sexta-feira, 27 de junho de 2014

Jak 3




 Link pra baixar o Jak 3 abaixo:




 Detonado:
O jogo começa com Jak sendo banido de Haven City, pois seus poderes ligados ao Eco Negro são considerados uma ameaça. Veger lê a sentença e Ashelin tenta intervir, porém, sem sucesso. Antes que a nave se vá, Ashelin entrega um objeto a Jak e promete que alguém irá encontrá-lo.
Logo em seguida, Jak, Daxter e Pecker caminham pelo deserto até perderem a consciência devido à falta de água. Quando acordam, eles estão na presença de Damas, imperador de Spargus, uma cidade que abriga pessoas que foram banidas da mesma maneira que Jak. Damas conta que, para viver em Spargus, Jak precisa provar seu valor para a cidade, mostrando ser útil em alguma coisa. Assim, Jak e Daxter partem para sua primeira missão…
Missões
C onsiga o 1º Amuleto de Batalha
Simples. Siga pelas plataformas executando o tutorial até chegar ao fim do percurso, provando assim seu valor para Damas. Logo em seguida, Damas avisará que o desafio para provar que você é digno não envolve apenas plataformas e pulos. Você deve lutar na arena.
Na arena, acerte os inimigos com a arma que acabou de receber ou use os punhos se preferir. Ao ouvir um sinal, lembre-se que, no terceiro toque, a arena se encherá de lava. Portanto, finalize os inimigos que estiverem próximos a você e suba logo em uma das plataformas. Assim que termina a luta, Pecker explica a Damas que você foi tocado pela Força Negra (Dark Force) e esse acha os poderes de Jak muito interessantes.
Itens recebidos: Morph-Gun, 1º Amuleto de Batalha, Blaster Mod (Amarelo), passagem para o portão
Assim que terminar, siga para a esquerda para iniciar a próxima missão.
Capture os Kanga-Rats
Você deve capturar os Kanga-Rats para Kleiver. Use a montaria (Leapers) para persegui-los e, caso tenha dificuldade, localize-os no mapa através dos pontos vermelhos grandes que piscam.
Ative o satélite
Siga para o próximo objetivo no mapa para ativar o satélite. Assim que chegar, você terá um diálogo com o mesmo monge que Jak avistou na arena. Após a cena, surgirá um mini-game para você resolver. Use os comandos assim que eles estiverem para passar nos quatro círculos existentes na tela. Você deve acertar 75 símbolos antes de ter errado cinco vezes ou de ter apertado um botão sem haver símbolo algum na tela.
Item recebido: Dark Echo Crystal
Aprenda a dirigir
Siga até Kleiver e fale com ele. Kleiver propõe uma corrida para que você aprenda a dirigir e sugere uma aposta: se você vencer, pode ficar com o veículo, mas se ele vencer, fará Daxter de refeição!!!
Agora você deve seguir os pontos luminosos para executar alguns comandos. Após os comandos, a corrida terá início. Siga pelo percurso e pegue os nitros para auxiliá-lo no caminho. Uma boa estratégia é esperar até a última volta e utilizar os nitros para chegar em primeiro.
Item recebido: Tough Puppy (veículo)
Encontre os artefatos
Agora você deve encontrar os artefatos espalhados pelo deserto usando seu veículo. Siga para os pontos luminosos com o auxílio do mapa e desvie dos inimigos que encontrar pelo caminho. Assim que retornar, Pecker dá a entender que Damas ficou preocupado com nossos heróis.
Item recebido: Mar’s Armour (Bracelete)
Vença os monges em uma corrida de Leapers
Agora você deve voltar à cidade e falar com Seem. Ele pedirá de volta o Dark Echo Crystal e irá propor uma corrida de Leapers. Se ele vencer, fica com o Crystal. Mas se você vencer, ele lhe dará um Light Crystal.
Assim que a corrida começar, fique na parte esquerda para poder correr sem que algum monge bata em seu animal e você perca velocidade. Siga através dos círculos para prosseguir. Caso tenha dificuldade, memorize a posição de cada círculo para vencer sem problemas.
Após a corrida, Jak pergunta o porquê da preocupação de Seem e ela explica que a estrela do dia anuncia um apocalipse próximo.
Item recebido: Light Echo Crystal
Destrua os Metal Head Beasts (Feras de cabeça de metal)
Assim que falar com Kleiver, ele pedirá para Jak destruir os Metal Head Beasts que estão próximos à cidade. Caso tenha sucesso, você poderá controlar um novo veículo.
Aperte R1 para poder disparar enquanto estiver no veículo. Localize os inimigos no radar e persiga-os para poder acertá-los. Mantenha uma distância razoável para evitar danos ao seu veículo. As coisas ficarão menos complicadas quando você notar em que momento o inimigo muda de direção.
Itens recebidos: Dark Echo Crystal e Sand Shark (veículo).
Consiga o 2º Amuleto de Batalha
De volta à arena, você deve vencer os oponentes para conseguir o segundo amuleto. Nesta parte, você deve tomar alguns cuidados para não morrer logo no início. Sempre que estiver em uma plataforma, verifique qual a direção da próxima, pois você terá que atravessar de uma plataforma para outra quando escutar o sinal sonoro que avisa que ela será inundada pela lava. Você pode usar armas e socos, porém, tente não sofrer nem mesmo um soco para se precaver de eventuais quedas entre cada plataforma. Assim que vencer o número de oponentes marcado na tela, você receberá elogios de Damas, que se sente orgulhoso da performance de Jak.
Itens recebidos: Beam Concussor (Mod Gun vermelho), 2º Amuleto de Batalha e Beam Reflexor (Mod Gun amarelo)
Capture Leapers selvagens
Sua próxima missão é capturar os Leapers que estão no deserto marcado no mapa e colocá-los no curral para conseguir habilitar um novo veículo. Siga com o veículo para perto de um Leaper e, assim que Daxter montar em um deles, siga para o curral, pule os obstáculos e desvie das pedras para não ter que começar de novo. Quando capturar três Leapers, você poderá controlar seu novo veículo.
Item recebido: Dune Hopper (Veículo)
Escale o monte do Templo Precursor
Siga para o templo usando o mapa. Enquanto estiver dirigindo, segure o botão L1 para transpor as fendas no caminho. Assim que chegar ao templo, siga para a plataforma à direita da porta onde existe um olho que flutua. Pule pelas plataformas e use os mastros para alcançar os níveis mais altos. Apenas tome cuidado com as plataformas que se desfazem ao pisar nelas, obrigando você a recomeçar a escalada.
Plane até o vulcão
Agora você deve planar entre os anéis para prosseguir. Use os anéis para pegar velocidade e passe pelo ar quente quando não houver um anel por perto. Quando estiver diante de um anel com cor diferente, atire para habilitá-lo.
Encontre o satélite no vulcão
Logo que chegar, seu transporte será destruído. Jak e Daxter precisam, então, de outra rota para poder voltar. Siga para a esquerda e atravesse as plataformas que estão à frente. Assim que avistar o Leaper, ele vai fugir. Siga-o até conseguir encurralá-lo e monte nele para transpor as fendas sobre a lava. No final do caminho, Jak nota que não há como prosseguir para plataforma oposta, mas Daxter resolve ajudar. Siga pela rede onde Daxter fica pendurado e atravesse o conjunto de plataformas para, no final, Daxter criar uma ponte para que Jak prossiga na jornada. Assim que retomar o controle de Jak, continue até encontrar outro desafio para Daxter executar.
Agora você deve direcionar seu personagem para que ele atravesse de um cano para outro. Quando avistar a fenda nos canos, pule para continuar escorregando até o final. Assim que voltar a controlar Jak, siga até encontrar três plataformas e saídas com ar quente logo à frente. Mova todas as plataformas que não estiverem em seus respectivos lugares e use a do centro para alcançar a plataforma mais alta. Siga pelo caminho e use a plataforma que flutua na lava para alcançar a escada. Assim que Jak subir, ele habilitará as estátuas, deixando nossos heróis invisíveis. Siga para esquerda e use a estátua para retornar à primeira sala do templo.
Encontre o oráculo no Templo do Monge
Agora que você pode se tornar invisível, use a estátua desta área para passar pela armadilha que é vigiada por um olho. Descendo as escadas, você encontrará alguns inimigos que não trarão dificuldades. Assim que avistar uma fonte de energia, abasteça e siga para a próxima sala. Contorne o círculo das armadilhas até encontrar outra estátua que o torna invisível. Use-a e corra para o centro. Quando chegar, use a Dark Bomb na forma de Dark Jak (Quadrado+X no ar) para eliminar as armadilhas. Em seguida, pise no botão que abre a porta para a próxima sala. Na seqüência mais um desafio, agora você deve usar as estátuas para poder conseguir passar pelas barras onde Jak executa movimentos que deixariam qualquer ginasta olímpico com inveja, no final dos obstáculos você assiste a cena onde Jak recebe seu primeiro poder de luz, depois de todo trabalho retorne a Spargus.
Itens recebidos: Light Jak e Light Regeneration
Resgate o povo de Spargus
É uma missão com veículo. Você deve resgatar os habitantes de Spargus e levá-los até a caravana para que a tempestade não os atinja e eles possam retornar com segurança para a cidade. Siga para os pontos marcados no mapa até encontrar um cidadão esperando a sua ajuda. Quando estiver com a pessoa, retorne para a caravana (sinalizada por um ponto no mapa) e continue resgatando as demais. Ao tentar resgatar a última pessoa, Jak a encontrará morta, segurando um cristal de Eco Negro. Logo em seguida, aparecerá um mini-chefe.
O mini-chefe possui três tipos de ataques. No primeiro ataque, ele submerge uma de suas partes na areia e, com isso, solta uma onda de energia em direção ao seu personagem. No segundo ataque, ele utiliza os tentáculos e, no último, ele flutua completamente livre e ativa raios em torno de si. Agora que você conhece o modo de agir do inimigo, basta saber como evitar seus golpes. Quando a onda de energia estiver em sua direção, basta saltar sobre ela. Salte também sobre os tentáculos e, na seqüência, dispare para poder causar um certo dano no monstro. No último ataque, você deve ficar próximo ao monstro, seguindo a sombra que ele projeta no solo para não ser atingido pelo raio que é disparado.
Depois do confronto, retorne à cidade para cumprir a próxima missão.
Item recebido: Dark Echo Crystal
Desafio de Kleiver
Siga para o ponto marcado para que Jak converse com Kleiver. Esse pergunta se Jak consegue bater o recorde dele em tiro e Daxter se adianta dizendo que Jak é capaz de vencer no que ele quiser. Agora resta a você provar o que Daxter acabou de dizer. Use o Turret (canhão) para acertar o alvo que é lançado à sua frente. Você poderá errar, no máximo, dez vezes. O segredo é notar quando os discos aumentam de velocidade e antecipar o movimento de sua arma para não perder o alvo antes mesmo que consiga corrigir o movimento.
Item recebido: Light Echo Crystal
Vença os gladiadores na arena
Combate simples. Apenas elimine cada um dos inimigos e, quando a plataforma estiver para submergir na lava, pule para as plataformas que surgem no centro de cada canto. Quando estiver para derrotar o último gladiador, você reconhecerá o oponente. Esta pessoa é Sig, um amigo de longa data. Neste momento, eles hesitam e, em seguida, Sig diz que na arena deve apenas sobreviver uma pessoa. Mas Jak se recusa a atingi-lo e Sig, sem outra saída, também se recusa.
Item recebido: Vulcan Fury Mod (azul)
Destrua os ovos no ninho dos Metal Head Beasts
Logo que a batalha na arena termina, Jak e Sig irão sofrer uma punição. Eles devem seguir para o ninho que existe perto da cidade e destruir os ovos que ali estão. Siga para a área dos veículos e dirija até a entrada do ninho. Sig abrirá a passagem para Jak prosseguir.
Assim que percorrer os corredores da caverna atire incessantemente para não sofrer danos de inimigos próximos. Ao chegar na primeira área aberta, você irá localizar seus alvos no mapa. Atire sem piedade em tudo o que se mexer nesta área até ter se certificado que os ovos estão destruídos. Agora siga para a próxima sala e acompanhe o caminho em espiral para poder destruir o restante dos ovos. Quando o último ovo for destruído, o ninho entrará em colapso e um gás venenoso se espalhará por todos os cantos. Você deve seguir para a entrada por onde veio antes do contador terminar. Caso tenha dificuldades em acessar o caminho certo, fique atento ao mapa e memorize o caminho quando estiver entrando no ninho.
Item recebido: Gila Stomper (veículo)
Defenda Ashelin no Oásis
Logo que estiver de volta ao deserto, siga para a cidade. Ao entrar pelo portão principal, você receberá uma mensagem de Ashelin para encontrá-la no oásis. Escolha o Dune Hopper e dirija até chegar ao local onde está Ashelin. Ela fica contente ao ver Jak, mas avisa ao herói que ele deve retornar à cidade, pois o governante foi corrompido pelo poder. Jak, ainda ressentido, diz que não vai ajudar aqueles que o expulsaram e recusa a proposta de Ashelin. Neste momento, Metal Head Beasts aparecem para iniciar um confronto com nossos amigos. Fique perto de Ashelin e dispare assim que alguém se aproximar dela. Quando restarem somente os veículos, aproveite a pausa para se recuperar caso seja necessário. Quando todos os inimigos são destruídos, Ashelin diz obrigado a Jak e se despede deixando alguns itens importantes.
Item recebido: Mars Amulet e Jet Board
Complete o teste no Templo dos Monges
Siga para o Templo dos Monges e, chegando lá, prossiga para a sala que estava guardada pelos robôs. Fique em frente à porta com o símbolo de Mars (parecido com um Ying-Yang) e Jak usará o amuleto, liberando a passagem. Continue até encontrar um símbolo Mars que esteja flutuando. Agora, seu novo desafio é encontrar todos os símbolos para abrir a porta ao fundo. Nesta área do templo, é fácil achar os símbolos – basta usar as plataformas que levam aos corredores laterais para encontrá-los e, assim, prosseguir até a próxima sala.
Ao chegar no Oráculo, você receberá um novo poder para o Light Jak. É o Time Stop. Quando tiver controle de Jak, use o novo poder para prosseguir pelas plataformas à frente. Depois, use o Jet Board para chegar à sala com vigas que giram com lâminas em todo o caminho. Mais uma vez, use o Time Stop para diminuir a rotação e poder atravessar para o outro lado da plataforma. Assim que transpor todos as vigas, prossiga até a sala com uma plataforma que se desintegrará quando você passar por ela. Novamente, use o Time Stop para conseguir atravessá-la antes de cair. Em frente, pegue o elevador que leva para o subsolo.
Atravesse as catacumbas
Nas catacumbas, siga para o veículo amarelo para Jak poder atravessá-las através dos túneis. Fique atento aos obstáculos e às fendas. Atire nos inimigos e nas pilastras ao longo do túnel para não ter de recomeçar o trajeto. Em um certo ponto, você vai percorrer um túnel que será aberto, portanto, mantenha o veículo no centro para não sair do caminho que está percorrendo. No final, encontre Pecker e, após a cena, siga-o até o próximo objetivo.
Item recebido: Light Jak Shield (escudo)
Explore a Mina Eco
Na primeira parte da mina, existe uma plataforma – atire nela para poder atravessá-la. Elimine os inimigos e novamente transponha mais duas plataformas. Siga pelo elevador, mas assim que ele parar, atire na plataforma à frente para poder pular e não ser derrubado pelo elevador que acabou de descer. Atravesse os corredores eliminando inimigos e novamente habilite mais uma ponte atirando nela.
Desta vez, o elevador vai levá-lo a um andar superior. Nesta área, fique atento aos inimigos que aparecem em maior quantidade. Assim que chegar no fim do caminho, vire à esquerda e entre na passagem entre duas pilastras com anéis azuis.
Agora há mais um elevador do qual você deve atirar na ponte em frente. Continue novamente para encontrar um novo elevador, um pouco mais seguro.
No piso em que acabou de chegar, você encontrará uma fonte de energia para Jak e uma pequena plataforma que levará nosso herói para o piso inferior. Sempre elimine os inimigos nas novas áreas antes de prosseguir. Seu desafio agora é ativar a energia para que as plataformas se movam e atravessar com segurança até o outro lado. Use um dos animais que estão ali e acerte-o até que ele entre em uma das rodas. Uma vez lá, ele irá correr e esta engrenagem fará com que a energia habilite a plataforma.
Continue até encontrar mais um mecanismo que o animal pode ativar. Suba pelo conjunto de plataformas com cuidado. Neste novo ponto, existem três plataformas que se movem de um lado para o outro. Use o Time Stop de Light Jak quando elas estiverem perto de se cruzar para atravessá-las com mais facilidade. Em seguida, prossiga para mais um mecanismo que ativa a energia. Agora a plataforma que você deve atravessar será a que estiver acoplada na roda. Pule assim que ela chegar no mesmo nível que você, atravesse uma segunda plataforma da mesma maneira que esta e, no final, ative o último mecanismo com a ajuda do animal para encontrar um pedaço de armadura. Siga então para a sua direita para cumprir esta missão.
