo esta luta se arrasta, a mais confusa a sala terá. Quando você tomou embora uma parte de seu HP, Elma irá convocar os golems grandes do ar. Eles aparecem nos cantos ou perto do centro, mas eles atiram seus laser roxo vigas em você de uma distância, projéteis de fogo rápido quando você está perto, e bombas alquímica ponto quando você está em branco. Apesar de lidar com os Phantom e golems, o Fantasma irá convocar os grandes objetos cilíndricos de seu batalha anterior para continuar a entrar em seu caminho. Finalmente, ela ainda pode criar os bolas de fogo que pode ricochetear nas paredes e sinos, exceto que ela faz isso com muito freqüência maior desta vez. O quarto pode olhar literalmente como uma guerra zona, após alguns minutos.Bons jogadores podem derrotá-la rapidamente, grandes jogadores, vai fazer isso sem tomar uma muitos danos, mas apenas grandes jogadores com um pouco de sorte vai ter um combo decente pontuação. O truque é usar as duas metralhadoras automáticas no palco, mas obtendo Elma ter parado para que eles se conectem é uma lição de paciência.Quando você está pronto para tentar o seu combo, certifique-se que você tenha modificado ambos e atração Elma perto do centro do palco. Ela é um bloqueador, para usar uma arma que podem quebrar sua defesa (as luvas, as hastes domesticação, ou o seu martelo) e tecle ela como metralhadoras disparam contra ela. Quando ela quebra a defesa, a metralhadoras irá adicionar à sua combinação. No entanto, tenha cuidado para não derrubá-la para baixo. Se ela for nocauteado, a janela de oportunidade para continuar o seu combo pode perto, e você terá que começar o processo novamente.
Um item-rank: Sedutor Colônia
item B-rank: Bracelete de Absorção
item C-rank: Elixir (XL)
item D-Rank: Elixir (L)
Underspire: primeira descida
Itens: Tear de x3 Lebis; Reloader
Salve o jogo antes de começar. Depois de uma luta difícil com Elma, o último
coisa que você quer fazer é começar tudo de novo por causa de um erro bobo. Os dois estátuas na frente de você pode ser transmutado em metralhadoras. As caixas podem ser encontradas nos dois pequenos terraços que ladeiam ambos os lados do caminho. Se você abrir o baús, golems aparecer (além dos dois golems blob no terraço do leste).O par de golems grande perto do norte devem ser tomadas a partir de uma distância com
os shurikens. Transformá-los em lv 2 shurikens se você pode, por danos acrescentou.
Underspire: segunda descida
Itens: Elixir (XL) x4; Reloader; Elixir (L) x2, Tear de Lebis; Tonic Alquimia x2;
Força Vial; Vial Proteção; Vial Alquimia; Tonic Força x2; Proteção Tonic x2; Bracelete da Percepção; Ofélia; Guia Evasão A segunda descida do Underspire é enorme, mas pode render muito mais graça se leva tempo e esforço para coletar todos os itens. O sétimo e último kitty Também aguarda resgate nesse mapa, e como você vai ver, é o mais difícil missão de resgate ainda.As estátuas golem enorme em ambos os lados do mapa, criar rajadas de vento que podem fundi-lo fora do caminho principal. Você vai acabar nas valas de ambos os lados da caminho, portanto, o seu melhor para observar os padrões antes de andar às cegas até a estrada. Dito isto, a maioria das valas têm peito, então você pode querer pagar-lhes uma visita de qualquer forma antes de tentar cruzar o caminho superior. Depois de atravessar o primeiro conjunto de máquinas de vento, você chegará a uma série de obelisco de pedra e o próximo conjunto de máquinas de vento. O caminho agora é superior dividido no meio com uma grande diferença, e as máquinas de vento puxá-lo para o leste. As rajadas a partir da primeira máquina de vento aqui não é tão forte, então você pode andar contra a força que puxa você. Antes de chegar a segunda máquina, faça uma pausa e observar o chão. O chão brilha mais forte aqui do que na primeira máquina, indicando que os ventos são mais fortes e vai puxar para baixo na caverna abaixo. Entretanto, se você cruzar o caminho após a paragem da máquina, você não terá tempo suficiente para fazê-lo durante toda a travessia. Comece a atravessar antes de os ventos cessar, para que ele pára um pouco antes que o puxa para fora do caminho, e cruzar a resto do caminho quando o ar está calmo. Chegar ao pedestal de pedra que bloqueia a você dos ventos da terceira máquina, recuperar os itens da caixa lá e usar o tração dos ventos para ajudá-lo a atravessar o fosso para o outro lado.
Assim que estiver do outro lado, para tentar obter na faixa muito estreita de terreno que faz a ponte ao norte. Aproxime-se da máquina de vento próximo a você pode sem ser arrancado e assistir a um bom momento para atravessar. Você precisa atravessar os ventos criada por duas máquinas de
vento aqui sem pedestais para bloqueá-lo da queda. Assim como os ventos parar, vá a noroeste, o mais rapidamente possível. Quando as máquinas começam a soprar (sucção?) Novamente, você terá ido interior suficiente
para chegar com segurança para a faixa de terreno não afetadas pelos ventos, por outro lado (na verdade, você tem bastante tempo para andar em linha reta até o outro lado, mas fazê-lo desta forma oferece alguma margem de erro). Abra todos os baús para uma variedade de guloseimas, mas não cai fora da borda. Depois de coletar todas as caixas, cabeça para trás até o canto noroeste do que pequena faixa de terreno seguro dos ventos. Ir para baixo a partir do canto noroeste Ophelia útil para encontrar e assistir a seu resgate e o bem-humorado sequelas! Felizmente, você tem sido inimigo sem esse tempo todo, mas o resto da descida ainda está infestado de inimigos. Na grande caverna abaixo, encontrar o caminho para o oeste e levá-la ao terceiro e último conjunto de máquinas de vento. Até agora você deve tem bastante experiência com as máquinas para atravessar sem muita dificuldade, de modo recuperar o restante dos itens neste estágio e saída para o norte.
Underspire: Descida Terceira
Itens: Brinco de lâminas; Elixir (XL) x3; Armadura de lâminas; Bangle de lâminas; Elixir (L); Ring of Blades A poucos metros da entrada da Terceira Descida é outro ponto de não retorno semelhante ao da Spire de Lebis. A borda é alta demais para pular Ed até uma vez para baixo na área mais baixa, mas desta vez todos os potencialmente armas necessárias, ainda pode ser encontrado em frente. Ao prosseguir, lembre-se de verificar o layout do mapa. A armadura de lâminas, Blades of Blades Bangle, e Ring of só pode ser obtido com uma pequena ajudade Al.
Underspire: Descida Quarta
Itens: Elixir (XL) x2; Elixir (L)
É um tiro direto para o último chefe daqui, então tire um tempo para derrotar o
inimigos restantes para obter a experiência necessária para um outro nível, se quer ou Ed
Al está perto de nivelamento por cima. Equipe Al com Ofélia e qualquer item stat reforço.Para o alvo de combinação no próximo chefe, eu gosto de equipar Ed e Al com lv1 shurikens cada um, por isso, se você seguir a estratégia de chefe, caminhada de volta e recuperar uma para cada irmão. Salve o seu jogo pela última vez antes de seu encontro com o próximo chefe. É um dois-fer, e requerentes de A-rank pode precisar de jogar mais algumas vezes. Também vale a pena notar agora que, com o jogo de FMA em primeiro lugar, um novo jogo opção mais está disponível depois de vencê-lo pela primeira vez. Bônus de arte pode ser desbloqueada durante a jogada seguinte, mas todos os itens, acessórios, pontos de bônus e habilidades de alquimia aprendi também são salvos. Os inimigos e chefes são muito mais forte durante playthroughs posterior, mas mantendo suas habilidades e guloseimas torná-lo muito manejável. Até agora Ed e Al deve ser no bairro de nível 35. Se você planear em o jogo uma segunda vez, pode valer a pena o seu tempo para subir de nível um pouco. Em nível 40, Ed aprende a criar lv3 stonespikes. No nível 45, Ed aprende aprende a criar três rockblockers. Essas habilidades transitar, e não terá de ser reaprendeu! BTW, no nível 99, Ed aprende a criar a granada flash impressionante lv2. Eles são raros no jogo para começar, mas a lv2 pode matar todos os inimigos em tela, mesmo os chefes! Você é paciente o suficiente?
| Boss: Crowley |
O confronto final com Crowley começa aqui, com uma rodada de sua parte dois batalha. Crowley pode ser um monte de coisas, mas ele não é push-over, por isso não deixe para baixo sua guarda por um minuto. Suas habilidades de alquimia de Ed paralelo de várias maneiras: Crowley também pode transmutar armas, criar stonespikes, e contra seus movimentos. Se você equipou os irmãos Elric com lv1 shurikens, você pode obter uma boa combinação
fora em Crowley imediatamente. Crowley geralmente começa a luta pela cobrança em você, mas desde que os irmãos começam no extremo oposto da arena circular, você pode ambos os shurikens mandril na Crowley até acabar. Você pode perder algumas vezes, e você não pode comandar Al jogar as shurikens mais rápido do que ele faz, mas com seus esforços combinados, você deve ser capaz de retirar cerca de 20 hit combo.Faça se você está usando lv1 shurikens tho, a lv2 shurikens baterá Crowley fora
seus pés. O resto da batalha deverá ser bastante simples. Não há um "melhor" tempo para usar ataques de raiva nessa luta, portanto, use-o, se tiver guardado. Deve fuga de um pedaço sólido de seu HP, mas Crowley é tão dura que ele provavelmente não vai atordoá-lo como ele faz os outros inimigos. Este não é um concurso de botão esmagou qualquer um. Crowley é muito hábil em contra-ataque e enviar-lhe que voam a partir trás, se você só estupidamente pressione o botão de ataque. Durante os encontros corpo a corpo, Descobri que a espada funciona melhor se você for cuidadoso com a sua defesa como
também.Se Al está equipado com Ofélia, ele se tornará muito mais agressivo e executar nevões mais de socos. Crowley, ocasionalmente, voltar sua atenção para o Al, e quando ele o fizer, certifique-se de deixá-lo tê-lo com alguns hits de sua preferência. A maioria dos ataques de Crowley alquimia são precedidos por pistas verbais, dando-lhe tempo para bloquear ou evitá-las uma vez que você aprender os padrões. Se os seus reflexos são bons, pode contrariar o seu espada regular ataca, mas às vezes Crowley "contra seu contador. "Se você ver isso acontecer, você pode realizar ainda mais uma contra-ataque, de forma eficaz "contra o balcão do seu contador." Ufa!
