sexta-feira, 20 de junho de 2014

Crash Twinsanity

Link pra baixar Crash Twinsanity abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/crash--twinsanity/

Detonado:
N. SANITY ISLAND


1-N. Sanity Island - 6 jóias e 1 cristal

Gema Vermelha: Logo que iniciar o jogo, siga em frente. Você verá galinhas saindo de uma casinha. Assuste-as para que elas corram nos NITROs e explodam todos. Cuidado para não ser atingido pela explosão. Pule na caixa de ferro com seta para subir numa plataforma com a jóia.

- Suba na plataforma que está perto da casa das galinhas. Pule na cabeça da minhoca para subir. Destrua a TNT pulando sobre ela para derrubar o tronco de árvore e passar para o outro lado. Pule nas plataformas que estão no canto da montanha para ganhar duas vidas. Desça e use R3 (stick analógico direito para os lados) para ver uma montanha com peixes sendo lançados para fora num lago. Suba para ganhar mais vidas e maçãs.

Gema Prateada: Perto do lago onde caem os peixes há uma plataforma com outra minhoca. No alto há um escorregador. Pule na prancha para ir à ilha logo à frente. Procure por minhocas que te levarão ao topo onde há uma jóia (na ilha).

- Procure outra minhoca para pular numa pilastra. Siga em frente sempre usando pulo duplo até chegar ao final onde há uma vida. Pule na terra para voltar ao início do jogo.

Gema Azul: Vá pela esquerda. Se você ver Cortex correndo, disfarçado de Coco, não o siga (ainda). Procure um canhão. Fique atrás dele para mirá-lo na direção das estátuas adiante. Pule e aperte Círculo no botão vermelho para atirar. Destrua as 4 estátuas. Depois vá até lá usando as pedras à direita para subir e chegar a uma jóia na última plataforma.

- Siga pelo caminho que Cortex entrou para ir à próxima fase.

- Após sair da caverna (fase 3 - Cavern Catastrophe), não siga em frente. Vá à direita para achar uma caverna que te levará ao início do jogo. Volte para o outro lado da caverna para continuar. Na caverna use bastante a câmera (R3) para não se perder.

Gema Verde: Continuando a fase, você verá um vídeo em que os Evil Twins se apresentam. Siga adiante para resolver um pequeno puzzle para pegar uma jóia: apenas acione a TNT e espere a grande explosão. Pule na caixa com seta para pegar a jóia.

Gema Roxa: Logo adiante, você verá uma coluna com 4 NITROs, 2 caixas comuns e outra de explosão. Pegue uma das 'pedras' de palha e jogue nos NITROs, mas gire um pouco afastado para não ser atingido pela explosão (você pode usar também as galinhas). Acione o botão da caixa para explodir os NITROs que estão adiante. Pule na caixa com seta para pegar a jóia (você precisará do pulo duplo para alcançá-la).

- Suba na montanha para ir a uma caverna que te dará acesso à fase 4 - Totem Hokum).

Cristal: Ao sair da caverna, você verá Cortex conversando com o fazendeiro. Ele oferecerá um cristal a Crash se ele conseguir matar as minhocas que infestaram sua plantação. Use Cortex para esmagar as minhocas antes que o tempo acabe. Use as árvores para subir na montanha e enfrentar 'Totem Hokum' (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo).

Gema Amarela: Após derrotar Totem Hokum, siga pelo caminho que Cortex foi, tomando cuidado ao descer. Aperte R3 para cima para olhar por cima e ver qual a melhor plataforma para cair. Dica: Vá à esquerda para cair na plataforma desse lado. Você verá umas caixas no ar nesse local. Pule nelas com cuidado até acionar as TNTs. Quando elas estiverem acionadas, tente voltar. A explosão fará uma caixa de ferro cair sobre os NITROs que estão no chão permitindo que você pegue a jóia.

- Procure por um barco e pule nele para mudar de ilha.


2-Jungle Bungle - 6 jóias e 1 cristal

Gema Amarela: Volte e siga pelo caminho que Cortex foi. Você verá a casa de Crash. Na frente dela há uma estátua (totem) e uma bomba. Empurre a bomba perto da estátua (não gire) e espere que ela exploda a estátua. Use um objeto do cenário para subir. Dica: coloque-o sobre a língua da estátua e use pulo duplo para chegar ao topo.

- Siga Cortex apenas até onde ele desliza no índio. Entre na esquerda do cenário para achar um canhão. Pise (não esmague) no botão vermelho para levar a bomba na boca das 4 estátuas. A primeira está logo à frente; a segunda, do outro lado da ponte; a terceira do outro lado da ponte à esquerda e a quarta você precisa deslizar nela para lançá-la sobre um tronco caído no chão à esquerda do canhão.

Gema Prateada: Após destruir as 4 estátuas, use as plataformas para chegar a uma montanha com a jóia.

Gema Roxa: Desça da montanha e vá atrás dela perto do mar para achar uma caixa de ferro. Pule nela e aperte X no topo para alcançar a jóia.

- Siga pela caverna e passe pelas armadilhas à frente. Após o gambá há um índio, deixe que ele ande até os NITROs para se matar. Siga em frente e, após Cortex dar seu 'showzinho', não esmague a minhoca.

Gema Verde: Pule na minhoca e use o pulo duplo para chegar ao topo da pilastra (totem) e pegar a jóia.

Gema Vermelha: Não siga ainda o caminho de Cortex. Ande em frente até ver várias caixas de ferro e de NITRO e uma TNT. Acione a TNT e espere explodir. Use as caixas de ferro para pegar caixas de madeira e a jóia.

Gema Azul: Volte para esmagar a minhoca e transportá-la para o outro buraco. Há uma jóia no alto da estátua totem à frente da primeira minhoca que está no primeiro piso.

- Siga em frente acionando a TNT, puxando a alavanca até achar Neo Cortex. A cena que aparece é engraçada! Segure Círculo para agachar-se e andar embaixo do tronco. Continue em frente até achar novamente Neo Cortex e, enfim, enfrentá-lo. (veja Chefes das Fases para aprender a derrotar Neo Cortex e N. Gin).


3-Cavern Catastrophe - 6 jóias e 1 cristal

- Na caverna pegue impulso para ganhar velocidade e pegar as caixas que ficam na parede. Não bata nos NITROs.

- Após a primeira parte de caverna, use a pista de madeira à direita para continuar (não fique muito tempo parado na tampa do buraco marcado com 'X'). Para chegar à salvo na parte de baixo e, ainda ganhar uma vida, bata nos cristais durante a descida. Sempre que aparecerem cristais iguais a estes no decorrer dessa fase, bata nessa ordem de cores (vermelho, amarelo e verde). Quando chegar embaixo aperte Baixo (direcional ou stick esquerdo) para pegar a caixa com a vida. Em seguida, siga pelo caminho adiante.

Gema Amarela: Após o primeiro 'Check Point', siga pela pista de caveira à esquerda (a caveira é para dar medo de ir por esse lado, mas é mais fácil do que o outro lado, pois não há NITROs).

Gema Verde: Após o segundo 'Check Point' (fora da caverna) vá pelo caminho à direita. Tome cuidado para não bater nos NITROs! Quando chegar numa descida, vá rápido para que Crash e Cortex pulem para alcançar a jóia. Siga em frente pelo moinho (cuidado para não cair) até o próximo 'Check Point'.

Gema Prateada: Use a plataforma ao lado do 'Check Point' para subir. Se você for pela direita, você verá duas vidas sobre as plataformas com 'X' (cuidado para não cair). Se for pela esquerda, suba na plataforma que sobe e desce logo que ela chegar para não cair no buraco (não fique sobre a tampa com 'X'). Quando chegar ao topo, bata nos cristais na ordem (vermelho, amarelo e verde) para abrir passagem para o outro lado. Quando estiver do outro lado, vá pela direita. Essa parte é complicada, então preste atenção e cuidado! Use as caixas com seta para pular de uma plataforma à outra até chegar à jóia. Parece fácil mas não é.

Gema Roxa: Quando pe3gar a jóia, siga pelo caminho da direita. Use o primeiro moinho para descer no moinho abaixo, empurre-os no moinho da esquerda da tampa com 'X'. Logo em seguida, você verá duas tampas com 'X', uma embaixo da outra. Deixe-os cair e aí está mais uma jóia.

Cristal: Siga pelo último moinho e assista a uma cena hilária de Neo Cortex encontrando um cristal do poder.

- De repente, surge uma escavadeira que suspende Neo Cortex e, dentro dela, saem alienígenas. Você deverá destruir os 4 botões usando a esmagada de Crash para que as portas se fechem. Com as portas fechadas e trancadas, os aliens fogem. Agora Cortex quer fugir com o cristal. Gire nele para roubar o cristal. Ande pelo cenário para coletar maçãs e vidas e suba numa plataforma com uma manivela vermelha. Gire Cortex para subir a plataforma. No alto use Cortex para abrir passagens. Arremesse-o para o outro lado do cenário, perto do botão com um 'N' no topo. Aperte X para pular e Círculo para arremessar Neo Cortex. Espere que ele faça o serviço e volte para o seu lado.

Gema Azul: Use a ponte que Cortex ligou e desse lado você verá uma plataforma cheia de ratos e uma jóia. Jogue Cortex lá para que ele pegue a jóia.

Gema Vermelha: Siga até o próximo 'Check Point' após a segunda ponte e use a plataforma para subir (gire na manivela) tomando cuidado com a fumaça verde que sai dos canos. Após essa parte, você entrará em mais uma caverna (cuidado com os NITROs). Ao sair da caverna, pegue Cortex e aperte Círculo para destruir as caixas de ferro. Em seguida, gire nos cristais vermelho e amarelo e jogue Cortex no cristal verde do outro lado. Após o próximo 'Check Point', os aliens usam a escavadeira para destruir o cenário. Você deve ser rápido e chegar ao topo vivo. Não esqueça de girar nos cristais na ordem 'vermelho, amarelo e verde'! Também não esqueça de girar nas manivelas vermelhas para elevar as plataformas. Após a terceira série de cristais, há uma jóia vermelha; não se esqueça dela, ok!

- Agora há uma área que podemos chamar de bônus, mas na verdade é a mudança de fase. Pise na caixa verde com exclamação para destruir alguns NITROs ou na caixa de explosão. Atenção! Não tente pegar a vida que está nessa caverna! No final da caverna você retornará à fase 1 - N. Sanity Island.


4-Totem Hokum - 6 jóias e 1 cristal

- Nessa primeira parte da fase, Cortex é atacado por abelhas. Você deverá abrir caminho para ele chegar vivo ao final da passagem.

Gema Verde: Comece apertando o botão para derrubar o tronco. Em seguida, gire na caixa de exclamação para aparecerem as caixas de ferro no chão. Adiante, pule no alvo da armadilha que está no chão. Depois da ponte, pegue a passagem de baixo e pise na plataforma com corda para levantar o peso que está fechando a passagem de Neo Cortex. Espere que Cortex passe sob o peso para você poder seguir em frente. Adiante, gire na pedra que está bloqueando a passagem de Neo Cortex. Logo adiante, gire na manivela de madeira para abrir a ponte. Em frente, gire na caixa de explosão e pegue a jóia que está nesse local.

Gema Roxa: Siga em frente e pise na plataforma de ferro com corda para abrir passagem para Cortex. Você chegará ao primeiro 'Check Point' da fase. Agora, siga a seqüência: pise na armadilha, gire a manivela, pule num tronco de espinhos até afundá-lo completamente, gire na caixa de explosão, afunde mais um tronco e pise em outra armadilha. Agora siga por baixo e gire na caixa de exclamação, mate a planta carnívora. Espere Cortex chegar e apertar um botão que está no chão e abrir passagem para Crash, em seguida você pisa na plataforma para abrir passagem para Cortex. Pule o buraco e gire na caixa e afaste-se um pouco para fugir da explosão. Após a explosão pegue a jóia.

