Link pra baixar 
Lego Indiana Jones- The Original Adventures abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/lego-indiana-jones--the-original-adventures/
Macetes:
 Para ter acesso aos cheats, insira os códigos correspondentes na sala de aula de matemática na Universidade.
- Detector de artefatos: VIKED7
 
- Beep Beep: VNF59Q
 
- Tesouro do personagem: VIES2R
 
- Desarmar inimigos: VKRNS9
 
- Disfarces: 4ID1N6
 
- Construir rápido: V83SLO
 
- Cavar rapidamente: 378RS6
 
- Reparos rápidos: FJ59WS
 
- Fertilizar: B1GW1F
 
- Patins de gelo: 33GM7J
 
- Invencibilidade: B83EA1
 
- Detector de mercadorias: VUT673
 
- Tesouro Poo: WWQ1SA
 
- Regenerar corações: MDLP69
 
- Personagens secretos: 3X44AA
 
- Silhuetas: 3HE85H
 
- Super Scream: VN3R7S
 
- Super Slap: 0P1TA5
 
- Tesouro x2: VM4TS9
 
- Tesouro x4: VLWEN3
 
- Tesouro x6: V84RYS
 
- Tesouro x8: A72E1M
 
- Tesouro x10: VI3PS8
 
- Tesouro Magnético: H86LA2
 
Detonado: 
 The Lost Temple
"É isso. Este é o lugar onde Forrestal descontado dentro" - Indy
"Um amigo de vocês?" - Satipo
"Um competidor. Ele era bom. Ele era muito, muito bom." - Indy
"Señor, ninguém sai de lá vivo." - Satipo
Personagens de partida: Indiana Jones, Satipo
Personagens acrescentou: Jock
Inimigos: Spiders Vermelho, crocodilos, aranhas gigantes, Hovitos Tribesman
Adventurer
 verdade em 30.000: peasy Easy. Eu tinha quase o dobro isso no final. 
Apenas certifique-se do busto até qualquer coisa que pareça frágil.
Selva
 1: Ok, então é você e seu companheiro de Satipo no caminho para o 
templo. Familiarize-se com o esquema de controle. O jogo vai levar você 
como você ir, de qualquer maneira, mas reserve um tempo para brincar. 
Observe a escada na parte de trás. Você pode agarrar a corda pendurada 
perto dela para puxar para baixo o escotilha. Suba e você encontrará a 
sua "plataforma de chicote" em primeiro lugar. Basicamente, estas são as
 plataformas de tijolos marrom com uma vaga luz sobre eles. Pressione Z 
nesta plataforma para balançar para fora para os prisioneiros. Você 
também pode usar Satipo desenterrar o pequeno ídolo no chão (segure Z 
perto da luzes suaves), mas nada disso é importante para avançar. 
Enquanto eu estou identificando as coisas, ter cuidado destruindo a 
paisagem, porque algumas plantas têm aranhas vermelhas escondendo sob 
eles, que exigem uma whap de bater.
 Ok, então cabeça para a 
direita para encontrar uma plataforma. Ir para fora e para a direita 
para agarrar a videira, em seguida, saltar para o outro lado do fosso. 
Dirija para a direita para encontrar sua primeira pilha de Legos. 
Montar, em seguida, segurando Z e fará um trampolim. Isso não é 
importante, mas é útil para aprender sobre edifício. Aquele rosto de 
pedra perto de você é uma armadilha. Se você pisar no botão, ele vai 
atirar uma flecha em você. Se você atacá-lo, no entanto, ele vai girar, e
 pisar no botão irá cuspir um piercing de prata. O importante, no 
entanto, é a plataforma de chicote à sua direita. Pressione Z sobre ele 
para balançar toda. Esmagar a pequena caixa ligada à vinha de um lado 
para Satipo pode acompanhá-lo. Use o botão C para ligar para ele e tê-lo
 cavar pelas luzes macio para desenterrar algo. Use Z para pegá-lo, em 
seguida, transportá-lo até o local onde a seta está apontando e 
pressione Z novamente, o que irá desenrolar uma ponte. Cruz.
 