| Chefe: Golem Crowley |
Em sua forma final de Crowley, ele tomou o seu poder de criar golems e transmutado se em um golem também. Ele ganhou muito mais HP e poder de sua forma anterior, e ele tem um saco cheio de truques novos. A maioria de seus ataques são agora ataques de área. Ele pode convocar enormes bolas de energia que causam dano splash mesmo se você conseguir evitar o impacto principal. Defensivamente, Crowley também é mais difícil atingiu desta vez. Atacando na cabeça normalmente prompt Crowley a recuar para trás, e ele pode bloquear muitos ataques também.A espada é ainda a arma de sua escolha nesta batalha. Mantenha Al fechar e tentar para ficar atrás Crowley durante seus ataques. Combinado com a Al-lo e manter esta tática no começo. Quando Crowley transmuta uma espada, ele se prepara para fazer um ataque muito prejudicial. Ele vai cobrar de Ed de onde ele está parado e pummel Ed com uma combinação de golpes. Seu último balanço envia Ed voando para trás, mas cria uma onda de espinhos do chão que pega você como você se apaixonar por dano adicional. Quando você vê Crowley vindo para você, certifique-se contornar este ataque.Em algum momento durante a batalha, Crowley vai criar um grupo de rectangular colunas equipadas com ilhós que disparam lasers se você ficar na frente deles. Embora elas possam causar problemas para você e Al, eles são realmente muito útil desde que você pode re-transmutá-los em armas para si mesmo. Quando você vê essas pilares vir a sair do chão, correr e transmutar como muitos como você pode em armas, enquanto fazendo o seu melhor para evitar os seus feixes de laser. De cada grupo dos pilares que ele cria, normalmente você pode encontrar pelo menos um que vai virar em bombas de fogos de artifício e um que vai se transformar em shurikens. Ambos irão ajudá-lo tremenda porque eles podem bater Crowley a partir de uma distância segura.Nunca é boa notícia quando Crowley leva ao ar, porque isso significa que ele vai fazer uma de duas coisas. Se ele flutua até o meio da sala, ele é preparar uma tempestade enorme bola de fogo que cobre toda a arena com bolas de fogo. Você vai ter que abraçar as paredes quase para um local seguro para ficar. Se ele simplesmente sobe alguns pés para o ar em qualquer outro lugar, ele vai criar uma enorme bola de fogo que envia ondas de chamas saindo de diferentes direções. Continue correndo para evitar as ondas. Você terá bastante tempo para derrotar Crowley, com uma pontuação elevada, e agora por você também deve ser abastecido em itens de cura. A única coisa que pode dar-lhe dificuldades em obter uma pontuação maior saliência é o combo. Use os shurikens como você fez antes, mas desde que Crowley é um vagabundo, ele é seguro para uso lv2 shurikens se os tiver. Mesmo assim, pode ser necessário para o comando do Al para entrar em alguns hits de seu próprio bem. Parabéns! Você acabou de vencer o último chefe do jogo!
Depois de derrotar Golem Crowley, você vai acabar atrás das câmaras do rei em um corredor com piso de grade. Durante uma jogada em segundo lugar, se você conseguiu coletar todos os cristais da imagem, haverá um baú no fim do corredor contendo a Pedra Crimson.
http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/fullmetal-alchemist-2--curse-of-the-crimson-elixir/
Detonado:
Capítulo 1: A Lior Desert City
Lior Praça da Cidade
Itens: Elixir (S) x4
Nossa história começa quando os irmãos chegam à cidade do deserto de Lior. O jogo
introduz alguns tutoriais básicos aqui como você explorar a cidade. Certifique se de encontrar todas as quatro caixas contendo o item Elixir (S). Cabeça norte para encontrar um save ponto, e avançar para a próxima área.
Lior Distrito Residencial
Itens: Elixir (S) x2
Ed e Al serão recebidos por Leto cultistas, eo jogo vai dar breve tutoriais sobre manobras ofensivas e habilidades de alquimia. Derrote a onda de inimigos para saber mais sobre nivelamento por cima, e olhar para dois baús contendo mais dois Elixir (S) itens.
Lior Distrito Empresarial
Itens: Elixir (S) x3
Outra onda de inimigos abordagem como você entrar nesta área e, novamente, a sua derrota é obrigatória. Uma segunda onda de seitas aparecem, e depois acabar com eles, um terá deixado um item Bangle chumbo para você. Depois de analisar o acompanhamento tutorial, dotar a pulseira de chumbo no Ed e proceder ao norte no mapa.
Lior Templo abordagem
Itens: none
Um considerável número de seitas que enxameiam-lo nesta área, mas você pode fazer
o trabalho deles transmutando os barris de madeira em vários grupos de ratos-bomba. Estes ratos-bomba irá abalar todo o quarto que tenta acompanhar o seu inimigos e explodir em contato. Eles não vão machucá-lo nem a Al, no entanto, tão transmutar para o conteúdo do seu coração. Depois de terminar o cultista passado, alguns eventos vão desfilando diante de você encontrar se dentro das paredes do templo.
Templo de Leto: Hall de Oração
Itens: Elixir (S) x2; Lead Ring
Mais cultistas aguardam uma surra de Ed e Al, por isso certifique-se de derrotá-los antes de procurar o templo para o tesouro. Posteriormente, porém, chamada Al sobre a o canto sudoeste e executar uma alleyoop até a borda. Suba a escada para alcançar a varanda oeste, e procure um anel de chumbo no final da sala. Retorne ao chão punho para adquirir mais dois Elixir (S), itens e até alleyoop borda sudeste desta vez para subir a escada. Um ponto de salvar está disponível antes de encabeçar pela porta.
Templo de Leto: 2F Easthall
Itens: none
Você pode usar o método já empregado da transmutação de barris em camundongos-
bombas para terminar de a maioria dos inimigos aqui. Para seu benefício adicional, não são poucos os dispositivos de aspiração para mantê-los agrupados em um grupo grande!
Templo de Leto: 2F Westhall
Itens: Reloader; Elixir (S) x2
Sem inimigos neste quarto, mas você terá que lidar com armas sentinelas montado em ambos os lados do estreito corredor. Não se preocupe no entanto, como este é onde o jogo apresenta um tutorial sobre transmutação de armas de grande porte.Transmutar uma canhão a partir do próximo tocha, e destruir as armas sentinelas dentro do alcance.Se você têm dificuldade para bater algumas das armas mais, há tochas adicionais ao longo do caminho. Note que cada arma sentinela destruídos cai um item reloader, assim lembre-se de estocar um pouco antes que eles desapareçam.
Templo de Leto: 1F Westhall
Itens: Reloader; Elixir (S)
Um novo inimigo aparece, eo jogo vai dar tutoriais sobre manobras defensivas. A habilidade de contra-ataque é uma das técnicas mais úteis do jogo, assim tentar se familiarizar com ela aqui. Você verá que se você tentar derrotá a estátua com a sua handblade, você só vai se lascar afastado na HP da estátua. Use R2 para contra-atacar e fazer o trabalho da estátua.
Após a primeira queda, três a mais vai cumprimentar Ed e Al a partir de dois lados.Você pode contra-atacar todos os três deles até que eles sejam destruídos, mas um novo forma disponível (e muito mais rápido) para destruí-los tornou-se disponível na forma de bombas. Transmute bombas de as panelas de barro no chão. Cada estátua terá dois ataques diretos antes de ruir.
Antes de deixar a área, reabastecer de bomba transmutando outro pote.
Templo de Leto: egresso
Itens: Reloader; Elixir (S)
Um pequeno grupo de estranhas criaturas pretas da poça escura no chão. Eles são nem fortes nem poderosos, mas lidar com elas em grandes grupos podem frustrante (como você vai aprender mais tarde no jogo), uma vez que eles espalham e podem tentar fugir de você. Melhor usar um dispositivo de sucção próximo para mantê-los em um lugar, e atirar as bombas para o grupo. Depois de derrotá-los, você está auto- automaticamente levado para a sala ao lado, então você pode querer fazer-lhe um ponto para abrir os dois baús na área antes de você matar o último inimigo.
Templo de Leto: 1F Easthall
Itens: Reloader
É uma boa idéia para fazer uso do que salvar o ponto nesta sala como o quarto ao lado será a sua primeira luta da saliência do jogo. Abordagem das grandes portas duplas para o norte depois de ter feito isso.
Templo de Leto: Casa Charnel
Itens: Armor chumbo
Depois de um longo diálogo e uma seqüência do filme, a sua luta contra o primeiro chefe quimera leão começa.
| Boss: Quimera Leão |
Não espere para ser executado até o Chimera Leão e mash a tecla de ataque para vencer. Essa gatinha é bem capaz de ter seus ataques e retribuir o favor com golpes poderosos ou estocadas. Mantenha Al estreita e faixa-lo como ele corre ao redor do quarto. Comando Al para atacar quando ele está perto e tentar contra-ataque do Leão Chimera se chega em você balançando. Você vai ter que ser tho rápido, já que este chefe não é ataque do telégrafo como as estátuas fez. Quando o Quimera Leão traseiras se levanta para atacar com uma lufada de chamas, círculo em torno dele e usar essa abertura para entrar em um combo rápido com a lança. Ter Al ataque com você, ao mesmo tempo para obter uma pontuação elevada combo.
A-rank item: Chumbo Brinco
item B-rank: Brinco de chumbo
item C-rank: Brinco de chumbo
item D-Rank: Brinco de chumbo
Depois de vencer a Quimera Leão, você terá que perseguir Cornello. Antes de você sair de casa Charnel, cabeça acima das escadas ao canto e abrir o baú escondido na frente da porta para uma armadura de chumbo acessório.Cabeça para fora da porta para o Nordeste para retomar a perseguição.
Templo de Leto: Passagem Secreta
As barreiras de metal na frente de vocês pode ser transmutado em esferas de aço de grandes dimensões que fazer grandes danos aos inimigos. Bata as bolas na direção que você quer ir e eles devem ser capazes de matar todos os inimigos na frente de você. Você vai ter que Tenha cuidado ao usar essas armas no entanto. Tanto Ed e Al pode ter danos causados por eles também enquanto estão rolando por aí, então a certeza de não entrar em seu caminho. Repita essa tática sobre os inimigos ao virar da esquina e siga Cornello fora da sul. Preste atenção ao fundo como Cornello desce Easthall. Você notará que ele vai correr após um gatinho em uma caixa no chão. Após o evento e filme seqüência, Ed e Al acabarão de volta ao Egresso do Templo, e você terá a Ring of Riddles acessório em seu inventário.
Templo de Leto: egresso
Itens: none
Salve o seu jogo, mas NÃO saia do templo. Lembre-se que gatinha que você viu na o corte cena com Cornello? Nós vamos buscá-lo. Sair para o norte e
voltar para 1F Easthall.