- Siga adiante e espere que Cortex abra passagem. Nesse local há outro 'Check Point'. Agora siga essa seqüência: mate a planta, gire na caixa de explosão. Espere Cortex abrir passagem, pise na plataforma para Cortex passar. Gire nas outras caixas de explosão adiante e pise na plataforma para Cortex. No final, Papu Papu seqüestra Neo Cortex. Siga pela caverna adiante; na saída, há um 'Check Point Save'. Entre no barco para ir à outra plataforma. Nessa hora a câmera focalizará um índio numa torre com um binóculo vigiando o local. Aperte Círculo para se agachar atrás dos arbustos enquanto esse índio estiver com o binóculo nos olhos. Quando ele tirar, siga em frente.

- Na parte da segunda torre, esconda-se, espere o índio 'baixar guarda', acione a TNT e volte a se esconder. Siga adiante quando o tronco estiver caído e o índio não estiver olhando. Na próxima parte, você deverá se esconder também dentro do barco. Em seguida, para continuar você deve pular nas armadilhas em seqüência para passar para o outro lado.

- Nessa parte, mate os javalis e se esconda nas muretas de madeira. Passe para o outro lado da torre para descer até a praia. Você verá um barco à direita e à esquerda uma ilhota com uma jóia e umas pedras à beira da praia.

Gema Vermelha: Gire na pedra para acertar na caixa de NITRO na ilhota. Ela ativará a caixa de exclamação que fará surgirem caixas com setas na água. Pule até a ilhota para pegar a jóia. Volte e siga pisando nas armadilhas para escalar a montanha.

- Você chegará a uma fortaleza (na entrada há um 'Check Point Save') onde Cortex é mantido refém. Comece explorando a área disponível. Entre em algumas cabanas para ganhar maçãs. Para ir ao outro lado do rio, você deverá usar umas plataformas de madeira dentro da cachoeira.

Gema Azul: Perto do início, ao lado do cercado há umas armadilhas que levam ao topo da montanha. Suba. Você chegará perto da torre em que Cortex está preso e em frente à casa de Papu Papu. Vá até o muro de madeira à direita da casa de Papu Papu. Você verá umas plataformas de madeira que te levarão a uma torre. Nela há uma jóia.

Gema Amarela: Volte e pule nas plataformas que surgem no telhado das cabanas até chegar ao final onde está a jóia.

Cristal: Volte ao início e esmague a minhoca na seqüência dos buracos que ela aparecer até chegar onde Neo Cortex está. Quando a minhoca chegar ao lado da torre, pule sobre ela para alcançar Neo Cortex e o cristal.

- Após Crash 'libertar' Cortex, Crash será perseguido pelos índios. Fuja! Após o segundo 'Check Point' que você passar (conte o primeiro antes de começar a correr) há uma série de maçãs que mostram o caminho.

Gema Prateada: Após pular o tronco, pule novamente (com pulo duplo) para pegar a jóia que está no ar. Após o final, você entrará em outra caverna. Você agora está novamente na fase 1 - N. Sanity Island.


ICEBERG LAB


5-Iceberg Lab - 6 jóias e 1 cristal

- Siga o caminho indicado pelas maçãs até encontrar Neo Cortex na frente do laboratório e veja o que ele vai fazer. Ele pedirá que siga por outro caminho para chegar ao topo do laboratório, mas primeiro pegue as jóias dessa fase.

Gema Azul: Primeiro entre numa ponte à direita de um pinheiro à frente de uma plataforma que está no chão. Agora você deve resolver o puzzle para pegar a jóia que está cercada por NITROs. Primeiro, estude o local. Se você fez esse passo direitinho, você deve ter achado perto vários NITROs, TNTs e caixa com seta juntas. Então, pule na caixa com seta e depois no TNT, em seguida, volte para não morrer na explosão. Uma caixa detonador (caixa de explosão) cairá. Ative-a para destruir um NITRO que está segurando uma caixa de ferro com seta. Procure-a e use-a para pular entre os NITROs e pegar a jóia. Use outra caixa com seta para sair.

Gema Vermelha: Agora siga pelo caminho atrás de um ventilador gigante nessa ilha mesmo. Siga pela ponte e estude o local para resolver outro puzzle. Você encontrará uma caixa detonador e, fora da ilha, várias caixas com seta no ar. Pule no detonador e depois use as caixas com seta (com cuidado para não cair) para pegar a jóia e voltar à ilha.

Gema Verde: Volte até a ilha do laboratório e vá atrás de dois canos com ventiladores na parte mais baixa da ilha. Nessa área há duas jóias, porém uma de cada lado da ilha. Primeiro vá à lateral da ilha perto dos canos com ventilador. Aperte R3 para cima nessa lateral até ver caixas de ferro perto d'água. Caia com cuidado e siga o caminho indicado pelas caixas até pegar a jóia e depois volte para cima até a superfície. (Dica: use e abuse do botão R3 para sobreviver nessa fase)

Gema Prateada: Agora vá à lateral perto da montanha nessa mesma parte baixa da ilha. Procure uma caixa de '!' nesse local e depois vá até a lateral e vire a câmera para cima para olhar embaixo e encontrar uma caixa de ferro. Caia com cuidado, pegue a jóia e volte para a superfície.

Gema Roxa: Logo que subir, siga pela parte da ilha à direita de Crash. Logo você verá várias caixas de ferro no ar, formando uma escadinha. Pule nelas até chegar à ilha, no topo. Com cuidado, pule em cada uma das caixas de madeira suspensas no ar, até chegar à jóia. Volte com cuidado.

Gema Amarela: Volte ao laboratório e siga o caminho indicado pelas maçãs e procure à direita uma ponte que te levará à outra ilha. Esse puzzle é o mais difícil de ser conseguido, então concentre-se muito nessa parte. Fique um pouco longe e aperte R3 para baixo para ver o que fazer para pegar a jóia que está no alto. ?? isso mesmo! Você deverá pular nas caixas na seqüência da escada até chegar ao topo! Se todas as caixas, ou as principais forem destruídas, você deverá morrer e fazer tudo outra vez.

- Após pegar a jóia, volte à ilha do laboratório e entre na caverna à direita da ponte (ler fase 6 - Ice Climb)

- Após derrotar Uka Uka, siga pela caverna onde Cortex foi. Pise em TNTs, aperte detonadores e pule abismos até sair da caverna. Use as plataformas com cuidado para chegar ao laboratório de Neo Cortex. Assista ao vídeo, pegue Cortex e derrote os alienígenas que surgirem na sala. Quando derrotá-los, vá pela porta com uma seta no chão e pise numa plataforma com 'N' e entre novamente no laboratório até encontrar Neo Cortex. Ele mostrará o aparelho que ele construiu para viajar pelas dimensões. Siga Neo Cortex pela porta à frente para sair do laboratório. Pegue uma plataforma do lado de fora para ir à montanha. Continue em frente na caverna até se encontrar com Neo Cortex. (ler fase 7 - Slip Slide Icecapades)

- Após derrotar N. Tropy e Nitrus Brio, siga pela plataforma com 'N' ao lado da entrada do laboratório para ir à sala da máquina de Neo Cortex. Assista ao vídeo e siga pela porta que você usou para entrar. Siga em frente, pule nas plataforma até chegar ao dirigível. Assista ao vídeo e, em seguida, o jogo permitirá que, finalmente, você descubra quais os movimentos de Neo Cortex.

6-Ice Climb - 6 jóias e 1 cristal

- Ao entrar na caverna, você verá uma caixa de vida à esquerda. Vá até a plataforma, dê um pulo duplo para girar na caixa da madeira e saia de perto para evitar a explosão. Se você morrer, a caixa de vida não aparecerá de novo se ela já tiver sido destruída. Pule nas plataforma até o outro lado do lago e entre na outra caverna e siga pela direita.

Gema Azul: Pule nas plataformas tomando cuidado com os pingüins com foguete nas costas. Nessa área está a jóia azul. Mova R3 para olhar ao seu redor para ver a jóia.

Gema Verde: Siga em frente e suba nas plataformas, passe por uma plataforma giratória e suba num rolo até o topo. Passe por outra plataforma giratória até alcançar uma pilastra de ferro. Em uma dela há uma caixa com seta. Pule nela para alcançar a jóia.

Gema Roxa: Logo em seguida, vá em frente. Suba no próximo rolo para ir ao nível acima. Quando chegar à plataforma quadrada (maior) vire à esquerda para encontrar a jóia numa plataforma. Continue em frente até chegar à outra pilastra após a plataforma giratória. Continue pelas plataformas e rolos até chegar ao topo na outra caverna. Após o pingüim, acione o TNT para explodir os NITROs e o segundo TNT para o mesmo fim (não esqueça de fugir após acionar os TNTs). No final da caverna você verá Neo Cortex conversando com os pingüins. Pegue Neo Cortex e jogue-o para o outro lado dos canos e, em seguida, do outro lado do abismo, nesse caso, para que ele ligue a ponte para Crash passar. Em seguida, jogue Neo Cortex para o outro lado do rio e vá ao encontro dele. Jogue Neo Cortex para o outro lado do cano (pule e aperte arremesso). Derrape para passar embaixo do cano (ou agache-se e ande).

Gema Vermelha: Seguindo adiante você verá uma plataforma giratória e canos dos dois lados. Primeiro pegue a jóia que está no lado esquerdo da plataforma, no alto. Pule na plataforma, ande contra a direção do giro e jogue Cortex na jóia. Espere Neo Cortex voltar e continue o caminho até chegar a outra plataforma giratória (sempre indo contra a direção dela). Você chegará a uma plataforma com um pingüim com foguete. Para desviar dele, jogue Cortex para o outro lado antes do pingüim chegar.

Gema Amarela: Pegue Cortex e olhe para a direita; você verá a jóia numa plataforma, mas para chegar lá, você deverá ligar a ponte. O botão está no caminho à esquerda. Ligue a ponte e volte com Neo Cortex. Jogue-o na jóia para pegá-la. Volte e suba pelo rolo até encontrar uma parede congelada; jogue Cortex nela para quebrá-la. Siga em frente até o outro lado de uma plataforma giratória. Jogue Neo Cortex para o outro lado da plataforma e, depois, do outro lado do cano.

Gema Prateada: Quando pegar Cortex do outro lado do cano, siga em frente. Jogue Cortex na caixa com exclamação para que as caixas adiante fiquem visíveis. Não pegue Cortex quando ele voltar. Vá apenas com o Crash.

- Volte, pegue Cortex e vá pelo caminho das maçãs. Jogue Cortex no primeiro botão para que ele acione as plataformas que permitirão que Crash se reencontre com Neo Cortex na montanha. Jogue Cortex na parede congelada, entre na caverna e siga em frente até encontrar Uka Uka congelado na parede. Destrua a parede congelada para libertar Uka Uka.(veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)


7-Slip Slide Icecapades - 6 jóias e 1 cristal

Gema Roxa: Quando descer a montanha, não coloque Cortex sobre o corrimão para deslizar pois logo após o corrimão, vire à esquerda para ir pela lateral. No final, pule nos arcos em frente.

Cristal: Após pegar a jóia, você verá um botão. Bata nele para que uma rampa surja em sua frente. Após a rampa, siga pela esquerda e, após o arco à frente, vá pela direita. Na descida, você verá alguns pingüins. Desvie deles. Depois desvie dos raios a seguir. Após o Check Point, aperte um botão à frente para usar a rampa. Crash e Cortex acabarão invadindo um galinheiro. Na saída, vários pingüins perseguirão Crash e Cortex. Vá pelo meio para pegar um corrimão a seguir com um cristal.

Gema Azul: Continue descendo e, após o Check Point, vire à direita para pegar a jóia no arco.

Gema Verde: Use o corrimão para apertar o botão e, ao pular a rampa, aperte o outro botão. Você, em seguida, invadirá uma cada de mulheres chamada 'Moulin Cortex'. Quando sair, vá pela esquerda para pegar a jóia num arco.