Cabeça para a direita. Quer esmagar a pedra faces para torná-las 
seguras, ou apenas evitar os botões. Observe o botão mais perto do fim, 
que dispara uma armadilha lança para cima. Evite andar neles, aguarde as
 lanças para retrair, e continuar (você pode ter que mudar para o seu 
parceiro para movê-lo fora do botão). Proceder para encontrar uma parede
 de pedra. Primeiro, tem Satipo desenterrar a peça da estátua, e 
colocá-lo no pedestal do lado esquerdo. Empurre as duas estátuas em a 
parede para revelar botões. Passo em ambos os botões para revelar o 
caminho a seguir.
Jungle 2: Montar a pilha de Legos aqui para 
fazer uma jangada. Apenas Satipo (ou alguém com uma pá) pode remar um 
bote, para mudar para ele, em seguida, pressione C perto da jangada. 
Agora, as funções de botão C pode ser um pouco squirrely. Suporte ao 
lado da balsa e certifique-se o "C" aparece acima dele, caso contrário 
você pode apenas trocar de personagem. De qualquer forma, uma vez na 
balsa, para esperar para chegar na Indy, e remar para a direita. Desça 
na estação pressionando A para pular fora. Cabeça para a direita e 
depois para cima para a escada. Bater as aranhas gigantes que aparecem. 
Eles podem parecer desagradável, mas eles são bastante fracos, na 
verdade. Continue para cima e prestar atenção para as armadilhas lança. 
Você pode realmente levar essas lanças com Z para lutar com eles, se 
quiser, mas não é essencial. O que você precisa a fazer é pegar os dois 
vinha flanqueando a porta. Se você pegar um, o seu parceiro deve 
automaticamente pegar o outro. Isso permitirá que você para dentro.
Temple
 1: Essas coisas marrons são grades. Pode parecer bobagem para 
identificá-los, mas esta é a primeira vez que vi um desses no mundo 
LEGO. Ir para eles e você pode shimmy ao longo deles para a esquerda ou 
direita, ou saltar-lhes para obter A alguma altura, ou cair-los com Z. 
De qualquer forma, ter Indy subir a mão esquerda corrimão da escada. Use
 a plataforma chicote balançar transversalmente, em seguida, pegar a 
caixa próxima e colocá-lo no botão verde do meio. Isto mantenha 
pressionada a armadilha do ponto médio abaixo de você. Agora, pisar no 
botão do lado esquerdo e Satipo irá saltar para o meio. Uma vez que ele 
está lá, passo na mão direita botão e ele vai pular o resto do caminho e
 desativar as armadilhas espiga. Ir para trás para baixo e segui-lo para
 a direita.
 Mantenha ir para a direita para encontrar uma 
plataforma de chicote, que você vai usar para puxar um interruptor. 
Montar a escada que ele cospe e escale acima dela ea vinha acima para ir
 para a direita. Mantenha mover-se do outro lado da ponte até mesmo como
 peças de cair e você vai chegar a uma porta LEGO. Agora, veja que chão?
 É principalmente preso. Salte sobre os pontos cinza escuro (com pregos 
sobre eles) toda a maneira através da outro lado. Pisando em todos os 
quatro vai abrir a porta. Seguir em frente, mas cuidado de perto, porque
 há mais armadilhas lança no caminho. Suba as escadas para a próxima 
sala.
Temple 2: Pegue a videira ao lado de você e você vai 
diminuir uma Tecla. Pegue a chave e colocá-lo no dispositivo próximo, 
como marcado. Uma vez que está dentro, segure Z para rodar as 
plataformas no centro da sala. Cruzá-los e se aproximar do ídolo. Após a
 cena, as plataformas agora vai rodar, então cruzá-los para o fundo da 
sala e cabeça através da porta.
Temple 3: Use a videira à direita
 para cruzar, em seguida, começar a posição certa. Ver estátuas de 
rolamento. Como você se move para baixo, você virá a outra videira. Cruz
 usá-lo (ignore a escada por agora). Pegue os dois vinha mais à direita,
 o que elevará uma ponte, permitindo que uma das estátuas rolando para 
acertar o porta. Passar por isso.
Boulder Chase: Se você ficar 
esmagado, você vai ter que começar de novo. Mova-se rapidamente no 
caminho, saltando sobre as lacunas. Não é particularmente difícil, e 
você é mesmo permitido morrer uma ou duas vezes ao longo do caminho, se a
 pedra não catch up.
Selva 3: Hora de sair daqui. Tribesmen 
Hovitos vai começar a aparecer em força, alguns que têm lanças, e alguns
 que têm bestas. Você pode tomar essas armas depois de bater-los, mas 
não incidem sobre eles, porque não há uma quantidade ilimitada. Oh, a 
propósito, Satipo decolou e agora você tem o seu Jock piloto com você. 
De cabeça para o avião. Você precisa tomar dois azul caixas e colocá-los
 nos painéis verdes. Um deles é ao lado dos painéis, eo outro é para a 
água, e você vai precisar usar chicote de Indy para agarrá-lo. Uma vez 
que ambos são colocados, construir a hélice. Agora, pegue Jock e hop 
para o avião em si. Segure Z e ele vai tomar a sua chave e começar a 
fixação do avião. Uma vez que ele é feito, você vai fazer a sua fuga.
Novos Personagens:
Indiana Jones
Satipo
Jock
Hovitos Tribesman: 18.000
Barranca: 18.000
Belloq (Selva): 50.000
Guia da selva: 18.000
 Into the Mountains "Bem, Jones, pelo menos você não se esqueceu como mostrar uma senhora um bom tempo!" - Marion
Personagens de partida: Indiana Jones, Marion
Inimigos: Toht Major, Sherpa Brawler, Sherpa Gunner, Guarda Enemy (Montanhas), Bazooka Trooper (Raiders)
Adventurer verdade em 35.000: Há um monte de possíveis caindo a ser tido aqui, de modo a tentar não tomar muitos saltos de fé.
Bar
 Marion: Ok, pode parecer um pouco incerto, mas o objeto nesta área é 
fazer com que a porta aberta na esquerda. Primeiro, olhe perto da escada
 pendurada para ver alguns brilhos do arco-íris no chão. Isto significa 
que um jumper alta, especificamente qualquer personagem feminina, é 
necessário para chegar até lá. Marion tem subir e puxar para baixo a 
escada, o que vai cair uma chave. Use a chave na o dispositivo perto da 
porta.
 Agora, você precisa lutar Toht e companheiros de seu 
Sherpa. Pound os sherpas, mas Toht tentará ficar fora do seu alcance. Em
 vez disso, pegue qualquer uma das cadeiras ou garrafas em torno de 
mentir e pressione Z quando um "quad seta" pontos em Toht para jogar 
isso para ele. Você precisa fazer isso três vezes. A última vez, ele vai
 sair para atacar, por isso apenas ele uma lâmpada. Isto irá iniciar a 
segunda parte do batalha. O bar vai estar em chamas e um Gunner Sherpa 
vai escolhendo em você com sua metralhadora. Atirar cadeiras para ele, 
evitando a morte de seu balas e outros sherpas. Além disso, você pode 
quebrar a tabela do meio e remontá-lo de lado por algum cobertura. Mais 
uma vez, ele vai hop para fora para o último hit, então derrubá-lo. Toht
 vai voltar para uma rodada final com a sua arma, então pegue a arma do 
Sherpa da máquina e socos alguns furos nele para perseguir com ele.
Village
 1: Mais Sherpas vai aparecer regularmente, para manter em movimento. 
Dirija-se ao direita. Pegue uma tocha de desconto em qualquer parede e 
jogá-lo para a dinamite perto do vermelho traseira direita. Montar parte
 da bagunça que sobraram para fazer uma plataforma. Transportar -o para a
 direita e coloque-a sobre o painel verde. Esmagar o próximo caixa de 
ferramentas para encontrar uma chave, e usá-lo para consertar o motor, 
que vai ligar o elevador. Subir e agarrar o corrimão. Shimmy (ou saltos)
 até a outro lado. Abaixar-se, pressione Z.
 Chicote em toda a 
diferença, então juntos a ponte. Empurrá-la no lugar para Marion pode 
atravessar. Agarre Marion e tê-la saltar até a borda com a barril sobre 
ele, e empurrá-lo fora da borda. Montá-lo em um bloco cheio de dinamite.
 Agora, volte pela ponte e pegue a tocha na parede. Corra para a 
dinamite com ele para explodir a parede.
Cliffs: Chicote 
transversalmente. Busto o cano e montar a grade de modo Marion pode 
seguir. Você vai fazer um outro elevador, como anteriormente. Em 
primeiro lugar, observe o arco-íris brilha. Salto em altura para o 
dispositivo de modo que você pode abrir a porta grande em de volta. 
Agora, destruir ambas as estátuas flanqueiam o portão. Um irá entregar 
um chave, o que você precisa, eo outro vai revelar algumas peças, que 
fazem uma grade ao redor da pedra nas proximidades. Salto em altura para
 os trilhos, então até a estátua verde e branco na parte de trás. 
Empurrá-lo fora da borda e feche -lo em uma plataforma. Levar a 
plataforma para a esquerda e corrigir o motor com a chave. Passeio até o
 direito elevador e da cabeça. Como você se move, pedras cairão para 
baixo e começar a quebrar as pontes de gelo. Mantenha mover-se por todo o
 caminho para a direita. O último é muito grande, então você pode ter 
que subir de volta se você cair. Digite o porta grande no final.
Cave:
 Existem duas estruturas de laranja ao longo da parede traseira. Esmagar
 a esquerda um para encontrar uma pá. Use-o para cavar o local próximo 
para encontrar uma chave. Use a chave no dispositivo para a esquerda 
para baixar uma corda. Antes de ir para cima, vá ao fundo da sala e 
empurre a estátua para a esquerda. Agora, suba a corda e use os trilhos e
 bordas para mover-se para a estátua. Ficar sobre ele, em seguida, mudar
 para a outra pessoa. O primeiro vai esperar enquanto o outro empurra a 
estátua mais. Agora, voltar e ter a primeira pessoa montar o corda para 
ambos você pode ficar sobre o prato de pressão. Ele vai abaixar um 
trilhos. Atravesse a grade para o lado direito e sair para fora da 
porta.
Village 2: A idéia aqui é atravessar a ponte para o 
caminhão na extrema direita. Hop na lama na área e caminhar ao longo da 
placa de pressão para começar o elevador indo. Hop, então mover para a 
direita e pegue a bazuca. Lugar estranho para deixar um, hmm? Hop para 
baixo e explodir a caixa cinza perto da ponte. Montar o interruptor 
rotador e empurre seu painel verde para estender a ponte e abrir uma 
pequena plataforma com uma bazuca respawning. Resíduos caminhão na 
extremidade com vários tiros de bazuca e passe pela porta e você está 
feito!
Novos Personagens:
Marion
Toht principais: 50.000
Coronel Dietrich: 50.000
Guarda inimigo (Montanhas): 30.000
Bazooka Trooper (Raiders): 30.000
Sherpa Brawler: 18.000
Sherpa Gunner: 25.000
 City of Danger "A
 Arca Se ele está aqui, então é algo que o homem não foi feito para 
incomodar. A morte tem sempre o rodeavam. Não é desta terra. " - Sallah
Personagens de partida: Indiana Jones (Deserto), Marion (Cairo)
Inimigos: Bandit Masked, Swordsman Bandit, Soldado Enemy (Deserto), Inimigo Oficial
Adventurer
 verdade em 50.000: É um monte de nickling e diming. Basta esmagar tudo,
 os mercados têm uma tonelada de breakables. Há um curso bom de um cravo
 roxo perto do macaco quarto (aquele com a chave nos telhados).
Mercado
 1: Um dos temas principais desta missão é dar bananas aos macacos e 
conseguir um item útil em troca. Por exemplo, pegue o direito de banana 
aqui e pressione Z quando o macaco é direcionado para atirá-lo para ele e
 você obter uma chave. Consertar o motor e subir o elevador e para fora.
Mercado
 2: No final de volta desta área é a porta que você precisa para abrir, e
 você necessidade de se encontrar duas chaves para os dispositivos. 
Primeiro, siga para a esquerda. Use as bananas sobre o macaco para pegar
 uma pá. Apenas perto do macaco é um lugar com detritos. Esmagá-lo e 
criar a escada, então cavar perto do interruptor para retirar suas 
restantes peças. Puxe o interruptor para levantar a escada e suba. Ir a a
 esquerda para encontrar a chave e usá-lo na porta principal, no outro 
extremo. Agora, vá para a direita, para a área delimitada. Encontrar um 
carrinho feito de Legos e empurre para a esquerda. Agora, high jump até o
 toldo perto (marcado pela brilhos do arco-íris), pula para o carrinho 
de direito, e depois saltar à corda para puxar até uma plataforma. Cruz 
para obter a chave. Usá-lo na porta principal e abri-lo.
Mercado 
3: Essa área é bastante movimentada, o que com todos os soldados e 
material para explodir. Se você deseja desmontar os camelos, pegue um 
item e throwable lançá-lo para eles. Tudo o que você realmente precisa é
 a parede do fundo, que tem uma grande carrinho bloqueando um beco. 
Perto do carrinho é uma caixa com peças em-lo para fazer um painel de 
empurrar o carrinho. Em vez de empurrá-lo, embora, você vai andar para 
cima e mover para a direita assim que você puxar para fora. É um pouco 
difícil conseguir usado para a prática, mas. Cabeça no meio do beco, uma
 vez que está claro.
Alley: Cabeça para trás e suba as escadas, 
derrubar qualquer um no seu caminho. Quando chegar ao último andar, use a
 plataforma chicote perto do macaco para remover os trilhos bloqueio 
dele, em seguida, atirar-lhe uma banana para que você obtenha dinamite. 
Jogar la no barril cinza perto. Esta vai cair de uma escada, então suba e
 se mover em.
Telhados: Você pode busto até esta cena agradável 
pátio se quiser, mas a forma frente está de volta perto do teto da 
cúpula. Empurre o painel verde para revelar umescada, então suba e 
empurre a bola para a direita para derrubar uma prancha de madeira para 
atravessar. Agora, vá para a próxima área e vá para a direita em todos 
os as pontes em colapso. Se você cair, você pode usar os trilhos abaixo 
deles para fazer o salto, para continuar. No telhado próximo, lançar a 
um macaco banana, de modo a obter uma chave, e usá-lo para estender uma 
ponte. Pega outro banana e atirá-lo para o macaco mais adiante para 
obter uma chave. Consertar o motor de perto para queda de uma caixa. 
Coloque essa caixa em um dos painéis verdes. Em seguida, use o chicote 
plataforma para a direita. Esmagar o lattice LEGO deste lado e usá-lo 
para montagem de uma ponte. Pegue a caixa de um lado e carregá-lo de 
volta para o outro painel verde. Montar a alavanca, então pule do outro 
lado para puxar para cima o escotilha no chão. Drop-down.
Mercado
 4: Outro lugar bem aberta e movimentada. Encontrar-se uma das cinza 
Policiais andando e espancá-lo para que ele cai o chapéu. Tomá-lo, e ir 
para a porta perto do grande portão cinza nas costas. Pressione Z ao 
lado do janela (marcados com um rosto pequeno soldado) eo soldado vai 
deixá-lo em através da porta. Espancar os caras dentro e construir a 
parte da frente do caminhão. Em seguida, esmagar os barris nas 
proximidades para encontrar uma chave, e arrumar o motor. Agora, você 
tem um caminhão que pode esmagar muito bem com qualquer coisa, até mesmo
 objetos brilhantes cinza. Barril fora do portão, à direita, quebre 
então através das portas de metal grande na extremidade direita. Hop 
para fora e cabeça através a porta pequena para terminar a missão.
Novos Personagens:
Indiana Jones (Deserto)
Marion (Cairo)
Bandit mascarado: 18.000
Swordsman Bandit: 25.000
Soldado inimigo (Deserto): 18.000
Diretor inimigo: 30.000
Monkey Man: 18.000
 The Well of Souls "Snakes. Por que tem que ser cobras?" - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones, Sallah (Deserto)
Personagens acrescentou: Marion (vestido de noite)
Inimigos: víboras, aranhas azul, Snake Gigante
Adventurer
 verdade em 57.000: Eu tive isso no terceiro quarto depois de receber 
Marion de volta. Não há muitos lugares para morrer, então você não deve 
ter para conservar muito. Basta explorar com cuidado, pois existem muito
 poucos um blues escondidos em lugares fora do caminho.
Sala de 
entrada: Esta área é onde o conceito de fobias são introduzidos. Indy, 
como todos sabemos, tem medo de cobras, e da trincheira em volta deste 
quarto é carregados com eles. Se ele ficar perto da vala, ele vai se 
encolher, basicamente movendo-se lentamente e não poder fazer mais nada.
 Primeiro, use a plataforma de chicote no extremo norte de estender 
parte de uma ponte. Então, mude para Sallah e têm ele hop a lacuna. 
Empurre as duas estátuas de volta nesta área, revelando uma peças que 
fazem uma pilha de lenha, e outro revelando uma tocha, que acenderá da 
madeira. Agora, Indy pode cruzar, permitindo que você tenha ambos os 
personagens pisar botões para abrir a porta grande.
Quarto Glyph:
 Continue usando Sallah, porque você vai correr em algumas cobras mais 
aqui, onde você terá que swat-los. Além disso, o grande botão 
desencadeia uma armadilha lança, mas você pode bater as lanças para 
tirá-los do seu caminho. Mover todo o caminho até a parte de trás da 
sala quebrando cobras e lanças. Há um painel de glifo na parede. Livros 
permitem que você painéis decifrar. Houve um Entrada no quarto, e há um 
aqui nos vasos para a sua esquerda. Como eles trabalham é você ficar na 
frente do painel com o livro na mão e Z. imprensa Quatro painéis acende 
em ordem, e você tem que selecionar cada painel na mesma ordem para 
desbloquear o glifo. Depois de fazer isso, a parede traseira será 
aberta.
Sala de escada: Isso escadaria grande é a armadilha 
clássica, onde ele desliza para trás para baixo. Pegue a chave que 
desliza para baixo com você e use-o na mão direita parede. Esmagá-lo 
para baixo e todas as aranhas azul, em seguida, construir a cabeça da 
estátua. Coloque-o na estátua da direita jackal perto da escada para 
desativar o escadas armadilha. Agora, o que você nee fazer é manipular 
os quatro pilares da cantos aqui. Primeiro, dê o painel laranja no chão e
 colá-la no painel verde no pilar superior direito. Em seguida, mova o 
pilar superior direito para a borda em cima está apontando para a 
esquerda. Em seguida, mova o pilar inferior esquerdo para a borda está 
apontando para cima. Mudar para a Indy, se você não tiver já. Suba a 
corda perto do pilar inferior esquerdo e pulo em cima no canto superior 
esquerdo. Mudar para Sallah e fazê-lo girar o pilar por isso é apontar 
para a direita, em seguida, mudar para trás e ter Indy utilizar a 
plataforma chicote balançar todo. Voltar ao Sallah novamente e girar o 
pilar superior direito para que ele está apontando para baixo, então 
salte para o pilar inferior direito como Indy. Ufa. Com o inferior 
direito pilar baixou, você pode levar o bloco de ouro a subir as 
escadas. Agora, para resolver o enigma da esfinge nas costas. Primeiro, 
dê o painel marrom do seu direito pata e configurá-lo no painel verde. 
Agora, pegue qualquer um dos blocos de ouro, o que você trouxe aqui, ou a
 um em sua pata esquerda, e ficar em qualquer um dos os painéis de cor 
castanha a ser levantada para o olho da esfinge. Coloque o bloco e fazer
 o mesmo para o outro. Cabeça através da porta.
Arca Câmara: 
Okay. Há três buracos na parede do fundo da sala, e todos eles têm de 
ser preenchidos com bolas douradas. Há um perto do lado esquerdo buraco 
que pode ser colocado imediatamente. Há uma outra próximos, em um local 
cavar que você pode colocar no buraco do lado direito. A última é do 
lado direito da sala. Utilize o painel de glifo (se precisar de um 
livro, um está enterrado direito nas proximidades). Isso fará com que 
aparecem grades. Suba-los como Indy e chicote a bola de ouro. Agora, 
para chegar até o slot. No lado esquerdo da sala é uma parede que você 
pode busto para baixo. Pegue a plataforma de lá e colocá-la sob do 
orifício central, então montá-lo para cima e colocar a bola lá. Isto irá
 revelar a Arca, para caminhar até ela.
Entrada Sala Revisited: 
Lost Sallah, voltou Marion. Primeiro, salto sobre a plataforma na 
estátua esquerda, como Indy, e depois saltar com Marion perto do 
arco-íris sparkles para mandá-lo para cima. Enquanto ainda segurando a 
corda, volte para Indy e chicote para bater toda a estátua na parede. 
Passar pelo buraco.
Câmara arruinada: Vá para a direita através 
de uma grade, uma vinha, e depois para uma plataforma de chicote. 
Chicote transversalmente, em seguida, quebrar-se as teias no canto e 
tomar a pá. Desenterrar o interruptor e puxe-o para Marion pode 
acompanhá-lo. Puxe ambas as cordas para abrir a porta, mas tome cuidado 
das aranhas antes de sair.
Câmara cobra Ventilação: A primeira 
coisa é preparar o caminho, e tudo que você precisa está em do lado 
direito da sala. Há uma engrenagem enterrados no chão, outro apenas 
deitado lá, e uma chave em um nicho pouco atrás dos vasos. Tomar todas 
as três e usá-los no dispositivo para levantar o bloco. Agora, vá para o
 centro da sala e reassmble o bloco de pedra. Empurrá-lo para a parte 
traseira esquerda canto, o que permitirá Indy para subir. Ir como 
Marion, porque as cobras vai começar a cair a partir de uma abertura nas
 proximidades. Agarrar a corda, e então o trilhos acima do respiradouro 
para a fechar. Salte por para a direita e fazer o mesmo coisa para a 
próxima. Você pode obter o terceiro, se quiser, mas você não necessário.
 Pise no botão para abrir a porta.
Câmara de sepultamento: Não há
 realmente nada que você precisa fazer aqui. Você pode apenas ir direto 
de volta para a porta. Evite os caixões, como alguns são armadilhas 
lança.
Câmara areia: Vocês dois vão dividir aqui. Chicote 
transversalmente como Indy, pegar a pá e desenterrar a sujeira para 
obter pedaços de trilhos. Subir eles, então use a plataforma chicote 
para puxar para baixo o caminho e pegar a chave no final. Suspensa e 
inseri-lo em qualquer um dos dois dispositivos. Em seguida, voltar para 
Marion e salto alto sobre a videira, em seguida, para a próxima 
plataforma, onde há outra chave. Use-o no segundo dispositivo. Uma vez 
ambos estão inseridos, use tanto para levantar uma plataforma. Agora, é 
hora de lutar a serpente gigante. Felizmente, ele é muito fácil. Dodge 
tiros sua saliva, então pegue uma tocha do lado esquerdo e jogue-a para 
ele. Faça isso cinco vezes e ele vai explodir. Remontar a sua ... peças,
 você vai fazer um elevador. Subir, em seguida, empurre o bloco no topo e
 você está em casa gratuitamente.
Novos Personagens:
Sallah (Deserto)
Marion (vestido de noite)
Indiana Jones (Desert Disguise): 27.500
Belloq: 50.000
Diretor inimigo (Deserto): 30.000
Bandit: 15.000
 Pursuing the Ark"Onde você está indo?" - Sallah
"Estou indo depois que o caminhão." - Indy
"Como?" - Sallah
"Eu não sei, eu estou inventando isso como eu ir." - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones (Deserto), Marion (vestido de noite)
Personagens acrescentou: Sallah (Deserto)
Inimigos: Soldado Enemy (deserto), Oficial Enemy (Deserto), Boxer Inimigo
Adventurer
 verdade em 47.000: Muitas coisas na primeira duas áreas. Não se esqueça
 para montar o motociclo ou outros carros ao redor no latas de cinza 
para esmagá-los até para pregos bom.
Dig Site: Okay. O primeiro 
passo (depois de bater todos os bandidos) é a obter essa faixa concluída
 na parte de trás da área. Você precisa de três peças. O primeiro é bem 
próximo a você. O segundo é mais para a direita. Empurrar um carrinho de
 mina as faixas na parede para conseguir as peças para ele. O terceiro 
um está mais abaixo à direita, e é enterrado. Lotes de pás na área, para
 escolher qualquer barril cinza para encontrar um. Com a trilha 
completa, você agora necessidade de chegar até lá. Volte para a 
esquerda. Coloque uma caixa azul em uma das painéis de cinza, então vá 
para a direita do guindaste para encontrar uma plataforma de chicote, 
que vai puxar para baixo de uma escada. Subir e chegar a outra caixa 
azul. Coloque-o em o outro painel verde. Montar o resto do guindaste, 
depois suba na cabine. Use o botão B para pegar o cilindro marrom e 
movê-lo para o lado direito e para o botão. Com o de outro painel, 
Marion pode hop até a área superior. Tê-la saltar para o carrinho de 
altura na pista, em seguida, mudar para Indy e tê-lo empurrá-lo para o 
outro lado. Hop fora como Marion e montar a corda assim Indy pode 
acompanhá-lo e puxar os dois cabos para a direita. Atravesse a 
plataforma e suba as escadas.
Base: Esta área é uma dor na bunda,
 porque há um monte de caras maus. O que você precisa é fazer com que o 
chapéu de um oficial (eles atiram granadas) e usar o porta soldado 
rápida, então a cabeça no meio. Tirar todos os soldados no Próxima Parte
 (esses caras são realmente finitos). Agora você precisa abrir o portão 
de a parede leste. Para a direita é uma das peças da hélice que você 
precisa, de modo montá-lo e colocá-lo. A outra é em uma dessas torres. 
Em primeiro lugar, encontrar uma pá e cavar o peito, perto das mesas, 
que tem uma chave nela. Agora, vá para a torre à esquerda da porta do 
norte. Puxar a corda para dentro para liberação das peças para a 
manivela. Montá-lo, então, a sua pessoa com o hop-chave sobre a corda da
 mão direita. Ter o parceiro gire a manivela para o corda vai para a 
direita. Hop fora do rop e coloque a chave. Gire a manivela para mover a
 corda seguinte, então hop a partir dele para a direita. Jogue o 
interruptor no esta torre para baixar a parte da hélice e coloque-o ao 
lado do portão. O portão se abre e você pode passar.
Aeroporto: 
Ah. Lembre-se esse cara? O Boxer é confinada ao círculo (a Círculo de 
morte). Perfurá-lo é inútil. A maneira de vencê-lo é escolher até 
bigornas e caminhar até ele para que ele socos-los. O primeiro é direito
 nas proximidades. Depois que primeiro soco, um caminhão de drives com 
alguns soldados. Agora, é hora de se divertir. Vá até o avião e saltar 
para dentro do cockpit. Você pode girar e armas de fogo do avião, assim 
que fazê-lo a perder os soldados e os caminhão. Os restos do caminhão 
fará sua segunda bigorna. Repita o Owie. Outro caminhão vai aparecer, 
então fazer a mesma coisa de novo para terminar o Boxer.
Truck 
Chase: Você está agora em um caminhão. A premissa básica desta seqüência
 é para vencer todos os inimigos, e sequestrar o caminhão que o último 
cara sai, mantendo Um para acelerar para o próximo grupo. Os caminhões 
têm grades, por isso não se preocupe muito com queda. Continuar subindo 
os caminhões até que você chegar à última e carro de carneiro Belloq.
Novos Personagens:
Boxer inimigo: 25.000
Capitão Katanga: 18.000
Primeiro companheiro: 12.500
 Opening the Ark"Não olhe para ele. Feche os olhos, Marion. Não olhe para ele, não importa o que acontece "-. Indy
Personagens de partida: Indiana Jones (Exército Disguise), Marion (Camisola)
Inimigos: Soldado Enemy (deserto), Oficial Enemy (Deserto), Belloq (Sacerdote)
Adventurer
 verdade em 40.000: Não é muito difícil. Na verdade, você pode batê-lo 
antes sair do cais sub. Quando você chegar ao final (as passarelas nas 
costas), não se esqueça de ir até a esquerda para o pino de roxo.
Doca
 Sub: Ok, uma das coisas importantes a fazer aqui é conseguir que o do 
sub arma principal de trabalho. Há uma caixa perto de onde você começar.
 Você só precisa de outro agora. Passar para o lado norte da doca, e vá a
 esquerda mais à encontrar uma plataforma de chicote. Use-a para remover
 uma escada, em seguida, subir e passar para a plataforma. Alterne para o
 seu parceiro para que eles possam girar a manivela mais próxima a 
plataforma para movê-lo transversalmente. Puxe o painel laranja do outro
 lado para queda de uma escada e deixe seu parceiro para cima. Tem tanto
 de você acertar interruptores para abrir a porta grande. Bata até todos
 os soldados e pegue a pequena caixa marrom na o canto. Transportá-lo 
para a arma (seu parceiro deve se mover a plataforma para você como você
 chegar perto do sub). Alguns painéis vai abrir na parte de trás, de 
modo usar a arma para explodir as partes verdes de cada uma quatro 
vezes, o que estender uma escada. Subir e se mover para a direita.
Base:
 Dirija para a direita e encontre uma plataforma chicote perto do chão. 
Você vai usá-lo para peças queda para um parapeito, para subir, então 
chicote em toda a diferença. Montar os trilhos de modo Marion pode 
acompanhar, em seguida, retire os soldados à sua direita. Sugiro pegar 
uma arma, porque há vários soldados nesta área, e eles vão fazer uma 
bagunça de você, se você deixá-los. No topo do edifício com o "7" em que
 é uma chave. Usá-lo para reparar o caminhão, em seguida, conduzi-lo 
através de o portão que separa as duas áreas. Agora, vá para a caneta 
cavalo. Você pode abrir a porta, agarrando as duas vinhas na frente 
dele. Chegar em um cavalo e passeio para a área com o "4" grande. 
Pressione A para ser lançado fora do cavalo e terra em que área 
superior. A idéia aqui é fazer um "4" em que o painel cinza nas costas, e
 os sete botões aqui vai iluminar cada parte do painel. Você precisa 
empurrar a caixa até o botão inferior direito. Colocar a cesta em, por 
exemplo, o do meio, e ter o dois de você ficar sobre os outros dois 
botões (canto superior direito, superior esquerdo) para fazer um "4" e 
abrir o portão abaixo. Pegue uma bazuca e explodir o portão de metal à 
direita e passar.
Local cerimônia: Coisas tomar uma volta aqui, 
assim parece que você vai realmente começar a fazer alguma coisa senão 
apenas assistir. O plano aqui é simplesmente para subir Belloq e 
bate-lhe de cabeça a cabeça, segui-o para a próxima área que ele 
poleiros e levá-lo lá. Primeiro, vá até a borda à esquerda para ver uma 
painel verde. Colocar a caixa que está bem perto-lo para o painel e até 
hop o topo usando Marion. Isto deve permitir que você salte para Belloq e
 pop ele. Em seguida, ele vai se esconder para a direita. Montar a 
plataforma cinza perto o cinza estruturas de viga. Agarrar a corda para 
lançá-lo fora, então hop e sobre a Belloq. Em seguida, ele vai se 
esconder na parte de trás. Indy pode fazer a juuust saliência na parte 
de trás perto do painel de glifo. Ir para a corda, depois para o grades,
 em seguida, à plataforma de chicote e usá-lo. Hop até as bordas que 
você fez e bateu Belloq novamente. Ele vai lutar normalmente por seus 
últimos dois corações, tão só acabar com ele.
Novos Personagens:
Indiana Jones (Exército Disguise)
Marion (Camisola)
Belloq (Robes): 50.000
Guarda inimigo: 18.000
The Temple of Doom
 Shanghai Showdown 
"Bem, eu sempre achei que os arqueólogos foram sempre engraçado homenzinhos busca para suas mamães. "- Willie
"Múmias". - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones (Suit Jantar), Willie
Personagens acrescentou: Indiana Jones, Short Round
Inimigos: Shanghai Hoodlums
Adventurer
 verdade em 52000: Uma ordem pouco de altura. Não há nada de especial 
para dizer sobre isso, exceto manter os olhos abertos para azuis 
dobradas para fora do caminho.
Club Obi-Wan: Aqui está uma coisa 
interessante. Indy está envenenada, então você não pode fazer muito com 
ele, exceto lentamente andar e pular alguns centímetros, de modo Willie 
vai tem que puxar a maior parte do peso. Há quatro mafiosos nos níveis 
superiores, e um tem o antídoto. O que você precisa fazer é pegar um 
diamante azul (com Indy especificamente) e lançá-lo para o mafioso que 
tem o antídoto. Ele vai atirá-lo para um outro cara, então você precisa 
para lançar mais diamantes azuis, etc etc até chegar a última. Os 
diamantes azuis são nos seguintes locais. Uma delas é na mesa de centro.
 Outra é encontrada, puxando a corda no centro, soltando todos os 
balões. A terceira é em um armário do lado direito, por trás de algumas 
de vidro. Pressione Z como Willie a gritar e quebrar o vidro. O última é
 em um armário no lado esquerdo, e requer ambos os personagens para 
pisar em botões.
 Depois de ter o antídoto, de volta de Indy ao 
normal, mas ainda estamos em apuros, porque agora os mafiosos estão 
atirando em você. Vá até o dragão nas costas e passo em ambos os botões 
para encontrar uma espada. Jogar a espada em uma das gongos pendurados, o
 que permitirá que você a bordo do "gongo móvel". Montá-lo ao redor e 
fora do portão do lado direito.
Ruas: Bem, você pegou Short 
Round, mas você é menos um carro, então você precisa para obtê-lo de 
volta. Há duas peças que você precisa. Primeiro, limpe a detritos na 
parede à sua direita e rastejar através do orifício como Baixinho por 
pressionando Z perto dele. Use os trilhos para se mover em torno dos 
edifícios para o direito, então saltar fora do toldo de uma borda 
superior, onde a peça do motor é. Agarrá-lo e colocá-lo. Em seguida, 
tomar Indy (ou Baixinho) até uma corda à esquerda lado. Você precisa 
Willie no chão para que ela possa ir para os toldos azuis e puxá-los 
para baixo assim que você pode atravessar. Fazê-lo para os dois e pegue a
 peça do motor no canto e colocá-lo. Montar o carro. Agora, para 
consertar o motor. Ir a garagem do lado esquerdo e bateu para baixo os 
mafiosos. Pegue a chave e corrigir o carro. Hop e queda através da porta
 traseira.
Aeroporto: Agora, para conseguir que o trabalho avião.
 Use Willie saltar até o branco caixa na borda à esquerda do avião, e 
empurrá-lo fora. Montar o vent, em seguida, ter Baixinho rastejar por 
ela e subir até o topo. Esmagar o caixas brancas, um dos quais tem uma 
caixa marrom para você levar para o avião. Para o outro, tomar Indy para
 o hangar da esquerda. Hop até as caixas para os trilhos à esquerda, 
então pule para a grade em volta, então balançar transversalmente ao 
chicote direita e agarre a outra caixa marrom. Colocá-lo e montar a 
hélice. Agora, você não está feito ainda. Pegue a empilhadeira com 
ninguém, mas Indy e Indy irá saltar automaticamente em sua extremidade. 
Conduzi-lo a qualquer uma das duas plataformas acompanhamento do plano e
 Indy vai pular sobre eles. Mudar para ele e usar o chicote para obter 
as hélices que trabalham. Você tem que fazer isso para ambos. Uma vez 
todas as três hélices estão girando, você está feito.
Novos Personagens:
Indiana Jones (Suit Jantar)
Willie
Short Round
Kao Kan: 25.000
Wu Han: 20.000
Lao Che: 19.000
Chen: 18.000
Menina de dança: 27.500
 Pankot Secrets 
"Por que, você não está comendo?" - Visitante
"Eu tive problemas para almoçar. Dá-me o seu chapéu." - Willie
"Por quê?" - Short Round
"Porque eu vou vomitar nele!" - Willie
Personagens de partida: Indiana Jones, Willie (vestido de noite), Short Round
Inimigos: Red Spiders, ASPs, Crocodiles, Assassin Pankot, Pankot Guarda
Adventurer
 verdade em 60.000: O palácio tem um monte de coisas para quebrar, então
 você obter a sua maior contribuição a partir daí.
Jungle: Estes 
elefantes estão aqui para ajudar. Você pode usá-los para cruzar os 
patches de lama que você teria afundar. Você também pode usá-las para 
destruição a paisagem e todos os erros ou as serpentes que aparecem. 
Atravessar o buraco de lama primeiro e quebrar o caixa para liberar a 
videira para que os outros podem atravessar. Agora, pegue a elefante em 
todo o buraco de lama para trás e use seu tronco (Button Z) para pegar 
da caixa. Levá-lo para trás e para a esquerda e solte-o perto da ponte 
levadiça. Agora, mude para o Willie. Ela vai para a tela e para a 
esquerda. Há um pit cobra aqui, e só ela pode saltar alto o suficiente 
para alcançar o corrimão acima dele. Cruz e puxe o painel para levantar 
uma ponte. Escolher a caixa e coloque-o ao lado do outro, então, montar a
 plataforma de chicote assim você pode puxar a ponte para baixo.
 Do outro lado da ponte é outro buraco de lama. Este tem uma plataforma 
de chicote que Indy pode usar, e ele deve, para pegar a pá. Chicote para
 trás e desenterrar o Chave, e então voltar e abrir o portão. Willie e 
Shorty pode usar os elefantes para atravessar. Além disso, tem Indy use 
chicote hiw para pegar uma banana do lado esquerdo. Vá até o portão e 
jogar a banana ao macaco para pegar outra chave com que para abrir o 
segundo portão. Ride the elefantes até o caminho para o topo, quebrando 
todas as cobras. Conduzir o elefante para o botão grande para que ele 
pesa para baixo, em seguida, tomar todas as três personagens ao longo 
dos botões à direita para abrir o portão do palácio.
Palácio 
Halls: Beat até os guardas que aparecem. Vá para o lado direito do o 
quarto e use a plataforma chicote para tocar a campainha. Pegue a chave e
 colocá-lo no dispositivo do lado esquerdo da sala. Além disso, tomar 
parte no meio da tabela e colocá-lo na parede também. Gire a manivela 
para abrir a painel e puxe a alavanca para abrir a porta e sair. Os 
próximos anos minutos são literalmente apenas um trudge o smacking salas
 de bandidos, de modo a obter que com mais, e quando você chegar ao fim,
 pendure uma direita em aberto porta.
Quarto 1: Uma vez que você 
ligar todos os bandidos em vários pedaços, têm Willie deixar solto com 
suas cordas vocais novamente sobre o vidro para pegar o livro e, em 
seguida sair.
Palácio Halls: Empurre os arbustos aqui de volta 
uma maneira de abrir a estante de livros e revelar um painel de glifo. 
Decifrá-lo com o livro, então entre na passagem.
Quarto 2: Mais 
uma vez, esmagar os maus. Empurrar a cama para a direita, então, como 
Indy, hop-se no banco, então na cama, depois para a plataforma de 
chicote e balançar toda. Puxe o interruptor para soltar algumas peças, 
em seguida, colocar juntos os resto da estátua e puxe-a para abrir a 
porta.
Passagem Secreta: Use a videira para pular, então saia pela porta distante. É isso aí!
Caves:
 Vá para a direita ao longo da borda. Ok, agora há um interruptor duplo 
que precisa ser puxada por dois personagens, especificamente Indy e 
Shorty. Para Indy, puxe o interruptor perto, suba a escada, e balançar 
toda. Agarrar a videira e permanecer lá. Mudar para Shorty e montar a 
ventilação perto de onde Indy é agora. Rasteje através e pegue a videira
 outros. Agora, volte para o Willie e tê-la subir usando os trilhos na 
pedra recém-ressuscitado. Cabeça através da porta. Uau, isso é um monte 
de bugs. Balançar transversalmente como Indy, em seguida, pegue uma 
tocha e entrar no pit bug. Escort Willie todo, então passo nos três 
botões para abrir a porta.
Armadilha de teto: Ah, a famosa cena. 
Use a plataforma chicote para fazer as coisas mover-se, então, dois 
esqueletos será suspensa. Esmagar ambos e colocar o caixas que deixam 
para trás. Montar a estátua, que abrirá a porta para sua fuga.
Novos Personagens:
Willie (vestido de noite)
Maharajah: 40.000
Pankot Assassin: 25.000
Pankot Guard: 18.000
Elder aldeia: 15.000
Aldeia Dignitary: 15.000
Willie (Suit Jantar): 15.000
Willie (Pijamas): 15.000
Lal Chatter: 40.000
 The Temple of Kali
"Eu não vou ter nada de bom a dizer sobre este lugar quando eu voltar!" - Willie
Personagens de partida: Indiana Jones, Short Round
Personagens acrescentou: Indiana Jones (Kali)
Inimigos: Thuggee Acolyte, Thuggee, Chatter Lal (Thuggee)
Adventurer
 verdade em 50.000: Há algumas caches escondidas ao redor, mas também 
muita de perigo. Pesar as suas opções antes de dar um salto de fé. Eu 
tive esse pouco depois de entrar na segunda área.
Templo: O seu 
caminho é pela estátua a sua direita, o que você precisa duas caixas 
para. Hop para baixo à borda inferior, lidar com os bandidos, então 
montar a escada. Suba e empurre a estátua vermelha e verde fora do borda
 e montá-lo em um painel. Coloque-o sobre o eixo para a esquerda. Pegar a
 caixa de perto e salte sobre o pilar diretamente a sua esquerda. Trocar
 de personagem e fazê-lo empurrar o interruptor rotator para levantar a 
caixa de cima, em seguida, colocá-lo. Para a esquerda outra cabeça, e 
swing chicote transversalmente. Tomar qualquer duas tochas da parede, e 
anexá-las para a ponte para torná-lo ligar para Baixinho pode 
atravessar. Tê-lo passar pela abertura, em seguida, puxe o switch, 
volte, e rapidamente pegue a caixa. Colocá-lo perto da estátua, em 
seguida, montá-lo. Você agora tem grades na estátua com o qual você pode
 escalar.
 