Templo de Leto: 1F Easthall
Itens: Tama
Caminhe para o norte e ao virar da esquina para encontrar Tama no chão.Abordagem para uma cena com Al. Após a cena, você terá Tama em seu inventário. Equipar (você pode equipar um gato?) Tama em Al e voltar ao Egresso.
Templo de Leto: egresso
Itens: none
Salve o jogo novamente, se você não tiver feito isso e sair pelas portas. Outro
luta da saliência começará em breve.
Templo de Leto: pátio
Itens: none
| Boss: Estátuas Leto |
Nesta batalha de duas partes, o primeiro obstáculo é derrotar cinco Leto branco Estátuas. Eles são maiores, mais resistentes, e mais poderoso do que seus irmãos menores, mas eles são apenas ligeiramente mais rápido e ainda telégrafo seus ataques para você. Mais uma vez, contra seus ataques causam mais danos, mas se você coletou um Muitas reloaders durante seu tempo no templo, você pode transmutar um canhão de uma das tochas e fazer o trabalho deles completamente. Tente não usar qualquer um dos os outros objetos transmutável no palco para esta luta, como você vai querer guardá-los para a luta da saliência real depois. Esta também não conta scorecard para seu chefe depois, então você está livre para tomar tanto tempo ou tantos danos como você deseja.
| Boss: Cornello |
Antes da batalha com Cornello começa, você receberá um tutorial sobre Rage
ataques. Além disso, o medidor de raiva será preenchido assim que você pode experimentar o seu nova habilidade. Isso é muito bom, como ele vai fazer alcançando uma pontuação elevada combo um cinch. Cornello chama um monte de seitas em seu auxílio, para começar a batalha pelo transmutação de um dispositivo de sucção. Quando estão em grupo, desencadear um ataque de raiva, e você deve acumular uma pontuação bastante decente combo enquanto eliminação da maioria dos os seguidores do culto. Os restantes, incluindo Cornello, será momentaneamente atordoado após o ataque Rage, para aproveitar esta oportunidade para transmutar (ou recarregar) um canhão e focar seus ataques em Cornello. Depois de conseguir Cornello em sua linha de vista, os círculos de fogo de canhão em sucessão rápida e você vai fazer malabarismos Cornello para algumas batidas rápidas. Se ele cair, espere que ele se recupere antes de disparar novamente. Os canhões deve ser tudo que você precisa para derrotar Cornello, mas se os restantes cultistas criar problemas para você, não esqueça sobre o dispositivo de sucção e outros os ratos-bomba na área também.
Um item-rank: Charme da Renovação B-rank item: Charme da Renovação
item C-rank: Elixir (M) item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 2: Trouble in City East
Leste da cidade: Plaza
Itens: Tonic Alquimia, Elixir (S); Dog Tag
Antes de você correr atrás do homem misterioso, a tomar tempo para explorar a área para um baú contendo um Tonic Alquimia e outro contendo um Elixir (S). Digite os becos mais tarde. Após o evento inicial, com três bandidos na próxima área, volte aqui para obter a Dog Tag acessório perto dos destroços do carro.
East City: backalleys
Itens: Vial Alquimia, Elixir (S)
Três bandidos impedir seu progresso. Derrotá-los para o acesso ao backalleys.Como prosseguir, você vai encontrar vários outros bandidos que guardam a área. Eles estão nada fácil de derrotar, mas washtubs transmutação da trashcans stun todos bandidos na tela, tornando seu trabalho muito mais fácil. Encontre o bueiro e cabeça para os esgotos depois.
Esgotos: Entrada
Itens: Belcini; Reloader; Elixir (S)
Outro gato espera de resgate por trás de uma lixeira no canto sudoeste do mapa. Depois de Al pega Belcini, siga o misterioso homem mais profundo para os esgotos.
Esgotos: Câmara Central
Itens: Knife
Examine o objeto brilhante no topo da escada de metal para obter o acessório faca e continuar até a próxima área.
Esgotos: sluiceway principal
Itens: Reloader
Sua missão após o misterioso homem deve ser colocado em suspenso, como agora você deve encontrar uma caminho para atravessar a correnteza da água. Procure por uma caixa ao lado as etapas, e retorno para a entrada dos esgotos.
Esgotos: Entrada
Cabeça para a porta que você não podia entrar antes de encontrar-se em um diferente seção da câmara central.
Esgotos: Câmara Central
Itens: Elixir (S)
Pegue o item no canto da sala. Mova-se longitudinalmente, não há nada para ver aqui.
Esgotos: Comportas
Itens: none
Antes de descobrir como fechar as comportas, você será atacado por um grupo de bandidos ansioso para pará-lo em suas faixas. Transmute uma metralhadora do pilha de escombros perto de Ed e Al vamos fazer a maior parte do trabalho sujo.Como ele é um tanto tiro melhor do que você, Al deve ser capaz de derrotar a maioria dos bandidos.MOP até que ele não terminar para começar um corte cena. Após o evento, transmutar o painel de controle de gravação em um canhão e derrube as comportas! Por Ed pode transformar este em um canhão com outros munição ilimitada e não, eu não sei ...
Refaça os passos de volta à sluiceway principal para continuar sua perseguição após a homem misterioso. Ao longo do caminho, você encontrará um save point, e todas as áreas agora infestada de bandidos.
Esgotos: sluiceway principal
Itens: Vial Proteção
Agora que a água foi desligada, você poderá atravessar para o outro lado por
descer à flowbanks e tomar uma escada até o outro lado. Há bandidos em toda a área, mas tirar proveito do seu entorno e fazer a maioria dos objetos ao seu redor.
Esgotos: Armazenamento de Materiais
Itens: Reloader; Colete à prova de balas
Transmute destruindo duas gruas bola na grande área aberta antes de você. Deixe-Al operar um enquanto o outro homem, e apreciar a vista dos inimigos voadores. Depois de limpar a área, cabeça ao quarto no alto noroeste, derrotar o inimigos lá, e reivindicar um Reloader e um colete à prova de balas. O macete é também disponível aqui pela primeira vez no jogo. Os fãs do jogo anterior será lembre-se do martelo como uma ótima ferramenta para ganhar níveis com. Não é bem a mesma coisa nível do queijo, desta vez, mas ainda uma grande arma para a construção combos. Leve com você se você deseja obter uma pontuação elevada combo facilmente no combater o próximo chefe.
Esgotos: Depths
Itens: Elixir (M); Charm da renovação; Vial Força
Não são bandidos muito poucos para tratar neste espaço, por isso use os
armas transmutável liberalmente. Por causa de todos os bandidos nesta área, há uma boa chance que você vai ter um ataque de raiva salvou-se antes que a luta termina. Experimente para salvar o ataque Rage para o patrão, em vez de desperdiçá-lo sobre estes frys pequeno. Certifique-se de visitar o topo da plataforma na extremidade nordeste da profundidade para saquear dois baús. Visite o ponto de salvamento para recuperar sua vida e salvar o seu jogo, pois uma batalha de chefe está para começar.
Esgotos: Facilidade de Tratamento de Água
Itens: none
| Boss: Careca |
Esperamos que você venha para esta batalha com duas coisas que farão sua vida muito mais fácil: um ataque de raiva e uma marreta. Supondo que você tem tanto, utilize o Rage ataque de imediato. Se você der Careca tempo suficiente, ele vai suscitar um pequeno grupo de bandidos para ajudar e você terá que lidar com eles também. Um ataque de raiva vai stun Careca, dando-lhe uma janela para lançar uma onda ofensiva que irá esgotar grande parte de seu HP. Todos ao redor da sala são pequenas pilhas de tubos de aço que transmutar em fogos de artifício. Os fogos de artifício fazem um pouco de dano ao Careca, mas perdem sua eficácia seguir o alvo a mais é a partir deles. É por isso que é necessário para atordoar Careca, um corredor e um bloqueador, antes de ataque com os foguetes. Mais uma vez, depois de ativar um ataque de raiva, encontrar uma pilha de tubos e mais próximo Careca transmutá-los em foguetes. Como os foguetes fazer o seu truque, usar o macete para conseguir uma combinação de alta. Depois de cumprir sua obrigação de combinação, vala o martelo e optar pela espada. Quando recupera Careca, atordoar-lo novamente com o lavadouros e olhar para alguns fogos de artifício mais repetir a estratégia. Continue esta estratégia e Careca deve cair bastante facilidade. Se você correr para fora de lavadouros e fogos de artifício, utilize os dispositivos de sucção para manter Bald de fugir, e terminar com ele com armas brancas.
A classificação do item: Bolsa de Lucky item B-rank: Bolsa de Lucky
item C-rank: Elixir (M) item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 3: O Mistério Tucker
Tucker Manor
Itens: Tonic Força; Tonic Proteção; Tonic Alquimia Salve o jogo antes de explorar a casa. Agarre Tonic a força na parte superior das escadas e vá para a biblioteca na extremidade oeste da casa para um evento. Espalhados pela biblioteca são Tucker notas de pesquisa, que revelará assombrando informações sobre a natureza de suas experiências. Depois de encontrar todas as notas, alleyoop para o início de uma das prateleiras de um baú. Lembre-se esta parte da casa, porque você vai voltar aqui mais tarde para salvar outro gatinho. Cabeça para o porão quando estiver pronto.
Tucker Manor: Laboratório
Itens: Colar de cão
Procure por um objeto brilhante no chão para adquirir a coleira do cão. Saia da sala do leste.
Tucker Manor: Despensa
Itens: none
Um bando de serpente alada ataque quimeras quando você entra. Derrotá-los e seguir em frente.
Tucker Manor: Despensa Voltar
Itens: Elixir (S)
Dois irmãos menores do primeiro chefe de guarda Leão Quimera nesta sala. Eles têm quase todos os ataques de seu irmão maior chefe, mas não fazem tantos danos. Dito isto, um par deles ainda pode ser formidável. Ed transmutar uma manequim ou dois das caixas, que ao redor, e usar o rato-bombas para derrubar alguns dos seus HP. Derrotá-los um de cada vez.
Continue com o buraco na parede para acionar o próximo evento, mas não será explorar a área próxima ainda. Quando você recuperar o controle de Ed, o retorno à biblioteca em Tucker Manor para resgatar um gatinho que apareceu misteriosamente no topo do estantes.
Tucker Manor
Itens: Scratches
Arranhões senta em uma caixa em cima de uma das estantes centro. Alleyoop Ed até a estante para ativar o evento e pegar Scratches.