Gema Prateada: Siga em frente e vá pela direita para apertar o botão para acionar a rampa para pegar a jóia.

Gema Amarela: Siga me frente e, após o Check Point, use o caminho à direita para subir no corrimão onde está a jóia.

Gema Vermelha: Após pegar a jóia, Crash e Cortex rolarão como bola de neve. Use uma rampa para pegar a jóia. O final do caminho se dará quando Crash e Cortex caírem na casa de Dingodile.

Obs: Se você não conseguiu todas as jóias dessa fase, siga pela caverna à esquerda para voltar ao laboratório. Ao lado da porta do laboratório há uma plataforma com 'N'. Use-a para subir. Entre no laboratório para se reencontrar com Neo Cortex. Se você conseguiu as jóias, siga pela direita até entrar no navio de N. Gin. (continue na fase abaixo)


8-High Seas Hi-Jinks - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Logo que entrar na primeira sala do navio onde há inimigos se balançando, vire à esquerda e pule numa caixa com seta para pegar a jóia.

Gema Verde: Siga em frente tomando cuidado com os inimigos e para não cair. Na outra sala N. Gin acionará os foguetes, então tome cuidado com eles. Atravesse o buraco com os foguetes e suba pela esquerda tomando cuidado com os barris. Quando chegar ao topo, onde N. Gin estava, vai surgir um foguete com uma mola. Use-o para chegar à lateral da sala. Mate os ratos nessa área e siga onde há um detonador. Ele explodirá os NITROs no local onde está a jóia. Pegue-a e pule na plataforma à direita.

Gema Prateada: Siga em frente até chegar à próxima sala. Vá pelo lado do Check Point e gire no alvo de um saco pendurado. Ele vai girar e vai surgir uma plataforma; pule nela para chegar ao outro lado. Repita a operação com o outro saco. Você verá a jóia no lado direito da sala. Vá até perto da porta e volte pela direita para pegar a jóia.

Gema Amarela: Entre na próxima sala e desça por uma plataforma que aparecer. Lá embaixo use as turbinas como plataforma. Use a primeira para ir à plataforma à esquerda e apertar o detonador. Volte e use a primeira turbina para alcançar uma plataforma à direita e acionar outro detonador. Depois pule na plataforma entre as duas turbinas. Use a segunda turbina para pular nas caixas com seta à direita e acionar outro detonador. Desça com cuidado pelas caixas com seta até a plataforma entre a segunda e a terceira turbinas. Use a terceira turbina para subir na plataforma à esquerda. Pule na caixa com seta para pegar a jóia. Volte e use a plataforma após a terceira turbina para subir e entrar na próxima sala.

Gema Vermelha: Use os foguetes-mola para chegar ao lado direito da sala. Use a plataforma para subir. Siga pela direita; você verá várias plataformas no ar à direita. Pule na primeira e gire a câmera (R3) até ver um detonador. Pule nele e siga em frente até chegar ao outro lado da sala. A jóia está nessa área. Use as outras plataformas para voltar.

Cristal: Entre na próxima porta e pule numa plataforma e numa passagem para ganhar um cristal. A plataforma seguinte te levará a N. Gin. (Clique em Chefes das Fases para aprender a derrotar N. Gin)

Gema Roxa: Após derrotar N. Gin, você cairá perto de um leão marinho faminto. Fuja dele. A jóia está logo após a primeira porta atrás de uma parede de fogo. No final, você será surpreendido por uma explosão que te levará a N. Tropy e Nitrus Brio num iceberg. (veja em Chefes das Fases como derrotá-lo)


ACADEMY OF EVIL


9-Academy Of Evil - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Siga pela esquerda do carro. Você verá uma bola de futebol, empurre-a e gire nela para que ela bata nos NITROs. Em seguida, pule no carro para subir numa caixa de ferro e pegar a jóia.

Gema Prateada: Suba as escadas do primeiro prédio à esquerda. 'Chute' a bola na parede de NITROs e pise no detonador que estava escondido. Volte para a entrada do prédio para pegar a jóia.

Gema Verde: Desça as escadas e vá na outra escadaria à esquerda desse prédio. Suba nas escadas e vá no final da sacada pela direita. Olhe para baixo para ver outra sacada. Caia nela. Pise em outro detonador para destruir uma parede de NITROs e TNTs. Siga adiante até achar a jóia.

Gema Roxa: Desça da sacada. Você verá uma bola atrás da escadaria. Use-a para empurrar numa coluna de NITROs à frente da escadaria. Siga pela direita onde há fumaça saindo do chão e onde há vários ratos. Nesse local há uma bola; empurre-a até uma plataforma com NITROs; use a derrapada para jogar a bola sobre os NITROs. Pule na plataforma para subir e pegar a jóia (nessa hora a câmera se ajustará... cuidado!).

Gema Vermelha: Desça com cuidado e volte ao local que você destruiu a coluna de NITROs (na gema roxa) e entre no corredor desse prédio. Nesse local há um detonador (pise nele) e uma bola que deverá ser usada numa coluna de NITROs. Em seguida, pule nas plataformas (molas) para subir e pegar a jóia. Use sempre o pulo duplo.

- Fale com Neo Cortex e siga pela passagem que ele abriu para entrar em outra fase. Siga direto pelo corredor para a fase 10 - Boiler Room Doom.

- Ao derrotar Madamme Amberly, siga pela passagem à direita até encontrar Crash.

Gema Amarela: Ao sair do prédio, siga pela esquerda, acione o detonador, desça usando a plataforma móvel, mate os cães e jogue a bola na coluna de NITROs. Use a plataforma móvel para subir e pule nas caixas de ferro que estão no ar para alcançar a jóia.

- Em seguida, volte ao topo do prédio de Madamme Amberly, indo à esquerda do 'Check Point Save'. Pegue as caixas e use a plataforma móvel para voltar ao dirigível. Assista ao vídeo. Você voltará á fase 5 - Iceberg Lab. Siga em frente para encontrar-se com Nina e Neo Cortex no laboratório e viajarem para a 10ª dimensão. .


10-Boiler Room Doom - 6 jóias e 1 cristal

Gema Prateada: Pegue Neo Cortex e jogue-o no cano com 'N' piscando no alto. Veja a cena hilária de Neo Cortex preso num cano! Empurre Cortex no cano à direita para acionar botões dos canos e abrir pontes. Não vá atrás de Cortex. Volte e você verá uma ponte que tem uma caixa de exclamação. Gire nela e volte. Olhe para baixo. Fique à esquerda do 'Check Point Save' e caia na plataforma de ferro. Ajuste a câmera e pegue os itens.

Gema Verde: Siga em frente e empurre Cortex pelos corredores. Deixe Cortex numa área circular ao lado de um botão vermelho. Pise no botão vermelho e espere que algumas plataformas surjam à sua direita. Continue empurrando Cortex tomando cuidado com os puxadores que podem jogar Crash e/ou Cortex no buraco. Para atravessar os NITROs sem bater neles, use R3 para direita enquanto anda para virar a câmera. Leve Cortex a outra área circular. Mate os ratos e gire na válvula azul para abrir caminho nos canos. Aperte o botão vermelho e espere Cortex aparecer do outro lado. Antes de seguir pela ponte, faça com que a câmera fique por cima, do lado onde as plataformas surgiram para você conseguir ver a jóia.

Gema Azul: Siga pelas plataformas e leve Cortex a um cano à esquerda para ele voltar ao normal. Pegue-o e jogue-o do outro lado do buraco, onde há um botão com 'N' piscando. Pegue Cortex de novo e siga em frente. Pise nas plataformas giratórias até chegar ao outro lado onde há quatro baratas. Mate-as. Jogue Cortex onde está a jóia na parede. Espere Cortex voltar e siga adiante.

Gema Vermelha: Cuidado com o fogo que sai da parede dentro do corredor. Nessa área gire na válvula azul para abrir passagem e jogue Cortex para acionar o botão da ponte logo adiante. Após essa ponte há uma área com uma jóia na parede. Jogue Cortex lá e depois do outro lado do caminho para acionar um botão para abrir passagem.

Gema Roxa: Continue em frente e, após o 'Check Point' há plataformas giratórias, mas agora há inimigos (morcegos) que te atrapalhará. Continue em frente até achar um cano com 'N' em cima. Empurre Cortex no cano à esquerda para acionar a ponte. Empurre Cortex na área circular, mas não pise no botão vermelho. Ao lado da área circular, logo abaixo (olhe por cima), está a jóia.

Gema Amarela: Nessa área, você deverá girar em todas as válvulas azuis. A primeira está logo adiante na outra plataforma; a segunda e a terceira estão à direita; a quarta está logo acima, use a plataforma à direita, gire quando a plataforma chegar perto da válvula. Para voltar, use as plataformas que surgiram. Aperte o botão vermelho e espere as plataformas surgirem ao lado da plataforma onde estava a primeira válvula. Continue empurrando Cortex até a próxima área circular. Não aperte o botão vermelho; gire na primeira válvula azul ao lado da área circular; a segunda e a terceira estão no alto, no meio do caminho da plataforma que se move; a quarta está à esquerda da plataforma. Volte e use a plataforma à frente para subir, nessa área há outras duas plataformas móveis que levam à quinta e sexta válvulas; use a plataforma móvel que surgiu para alcançar a sétima e oitava válvulas (uma está em frente e a outra numa plataforma à direita). Siga adiante, tomando cuidado com as plataformas com espinho. Na descida, use a primeira plataforma móvel para pular e pegar a jóia na lateral. Use a segunda para voltar e apertar o botão vermelho.

Cristal: Espere as plataformas surgirem ao lado da área circular e siga por esse caminho. Coloque Cortex no cano para voltar ao normal e jogue-o onde está o botão para abrir a ponte. Pegue-o e siga pelo corredor. Você ganhará um cristal e se encontrará com Dingodile. Veja no link Chefe das Fases para aprender a derrotá-lo.

- Após derrotar Dingodile você será mandado para a fase 9 - Academy Of Evil em frente a uma porta. Entre nela para ir à próxima fase.


11-Classroom Chaos - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Siga em frente pela porta, acione o detonador para abrir o caminho. Cuidado com o ácido! Quando o inspetor de alunos aparecer, se esconda onde há estrelas nas laterais do corredor. Passe para o próximo esconderijo quando ele apagar a lanterna. Chegando perto dele, acione o detonador para derrotá-lo. Siga em frente e, quando entrar na próxima sala, use as plataformas para pegar a jóia.

Gema Prateada: No próximo corredor há outro inspetor. Faça o mesmo que o primeiro, mas quando for se esconder atrás de caixas de vidro, não se esqueça de agachar. No final desse corredor, você estará do lado de fora da escola. Mate três cães e destrua uma caixa com exclamação para pular em outras caixas. No alto dessas caixas há uma jóia.

Gema Verde: Siga pelo próximo corredor até o próximo inspetor. Após ele, você entrará numa sala onde o ácido invadirá o prédio. Seja rápido, mas cuidado para não morrer! Nessa área há um 'Check Point Save'. Comece pela direita, suba na ponte até o outro lado; siga em frente, pulando nas caixas (obs: aperte 'pulo' após bater na caixa) e matando robôs. Continue pela ponte pulando nas caixas de impulso, empurre a estante para abrir caminho, continue, usando as caixas de impulso para subir, siga em frente e gire na caixa para exclamação; continue pela ponte. Siga em frente, pulando obstáculos e tomando cuidado para não cair do piso falso. Após derrubar uma estante, atenção: pule nas próximas caixas de impulso para chegar a um nível acima. Siga em frente acionando todos os detonadores. Esse é o final dessa parte. Se você sobreviveu até aqui, você ganhou a jóia.