 Cruz das rochas para a direita. Agarre-se os trilhos 
sobre os pilares de rotação, e cruzamento da esquerda para a direita. 
Queda de todo o caminho até o fundo rotativo parte, a coluna direita 
(sentido horário), em seguida, subir quando um outro conjunto de trilhos
 passa você vai para o outro lado. Subir rapidamente acima, em seguida, 
pegue outra grade indo no sentido horário para que você possa alcançar o
 oposto borda. Você pode ter que fazer isso uma vez com cada personagem,
 porque o AI pode não ser capaz de fazer a travessia. De qualquer forma,
 uma vez que ambos estão do outro lado, puxe os interruptores perto do 
portão para abri-lo e passar.
Pit sacrifício: Agora, você precisa
 salvar Willie (por que razão eu não posso fathom). Existem duas chaves 
que precisam ser puxado. Comece indo para à direita. Quebra afastado os 
restos em frente ao vent. Montar a próxima estátua e empurre-o para o 
ponto cinzento. Em seguida, puxe a estátua em outras posição. Agora, 
envie Baixinho, através do orifício para que ele possa hop através das 
estátuas e puxe Switch # 1. Agora, volte à esquerda. Esmagar os 
escombros à esquerda do estátua no canto para trás e gire a manivela 
para a estátua se move para frente. Suba a escada como Indy e balançar 
toda a diferença recém-formado. Hop através as estátuas e puxe o outro 
switch.
 Agora, Lal Chatter vai aparecer, olhando um pouco menos 
amigável do que antes. Espancá-lo algumas vezes e ele vai retirar-se 
para um dos painéis laranja. Derrubar um dos Thuggees de camisa branca e
 pegar seu turbante. Agora, aperte Z na frente de ambas as estátuas, que
 terá início chamas saltando dos painéis laranja. Agora, sempre que as 
medidas Lal no painel, ele vai ser queimado, para terminar-lo é fácil.
Novos Personagens:
Indiana Jones (Kali)
Chatter Lal (Thuggee): 40.000
Thuggee Acolyte: 30.000
Thuggee: 18.000
 Free the Slaves
"Vamos sair daqui!" - Willie
"Certo. Todos nós." - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones (Kali), Willie (Cerimônia)
Personagens acrescentou: Short Round
Inimigos: Thuggee, Thuggee driver Escravo
Adventurer
 verdade em 65000: Não é muito difícil. Como sempre, certifique-se para 
esmagar lotes de detritos, e olhar para os azuis nos cantos.
Mina
 1: Ok, você não tem Baixinho para o momento. Ter Willie saltar para 
cima da do lado esquerdo e montar a grade de modo Indy pode seguir. 
Pegue um dos caixas para a direita do carrinho e colocá-lo, então use o 
chicote para plataforma elevar o andaime. Alta saltar para cima e 
agarrar a outra caixa e coloque-o. Montar o carrinho de mina assim que 
rola na parede distante. Agora, cabeça para baixo e saltar à corda em 
volta. Cruz das bordas e corrimões para onde a mina carrinho caiu e 
cabeça completamente.
Mina 2: Suba para a direita da gaiola e 
gire a manivela para libertar o escravo. Ele vai jogar Baixinho 
temporária e abra a porta seguinte para você.
Mina 3: Swing para a
 parte traseira deste quarto e busto do barril para revelar uma de ouro 
pedaço de alguma coisa. Colocá-lo no elevador verde, então gire a 
manivela para chegar -la toda. Balançar para trás, pegue a peça e 
colocá-lo perto do painel verde. O que vamos fazer aqui é pular, então o
 chicote a peça para que buscá-lo de novo, todo o caminho através das 
aberturas. É um pouco complicado para obter o espaçamento certo para que
 você não cair sozinho, mas continue tentando. Uma vez que você esteja 
do outro lado, definir a peça no seu lugar marcado. Agora, de cabeça 
para a porta fechada na parte de trás e esmagar os barris nas 
proximidades para encontrar uma chave. Fixar o motor para fazer um 
elevador. Antes de ir para cima, vá para a direita e esmagar os barris 
para encontrar uma pá. Ir mais longe à direita para encontrar o local da
 escavação, e desenterrar a chave. Colocá-lo na manivela e gire-a para 
virar uma plataforma chicote. Agora, volte para o elevador, andar para 
cima, e chicote transversalmente. Esmagar a gaiola para libertar o 
escravo, quem vai puxar um interruptor. Na sala ao lado, afastar os 
maus, e agarrar a dinamite na caixa verde. Lançá-lo na escombros 
brilhantes em volta para limpar o caminho.
Mina 4: Faça o seu 
caminho certo e esmagar as placas de bloqueio do túnel. Atrás é um 
painel. Pegá-lo e colocá-lo na mancha verde de volta para a esquerda. 
Puxe a escada, então suba. Na frente da gaiola é uma pá de o rack. 
Agarrá-lo e cavar o local para a esquerda. Desenterrar o painel e 
coloque-o sobre a mancha verde. Puxá-lo para libertar os escravos. Um 
deles vai levantar as plataformas no meio da área, de modo transversal 
aqueles, bash para baixo as tábuas bloqueando a passagem para fora daqui
 e ir embora.
Meus 5: Você está lutando contra o Escravo, aqui. 
Antes de mais nada, embora você pode drenar seus corações pela 
perfuração, ele só vai ser curado pela Maharajah, de modo primeiro, 
pegue alguns dinamite na caixa marrom e lançá-lo na célula de Shorty 
para libertá-lo. Mudar para ele e rastejar através da abertura. Perfurar
 o Maharajah mandá-lo correr. Naturalmente, você não pode segui-lo da 
mesma maneira. Que tinha fazer muito sentido. Quebra o barril próximo e 
obter a chave. Corrigir o elevador à sua direita para que ele funcione 
novamente, em seguida, atravessar usando os elevadores. Whack a 
Maharajah novamente e ele vai scamper off mais uma vez. Agora, você 
precisa de ajuda de abaixo. Mudar para um dos outros e tê-los empurrar o
 carrinho verde todo o caminho até o fim. Agora, Shorty pode cruzar e 
terminar o Maharjaha. Este deixa o driver Escravo na famosa 
transportadoras rochas chucking cinto. É um unintuitive pouco como 
acabar com ele, no entanto, e bastante prolongado. O que você precisa 
fazer é pegar alguns dinamite, e logo que o cara pega uma pedra, 
atirá-lo para ele. Certifique-se de bater nele, e ele vai cair a pedra 
na cabeça. Faça isso cinco vezes. O problema reside no fato de que, se 
você jogá-lo como ele se move, você pode perder, por isso ou ficar em um
 ângulo raso para minimizar esse risco, ou esperar até que ele pára para
 jogá-lo.
Novos Personagens:
Willie (Cerimônia)
Criança escrava: 3.000
Thuggee driver Escravo: 18.000
 Escape the Mines 
"Grande erro, Indy erro! Big!" - Short Round
Personagens de partida: Indiana Jones (Kali), Willie (Cerimônia) Rodada, Short
Inimigos: Thuggee
Adventurer
 verdade em 120.000: Eu sei. Parece enorme, mas você recebe uma tonelada
 sobre o minecart passeio. Coisas quebrar e mais magra para agarrar 
studs em torno de mentir. Isso é uma estimativa grosseira, a propósito, 
como eu tenho um monte de uma vez e provavelmente a maneira 
ultrapassou-lo.
Mine: Ok, antes do passeio de kart rollicking 
pode começar, há alguns itens a ser tomadas de cuidados. Primeiro, os 
Thuggees cobrá-lo. Feito? Bom. Em seguida, a pista parece estar faltando
 algumas peças. Primeiro conjunto de peças são em caixas ao lado da 
pista, e há um trilho grande para a esquerda, de modo que no tapa. 
Agora, vamos começar esse carro juntos. Que o vermelho e preto caixa à 
direita é um distribuidor de dinamite (como se este mundo não foram 
incríveis o suficiente), de modo súbito a alavanca e pegue uma. Atirá-lo
 sobre esse entulho brilhante para à direita. Montar o carrinho, em 
seguida, bater-lo com a chave nas proximidades. Agora, empurrar o 
carrinho todo o caminho até ao seu fim lógico. Agora, para obter o 
carrinho em posição. Vá todo o caminho para o canto inferior esquerdo, 
onde você encontrará um elevador. Hop Indy sobre ela e tem outra gire a 
manivela. Depois que ele está para cima, através de chicote a lacuna, 
puxe a alavanca, e passo na plataforma de laranja à sua direita. Seu 
coortes irá ajudá-lo aqui, permitindo que o carrinho para alcançar 
altura máxima. Agora, é só uma questão de subir ao carro (do lado 
direito, empurre o carrinho, e nós estamos fora!
Minecart Passeio
 1: Tudo bem. Aqui é onde começa o fantástico. O negócio aqui é que você
 tem duas minecarts, um com Indy, e outro com Willie e Shorty. Você 
pode, obviamente, apenas o controle de cada vez (comutação com o C 
usual). Use esquerda e direita para se apoiar nos carrinhos, que é uma 
boa maneira de capturar errante studs. Você também pode usar B para 
balançar com o que parece ser uma pá. Isto é importante, pois é a única 
maneira de interagir com o ambiente. Embora há várias coisas para bater 
aqui, o ponto principal deste passeio é de hit três interruptores. Estes
 switches brilho vermelho brilhante quando você os vê, e você precisa 
bater todos os três para passar para a próxima área. Mente que você vai 
tem que fazê-lo em um período relativamente curto de tempo, porque os 
interruptores reset. Dito isto, você tem uma boa quantidade de tempo 
(cerca de um minuto?) Antes redefine cada interruptor para que não se 
sentir muito tensas. Além disso, você tem pouco de madeira sinais que 
antecederam a mudar ao longo da trilha prepará-lo para a próxima 
smacking, assim que relógio para aqueles. Com todos os três smacked, 
você vai mudar de faixa and roll para a saída.
Minecart Ride 2: 
mesma coisa, dia diferente. Existem agora cinco opções para sucesso e 
parece que você tem mais tempo agora para acomodar antes de um 
interruptor redefine. Outra novidade para esta área é um switching 
pista. O caminho é ramificada bastante pequena em ambos os sentidos, mas
 cada um tem uma maneira switch, assim que você terá que fazer ambos, 
assim que o relógio para os interruptores de laranja que surgem em ambos
 os lados e bateu no um que é virado para cima para mudar a faixa 
iminente. De qualquer forma, cinco para baixo, e estamos fora.
 Battle on the Bridge
"Ele é maluco?" - Willie
"Ele não nozes! Ele louco!" - Short Round
Personagens de partida: Indiana Jones (Kali), Willie (Cerimônia) Rodada, Short
Inimigos: Thuggee, Mola Ram
Adventurer
 verdade em 80.000: Há realmente um pouco roxos em torno de mentir. A 
cache é bom para encontrar após a pilares de pedra que você salte. 
Depois a ponte, há uma armadilha pit à sua direita. Desça para encontrar
 um bom montante.
Sair da caverna: Aqui está um conceito 
interessante. Você está sendo perseguido pela água. Se você for pego por
 ele, você imediatamente se apressou para a próxima área. No entanto, se
 você pode superar isso, suas recompensas à medida que você continuar 
vai ser tudo o mais doce. Continuar enquanto você pode, então você pode 
obter as coisas boas, ou simplesmente desistir e será varrido.
Cliffs:
 Você começa um cutscene diferente se você torná-lo ao invés de ficar 
varrido, mas o resultado é o mesmo. Indy está no lado direito e Willie e
 Pará na esquerda. Por nenhuma razão particular, vamos começar com Indy.
 Ou chicote transversalmente ou cair para baixo e use o elevador para 
chegar ao lado direito, em seguida, subir a videira. No topo da videira,
 pule para a esquerda e mude para os outros. Tê-los subir na videira 
perto deles, então, ir Baixinho pela abertura, pegue a chave, volte e 
operar a manivela. Com o de rock que explodiu ao lado de você, construir
 grades para hop até o penhasco rosto para cima. Seguir em frente para 
as costas para sair. Ah, e às vezes o seu amigos terão um lapso mental e
 não segui-lo todo o caminho. Não se preocupe sobre isso. Eles vão estar
 ao seu lado como você cruza para a próxima área.
Planalto: Vá 
para a direita. Aquelas pilhas de arbustos estão explodindo pit 
armadilhas, de modo a tentar não cair neles. Continue para a direita e, 
eventualmente, você vai correr em Thuggees. Observe a um de camisa 
branca que você possa obter o seu chapéu. Na verdade, todos os três de 
você é muito bonita vai precisar de chapéus (bem, pelo menos, Willie e 
Pará). Isso ocorre porque há três estátuas Thuggee na área sob medida 
para a capacidade de cada pessoa. A uma das necessidades mais à esquerda
 Willie saltar até. O meio precisa de um chicote (mas depois que alguém 
pode subir). O da primeira à direita precisa de você para encontrar uma 
pá. Cavar as peças para a ventilação, em seguida, através de 
rastreamento. Uma vez que você usar cada estátua, um pedaço aparecerá ao
 lado deles. Pegue o pedaço mais para as fechaduras crânio. Faça isso 
para todos os três para que a porta se abrirá.
Spires Rock: Bem 
na sua frente (a câmera para o fundo) é o primeiro em uma série de 
torres de rock. Começam a saltar entre eles. Leve para a Indy plataforma
 de chicote para parte inferior do balcão distante, em seguida, passar 
para ele. Gota para o lado direito para os trilhos e fazer o seu caminho
 mais certo. Uma vez chegar ao fim, ter Indy utilizar a plataforma 
chicote e busto a rocha sobre a outro lado, então tem Baixinho vá 
através do orifício na extremidade direita e bateu o rocha lá. Isto irá 
diminuir a ponte, permitindo que você acesse o último parte desta área. 
Executar todo o caminho até a porta no final. Para a direita é um 
respiradouro para Shorty, e para a esquerda é um local para salto em 
altura Willie. Ambos fim em cordas, então pendurá-los a partir deles, e 
usar Indy para a etapa no crânio botão que aparece. Passe pela porta.
Ponte
 de corda: Veja como Mola Ram funciona. Primeiro, esmagar os caras que 
ele envia depois você, então ele vai sair-se, então acertá-lo várias 
vezes para derrubar um coração. Depois disso, ele só vai enviar a sua 
henchies. O que você precisa fazer é resíduos a um com a espada. Pegue a
 espada (é melhor se você fizer isso em uma das extremidades da ponte 
para que não caiam) e jogá-lo em qualquer das cordas de apoio, segurando
 a ponte (que visam a âncora amarelo). Cada vez que você cortar uma 
corda, Mola Ram sairá novamente para outra surra. Manter cortando cordas
 e socos Mola, por sua vez e você vai ganhar.
Novos Personagens:
Mola Ram: 50.000
Diretor britânico: 25.000
Soldado britânico: 18.000
Comandante britânico: 30.000
The Last Crusade
 The Hunt for Sir Richard
"O que é isso?" - Elsa
"A Arca da Aliança." - Indy
"Você tem certeza?" - Elsa
"Tenho certeza". - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones (Professor), Brody, Elsa
Inimigos: Kazim, Ratos
Adventurer
 verdade em 50.000: na história, este é bastante desafiadora, uma vez 
que requer a coleta criteriosa e muito pouco de morrer. Caça em toda 
parte. Tudo Smash.
Plaza: Quem diria que Veneza foi tão difícil 
dar a volta? O salto alto óbvio ponto é para Elsa, mas seu caminho 
precisa ser preparado. Cabeça em torno do direito e puxe o interruptor 
para estender um toldo. Em seguida, mais à direita outro switch retira 
mais três toldos. Agora, têm a Elsa hop corda e atravesse o caminho para
 a chave. Use a chave na manivela perto do ponte para estender uma 
plataforma de chicote para Indy pode balançar para o outro lado. Lotes 
para quebrar aqui, assim como alguns companheiros para bater para baixo,
 mas o ponto é para ir direto para trás a partir da plataforma chicote 
para encontrar outra chave atrás das grades. Esmagá-los e use a chave 
para estender a ponte, deixando os outros dois transversalmente. Usar 
tanto Elsa ou livro Brody para decifrar os hieróglifos na porta da 
biblioteca e entra.
Biblioteca: Em aqui, você precisa colocar 
quatro caixas na área central. Primeiro caixa está bem perto da janela 
de vidro manchada na parte de trás. Um segundo está em o direito, e 
exige que você montar painéis para a escada para que você possa 
empurrá-la no lugar e suba. Um terço está nas prateleiras perto 
esquerda. Busto para baixo todos os livros lá para encontrar um 
interruptor e puxe-a para revelar a caixa. Para o último, você precisa 
ir lá em cima. Encontrar a plataforma chicote na a área traseira 
esquerda, que irá revelar a escada em espiral. Suba, e utilizar o painel
 de glifo para destravar o cofre e caixa passado. Montar todas as caixas
 em um padrão de X. Agora, volte a subir as escadas, e ter Indy à corda 
em à direita. Atravesse a grade para o lado direito, em seguida, usar o 
chicote plataforma para derrubar a casa. Caia no buraco.
Catacumbas
 1: Assista os caixões, como alguns têm armadilhas lança. No entanto, 
alguns também têm pás, e você vai precisar de um, de modo a ter um e 
desça o caminho. Cavar até o ponto óbvio para encontrar uma caixa. 
Transportá-lo até a parede mais distante, então montar o ventilador. 
Perto da parede é um painel de empurrar, para puxar para fora do túmulo e
 hop em cima para iniciar o ventilador, que irá revelar um painel de 
glifo. Decifrar , então em frente. Elsa tem medo de ratos, por isso use 
Indy para saltar sobre a pit rato (pode ser necessário dobrar o salto 
para realmente fazê-lo). Pegar uma lanterna e escort Elsa 
transversalmente. Ela vai saltar à corda para retirar as lanças em torno
 de o interruptor, então puxá-lo e pressionar.
Catacombs 2: Ou 
saltar para cima com Elsa ou chicote transversalmente com Indy. De 
qualquer forma, o seu parceiro vai pegar. Elsa tem agarrar a corda para 
Indy pode subir as plataformas, chicote na web, então o interruptor 
atrás dele. Descer até o porta e virar os dois interruptores.
Tomb:
 Empurre o caixão nas proximidades contra a parede e ter Elsa hop até o 
borda superior. Empurre a caixa fora e depois centralizá-lo em um painel
 próximo. Ter Indy fazer o mesmo com a plataforma de chicote na 
esquerda. Uma vez que ambas as caixas estão em lugar, temos os dois 
personagens passo nos botões resultante para levantar uma outra caixão. 
Pressione-o para a parede de trás e salte até o sarcófago cinzento na 
parte de trás.
Porto: Punch Kazim e seus capangas. Bater um par 
de corações fora dele por isso ele vai decolar. Hop em um barco e dar 
caça. O truque é, basicamente, a ram em seu barco até três corações são 
arrancados, altura em que ele foge para o centro da ilha. Dar caça e 
dar-lhe uma coqueluche, então ele vai hop em outro barco. Ram-lo um 
pouco mais e ele vai fugir para o lado direito. Hop fora do o seu barco 
perto dele e terminar de perfurá-lo.
Novos Personagens:
Indiana Jones (Professor)
Brody
Elsa
Kazim: 30.000
 Castle Rescue
"É você, Junior!" - Henry
"Não me chame assim, por favor!" - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones, Elsa
Personagens acrescentou: Henry Jones
Inimigos: soldado inimigo, Diretor Enemy, operador de rádio Enemy, Bazooka Trooper (Cruzada)
Adventurer
 verdade em 35.000: Não é uma quantidade muito grande em tudo, mas não 
há tudo o que muito tinha de ser. Como de costume tudo, quebra. Sem 
grandes segredos, aqui. Você provavelmente vai bater a marca na sala de 
rádio.
Hall de Entrada: Pegue uma das espadas da armadura e lançá-lo na corda segurando o portão fechado. Fácil!
Salão
 principal: Retire todos os soldados, incluindo o cara bazuca. Empurre a
 tabela à direita e suba para a plataforma de chicote. Use-o e dirija-se
 da janela.
Paredes castelo: Chicote transversalmente, tirar os 
soldados, e montar a ponte. Dirija o norte, depois de alta salte até a 
gárgula e esmagá-lo para revelar pedaços para um interruptor rotador. 
Use-o para mover um guindaste na posição para que você possa  chicote 
para a próxima área.
Biblioteca: Elsa desaparecido do mapa, então
 é só você e meu pai. Destruir todos os móveis nas proximidades para 
fazer uma escada, em seguida, subir para a estante de livros dentro e 
fora back-end. Esmagar a lâmpada para fazer um escudo para uma das 
estátuas, em seguida, agarrar a corda para puxar a cortina. Esmagar esta
 estátua para fazer um escudo para a outra estátua. Agora puxe o painel 
de empurrar. Agora você pode subir a corda e hop através das estátuas de
 ouro para a estante ao lado. Por outro lado, vá para a estante de 
livros com painéis de pressão e empurrá-lo na parede. Este transforma a 
tabela em um interruptor rotador. Use-o para abrir a lareira e sair.
Sala
 de rádio: Faça uma bela confusão deste lugar. Você precisa fazer o som 
mais o canto de trás. Primeiro, encontre dois círculos cinza e anexá-las
 ao alto-falante, em seguida, manter as quatro peças brancas sobre ele. 
Finalmente, gire a manivela todo o caminho até onze anos. Deixe pelas 
janelas preso.
Telhados: Smack até os bandidos aqui, 
particularmente Operador de Rádio, que tem uma chave que você precisa. 
Bater dois corações fora dele e ele vai fugir, então dar caça. Continuar
 perseguindo-o até que você drenar seu coração e tomar a chave. Agora, 
volte à entrada da área, em seguida, use a chave na manivela. Soar o 
alarme pode parecer uma idéia idiota, mas assusta-se um oficial, a quem 
você precisa para o seu chapéu. Toma-o e suba as escadas e à esquerda. 
Use o soldado porta. Além disso, ligar o interruptor para levantar uma 
caixa cheia de bazucas. Ter Você já viu algo mais belo? Pegue um e 
cabeça para fora e para o direita. Explosão dos tanques perto da torre 
para derrubá-lo, então cruz. Tomar os soldados de um lado, então use a 
porta para sair do soldado. Se você  precisa de outro chapéu, volte ao 
início para encontrar um oficial.
Sala Secreta: Empurre a cadeira e pronto!
Novos Personagens:
Henry Jones
Butler inimigo: 15.000
Operador inimigo Radio: 25.000
Bazooka Trooper (Cruzada): 30.000
Motorcycle Escape
"Espero que esta é apenas mais um dia normal para você?" - Henry
"Não, papai! É melhor que a maioria." - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones, Henry Jones 
Inimigos: Enemy Soldado oficial inimigo, Trooper Bazooka (Cruzada)
Adventurer
 verdade em 90.000: O grande problema é aqui é a propensão para 
morrendo. Com acidentes de moto tantos e explosivos voar, é quase 
inúteis para manter o up total. Isso pode ser feito, porém. Apenas 
certifique-se que você está relembrando todos os prisioneiros que você 
perde.
Piscina Motor: Primeiro, fazer uma bagunça do lugar. Jogue
 o interruptor perto da correia transportadora para queda de uma caixa 
para os painéis verdes. Montar um interruptor rotador no canto inferior 
direito e empurre-o para largar a outra caixa. Estas duas caixas vai 
montar uma moto sidecar. Encontrar uma chave em um dos armários e 
consertar a bicicleta com ele. Montar o interruptor perto da armários 
para ganhar acesso a uma motocicleta regular. Hop em cada um e passar 
para as duas chaves em a esquerda para abrir as portas e iniciar o seu 
passeio.
Road 1: Cuidado, porque o lado mais próximo é uma gota 
sheer. Se você se encontra caindo, rapidamente pular da moto e você não 
perderá nenhuma studs. Ride to a direita e você vai vir em cima de 
motoqueiros vários soldados. Você vai ter que hop fora de sua bicicleta 
para causar qualquer dano a eles, ou você poderia simplesmente seguir em
 frente. No final é uma rampa. Apenas a unidade para cima dele e você 
deve limpar o lacuna. Cuidado com as pedras rolando na próxima seção. 
Eventualmente, você vai chegar a uma porta soldado. Aguarde os soldados a
 descer. Continuar batendo neles e, finalmente, os oficiais irão 
aparecer. Pegue um chapéu e abrir o ponto de verificação. Hop para trás 
em suas bicicletas and roll até que uma outra rampa, que precisa ser 
dobrado na posição. Salte e atente para um monte de minas terrestres no 
caminho a seguir. Rolar todo o caminho para outro posto de controle da 
porta soldado. Se você ainda tem o chapéu, usá-lo, caso contrário, 
esperar por um oficial para aparecer. Rolo passado o posto de controle.
Farm:
 Nesta área, você encontrará (no final), que você precisará remover 
alguns objetos brilhantes para que você possa estender a ponte. Primeiro
 cabeça, para o pré-fabricada construção (em forma de semicírculo), com 
duas chaves, que vai lançar um oficial. Tirar o chapéu, então use a 
porta soldado para a direita, que vai abrir o galpão. Tudo esmagar lá e 
pegue a pá de volta para a casa do lado esquerdo. Desenterrar o 
trampolim azul e saltar até o telhado. Use o corrimão para ir à esquerda
 e no interior.
Quinta: Chicote em toda a diferença, então 
esmagar as caixas para encontrar uma caixa. Coloque a caixa no local, 
perto da gaiola, e montar o interruptor para que você possa abrir a 
gaiola e pegue a bazuca. Suba a escada ea cabeça fora.
Farm: 
Execute o LEGO pouco dificultar para a direita antes que alguém atira no
 bazooka fora de você e explodir as duas coisas brilhantes perto da 
ponte. Montar o painel de empurrar e puxar a ponte para cima. Passeio em
 toda e usar suas bicicletas em cada um dos dois interruptores.
Road 2: Esta parte é muito rápido. Um grupo de soldados de motoqueiros, e alguns minas terrestres na estrada para o túnel.
Fortificação:
 Não bikes mais para você. Agora é só armas pesadas. Lá são três grandes
 armas atirando em você, aqui, e os soldados estão transbordando de os 
bunkers. Tirar todos os soldados, e do bunker última será aberta, onde 
você encontrará uma caixa de bazucas. Cada arma tem quatro grandes 
bazooka conchas, assim martelo com força, mesmo depois de pegar fogo. 
Enquanto o fogo sobre as armas, um bando de soldados bazooka vai 
aparecer para fazer as coisas miseráveis, fique longe deles para que 
você possa desviar suas conchas. Uma vez que todos três armas estão 
kaput, mais tropas bazuca vão sair correndo. Explodi-los todos  para 
abrir a porta traseira para que você possa escapar antes ainda mais 
aparecer.
Novos Personagens:
Indiana Jones (Diretor): 18.500
Elsa (Officer): 15.000
 