Item recebido: Mars Armour (Pernas)
Escolte o carro-bomba
Agora você deve usar a maioria das habilidades de Jak para prosseguir. Atire nos pontos vermelhos localizados um pouco abaixo das plataformas para que o carro prossiga sem explodir. Nesta missão, você deverá tomar alguns cuidados. Confira as dicas a seguir.
* Não pare para eliminar todos os inimigos. Apenas elimine os que estiverem em seu caminho.
* Assim que estiver em uma área ampla, use o Roll de Jak para ganhar velocidade ou, se confiar nas suas habilidades, use o Jet Board.
* Preste atenção nas plataformas que precisam ser ativadas antes de prosseguir para uma nova área.
Conhecendo todos os desafios e dificuldades, esta missão acaba se tornando relativamente fácil. Basta apenas que você tenha uma boa velocidade para concluir com êxito mais uma missão.
Vença o Robô Precursor de Veger
Depois de assistir à cena, você descobre que o responsável pelo ataque à cidade foi o próprio Veger e não os Metal Heads como se imaginava. Veger quer eliminar de uma vez por todas Jak e Daxter e conseguir o poder que está no interior do planeta.
Você deve lutar com um dos Robôs Precursores para terminar esta missão. Mas, antes, é bom conhecer os ataques do adversário. Primeiro, ele atinge o solo com o punho e dispara uma onda de energia duas vezes no primeiro estágio e três vezes no segundo estágio. Em seguida, ele usa um laser e percorre a plataforma de uma ponta a outra (na segunda fase, ele faz isso com dois lasers). Depois, ele arremessa dois inimigos menores na plataforma para acertá-lo (no segundo estágio da luta, são três). E, por fim, ele cria cinco plataformas e, assim que você tenta subir, começa a atirar.
Saiba agora como proceder. Quando ele estiver golpeando o chão, apenas pule para evitar o dano. Pule também os ataques que ele executar com o laser, saltando de uma extremidade a outra quando ele enviar os inimigos. Use o Wave Concussor para eliminá-los ou acerte-os com os punhos – a primeira opção é mais prática, segura e rápida. Assim que eliminá-los, o robô criará cinco plataformas. Suba na mais alta que estiver na tela e use o Vulcan Fury para atirar em um dos carros que estiver acima da cabeça dele. Na segunda parte da luta, o robô repetirá o mesmo procedimento, com ataques um pouco mais nocivos.
Item recebido: Arc Wielder Mod (Azul)
Agora você está de volta a HLaven City e deve encontrar seus novos amigos. Siga para o ponto marcado no mapa para encontrar Samos. Ele explicará que os Metal Head Beasts estão seguindo em direção às catacumbas e que Veger criou um campo de energia em volta da cidade. Se Jak deseja alcançar aquele ponto da cidade, deve atravessar os esgotos, chegar ao porto e, a partir de lá, descobrir um meio de entrar na cidade.
Chegue ao porto através dos esgotos
Retorne para o ponto no mapa para o elevador levá-lo até os esgotos, contorne o caminho singular à frente e prossiga até encontrar uma passagem em forma de pista de skate. Use o Jet Board para alcançar a passagem à esquerda da tela e prossiga até atravessar mais uma porta. Nos túneis seguintes, use novamente o Jet Board para prosseguir até a sala com uma comporta. Assim que eliminar os inimigos, ela se abrirá. Suba pela rampa e continue até a plataforma em frente. Prossiga com o Jet Board até alcançar um corredor com três ventiladores bloqueando a passagem. Desça do Jet Board e destrua os ventiladores. Em seguida, siga com o Jet pelos corredores do esgoto, não esquecendo de desviar dos inimigos e dos redemoinhos no caminho.
Assim que descer pela corredeira, salte do Jet Board e elimine todos os inimigos que encontrar. Quando eliminar o último oponente, você habilitará um cano por onde poderá prosseguir com seu Board. Atravesse uma série de redemoinhos até encontrar mais um ventilador. Destrua-o da mesma maneira que antes e continue em frente. Ao chegar na área com várias plataformas com inimigos, contorne os muros e desembarque do Jet Board. Elimine os inimigos e, quando precisar atravessar a água, equipe o Jet Board e prossiga. No final do caminho, você encontrará o elevador para chegar ao porto.
Destrua os robôs
Assim que chegar ao porto, use um dos veículos para ir até o novo quartel general da resistência e encontrar Torn, seu velho amigo. Ele relatará a situação e pedirá para nossos amigos ajudarem a destruir os robôs que estão rumando para esta área. Quando tiver controle dos personagens, use um dos veículos para encontrar um dos robôs e atire sem piedade. Para facilitar e ter mais mobilidade, desmonte do veículo e use o Vulcan Fury para maximizar o dano no inimigo. Existem quatro robôs para você eliminar – basta repetir esse procedimento para concluir a missão.
Destrua a barreira com os mísseis
Assim que voltar para o QG, Torn estará falando com Ashelin. A conversa será interrompida por um sinal e você encontrará mais um velho inimigo: Errol. Após o diálogo, Torn sugere que Jak e Daxter destruam a barreira para que eles consigam aliar-se com outros amigos que estão em um outro ponto.
Siga para o sinal luminoso para que Daxter seja lançado junto com o míssil. Conduza o míssil para os pontos luminosos e, no final, para a barreira, concluindo a missão.
Vença o Gun Course 1
Simples. Evite ser atingido pelos tiros que vêm em sua direção e descarregue sua arma nos alvos que aparecem. Tome cuidado para não atingir alvos amigos ou você perderá pontos.
Item recebido: Gyro Burster
Destrua os canhões de tiro
Siga para o ponto marcado e, quando for alvejado por um alvo, pule sobre cada um dos três botões no chão para habilitar o gerador. Assim que ele aparecer, destrua-o para eliminar a torre que atira em você. Prossiga para os próximos pontos para terminar este desafio.
Encontre o esconderijo dos Metal Head no esgoto
Volte ao esgoto (localizado no mapa) e siga para a esquerda para encontrar três plataformas que expelem gás. Observe a seqüência na qual elas agem e atravesse-as. Continue pela plataforma e atravesse mais algumas plataformas com a mesma estratégia. Assim que alcançar a porta, elimine os inimigos e siga até chegar ao outro lado da fenda. Atire no ventilador que bloqueia a passagem, atravesse mais duas plataformas com gás e siga pelo corredor que acabou de surgir. Neste corredor, as coisas começam a piorar. Ao chegar à plataforma, ela começará a se mover. No túnel à frente, você deve pular para não ser atingido pelo laser e eliminar os inimigos que vêm em sua direção para não cair da plataforma.
Quando desembarcar, atravesse as duas torres com o Gyro Burster equipado. Vários inimigos aparecerão. Solte um dos discos do Gyro Burster para eliminar a primeira horda de inimigos e, assim que aparecer a segunda, repita a operação para desabilitar o campo de energia e prosseguir. Novamente, elimine todos os inimigos para poder desligar mais um campo de energia, porém, os inimigos agora são um pouco mais irritantes. Eles aparecem em maior quantidade e são pequenos, por isso, é mais difícil acertá-los. Ao acabar com todos, atravesse mais uma plataforma com laser, evitando agora os tiros que vêm em sua direção.
Atire nos monstros que surgirem na sala abaixo e mergulhe para ir para o outro lado. Siga para a direita. Você tem duas opções: pode ir pelas plataformas para chegar ao centro e abrir a porta à direita ou seguir de Jet Board para o centro para conseguir, da mesma maneira, abrir a passagem. Ao chegar na nova sala, elimine os robôs para terminar esta missão.
Destrua os tanques de Eco Negro
Assim que chegar à nova área, equipe o Jet Board e deslize pela corda à sua frente. À direita, existe uma plataforma com dois andares. Para alcançar o andar mais alto, use a planta que lança um gás para ela arremessá-lo ao topo. Depois, destrua o tanque para continuar. Volte para a primeira plataforma de onde você veio depois que deslizou de Jet Board e continue o caminho. Siga para o próximo tanque e elimine-o. Assim que conseguir destruir o primeiro tanque, você notará que os demais podem ser eliminados da mesma maneira, portanto, continue até acabar com todos os cinco tanques. Destruindo o último, volte para a porta onde aparece outro tanque e Jak receberá um novo Dark Power. Após a cena, use o novo poder para destruir a barreira e chegar novamente ao porto.
Mate as plantas negras na floresta
Fácil. Utilize o Jet Board e elimine as plantas de Eco Negro para concluir esta missão, não esquecendo de passar sobre as fontes de energia para poder destruí-las. Quando eliminar todas as plantas, siga para o centro da floresta para pegar mais uma parte da armadura.
Item recebido: Mars Armour (Ombreira)
Destrua o Eco Grid com Jinx
Com a ajuda de Jak, Jinx deve destruir os alvos enquanto você o protege. Siga para o local no mapa para que Jinx desembarque e comece a operação. Use o Wave Concussor ou o Arc Wielder para acertar os inimigos que vierem na direção de vocês. Assim que Jinx terminar, ele voltará para o veículo. Siga-o e rume para o novo ponto. Quando eliminar todos os alvos, a missão estará concluída.
Item recebido: Needle Laser
Despiste os mísseis
Assim que entrar no veículo, acelere com tudo e leve-o para a área aberta do porto. Estando lá, use os “alvos” para que Jak e Daxter não sejam atingidos. Para tanto, fique com o veículo na altura dos “alvos” e atire assim que se aproximar. Depois que o mecanismo estiver ativado, mude a altura do veículo e siga em direção ao alvo para eliminar um dos mísseis. Repita a operação para acabar com todos.
Defenda o porto dos ataques
Você descobre que os Metal Head e os monstros KG estão trabalhando juntos. Sig pede para você defender o porto, caso contrário, a resistência não terá chance.
Esta missão é dividida em partes, nas quais é preciso eliminar todos os inimigos. A partir da segunda missão, também é necessário proteger os soldados que estão com você no campo de batalha, portando, é bom adotar algumas táticas úteis. Primeiro, atire à vontade. Nesta missão, você usará a Blaster Mod à vontade, sem limite para a munição. Assim que eliminar um certo número de oponentes, você receberá outra arma com um número limitado de munição, mas não economize também. Procure eliminar sempre os inimigos que estiverem perto dos soldados para não ter que recomeçar.
Vença o Gun Course 2
Aqui é necessário um pouco mais de estratégia do que no primeiro Course. Você usará o Wave Concussor. Para terminar o desafio, evite ao máximo atingir as figuras de gente inocente. É preciso ser ágil, pois sua meta de pontos é alta e os alvos desaparecem muito rápido, o que acaba ocasionando uma perda de pontos que pode prejudicar o placar final.
Item recebido: Plasmite RPG
Destrua a barreira com o Blastbot
Assim que terminar o último desafio,L siga para o QG para receber sua nova missão. Agora você deve destruir a barreira na defesa dos KG para poder encontrar seus amigos na Haven City. Siga pelo mapa eliminando os inimigos que aparecerem. O segredo desta missão é atirar assim que avistar um inimigo, pois o veículo em que você está é frágil e não suporta muitos danos. Quando encontrar um veículo igual ao seu, atire até destruí-lo e, caso ele atire, desvie movendo-se para um dos lados.
Item recebido: Peace Maker
Defenda o Quartel General
Você encontrará seus amigos na torre do quartel general. Quando estiver conversando com Ashelin e companhia, um sinal no radar mostrará que um grande ataque está a caminho da cidade, portando, cabe a Jak e Daxter impedir que os robôs destruam o QG. Ao iniciar a missão, atire na nave de onde os inimigos saltam. Uma boa arma para você utilizar é o Beam Reflexor. Assim que os inimigos chegarem ao solo, troque para o Wave Concussor ou algo que facilite o extermínio de grupos numerosos. Ao destruir todas as naves que enviam os robôs, você concluirá com sucesso mais uma missão.
Encontre os mecanismos no esgoto
Rume para o esgoto e, assim que chegar, siga para a esquerda e atravesse três plataformas com gás. Entre no túnel à esquerda, atravesse os dois lasers e use o Jet Board para chegar a outra plataforma, na sala onde existe um pequeno córrego. A seguir, mais um laser para você transpor. Na sala onde termina o corredor, você encontra o primeiro mecanismo que libera a passagem para Jak. Use o Jet Board ou, se preferir, pode ir sem o Jet. Desvie do laser que é ativado quando você se aproxima e ative-o para prosseguir. Quando descer, use o Jet Board para alcançar uma plataforma perto de você.
No final da sala, você deve usar as plataformas que aparecem para chegar na parte superior desta sala. Chegando ao topo, use as plataformas na queda d’água para poder encontrar mais uma plataforma. Nesta parte, a missão fica mais fácil. Apenas intercale o uso do Jet Board para conseguir atravessar a queda d’água e chegar em mais um mecanismo.
Encontre o código no sistema
Saindo do esgoto, você chegará à sala de controle. Lá, você reencontrará um amigo que, para fugir dos Metal Head, se projetou no sistema. Jak pede ajuda para recuperar o código que dá acesso às defesas dos Metal Head Beasts, mas seu amigo diz que não pode pegá-lo para você. No entanto, ele diz que é possível enviar Daxter para que ele mesmo recupere o código. Nesta parte do game, você terá que jogar um game parecido com Pac-Man. Evite o monstro que circula no mesmo espaço que você e, quando aparecer o pequeno objeto, corra (apertando o botão X para que Daxter prossiga pelo campo com mais velocidade) para agarrá-lo. Quando estiver com todos os pontos terminados, o código aparecerá no centro da tela.
Encontre mais artefatos
Você deve voltar à cidade no deserto. Para isso, use o transporte localizado no seu mapa. Estando na cidade, colete os artefatos espalhados no deserto antes que o tempo termine. O modo como você dirige pode alterar a dificuldade neste desafio. Se você é do tipo que costuma evitar qualquer tipo de dano, esqueça disso. Como o tempo é limitado, é preciso focar toda sua atenção nos artefatos, mesmo que você precise sofrer quedas e ser alvejado, caso contrário, terá de recomeçar.
Destrua os Metalpedes no ninho
Agora você deve destruir os Metalpedes (centopéias gigantes no ninho dos Metal Head). Assim que tiver o controle do veículo, percorra os corredores até encontrar a primeira centopéia. Fique ao longe e atire para retirar uma certa quantidade de energia. Repita o processo mantendo distância e não haverá problemas.
Persiga os Metal Head Beasts
Nesta missão, você deve usar o Gila Stomper e perseguir os Metal Head Beasts pelo deserto. Para ter sucesso, atire tanto nos Metal Head quanto nos tiros que vêm em sua direção. Uma boa dica é ficar atento às setas que indicam a direção dos inimigos, evitando assim sofrer danos pesados.
Defenda o portão de Spargus
Esta missão será fácil. Assim que falar com Damas, ele confessará que, em uma batalha do passado, perdeu um filho em nome de um bem maior e pedirá ajuda a Jak, para que destrua os saqueadores que estão rumando para Spargus. Siga para o portão e utilize um dos veículos para combater os inimigos. Você pode escolher os veículos que já habilitou ao longo da aventura – o veículo usado neste detonado foi o Sand Shark, que é rápido, pequeno e tem poder de fogo considerável, ao contrário dos outros veículos, sendo um alvo menor para os inimigos.
Quando estiver no deserto, fique circulando o portão e preste atenção no seu radar. Ao avistar um veículo grande, atire até destruí-lo. Não é necessário estar muito perto, apenas diminua a velocidade para alvejá-lo com muita precisão. Seguindo estes conselhos, a missão será rápida.
Item recebido: Beam Generator
Destrua a fortaleza dos Marauders
Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, quando você chegar na fortaleza, será cercado por muitos inimigos (50 aproximadamente). Elimine todos para poder seguir para a segunda parte da missão. Assim que derrotar o último gladiador, você verá quatro veículos saindo da entrada da fortaleza e seguindo para o deserto. Siga-os e destrua os quatros oponentes motorizados.
Manter o controle do veículo é a primeira coisa com a qual você deve se preocupar, pois há muitos bancos de areia nesta parte do deserto e, caso você perca velocidade, será complicado se reaproximar do inimigo. Você também pode tirar proveito do terreno para evitar os inimigos que tentam desviá-lo do seu objetivo. Apenas pule com o Dune Hopper para não ter problemas. Os três primeiros inimigos não serão problema, porém, o último exigirá paciência e concentração, pois há muitos bancos de areia na área e ele fará curvas fechadas, exigindo de você mais de perícia. Assim que terminar esta caçada pelo deserto, a missão estará concluída.