Gema Roxa: Continue pelo próximo corredor. No final há uma sala com buraco. Pise nas plataformas pela direita até chegar a um detonador. Volte e siga pela esquerda para ganhar o cristal. Agora você deixará Cortex continuar a fase. Na primeira sala colete munição para Cortex. Fique parado no local onde está a caixa até a munição chegar a 99. Siga pelo corredor atirando em tudo até chegar a uma sala-de-aula. Atire nos inimigos que saem do centro da sala até que a outra porta a frente se abra. Continue adiante. No próximo corredor atire no TNT (ou nos NITROs) que está sobre o ácido para destruir os NITROs e abrir passagem. Atire no ímã adiante para levar a plataforma para o outro lado. Nessa hora você ganha a jóia.

Gema Vermelha: Continue em frente (não deixe a câmera ficar de frente). Para derrotar os faxineiros, atire nos sinos na parede para que um bando de alunos o atropele. Siga em frente. Destrua os NITROs e TNTs para abrir passagem para Cortex usar a plataforma. Continue até chegar no final do corredor onde há uma parede de NITROs bloqueando o caminho para pegar a jóia. Atire nos NITROs e pegue a jóia.

Gema Amarela: Siga em frente até a próxima sala-de-aula. Em seguida há outro 'Check Point Save'. Continue pelo corredor atirando em tudo até chegar ao final. Recarregue sua munição antes de continuar. Destrua os inimigos na próxima sala-de-aula. Siga em frente tocando os sinos para derrotar os faxineiros. Você ganhará um cristal no final do corredor. Você agora conhecerá a 'sobrinha' de Cortex: Nina Cortex. E jogará com ela. (ler fase 12 - Rooftop Rampage).


12-Rooftop Rampage - 6 jóias e 1 cristal

Gema Azul: Siga em frente, aprendendo movimentos básicos. Use a argola do pássaro para ir ao outro lado. Use o próximo para alcançar o final do cenário. Nessa área você deverá escalar usando as argolas na parede para chegar ao topo (destrua os TNTs primeiro). Já no topo, Cortex pedirá que Nina alcance o ônibus que está preso no dirigível. Continue, pulando na plataforma com ratos. Gire na seta para acordar o pássaro. Pule para o outro lado usando a argola. Acione o detonador e use a argola do outro pássaro para alcançar o 'Check Point'. Derrote os inimigos dessa área e escale ao topo do prédio. Use a próxima argola do pássaro para chegar à jóia que está no ar, abaixo do próximo pássaro com argola.

Gema Prateada: Siga em frente, pulando em cada chaminé para chegar ao outro lado. Entre no corredor do prédio até sair do outro lado. Do lado de fora há um pássaro com argola para passar para o outro lado: use-o. Você ficará de frente a um sino, use a braçada de Nina nele e ande em frente logo que ele começar a girar. Use a argola do pássaro e escale o prédio. No topo, enquanto estiver escalando, há uma jóia.

Gema Verde: Siga em frente, usando a argola do pássaro até chegar a uma plataforma com um muro de NITROs, TNT e caixas de madeira. Use a braçada nos NITROs (fique afastado) para não morrer. Pule na caixa de impulso para acertar a de exclamação no alto. Aparecerá um detonador para os NITROs que você já deve ter destruído. Siga pulando nas chaminés e usando a argola do pássaro para chegar a um bando de aliens. Use a argola do pássaro para chegar a um sino. Bata nele e use as caixas de impulso e a argola do outro pássaro para chegar a outro telhado e mais uma série de chaminés e, ainda, no final, outro pássaro com argola. Use sua argola e você chegará ao primeiro 'Check Point Save' da fase. Passe pelo próximo corredor (dentro do prédio) e saia. Use a argola do pássaro e depois escale até o topo do próximo prédio. Logo que chegar ao topo, acione os dois detonadores que você ver. Após o próximo pássaro está a jóia. Pule na caixa de impulso para alcançá-la.

Gema Roxa: Use a próxima argola para chegar ao 'Check Point'. Gire na caixa com exclamação para fazer caixas de madeira surgirem do lado direito dessa plataforma (fora dela). Use-as para chegar a outra plataforma com aliens. Siga pela esquerda, nas chaminés (cuidado com a câmera). Continue, usando a argola do pássaro e, em seguida, escale o prédio. Siga em frente, dê a volta e pule nas próximas chaminés. Entre a terceira e a quarta chaminés há uma jóia.

Gema Vermelha: Use a argola do pássaro após as chaminés. Cuidado para não cair! Siga, descendo num local com três ratos e aliens. Mate todos eles! Siga em frente na próxima série de chaminés, sinos e uma argola. Mate os aliens e siga pelo pássaro à esquerda. Você entrará em outro corredor dentro do prédio. Nesse local há outro 'Check Point Save'. Esse é um local difícil pois, após o prédio, Nina será perseguida pelo dirigível. O ônibus que está pendurado será a arma do dirigível, pois ele destruirá todos os prédios. Então corra! Primeiro, pule as caixas que estão no caminho, gire no detonador, desvie dos TNTs e NITROs, pule sobre as caixas de madeira para ir à outra plataforma; desvie dos aliens; pule outra série de caixas; gire na caixa com exclamação; desvie dos aliens; pule sobre as caixas para continuar; gire no detonador para destruir os TNTs; siga desviando das caixas; quando você ver um pássaro com argola, pule e agarre-o para sair dessa parte e ganhar a jóia.

Gema Amarela: Se você derrotar os aliens sem destruir os NITROs, use a braçada para destruí-los. Gire na caixa com exclamação e use a argola do próximo pássaro para continuar. Use as caixas de impulso para alcançar a última jóia.

Cristal: Continue em frente derrotando todos os aliens. Entre no prédio para encontrar Neo Cortex. Você se encontrará com Madamme Amberly (veja em Chefes das Fases como derrotá-la)


TWINSANITY ISLAND


13-Twinsanity Island - 6 jóias e 1 cristal

- Evil Crash seqüestrará Nina Cortex. Saia do laboratório e vire à esquerda para usar a plataforma para chegar à montanha. Siga o caminho da caverna até encontrar Cortex. Aí vem mais uma seção de humilhação (Siga a leitura para a fase 14 - Rock Slide Rumble).

- Voltando à fase, você deverá se preparar porque ela é cheia de puzzles, então preste atenção em cada um:

Gema Prateada: Vá pelo caminho à esquerda. Você verá plataformas subindo, descendo e inclinando-se. A jóia está presa numa cápsula no alto de uma pedra. Leia bem o que você deverá fazer: suba na plataforma usando a plataforma móvel. Você verá uma bola e caixas transparentes. Para torná-las visíveis, pule sobre a caixa de exclamação à esquerda. Volte, pegue a bola e empurre-a até o outro lado; vire à esquerda, espere o mecanismo parar e empurre a bola até a outra plataforma do outro lado até que esta esteja encostada no mecanismo que gira. Tente manter a bola sobre essa plataforma móvel até empurrar à próxima. Coloque a bola sobre a plataforma móvel que sobe e desce. Suba junto com ela e coloque-a na plataforma que inclina-se a todo momento. Lance a bola numa plataforma circular em frente. Ela prenderá a bola numa cápsula que desligará a esfera que ficava em volta da jóia. Dica: para conseguir as jóias dessa fase, use e abuse da câmera.

Gema Azul: Volte e vá pelo caminho indicado pelas frutas. Vá à esquerda da casa de Evil Crash e procure pela plataforma para subir a montanha. Nesse local há outro puzzle: coloque a bola sobre a plataforma móvel. Suba com ela e leve-a para a cápsula do outro lado. A jóia está livre bem à sua frente, no ar. Se a pedra cair, jogue-a na água e volte para fazer tudo outra vez.

Gema Verde: Desça e vá pela passagem à direita da casa de Evil Crash. Você verá outro puzzle à sua frente. Não vá nele ainda. Vá à direita da praia para achar outro puzzle. Na verdade, eu nunca consegui completar esse puzzle sem morrer, por isso vou explicar o que eu fiz (verifique se você tem muitas vidas!): Empurre a bola a uma distância das duas primeiras caixas de ferro. Empurre a bola e, antes de chagar perto, dê um giro na bola de modo que ela rampe e caia sobre os NITROs.

Gema Vermelha: O primeiro puzzle que você viu consiste em fazer praticamente o mesmo do anterior, assim: Suba na plataforma, empurre a bola e rampe nela para que a mesma fique sobre a outra plataforma. Pule nessa plataforma e afaste a bola da ponta, empurre-a e gire para que ela dê uma pequena rampada e destrua os NITROs.

Gema Amarela: Volte ao local do puzzle à direita desse que você está e suba na montanha. O puzzle que está nesse local é resolvido assim: Mire o canhão nas caixas de exclamação que estão no ar para que surjam à esquerda, caixas de TNT, de ferro, NITRO e de impulso. Acione o TNT e afaste-se ou atire o canhão nos NITROs (bem mais fácil!). Vá ao encontro das caixas de ferro para pegar a jóia.

Gema Roxa: Continue no alto da montanha e volte para encontrar a jóia perto da montanha à esquerda da casa de Evil Crash.

- Volte à casa de Evil Crash e continue em frente, onde estão os aliens. Não perca tempo matando eles... Siga direto. Você entrará na fase 15 - Bandicoot Pursuit.


14-Rock Slide Rumble - 6 jóias e 1 cristal
Gema Verde: Logo no início, siga pelo meio e entre na nave dos aliens para achar a jóia.

Gema Azul: A próxima jóia é difícil de pegar, já que ela está na parede à esquerda acima do abismo. Se você não pegar, se mate antes que chegue a um 'Check Point', caso contrário, só mais tarde você poderá voltar.

Gema Amarela: Após uma série de aliens você verá uma caverna à direita com NITROs. A jóia está dentro dessa caverna.

Gema Vermelha: Após o 'Check Point', desvie dos NITROs, use o corrimão para chegar ao outro lado e tente pular uns TNTs na caverna à direita, logo que sair do corrimão. A jóia está nessa caverna.

Gema Roxa: Logo que pegar a jóia vermelha, observe que há outra jóia à esquerda, perto do abismo (não é na parede, é no chão). Use a beira da vala como corrimão para pegar a jóia. Se não conseguir, bata nos NITROs para se matar e voltar, caso contrário... ah, você já sabe!

Gema Prateada: Logo em seguida você verá outra caverna à direita. Pule os TNTs para entrar e pegar a última jóia.

- Continue seguindo Nina Cortex e Evil Crash até uma caverna. Escale-a para chegar em Twinsanity Island. Prepare-se! (volte a ler a fase 13 - Twinsanity Island)


15-Bandicoot Pursuit - 6 jóias e 1 cristal

Gema Verde: Logo que começar, fique sobre o botão e espere Cortex passar. Continue. Acione o detonador e gire no parafuso para abrir uma ponte. Gire em outro parafuso para virar uma plataforma e depois gire numa caixa com exclamação para abrir passagem para Cortex. Espere Cortex pisar no botão para abrir passagem para Crash. Continue em frente. Mate o robô antes que ele acerte Cortex. Pise nos 3 detonadores a seguir. Destrua as lâmpadas para liberar a ponte. Acione um detonador a seguir. Gire no parafuso para mover a plataforma para Cortex. Aperte o botão para liberar o caminho para Cortex. Embaixo desse local do botão há uma jóia.

Gema Azul: Continue para entrar na segunda parte da fase. Fique na plataforma sobre Neo Cortex e Evil Crash. Pise no botão e espere Cortex passar. Acione o detonador. Destrua os robôs. Suba novamente na ponte. Destrua as 3 lâmpadas. Pise no botão e espere Cortex passar. Aperte 3 botões para esmagar 2 NITROs e um robô. Pise no outro botão para abrir caminho para Cortex (espere que ele passe). Você estará entrando na terceira parte da fase. Primeiro, abra a ponte para Cortex. Agora, gire apenas na primeira, segunda, terceira e quarta caixas; não gire na última caixa de exclamação. Pise no botão. Espere Cortex apertar o botão do lado dele. Siga em frente. Pise no detonador. Pule no canhão. Destrua as 3 lâmpadas. Aperte o botão e espere Cortex passar. Gire nos parafusos seguintes para abrir passagem para Cortex. Não continue. Volte até antes do último canhão, perto do detonador que veio antes do canhão. Você verá uma plataforma na parte inferior da tela. Vá até o final dela para ganhar uma jóia.