Esgotos: sluiceway
Itens: Reloader; Elixir (M); Loincloth Branco
Mais quimeras leão pode ser encontrado no sluiceway, e acontecem a amar os seus cospe fogo aqui. Isso os torna de difícil abordagem, assim transmutar uma bumerangue dos destroços no chão e atacá-los individualmente de um
distância. Outro grupo de sanduíche quimeras leão sluiceway na frente
final, mas eles são mais agressivos do que o primeiro grupo. Quando você se aproxima do final do sluiceway, vire para o norte e procure por um grande cilindro de aço e transmutá-la em um canhão de espingarda. O canhão de espingarda faz maravilhas contra o quimeras leão, mas ele vem com apenas cinco tiros! Faça cada contagem de tiro, como mais quimeras leão vai aparecer no lugar de caídos. Atualizar quando você correr para fora da munição e arma o remount, se você começar batido para fora. Tentando assumir o grupo inteiro de quimeras leão com armas brancas é mais problema do que o seu valor.
Explore o resto da sluiceway para caixas depois de derrotar todas as quimeras
e saia pela porta quando você está pronto.
Esgotos: Sair
Itens: Elixir (M)
É uma sala vazia até que você se aproxima do peito solitário no canto, na qual
ponto de serpente alada quimeras caem do teto. Concluir-los e salvar seu
jogo antes de você subir a escada. Também pode ser em seu melhor interesse para revisitar o sluiceway para construir um ataque de raiva. A próxima briga de chefe pode ser difícil!
Oriente Freightyard Cidade
Itens: Elixir (S); Luvas Fasthold
| Boss: Scar |
Scar é um chefe formidável e pode ser intimidante se o jogador entra sem
uma estratégia para vencê-lo. Seus ataques são capazes de drenagem de cerca de metade do seu HP e ele também pode contra-atacar a maioria de seus golpes. Ele também tem uma considerável quantidade de HP, e em seu estado atual, a maioria dos ataques de Ed e Al-nos fazer muito pouco dano. Por uma questão de fato, o jogo está apostando que você vai perder essa batalha, que é porque você não é obrigado a derrota Scar para avançar no jogo. Felizmente, há um bando de opções escondidas nesta batalha até mesmo o conto da fita. Todos os contêineres e caixas neste nível pode ser destruído (Não por você, por Scar) e alguns irão revelar armas adicionais ou baús para você de usar. Preste atenção especial aos grandes contentores verde na parte superior canto noroeste do mapa. Por trás dessas embalagens é imensamente útil Artístico vaca que causa enormes danos materiais, embora isso pode ferir o Al e Ed também. Se você tiver um ataque de raiva salvou-se, não se apresse a usá-lo. Se seu objetivo é para obter uma classificação chefe alta, você pode precisar fazer algum trabalho de preparação. Comece a batalha evitando o ataque de Scar onda inicial de energia e transmutar e equipar alguns shurikens do objeto perto das caixas no centro. Lure Scar em um canto (Ou o canto de um mapa ou o canto de dois contentores) e desencadear uma Rage ataque. Tendo chocado Scar com o ataque Rage, descarregar todas as suas shurikens em Scar. Se feito corretamente, os shurikens Scar deve empurrar para o canto, sem dando a ele uma chance de escapar. Não comando Al atacar se ele está longe.
carga Al ombro vai bater Scar fora de seus pés e cancelar a sua combinação com o shurikens. Se ele está perto de Scar, no entanto, não hesite em contactar o serviço do Al. É só vai aumentar o combo. Agora que você conseguiu um bom alleyoop, combo para o topo da grande verde recipiente no canto noroeste e aguarde Scar para destruí-la. Você pode ter fazer alguma provocação para obter Scar para destruir a grade. Quando ele faz, transmutar
a jarra por trás dele para a poderosa Artístico vaca e deixá-lo ir para a cidade de Scar.Indo para a cidade de Scar, no entanto, exige um pouco de adulação de sua parte. A vaca é muito mais lento do que Scar e ocasionalmente perder. Sua melhor aposta é a de sempre manter a vaca entre Ed e Scar em uma linha reta. Como Scar corre para Ed, ele deveria rodar bem no caminho do ataque da vaca. Alternativamente, você também pode usar o centro de grades para manter uma barreira entre Ed e Scar.Certifique-se a vaca está do lado de Scar, e posicionar-se entre os caixotes do Scar. A menos que ele destrói as grades, a vaca deve bater Scar uma e outra vez como ele tenta correr em direção Ed. Quando a Vaca Artístico expirar (transformá-lo em alguma carne!), Você terá batido fora pelo menos metade do HP de Scar. Para o restante da luta, manter um seguro distância Scar como ele dança ao seu redor, e prestar atenção para que ele faça seu apressando ataque. Quando você o vê chegando, pressione R2 para um contra-ataque rápido e repetir
esta estratégia é espancado até Scar. Novamente, não é necessário para derrotar a Scar avançar no jogo, mas você receber um item bastante útil para fazê-lo. Atrás das grades de madeira no lado sul do mapa é um baú contendo o Luvas Fasthold. Atrás de um outro contentor verde na parede leste há um baú contendo um Elixir item (s). Não se esqueça de pegá-los em algum momento durante o seu luta com Scar. A propósito, acho que o melhor momento que eu já vi para essa batalha estava em algum lugar no bairro de três minutos ... Eu não te miúdo.
Um item-rank: Óculos de sol
item B-rank: Óculos de sol
item C-rank: Óculos de sol
item D-Rank: Óculos de sol
Capítulo 4: De volta ao Resembool
Rockbell Home: jardim da frente
Itens: Amazônia chave; Crista Camaradagem
| Boss: Armstrong |
Curiosamente, Armstrong é considerado um chefe mesmo tho que lutar com ele noinício deste capítulo. Ele também é um chefe que sua vitória não é necessárias para avançar no jogo. Como Scar, no entanto, batendo Armstrong vai itens de rendimento não é possível obter em qualquer outro lugar.batalha de Armstrong é especial porque você não pode usar nenhuma habilidade alquimia."Combate físico é o nome do jogo", como diria Armstrong, tão concentrado exclusivamente na construção de combos com a Al e eficiência usando contra-ataques.a maioria dos ataques de Armstrong é a sua punição "Majestic Muscle Mambo" (PLEASE transformar-se alto-falantes quando ele diz isso), que é uma enxurrada de socos que você não pode escapar. Se seu soco final liga, você vai ser arremessado do outro lado
o palco e provavelmente será batido tonto. Devido a isso, é aconselhável manter HP a um nível bastante elevado em todos os momentos. Tente evitá-lo por completo,ouvindo um carrilhão de dizer-conto, antes que ele executa esse movimento.Tente sanduíche Armstrong entre Ed e Al em todos os momentos. Círculo em torno dele até que ele esteja entre os dois irmãos. Armstrong tem uma tendência a bloquear, mas ele não pode bloquear quem está atacando-o por trás! Tente começar um curso de combinação entre o Al e Ed para causar o maior dano.Se você negligenciar a cura Al (você pode ser baixa em itens de cura após a batalha com Scar), Armstrong provavelmente nocauteá-lo pelo menos uma vez durante esta batalha. Você não pode trazer de volta Al alquimia, porque é proibido, então você estará em seu próprio país por um alguns minutos se Al fica KO. Se você está sozinho com Armstrong, concentrar-se em Armstrong contra-ataque até que Al revive a si mesmo.
Depois de derrotar Armstrong, suas táticas co-op com Al terá o levou tão
tanto que ele apresenta-lhe a crista Camaradagem. Além disso, você também
receber o vínculo de fraternidade, se você conseguir uma pontuação alta o suficiente.
A classificação do item: Bond da Fraternidade
B-rank item: Bond da Fraternidade
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Resembool: Colinas Distantes
Itens: Elixir (M)
Siga o caminho de terra até o mapa para encontrar um ponto salvar. Não é necessário para salvar seu jogo aqui desde há outro ponto de salvamento na área próxima. Quando você abordagem da boca das cavernas, você vai ser emboscado por um pequeno grupo de golems colocando como seres humanos. Derrotá-los e entrar nas cavernas.
Cave: Secção 1
Itens: Reloader
A gruta é composta de múltiplas câmaras que se ramificam em diferentes direções. Pode ser fácil se perder nas cavernas, mas os jogadores experientes possam perceber que existem mapas ao longo das paredes em todas as câmaras. Os mapas sempre em evidência a câmara actualmente ocupados, assim que olhar para um mapa na parede para orientar a si mesmo se você se perder. Nesta primeira câmara, há três saídas para escolher. A partir do evento que transpira, você vai descobrir que o leste de saída é bloqueado e você deve ir spelunking para encontrar o quebra-cabeça faltando peças. Para começar, pegue a saída ocidental.
Cave: Secção 2
Itens: Tonic Força; Fireguard Manto
Quando você dirige na zona sul desta câmara, um golem novas aparecerão
perto da cachoeira. Há quatro destes tipos de golems nas cavernas, e cada um possui uma peça do puzzle. Você deve derrotar todos os quatro Golems de ter acesso à sala em sala 1. Esses golems tem ataques fortes e podem convocar golems menores em seu auxílio, mas elas não são difíceis de matar. Ed automaticamente recebe um pedaço do quebra-cabeça quando o golem é destruído. Retorno para a câmara 1 e tomar a rota do norte.
Cave: Chamber 3
Itens: Anel em Ouro
Até agora, Ed aprendeu a transmutar a arma final em sua alquimia aprendeu
menu, tornando-se completa. Use o martelo para quebrar as placas de madeira. Há três saídas nesta caverna, incluindo a que você veio de. Leve o leste primeira saída.
Cave: Secção 4
Itens: Elixir (M); Gold Bangle
Não peças do puzzle a ser tido em sua câmara, mas o acessório Gold Bangle é provavelmente vale o seu tempo. Recuperá-lo de uma das caixas na câmara, e enxames de golems flutuante vai invadir o quarto. Eles não são particularmente furto perigoso, e mesmo com estes números são facilmente derrotado com apenas um da sua espada. O problema com esta sala é que eles geram incessantemente. Seu instinto pode ser a de permanecer neste espaço para construir níveis com estes inimigos, mas tragicamente, cada golem só lhe dá 5 pontos míseros EXP e sua difícil de fazer fora de um combo neles. Tome o coração embora! Eles NÃO respawn infinitamente (há apenas algumas centenas ou mais para a derrota), mas se você for paciente o suficiente para matar todos eles, um novo inimigo que só aparece mais tarde no jogo irá fazer uma previsão. Este blob-como o golem tem defesa incrível, mas não um monte de HP, assim você pode levá-lo para fora muito facilmente. Quando o fizer, sua recompensa é de 700 pontos + EXP! Retorno à Câmara 3 e encontrar a saída para o oeste.
Cave: Secção 5
Itens: Tonic Alquimia
Há um trajeto circular em torno desta câmara e uma pequena sala para o sul. Explore este quarto do Sul para um item e procurar a saída acessível ao norte.