Item recebido: Prism
Vença o desafio dos anéis na floresta
Complicado, caso você ainda não tenha dominado os controles do Jet Board. Na floresta, existem quatro estátuas que liberam o desafio quando você as golpeias. Assim que habilitar os anéis, você deve percorrer o trajeto que a estátua indica para chegar ao último anel.
Nesta missão, leve em consideração algumas manobras. Primeiro, é de extrema importância saber deslizar nos troncos e tábuas para não sair do percurso correto. Também fique atento aos obstáculos que você precisa transpor. Quando precisar atravessar uma distância grande, pule (X) e, logo em seguida, aperte o botão L1. Assim você saltará um pouco mais alto que o normal e fará com que o Jet Board gire no pé de Jak. Use também o pulo em que Jak acumula energia, segurando o botão L1 e apertando X. Caso tenha dificuldade em alguma das estátuas, observe o rastro de luz que indica o caminho para saber se está na direção certa.
Destrua a defesa da fábrica de guerra
De volta ao quartel general, Torn avisa que apareceu uma grande quantidade de robôs, mas ele descobriu uma entrada para a fonte de tanta renovação de inimigos. Você deve destruir as defesas da fábrica de robôs e descobrir de onde provém tanto Eco que permite fabricar tamanho exército. Prossiga até o hangar localizado atrás do QG para guiar a nave até o local de destino.
Esta missão está dividida em três partes. Nas duas primeiras, você deve destruir os alvos de cor laranja, localizados ao longo da base. Use o radar para se localizar, evitando colidir com as estruturas e ser alvejado por naves inimigas. A terceira parte é a mais fácil. Assim que destruir os alvos pequenos, aparecerão quatro torres com hélices nas pontas superiores. Use a bomba para acabar com elas e, pronto, mais um desafio conquistado.
Explore a fábrica de guerra
Quando desembarcar da nave, siga pela esteira e elimine os robôs no caminho. Chegando na sala com uma grade no chão, pule e aperte o botão de ataque (Quadrado) para quebrar a grade e alcançar o piso inferior. Ao avistar a grande hélice, Daxter vai percorrer o cano e ajudará Jak a desativar a hélice. Leve Daxter para o botão que está logo à frente, no chão, e prossiga para que ele reencontre Jak.
Você deve seguir pelo corredor até encontrar a esteira que o leva para a plataforma móvel. Ao chegar na ponta, espere a plataforma se aproximar e atravesse-a para continuar. Novamente, Daxter vai liberar o caminho e ativará as plataformas para Jak. A única diferença é que, na grade onde ele estiver, você deve desviar dos campos de energia. Após a travessia das plataformas, siga para o final do corredor e elimine os inimigos para desativar a barreira de energia. No fundo da sala, quebre mais uma grade e prossiga pelo piso inferior.
Nesta nova área, atravesse as plataformas e prossiga pela esteira. Use Daxter para desativar a hélice e conduza-o através da grade, desviando dos obstáculos. A seguir, mais uma grade para o piso inferior e mais um desafio para Daxter cumprir. Quando habilitar a passagem de Jak, siga para o centro da sala e entre no veículo. Siga pela esteira para poder prosseguir. Agora você deve fazer o caminho de volta, seguindo por onde veio e destruindo as barreiras até chegar no elevador para a nova área.
Derrote Cyber-Errol
Jak descobre que Errol é o responsável pela fabricação em massa dos robôs e que quer ajudar os Precursores negros a acabar com o planeta. Mas nosso herói decide acabar com os planos do vilão.
Quando tiver controle de Jak, desvie dos tiros de Errol, prestando atenção na mira que estiver sobre você. Após desviar de todos os tiros, elimine os robôs que ele libera. Terminando com o último robô, observe em qual plataforma Errol está e acerte golpes nas bombas que estiverem no campo até que uma delas esteja abaixo da plataforma de Errol.
Assim que Errol sofrer danos da bomba, vai mudar seu primeiro ataque. Agora, os primeiros tiros lançam uma onda de energia ao atingir o solo. Desvie da mira e pule quando o tiro atingir o solo. Na seqüência, você deve desviar de mais tiros, mas estes últimos criarão fendas no campo de batalha. Aparecerão mais inimigos para você derrotar, e em maior quantidade. Repita os mesmos passos para acabar com Errol.
Item recebido: Mass Imploder
Resgate Seem no templo
Siga para a cidade de Spargus e depois para o templo, com o auxilio do Dune Hopper. Destrua os monstros da entrada e siga pelo corredor até encontrar a fonte de Eco Negro. Na sala seguinte, use o poder do Eco para destruir a porta que impede Jak de prosseguir. Continue pelo caminho até encontrar a sala onde Jak usou as barras para atravessar, porém, isso não é mais necessário. Contorne a sala para encontrar uma porta escondida, mais precisamente à esquerda do corredor ao fundo.
Na nova sala, ao fundo, existe mais uma porta que você deve destruir. Não esqueça de recarregar o Eco Negro na fonte à direita. Assim que chegar ao final do corredor, você encontrará o Oráculo e ele oferecerá um novo poder para Light Jak. Quando estiver com o Light Jak Flight, pule para a plataforma da direita e atravesse o corredor. Esta área requer uma certa prática e paciência. Você deve pular uma série de pilastras até encontrar Seem na plataforma ao fundo desta área. Uma boa dica é, quando pular, apertar o botão X para poder planar por um segundo e pegar uma boa altura, conseguindo pular para a próxima pilastra.
Quando você chegar, Seem vai se desculpar por ter duvidado do poder de Jak e contará que Errol já encontrou o poder que procurava. Mas Seem escondeu um artefato necessário para ativá-lo. Cabe a Jak, portanto, acabar com esta ameaça.
Defenda Spargus do ataque
Retorne à cidade de Spargus e siga para a torre onde você venceu Kleiver no canhão. Você deve proteger a cidade contra a invasão que está acontecendo e enfrentar uma espécie de monstro gigante. Atire nos mísseis que são lançados e mire nos alvos vermelhos no corpo do monstro para derrotar os inimigos. Assim que destruir a primeira horda, você deve acabar com o restante dos inimigos que está seguindo em direção à cidade. Quando terminar com todos, Damas e Kleiver aparecem e agradecem a Jak por salvá-los. Damas entrega seu último amuleto de batalha, que torna Jak um verdadeiro cidadão de Spargus, além de uma rara peça de armadura.
Item recebido: Mars Armour (Peitoral)
Ative o telescópio na floresta
Rume de volta para Haven City e prossiga até a floresta. Você deve eliminar nove inimigos que estão nas pedras ao redor da floresta. Para isso, use pequenos canhões que estão por perto, atirando para eliminar qualquer inimigo. Assim que destruí-los, suba até o telescópio e ative-o. Jak será transportado para dentro da nave.
Destrua o escudo da nave negra
Quando chegar, Jak estará em uma forma diferente. Use o botão Círculo para ativar o escudo e golpeie os inimigos com Quadrado para poder abrir a porta ao fundo. Na próxima sala, você deve destruir a porta que o impede de prosseguir. Chegando ao corredor, desvie dos raios laser.
No centro da nova sala, há um casulo que você deve destruir. Para isso, use a esfera que está localizada ao fundo. Acerte um golpe na direção do casulo no centro da sala para descer pelo buraco que acabou de criar. No piso inferior, use as bombas novamente para destruir os casulos e criar plataformas que o levam à plataforma à frente. Continue até chegar em uma área com uma plataforma alta e um cubo próximo a ela. Suspenda o cubo (aperte R1) para que Jak suba na plataforma e destrua mais um casulo. Agora leve o cubo para a plataforma onde você acabou de abrir a porta e destrua mais um casulo.
Continue pelo corredor e, assim que passar pela plataforma móvel, na área seguinte, ao fundo, você deve destruir um grande casulo. Quando entrar, haverá um laser que vai se mover na sua direção. Tenha cuidado e golpeie uma só vez. Depois, retorne para a porta para evitar ser atingido pelo laser. Assim que destruir, Jak parece acordar de um transe e encontra Daxter. Jak parece não acreditar no que aconteceu…
Destrua a porta da torre dos Metal Heads
Assim que retornar ao QG, Ashelin contará que existe uma maneira de acabar com a ameaça dos Metal Heads. O plano consiste em Jinx guiar um transporte cheio de explosivos enquanto Jak e Daxter os escoltam para a entrada da fortaleza dos Metal Heads. Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, você sai do centro da cidade rumo ao porto e, na segunda, faz a travessia do porto até a entrada da torre.
Os alvos são variados e irão atacar tanto você quanto o veículo de Jinx, portanto, tenha máxima atenção. Priorize sua proteção em Jinx, pois, na maior parte do trajeto, ele estará na frente e sofrerá mais danos durante a missão. Cuidado com inimigos que pulam na direção dele e antecipe ataques como os mísseis que perseguem o veículo para não ter de recomeçar.
Ao terminar o trajeto, Jinx pula na última hora e vê seu veículo colidir, abrindo passagem para que Jak destrua a torre dos Metal Heads.
Item recebido: Supernova
Destrua a torre dos Metal Heads
Quando entrar, equipe uma arma com dano considerável, pois agora você terá inimigos por toda a parte. Assim que eliminar os inimigos na sala inicial, uma plataforma surgirá ao fundo. Prossiga pelos corredores até encontrar uma fonte de energia para Light Jak. Use o Light Jak Flight (L2+X) e plane para a plataforma seguinte. Continue pelos corredores e destrua tudo o que encontrar no caminho.
No final, aparecerá uma ponte e você poderá prosseguir. As próximas serão uma continuação do que acabou de executar. Elimine todos os inimigos para que as plataformas necessárias apareçam e você continue até encontrar Errol. Ele está prestes a se juntar à tecnologia precursora. Quando passar pelo portal, a torre começará a entrar em colapso. Neste exato momento, Sig aparece e ajuda nossos amigos a abandonarem a torre.
Encontre as catacumbas por meio das ruínas do palácio
Encontre Samos em uma base militar na parte destruída da cidade (localize-se sempre pelo mapa). Você ficará sabendo que forças perigosas surgiram das catacumbas, portanto, é preciso descobrir o que está acontecendo. Siga para o ponto marcado no mapa até encontrar uma passagem na qual você terá que deslizar com Jet Board.
Quando estiver nas ruínas, tome cuidado, pois há inúmeros inimigos para você eliminar. Prossiga até encontrar a fonte de Dark Jak. Use o Dark Jak Punch para liberar a passagem e caminhe em direção às duas fontes de energia para o Light Jak. Use o Light Jak Flight para atravessar a fenda e novamente, ao fundo, plane para a plataforma à frente. Agora você deve destruir mais uma barreira com o Dark Jak Punch. No corredor ao fundo, tome cuidado com as três plataformas, pois elas irão ruir assim que você pisar nelas.
Siga com cautela até encontrar uma barra que liga a plataforma em que você está à plataforma à frente. Use o Jet Board para atravessar e prossiga da mesma maneira na próxima plataforma. Quando avistar duas plataformas suspensas no ar, você pode atravessar por elas ou com o Light Jak Flight, para poupar esforços. Na nova plataforma, vire para esquerda para encontrar uma fonte de energia para o Dark Jak. Destrua mais uma barreira e continue pelo caminho. Em frente, você deve encontrar mais uma série de plataformas com barras para deslizar com o Jet Board e plataformas que desmoronam ao pisar nelas.
Quando estiver no final do caminho, você encontrará Pecker, que reclamará da demora. No início do diálogo, aparecem inimigos e Daxter começa a se despedir de Jak, pensando que é o fim da aventura. Porém, na hora exata, Damas aparece com seu veículo e ajuda nossos heróis. No controle do veículo, percorra as ruínas e atire nos inimigos à sua frente. Quando estiver com algum obstáculo bloqueando sua passagem, use o turbo  para destruí-lo.
Logo que passar pela primeira barreira, você encontrará um campo de energia. Para destruí-lo, acabe com as duas torres que estão na mesma área. As próximas áreas serão da mesma forma que as primeiras barreiras que encontrar. Assim que chegar ao final do percurso, você e Damas serão atingidos por um tiro. Quando Jak acorda, encontra Damas preso nas ferragens do veículo. Ele diz que foi uma honra lutar ao lado de um guerreiro tão valoroso e gostaria que Jak entregasse um amuleto quando encontrar seu filho. Jak reconhece o amuleto e descobre que Damas é seu pai, porém, é tarde demais e Damas acaba de sucumbir. Veger diz que o roubou para usá-lo em suas experiências, mas ele se perdeu no mundo inferior antes que pudesse usá-lo. Daxter, furioso, diz a Jak para perseguir Veger na entrada do precursor.
Encontre o núcleo Precursor
Para chegar ao centro, você deve conduzir o carro pelos túneis sem sofrer danos e desviar das partes que estão danificadas. Nesta altura do game, você já deve ter uma certa prática em desviar dos obstáculos e fendas. Quando estiver no final do caminho, você encontrará o Oráculo. E quando estiver prestes a se transformar em um dos Precursores, Veger aparece e assume o poder para ele próprio.
Mas você nota que existe algo errado. A grande estátua à sua frente é, na verdade, uma máquina usada pelos Precursores para impor certo tipo de imponência. E mais: os precursores são parecidos com Daxter!!! Veger não acredita e subestima o poder, mas logo ganha a mesma forma dos Precursores e de Daxter também. Os Precursores avisam que a arma que poderia deter o navio demora a ser ativada e que Jak é o único capaz de deter esta ameaça. Jak ruma em direção à nave.
Destrua o Navio Negro
Na primeira sala, você nota que existe um contador. Portanto, seja breve daqui por diante. Mate todos os inimigos para seguir pela porta à direita. Para atravessar a ponte, espere a primeira parte dela aparecer e, com destreza, atravesse o caminho até a plataforma à frente. Em seguida, desça pelo corredor e continue à esquerda, utilizando as barras para chegar na plataforma ao fundo da sala. Para abrir a porta, você deve eliminar todos os inimigos que estiverem por perto.
Atravesse o corredor e destrua todos os adversários antes de prosseguir. Use o Light Jak Flight para planar pelas plataformas suspensas no ar até a porta da esquerda. Atravesse novamente mais uma plataforma com a ajuda do poder de Jak e utilize o elevador para chegar ao piso inferior. Quando chega, Jak corre em direção a Errol e o empurra para fora da plataforma, derrubando ambos da mesma. Quando Daxter grita, os Precursores ativam a arma, fazendo com que a nave entre em colapso.
No momento em que as plataformas estão para ruir, Jak aparece para salvar Daxter. Novamente com o controle de Jak, corra para o final da sala. Uma boa dica é usar o Roll Jump (L1+X enquanto corre) para ganhar tempo antes das plataformas caírem. Chegando no final do caminho, Jak usa o portal para voltar a Spargus. Assim que aterrissa, Daxter comemora a destruição da nave, porém, logo surge uma última ameaça.
Errol está controlando a tecnologia dos precursores e, o pior, ele está seguindo em direção à cidade. Jak e Daxter se antecipam e vão em direção à ameaça para acabar com Errol de uma vez por todas.
Acabe com o último chefe
Agora será o confronto entre Jak e Errol. Esta batalha está dividida em duas partes. A primeira parte consiste em perseguir o robô e destruir os alvos localizados nos pés de cada perna. No total, são quatorze alvos a serem eliminados. Enquanto estiver perseguindo o robô, ele lançará minas e discos com lâminas em sua direção. Tome cuidado para não ser atingido por uma das pernas e ser esmagado. Quando estiver com dificuldades em localizar o ponto onde deve acertar, identifique-o através do radar, para melhor se posicionar e terminar com todos os alvos.
Assim que terminar, Jak observará ao longe que o robô se dividiu em duas partes: uma foi danificada por Jak (pernas) e a segunda pousou um pouco ao longe, no deserto (corpo). Logo em seguida, Jak ruma para lá, iniciando a batalha final.
Nesta segunda parte, você enfrentará Errol, que está dentro do robô. Primeiro, você deve eliminar todos os inimigos que estiverem à sua frente, usando suas armas. Quando acabar com todos, Errol, da cabine do robô, vai ativar o laser em sua direção. Neste momento, você deve se transformar em Dark Jak e atirar contra a parte de trás da cabeça para causar dano a Errol. Caso você sofra muitos danos, utilize os poderes de Light Jak para se curar (Light Jak Regeneration) e aproveite as fontes que aparecem para reabastecer as energias necessárias.
Assim que você atirar pela última vez, o robô explodirá. Ao longe, Sig e Ashelin assistem ao colapso da ameaça de Errol. Nossos heróis aparecem triunfantes através da cortina de areia. E Ashelin faz questão de agradecer pessoalmente a Jak.fim.