Cristal: Volte ao final do caminho para ganhar um cristal.

Gema Roxa: Nesse local, atrás de uma pedra há uma jóia.

Gema Vermelha: Continue o caminho que Cortex seguir e vá a mais um puzzle da fase logo em frente, mas não o complete ainda. Você deverá primeiro pegar a bola que está na plataforma e levá-la a um local perto do lago, cheio de NITROs. Empurre a bola até esse local e destrua os NITROs. Pule nas caixas de impulso para pegar a jóia.

Gema Amarela: Volte ao local que você pegou a bola e, atrás da plataforma, no chão, há uma caixa com exclamação. Vá pela praia na direção de uma porta de laboratório pela esquerda até onde há caixas de ferro de impulso. No alto há uma caixa com exclamação. Volte até o 'Check Point' que você passou e a jóia estará atrás de uma pedra, atrás dessa caixa.

Gema Prateada: Chegou a hora do puzzle. Vá até a plataforma com a bola verde e pule na plataforma a seguir e em outra com um parafuso. Gire-o para que a plataforma se mova (use a câmera para acompanhar o que acontece). Coloque a bola no local circular da plataforma móvel. Gire essa plataforma novamente e empurre a bola até a próxima plataforma móvel. Gire o parafuso dessa outra plataforma para movê-la. Em seguida, coloque a bola na cápsula em frente. Volte e pule na plataforma à direita, onde está a jóia.

- Desça e vá ao encontro de Nina e Cortex. Você está pronto para entrar na ??LTIMA fase antes do final.

Obs: Nessa área há um portal que te levará ao laboratório de Neo Cortex antes da fase 14. Ele está à direita da entrada do laboratório dos Evil Twins em Bandicoot Pursuit.


16-Ant Agony - 6 jóias e 1 cristal

Gema Verde: logo que entrar na caverna, coloque a bola na cápsula para a porta abrir. Siga adiante derrotando aliens e pulando as plataformas roxas (elas somem quando pisadas). Na próxima sala derrote o robô. Aperte o botão para acionar as plataformas. Pule nelas para ir ao outro lado. Quando chegar ao outro lado, vire a câmera para olhar à sua direita. Você verá uma fruta e uma plataforma. Vá até lá e passe por trás para subir na máquina e pegar a jóia.

Gema Vermelha: Desça e continue pelo caminho. Para abrir a porta, você deverá achar uma bola. Pegue-a subindo na plataforma à esquerda. Acione o detonador quando o robô chegar perto da TNT (dentro do corredor). Na caverna, você deverá destruir 3 lâmpadas azuis para desligar o campo de força. Siga em frente, tomando cuidado com a lava. Continue na próxima sala, pulando nas plataformas móveis até chegar ao outro lado. Suba nas plataformas até o topo. Nesse local devem haver 4 colunas de NITROs. Siga em frente até atrás dos tubos no alto da máquina da direita. Na máquina que está á direita existem caixas e na da esquerda está a jóia.

Gema Azul: Volte e continue pelas outras plataformas verdes até o 'Check Point'. Agora você deve pular nas plataformas na seqüência das cores (vermelho, verde, azul e amarelo) até chegar ao outro lado. Para pegar a jóia, você deve pular nas plataformas vermelha, verde, azul, amarelo, vermelho e verde, nessa última você deve ser rápido. Siga a mesma seqüência de cores para chegar ao outro lado.

Gema Amarela: Siga em frente. Aperte o botão para ativar a plataforma roxa e passar para o outro lado. Você verá 4 NITROs e uma coluna com caixas de ferro e de madeira. Não destrua as de madeira ainda. Pule sobre as de ferro para pegar uma vida que está sobre essa caixa. A bola para colocar na cápsula está à esquerda dessa plataforma. Empurre-a e use a derrapada para passá-la do buraco. Siga em frente, desviando dos lasers e pulando plataformas coloridas. Siga o caminho indicado pelas plataformas na próxima sala. Cuidado com as bolas vermelhas, pois elas explodem. Quando chegar ao 'Check Point' use as plataformas móveis para destruir as lâmpadas nas plataformas. Após abrir a passagem, haverá outro 'Check Point'. Derrote os 2 robôs que estão com bolas explosivas. Vire a câmera para ver que há uma jóia na lateral da máquina. Leve a bola até o 'Check Point'. Gire na bola para que ela bata ou exploda na caixa de exclamação. Pegue a jóia e depois volte para continuar.

Gema Prateada: Siga em frente, mas cuidado com os lasers e as plataformas roxas nessa sala. Quando você chegar a um local cheio de aliens, mate pelo menos 12 para desligar uma cápsula que protege um botão. Aperte-o e siga em frente pulando nas plataformas até o outro lado. Entre no próximo corredor. Quando sair e ver um botão verde, aperte-o e vire a câmera para olhar à sua esquerda. Você deverá ver uma plataforma. Aperte o botão e vá rapidamente à plataforma. Há uma jóia nesse local (acima da porta). Continue a fase. Aperte o botão e espere as plataformas pararem de se mover. Pule nelas em seqüência para chegar ao outro lado.

Gema Roxa: Siga em frente passando pelos obstáculos até chegar a dois robôs que arremessam bolas. Derrote-os e, quando virar à direita, mova a câmera para olhar para a esquerda do cenário e ver plataformas coloridas que levam ao outro lado. Nesse local há 4 lâmpadas para desligar o campo de força que bloqueia o caminho. Para passar pelas plataformas com lasers dessa parte, você deve ficar no centro da plataforma e agachar-se. Quando chegar ao final, você verá um robô que atira fogo, mate-o. A seguir, há um botão. Pule nas plataformas coloridas na seqüência até chegar ao 'Check Point'. ?? esquerda do 'Check Point' há caixas de ferro. Pule nelas para subir na máquina e ganhar a última jóia do jogo.

Cristal: Volte e chegue à porta no final do cenário até um corredor e outra sala adiante (dentro do corredor há um cristal). Nessa sala, derrote os dois aliens e acione o detonador na plataforma. As bolas para colocar nas cápsulas estão em cada lado do cenário. Use as bolas vermelhas para explodir os NITROs à esquerda. Para levar as bolas até seu destino, você deverá usar a derrapada algumas vezes. Após abrir a porta, siga direto até o final do corredor. No meio do caminho você verá uma aparição relâmpago de Spyro no jogo. No final do corredor você se encontrará com os Evil Twins.


17-Evil Twins

1ª parte - Nina Cortex: Destrua os 3 pares de cápsulas no cenário usando as argolas para subir.

2ª parte - Neo Cortex: Atire nas armas dos Evil Twins. Primeiro, atire no laser (da direita) enquanto ele atira com a metralhadora, mas sem ficar parado. Depois, destrua a metralhadora.

3ª parte: Mecha Bandicoot: Atire no robô quando a parede de proteção se abrir para seu robô. Acerte-o apenas 3 vezes.


CHEFES DAS FASES


2-Jungle Bungle - Neo Cortex e Mecha Bandicoot

- Fuja dos tiros de Cortex e gire na bola que ele lançar para acertá-lo. Desvie das bombas que ele lança no cenário destruindo algumas plataformas.

- Repita a operação para acertá-lo de novo.

- Repita a operação para derrotar Neo Cortex.

- Para destruir Mecha Bandicoot - criação de N. Gin - comece desviando dos foguetes que caem na plataforma (não esqueça de fugir antes de Mecha Bandicoot pular no cenário) e do ataque da serra elétrica. Depois, gire na bola que ele lançar. Repita a operação até derrotá-lo.


4-Totem Hokum - Totem Hokum

- Ande em círculos (em volta de Totem Hokum) desviando dos seus ataques. Quando ele abrir a boca, aproveite para lançar Neo Cortex. Lance Cortex um pouco mais próximo de Totem Hokum. Quando ele 'cuspir' Neo Córtex, não esqueça de pegá-lo.

- Repita a operação mais duas vezes para derrotar Totem Hokum.


6-Ice Climb - Uka Uka

- Desvie de Uka Uka. Jogue Cortex nos botões em volta das plataformas. Nessa hora, um botão aparecerá no centro do cenário. Aperte-o para atingir Uka Uka com fogo. Aperte os três botões para derrotar Uka Uka.


8-High Seas Hi-Jinks - N. Gin

- Fuja dos foguetes que N. Gin lança. Em seguida, fique perto de uma das pilastras que sustentam a plataforma de N. Gin até que ele jogue uma TNT. Fuja dela! Repita a operação até que as pilastras estejam destruídas.


8-High Seas Hi-Jinks - N. Tropy e Nitrus Brio

- Desvie de Nitrus Brio e, quando ele fugir, fique parado perto da parte rachada do iceberg para não cair na água quando N. Tropy aparecer. Pule de bloco em bloco até que N. Tropy retire o escudo que o está protegendo. Quando ele estiver tonto, gire nele. Repita a operação até que a energia de N. Tropy acabe.


10-Boiler Room Doom - Dingodile

- Comece fugindo de Dingodile, enquanto ele joga bolas de fogo; depois fique sobre um botão no chão; Dingodile irá atirar no chão; pule e depois esmague o botão; gire em Dingodile.

- Nessa segunda parte, Dingodile atira faixas de fogo; a primeira por baixo (no chão) e a segunda no alto (agache-se); depois espere sobre o botão para Dingodile atirar; esmague o botão e gire em Dingodile.

- Na terceira parte ele atacará assim: ele atirará flechas de fogo por baixo em direções aleatórias e depois uma parede de fogo; nessa hora fuja, esmague outro botão e gire nele.

- Na última parte, Dingodile atirará faixas de fogo alternando entre cima e baixo, depois ele atirará parede de fogo num sentido e depois noutro sentido e, por fim, bolas de fogo; esmague o botão e gire nele.


12-Rooftop Rampage - Madamme Amberly

- Atire nos buracos que Amberly abre para que eles fechem. Depois ela lançará objetos em Cortex. Atire neles e na corda atrás de Amberly.

- Repita a operação mais duas vezes.

Obs: A munição de Cortex nesse chefe é infinita.

Dicas:

CAIXAS

Veja quais são os tipos de caixas que aparecem no jogo:
Caixa 1 Wumpa: Nessa caixa você apenas encontrará 1 maçã.
Caixa 10 Wumpa: Nessa caixa você encontrará 10 maçãs.
Caixa Aku Aku: Nessa caixa você encontrará uma energia extra de Aku Aku. No caso de Cortex e Nina, você verá Uka Uka.
Caixa 1-Up: Nessa caixa você encontrará 1 vida extra para o personagem.
Caixa 'x' Wumpa: Nessa caixa você encontrará uma quantidade desconhecida de maçãs.
Caixa TNT: Pise nessa caixa para ela explodir em 3 segundos.
Caixa NITRO: Se você pisar nessa caixa, Crash morrerá! Para explodi-la, procure uma caixa de exclamação verde ou lance inimigos nela.


ITENS A COLETAR

Você deverá coletar jóias coloridas no decorrer do jogo, além de cristais do poder necessários para que Neo Cortex consiga ativar seu Evolv-O-Ray para viajar à 10ª dimensão e derrotar os Evil Twins.
A comida preferida de Crash Bandicoot são as maçãs, conhecidas no mundo de Crash como wumpa. No jogo, você encontrará muitas dessas caixas e é importante que colete bastante dessas frutas para que você ganhe mais vidas. Ao coletar 100, você ganha uma vida e o marcador volta a zerar. Quando pegar mais 100 maçãs você ganhará outra vida, e assim por diante._
No sodetonados.com você pode obter dicas, truques e macetes para passar de fases em diversos jogos.
Todos os games detonados para você!