 Trouble in the Sky 
"Eu não sabia que você podia pilotar um avião!" - Henry
"Fly, sim! Land, não!" - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones, Henry Jones 
Inimigos: o coronel Vogel, piloto inimigo
Adventurer
 verdade em 80.000: Esse eu não pegar até que o chefe final luta. 
Definitivamente verificar o ninho do navio naufragado de galinha por um 
par de roxos.
Zeppelin: As coisas não vão começar funky até que 
você comece dando socos ou puxar o interruptor na direita. Vogel vai hop
 até a varanda para trás e começar jogando coisas enquanto seus 
comparsas libra você. Obter objetos fora das mesas e jogá-los de volta 
para ele. Não há muito mais para esta batalha.
Quintas: Seu avião
 caiu no campo. Esmagar a frente para se o motor desligado, então lugar 
que no painel verde para que você possa montar o vento da hélice. 
Montá-lo para a casa da fazenda do lado esquerdo. Usar o plataforma de 
chicote na esquerda para a queda de uma escada, em seguida, escalá-lo e 
atravessar o trilhos para o topo da casa. Esmagar o relógio e pegue seu 
trem de todas as caminho de volta para a direita e colocá-lo em um 
switch. Passado o interruptor, as coisas começam a ficar interessantes. 
Bombas começam a cair e Pilotos começam pára-quedismo para fazer sua 
vida miserável. Há uma quantidade infinita, de modo a manter mover-se 
para à direita. Quando chegar ao celeiro próximo, quebra a porta do 
galpão para encontrar uma pá por trás dele. Use-o para cavar a 
plataforma nas proximidades. Pendem do corda para ativá-lo, então 
montá-lo até o telhado. Mover para a direita, agarre a corda, balança 
então à plataforma. Saltar rapidamente para fora da plataforma para o 
direito, porque ele entra em colapso (colocá-lo novamente se você não), e
 depois saltar por cima do muro. Siga para o norte através da passagem.
Litoral:
 Vá para a direita, evitando as bombas e quebrando Pilots. Montar o 
carro aqui, e anexar o volante nas proximidades, mas não vai funcionar 
sem uma chave. Encontrar três tratores azul. Cada um tem uma peça que 
vai para o norte em a casa da fazenda. Quando os três estão no local, 
pise no botão para estender uma escada para o balcão superior da casa 
para que você possa alcançar a chave. Fixar o carro e dirigir para o 
leste. Na ponte chicote, transversalmente, explodir a caixa, e montar o 
resto da ponte assim você pode dirigir através da cerca.
Praia: 
Este é o "tipo de" briga de chefe. Há três planos pecking afastado para 
você lá em cima com suas bombas e Pilotos (ou talvez apenas uma vez 
avião persistente, é meio vago). Você precisa encontrar três rebanhos de
 gaivotas, que vai voar para cima e para hélices do avião. Sons goofy, 
eu sei, mas é assim que vai. O rebanho primeiro você vai tropeçar como 
você vai até à praia. Para o segundo, vá para a direita ao longo da 
praia até encontrar uma escada. Suba, então hop através das grades para a
 direita. Use vinhas e grades mais para continuar se movendo para a 
direita junto as pedras até o fim e outro rebanho. Por fim, desça para a
 praia e pegar a pá perto o beachhouse. Desenterrar no lado esquerdo da 
praia para encontrar um baú (não os castelos de areia). Dentro do peito é
 uma chave. Usá-lo sobre a manivela para criar escadas no lado esquerdo.
 Passar para o navio encalhado e subir a sua deck. Use a vinha para 
balançar para a esquerda, onde o rebanho é, para terminar o ataque 
avião.
Novos Personagens:
Coronel Vogel: 50.000
Piloto inimigo: 25.000
 