quinta-feira, 26 de junho de 2014

Bad Boys Miami Takedown






Link pra baixar Bad Boys- Miami Takedown abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/bad-boys--miami-takedown/


Detonado:


Act 01 – Voodoo Children
A Death in the Family

Após a cena, você começa dentro da lanchonete, entre pela porta a direita, atire nos bandidos, tem um deles escondido no banheiro, saia pela última porta a direita, proteja-se no latão de lixo (vá até o círculo marcado no chão e aperte []) e mate os caras com segurança, entre pela porta e vá até a cozinha para resgatar a moça.Pegue a escopeta deixada por um dos bandidos e volte, o portão vai se abrir, mate mais dois bandidos, com pouco tempo chega um carro cheio de inimigos, acabe com todos eles, siga pelo portão que foi aberto, pegue um kit médico se sua energia estiver baixa e um colete a prova de balas.Abra a porta no final do beco, encoste-se na parede para se proteger dos tiros e detone tudo que se mover, siga pelo salão de jogos matando todos os inimigos, na última sala há dois caras armados com uma escopeta (eles são um pouco mais resistentes) mate-os e passe pela porta.
Confronting Demons
Procure abrigo rapidamente e vá abatendo os inimigos até que eles parem de surgir, quando cessar fogo pegue um colete à prova de balas próximo a escada e uma caixa de granadas ao lado da porta trancada, desça a escada, abra a porta e mate todos na sala, passe pela próxima porta e detone mais um bando, prossiga pela porta a direita, mate os inimigos, colete um kit médico ao lado das caixa de som, passe pela porta, abaixe-se e elimine os inimigos do outro lado, atire no cadeado, abra a porta e siga até a escada, entre pela porta no final dela.Muitos inimigos vão surgir, proteja-se e mate todos eles, passe pela porta de madeira, busque proteção nas colunas, muito cuidado neste local, inimigos vão surgir por todos os lados, use granadas se preferir.Quando tudo estiver calmo, pegue o colete à prova de balas e suba a escada, abra a porta logo à esquerda e siga pela abertura na parede matando quem aparecer, no final você deverá encontrar um novo colete, um kit médico e de quebra uma escopeta.Agora que você está novinho em folha é hora de enfrentar o tatuado Bossu William.Aqui não tem segredo: você deverá atirar no cretino sempre que ele ficar desprotegido, procure apenas não errar o alvo.