Cave: Secção 6
Itens: Armadura de Ouro; Vial Proteção Secção 6 é a maior câmara ainda, e a segunda peça do puzzle é encontrada aqui. Há um monte de inimigos que guarda desta câmara, para tomar o seu tempo como você luta para chegar ao golem grande que tem o que você está procurando. Como você se aproxima dele, procurar pedras que você pode transmutar em shurikens e você pode até mesmo ser capaz de matar o Golem a partir de uma distância sem se envolver com ele na todos. Voltar à câmara de 5 e pegue a saída para o oeste.
Cave: Secção 7
Itens: Reloader; Guia Avanço
Há uma pequena sala para o sul da câmara ainda abordado por madeira pranchas, assim cabeça lá antes de sair. Encontre o picareta que transmuta em um pula-pula de uma forma criativa para derrotar os golems no quarto. Reivindicar a despojos da vitória e tomar a saída para o oeste.
Cave: Secção 8
Itens: Tonic Proteção; Elixir (M)
A terceira peça do quebra-cabeça é protegido por um golem na sala sul desta câmara. Até agora você deve ser capaz de transmutar lv 2 manoplas do pedregulhos, para usá-los para fazer o trabalho dos golems. Um grande grupo de golems aparecem como tentar sair desta sala. Não faria mal para derrotá-los todos para algum bom nivelamento, mas se você estiver funcionando baixo em itens de cura ou HP, jogá-lo seguro e fugir. Voltar à câmara de 7 e de saída para o norte.
Cave: Secção 9
Itens: Elixir (M)
A quarta e última peça do quebra-cabeças é encontrada no quarto. O óleo de dois lâmpadas perto da entrada pode ser transmutado em domar as hastes que fazer enormes danos em inimigos. Recolher o último pedaço e salve o jogo antes de sair para ao sul.
Cave: Secção 5
Itens: Brinco de Ouro
Você estará de volta na Câmara 5 em uma borda alta que era inacessível da forma você entrou Dois golems pequenas perturbações menores como tentar recolher o ouro Brinco acessório. Depois de abrir o baú, faça o caminho de volta para a Câmara 1.
Cave: Secção 1
Salve o seu jogo, mas não atravesse as portas. Aproximando as portas com todas as pedaços da chave irá disparar um evento que abre as portas, mas não vá por apenas contudo como há algumas coisas a fazer nesta área. O patrão é esperando na próxima área, alguns trabalhos de preparação pode ser, a fim de facilitar as coisas. Em primeiro lugar, saia das cavernas completamente para pegar outro gatinho.Quando você retorno, considere o seguinte:
- Se você ainda não aprendeu a criar lv2 luvas, no entanto, o nível máximo até que você faça. Manoplas pode ser transmutada de pedregulhos e lv2 luvas estão ardendo em chamas. - Equip tanto Ed e Al com as luvas, mas guardar todos os seus usos na a luta próximo chefe. Mesmo que você esteja com um equipamento de Al, a estratégia aqui é fazer com que sua queda Al manoplas, logo que o chefe luta começa, efetivamente dando-lhe duas manoplas para usar no chefe.Você verá que Ed é muito mais eficaz com as manoplas de Al
é assim mesmo.- Tal como acontece com a maioria dos chefes, é sempre uma boa idéia para construir sua barra de Rage ataque antes que a luta começa. Fazê-lo em um dos câmaras.
Resembool: Colinas Distantes
Itens: Ryuke
Ryuke podem ser encontrados ao longo da cerca. Abordá-lo para assistir a uma cena divertida entre Ed e Al. Em seguida, retornar à câmara de uma das cavernas, salve o seu jogo,e se preparar para uma luta da saliência que você entrar na área recentemente acessíveis.
Cave: Alcova do Círculo
Itens: none
| Boss: The Phantom 1 |
Como você vai finalmente aprender, esta criatura misteriosa era realmente uma mulher chamada Elma numa vida anterior. Uma série de eventos fez dela completamente em um formidável inimigo, por isso não vá com calma sobre ela por qualquer meio. Esta batalha com o fantasma pode ser quer incrivelmente desafiadora ou incrivelmente fácil, dependendo de sua batalha estratégia. Se você fez sua lição de casa e subscreveu algumas das sugestões estabelecidas anteriormente, essa batalha será muito menor do que tem que ser. Se ambos Ed e Al ter tomado manoplas para a batalha, comando Al largar o seu direito distância. Você não quer desperdiçar a Al desafio na golems que aparecem nesta luta, e principalmente não quero perder a Copa fora de suas mãos por um Critical Hit.Corra até o Fantasma e lamento acabar com manoplas próprio Ed. É melhor concentrar sua atenção exclusivamente sobre ela, enquanto tiver as luvas porque eles são bons apenas para cerca de 30 hits. Se acontecer golems ser pego no seu barragem de ataques, tanto melhor. Elas só vão adicionar à sua pontuação de combinação, mas manter o Phantom como seu alvo principal. Quando o desafio é usado para cima (ou fica bateu de distância), encontrar o que Al caiu e continuar a sua estratégia de ataque.Sem as manoplas, você verá que o Fantasma é muito mais resistente à seus ataques. Se por acaso perder o manoplas, fazer uso das lâmpadas de óleo ao redor da arena e transformá-los em domar varas. Enquanto eles não são tão eficazes como as luvas (que derrubá-la para baixo), eles ainda fazem um dano considerável e uma alternativa muito melhor para seus punhos nus.
Os ataques do Phantom são poderosas se você for pego neles. Ela pode criar objetos de grande sino para se levantar do chão e bater Ed fora de seus pés. Eles podem somente ser destruído com um martelo, as hastes de domesticação, ou as luvas. Ela também os usa para ricochetear bolas de fogo ao redor da sala como os ventos luta para baixo, assim e tentar vencê-la o mais rápido possível. O Fantasma também convoca golems à sua auxílio em intervalos regulares durante a luta.Você pode optar por usar o ataque de raiva quando você se sentir confortável, mas eu gosto para salvá-lo para um momento em que ela convocou uma série de golems. É uma ótima maneira de se dar algum espaço para respirar, se você descobrir que existem muitos inimigos na tela para lidar com uma vez. Use-o antes de Al fica nocauteado. Em algum momento durante a batalha, você tem que tentar conseguir uma boa combinação vai se você está apontando para um grau elevado patrão. Aguarde até que haja uma golems poucos no arena, um combo, então olhar para o outro. Repita até que não haja mais em pé inimigos da esquerda para a combo!
Um item-rank: Bracelete de Absorção
item B-rank: Fullmetal Bracer
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Bord'wan: * Capítulo 5 da Vila Dead
Bord'wan: Village Gate
Itens: Elixir (M)
Tenente Hawkeye se junta a seu partido e é realmente bastante hábeis em segurá-la próprio. Você não vai precisar para protegê-la ou qualquer coisa porque ela não pode realmente morrer. Se ela toma bastante dano, ela vai ser nocauteado por um instante, mas como ela Al revive-se depois de alguns minutos. No entanto, vem em seu auxílio, se ela ficar
no problema é mais do que nobre. Se você mantiver a sua vez de ser nocauteado, você pode obter um item extra antes do capítulo conclui. O caminho através do aldeia vai trazer muitos golems, por isso nunca é demais ter um outro par de Mãos que Ajudam.
Bord'wan: Road West
Itens: Bracelete de Piercing; Vial Alquimia Mais inimigos aparecem como você faz sua maneira mais profunda na vila. Tente sempre derrote todos os inimigos. Ninguém ganha níveis por não lutar!
Bord'wan: Praça da Vila
Itens: mochila Lucky
Após o evento, aberto o peito, perto do save point e salve o jogo. A caminho para a praça da vila agora ramifica em duas direções, mas para o momento em que você só pode tomar o caminho do sul. Se você tentar ir ao Nordeste, Al Hawkeye e tentará convencê-lo de outra forma. Tente fazer isso de qualquer maneira para assistir suas reações.
Bord'wan: Estrada do Sul
Itens: Charm da Renovação
Passo 1: Mate guys maus. Passo 2: Siga pela estrada. Passo 3: Retire para o leste.
Bord'wan: Anexo Estrada do Sul
Itens: Vial Força
Um novo tipo de golem introduz-se por material para você. É o mais forte e mais resistente tipo de golem neste capítulo, mas entre os três de você no partido, este golem não deve ser demasiado de um problema a menos que você vagou um pouco mais no mapa e resultaram em menores golems flutuante para aparecer. Outra grande golem aparece um pouco mais abaixo na estrada.
Bord'wan: Elder's House
Itens: Anel de Votos - Sua
Aproxime-se da casa em chamas para acionar um evento. Saiba o destino dos moradores por pegar o diário perto da porta da frente e obter o Anel de Votos - Sua acessório. A área se enche de golems flutuando depois de ler o diário. Como na quarta câmara das cavernas no capítulo anterior, o golems parecem respawn para sempre, mas há um limite. O golem blob mesmo parece se você é paciente o suficiente para matar todos os golems flutuante novamente.Regresso à aldeia Praça depois.
Bord'wan: Praça da Vila
Itens: Anel de Votos - Hers
Desta vez, a praça da vila parece ser ocupado com alguns aldeões, ainda há algo estranho sobre o seu comportamento. Não surpreendentemente, elas acabam em golems, e você deve derrotar todos eles, a fim de seguir em frente. Após o diálogo que se segue, salve o jogo e levar o nordeste sair do na praça do vilarejo. Antes de sair, olhe para o objeto brilhante no chão, perto da caminho para obter o Anel de Votos - acessório dela.
Bord'wan: Estrada Leste
Itens: Elixir (M)
O vagão em ruínas antigas que se sente antes que você possa ser aproveitado muito melhor de como um trator. Pegue um para um passeio e usá-lo para se livrar dos dois golems grande nesta área. Os golems menores que aparecem pode ser demasiado rápido para destruir com as trator, assim que começar suas mãos um pouco sujo, se o tractor não funciona.Continue até a estrada e até a próxima área.
Bord'wan: Pass Mountain
Itens: Reloader; Loincloth Vermelho
Dois grandes golems roll para você, logo que você entra na passagem da montanha, de modo a tentar passo para o lado deles e siga para o carrinho de mão um pouco mais acima da estrada.Transmutá-la em um dispositivo de sucção e atacar o grupo de inimigos enquanto eles estiver incapacitado. Apenas em torno do cotovelo é um outro ponto de desova para flutuante golems, mas outros golems vai rolar a partir da floresta também. Não há prêmio para matar todos os golems flutuante desta vez, o golem tem blog e até wisened não aparece. Sair para o sul quando estiver pronto a jogar exterminador.
Bord'wan: Periferia
Itens: Elixir (M)
Volte aqui depois dos acontecimentos na casa para o resgate da vaquinha mais engraçada ainda.