 Desert Ambush 
"Essas pessoas estão tentando nos matar!" - Henry
"Eu sei, pai!" - Indy
"É uma experiência nova para mim!" - Henry
"Acontece-me o tempo todo." - Indy
Personagens de partida: Indiana Jones, Sallah (Fez) 
Inimigos: Soldado Enemy (Deserto), o coronel Vogel
Adventurer
 verdade a 100.000: Oh, há um monte de coisas para se ter neste missão. 
Certifique-se de deixar Vogel fazer algum trabalho de demolição para 
você como ele incêndios do tanque.
Canyon: Como deve ser familiar
 a esta altura, você precisa colocar três caixas na painéis verde para 
avançar. Primeira caixa está em um dos caminhões destruídos. Esmagar 
todos os seus pneus e ele vai cuspir as peças necessárias. O segundo 
caixa está fora para os homens no extremo leste Kazim, passada. No 
final, você encontrará uma cavalo. Use-o para vault para o topo da torre
 de rock com a caixa sobre ela. Levá-lo para os painéis verdes. Para o 
último, quebrar as placas e entrar na caverna.
Cave: Dig as 
marchas perto da máquina para que você possa montar o motor que poderes 
do elevador. Subir, montar a escada e sair pela parte superior abertura.
Canyon:
 Pegue a caixa, e quer apenas saltar ou colocá-la no elevador. Com todos
 os três no lugar, você pode montar um trator. Nice. Bash através a 
parede traseira.
Batalha de Tanques: Vogel está em um grande 
tanque e armado com uma bazuca. Para detê-lo, você precisa criar três 
minas terrestres e persuadi-lo a passar por cima deles. Primeiro, você 
tem que fazê-los. Levá-lo a disparar contra o carro de objetos 
brilhantes perto para montar o primeiro, depois outro carrinho mais ao 
norte. Para o último, montar a escada do lado oeste, subir e se mover 
através do colapso pontes, em seguida, empurre a caixa fora da borda 
para descobrir o último. Uma vez que ele corre sobre todas as três 
minas, ele vai decolar. Segui-lo.
Cliffs: Cuidado com Vogel e 
pegue um dos cavalos. Montá-lo para o penhasco e lançar fora assim que 
você pousar sobre ela. Mover para a direita, pulando a lacunas nas 
rochas e as pontes desmontável. Uma vez que você ir longe o suficiente 
direito, Vogel será dirige seu tanque através das rochas e de distância.
 Perseguir ele.
Tanque Chase: Muito parecido com a perseguição de
 caminhão no Raiders, só você não tem que fazer qualquer condução. Basta
 manter a bater os bandidos como eles vêm e socos Vogel quando ele saia.
 Quando você drenar seu coração, você está feito.
Novos Personagens:
Sallah (Fez)
Kazim (Deserto): 30.000
Elsa (Deserto): 15.000
 Temple of the Grail 
"Por favor, o que é sempre com esse 'Junior'?" - Sallah
"Esse é o nome dele." Henry Jones, Junior ". - Henry
"Eu gosto de 'Indiana'." - Indy
"Chamamos o Indiana cão." - Henry
Personagens de partida: Indiana Jones, Henry Jones, Brody, Sallah (Fez) 
Inimigos: Soldado Enemy (Deserto), ASPs, Graal Cavaleiro
Adventurer
 verdade em 80000: Se você encontrar algumas das caches escondidas na 
início, este é um piscar de olhos. Apenas tente não deixar que as 
armadilhas matá-lo demais.
Canyon da Lua Crescente: Smash os 
caras maus, mas o que você realmente deseja foco é a volta de cada 
caminhão. Destruir o pólo de apoio do caminhão portas e eles vão fechar.
 Use Sallah desenterrar o ídolo na parte traseira direita canto, em 
seguida, destruí-lo e montar a escada. Tomar uma ou Henry Brody e suba a
 escada, corrimões, e corda. Decifrar o glifo painel, em seguida, 
novamente no lado esquerdo. Virar ambas as chaves perto da porta para 
entrar.
Temple Entrada: ídolo Smash the perto da tocha e uso 
Sallah para desenterrar o bloco vermelho. Coloque-o na porta na 
extremidade esquerda. Em seguida, pegue uma tocha e levá-la para a 
passagem à direita. Use-a na lâmpada à esquerda do glifo painel para 
acendê-la. Decifrá-lo e levar o bloco azul até a porta.
Sopro de 
Deus: É só Indy e Sallah, agora. Indy, no entanto, tem um livro. Usá-lo 
no painel de glifo. Uma vez que é ativado, você terá que evitar a 
armadilhas blade e lança para passar. Vá para a direita através da 
ponte. Desenterrar o item no local cavar e esmagá-lo. Montar os trilhos e
 cruz-los cuidadosamente. Mover quando as armadilhas blade estão na 
parte inferior e os lanças são retraídos. No outro extremo, use a 
plataforma de chicote, atravessar a ponte, desenterrar o ídolo, 
esmagá-la, montar o painel de empurrar e empurrar a ponte através da 
abertura. Depois de passar, empurre o interruptor rotator para recolher o
 lanças abaixo de você, então desça para a direita. Pegue o painel verde
 e transportar -lo até o painel na porta para abri-la.
Palavra de
 Deus: Vá para a direita e balançar toda a diferença com a videira. 
Decifrar o glifo painel para abrir um painel. Use o chicote na 
plataforma chicote para tirar o bloco vermelho pontilhada. Colocá-lo ao 
lado do outro e tomar a chave. Use ambas as manivelas para levantar a 
ponte. Cruz das grades e siga em frente em movimento além da porta (take
 que o roxo se você ousar). Use a plataforma de chicote, então montar a 
corda para que Sallah up. Têm hop Sallah sobre o poço da serpente, então
 pegue a tocha e lançá-lo no pit para deixar Indy cruz. Vá até o caminho
 e use a plataforma chicote para tirar o bloco azul. Colocá-lo no 
elevador até à esquerda e acione a alavanca para enviá-la mais. Tomá-lo e
 colocá-lo em seu ponto na porta. Aqui é o enigma da palavra famoso (que
 na verdade um snuck referência religiosa na pequena aqui). Passo em as 
letras que acende: IEHOVAH. Depois de passar, cabeça através da porta.
Caminho
 de Deus: Claro, você sabe que há realmente pontes lá, assim que ser 
corajoso e cruzá-los. Após a segunda ponte, use a plataforma chicote 
para drop down um visível. Pegue a caixa e atirá-la no painel verde para
 fazer um rotador switch. Use-o para abrir as grandes portas. Atravesse a
 ponte invisível para ele. Dirija através da porta e atravessar a última
 ponte invisível e através do porta.
Câmara Graal: O Cavaleiro 
das Graal é oficialmente invencível, mas a libra-lhe alguns vezes então 
ele tem que recuperar o fôlego. De cabeça para o painel de glifo para 
trás e decifrá-la. Isso abre a porta para um monte de copos, mas apenas 
um é o Graal. Se você viu os filmes, você sabe qual é. Se você não 
tiver, você provavelmente acho que foi o que foi diferente. Tomar o copo
 marrom e usá-lo na fonte no meio da sala principal. O fim. 
Novos Personagens:
Donovan: 50.000
Grail Knight: 100.000
 