Act 02 – Going Downtown
 Withdrawal Symptoms

Proteja-se no carro da polícia e atire nos bandidos que saem do banco, depois entre e acabe com o restante do grupo.Volte à rua e veja a cena, essa perua vai passar o tempo todo fugindo de você, vá ao local do acidente, mate os inimigos que saem do beco à esquerda, passe por ele e entre na porta bem a sua frente, use os depósitos de lixo como escudo e mate seus inimigos, logo a sua esquerda há uma sala trancada com um kit médico e uma metralhadora, vá até a janela dessa sala e atire no cadeado para destravar a porta, siga pelo beco atire nos latões explosivos para matar os inimigos rapidamente, tenha cuidado com os atiradores no alto, entre no galpão a sua esquerda, suba a rampa assim que puder, abra a porta, um monte de inimigos espera por você, continue até sair no beco novamente.Após a cena, mate os caras e entre na sala.
The Russian Connection
Abra a porta, mate os inimigos espalhados pela cozinha, você poderá pegar uma shotgun ou uma submetralhadora junto aos corpos, há um kit médico e um colete a prova de balas na sala de refrigeração, mate muitos inimigos pelo restaurante, infelizmente você não pode pular sobre o balcão, então daí mesmo atire nas travas da porta dupla, volte para a cozinha e passe por ela para ter acesso ao restaurante, mais inimigos vão infestar o local, depois da matança pegue munição junto aos corpos, suba a escada a sua esquerda, invada os banheiros masculino e feminino para encontrar um colete e um kit médico, mas não pense que vai ser fácil, alguns inimigos estão escondidos e você poderá ter uma surpresa desagradável, por isso mantenha o dedo sempre no gatilho, volte ao corredor principal e abra a porta dupla.Na área dos aquários, mais inimigos estão prontos para liquidar você, tenha cuidado mate todos eles, assim que a barra estiver limpa suba a escada, pegue um colete dentro do elevador, passe pela porta, jogue uma granada para matar todos no corredor, siga pela direita, abra a porta e suba a escada.
Strafing Run
Suba a escada a sua direita, mate o inimigo pelas costas, pegue o colete e a escopeta, um grupo de inimigos virá atacá-lo, livre-se deles, siga pela escada em frente, atire nos latões explosivos para causar muita dor nos seus oponentes, prossiga e eis que surge um helicóptero, apenas desvie da chuva de balas, com pouco tempo ele vai embora covardemente, entre no prédio pela porta a sua direita, mate os caras que vigiam os corredores, suba as escadas, abra a porta seguinte para retornar ao telhado do hotel, procure uma escada, o helicóptero de Tatiyana surge novamente, mas por pouco tempo, abaixe-se e dispare nos latões explosivos abaixo para matar todos rapidamente, desça e adquira munição, se precisar pegue também um kit médico, entre pela porta, pegue o colete a prova de bala, desça as escadas e mate todos ao redor da piscina, há um kit médico nos fundos ao lado das caixas, entre pela porta no final, suba as escadas, passe pela porta seguinte, acabe com todos, desça novamente, mais inimigos querendo sua pele, desça pela escada no canto bem a sua esquerda, mate os inimigos dentro da sala de reunião, volte ao telhado, quebre as vidraças e caia dentro da sala, aqui você encontra muita munição, além de um colete novo e um kit médico, para sair daí quebre o cadeado e arrombe a porta, suba pela escada no final à direita, abra a porta de metal, enfrente mais bandidos e depois siga pela porta.Mais uma vez o helicóptero de Tatiyana surge, mas agora ela não pretende fugir feito uma covarde.Você precisa de uma arma com tiros de longo alcance, caso contrário seus disparos não vão ter nenhum efeito sobre o alvo, por isso procure uma metralhadora caída no chão, pegue-a e descarregue chumbo no inimigo até acabar de vez com ele.

Act 03 – The Art of War
Shooting Gallery

Novamente sob o comando do Detetive Marcus Burnett, abra a porta, recolha itens nos banheiros, ache a porta que dá acesso ao corredor, dois inimigos vão aparecer de repente pela vidraça, mate-os, dentro do escritório tem mais deles, entre e pegue o colete, faça a limpeza na próxima sala, retorne ao corredor, invada outra sala cheia de inimigos, renove seu colete e saia pela porta vermelha, procure abrigo e elimine todos no local, prossiga pela outra porta vermelha, continue limpando as salas atrás de itens, saia pela porta no final do corredor, esconda-se e mate os inimigos com segurança, depois entre na sala de controle.
Deconstruction
Agora é a vez de Mike agir.Siga pela esquerda, mate os inimigos desprevenidos com sua pistola silenciadora, avance pela galeria de artes, muito cuidado com os inimigos que atiram lá de cima, entre no elevador e veja a cena.Vai rolar uma contagem regressiva, você tem 1 minuto para encontrar uma máscara de gás (isso não será problema).Entre pela primeira porta vermelha a direita e pegue a máscara sobre a prateleira.Vasculhe as salas a procura de itens e saia pela porta vermelha no final do corredor.Mate todos no local, suba as escadas, o corredor vai começar a explodir, corra até o final dele.
Escapism
Atire nos oponentes até que eles parem de surgir para libertar Mike.Pegue o colete ao lado da sala de vídeo, desça as escadas, vá ao elevador, novamente você vai estar na galeria de artes, siga em frente, alguns inimigos vão descer de rapel, não deixe-os vivos, avance pelos corredores matando todos os seus inimigos, você vai sair na escada rolante, livre-se dos inimigos no térreo, pegue um kit médico no banheiro feminino e depois saia pela entrada principal.

Act 04 – Dockside War
Covering Fire

Hora de bancar o sniper!Aqui você só precisa atirar nos inimigos para que Marcus possa chegar com vida ao seu destino.Use a mira e localize os alvos através das setas vermelhas.
International Trade
Tire os inimigos de circulação, entre na sala em frente, pegue o colete, saia, proteja-se nas caixas, avance pela plataforma, a sala seguinte está repleta de inimigos, entre assim que matar todos, desça a escada até o local onde há um caminhão parado, mate todos nesse local, saia pela porta dos fundos, siga pelas salas até sair nas docas, avance cuidadosamente pois a região é muito bem vigiada, no final do caminho existe uma porta de metal, aproxime-se e veja a cena.Após animação, você tem exatos 20 segundos para salvar a refém que está no iate, capriche na mira e dê um tiro certeiro em Akimov.

Act 05 – The Lions Den
Landing Party

Assim que sair do barco recolha as granadas, mate os inimigos na casa em frente, siga pela estrutura de madeira, mate todos os seus inimigos espalhados pelo jardim, eles vêm aos montes, quando terminar o tiroteio suba a escada.Agora no alto da torre pegue o rifle sniper e não deixe Marcus morrer, semelhante o que você fez na missão “Covering Fire”.
The Inner Sanctum
Proteja-se nos tonéis, derrube os três inimigos que estão intocados, abra a porta, esconda-se e elimine mais alguns inimigos, passe pela outra porta e siga até encontrar uma escada, quando não tiver mais ninguém perturbando você suba e entre pela porta, passe pelo corredor com tapete vermelho, entre na porta dupla e veja a cena.Mate todos na sala vizinha (aquela que tem uma sinuca bem no centro), muitos inimigos vão continuar aparecendo por onde você menos espera, mantenha-se protegido e cubra-os de fogo, siga pelo corredor, lá tem mais um grupo de inimigos esperando, passe pela porta dupla no final, proteja-se nas poltronas e acabe com todos no local, passe pela porta, até aqui você deve estar mal de energia então se recupere, há dois kits médicos e um colete, além de uma metralhadora zerada!Siga pela porta dupla e prepare-se para a batalha.Siro é um cara durão e não pense que vai ser fácil derrubá-lo.Movimente-se pelas colunas para não virar peneira (deixe [] pressionado e então é só escolher a direção que deseja seguir), lembre-se que uma simples investida de Siro pode causar muitos danos, tenha cuidado quando for recarregar a arma, atire assim que surgir uma brecha, assim que a arma dele explodir ele vai usar uma shotgun e lançar granadas, fuja delas e continue se movimentando até matar o infeliz.
Finishing Business
Suba a escada, proteja-se nos móveis, mate os inimigos do outro lado, faça a volta até chegar à porta dupla, recolha o kit médico, mate todos dentro da biblioteca, pegue o colete, saia pela porta, mate mais inimigos, suba a escada tranqüilo, entre pela porta a esquerda, mate todos no corredor da maneira que achar melhor, siga pela porta a esquerda, na sala de armas há vários inimigos, não economize munição, depois saia pela porta, pegue os itens no corredor, escolha a arma que preferir, cruze a porta assim que estiver pronto.Chegou o momento de ficar cara a cara com Mendonza, só que o pilantra está no comando da sua arma particular, ande pelos lados da mesma forma que fez quando enfrentou Siro e atire em Mendonza quando ele ficar exposto, não deixe Marcus morrer, dê cobertura de fogo ao seu parceiro, depois é só dar o tiro de misericórdia.


FIM


Ben 10 Alien Force

Link pra baixar o Ben 10  Alien Force abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/ben-10--alien-force/


Macetes:

  • Todos os combos- Swampfire / Gwen / Kevin / Ben
  • Aliens Infinitos – Ben / Swampfire / Gwen / Big Chill
  • Invencibilidade (Modo Deus) – Kevin / Big Chill / Swampfire / Kevin
  • Level Lord – Gwen / Kevin / Big Chill / Gwen

Ben 10 Protector Of Earth

Link pra baixar Ben 10- Protector Of Earth abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/ben-10--protector-of-earth/


Macetes







Syphon Filter The Omega Strain

Link pra baixar Syphon Filter The Omega Strain baixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/syphon-filter--the-omega-strain/


Detonado:

1 ? Antes de começar a encarar as missões de verdade, conheça suas habilidades nesta fase de treinamento. São sete objetivos, entre os quais apenas dois são mais complexos:

A. Há um corpo no meio do caminho. Aperte /\ para examiná-lo e clique no ícone para carregar o cadáver.

Esconda-o na trincheira.

B. Depois da galeria de treino de armas de fogo, siga pelo corredor à esquerda para encarar um objetivo secreto. Você deve ser rápido e acertar todos os alvos em menos de 45 segundos.



Quarantine Zone

2 ? Ajude o agente sanitário a combater os terroristas na rua. Uma de suas missões na fase é salvar todos os agentes em perigo, por isso tome cuidado para não atingi-los por engano. Vá ao beco no final da rua e escale a arma Stun Jack para nocautear o agente sanitário sem matá-lo. Pegue o cartão no corpo dele e abra a porta do corredor. Colete o Bio-data Gear em um dos baús.



3 ? Recolha a primeira amostra de água na poça d?água, perto da válvula. Destrua a vidraça da estação de metrô para conseguir entrar. Tome cuidado com os explosivos nas lojas e colete a segunda amostra de água no bebedouro. Prossiga até a próxima escadaria (não suba ainda) e siga pelo corredor à esquerda para encontrar a outra saída.



4 ? Entre no tubo no lado direito da rua e vista o uniforme de agente sanitário. Prossiga pelo tubo ao lado e colete a terceira amostra d?água na fonte. Entre na tenda de pesquisa ao lado (é obrigatório estar disfarçado) e faça uma autópsia no cadáver para recolher uma amostra do vírus. Volte na rua onde há uma viatura e entre pelo tubo na lado esquerdo da rua. Ative o gerador e acione a máquina no canto da sala para usar sua amostra de vírus. Você deve proteger o gerador dos ataques inimigos enquanto a amostra está sendo analisada.