Tekken Tag Tournament

Link pra baixar o Tekken Tag Tournament abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/tekken-tag-tournament-dvd/

dicas:
Destrave a Gallery
Termine o jogo para destravar a Gallery.
Cadastrado em 30/12/2008 - 12h44 por Leandro Alves

Dificuldade Ultra hard
Termine o jogo na dificuldade Hard para destravar a dificuldade Ultra Hard.
Cadastrado em 30/12/2008 - 12h45 por Leandro Alves

Jogue com Angel
Termine o jogo no modo Arcade e destrave o Devil, selecione ele e pressione Start.
Cadastrado em 30/12/2008 - 12h46 por Leandro Alves

Jogue com Tiger
Selecione o Eddy Gordo e pressione Start.
Cadastrado em 30/12/2008 - 12h46 por Leandro Alves

Jukebox no Tekken Bowl
Consiga 200 pontos no Tekken Bowl para destravar a Jukebox, depois pressione Start e selecione a música em Bowling Options.
Cadastrado em 12/09/2012 - 20h43 por Leandro Alves

Modo Tekken Bowl
Destrave o True Ogre para jogar o Tekken Bowl.
Cadastrado em 30/12/2008 - 12h44 por Leandro Alves

Modo Theater
Termine o jogo para destravar o modo Theater, onde você poderá ver todas as animações novamente.
Cadastrado em 12/09/2012 - 20h42 por Leandro Alves

Novos personagens
Termine o jogo no modo Arcade no número de vezes indicado para destravar novos personagens:

Kunimitsu - Termine o jogo 1 vez.
Bruce Irvin - Termine o jogo 2 vezes.
Jack-2 - Termine o jogo 3 vezes.
Lee Chaolan - Termine o jogo 4 vezes.
Wang Jinrey - Termine o jogo 5 vezes.
Roger/Alex - Termine o jogo 6 vezes.
Kuma/Panda - Termine o jogo 7 vezes.
Kazuya Mishima - Termine o jogo 8 vezes.
Ogre - Termine o jogo 9 vezes.
True Ogre - Termine o jogo 10 vezes.
P-Jack - Termine o jogo 11 vezes.
Mokujin/Tetsujin - Termine o jogo 12 vezes.
Devil/Angel - Termine o jogo 13 vezes.
Unknown - Termine o jogo 14 vezes.
Cadastrado em 12/09/2012 - 20h45 por Leandro Alves

Roupa Armor King
Termine o jogo no modo Arcade para destravar a Armor King, depois na tela de seleção de personagens selecione a Armor King e pressione Start.

Macetes:

Macetes:

Options configuração de controle:

X- LK
C�rculo- RK
Quadrado.- LK + RK
 Tri�ngulo- LP + RP
R1- RP + RK
R2- LP + LK
L1- LK + RP
L2- LP + RK

quinta-feira, 19 de junho de 2014

Call Of Duty- Finest Hour

Linka pra baixar  Call Of Duty- Finest Hour abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/call-of-duty--finest-hour/

Detonado:
Missão 1 –
Not One Step Back

Você começa em um barco, junto com outros soldados, indo em direção a Stalingrado para ajudar a defender a cidade da invasão da máquina de guerra alemã. Se você já assistiu ao filme Círculo de Fogo, essa cena não será novidade para você. Qualquer desertor será morto pelos seus próprios oficiais, portanto, trate de avançar sempre.

Desça do barco e vá em frente. Depois de receber a munição, siga o Sgt. Puskov bem de perto e ele o manterá vivo por enquanto. Nas trincheiras, lembre-se de ficar agachado para não ser atingido.

Não se preocupe se for atingido, há bastante Health Kits pelo caminho. Quando chegar ao topo da colina, pegue o rifle do soldado que morre sob o fogo das metralhadoras. Agora, pelo menos, você tem uma arma.

Ao chegar a uma grande janela, procure uma cobertura e comece a acertar os alemães que estão batendo em retirada. Depois, continue atrás do sargento para evitar ser atingido pelo fogo das metralhadoras. Ele sabe um caminho que o colocará em posição para atacá-las.

Missão 2 –
The flag must fall

Você precisa eliminar os inimigos do prédio. Quando aparecer o ícone de uma porta, pressione ao botão X para que seus companheiros invadam o recinto e, em seguida, entre para ajudar.

A próxima porta é você quem deve abrir. Fique agachado em um canto e atire nos inimigos que estão dentro. Passe pelo buraco na parede e fique deitado para eliminar mais facilmente os nazistas que estão no fim da escada.

Após seus companheiros montarem a metralhadora na janela, o atirador acaba sendo morto. Agora, é a sua vez de manejar a metranca.

Comece eliminando as metralhadoras inimigas dentro do bunker da direita e da esquerda. Depois, vá matando qualquer um que cruzar a rua. Quando a sniper aparecer, ela lhe dá uma nova missão, a de tomar de assalto o bunker na colina. Para isso, é preciso eliminar primeiro as metralhadoras.

Desça as escadas e atravesse a rua até o muro. Elimine qualquer inimigo que esteja na área à frente e então suba pela esquerda até chegar a uma trincheira. Continue na trincheira e tome cuidado quando estiver próximo ao fim dela, pois vários inimigos tentarão avançar sobre você.

Quando acabar com eles, saia da trincheira para a direita e mate o operador da metralhadora dentro do bunker. Saia do bunker e continue pela trincheira que leva até a metralhadora do meio. Cuidado, pois uma parte da trincheira fica em campo aberto; atravesse rapidamente.

Ao eliminar a metralhadora do meio, volte para a parte da trincheira que fica em campo aberto e suba o morro até uma outra trincheira mais acima. Fique deitado e use essa posição para limpar a trincheira que leva até a metralhadora da direita.

Desça até a trincheira e elimine os inimigos que sobraram. Em seguida, acabe com o operador da metralhadora. Pouco antes de entrar no bunker com a metralhadora, há uma bifurcação à esquerda. Pegue ali um Health Kit e uma metralhadora MG42, se você quiser.

Hora de tomar o bunker final. Volte e suba o morro em direção à próxima trincheira, pois ela leva ao objetivo final. Quando sair da trincheira, você precisa cruzar uma boa parte em campo aberto. Deite-se sempre que aparecer um inimigo e avance.

Continue subindo até entrar no bunker. Lá dentro, acabe com os últimos inimigos e então abaixe a bandeira nazista que está hasteada.

Missão 3 –
Death in her sights

É hora de bancar o sniper.

Primeiramente, você deve eliminar oito inimigos, para que eles chamem o tanque. Cuidado para não deixar nenhum entrar no prédio e pegá-lo pelas costas. Se precisar, pegue os Health Kits que estão próximos da janela.

Quando o tanque aparecer, acabe com os três soldados que vêm com ele, para que seu companheiro possa instalar a mina. Mire na cabeça, pois eles parecem resistir mais aos tiros do que os outros.

Siga o Pvt. Kirelenko para fora do prédio até que ele o leve aos esgotos. Na primeira bifurcação, há três inimigos no caminho da esquerda. Assim que possível, pegue uma outra arma que possa recarregar mais rápido do que seu rifle sniper.

Pegue os Health Kits que estão na sala e volte pelo outro caminho na bifurcação. Na primeira esquina, espie pelo canto para matar mais inimigos.

Seguindo em frente, você chegará a uma sala com um outro soldado russo enfrentando mais inimigos. Tome cuidado, pois eles podem tentar avançar pelos dois lados da passagem.

Siga pela passagem da direita até chegar a uma porta mais à frente. Antes de avançar, desça pelo corredor que vai para o sul, para pegar mais energia e algumas granadas. Em seguida, volte e entre na porta.

Na próxima encruzilhada, siga pela esquerda e depois para a direita, indo na direção oeste até chegar a uma sala que tem quatro saídas. Use uma granada para acabar mais facilmente com os inimigos que estão ali e escolha o caminho norte ou leste para seguir. O caminho leste é para aqueles que preferem usar metralhadoras e o norte é para quem prefere combate à distância. Como esta fase é sobre uma sniper, vamos pelo caminho norte.

Vá avançando e, quando chegar a um grande corredor no sentido norte/sul, siga pelo caminho norte. Rasteje pelo buraco que seus companheiros indicam e, logo que sair, entre na porta à direita.

Elimine os inimigos no grande corredor e, no final, vá pela direita, passando pela ponte de madeira. Assim que passar a ponte, há duas MG42 no fim do túnel à frente. Deite e use a sniper para acabar com qualquer um que tentar usá-las.

Agora, saia da sala com as metralhadoras e siga pelo corredor à direita, sempre seguindo o indicador na bússola. Você chegará a uma sala com uma escada. Tome cuidado com os inimigos no topo e então suba. Você chegará na mesma sala em que as metralhadoras estavam. Desça as escadas e siga o Pvt. Saadak para terminar a fase.

Missão 4 –
Defend the factory

Siga Sokolov até a fábrica, mantendo a cabeça abaixada nas trincheiras. Quando chegar lá, você deve subir até o segundo andar e tomar posição nas janelas para defender o local de um ataque em massa do inimigo.

Os inimigos atacarão tanto pela direita como pela esquerda. Fique atento às ordens de seus amigos para saber de onde vem à ameaça. Seu principal alvo são soldados com as bazucas, em seguida, as duplas que carregam a metralhadora MG42 e, em terceiro lugar, qualquer outro soldado.

Mova-se de um lado para o outro conforme Sokolov avisa e só pegue a munição que está na parede da esquerda quando estiver quase sem balas. Você deve defender as portas da fábrica e o tanque que está dentro dela durante 10 minutos.

No último minuto, Sokolov pede que você desça para o primeiro andar, onde o Comissar irá abrir uma porta. Elimine os inimigos que estão atacando a tripulação do tanque e dê um Health Kit para o soldado machucado. Enfim, suba no tanque para terminar.

Missão 5 –
Breakdown

Assim que começar a fase, deite-se próximo à traseira do tanque e monte o tripé de sua DPM (uma arma que parece ter um disco sobre ela). Dali, não é problema matar os inimigos que cruzam o campo à sua frente.

Quando os reparos terminarem, entre no tanque e siga o tanque aliado na direção oeste, tomando cuidado com os soldados com bazucas. Siga pela fase, tomando cuidado nas esquinas, pois os inimigos surgem de todo os lados. Se encontrar um tanque inimigo, fique se movendo para que ele não consiga mirar e sempre use os destroços como cobertura.

Siga o ponto na bússola até chegar ao QG, que está sob ataque. Preocupe-se primeiro com as bazucas e com um tanque inimigo que vem pelo fim da rua. Quando for ordenado, saia do tanque, entre no QG e pegue o rádio para terminar a fase.

Missão 6 –
Into red square

Siga o tanque pelas ruas estreitas até a praça vermelha. Na praça, você deve eliminar seis metralhadoras. Basta disparar contras as janelas no grande prédio à sua esquerda. Continue seguindo e elimine dois tanques que estão próximos ao centro da praça. Em seguida, volte a seguir o tanque aliado até a estação.

Próximo ao objetivo, você enfrentará mais dois tanques. Atire e se esconda para acabar com eles mais facilmente. Depois, entre pelas portas da estação com tanque e tudo. Mais soldados com bazucas vão aparecer na passarela lá dentro, mas são alvos fáceis para seu canhão. Quando acabar com eles, desça do tanque e suba as escadas até seus companheiros para entregar o rádio.

Limpe as salas do prédio, usando seus companheiros para invadir os recintos, como foi feito na missão 2. O caminho é bem óbvio e o levará até uma escada. Suba e prepare-se para matar os inimigos que estão atrás da parede, na direção oeste.