 
 
 
 6. FREE PLAY RUNTHROUGHS
Em
 Free Play, você vai entrar na missão com apenas dois caracteres. 
Ajustes será feita de modo que você pode completar a missão com dois 
caracteres. No início, você vai ter a possibilidade de escolher qualquer
 personagem de todos os disponíveis você deseja. Uma vez feito isso, o 
computador irá acrescentar sobre outros personagens que você vai 
precisar para acessar todo o material na missão (se os tiver 
disponível). Isto permite-lhe ir buscar todas as coisas sem ter que se 
preocupar com a construção da equipa adequada.
O tipo de 
caracteres adicionados tende a ir assim, supondo que você tenha 
eles:Indy, uma mulher, um soldado, um estudioso, um Thuggee, uma 
baixinha, e alguém comexplosivos. Além disso, dependendo da missão, você
 também pode obter um monte demissão personagens inimigos.
Não 
haverá clipes de história, e algumas missões será ligeiramente alterado 
pararefletir isso. Tudo que você precisa fazer é chegar ao final e obter
 todas as coisas, de modová para ele!
Observe que alguns itens 
colecionáveis ??têm exigências específicas. O que isto 
basicamentesignifica é que você não pode obter o item no Story. Aqui 
está o que eu quero dizer quando digocada um:
"Free Play": Muito 
simplesmente, você precisa da liberdade que lhe dá Free Play, ou 
dando-lhe caracteres que você normalmente não tomar na História (Ou 
seja, alguém com uma pá numa missão TOD) ou a capacidade de alternar 
caracteres na mosca.
"Soldier": Você precisa de um "inimigo" 
soldado de bater na porta de um soldado e ganhar acesso. O único que 
você consegue de graça é Indiana Jones (Exército Disguise). Caso 
contrário, qualquer das seguintes trabalhos: qualquer pessoa com o 
"inimigo" no prazo seu nome, Toht Maior, coronel Dietrich, Indiana Jones
 (Diretor), e Coronel Vogel. Nota especificamente que Elsa (Officer) não
 vai funcionar.
"Explosivo": Você precisa de um soldado inimigo 
com qualquer uma bazuca ou granadas. Um dos oficiais inimigos (com suas 
granadas) ou qualquer um dos Bazooka Troopers (preferencial) fará o 
trabalho.
"Glass": Semelhante à explosão, mas você também pode 
usar vidro de Willie quebrando voz, bem como um usuário da espada ou 
lança. É quase inútil mencionar, uma vez que qualquer missão que tem 
vidro mais do que provavelmente também tem algo que precisa de um 
explosivo normal, de qualquer maneira.
"Espada": Há muito poucas 
dessas ocorrências, uma vez que a maioria das missões dar-lhe as 
espadas, mas um par de instâncias escolha pedir-lhe para trazer uma 
espada com você para que você possa jogá-lo e cortar uma corda.
"Shorty":
 Você precisa de alguém do povo pequeno para rastejar através de 
aberturas. Ou Short Round (a única que você começa para livre), o 
marajá, ou um escravo Criança.
"Thuggee": Você precisa de um 
Thuggee usar uma estátua Thuggee, os cinzentos grandes seis coisas 
armadas, e você terá que comprar um. Você pode usar o Maharajah, o 
Thuggee Acolyte, o Thuggee, o Controlador Slave Thuggee, um dos Hals 
Chatter, ou Mola Ram.
"Scholar": Você precisa de alguém com um 
livro para decifrar um hieróglifo painel. Os você começa para livre são 
Elsa, Brody, e Henry Jones. Você também pode usar qualquer encarnação de
 Belloq ou Donovan.
Note que eu não mencionou a necessidade de 
uma fêmea para o salto alto ou qualquer pessoa por escavação ou de 
fixação. Os dois últimos você chegar na primeira missão, eo missão só 
você não conseguir um saltador em altura é o primeiro, onde você não 
precisa de um.
 
 The Lost TempleTreasure # 1: Por trás de uma árvore no início.
Treasure
 # 2: Na área de selva em primeiro lugar, há três ídolos enterrado no 
terra que você precisa cavar. A primeira é logo no início, o segundo é 
mais para baixo o caminho sob um rosto de pedra, eo último está perto do
 final da área. Vá para a tela para encontrar uma escada e desça. Mover 
para a esquerda e você encontrará o ídolo passado. Quando os três são 
desenterrados, este Treasure irá aparecer perto da escada.
Treasure 3: Depois de passar toda a água na jangada, você deve ver isso brilhando por trás de uma borda.
Treasure
 4: Depois de passar toda a água na balsa, suba as bordas à esquerda 
para a cachoeira para encontrar uma alavanca. Puxá-lo para abrir o 
caminho para a cachoeira. Uma vez lá dentro, puxe a alavanca para a 
esquerda e subir as bordas para este tesouro.
Treasure 5: Dentro 
do templo, após os três plataformas spiked, vá ao longo da borda à 
direita do interruptor que você tem que chicote. Você vai encontrar isso
 em parte de trás.
Treasure 6: (explosivos) Logo após snagging o fogo ídolo um explosivo em a parede cinza. Este é na sala ao lado.
Personagem de Clientes - C-3PO: (explosivos) Na mesma área como Treasure # 6. Esmagar os blocos que encerram ele.
Parcel:
 (Thuggee, Vidro) Na primeira sala depois da sala de ídolo, use o 
Thuggee Estátua para remover os pontos da área inferior. Suspensa e ir 
esquerda após a caixa de correio. Uso de explosivos ou um grito no 
pacote envolto em vidro, e levá-lo de volta para a caixa, evitando as 
cabeças rolando.
Treasure # 7: (Thuggee, Scholar) Na mesma área 
como o Parcel, use o Thuggee Estátua para retrair os espinhos, então vá 
todo o caminho para a esquerda para encontrar um painel de glifo. 
Decifrá-lo e uma ponte se estenderá que o rolling cabeças vão esmagar. 
Entre na próxima sala para encontrá-lo.
Treasure 8: No meio do caminho durante a perseguição boulder. Você viagem direito sobre ele.
Treasure
 9: Durante a perseguição ao avião, vá para a direita para encontrar um 
pateta procurando cara crânio. Pegue uma das bestas do Hovitos e atear 
fogo em ambos os olhos para abrir a boca e levar o tesouro.
Treasure # 10: Durante a perseguição ao avião, ir longe para a esquerda para encontrar esta pendurado fora de uma borda.
Artefato: Giant Hovitos Idol
Parcela extra: Fix Fast (30.000)
 
 Into the Mountains Treasure
 # 1: Usando Marion, salte até a escada pendurada, e depois saltar até 
ela para da varanda. Vá para a extrema direita e do busto até os barris e
 caixas. Montar a alavanca e puxe-a para liberar alguns barris que 
abrirá a caminho para a parte de trás do bar onde é este.
Treasure
 2: No lado direito da área do bar é uma lareira e duas cordas pendurar 
perto dele. Pegar cada uma delas para revelar esta na lareira.
Parcel:
 (Soldado) Uma vez fora do bar, bater na porta soldado para a esquerda, e
 entrar na casa. Dentro, suba a escada e coloque a caixa. Usar o 
plataforma de chicoteá-lo construir, que irá libertar um elfo alegre 
certos vermelho. Ir fora e você encontrará ele deixou um presente para 
você, na forma de uma parcela. Lançá-lo na caixa de correio nas 
proximidades.
Treasure # 3: (explosivos) A casa à direita da 
barra tem bares brilhante bloqueando a porta. Explodi-lo aberto e pegue o
 tesouro dentro.
Treasure 4: Uma vez fora do bar, montar três 
bonecos de neve. O primeiro é encontrado dentro de uma pilha de troncos 
do lado esquerdo da barra. O segundo é depois de definir a dinamite em 
primeiro lugar. A última é do outro lado da ponte. Use uma tocha sobre o
 fusível que sai da dinamite em caixas para explodi-los.
Treasure
 5: (Free Play) Mesmo fora do bar, desenterrar o ponto óbvio, e quatro 
outros pontos serão exibidos. Dig-los todos e montar o snowmobile. 
Conduzi-lo através de todos os cinco barreiras aparecendo e você terá a 
Tesouro.
Treasure 6: (Baixinho) Na área da aldeia passado 
(falésias), no início, use uma baixinha para subir pela abertura. 
Chicote em toda a plataforma.
Treasure # 7: (Glass) Na área da ponte em colapso, suspensa após a terceira ponte. Retire a gaiola de vidro contendo gelo isso.
Personagem
 de Clientes - Luke Skywalker: (Glass) Na mesma área como Treasure # 6, 
explosão ou gritar com a parede de gelo na parte traseira para Luke 
livre de seu wampa prisão.
Treasure 8: (Acadêmico) Na área da caverna, pouco antes da saída, é um glifo painel. Decifrá-lo para revelar este.
Treasure 9: Leve uma tocha na última área e usá-lo no pote de ouro perto as estátuas de lhamas.
Treasure
 # 10: Na área com a bazuca e caminhão, uma vez que você colocar a llama
 sobre a placa para que o elevador começa a trabalhar, ir para cima e 
para a esquerda e caia atrás do portão. Use uma chave no motor para 
fazê-lo funcionar (há uma logo à esquerda do elevador). Agora, saia as 
portas e vá para a esquerda e explodir algumas coisas para descobrir um 
pequeno tijolo vermelho e azul. Levá-lo ao dispositivo verde atrás dos 
portões para descobrir este tesouro.
Artefato: Altar do Nepal
Parcela Extra: Super Slap (25.000)
 
 City of DangerTreasure
 # 1: Na área de mercado em primeiro lugar grande, vá para o passado 
nicho pouco as bananas da esquerda e caminhe para fazer flores brotam. 
Esmagá-los para criar uma escada verde. Montá-lo e subir para o Tesouro.
Treasure
 2: (Glass) Na área de mercado de primeira de grande porte, subir até 
onde o macaco é. A porta à sua direita é coberta com vidro a ser gritado
 ou explodiu.
Treasure # 3: (Soldado) Bata na porta soldado perto
 do portão que precisa duas chaves para abrir. Dentro, puxe a alavanca 
quatro vezes. As três primeiras vezes vai render os soldados, mas a 
última vai lhe dar uma Treasure.
Treasure 4: (Soldado) Na área de
 mercado segundo grande (com camelos), há uma porta soldado do lado 
esquerdo. No interior, montar os pratos para a TV para fazer este 
aparecer.
Treasure 5: (Baixinho) Na área de mercado segundo 
grande, insira a ventilação do parede do fundo, em seguida, usar a 
plataforma de chicote.
Treasure 6: (explosivos) Na área de 
mercado segundo grande, no lado direito é uma barreira brilhante. 
Explodi-lo embora, então entrar e subir as escadas. Pegue a caixa para o
 painel verde e montar outra caixa. Empurrá-lo fora do borda para 
revelar este.
Treasure # 7: Na área de beco, uma vez que você 
chegar ao telhado com o macaco segurando a dinamite, busto abrir a caixa
 verde para a montagem de uma escada. Utilização Marion, saltar da 
escada para a plataforma à direita. A varanda acima parece ter apenas 
pregos, mas se você hop sobre o muro baixo à direita e voltar, você vai 
bater este tesouro.
Treasure # 8: Uma vez que você alcançar a 
área telhados, você chegará a uma área com um extintor de incêndios e 
churrasqueira. Ir para a tela para ver uma grade. Pendurar fora ele e 
caia para a esquerda para encontrar uma borda com um presente.
Treasure
 9: (explosivos) Na área rootop com o macaco com a chave, usar o chicote
 para chegar mais para o lado direito. Percorrer os edifícios para 
encontrar a hélice de metal brilhante. Explodi-lo e remontá-lo para 
montá-lo até o telhado e pegue o tesouro.
Treasure # 10: 
(explosivos, Shorty) Na última área, use explosivos para explodir até as
 barras de bloquear a ventilação (à esquerda da porta soldado). Rastejar
 o vent.
Parcel: (Acadêmico) Na área onde você remontar o 
caminhão é um painel de glifo. Decifrá-lo e cabeça através da porta para
 entrar uma cantina muito familiar. Montar quatro pilhas no meio para 
fazer alto-falantes, então pise no iluminada painéis. Seu parceiro vai 
pisar no outro. Mantenha pisar em ambos os painéis para fazer a 
encomenda aparecer. A caixa é bem próximo a você.
Personagem de 
Clientes - Chewbacca: (Scholar, Shorty) Vá para o mesmo lugar que o 
Parcel e usar a ventilação na parte de trás para rastrear para onde 
Chewie é.
Artefato: Estátua do macaco
Parcela extra: Treasure X2 (1000000)
 
 The Well of SoulsTreasure # 1: Atrás do pilar traseiro esquerdo no início.
Treasure
 2: (Shorty, explosivos) Na segunda área, vá para o buraco de cobra off 
para a esquerda. Crawl, através do orifício, em seguida, explodir as 
coisas brilhantes segurando da caixa. Pegue a espada na parede de trás, e
 então voltar pela abertura. Jogue a espada na corda da ponte para 
abaixá-lo, em seguida, levar a caixa sobre para o prato de pressão à 
direita. Há uma Treasure logo atrás.
Treasure # 3: (Shorty, 
explosivos) De Treasure área # 2, a esmagar os sete frascos na parede e 
prossiga para a próxima área. Nesta próxima sala, empurre a caixa para o
 fim do seu caminho para abrir o interruptor rotador. Transformá-lo todo
 o caminho até o luz é refletida para o grande bola, que se abre para 
revelar o tesouro.
Treasure 4: Na terceira área (com as escadas 
armadilha), abra o portão no esquerda, em seguida, quebrar as paredes 
para chegar a uma pequena alcova com isso.
Treasure 5: (explosivos) Na terceira área, a explosão da estátua brilhante jackal para encontrar esta embaixo.
Treasure
 6: Depois de obter Marion volta e sair da sala de entrada, deslize para
 baixo a primeira corda toda a maneira de ver isso em sua direita. 
Melhor para saltar para ele com Marion.
Treasure # 7: Depois de 
pegar Marion volta e sair da sala de entrada, cross over a um ponto onde
 algumas pedras e mantas bloco uma passagem para uma câmara secreta. 
Bust-los e entrar. Esta parte é complicada, e requer alguma precisão 
saltos. Use Marion, é claro. O caminho é bastante óbvio. Hop no trilhos 
disponíveis primeiro, depois hop direito à uma sobre o próximo pilar 
antes ele gira todo o caminho, então rapidamente hop de volta para a 
esquerda, depois para o novamente à direita, então montá-lo até que você
 pode alcançar o último à direita, em seguida, pular para o Tesouro.
Treasure
 8: Isso que você viagem muito longo como uma coisa natural, mas Eu vou 
dizer-lhe que ele está no quarto com os três "saídas de cobra", dois dos
 que você definitivamente tem que fechar, eo terceiro que fazer um monte
 de sentido fechar de qualquer maneira. Fazê-lo eo Tesouro aparecerá 
alta no meio da sala. Única coisa é, este é o melhor feito antes de 
mover o bloco em o chão. Movê-lo perto o suficiente para saltar.
Treasure
 9: (Acadêmico) A câmara funerária é aquele com caixões de 
acompanhamento as paredes (alguns com armadilhas lança). Bash para baixo
 na parede falsa do lado esquerdo e entrar na próxima sala. Pise no 
botão e correr pelo retraída espigas rapidamente. Por outro lado, quebra
 o pote perto da manivela para encontrar a chave para ele. Transformá-lo
 para estender uma plataforma à esquerda. Leve o glifo volta pedaço para
 o outro lado e coloque-o. Decifrar o glifo.
Treasure # 10: 
Depois de vencer a cobra gigante, mas antes de sair, use o chicote 
plataforma perto do local onde a cobra foi para atravessar para o outro 
lado. Escale a corda e saltar para a esquerda para encontrar um 
presente.
Parcel: Depois de vencer a cobra gigante, vá para onde 
Treasure # 10 é (acima), e busto para baixo dos cinco itens de ouro 
perto dele, que abrirá o caminho para a Sala mapa. Puxe o interruptor 
para abrir as portas grande, então vá para o fundo quarto. Você precisa 
abrir três aberturas para deixar a água dentro A primeira é uma simples 
trabalho de alavanca. O segundo que você precisa para montar a calha, eo
 terceiro precisa de uma chave que está no canto direito traseiro. 
Quando os três estão abertos, flores brotarão no quarto do Mapa. 
Destruí-los todos para fazer o Parcel aparecer. A caixa de correio fica 
próxima a ser colocados juntos.
Artefato: Anubis Estátua
Parcela extra: Dig Fast (50.000)
 