5 ? Prossiga pelo tubo do lado direito da sala e colete a quarta amostra de água no hidrante. Pule o muro e entre no duto de ventilação. Colete a quinta e última amostra de água no bebedouro adiante. Desça até a linha do metrô e vá pela escadaria à direita para desativar o painel de força. Equipe-se com sua visão noturna e vá pelo túnel até a próxima estação. Suba e elimine o terrorista.



Warehouse District

6 ? Você tem cinco minutos para impedir que três terroristas contaminem o centro de tratamento de água. Corra pela esquerda e desça pela escadaria ao lado para chegar o centro de tratamento. O primeiro terrorista está sobre uma plataforma (no alto), acerte-o. Não perca tempo com os inimigos nas tubulações, pois eles não param de aparecer. Escale a escada na parede do lado direito e mate o segundo terrorista na tubulação.

Examine seu corpo e colete o tubo com vírus.



7 ? Volte ao centro de tratamento e suba pela escadaria da esquerda para encontrar o terceiro terrorista (pegue o tubo). Prossiga para chegar à casa de máquinas. Suba na cabine e acione o painel para fechar as comportas das tubulações, no centro de tratamento (volte para lá). Escale a plataforma mais baixa e pendure-se no cano do teto para chegar à plataforma onde está o primeiro terrorista. Depois disso, recolha o tubo com os vírus que restam.



8 ? Vá pela escada da esquerda. Quatro membros do esquadrão especial terrorista estão vindo em sua direção para fugir por uma porta que fica atrás da saída de esgoto. Equipe-se com uma metralhadora ou rifle, esconda-se e elimine-os com disparos na cabeça. Entre pelos fundos do teatro. Suba pela rampa, abra a porta dupla no andar superior e, rapidamente, vá até o beiral. Atire no terrorista no palco antes que ele mate o agente sanitário. Desça até o palco e pegue o gravador para cumprir um objetivo secreto.



9 ? Atravesse o prédio em frente ao teatro. Vasculhe a área em volta da quadra e elimine a única mulher terrorista. Após cumprir este objetivo, você deve socorrer a agente Imani. Volte à rua do teatro e fuzile o atirador que está sobre a entrada principal. Em seguida, acabe com todos os terroristas na passarela da casa, no final da rua. Contorne o edifício e suba pela escadaria para eliminar os inimigos que restaram.



Carthage Mail

10 ? Os terroristas dominaram um shopping e vão explodir tudo. Não perca seu tempo tentando salvar os agentes da SWAT, pois esta é uma missão que só pode ser concluída no modo online. Preocupe-se em desarmar os barris com explosivos no térreo e abrir todas as portas de saída do shopping (confira as localizações delas no mapa do game). Após concluir esses objetivos, prepare-se para enfrentar o líder terrorista Masson. Suba ao segundo andar, acabe com os franco-atiradores e fuzile Masson na passarela do alto.



Krivorozhtal Mill

11 ? Pule o muro e passe pelo buraco da grade para entrar na área industrial. Suas missões são as seguintes:



A. Vá pelo caminho do lado direito do cenário, acabe com os terroristas e entre no vagão para pegar um explosivo C4. Volte e use-o na junção dos trilhos para evitar uma futura fuga.



B. Siga o trilho do vagão no qual você pegou C4 para chegar a um grande túnel. Equipe-se com seus óculos de visão noturna para enxergar uma pequena passagem do lado direito. Entre, suba pela escada e fuzile rapidamente o terrorista à direita antes que ele execute Drobanski, que vai abrir o cofre para você. Pegue os documentos confidenciais. Caso os terroristas eliminem o refém, você pode abrir o cofre com uma C4.



C. Entre na fábrica e faça uma limpeza geral. Você tem que encontrar três painéis em três locais diferentes e desativá-los. Para encontrá-los, procure pelos pontos indicados pelo mapa, como Mill Machine.



D. Agora que você já eliminou boa parte dos terroristas, ficou mais seguro salvar os trabalhadores. Todos eles estão escondidos e indicados no mapa pela palavra Worker.

Conduza-os em segurança até o elevador que fica dentro da fábrica e desça. Sua meta é salvar, no mínimo, três operários.



E. Em seguida, você deve desarmar dois explosivos plantados no alto das torres. Eles estão indicados no mapa como Explosivos. Para chegar até lá, você deve seguir pela passarela que fica dentro da fábrica e leva diretamente ao topo da torre.



F. O chefão terrorista Zhidkov tenta escapar em um vagão e você deve impedi-lo. Se você plantou o explosivo no trilho no início da fase, o vagão do bandido vai voar pelos ares e poupar seu trabalho.



G. Missão secreta: ao começar a fase, corra em direção ao elevador que é usado para levar os operários ao esconderijo e vasculhe a área. Com isso, você vai encontrar a carcaça de uma vaca e poderá coletar uma amostra de vírus.



Belaya Vezha

12 ? Siga pela trilha à direita do caminhão de comunicação e passe por uma caverna que leva ao caminho da AA Tower. Após acabar com a resistência inimiga, suba na torre e destrua o computador. Prossiga para a área Helicopter Crash Site. Tome cuidado com os atiradores que estão no caminho e escondidos sobre os rochedos. Ao encontrar o helicóptero destruído, investigue a área e encontre seu equipamento.



13 ? Siga as torres de eletricidade. Adiante, surge a mensagem Climb Down (desça no córrego). Colete uma amostra da água na tubulação do esgoto. Pegue um explosivo C4 na trilha perto daí e use-o na base da estação para mandá-lo pelos ares. Pegue outro C4, vá até o Communications Truck e plante a bomba na lateral do veículo. Vá buscar mais um C4. Sua próxima parada é o ponto Gas Main (consulte o mapa). Acabe com os inimigos e gire a válvula ao lado da tubulação para acabar com o fornecimento de gás. Siga pela trilha e fique agachado perto do tanque de guerra para não ser atingido por ele. Espere a melhor oportunidade para sair correndo pela ponte. Plante um C4 ao lado dele, no míssil.



14 ? Corra até portão adiante antes que o tanque chegue e entre pela brecha. Siga pelo corredor à direita e continue à direita para invadir a mansão pela janela da cozinha. Desça em segurança, siga pelo caminho à esquerda e escale a armação de ventilação. Vire à esquerda para chegar à sala onde Stone está sendo mantido como refém por Pulikovsky. Sem sair do duto, equipe-se com um rifle com mira telescopia e acerte o russo na cabeça. Solte Stone. Pegue as granadas especiais que estão no baú. Contra o tanque de guerra, fique agachado atrás da mureta para que s explosões não acertem você e jogue suas granadas especiais.



Arms Bazaar
15 ? Nesta fase, você tem que manter seu disfarce. Em primeiro lugar, você deve seguir o traficante de armas até a área de escavação, e quando ele chegar ao beco escuro, degole-o. Esconda o corpo no canto e pegue as credenciais dele. Vá até o ponto Arms Market e mostre suas credenciais para que o guarda deixe você passar. Siga Zohar pelo corredor à esquerda e suba na casa em frente para encontrar um homem chamado Thae-bok Jon. Siga-o até que ele vá ao corredor. Detone-o, esconda-o na curva adiante e pegue as credenciais no corpo dele para cumprir a missão secreta.



16 ? Prossiga pelo beco do canto direito e espere o guarda da casa em frente sair e suba. Pegue a arma VSS-Special no baú e use-se para destruir o rádio em silêncio. Pule a janela da sala ao lado e caia na área fechada. Use seu rifle com silenciador para eliminar cuidadosamente os guardas e esconda os corpos. Seu objetivo é infiltrar-se no edifício adiante e roubar as fitas de vídeo que estão no segundo andar. Destrua o rádio na sala ao lado e pegue a chave sobre a mesa (use-a para abrir o portão para voltar).



17 ? Volte até a área da feira e elimine cuidadosamente os guardas pelo caminho. Na feira, esconda-se e elimine Korsh e os demais terroristas sem que ninguém perceba. Assim, você completa sua missão de camuflagem. Destrua a parabólica que está sobre a cúpula para terminar de destruir o sistema de comunicação. Olhe em seu mapa a indicação Explosives e vá até o local marcado para coletar alguns explosivos em uma caixa.



18 ? Cace todo o esquadrão de terroristas espalhado pela cidade e depois vá entregar os explosivos para Zohar, na feira. Com isso, ele cria uma armadilha para interceptar os guardas de elite de Yushchenko. Esconda-se e acabe com o esquadrão com tiros certeiros. Volte ao início da fase para encarar o chefão inimigo. Acabe com ele usando várias granadas.



19 ? Missão secreta: no início do game, suba a rua para encontrar o escritório de Fadhil, um cirurgião criminoso.

Desça na área das escavações e examine a área perto do pilar, em que há a mensagem Unstable Pillar, para causar um desmoronamento. Feito isso, o guarda que protege a entrada da galeria de esgoto vai abandonar o seu posto (aproveite esse momento para entrar lá). Pegue os óculos de visão noturna no baú e desça. Epsere os guardas se afastarem e siga à direita. Mate o guarda e abra a grade, do final do caminho, para chegar à sala de cirurgia. Fotografe os arquivos que estão no computador.



Taherir Palace

20 ? Equipe-se com seu melhor rifle de franco-atirador antes de entrar nesta fase. Logo no início, você perde todas as suas armas. Seu agente tem cinco minutos para eliminar todos os guardas de forma silenciosa. Espere o primeiro guarda caminhar até a escadaria para detoná-lo. Suba e repita o processo com os outros dois guardas (quando eles virarem de costas). Pule na cela e espere o vigia virar de costas para entrar na cela e eliminá-lo. Ative o painel e pegue seu equipamento no baú.



21 ? Suba até a varanda. Equipe-se com seu rifle e prepare-se para uma longa missão: você deve permanecer na sacada e dar cobertura para o agente aliado enquanto ele vasculha todos os edifícios. Quanto ele conseguir chegar à sacada em que você está, mantenha os inimigos afastados até a chegada do helicóptero. Finalize saltando para o seu veículo de fuga.



International University

22 ? Para manter seu disfarce e não alertar os inimigos, não saque qualquer arma na presença deles e não pegue nenhuma arma que você tenha que carregar nas costas. Desça até a rua e vire à esquerda. Fique perto do guarda que abre a porta do escritório adiante para descobrir a senha de acesso. Quando ele sair pelos fundos, entre pela frente e acesse o computador da sala ao alado para conseguir algumas informações. Vá ao andar superior e pegue o rifle sobre o banco. Atire pela janela para matar o guarda na caixa d?água à esquerda. Mire no portão abaixo e acerte um tiro no cadeado. Desça, verifique se não há ninguém por perto e acerte a câmera de segurança com um disparo. Abandone a arma antes de sair.



23 ? Verifique seu mapa para encontrar quatro pontos com a indicação Deploy Viral Sniffer. Vá a estes pontos e plante seus dispositivos.Dica:(só plante os dispositivos quando não tiver ninguém por perto) Há um local que é vigiado por dois seguranças da universidade, sendo que um deles não abandona seu posto. Siga esse bandido ?teimoso? até o beco e acerte-o com seu Stun Jack. Suba pela escadaria, pegue o rifle e use-o para acertar o guarda que está sobre a passarela em frente. Abandone a arma. Desça, espere um dos guardas da universidade sair e acerte-o com o Stun Jack. Esconda o corpo no beco. Agora é só esperar alguns instantes para que o segundo vigia saia à procura do colega de trabalho. A barra está limpa.



24 ? Volte e abra o portão que tinha um cadeado que você destruiu. Entre no depósito sem ser visto pelo vigia do estacionamento. Lá dentro há três guardas: fique escondido na entrada e espere até que dois deles venham aonde você está. Então jogue uma granada de gás, como a DormaGen Gas, para eliminar os dois rapidamente. O último guarda não vem em sua direção: jogue uma granada ou acerte-o com o rifle silenciosamente. Pegue a chave no corpo deste último vilão e abra a comporta do caminhão. Coloque um dispositivo na peça de carne contaminada.



25 ? Suba no próximo andar e coloque um dispositivo na caixa indicada. Desça pela escadaria e vasculhe a área atrás de várias caixas para encontrar uma passagem secreta para o subsolo. Vá com cautela até o depósito, no final do corredor. Após eliminar os inimigos, escale as prateleiras para encontrar a segunda caixa-alvo (plante um dispositivo nela). Volte ao corredor, equipe-se com seus óculos de visão noturna e desça pelo alçapão, perto da tubulação. Cuidado, pois no meio do caminho há um buraco (pendure-se no cano do teto).



26 ? Siga pelo caminho da esquerda e suba pelo buraco no final. Atire no painel vermelho para abrir a porta. No corredor, atire na tubulação da parede para explodir tudo e abrir caminho. Siga pela galeria de esgoto até chegar ao poço. Entre na universidade e use o elevador para descer ao laboratório. Plante os dispositivos em todas as áreas indicadas por Plant Surveillance. Antes que os inimigos cheguem, examine os quatro teclados no laboratório para conseguir o Omega Strain Serum. Vá até a dispensa, suba pelo poço e corra para o ponto Emergency Gas para fechar a tubulação de gás. Volte ao início da fase.