Casa isolada
Itens: Bala de Fé; Guia Journeyman's; Elixir (L)
Se você conseguiu manter Hawkeye em boa forma durante todo o caminho aqui, procure por um objeto brilhante perto da porta e examine-o para obter a bala de fé. Se ela foi nocauteado mesmo uma vez, você não será capaz de obter este item. Explore esta casa para aprender uma coisa ou duas sobre a história da golems e o papel que desempenharam na tradição de uma cidade antiga. Leve o andar de cima da escada e pesquisar a pilha de livros no extremo sul da varanda de uma necessária item. Antes de cabeça para os bastidores para salvar o seu jogo, sair de casa novamente.
Bord'wan: Periferia
Itens: Antonio
Antonio se encontra perto da lateral da casa. Caminhe até Antonio e ver como Al's part-time kitty abrigando trabalho ele começa a ter problemas com Ed e do tenente. Voltar para a casa e salvar seu jogo antes de sair de trás.
Bord'wan: Cemitério
Itens: none
| Chefe: Golem Horned |
Vamos começar este anúncio fora do caminho de imediato: o Golem de chifres é o seu chefe mais dura batalha ainda. Mesmo com algum trabalho de preparação pré-batalha, este patrão não dar-lhe qualquer coisa. Você está no seu pé toda a batalha, e se você relaxar até um pouco o golem chifrudo vai fazer você pagar.Como uma referência rápida para aqueles que estão tentando conseguir uma classificação elevada chefe, você deve vencer esta batalha em cinco minutos ou menos, obter um combo 100 + hit, e ter menos de 750 pontos de dano para um jogo perfeito. Um A-rank é entre 13-15 pontos em qualquer saliência, assim que você tiver um pouco de liberdade mas não muito.A diferença entre quatro e cinco pontos no escore de combinação é um tiro de espingarda, o diferença entre quatro e cinco pontos na pontuação dano é um sucesso de sua energia do feixe. A primeira coisa que o golem faz geralmente são ovos de ejecção de suas costas.Esquerda desmarcada, esses ovos eclodem golems imp menos que você pode transmutá-los em
algo um pouco mais útil para seus propósitos. Existem algumas coisas que você pode transmutar de ovos, ver o ícone de transmutação de saber o que você está recebendo.Você pode criar dois canhões de espingarda de dois vagões no cemitério. Estes canhões provavelmente será a melhor maneira para obter uma combinação de alta, mas uma deve ter o cuidado de fazer todas as cenas da contagem de canhão. Para fazer isso, atrair o cornudo Golem até que ele está literalmente dentro queima-roupa e ativar um frenesi
(Você fez construir um frenesi antes desta batalha, certo?) Para atordoar o golem no lugar.Pule no canhão e descarregar sobre o golem, até você ficar sem munição.Como uma nota lateral, todos os objetos transmutável no cemitério vem em pares.Não dois canhões de espingarda em cada extremidade do mapa, mas você também vai descobrir que existem dois dispositivos de sucção, bem como duas equipes de extensão. Os dois últimos itens pode ser bastante eficaz quando usado em conjunto.Transmute um carrinho de mão em um dispositivo de sucção e agardar o golem com chifres de ficar preso. Quando isso acontecer, encontrar as ferramentas de mineração nas proximidades e transmutá-los em uma equipe de extensão. Desde o pessoal magicamente se estende, mantenha uma distância segura o golem e ataque. O Golem vai tentar bater um corpo de ataque, mas a sucção dispositivos impedir de ir em qualquer lugar por um tempo. Continue atacando, mas certifique-se de não ficar muito perto do raio de choque quando as terras de um golem Body Slam (ou evitá-lo com um backflip) ou então o pessoal de Ed vai ser nocauteado das suas mãos. Repita essa estratégia com o dispositivo de sucção de outros, e você deve ser capaz de uma quantidade boa de HP empobrecem o golem de chifres. Se Ed gotas do seu pessoal, recuperar o outro e ataque até você perdê-lo.Quando finalmente você não tem escolha, mas para envolver o golem de perto, espere-o a criar mais ovos e rapidamente encontrar um que vai oferecer as luvas. Isso disse, transmutar como muitos dos ovos, como você pode antes dos ataques golem chifres
você e pegar o desafio depois que você sabe que não pode alcançar mais ovos. Se você negligenciar os ovos muitas vezes, todo o palco será preenchido com golems imp antes que você perceba.Levante-se perto e pessoal com o golem com chifres, e apresentar-se com a manoplas quantas vezes puder. Até agora, o golem terá perdido bastante HP levar a sério com você. Quando se ergue sobre as patas traseiras, está ficando pronto fazer uma de duas coisas: cobrir a área com bolas de fogo, ou atirar uma maciça raio de energia prejudiciais de sua boca. Aprenda a distinguir entre os dois (o golem não vai virar a cara quando ele fazo ataque do feixe de energia) e contornar em conformidade. Se ele está se preparando para cobrir a área com bolas de fogo, rapidamente entrar em seu corpo e de ataque. Quando você está mais próximo a ele, seu próprio bolas de fogo não pode bater em você. Quando ele está usando o ataque do feixe de energia, acabar com a sua lado ou para trás e entrar em hits como muitos como você pode.
Um item-rank: Armlet of Retribution
B-rank item: Armlet of Retribution
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 6: Siam-Sid: City of Illusion
Bairro do Sul: Siam-Sid
Itens: Tonic Força; Elixir (XL);; Elixir (L) Armor Fullmetal
Ao chegar Siam-Sid, Ed descobre que seus cidadãos estão menos hospitaleiro. Felizmente o jogo não exige que você falar com qualquer um dos NPC's no cidade, tão alegremente fazer seu caminho através trimestre sul e pegue os itens ao longo o caminho. Enquanto você anda pela cidade, ver as estátuas dos quatro patas golems ao redor? Pegue o seu martelo, salto, e ela bateu na cabeça. Veja como quebra? Lembre-se disto quando estas estátuas inocente get "hostil".
Grand Promenade: Siam-Sid
Itens: Reloader; Elixir (L) x2; Brinco Fullmetal; Vial Proteção; Roxanne Pick up Roxanne atrás de um dos obeliscos pequena no lado leste da passeio e voltar Hawkeye e Glostner apenas fora da entrada da Spire de Lebis. Após o evento, você estará de volta na avenida Grand,só que agora todos os cidadãos foram substituídos por golems. Derrotá-los todos para comprar Hawkeye e Glostner algum tempo para escapar.
Bairro do Sul: Siam-Sid
Itens: Elixir (L)
Essas estátuas golem anteriormente estática já se tornaram torres laser definido para alvo VOCÊ. Tirá-los com o martelo, mas estar caminhando cuidado após o outro estátuas golem. Aqueles que não atirar em você, mas são ajustados para cair em cima de você quando você chegar perto o suficiente, para dar passos medidos e evitar ficar atordoado. A porta de entrada para a norte da estrada posição foi agora inaugurado no bairro a sul, para levá-la em
a próxima área. Um golem familiar guarda a saída, mas foi adicionado um novo mortal ataque ao seu arsenal. Esse golem agora lança um poderoso raio laser violeta de sua boca, que você pode manipular todo o comprimento do feixe se você for pego com uma batida direta. scusado será dizer que este pode drenar grandes quantidades de HP muito rapidamente, para tirá-lo rápido e forte.
Merchant's Way: Siam-Sid
Itens: Elixir (L); Vial Alquimia; Tonic Alquimia Cuidado com a volta que você cruzar Merchant's Way. Inimigos podem aparecer tanto na frente e atrás de Ed e Al.
Siam-Sid: Bairro Oeste
Itens: Vial Força; (XL) Elixir; Bracer Fullmetal; (L) Elixir x2; Guia Flurry
Os cavaleiros golem são adversários fortes, mas moderado em número. O martelo funciona bem contra eles, como faz o seu contra-ataques, por isso não apressar as coisas e tomar o seu tempo. Use seus ataques de raiva como de construí-los para se livrar de vários inimigos, e também Buscar facas transmutável de barreiras. É uma arma de projéteis com um efeito de propagação e tem um alto poder de ataque, portanto use-os para limpar uma sala de forma rápida e indolor. As torres de guarda aqui geralmente baús de tesouro, assim que tomar cuidado como você tentar obtê-los. Há um save point no topo dos degraus. Use-lo antes de cair pelo o buraco no telhado do prédio vizinho e até a próxima área.
Bairro Santo: Siam-Sid
Itens: Elixir (L); Anel Fullmetal
golems Vários podem ser encontrados no bairro Santo, para estar em guarda, logo que você entrar. Use o katanas disponíveis até mesmo para o campo um pouco.
Siam-Sid: Way Residencial
Itens: Reloader; Tonic Proteção; Elixir Esta avenida curto assemelha Caminho do comerciante, mas você vai percorrer esse caminho com para enfrentar golems mais poderoso. Derrotando os inimigos primeiros convocará um par de golems extra grande que defendem a saída. Para derrotá-los pode ser complicado ao focalizar sua atenção em um, o outro no lado oposto do mapa pode disparar seu laser violeta para ti e te pegar na esquina. Um ataque de raiva ajuda muito nesta área, mas as hastes domar podem fazer brevemente o trabalho do os inimigos também.
Bairro Norte: Siam-Sid
Itens: Brinco Fullmetal; Tonic Força; Reloader x2; Elixir (L); Elixir (XL) x2; Vial Proteção; Armor Fullmetal Depois de derrotar os inimigos na primeira área, transmutar alguns lv duas bombas para si mesmo e subir a escada de corda para o outro lado dos prédios. Logo como você entra no pequeno pátio fechado, transmutar alguns dispositivos flamethrowing espalhados pelo chão para ajudá-lo a derrotar os inimigos que aparecem. Suba as escada de corda outras, derrota os inimigos restantes, e voltar Hawkeye e Glostner no topo da escadaria do templo. Se você está tentando obter uma posição sobre um o próximo chefe, leve um taco com você também.