 Pursuing the ArkParcel:
 (explosivos) Use o guindaste para pegar o seu parceiro e configurá-los 
para baixo no lado esquerdo, na plataforma superior. O parceiro pode, 
então, passar por cima e agarrá-lo. E-mail para realmente é preciso um 
pouco mais a fazer. Explodir o brilhante barras na parede perto do 
guindaste e jogue o interruptor. Leve o Parcel até as escadas e 
rapidamente enchê-lo antes do tempo acabar. Ah, e você também tem ter 
colocado o cilindro para que você faça os saltos para cima.
Treasure
 # 1: (explosivos, Scholar) Sob o andaime do lado esquerdo é são várias 
caixas. Ir até que a plataforma, desmarque as caixas, e você chegar a um
 portão brilhante para explodir. Passar por isso e decifrar o glifo 
painel. Explosão da caixa de vidro que aparece e salto alto para o 
Tesouro.
Treasure 2: Depois de concluir o pequeno conjunto de 
três faixas, pegue uma pá e chegar ao topo da plataforma de trilho de 
trem. Ter a empurrar outro personagem la para o centro e desça para o 
fundo e começar a cavar. Você vai, basicamente, cair sobre ele.
Treasure
 # 3: (Baixinho) Na área onde você empurra o carrinho de mina no parede,
 montar a ventilação, e rastejar por ela para encontrar um presente.
Treasure 4: (explosivos) Na segunda área, a explosão do carrinho de mina brilhante na o canto esquerdo para descobrir isso.
Treasure
 5: Depois de encontrar o carro na segunda área, use-o para conduzir 
através o portão na parte de trás da mesma área. Nesta área oásis, busto
 de todos os espreguiçadeiras para encontrar as peças para fazer uma 
jangada. Volte e pegue uma pá (Você pode provavelmente encontrar um em 
um barril de abastecimento) e linha sobre todos os seis duckies.
Treasure
 6: Depois de encontrar o carro, dirigi-lo na placa à direita lado para 
baixar uma plataforma. Apanhar como Marion e pular para alcançá-lo.
Treasure
 # 7: (explosivos) Na lateral-esquerdo é uma torre com um tesouro na 
superior. Destruir tanto churrascos para encontrar as escadas para 
colocar ao lado da torre. Explodir a gaiola brilhante no topo.
Treasure
 8: Embora isso possa ser feito carregando uma arma para a área, é mais 
fácil de apenas trazer um artilheiro no Free Play. Na região do 
aeroporto, vá para o direita do avião para encontrar uma área de prática
 de alvo. Atire a cinco metas como eles giratório em torno de obter o 
tesouro.
Treasure # 9: Você precisa de uma pá para isso. Na 
região do aeroporto (lutando contra o Boxer), você precisa colocar três 
caixas azul em três painéis verde perto da cabine. Uma caixa está à 
direita do avião em uma palmeira, outro é entre algumas coisas na 
cabine, eo terceiro é enterrado fora à esquerda do do avião. Quando os 
três estão em seus lugares, montar o gramofone.
Treasure # 10: 
Durante a grande perseguição de caminhão, depois de dirigir o segundo 
caminhão, outro virá atrás e revelar o tesouro.
Artefato: Sphinx
Parcela extra: Build Fast (40.000)
 
Opening the ArkTreasure
 # 1: Ir para baixo na água do outro lado da doca sub. Com um impulso 
para baixo pouco, você pode obter baixa o suficiente para ir ao abrigo 
da doca e chegar a este uma visível.
Treasure 2: No canto 
inferior direito da doca sub, use Indy em sua Exército disfarce para 
passar pela porta soldado. Na sala ao lado, busto para baixo todas as 
caixas e montar a hélice do barco a motor, então montá-lo mais a este.
Treasure
 # 3: (explosivos) Do lado do sub do mão esquerda são duas portinholas 
brilhante. Fundi-los ambos abertos para revelar botões. Ficar em tanto 
para fazer este aparecer.
Treasure 4: (Baixinho) Na parte superior esquerda da doca sub é um respiradouro. Rastejar através dele.
Treasure
 5: Na área com a caneta do cavalo, use a porta soldado no 
extrema-direita para abrir uma pequena porta para um quarto pequeno. No 
interior, esmagar o grande bolo no centro.
Treasure 6: (Free Play) Dig no interior da caneta cavalo para desenterrar um tesouro.
Parcel:
 (Acadêmico) Na área de caneta cavalo, decifrar o painel para inserir um
 glifo caverna. Na caverna, empurre cada um dos objetos de ouro e marrom
 para o lado (em no fundo, você tem que quebrar uma caixa e montar o 
chão. Com ambos objetos em cantos opostos, estarei sobre o cume de ambos
 para descobrir a chão. Construir as escadas e carregar o pacote para a 
caixa de correio.
Treasure # 7: Em vez de usar o quebra-cabeça 
numérico para fazer um 4, usá-lo para fazer um 7 (como a porta para a 
direita) para abrir o caminho para este.
Treasure 8: Na área 
final, pegue uma pá (há um bem perto do caixas verdes no meio) e 
desenterrar para a esquerda. Montar a câmera e empurrá-lo na posição.
Treasure 9: Na parte de trás da área final, limpar o local de breakables e usar uma pá para desenterrar o tesouro.
Treasure # 10: (Acadêmico) Há um painel glifo na última área na parte de trás direita. Decifrá-la.
Artefato: Arca da Aliança
Parcela extra: Detector Artefato (250.000)
 
Shanghai Showdown 
Treasure
 # 1: Destruir a drum set para a esquerda do palco e empurrar os graves 
tambor para a direita. Hop fora do tambor como Willie para alcançá-lo.
Treasure 2: Depois de comandar o "gong-móvel", use-o para quebrar três tabelas brilhante para fazer este aparecer.
Treasure
 3: Na primeira área fora, descobrir o respiradouro próximo rastreamento
 para o um carro destruído. Têm escalar Short Round up, então atravessar
 os trilhos e cordas para a direita. No topo, quebra todos os objetos e 
montar o porta vermelha.
Treasure 4: (explosivos) Vá para a 
extrema esquerda da área de primeira rua, e desenterrar a bigorna. 
Explodir o portão próximo e coloque-a sobre o botão para receber um 
presente.
Treasure 5: (Thuggee) Na área de primeira rua, subir 
até o Thuggee Estátua do lado esquerdo. Uma vez que você usá-lo, ele vai
 deixar de ir a sua balão, que irá tornar-se uma corda. Agarre-se e 
flutuar para o Tesouro.
Treasure 6: (explosivos, Shorty, Scholar)
 Na área de street extrema direita, explosão as latas de lixo brilhante 
para encontrar as peças para um respiradouro. Suba e salte para a 
transportadora. Mudar para a outra pessoa e painel de decifrar o glifo 
para encontrar peças para uma manivela. Use-o para obter a outra pessoa 
para o Tesouro.
Treasure # 7: No canto esquerdo da área de 
primeira rua, perto do pedaço do motor você usa para fazer saltar do 
carro, a partir do toldos para a direita, em seguida, até o topo para 
conseguir isso.
Treasure 8: (Free Play) Vá para a área superior 
direita do aeroporto com uma das caixas contendo peças para a hélice. 
Mudar para um do sexo feminino para pular para o Tesouro.
Treasure
 9: Na área do aeroporto, pegue a empilhadeira com ninguém, mas tão Indy
 ele pega-lo. Bem perto de onde você começa a empilhadeira é o Tesouro, 
de modo pressione Z para estendê-lo. Indy automaticamente hop acima, 
assim que voltar ao ele para agarrá-lo.
Parcel: (explosivos ou 
Sword) eu digo explosivas, mas na verdade qualquer um com uma espada 
também irá trabalhar, pela razão que você está usando o explosivo para 
obter uma espada e nada mais. De qualquer forma, no aeroporto, ir para a
 extrema esquerda e explodir a caixa cinza para encontrar a espada. 
Jogá-lo na corda sobre os grandes porta do hangar para a esquerda e ir 
dentro Agarre a corda na hélice estranho obtê-lo em movimento, de modo 
que você pode saltar para o pacote e levá-lo à caixa de correio.
Treasure # 10: (Soldado, explosivos) É na mesma área como o Parcel. Abra a porta do soldado em que hangar para conseguir isso.
Artefato: Dragão de Jade
Parcela extra: Treasure X4 (2000000)
 Pankot Secrets Treasure # 1: Cabeça em linha reta para o sul como começar. Isso é um pouco escondida atrás arbustos.
Treasure
 2: Na ponte levadiça, de cabeça para baixo para a esquerda e construir a
 jangada. Há uma pá no início do nível, se você não pegá-lo ainda para 
mover a jangada. Flutuar para baixo para a esquerda para encontrar um 
local de escavação e desenterrar isso.
Treasure 3: Pouco antes da
 grande montanha até o palácio (após a segunda log spiked), 
certifique-Indy tem uma pá, então o chicote do outro lado da plataforma 
para à esquerda e cavar o local.
Treasure # 4: Conforme você 
avança através do palácio, você vai vir em cima nichos pequenos com 
grandes vasos de plantas neles. A segunda planta potted terá este.
Parcel:
 (Thuggee) No salão de jantar do salto, alto em cima do barril bege e 
chicote transversalmente para pegar o pacote. Levá-la alll o caminho 
pelos corredores para a Estátua Thuggee. Use-o para descobrir a caixa de
 correio.
Treasure 5: No primeiro quarto (com o livro azul), uma quebra aberta do armários para encontrar isso.
Treasure
 6: No segundo quarto, empurre a cama para a direita, então pule para 
cima para a plataforma de chicote com Willie e saltar para cima.
Treasure # 7: Logo depois de entrar na caverna, você deve ver isso brilhando à sua direita em um pequeno nicho. Ir para isso.
Treasure
 8: Na segunda área das cavernas, siga em direcção a câmera e vire à 
esquerda. Você vai precisar de Willie ou outra mulher para alcançá-lo.
Treasure
 9: Na sala nas cavernas com erros no chão, abrir o chicote porta à 
esquerda para trás e entrar para assustar até um esqueleto. Esmagá-lo.
Treasure # 10: Logo após a sala com todos os bugs, desça as escadas e esmagar os restos do seu lado direito para descobrir este.
Artefato: Elephant Marfim
Parcela extra: Poo Treasure (70.000)
 
 The Temple of KaliTreasure # 1: (Free Play) salto alto até o Treasure óbvio perto de sua poing de partida.
Treasure
 2: (Free Play) Há três crânios enterrados na primeira área. O primeiro é
 bem próximo de onde você começa, o segundo é baixo perto do lava (e da 
estrutura verde e vermelho) eo terceiro é um pouco antes da sair da 
área, além da rotação pilares.
Treasure # 3: Pegue um turbante 
preto de um dos caras de terno branco Thuggee e usá-la na estátua perto 
do início (passado a plataforma chicote).
Treasure 4: Desça a escada no início e pule para a esquerda em todo o afundando pedras para chegar a este.
Treasure 5: (explosivos) Antes de os pilares de rotação, explodir o brilhante barras de bloquear este tesouro.
Treasure
 # 6: Uma vez sobre os pilares de rotação, o salto para o topo da 
esquerda pilar para chegar a este. Você deve ser capaz de obter este 
saltando de uma dos trilhos na coluna direita indo no sentido horário.
Treasure
 # 7: Na segunda área, subir a escada do lado esquerdo vai quebrar o 
caminho lá em cima, abrindo o caminho para esse Tesouro.
Parcel: 
(Acadêmico) Na segunda área, vá para a extrema-direita e corrigir o 
motor, então decifrar o painel de glifo. Pegue o pacote todo o caminho 
até o borda esquerda, quebre a estrutura vermelha e preta para que você 
possa remontá-lo em a caixa de correio, e despejá-lo dentro
Treasure 8: (Free Play) Fix o motor do lado esquerdo da segunda área, o que elevará uma pedra grande com este crânio sobre ele.
Treasure
 9: (explosivos) No lado esquerdo da segunda área é uma série de barras 
cinzentas. Explodi-los para revelar um interruptor que, quando puxado, 
cria plataformas até este tesouro.
Treasure # 10: Uma vez que 
você subir até o interruptor esquerdo ao lado do grande Kali estátua, 
subir nas grades do lado esquerdo de sua cabeça para chegar a este.
Artefato: Jewel Crânio Eyed Peas
Parcela extra: Scream Super (80.000)
 
 Free the SlavesTreasure # 1: (Free Play) Na primeira área, através de rastreamento da abertura óbvia no caminho para a saída.
Treasure
 2: (Thuggee) Pouco antes da saída da primeira área é um Thuggee 
Estátua. Use-o para fazê-la explodir, deixando um respiradouro de ar 
você pode montar até do Tesouro com.
Treasure 3: Na segunda área,
 use a plataforma chicote para obter água corrente, em seguida, montar 
as peças em um corrimão. Ter Willie saltar até a grade e para cima para 
conseguir isso.
Treasure 4: Na terceira área, vá para a direita, em seguida, até a borda mais baixa perto da lava para snag esta facilidade.
Parcel:
 (explosivos) Na terceira área, perto do objeto azul na parte de trás, é
 um gaiola brilhante. Explodi-lo aberto para receber o pacote. Você 
precisa fazer o mesmo método usado para o objeto azul para obtê-lo em 
todas as plataformas: defini-lo para baixo, então salte e chicoteá-lo 
para obtê-lo. Uma vez que você começa a trabalhar elevador, montá-lo com
 o pacote e enviá-lo.
Treasure 5: Na terceira área, após a 
liberação do prisioneiro, levar a laranja objeto circular para a próxima
 sala. Permanecer no botão inferior do elevador, tão rapidamente saltar 
para dentro dele para subir a este.
Treasure 6: Na quarta área, 
depois de lançar os prisioneiros, explodir o barril em sua cela para 
encontrar um pedaço azul. Levar isso para o motor perto de da entrada da
 área.
Personagem de Clientes - Princesa Léia: (Soldier, 
explosivos) Na quarta área, vá para a margem direita e olhar para a 
frente para ver alguns trilhos que vão para baixo. Pendente para a 
direita e explosão dos escombros no caminho. Usar o porta soldado para 
encontrá-la Worshipfulness.
Treasure # 7: (Thuggee) Na quarta área, perto da gaiola é uma estátua Thuggee. Usá-lo.
Treasure 8: (Free Play) Na quarta área, rastejar através do orifício que leva ao switch plataforma.
Treasure
 # 9: Se você pegou uma pá com você para a última área, use-o em três 
manchas bastante óbvio para desenterrar três crânios grande. Dois no 
piso principal, um para baixo no canto inferior direito.
Treasure
 # 10: Na última área, após rastejar até a abertura, pule para a 
esquerda para encontrar uma grade que antecederam a este tesouro.
Artefato: fóssil de dinossauro
Parcela extra: Personagem Treasure (100.000)
 