Lorelei Salvage Rig

27 ? Mais uma vez você deve permanecer oculto de seus inimigos e não precisa matar os agentes que estão vestidos com uniforme especial. Vá ao sexto andar. Detone os agentes e desça pela escada. Contorne o andar e encontre uma escada para o quinto andar. Elimine o guarda e ligue o computador para conseguir senhas do elevador. Desça pela escadaria à esquerda, passe pelo buraco do meio do corredor e suba pela escada adiante. Detone o inimigo à distância, acesse o computador e suba pela escada ao lado. Siga pela esquerda, passe pelo duto e suba pela escadaria no corredor. Suba pela escadaria adiante e pegue o disfarce na prateleira. Vasculhe este andar para encontrar um painel que abre uma porta secreta pegue o Original Vírus Sample). Vá ao andar 12.



28 ? Um acidente acontece e você deve voltar para salvar operários. Corra ao quarto andar e acione o Pump Station no final do corredor. Vá ao quinto andar, abra as portas e carregue os operários até o centro (Safe Zone). Vá ao segundo andar e abra a porta para libertar Mujari. Desça com ele ao 12º. Abra o acesso ao 13º. Proteja seu amigo enquanto ele abre a porta.



29 ? Corra ao painel de controle e aborte o lançamento do minissubmarino. Suba as escadas e vá até a próxima sala injetar a vacina no médico. Volte ao hangar e desça pela escadaria. Sua meta é plantar quatro explosivos em quatro pilares nos dois andares e destruir todos os inimigos. Volte ao hangar para acabar com os terroristas e complete a missão.



Murakawa Tower

30 ? Detone os bandidos enquanto seus aliados concertam o helicóptero. Siga com cuidado pela rua e destrua os três agentes especiais da Yakuza que cruzam o seu caminho. Abra a porta da garagem do prédio no final da rua e entre para acabar com Matsua. Desça pela escadaria da garagem, acabe com os dois bandidos e examine o painel para liberar o uso dos elevadores. Suba até o térreo, esconda-se atrás do canteiro e equpe-se com seu rifle. Você tem que acertar Ryusaki na passarela superior. Tome muito cuidado, pois apenas uma rajada do inimigo acaba com você. Pegue o aparelho no corpo do vilão.



31 ? Passe por baixo da porta que está entreaberta e entre no elevador. Vá ao segundo andar para acabar com mais um oficial da Yakuza. No terceiro andar há outro. Os dois últimos oficiais estão no quarto andar. Para chegar ao quinto andar, você pode optar por subir pelo caminho secreto (9pelo duto de ventilação na última sala do quarto andar) ou pelo elevador. De qualquer modo, você deve acabar silenciosamente com o guarda que está perto do elevador para que ele não alerte os demais guardas e soe o alarme. Feito o serviço de ?limpeza?, vá até a cabine de segurança (no centro) e examine o painel para ativar o elevador especial. Use-o para subir ao laboratório do sexto andar.



32 ? Espere o vigia se afastar para sair do elevador e seguir pela direita. Vá sorrateiro até o computador, no canto da sala, para conseguir informações secretas. Vá ao escritório no oitavo andar. Use o computador na recepção para abrir as portas. Examine a mesa principal para encontrar um botão secreto e abrir a passagem de acesso a cobertura. Acabe com todos os bandidos que estiverem na área do heliponto. Desça pelo elevador de carga que está no canto. Plante um explosivo C4 sobre os barris. Vista o uniforme para poder entrar no laboratório. Passe agachado para que o cientista que está dentro da cabine não feche a porta e entre para pegar o Sample. Para cumprir este objetivo, você não pode permitir que os guardas ativem o alarme no quinto andar. Plante dois explosivos nas mesas e volte ao heliponto. Acabe com todos os seus inimigos.



Irawaddy Basin

33 ? No início da fase, há um baú com explosivos C4 e minas Claymore. Volte a este ponto para buscar mais sempre que você precisar. Você deve plantar minas em todos os pontos indicados no mapa por Plant Claymore. Vá ao ponto Crash Site. Vasculhe os destroços do avião para encontrar o corpo da agente Imani. Pegue o dispositivo no cadáver. Escale a cabine do avião para encontrar o corpo de Yong-Jun.



34 ? Olhe o mapa para encontrar uma cabana no centro de uma trilha circular, numa área bem próxima daí. Corra até lá e arrume um esconderijo nas proximidades. Use um rifle para acertar o terrorista Than Muang à distância, pois ele está equipado com um lança-granadas. Destrua a antena na cabana e pegue a maleta sobre a mesa. Aproveite para pegar explosivos C4, pois sua nova missão é sabotar todas as pontes que estão espalhadas pela selva. Veja o mapa e busque os pontos Foot Bridge e Log Bridge. Após sabotar as pontes, vá ao Viral Container.



35 - Aproxime-se sorrateiramente do agente especial que está descansando perto da fogueira e acerte-o. Pegue o item Viral Container, no corpo do agente, e também uma carta no cadáver perto da fogueira. Agora chegou o momento da missão mais suicida: volte aos destroços do avião, pegue o corpo da agente Imani e carregue-o até o bote do início da fase. Sempre que um grupo inimigo se aproximar, largue o cadáver, esconda-se e acabe com eles para prosseguir em segurança.



Niculescu Funds Tower

36 ? Nesta fase, você deve evitar ser visto e eliminar os guardas apenas com armas não letais, como Stun Jack, granada DornaGen Gas ou a Pistol Air (não atire na cabeça com esta arma ou você poderá matar a vítima). Após lidar com os três guardas do primeiro andar, vá até a sala de segurança e acesse o primeiro computador para sabotar as câmeras do primeiro andar. No corredor, há um duto de ventilação: entre por ele para chegar a um setor secreto. Detone os guardas. Examine o corpo no escritório para copiar as impressões digitais do cadáver. Depois disso, mexa no painel que fica na parede para desativar os lasers de segurança em uma outra área.



37 ? Volte pelo duto e entre no elevador central. Escale o alçapão no teto do elevador e siga pelo duto ao lado para chegar à sala do gerador principal (ative-o). Volte ao elevador e use-o para ir ao andar Computer Lab. Examine os quatro computadores que estão em volta da sala. Vá para o duto de ventilação, que está entre os computadores, para encontrar uma sala secreta, com uma pistola não letal e uma outra sala na qual você deve examinar o computador para sabotar as câmeras do segundo andar. É garantido! Mais adiante, abra a porta da sala e desça pela escadaria. Acesse o Mainframe Computer. Seu caminho de volta foi fechado. Pule para o andar superior e acesse o computador que exibe a mensagem ?Upper and Lower Doorns are Opened? para abrir as portas de saída.



38 - Use o outro elevador do andar para ir ao Bank Vaults. Detone os guardas dos corredores ao lado e acesse o computador na mesa de recepção para sabotar as câmeras deste andar. Desvie dos sensores lasers e investigue os quatro cofres deste andar. Para desativar os sensores que bloqueiam o acesso ao segundo elevador deste andar é necessário ter copiado as impressões digitais do segurança no primeiro andar e acessar o pequeno painel. Vá para o andar Secure Vaults. Espere o guarda passar para pegá-lo de surpresa. Sabote as câmeras deste andar usando o computador da recepção. Tome cuidado com os sensores mortais. Para passar sobre o sensor rasteiro, pendure-se no cano do teto. Investigue a sala do cofre. Entre pelo duto de ventilação para encontrar arquivos secretos. Siga para o próximo cofre para completar a missão.



Chechen Terrorist Base

39 ? Sua primeira missão na fase é encontrar e eliminar os quatro oficiais de maior patente do exército inimigo. Suas posições estão indicadas no mapa. Todos eles usam armas pesadas, por isso procure eliminá-los com disparos de rifle na cabeça ou com granadas de gás Sarin. Após concluir esta missão, você terá que se encontrar com Gabe e segui-lo dando cobertura. Na verdade, tudo que você precisa fazer é sobreviver, pois Logan é invencível.



Missão extra 1: quando o helicóptero pousar, examine o veículo para sabotá-lo.



Missão extra 2: na área que fica abaixo do heliponto há um enorme elevador de carga. Acione o painel para mover o elevador para o andar inferior. Escolha a opção Floor 3 e prepare-se: dois terroristas fortemente armados estão esperando por você. Assim que chegar ao andar, pule do elevador e esconda-se para enfrentá-los. Após acertá-los com granadas, procure um túnel, no canto, para chegar a uma sala secreta e encontrar o Omega Strain DNA Code no computador.



Missão extra 3: quando o agente Stone estiver sob fogo cerrado na área que fica próxima do heliponto, corra para ajudá-lo. Em seguida, você deverá escoltá-lo até o ponto seguro.Fim


Syphon Filter Dark Mirror

Link pra baixar Syphon Filter- Dark Mirror abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/syphon-filter--dark-mirror/


Detonado:
EPISODIO 1


PARTE 1: "Insertion Point Alpha"

01. Elimine o guarda que está investigando o corpo do operário. Equipe o rifle e acerte o vigia no alto da torre. Pegue o cartão de segurança mas roupas do operário. Siga pelo corredor do lado direito e acabe com todos os alvos que passarem na sua frente. Atire na trava da grade no final do corredor. Desça pela escada e prossiga.

02. Seja rápido e ative o interruptor vermelho no nível superior em menos de 18
segundos. Acerte todos os inimigos que estiverem na tela para dar cobertura à Lian Xing e aperteQuadrado para mandar a garota andar. Leve sua parceira em segurança até o alto da torre. Assim que Lian jogar uma lança para o seu lado, desça pelo cabo de aço.

PARTE 2: "Red Jack"

03. Equipe o seu rifle e acabe com todos os inimigos. Use os cabos de aço para atravessar e repita para chegar ao prédio do lado direito. Abra a porta, nocauteie os dois guardas e use o computador. Gabe Logan conta com três óculos especiais: visão térmica (vermelho), visão noturna (verde) e raios-X (azul). Equipe os seus óculos de visão térmica e vasculhe o local para encontrar um símbolo amarelo brilhando ??? vá até o local e acione o circuito. Acesse o computador novamente.

04. Acabe com os guardas que invadem o local e volte à área central. Elimine os inimigos, desça e acione o painel vermelho. Seu próximo alvo é um inimigo com um lança-chamas: acerte o cilindro de gás que está nas costas do vilão para mandá-lo pelos ares.

PARTE 3: "Finding Freeman"

05. Acabe com o guarda solitário no corredor do lado direito. Use o gancho para alcançar o cabo de aço e prossiga com cuidado para não se queimar. Vá até o final do corredor e entre no duto de ar do lado direito. Atire no interruptor do outro lado para desligar o lança-chamas.

06. Entre no próximo duto à esquerda e atire no interruptor entre os ventiladores. Com a grade fora do caminho, siga em frente e acerte o guarda que está comprando refrigerante. Elimine os soldados e pegue a chave no corpo do último guarda. Use-a no elevador.

PARTE 4: "A Man Without Power"

07. Alveje os dois guardas logo que sair do elevador. Use o rifle para acertar o interruptor no final do corredor e para eliminar todos os soldados. Pendure-se no cabo de aço para ir ao lado esquerdo. Suba pela escada e elimine todos dentro do escritório. Abra a porta e, no corredor, acabe com outros dois guardas. Desça pela escada, vire para o lado direito e use o dispositivo da porta.

08. O dispositivo não funciona e você precisa encontrar um funcionário do local. Siga pela porta do lado esquerdo, desça e abra a porta no final do cômodo. Assim que entrar, vire rapidamente à direita e elimine o soldado. Ajude o funcionário a restabelecer a energia ??? basta acessar todas as máquinas do lado direito. Acione as duas alavancas ao mesmo tempo com a ajuda do homem de roupa laranja.

PARTE 5: "Freeman´s Files"

09. Você precisa escoltar o funcionário, para isso, aperte Quadrado para mandá-lo andar ou parar. Suba pelas escadas, vire à direita e elimine os guardas. Prossiga e mexa no quadro da parede do lado esquerdo para revelar o cofre. O funcionário vai ditar o código de três números para você e essa seqüência muda a cada novo jogo. Só para garantir: one: um; two: dois; three: três; four: quatro; five: cinco; six: seis; seven: sete; eight: oito; nine: nove.

10. Pegue a nova arma e desça. Vire à esquerda após a escada e mande o funcionário usar o dispositivo ao lado da porta. Entre, elimine os dois guardas e use o computador, mas novamente vai faltar energia. Ajude o funcionário a subir no forro para restabelecer a energia.

11. Use os óculos azuis para enxergar através da parede. Aperte os dispositivos onde o funcionário parar. Atire através da parede para eliminar os inimigos que invadem o local. Use o computador e mande o funcionário abrir mais uma porta. Destrua os inimigos e tente abrir a próxima porta. Volte e o funcionário vai ajudá-lo a subir no duto de ventilação.