Siga pelo novo buraco na parede e continue subindo. Restam apenas dois inimigos no caminho. Passe pela ponte e entregue o rádio ao artilheiro para ter mais uma missão cumprida.

Missão 7 –
Operation Little Saturn

Siga os tanques e use a metralhadora para abater seis Stukas. Não há muito o que fazer para desviar das bombas, mas você sobreviverá facilmente atingindo-os antes que cheguem perto.

Continue seguindo seus companheiros e, ao chegar próximo à base inimiga, seu primeiro alvo é o Flak-88 que está logo à frente da entrada. Ele é bem poderoso e pode acabar com seus tanques rapidinho.

Entre na base e vá eliminando os inimigos que aparecem. Continue avançando e tome cuidado com alguns tanques inimigos e as bazucas que irão cruzar seu caminho. Mas não é nada de muito perigoso, se comparado com a missão 5. Torres de observação também são uma ameaça, pois podem esconder um soldado com bazuca. Siga com cuidado pelas esquinas e prossiga vagarosamente em direção à marca na bússola.

Dentro do grande galpão, use a metralhadora para salvar o tanque aliado e depois continue em frente.

Ao chegar no objetivo, elimine primeiro os dois soldados com bazuca que estão sobre o túnel, em seguida, o Flak-88 posicionado à direita e o tanque estacionado dentro do túnel. Mais um tanque se aproximará pela esquerda, mas se você estiver esperando, ele não será problema.

Continue pela estrada e entre no próximo galpão para reparos no tanque. Enquanto isso, você deve eliminar os soldados escondidos no prédio. Suba as escadas e elimine os inimigos na passarela. Continue limpando as salas e você encontrará os soldados com bazucas .Acabe com eles e volte para seu tanque.

Missão 8 –
Airfield ambush

Siga os tanques até o local com os trilhos de trem. Ali, você terá que destruir alguns tanques e também a infantaria inimiga, mas nada muito difícil.

Quando estiver se aproximando da pista de decolagem, muitos inimigos com bazuca vão aparecer. Elimine-os primeiro antes de continuar.

Agora, vá destruindo os bombardeiros que estão marcados na bússola, tomando cuidado com os inimigos e tanques que saem de surpresa dos hangares.

Depois, atravesse o galpão que se abriu e siga pela estrada, eliminando um Flak-88 mais à frente. Quando chegar na pista de decolagem, não fique na frente dos aviões ou você morrerá. Tome posição e elimine os tanques que aparecem em ambos os lados da pista. Sempre que possível, destrua os aviões que estão decolando e então siga em frente

No final da pista, aparecerão mais tanques e mais um Flak-88 à esquerda, mas com grande espaços para manobras, não será difícil enfrentá-los.

Suba o morro até que você tenha que seguir a pé. Continue subindo e troque sua metralhadora por um rifle para acertar inimigos distantes.

Mais acima, haverá uma MG42 mandando bala em você. Fique do lado esquerdo da estrada e avance até uma trincheira. Siga em frente e use a cobertura à frente para se proteger dos disparos.

Agora, há mais duas MG42 disparando sobre você. Use uma granada ou o rifle para eliminar a da esquerda e depois use o rifle para acertar a que está na parte elevada.

Entre na torre de controle e vá matando os inimigos até o terceiro andar, tomando cuidado nas escadas. Depois, basta voltar ao segundo andar, pegar os documentos de inteligência e missão cumprida.

Missão 1 -
Matnata

Siga seus companheiros, estando sempre agachado, e vá usando a cobertura para se aproximar dos ninhos de metralhadoras. Ajude seus companheiros a eliminar esta ameaça. Próximo à cancela na estrada, entre no ninho de metralhadora da esquerda para pegar um Health Kit.

Mais à frente, um tanque vai surgir e ficar circulando uma casa. Esconda-se no muro da casa e espere-o passar para então jogar uma de suas granadas e destruí-lo.

Cuidado com o prédio que tem uma bandeira nazista mais à frente. As portas vão se abrir com vários inimigos disparando sobre você. Após eliminá-los, saia pelos fundos e continue subindo pelo caminho. Elimine os inimigos no posto de comunicação e plante o explosivo C4 na antena. Corra imediatamente e se agache atrás de alguma cobertura, pois uma metralhadora irá atacar no forte abaixo.

Acabe com ela e desça a ladeira, preparando-se para enfrentar mais nazistas lá embaixo. Continue por entre os prédios até chegar a uma escadaria que leva a uma metralhadora. Suba com cuidado, pois no topo há alguns inimigos.

Agora, use a metralhadora para limpar a área logo à frente, dando prioridade à metralhadora que está um pouco à direita e também acertando os inimigos que aparecem ocasionalmente no telhado à esquerda.

Em seguida, desça até a área que você acabou de limpar e siga na direção que indica a bússola. Quando chegar próximo ao gerador, vários inimigos vão surgir. Acabe com eles e plante o C4 para acabar esta missão.

Missão 2 –
Depot Saboteurs

Assim que começar, acabe com os inimigos que aparecem no topo da escadaria e então entre no prédio para pegar algumas minas (Não, não é isso que você está pensando). Ao sair da janela, se esconda atrás das caixas logo abaixo e elimine os inimigos do outro lado. Rapidamente, vá até a rua à sua frente, coloque uma mina e então se esconda até o tanque passar e ser destruído.

Em seguida, siga pelo lado esquerdo do prédio à sua frente e plante uma outra mina no caminho do segundo tanque.

Caso fique sem minas, entre nos prédios para encontrar mais. Continue pelo lado esquerdo dos prédios até enxergar uma parte do terceiro tanque. Jogue duas bombas para acabar com ele.

Logo atrás do tanque, há uma metralhadora. Lance uma granada para acertá-la sem se expor. Avance e surgirá mais uma metralhadora no prédio no fim da rua. Siga pela esquerda atrás das construções para se aproximar e acabe com ela.

Entre no prédio com a suástica para poder chegar ao depósito de combustível. Cuidado, pois a rua do depósito tem duas metralhadoras. Use os prédios como cobertura e, quando eliminá-los, plante o C4 nos tanques de combustível.

Missão 3 –
A Desert Ride

Nem preciso dizer que você tem que acabar com aquele maldito sniper alemão, não é? Em seguida, pegue os dois Health Kits atrás do jipe e se proteja na parte da frente, acertando mais inimigos que aparecem. Quando o sargento mandar, pule dentro do jipe. Mire a metranca para frente e prepare-se para acabar com inimigos à frente, inclusive o caminhão.

A dica aqui é nunca parar de atirar. Destrua o segundo caminhão e prepare-se para derrubar alguns Stukas que surgem. Continue eliminando mais alguns inimigos que aparecem próximos a umas ruínas e, após uma subida, acabe com os inimigos que estão perto de um tanque, à sua direita. Agora, esqueça o tanque e vire para o outro lado. Há mais inimigos e um caminhão bloqueando a passagem; acabe com todos.

Após a curva, mais dois Stuckas atacam e, em seguida, há um bloqueio com alguns soldados e uma metralhadora. Acabe com a metralhadora primeiro e depois basta destruir o caminhão para acabar a missão.

Missão 4 –
Raiding the fortress

Saia de trás do jipe pela direita e depois vire à direita, onde há dois soldados aliados. Passe por eles e mate os inimigos que aparecem. Continue reto, subindo as escadas até chegar a uma espécie de torre com um item de cura. Dali, mate um soldado na metralhadora à direita e outro à esquerda da torre.

Volte descendo as escadas e continue na direção norte. Você verá alguns disparos de metralhadora; eles vêm de um carro blindado que está estacionado ali na frente. Primeiro, atire nos tambores e depois espie pela parede para matar o atirador.

Volte para o início da fase, próximo à grande porta de onde não param de sair inimigos e de onde há duas metralhadoras atirando. Proteja-se atrás de um dos pilares e atire nos tambores ao lado da entrada. Corra rapidamente em direção à metralhadora no chão, de um ângulo em que ela não possa lhe acertar, e mate o soldado que está nela.

Agora, use a metralhadora para fazer picadinho de qualquer inimigo que sair pela porta. Quando a área estiver limpa, corra até o ponto marcado na bússola para plantar o explosivo e volte até a metranca.

Suba na torre onde está a última metralhadora e mate os inimigos. Vá até o último andar. Agora, você deve proteger o Sgt. Dehart. Sempre lembre de recuperar sua energia caso ele esteja morrendo.

Os inimigos agora começam a sair da porta ao norte, próximo ao carro blindado que neutralizamos há pouco. Posicione-se em um local com uma boa visão da grande porta e acerte os inimigos até que eles parem de surgir. Plante o C4 no carro blindado e avance após a explosão.

Por fim, jogue uma granada na escada à esquerda e desça para terminar a fase.

Missão 1 –
First city to fall

Nesta missão, o único tanque que você precisa defender é o M12 (o último da coluna). Os dois tanques menores da frente são invencíveis, portanto, o melhor a fazer é deixar que eles lidem com o inimigo. Sempre fique na frente do M12, impedindo que ele avance demais e sempre o defenda de inimigos com bazucas. Use granadas à vontade, pois a quantidade de inimigos é enorme.

Quando os tanques virarem a primeira esquina, atravesse a rua e vá até um prédio em chamas para pegar um Health Kit. Use a tática acima até que os tanques parem de atirar. Agora, é hora de limpar o prédio à sua direita. Corra até ele para evitar a metralhadora que está no prédio no fim da rua e entre, já se preparado para matar um soldado em cada uma das portas do primeiro andar. Pegue o Health Kit que está no único quarto do primeiro andar e suba, tomando cuidado com o inimigo no fim da escada. Use seus aliados para limpar os quartos e depois desça para que os tanques voltem a se mover.

Um pouco à frente, diversos inimigos vão surgir, mas você deve se preocupar com aqueles que carregam bazucas.

Normalmente, há dois de cada lado da rua e dois embaixo do arco central. Acabe com eles e procure cobertura enquanto os tanques prosseguem a marcha. Não se esqueça de pegar um Health Kit no arame farpado, à esquerda.

Na próxima esquina, onde os tanques param, siga para a esquerda no beco para enfrentar mais soldados com bazucas. Em seguida, pegue mais um Health Kit atrás dos sacos de areia.

Descendo a rua, fique na frente do M12 e vá avançando bem devagar. Dobrando a próxima esquina, haverá muitos inimigos, inclusive alguns com bazucas, dentro de um buraco no prédio em ruínas, à esquerda. Acabe com eles e pegue um Health Kit em um vão do outro lado da rua para continuar. Deixe os tanques descerem mais um pouco para acabar com mais inimigos. Mas se esconda bem, pois, no prédio à frente, há uma metralhadora que os tanques demoram um pouco para destruir.

Na próxima esquina, você tem que matar os soldados com bazuca que estão no terceiro andar. Elimine rapidamente a resistência na rua e corra para o prédio indicado na bússola. Suba até o segundo andar e entre na porta logo à esquerda da escada. Você estará em um quarto, de onde conseguirá acertar os soldados. Termine de limpar os quartos e desça para o porão do prédio.

Siga pelos túneis, eliminando os inimigos, até sair do outro lado. Suba dois lances de escadas e use a metralhadora na janela para metralhar os inimigos abaixo. No momento em que os tanques chegarem, proteja-os contra as bazucas.

Quando tudo estiver limpo, desça e fique de olho em uma tampa de esgoto bem perto do M12. Dali, vão sair três soldados com bazucas. Acabe com todos e desça por onde eles vieram para terminar a missão.

Missão 2 –
Underground passage

Coloque os explosivos na primeira escada e desça para pegar um Health Kit. Em seguida, suba e continue pelo corredor. Desça até a metade da escada em espiral e, de lá, acerte os inimigos na área à frente. Quando descer, pare no meio do túnel e olhe para cima para matar mais dois inimigos na passarela à direita.