Templo de Lebis
Itens: Elixir (L); Elixir (XL)
Salve o seu jogo e coletar os dois itens no peito em frente ao salvar ponto. Incorpore a câmara do templo para acionar um evento e se aproximar do pedestal superação de musgo para saber mais sobre a relação Glostner com Elma e Crowley. A luta da saliência seguinte
Templo de Lebis: Claustro da Devoção
| Chefe: Golem Aranha |
Tão grande quanto o golem aranha é, na verdade não é um chefe difícil em comparação com o Golem anterior você tinha que lutar. É o ataque mais prejudicial é um Body Slam, mas vai lançar uma sombra dizer-conto no chão para que você possa evitá-lo facilmente. Em intervalos regulares, este chefe vai recuar na sua poça e convocar outros golems para atacá-lo. Você deve derrotar seus asseclas para chegar ao patrão para reaparecer. A maioria de seus ataques são fáceis de evitar, se você não pego no botão esmagou o patrão até a morte. Isso é especialmente vulnerável depois que o corpo bater, assim você pode aproveitar esses momentos para ajudar a atingir sua meta de combinação com o malho. Quando o golem aranha abaixa-se, ele está ficando pronto para atirar verde vigas de seus olhos, então estar na frente de uma de suas pernas para evitá-los. Não se incomode com seu ataque Rage sobre este patrão. Não faz muito dano e não faz nada para a sua pontuação de combinação. Em vez disso, use-o em um dos pequenos grupos de golems ele vai chamar. Eu gosto de guardá-lo para os golems Humaniod em vez do
golems flutuante ou imp, que são facilmente derrotado de qualquer maneira.
Um item-rank: Lua Medalha
item B-rank: Lua Medalha
item C-rank: Elixir (M)
item D-Rank: Elixir (S)
Capítulo 7: A Spire of Lebis
Spire of Lebis: Hall de Deslocamento
Itens: none
Após a chegada à moda e entretenimento do Mustang e Armstrong, Ed e empresa vai retomar sua jornada dentro da Spire de Lebis. Sua primeira parada além da Praça da Lebis é um quarto com três círculos de transmutação que servem como dispositivos de transporte. Os três policiais militares são levados em cada trasnmutation círculo, e Ed deve escolher um para seguir. Cada círculo de transmutação leva você para o mesmo mapa, mas você vai ter um item diferente perto do final, dependendo do agente que você segue. Mustang dar-lhe as luvas Chama, Armstrong vai lhe dar a Gauntlets braço forte, e Hawkeye lhe dará a bala de resolver. IMHO, nenhum item é melhor do que os outros, mas desde que você já festejava com Hawkeye, na sequência de um dos Estado alquimistas lhe dará uma chance para ver o que eles podem fazer.Hawkeye é para o Ocidente, o Mustang é o Norte, e Armstrong é o Oriente.Escolha o seu personagem favorito e seguir em frente.
Spire of Lebis: primeira ascensão
Itens: Reloader; Elixir (XL) x2; Vial Alquimia; Tear of Lebis
Transmutando os cubos de pedra no topo da escadaria em bolas cravadas e envio los descer as escadas pode danificar ou derrota alguns dos golems que esperar no inferior. Tome um outro lance de escada até o norte para um baú. Você vai acabar no topo de uma elevação com vista para um grande corredor. Antes de pular para o corredor, transmutar os escombros em colunas de pedra e deixá-los cair em os cavaleiros golem que esperam por você abaixo. Se você for bem sucedido, você pode tomar fora um monte de HP a partir de uma distância, fazendo seu trabalho de perto muito mais fácil. Depois você derrotar todos os inimigos, o norte principal para o próximo nível da espira.
Spire of Lebis: segunda ascensão
Itens: Elixir (XL) x3; Tonic Alquimia
Os golems Humaniod camping no final desse corredor são uma dor. De todos os atravessou a sala, atiram raios laser para você e seu partido, mas golems aparecerá como tentar alcançá-los. No entanto, o seu melhor para se livrar deles ASAP antes de lidar com o resto dos inimigos, já que a dupla de raios laser pode fazer um grande número de Ed e Al se nada for feito. Transmute um manequim da Rock Pile próximo a desenhar seu fogo, e eliminá-los rapidamente quando você chegar elas. Depois de cair, um outro par aparece de volta na boca da escada, e você vai ter que recuar para se livrar desses também. Em seu caminho, golems mais continuará a desova. Fazer uso de chupetas e os ataques de raiva se você tiver disponível. A volta leva você para outro corredor grande onde golems grande stand de cada lado e disparar raios violeta que cruzam a largura do corredor. Katanas estão disponíveis os barris quebrados e ajudará tremendamente.
Spire of Lebis: Subida Terceira
Itens: Tear de Lebis; Elixir (XL) x2;
Quando você chegar à praça de câmara no topo da escada, as portas vão fechar e prendê-lo na sala com um grupo de inimigos que você tem que derrotar. A Rage ataque vai fazer maravilhas aqui, mas o dispositivo de sucção / combinação canhão de espingarda também irá cuidar dos aglomerados de inimigos rapidamente. Depois de derrotar todos os inimigos, o personagem que você seguiu lhe dará um item especial e as portas será re-aberto. A pequena sala ao norte pode ser divertido. Muitos golems flutuante e vai aparecem, mas todos os barris neste quarto pode ser transformado em foguete bombas. Como você atravessar a sala, transmutar os barris ao longo do caminho, e ver o foguetes atingiu a sua marca e limpar o espaço para você. Os inimigos restantes não será um desafio sem seus números. A câmara de última leva a um lance de escadas para o próximo nível da espira, golems, mas muitos esperam por você aqui. Transmute a estátua golem encontrados nas proximidades em uma tractor e enxugar os inimigos antes de prosseguir.
Spire of Lebis: Subida Quarta
Itens: Vial Alquimia, Elixir (XL) x3, Tear de x2 Lebis;
O corredor adiante marca o último golem flutuante spawn ponto no jogo, mas como o anterior, nenhum incentivo especial pede-lhe para ficar. A saliência na o fim do corredor você irá cair em câmara última da torre antes da chefe luta. Uma vez que você cair, você chegou a um ponto sem retorno, porque você não podem saltar de volta até o corredor da câmara abaixo. Com isso em mente, certifique-se de obter todos os itens no peito e equipar seus personagens com o armamento adequado para enfrentar o chefe deste nível. Pessoalmente, eu gosto de usar o manoplas, e eles podem ser encontrados na câmara de grande praça no mapa. Entre na porta ao norte, quando estiver pronto.
Spire of Lebis: Câmara dos gêmeos
Itens: none
Trabalhe em si mesmo uma raiva e salve o jogo. Seu próximo encontro será com uma versão muito mais desagradável de Elma.
Câmaras de Queen's Itens: none
| Boss: The Phantom 2 |
É minha opinião pessoal que Elma revisitado é a batalha mais difícil chefe no
do jogo. O Fantasma não perdeu nada de sua velocidade, mas ganhou mais HP,defesa e energia. Este espaço é grande, mas isso só significa que você terá que cobrir um terreno muito mais como você persegui-la ao redor da sala antes de você chegar perto o suficiente para bater nela. Todos os seus ataques antigos voltaram, mas ela é acrescentado um novo período de transmutação ao seu repertório. Ela lança uma nuvem brilhante no jardim circular no centro da sala e cria um vórtice que suga pra dentro Se você for pego, tapa braços negros em torno de você para os danos maciços e tem a chance de você tonto,
deixando-o aberto para outro ataque. Tal como o seu primeiro encontro com o Phantom, as luvas são as melhores armas para usar contra ela. Se ambos Ed e Al ter tomado um para esta batalha, certifique-se você comanda Al para soltar o seu para que ele não entende bateu longe de uma das ataques do Fantasma.
Com as luvas, você deve ser capaz de tirar um bom pedaço da HP a partir do Phantom antes que ela se agressivo. Tente salvar seu ataque Rage para múltiplos inimigos, como ele vai chamar em seu auxílio golems mais uma vez. Você vai ter que mantê-Al bastante saudável em todos os momentos, porém, ou você corre o risco de perder sua raiva se Al fica nocauteado.
Quando as manoplas break, optar pela sua handblade ou a espada. Se você tem problemas com as armas brancas (Ela pode quebrar seu combo e malabarismos que nos ar por uma combinação de sua própria), existem quatro varas de domar na área que vai fazer danos consideráveis, sem dar a ela uma chance de contra-ataque. Quanto mais tempo esta luta se arrasta, a mais confusa a sala terá. Quando você tomou embora uma parte de seu HP, Elma irá convocar os golems grandes do ar. Eles aparecem nos cantos ou perto do centro, mas eles atiram seus laser roxo vigas em você de uma distância, projéteis de fogo rápido quando você está perto, e bombas alquímica ponto quando você está em branco. Apesar de lidar com os Phantom e golems, o Fantasma irá convocar os grandes objetos cilíndricos de seu batalha anterior para continuar a entrar em seu caminho. Finalmente, ela ainda pode criar os bolas de fogo que pode ricochetear nas paredes e sinos, exceto que ela faz isso com muito freqüência maior desta vez. O quarto pode olhar literalmente como uma guerra zona, após alguns minutos.Bons jogadores podem derrotá-la rapidamente, grandes jogadores, vai fazer isso sem tomar uma muitos danos, mas apenas grandes jogadores com um pouco de sorte vai ter um combo decente pontuação. O truque é usar as duas metralhadoras automáticas no palco, mas obtendo Elma ter parado para que eles se conectem é uma lição de paciência.Quando você está pronto para tentar o seu combo, certifique-se que você tenha modificado ambos e atração Elma perto do centro do palco. Ela é um bloqueador, para usar uma arma que podem quebrar sua defesa (as luvas, as hastes domesticação, ou o seu martelo) e tecle ela como metralhadoras disparam contra ela. Quando ela quebra a defesa, a metralhadoras irá adicionar à sua combinação. No entanto, tenha cuidado para não derrubá-la para baixo. Se ela for nocauteado, a janela de oportunidade para continuar o seu combo pode perto, e você terá que começar o processo novamente.
Um item-rank: Sedutor Colônia
item B-rank: Bracelete de Absorção
item C-rank: Elixir (XL)
item D-Rank: Elixir (L)
Underspire: primeira descida
Itens: Tear de x3 Lebis; Reloader
Salve o jogo antes de começar. Depois de uma luta difícil com Elma, o último
coisa que você quer fazer é começar tudo de novo por causa de um erro bobo. Os dois estátuas na frente de você pode ser transmutado em metralhadoras. As caixas podem ser encontradas nos dois pequenos terraços que ladeiam ambos os lados do caminho. Se você abrir o baús, golems aparecer (além dos dois golems blob no terraço do leste).O par de golems grande perto do norte devem ser tomadas a partir de uma distância com
os shurikens. Transformá-los em lv 2 shurikens se você pode, por danos acrescentou.