EPISODIO 2

PARTE 1: "Under NORAD´s Nose"


12. Seu primeiro objetivo é encontrar os três drives escondidos entre as caixas. Coloque os óculos de visão térmica e investigue os recipientes que brilham com uma bola amarela. Basta subir e abrir a tampa do recipiente para coletar o drive. Inimigos vão surgir do nada sempre que você coletar um drive; acabe com todos.

13. Elimine o homem assim que ele descer do avião e investigue o corpo para encontrar o
cartão do computador. Entre e acerte mais alguns alvos. Use o computador e elimine o homem no alto da escada. Vá até o fundo do avião e plante o explosivo C4. Desça e acabe com qualquer resistência, inclusive com o atirador sobre o veículo de neve. Suba e destrua todos que tentarem retomar o veiculo até que o avião vá pelos ares, literalmente.

PARTE 2: "Security Section D"

14. Abra a porta e elimine os dois guardas. Use os óculos de visão térmica para enxergar as armadilhas. Os pontos amarelos piscando indicam bombas; acerte-as para desarmá-las. Vire para o lado esquerdo, abra a porta e siga em frente, sempre com cuidado para não cair em armadilhas.

15. Vá para a área do lado esquerdo, desarme duas armadilhas e volte para a área coberta. Entre no corredor do lado direito e vá pelo duto. Você tem pouco menos de quatro minutos para desarmar uma bomba: desça rapidamente e suba na torre central para desarmá-la.

PARTE 3: "Kreisler´s Garden"

16. Atire na porta do duto atrás do ponto inicial e suba no duto mais alto. Desça, coloque os óculos de visão térmica e atire nas quatro tampas de dutos de ar ??? são as áreas que aparecem brilhando na cor amarela. Acione o dispositivo do lado esquerdo e evacue o local. Salve o doutor que está preso no nível superior. Pegue o cartão com um dos guardas que aparecerem e, no andar abaixo de onde seu amigo estava, pegue a chave do elevador. Vire à esquerda, desça e entre.

17. Tome cuidado com o elevador: desça rapidamente e siga em frente até a área central. Acabe com todos para liberar a porta no nível inferior. Use o computador. Assim que a sala for trancada, elimine a tropa ??? não os deixe chegar perto ou eles vão jogar bombas dentro da sua sala.

PARTE 4: "Freeman´s Answer"

18. Destrua os inimigos que estão na área do lado oposto. Use o cabo de aço para chegar à plataforma adiante. Desça pela escada e abra caminho em meio a todos os adversários. Siga pelos novos corredores até chegar à sala com vários explosivos e mande sua parceira dar cobertura (aperte Círculo). Corra até as bombas e desarme-as. Quando não restar mais nenhuma, elimine o inimigo.

EPISODIO 3

PARTE 1: "Old Friends"


19. Acerte o inimigo no alto da sacada. Prossiga e vire no beco à esquerda. Elimine todos os inimigos que aparecerem e passe pela última porta do lado direito. Acabe com mais dois inimigos e suba nas caixas à esquerda. Vá até a sacada, abra a porta com um pontapé e prepare-se para salvar Lian.

20. Volte e escolte a garota. Ela fica na defensiva e segue pelo caminho certo sempre que a área estiver segura. Use o extintor (R1) para apagar o fogo na cabana e entre. Tire o armário da frente do duto, desça e elimine todos os soldados na rua. Vá até o beco.

PARTE 2: "Memories"

21. Nesta fase, seu desafio resume-se a eliminar todos os inimigos. Seja rápido e acerte-os antes que eles cheguem perto o bastante para ferir Logan e sua parceira.

EPISÓDIO 4

PARTE 1: "Forged Under Fire"


22. Detone o guarda que está tentando executar o soldado aliado. Você deve escoltá-lo até o rádio para pedir ajuda. Desça pela rampa, extermine os dois guardas e siga até o fundo do local. Use um dardo explosivo parar abrir caminho e entre pelo duto de ar.

23. Elimine os inimigos e use o cano da parede do lado esquerdo para transportar os produtos químicos. Mande o seu aliado segui-lo. Suba na caixa e entre pela janela. Proteja seu parceiro enquanto ele mexe no rádio.

PARTE 2: "Traitor in Our Midst"

24. Dê a ordem para o seu companheiro se esconder e elimine os dois guardas do lado oposto ??? há um barril explosivo perto deles; aproveite. Passe sobre a madeira e tome cuidado para não cair. Ligue a lanterna e chame o seu companheiro. Suba pela escada e elimine os guardas. Chame o seu amigo para instalar o rádio.

25. Assim que o chão desabar, siga pelo corredor e elimine os soldados. Passe agachado na porta em chamas e acabe com os oponentes. Ajude o soldado a subir até o buraco no teto e ele vai retribuir. No andar superior, mande ele se esconder e detone os guardas no corredor.

26. Atire um dardo explosivo na parede do lado esquerdo para derrubar o reboco e passar pelo ácido no chão. Elimine os soldados do andar inferior, desça e chame o seu amigo. Desça, elimine todos osinimigos nos corredores e entre no duto de ar. Ajude o soldado a colocar uma tábua no buraco para formar uma ponte. Passe pela porta e acerte os dois guardas na parte inferior. Suba no segundo grupo de caixas e prossiga pela escada. Vire à direita e contorne a estrutura de metal.

27. Proteja o soldado aliado até que ele o alcance. Atire nos três grupos de soldados, principalmente quando eles subirem pelas escadas. Quando o soldado chegar, mande-o instalar uma freqüência no rádio. Desça pela escada e vasculhe o galpão. A senha 541 abre a porta.

PARTE 3: "The Ultimate Sacrifice"

28. Corra pelos corredores da nova instalação até passar pela porta. Vire à esquerda e prossiga abaixado para surpreender os três guardas. Contorne o local e suba pela escada. Use uma arma de precisão para eliminar os dois guardas no fundo. Vire na segunda passagem à esquerda duas vezes para encontrar o armário com o kit médico.

29. O seu novo objetivo é voltar à sala do início da missão. Não pense duas vezes e limine todos que aparecerem. Desça pelas escadas e derrube os soldados da plataforma de metal. Vire à direita, suba pela rampa e acabe com todos que surgem na porta do lado direito.

30. Continue pelo corredor e pegue o kit médico. Destrua os soldados e siga pela escada à direita. Siga pela plataforma, elimine o guarda do lado oposto e use o cabo de aço para ir até lá. Prossiga, vire à esquerda, suba na caixa e use a parede para seguir em frente. Abra a porta dupla, pegue os itens e desça pela escada.

PARTE 4: "The Trojan Horse"

31. Elimine os guardas ao redor do caminhão e sobre os muros. Vá até a porta do lado direito e fuzile o soldado de capacete azul. Assim que o tanque de guerra invadir o local, seja rápido e pegue o lança-mísseis no caminhão para atacar o alvo pela frente e pelas laterais. Tome cuidado com os soldados nas torres laterais da base. Destrua os três painéis para concluir a missão.

EPISÓDIO 5

PARTE 1: "Fist Full of Rubles"


32. Alveje todos os inimigos no jardim de entrada da casa. Abra a porta dupla e "limpe" os dois andares. Suba pelas escadas e abra a última porta do lado direito. Coloque os óculos de visão térmica para encontrar duas armadilhas nas estátuas do próximo corredor (aperte Triângulo para desarmá-las). Passe pelo biombo japonês, vire à esquerda e pegue o documento na caixa de charutos no balcão.

33. Volte ao corredor das estátuas e entre pela porta do lado direito. Vá para a sacada e elimine os dois inimigos. Restaure a energia no painel, entre no próximo quarto e pegue os itens e os cartão de acesso. Retorne ao salão das escadas e abra a porta com o seu novo cartão para entrar no cassino.

PARTE 2: "Blood Money"

34. Acabe com a resistência inimiga na primeira sala e siga pelo corredor. Coloque os óculos de visão térmica e desative as armadilhas. Após desarmar a primeira, entre na sala à direita e elimine Victor. Continue pelo corredor, desative mais duas minas e, no final do corredor, vire à esquerda e passe pelo armário. Prossiga, vire à direita e suba pelas escadas do lado direito. Use o scanner para abrir a porta e entre na sala de segurança. Pegue o item que vai ajudá-lo a encontrar os chips escondidos.

35. Na sala anterior, use os óculos de visão térmica e vá até os pontos amarelos para pegar os chips. Volte à sala onde você eliminou Victor e use o laptop para transmitir os dados para sua parceira. Volte à sala onde você encontrou os chips.

EPISÓDIO 6

PARTE 1: "Meeting Fate"


36. Elimine os dois franco-atiradores nas torres. Desça pela escada e siga à direita para encarar dezenas de soldados munidos com um forte equipamento de proteção. Não tenha dó e acerte-os somente da cintura para baixo. Com a área limpa, acabe com os dois franco-atiradores nas duas torres. Volte e atire na grade do lado direito. Desça pela escada.

37. Acabe com todos os inimigos na plataforma. Suba pela primeira escada e pegue o cartão no corpo do funcionário. Desça pelas escadas e continue até o final da plataforma. Você tem apenas oito segundos para salvar dois reféns das mãos de um soldado covarde: equipe sua arma de precisão, escolha o dardo de choque (EDT), mire no cotovelo do inimigo e aperte R1 duas vezes para dar o choque. Use o cartão na porta.

PARTE 2: "Into the Abyss"

38. Coloque os óculos de visão térmica, elimine os inimigos do andar e desarme as bombas ??? acerte também os guardas no andar inferior. Siga em frente e no final do corredor vai rolar uma explosão. Vá para a plataforma do lado esquerdo, desça pela escada e atire na tranca do elevador para libertar os civis. Siga pelo corredor. Acabe com todos os inimigos e um deles vai roubar a sua arma de precisão. Use a arma que sobrou para acertar o alvo na plataforma.

EPISÓDIO 7

PARTE 1: "Red Section"


39. Siga sua parceira e aperte o botão da empilhadeira para formar uma plataforma. Suba depois de Lian e vá atrás dela. Desça e elimine todos os guardas para salvar a parceira. Quando Lian conseguir se infiltrar, vá ao outro lado do caminhão e pegue o cartão. Volte e entre na sala de segurança para ativar o guincho.

40. Saia e suba no guincho. Use o cabo de aço para descer e entrar no caminhão. Abra a porta e elimine os quatro guardas. Passe pelo portão e ignore a porta do lado esquerdo. Atire na trava da grade do duto, entre e use a chave no final do corredor para desativar os ventiladores. Volte, abra a porta, passe pelo ventilador e descarregue sua arma nos inimigos. Um guarda vestido com uma roupa especial o espera: dê o comando para a sua parceira lançar granadas e aproveite o momento que a roupa não está ativa para fuzilá-lo.

PARTE 2: "Drowning"

41. Nocauteie os três guardas sem usar armas. Siga pelo corredor e use sua arma para eliminar dois inimigos. Acerte os soldados nos andares abaixo e atravesse sobre a viga no centro da tela. Ao chegar ao outro lado, use o cabo de aço para descer um nível e repita mais uma vez.

42. Use a escada para chegar à área mais baixa e prossiga pela escada circular. Desative duas válvulas para segurar o nível de água e volte para salvar a garota. Suba e elimine todos os guardas e passe pela porta identificada por uma luz azul acima. Pegue a granada no segundo baú do lado direito e atire no fundo do corredor. Corra até lá e acerte todos os adversários.

43. Siga para o lado direito e destrua a tela de todos os computadores. Destrua os soldados que em seguida e passe pela porta no fundo da sala. Destrua os três últimos computadores.

PARTE 3: "Event Horizon"

44. A missão começa com você trancado em uma sala. Aproxime-se do vidro e dê o comando para a sua companheira eliminar o inimigo. Saia e vá até o elevador. Na nova área há uma máquina que gira rapidamente: espere a ponta dourada parar e vire à direita para entrar na passagem da parede.

45. Siga pela porta aberta e elimine os soldados. Entre na sala e salve a garota. A refém vai ajudá-lo a acionar as máquinas do lado esquerdo do computador e atrás, à direita. Use o computador.

46. Proteja Lian enquanto ela planta os explosivos. Ative a máquina e dê o comando para ela detonar. Saia pela porta do lado direito, siga até o final do corredor e entre pela porta aberta pela explosão. Pegue as granadas do lado esquerdo e jogue-as no final da rampa para explodir dois inimigos. Investigue os corpos para encontrar um cartão, use-o na porta do lado direito.

PARTE 4: "Matter´s End"

47. Seu objetivo é eliminar Singularity. O vilão usa uma proteção especial e somente explosões podem anulá-la por alguns instantes. Pegue granadas no baú do lado direito, jogue-as para o lado oposto e use uma arma dealta precisão para acertar o inimigo. Quando a proteção dele voltar, acerte os comparsas que surgem para pegar um colete à prova de balas. Repita o procedimento até vencer Final de jogo.