Entre na porta em frente para subir em uma escada espiral, que leva até essa passarela. De lá, você pode acertar os nazistas na área abaixo e depois explodir mais uma escada. Agora, desça e siga pela área que você acabou de limpar e mais inimigos vão surgir. Acabe com todos e, no próximo salão, encontre mais dois inimigos e a terceira escada.

Deite-se perto da grade que há no chão e, de lá, limpe o salão, que vai estar mais uma vez infestado de inimigos. Volte para a passarela com a segunda escada e entre na porta ao lado.

Siga pelo longo corredor curvo, eliminando os inimigos que aparecem na parte de cima e de baixo, e fique atento para a metralhado no final. Dê um tiro certeiro para não perder muita energia. A quarta escada esta um pouco mais adiante. Plante o explosivo e siga pela porta.

Adiante, você encontra uma batalha entre alemães e americanos. Ajude seus companheiros e depois continue no túnel ao norte. Mais à frente, você encontra a quinta e última escada. Faça as honras e siga para fora do esgoto.

O túnel final é parecido com o da fase anterior, inclusive há também um soldado com uma MG42 no fim. Saia deste último túnel e missão cumprida.

Missão 3 –
Surrender at Aachen

Suba as escadas e vá matando os alemães até chegar ao topo do prédio. Se perder energia, pegue o ursinho para se recuperar. Assuma a metralhadora no topo e comece a disparar contra os soldados que estão o chão e no prédio em escombros, do lado direito.

Quando terminar, saia pelo buraco na parede e comece a descer. No segundo lance de escadas, haverá diversos inimigos e dois soldados com bazucas. Concentre-se em eliminá-los primeiro, pois eles vão tentar atacar o tanque M12. Em seguida, elimine o restante. Continue descendo e saia do prédio.

É bem mais fácil escoltar os tanques nessas ruas estreitas. Fique à frente do M12 e espere que ele destrua o prédio onde estão as metralhadoras. Depois, vá avançando e eliminando qualquer um que passar pela barragem dos dois tanques. Quando chegar em uma praça, entre no prédio indicado na bússola.

Você sairá em um corredor cheio de escombros e de nazistas doidinhos para jogar granadas em você. Seja mais rápido e alterne entre granadas e disparos certeiros para que eles não tenham tempo de jogar granadas. Cuidado no final do corredor à direita, onde você dará de cara com uma MG42.

Entre no prédio e suba as escadas. No topo, mate os dois soldados e pegue uma de suas bazucas. Use a arma para acertar os dois tanques nazistas que estão dando sopa logo abaixo e terminar mais uma missão.

Missão 4 –
Come out fighting

Siga os tanque e, depois da primeira curva, pare no topo da descida para acertar os tanques inimigos que estão no campo abaixo. O canhão do M4 é bem mais fraco do que o do T-34 russo, portanto, você precisará de mais disparos.

Desça até a clareira e mais tanques inimigos surgirão. Acerte-os à distância e você não terá maiores problemas.

Vá pelo caminho de onde vieram os inimigos, virando à esquerda na estrada de terra.
Avance com cautela, pois no caminho existem alguns soldados com bazucas e também alguns Flak-88.
Logo que chegar na cidade, haverá um Flak-88 e surgirá um tanque. Volte um pouco, caso precise recuperar energia.

Continue avançando pela rua principal e tomando cuidado com os tanques que surgem de trás das casas. Quando chegar na casa cheia de metralhadoras, dê a volta e desça na parte de trás dela. Entre e comece a limpar os aposentos, vá até o segundo andar e acabe com os atiradores. Antes de voltar para o tanque, tome cuidado, pois o primeiro andar da casa estará novamente cheio de inimigos.

Volte para a estrada principal e siga para a segunda parte da cidade. No caminho, mais tanques e Flak-88, além de uma casa de pedra, na beira da estrada, cheia de soldados com bazukas. Seja rápido e elimine-os antes que possam atacá-lo.

Na cidade, siga os pontos na bússola para se orientar e acabe com os três Flak-88. Em seguida, estacione atrás da casa marcada no mapa e desça do tanque para eliminar os soldados.

Pouco antes de entrar na casa, há um soldado com uma MG42; espie próximo aos sacos de areia e acabe com ele dali. Entre na casa e elimine todos os inimigos. Depois, pegue uma bazuca e prepare-se para acertar os tanques que vão aparecer. Fique na janela do meio e da direita, que oferecem o melhor ângulo de visão. Quando acabar, volte para o tanque.

Continue mais uma vez pela estrada principal e, quando chegar à terceira parte da cidade, você terá de enfrentar alguns tanques sem poder contar com cobertura. Fique sempre se movendo enquanto vai acertando os tanques inimigos e você não terá maiores problemas.

Agora, vá para a parte norte da cidade, onde você enfrentará os últimos tanques da fase. Com a grande quantidade de cobertura que há nesta parte, fica fácil derrotar os tanques. Missão cumprida.

Missão 5 –
Road to Renagen

Use o prédio à sua frente como cobertura e comece a matar os inimigos que vêm em sua direção. Avance e, quando chegar na bifurcação, siga pelo caminho da esquerda enquanto acerta mais inimigos.

Avance com cuidado, pois mais adiante há uma metralhadora em uma esquina à esquerda. Tente usar uma granada ou um de seus companheiros para acabar com ela.

Desça a rua onde estava a metralhadora e, no final, vire para a direita, após eliminar os inimigos que estão ali. Você sairá nas costas de outro inimigo que está manejando uma metranca. Acabe com ele sem correr riscos.

Procure, pelo chão, as armas do inimigo e você encontrará um rifle sniper g43. Pegue-o e desça toda a rua em direção ao sul. No final, vire para a direita e dali acerte os inimigos na praça, de preferência, os que tentarem usar a MG42.

Quando limpar a área, desça e entre no túnel logo atrás da MG42. Esconda-se em umas das reentrâncias no túnel, pois vários inimigos vão aparecer. Após eliminá-los, prepare-se para enfrentar uma metralhadora na direita e dois inimigos jogando bombas na esquerda. Mate primeiro os da esquerda e, em seguida, o da direita.

Saia do túnel para a esquerda, subindo o pequeno lance de escadas, que fica do lado esquerdo da praça, e preparando-se para enfrentar mais inimigos no fim da escada.

Dê a volta pelo lado esquerdo da catedral e mate o soldado na metralhadora. Em seguida, passe pela porta na direção sudoeste.

Há mais inimigos nesta parte da cidade. Siga até o final da rua e vire à direita. Quando dois tanques surgirem, corra até o prédio indicado na bússola e mate o soldado à direita. Agora, vá subindo e enfrentando todos, tomando cuidado principalmente na escada, onde há diversos inimigos esperando.

Quando encontrar as bazucas, dê três tiros em cada um dos tanques para destruí-los. Saia do prédio para terminar a missão.

Missão 6 –
Last bridge standing

Ao começar a fase, pegue o rifle Garand no chão e deixe que os tanques acabem com os inimigos que surgem à frente. A missão aqui é proteger o tanque que tem uma espécie de escavadeira acoplada.

Logo mais à frente, surgem mais inimigos e alguns com bazucas. Desta vez, ajude os tanques e tome cuidado com um beco à sua direita. Ali, há uma metralhadora MG42.

Continue descendo a rua até uma pequena curva em S. Há um ninho de metralhadora no prédio logo à frente. Tome posição e comece a matar os inimigos que estão ali. Em seguida, siga até a praça para desarmar as minas, jogando granadas nos pontos vermelhos para facilitar o trabalho. No prédio com a metralhadora, há um Health Kit.

Com as minas eliminadas, os tanques destroem a barricada, mas não avançam. Siga em frente tomando cuidado com inimigos que estão no telhado à direita da barricada e com uma MG42 na esquerda. Quando a área estiver limpa, os tanques vão voltar a avançar.

Próximo ao arco, há dois soldados com bazuca; fique esperto. Na primeira curva após o arco, mais soldados, inclusive nas janelas das casas; fique sempre sob cobertura.

Mais à frente, os tanques param em uma pequena subida. Siga encostado no prédio à esquerda, pois à frente há uma metranca esperando você. Os tanques voltam a andar, mas tome cuidado com duas bazucas que surgem de cada lado do ninho de metralhadora.

Vá até a metranca e, de lá, acabe com o inimigo de bazuca que surge na janela do prédio, logo atrás dos tanques. Agora, siga pela rua na direção leste, passando pelo cemitério. Os inimigos que aparecem não causarão muitos problemas. Passe pelo cemitério e continue na rua à direita. Vá subindo e, no fim, entre em um beco com paredes de tijolos até chegar a uma barricada de sacos de areia.

Do outro lado, há uma MG42 pronta para fuzilar você. Espere os tanques e eles cuidarão dela. Desça as escadas e tome posição atrás das caixas enquanto os tanques se enfrentam. Mas fique esperto para os inimigos com bazuca, que estão atrás de uma tela de metal à direita.

Os tanques continuam avançando. Siga com eles, pois mais inimigos vão surgir à frente, atrás de algumas caixas. Quando as coisas acalmarem, entre no prédio onde estão as caixas, para eliminar os inimigos restantes.

Na área com os galpões, fique esperto com as portas de um prédio vermelho logo à frente. Um dos M4 dispara contra ela, revelando diversos inimigos. Fique próximo aos tanques e elimine quem aparecer.

Em seguida, entre neste galpão junto com os tanques e vá eliminando os inimigos, tomando cuidado com aqueles que estão nas áreas superiores da construção. Antes de sair do galpão, suba as escadas para pegar munição.

Mantenha-se do lado direito dos tanques, para se proteger dos disparos enquanto avança. Quando a estranha começar a subir, tome posição atrás dos tanques. Alguns alemães vão surgir no morro à direita; acabe com eles e fim da missão.

Missão 7 –
Into the Heartland

Após as doces palavras de seu capitão, corra até a proteção mais próxima e comece a atirar nos inimigos. Quando eles começarem a bater em retirada, siga pelo lado esquerdo da ponte.

Vá atingindo quem você puder e, quando chegar a um caminhão tombado, procure cobertura e elimine os inimigos entrincheirados. Avance, protegendo-se atrás das vigas tombadas e elimine mais inimigos à frente antes de avançar.

Mais um caminhão capotado e mais inimigos. Próximo ao caminhão há um rifle sniper e alguns itens; pegue tudo e avance.

Chegando ao terceiro caminhão, a coisa esquenta. Há seis metralhadoras miradas para você, duas de cada lado da ponte e o restante logo à frente. Rasteje pelo lado esquerdo do caminhão e vá avançando vagarosamente. Procure posições de onde você possa atingir o inimigo com a sniper sem que ele o veja. É um pouco trabalhoso, mas dá para acabar com os inimigos sem que eles o vejam.

Quando a área estiver livre, entre na torre à esquerda, suba as escadas para pegar munição e entre no local onde ficava uma das MG42 para pegar um Health Kit. Agora, desça e tome cuidado no final da escada, pois alguns inimigos o esperam ali. Continue descendo, atento para mais inimigos no lado esquerdo e, quando chegar no fundo, vasculhe a área para achar três Health Kits.

Suba a escada à esquerda do gancho e mate os soldados no corredor. Atravesse e então siga para a esquerda até encontrar mais uma escada. Diversos inimigos vão tentar subir, portanto, equipe uma metralhadora para facilitar. Mate qualquer um que ainda esteja no chão e então suba pela outra escada.

Quando chegar em uma escada curva, fique parado e espere alguns inimigos que vão descer. Acabe com eles e repita o processo na próxima escada.

Suba o terceiro lance de escadas até chegar a uma escada de madeira, que leva a uma saída no teto. Suba e coloque a cabeça para fora para atrair os inimigos. Em seguida, desça correndo e acabe com os que tentarem segui-lo.

Agora, saia e acabe com o inimigo na metranca. Para finalizar, basta usar a bateria antiárea para derrubar os aviões inimigos e fim da missão.