Underspire: segunda descida
Itens: Elixir (XL) x4; Reloader; Elixir (L) x2, Tear de Lebis; Tonic Alquimia x2;
Força Vial; Vial Proteção; Vial Alquimia; Tonic Força x2; Proteção Tonic x2; Bracelete da Percepção; Ofélia; Guia Evasão A segunda descida do Underspire é enorme, mas pode render muito mais graça se leva tempo e esforço para coletar todos os itens. O sétimo e último kitty Também aguarda resgate nesse mapa, e como você vai ver, é o mais difícil missão de resgate ainda.As estátuas golem enorme em ambos os lados do mapa, criar rajadas de vento que podem fundi-lo fora do caminho principal. Você vai acabar nas valas de ambos os lados da caminho, portanto, o seu melhor para observar os padrões antes de andar às cegas até a estrada. Dito isto, a maioria das valas têm peito, então você pode querer pagar-lhes uma visita de qualquer forma antes de tentar cruzar o caminho superior. Depois de atravessar o primeiro conjunto de máquinas de vento, você chegará a uma série de obelisco de pedra e o próximo conjunto de máquinas de vento. O caminho agora é superior dividido no meio com uma grande diferença, e as máquinas de vento puxá-lo para o leste. As rajadas a partir da primeira máquina de vento aqui não é tão forte, então você pode andar contra a força que puxa você. Antes de chegar a segunda máquina, faça uma pausa e observar o chão. O chão brilha mais forte aqui do que na primeira máquina, indicando que os ventos são mais fortes e vai puxar para baixo na caverna abaixo. Entretanto, se você cruzar o caminho após a paragem da máquina, você não terá tempo suficiente para fazê-lo durante toda a travessia. Comece a atravessar antes de os ventos cessar, para que ele pára um pouco antes que o puxa para fora do caminho, e cruzar a resto do caminho quando o ar está calmo. Chegar ao pedestal de pedra que bloqueia a você dos ventos da terceira máquina, recuperar os itens da caixa lá e usar o tração dos ventos para ajudá-lo a atravessar o fosso para o outro lado.
Assim que estiver do outro lado, para tentar obter na faixa muito estreita de terreno que faz a ponte ao norte. Aproxime-se da máquina de vento próximo a você pode sem ser arrancado e assistir a um bom momento para atravessar. Você precisa atravessar os ventos criada por duas máquinas de
vento aqui sem pedestais para bloqueá-lo da queda. Assim como os ventos parar, vá a noroeste, o mais rapidamente possível. Quando as máquinas começam a soprar (sucção?) Novamente, você terá ido interior suficiente
para chegar com segurança para a faixa de terreno não afetadas pelos ventos, por outro lado (na verdade, você tem bastante tempo para andar em linha reta até o outro lado, mas fazê-lo desta forma oferece alguma margem de erro). Abra todos os baús para uma variedade de guloseimas, mas não cai fora da borda. Depois de coletar todas as caixas, cabeça para trás até o canto noroeste do que pequena faixa de terreno seguro dos ventos. Ir para baixo a partir do canto noroeste Ophelia útil para encontrar e assistir a seu resgate e o bem-humorado sequelas! Felizmente, você tem sido inimigo sem esse tempo todo, mas o resto da descida ainda está infestado de inimigos. Na grande caverna abaixo, encontrar o caminho para o oeste e levá-la ao terceiro e último conjunto de máquinas de vento. Até agora você deve tem bastante experiência com as máquinas para atravessar sem muita dificuldade, de modo recuperar o restante dos itens neste estágio e saída para o norte.
Underspire: Descida Terceira
Itens: Brinco de lâminas; Elixir (XL) x3; Armadura de lâminas; Bangle de lâminas; Elixir (L); Ring of Blades A poucos metros da entrada da Terceira Descida é outro ponto de não retorno semelhante ao da Spire de Lebis. A borda é alta demais para pular Ed até uma vez para baixo na área mais baixa, mas desta vez todos os potencialmente armas necessárias, ainda pode ser encontrado em frente. Ao prosseguir, lembre-se de verificar o layout do mapa. A armadura de lâminas, Blades of Blades Bangle, e Ring of só pode ser obtido com uma pequena ajudade Al.
Underspire: Descida Quarta
Itens: Elixir (XL) x2; Elixir (L)
É um tiro direto para o último chefe daqui, então tire um tempo para derrotar o
inimigos restantes para obter a experiência necessária para um outro nível, se quer ou Ed
Al está perto de nivelamento por cima. Equipe Al com Ofélia e qualquer item stat reforço.Para o alvo de combinação no próximo chefe, eu gosto de equipar Ed e Al com lv1 shurikens cada um, por isso, se você seguir a estratégia de chefe, caminhada de volta e recuperar uma para cada irmão. Salve o seu jogo pela última vez antes de seu encontro com o próximo chefe. É um dois-fer, e requerentes de A-rank pode precisar de jogar mais algumas vezes. Também vale a pena notar agora que, com o jogo de FMA em primeiro lugar, um novo jogo opção mais está disponível depois de vencê-lo pela primeira vez. Bônus de arte pode ser desbloqueada durante a jogada seguinte, mas todos os itens, acessórios, pontos de bônus e habilidades de alquimia aprendi também são salvos. Os inimigos e chefes são muito mais forte durante playthroughs posterior, mas mantendo suas habilidades e guloseimas torná-lo muito manejável. Até agora Ed e Al deve ser no bairro de nível 35. Se você planear em o jogo uma segunda vez, pode valer a pena o seu tempo para subir de nível um pouco. Em nível 40, Ed aprende a criar lv3 stonespikes. No nível 45, Ed aprende aprende a criar três rockblockers. Essas habilidades transitar, e não terá de ser reaprendeu! BTW, no nível 99, Ed aprende a criar a granada flash impressionante lv2. Eles são raros no jogo para começar, mas a lv2 pode matar todos os inimigos em tela, mesmo os chefes! Você é paciente o suficiente?
| Boss: Crowley |
O confronto final com Crowley começa aqui, com uma rodada de sua parte dois batalha. Crowley pode ser um monte de coisas, mas ele não é push-over, por isso não deixe para baixo sua guarda por um minuto. Suas habilidades de alquimia de Ed paralelo de várias maneiras: Crowley também pode transmutar armas, criar stonespikes, e contra seus movimentos. Se você equipou os irmãos Elric com lv1 shurikens, você pode obter uma boa combinação
fora em Crowley imediatamente. Crowley geralmente começa a luta pela cobrança em você, mas desde que os irmãos começam no extremo oposto da arena circular, você pode ambos os shurikens mandril na Crowley até acabar. Você pode perder algumas vezes, e você não pode comandar Al jogar as shurikens mais rápido do que ele faz, mas com seus esforços combinados, você deve ser capaz de retirar cerca de 20 hit combo.Faça se você está usando lv1 shurikens tho, a lv2 shurikens baterá Crowley fora
seus pés. O resto da batalha deverá ser bastante simples. Não há um "melhor" tempo para usar ataques de raiva nessa luta, portanto, use-o, se tiver guardado. Deve fuga de um pedaço sólido de seu HP, mas Crowley é tão dura que ele provavelmente não vai atordoá-lo como ele faz os outros inimigos. Este não é um concurso de botão esmagou qualquer um. Crowley é muito hábil em contra-ataque e enviar-lhe que voam a partir trás, se você só estupidamente pressione o botão de ataque. Durante os encontros corpo a corpo, Descobri que a espada funciona melhor se você for cuidadoso com a sua defesa como
também.Se Al está equipado com Ofélia, ele se tornará muito mais agressivo e executar nevões mais de socos. Crowley, ocasionalmente, voltar sua atenção para o Al, e quando ele o fizer, certifique-se de deixá-lo tê-lo com alguns hits de sua preferência. A maioria dos ataques de Crowley alquimia são precedidos por pistas verbais, dando-lhe tempo para bloquear ou evitá-las uma vez que você aprender os padrões. Se os seus reflexos são bons, pode contrariar o seu espada regular ataca, mas às vezes Crowley "contra seu contador. "Se você ver isso acontecer, você pode realizar ainda mais uma contra-ataque, de forma eficaz "contra o balcão do seu contador." Ufa!
| Chefe: Golem Crowley |
Em sua forma final de Crowley, ele tomou o seu poder de criar golems e transmutado se em um golem também. Ele ganhou muito mais HP e poder de sua forma anterior, e ele tem um saco cheio de truques novos. A maioria de seus ataques são agora ataques de área. Ele pode convocar enormes bolas de energia que causam dano splash mesmo se você conseguir evitar o impacto principal. Defensivamente, Crowley também é mais difícil atingiu desta vez. Atacando na cabeça normalmente prompt Crowley a recuar para trás, e ele pode bloquear muitos ataques também.A espada é ainda a arma de sua escolha nesta batalha. Mantenha Al fechar e tentar para ficar atrás Crowley durante seus ataques. Combinado com a Al-lo e manter esta tática no começo. Quando Crowley transmuta uma espada, ele se prepara para fazer um ataque muito prejudicial. Ele vai cobrar de Ed de onde ele está parado e pummel Ed com uma combinação de golpes. Seu último balanço envia Ed voando para trás, mas cria uma onda de espinhos do chão que pega você como você se apaixonar por dano adicional. Quando você vê Crowley vindo para você, certifique-se contornar este ataque.Em algum momento durante a batalha, Crowley vai criar um grupo de rectangular colunas equipadas com ilhós que disparam lasers se você ficar na frente deles. Embora elas possam causar problemas para você e Al, eles são realmente muito útil desde que você pode re-transmutá-los em armas para si mesmo. Quando você vê essas pilares vir a sair do chão, correr e transmutar como muitos como você pode em armas, enquanto fazendo o seu melhor para evitar os seus feixes de laser. De cada grupo dos pilares que ele cria, normalmente você pode encontrar pelo menos um que vai virar em bombas de fogos de artifício e um que vai se transformar em shurikens. Ambos irão ajudá-lo tremenda porque eles podem bater Crowley a partir de uma distância segura.Nunca é boa notícia quando Crowley leva ao ar, porque isso significa que ele vai fazer uma de duas coisas. Se ele flutua até o meio da sala, ele é preparar uma tempestade enorme bola de fogo que cobre toda a arena com bolas de fogo. Você vai ter que abraçar as paredes quase para um local seguro para ficar. Se ele simplesmente sobe alguns pés para o ar em qualquer outro lugar, ele vai criar uma enorme bola de fogo que envia ondas de chamas saindo de diferentes direções. Continue correndo para evitar as ondas. Você terá bastante tempo para derrotar Crowley, com uma pontuação elevada, e agora por você também deve ser abastecido em itens de cura. A única coisa que pode dar-lhe dificuldades em obter uma pontuação maior saliência é o combo. Use os shurikens como você fez antes, mas desde que Crowley é um vagabundo, ele é seguro para uso lv2 shurikens se os tiver. Mesmo assim, pode ser necessário para o comando do Al para entrar em alguns hits de seu próprio bem. Parabéns! Você acabou de vencer o último chefe do jogo!
Depois de derrotar Golem Crowley, você vai acabar atrás das câmaras do rei em um corredor com piso de grade. Durante uma jogada em segundo lugar, se você conseguiu coletar todos os cristais da imagem, haverá um baú no fim do corredor contendo a Pedra Crimson.