 Escape the Mines 
 Treasure # 1: Desde o início, olhar para a escada no fundo do área, que leva até um presente.
Treasure 2: Na parte de trás da primeira área, salto em altura até uma alcova com pregos e este, bastante visível.
Treasure
 # 3: No lado direito da primeira área, perto do final da pista, salto 
alto até a borda, em seguida, para os trilhos, depois para o Tesouro.
Parcel: (Acadêmico) Use o painel de glifo e desenterrar o pacote que está por trás dele. A caixa é para a direita.
Treasure 4: (Thuggee) Crawl, através do orifício no lado esquerdo e use o Estátua Thuggee.
Treasure 5: Na primeira parte do passeio minecart, deixou magra como Indy para agarrar um desses no caminho.
Treasure
 6: Na primeira parte do passeio minecart, como os bandidos começam 
subindo ao lado de vocês, quebra de três a obter uma Treasure.
Treasure
 # 7: Na primeira parte do passeio minecart, há três pendendo estruturas
 que você precisa estar centrado e pressione B para esmagar. Indy tem 
dois, e os outros têm um. Esmagar todos os três.
Treasure 8: Na 
segunda parte do passeio minecart, deixou magra como Indy para agarrar 
um desses no caminho. É exatamente como você passar a saída.
Treasure
 9: Na segunda parte do passeio minecart, como os bandidos começam 
subindo ao lado de vocês, quebra de três a obter uma Treasure.
Treasure
 # 10: Na segunda parte do passeio minecart, há três pendendo estruturas
 que você precisa estar centrado e pressione B para esmagar. Esmagar 
todos os três.
Artefato: Pankot Diamante
Parcela extra: Treasure X6 (3000000)
Battle on the BridgeTreasure
 # 1: (explosivos) Agora, esta é apenas uma média. Certifique-se de 
iniciar o Jogue como um portador de explosão. Imediatamente vire-se no 
início e explosão dos bares da direita para receber um presente 
rapidamente.
Treasure 2: Um dos mais duros para obter, porque 
requer que você execute quase todo o caminho até o final da primeira 
parte sem ser pego no água. Será à esquerda perto do fim deste. Se você 
perdê-lo, você ter de reiniciar.
Treasure 3: Depois de alcançar o penhasco, desça para a direita (como Indy) para agarrar esta.
Treasure 4: (Free Play) Crawl nas aberturas de ventilação na área de penhasco (onde o Chave é) e cavar isso.
Treasure 5: (Acadêmico) Na terceira área, use o painel de glifo para levantar algumas plataformas para chegar a este.
Treasure 6: Na terceira área, o segundo ao último dos poços tem uma armadilha Tesouro, em vez de lanças.
Treasure # 7: Após a primeira série de pits armadilha, você pode ver isso brilhando atrás de uma pedra.
Treasure
 8: (Free Play) Após a primeira série de pits armadilha, escavar o local
 perto de Treasure # 7 e colocar o vidro no painel de laranja, em 
seguida, esmagá-lo.
Treasure 9: Na área com os pilares de pedra, salto-los para junto a tela para encontrar um presente.
Treasure
 # 10: Depois de os pilares de pedra, de cabeça para a esquerda e 
começar a andar ao redor para fazer flores brotam. Faça um smiley 
completa para fazer deste um aparecer.
Parcel: (explosivos) Após a
 pilares de pedra, há um poço coberto de folhas à direita. Suspensa na 
caverna. Explodir o material cinza à esquerda para revelar uma caixa e 
uma espada. Colocar a caixa em um dos painéis verde e jogue a espada na 
gaiola sobre o direito de largar a outra caixa. Montar a caixa de 
correio, então desenterrar o pacote e enviá-lo por perto.
Artefato: Mantilha Cerimonial
Parcela extra: Hearts Regenerate (150.000)
 The Hunt for Sir RichardTreasure # 1: (Glass) Apenas a primeira corda é uma janela com um Treasure atrás -lo. Decompô-lo.
Treasure
 2: (Baixinho) No lado direito do rio é um monte de tabelas e um 
alimento ficar em uma alcova. Isso tudo é perto da segunda chave. 
Explosão da bagunça fora delas e construir um respiradouro para rastejar
 através, levando à superior níveis. Vá para a esquerda e para a porta 
de entrada para encontrar um presente.
Parcel: (Baixinho) Vá no 
mesmo lugar como Treasure # 2, até o nível superior, e puxe o 
interruptor lá em cima, que vai abrir o portão no rio para trás área. 
Nesta área, use a plataforma chicote para arrastar para baixo o pacote, 
em seguida, esmagar as tábuas bloqueando a alavanca. Puxá-lo e subir ao 
cadafalso. Andar para a sala e esmagar os armários para encontrar uma 
chave. Levá-lo para a direita e gire a manivela para revelar uma 
plataforma. Abandono e saltar para a direita. Para a última lacuna antes
 da caixa de correio, defina a parcela para baixo, pular, e chicote o 
pacote para que você levá-lo consigo.
Treasure # 3: (Glass) No 
lado direito da praça é uma parede de vidro. Quebrá-lo, em seguida, 
tomar a ciclomotores por trás deles. Vários cones aparecerá. Você 
precisa passar por cima de todos eles, inclusive os do lado esquerdo da 
água, assim se certifique de completar a ponte.
Treasure 4: 
(Soldado, explosivos) No canto superior direito da biblioteca, explosão 
de três escudos de metal na parede para revelar um código. Montar o 
painel de escada e empurre-o até a porta soldado, que abrirá uma 
escondida sala de rádio. Todos explosão na mesma e todos os consoles 
busto para encontrar peças para fazer a muda do lado esquerdo. Etapa em 
cada switch, até que ele corresponda a o código na parede (V, VII, III).
Treasure
 5: No lado esquerdo do piso térreo da biblioteca, quebra-se as plantas 
perto da armadura para encontrar telhas para um piso quadriculado. 
Montá-los todos os e empurre a armadura para abrir armários com espadas 
no segundo andar. Pegue uma espada e vá para a esquerda sobre o balcão 
para ver um portão com o Tesouro por trás dele. Para abri-lo, jogue uma 
espada em cada uma das duas cordas no inferior.
Treasure 6: 
(Thuggee) Na área de catacumbas em primeiro lugar, há cinco esconder 
esqueletos. Para cada um você encontra, uma caveira aparece em volta do 
portão para à esquerda. Encontrar todos os cinco abrirá o portão para o 
Tesouro. O primeiro esqueleto está bem perto do portão em um dos 
caixões. O segundo é o caminho maneiras à direita. Puxe o túmulo para 
fora da parede para encontrá-lo. A terceira exige que você use a Estátua
 Thuggee ao longo do caminho. O quarto é logo após o pit rato. Esmagar 
as placas do lado direito. A última é, na verdade na área próxima, com o
 grande lago de petróleo. Segure Z enquanto nadava para mergulhar e 
bater todos os três manivelas escoamento da inferior.
Treasure # 
7: (Baixinho) Na sala com o lago de óleo grande, agarrar a corda que 
levanta as plataformas, que também vai abrir o respiradouro, à esquerda.
 Rapidamente rastejar por ele, então cavar no local, à direita, que irá 
deixá-lo em um botão, abrindo o portão para o Tesouro.
Treasure 
8: (Free Play) Na última sala das catacumbas, na parte superior das 
costas canto direito da sala. Para chegar lá, você precisa de saltar 
para a esquerda bordas, em seguida, chicote transversalmente. É melhor 
usar uma das caixas como ponto de partida apontam para salto em altura a
 partir, mas pode ser feito mesmo se você usou-los já. Pular do caixão 
ao lado esquerdo do sarcófago de Richard e não se muito perto. Ir de lá 
para a plataforma de chicote.
Treasure 9: Uma vez que você está 
nos barcos. Unidade em todo vermelho ten bóias na água (eles são fáceis 
de encontrar). O Tesouro vai aparecer na ilha central.
Treasure #
 10: (explosivos) Na extremidade do lago é um guindaste. Consertá-la, em
 seguida, pegar o seu parceiro e depositá-los na área superior. Tê-los 
salto em altura para que está pendurado na caixa à direita para puxar 
para baixo (para alguma razão, de pé sobre ele não fazer a mesma coisa).
 Saltar de o direito de a caixa da esquerda para o topo da torre. 
Explosão abrir a tampa e desça para recolher o tesouro.
Artefato: Crusader Escudo
Parcela extra: Detector Parcel (125.000)
 
Castle RescueTreasure
 # 1: (explosivos, Thuggee) No castelo são quatro cavaleiros armados com
 machados e escudos vermelhos. Você precisa explodi-los para obter o 
Treasure a aparecer. Um deles é na primeira área, dois estão na segunda 
área, eo último está por trás uma estátua Thugee na segunda área. Entre 
na sala que a estátua se abre. Não deve ser difícil de encontrar.
Treasure
 2: Uma vez na segunda área, cabeça ao quarto de volta e subir no a 
cômoda no canto esquerdo traseiro com Elsa para chegar a este.
Treasure
 # 3: (Thuggee, Shorty) Use a Estátua Thuggee na segunda área e ir para a
 sala grande mapa. No canto traseiro são alguns armários que tornar-se 
um respiradouro, quando destruídas, até rastejar para cima.
Parcel:
 (Thuggee, explosivos) Vá para a sala mesmo Treasure # 3 e explosão do 
armadura à direita da bandeira vermelha para revelar as peças para uma 
manivela. Vez para levantar a bandeira e encontrar o pacote. A caixa de 
correio também é logo ali.
Treasure 4: (explosivos) Na área de 
muralhas do castelo com o guindaste, a explosão bigorna sentado ao lado 
do guindaste para fazer este aparecer, então pule alto para ele.
Treasure 5: Uma vez que você está na biblioteca em chamas, tem Henry desbloquear os glifos na parede leste, até encontrar este.
Treasure 6: (Baixinho) Na última curva da biblioteca em chamas, esmagar o livros que cobrem a abertura, em seguida, arrastar-se.
Treasure
 # 7: No telhado, depois de encontrar uma bazuca, usá-lo em cima do muro
 para sua esquerda. Dobrar o salto para a borda para chegar a este.
Treasure
 8: No telhado, a explosão da escada entre os andaimes na traseira 
esquerda esquina com explosivos. Suba para chegar a este.
Treasure 9: Depois de explodir a antena no telhado, suba a corda para a gárgula e empurrá-lo fora da borda.
Treasure
 # 10: Pegue uma bazuca na sala e última explosão do arquivo brilhante 
gabinete. Colocar a peça na parede e ter glifo Henry lê-lo para fazer 
esta aparecer.
Artefato: Terno da armadura
Parcela extra: desarmar inimigos (100.000)
 Motorcycle EscapeTreasure
 # 1: (explosivos) Blow up a amarração brilhante nos barcos e tomar uma 
com uma fêmea para a direita. Salto sobre à zona delimitada com o 
Tesouro.
Treasure 2: (explosivos) Na primeira sala, a explosão da
 porta na parte traseira esquerda, depois vá para a próxima sala. 
Explosão das portas de vidro para tirar o xadrez pavimentação. 
Coloque-o, em seguida, empurre a caixa para abrir a escotilha menor e 
tomar as Tesouro.
Treasure # 3: Na área de primeira estrada, 
encontramos três manchas de flores. Um deles é sob o primeiro conjunto 
de bandeiras brancas. O segundo é perto da cabana porta soldado (Entre 
duas rampas), eo terceiro é do outro lado da segunda ponte salto. Você 
provavelmente vai arado nela como você terra.
Treasure 4: (explosivos) Sobre o meio do campo minado, você mancha alguns bares brilhante. Levá-los longe e levar o tesouro.
Treasure 5: Como você atravessar o campo minado, você verá um grande celeiro atrás lo com uma porta aberta. Unidade interna.
Treasure 6: Direita perto da caixa de correio, gire a manivela perto do poço para levantar o balde.
Treasure
 # 7: Na área com torre de água, galpão, e jardins, dirija-se ao celeiro
 para fora à esquerda e ir atrás dele para encontrar um presente.
Parcel:
 (Free Play) Perto do moinho de vento, quebra uma caixa para encontrar 
uma chave. Usá-lo em a manivela perto para ligar o moinho de vento e 
cuspir uma caixa. Coloque a caixa para dar um passo para saltar alto, 
pegue o pacote, e deixá-la na caixa de correio perto do poço.
Treasure
 8: (Free Play) entrar na casa onde se esconde bazuca, então consertar o
 trator em dois lugares. Montá-lo para fora da porta na parede de trás. 
Você agora precisa rolar sobre os jardins para fazer colheita cenouras 
up. Cada jardim patch tem um, os dois para a esquerda do galpão, e uma 
para a direita. Quando os três estão em alta, o tesouro aparece em cima 
da ponte.
Treasure 9: Na área com os três grandes armas, explodir
 a uma na extrema direito, que abrirá a porta abaixo dele, 
permitindo-lhe acesso ao Tesouro.
Treasure # 10: Na área com os 
três grandes armas, use bazucas, para explodir o limpar os pratos azuis 
no chão, revelando flores e sementes verdes. Planta todas as sementes 
verdes e isso vai aparecer no meio.
Artefato: Retrato moldura dourada
Parcela extra: Treasure X8 (4000000)
 Trouble in the Sky Treasure # 1: (Glass) Dentro do balão, quebra a Treasure envidraçada em à direita.
Treasure
 2: (explosivos) Na área da fazenda em primeiro lugar, a explosão de 
carrinho de metal brilhante na área da esquerda para encontrar uma 
chave. Colocar na manivela. Agora, ir para cima e esmagar o relógio, 
como você costuma fazer, só remontá-lo. Agora, volte para baixo e gire a
 manivela até o momento são 12:45 ea porta para a casa será aberta.
Treasure
 # 3: Como você trabalha junto as fazendas, você chegará a uma torre de 
água. Chicote la aberta para encontrar um pedaço azul que você pode 
colocar em uma porta um pouco de volta ao esquerda. A porta se abre para
 revelar isso.
Parcel: No celeiro última antes da parede você tem
 que saltar por cima é um trator. Montá-lo de volta a oeste ao longo de 
três manchas vermelhas que estão perto de alguns plantas. Cada vez que 
você rolar uma mancha vermelha, você vai descobrir um cogumelo. 
Esmagá-los todos para fazer a encomenda aparecer, que é entregue perto 
do celeiro.
Treasure 4: (explosivos, Shorty) Na área da fazenda 
em segundo lugar, há bege montes que vai resistir a qualquer coisa, 
exceto explosivos. Esmagar o primeiro um para encontrar um respiradouro 
para rastejar por eles.
Treasure 5: Na área da fazenda em segundo
 lugar, há um painel de glifo na parede de trás desde o início. Use 
Henry sobre ele para fazer grades de parecer que você pode usar para 
obter a este tesouro.
Treasure 6: (Free Play) Na área da fazenda 
segundo, ir para a quinta volta com os tratores azul. Salto em altura 
fora do carrinho de rolamento para a mudança para abrir a volta 
derramado para a Treasure.
Treasure # 7: Quando os combates aviões na praia, vá para o muito longe direito de encontrar um presente atrás de uma pedra.
Treasure
 8: Na praia, encontra uma pá perto de uma cabana, em seguida, usá-lo 
para desenterrar três castelos de areia para fazer deste um aparecer. Os
 dois primeiros são bem no área da praia principal, mas o terceiro é do 
outro lado oeste.
Treasure 9: No lado direito da praia é uma escada que conduz até alguns trilhos. Pegue os trilhos da esquerda e suba a este.
Treasure
 # 10: No lado oeste da área de praia. Hop através de uma série de 
pedras brancas no oceano para chegar a uma ilha onde você pode saltar 
para cima de uma série de passos para um presente.
Artefato: Eagle Estátua
Parcela extra: Treasure Magnet (100.000)
 
 Desert AmbushTreasure
 # 1: (Scholar, Explosivo, Thuggee) Proximidade homens Kazim, à 
esquerda, são um monte de destroços que podem ser transformadas em uma 
escada. Suba até o glifo painel e decifrá-la. Cabeça dentro da caverna e
 soprar os detritos bloqueando você. Use a Estátua Thuggee para bater 
andar à solta e xadrez empurre a estátua do leão de volta. Dig no espaço
 vazio deixado para trás para encontrar o Tesouro.
Treasure 2: Há uma caverna com tábuas na parte de trás da primeira área. Entrar e coloque a cabeça do leão na estátua.
Treasure
 # 3: (explosivos) Na mesma caverna Treasure # 2, explodir o brilhante 
caixas perto da entrada para revelar uma chave. Passeio até a esquerda e
 coloque-o inferior um gancho para chicote transversalmente. Esmagar as 
pedras para encontrar este tesouro por trás -los.
Treasure 4: 
Existem três antenas na primeira área. Um já está visível perto os 
caminhões, o segundo é perto da entrada da caverna e precisa ser 
montado. A última está perto homens Kazim e precisa ser desenterrado. 
Uma vez você montar o bulldozer, correr todos os três.
Treasure 5: Use o cavalo bucking (ou um saltador em altura) acima do lado esquerdo da primeira área. Há uma Treasure no topo.
Personagem
 de Clientes - R2-D2: No mesmo local como Treasure # 5, cabeça à 
esquerda e use a plataforma de chicote para abaixar um tubo Sandcrawler,
 fora do qual aparece uma corajosa pouco droid.
Treasure 6: 
Durante a batalha de tanques, vá para a parte de trás da arena e goad 
Vogel em atirar em tanques de gás nas costas. Montar o sprinkler.
Treasure
 # 7: Durante a batalha de tanques, cabeça para cima do lado direito 
para o carrinho de mina. Use Sallah para desenterrar a caixa e coloque-o
 na frente do carro, então, montar a placa de pressão para que você 
possa empurrá-lo na pista e nas rochas bloqueando Tesouro.
Treasure
 8: Durante a batalha de tanques, bash alguns objetos do lado esquerdo 
para descobrir uma escada. Montá-lo, em seguida, subir até a borda. 
Vogel em Goad atirando nos objetos brilhantes aqui e montar duas pilhas 
em um óleo derrick. Passeio até o gêiser de petróleo que os resultados 
para snag um presente.
Parcel: (Free Play) antes de empurrar a 
caixa fora da borda para fazer uma mina terrestre,oloco meu O_O mudar 
para um saltador em altura e salto fora da caixa para os trilhos acima 
para chegar o Parcel. Derrubá-lo e terminar Vogel, então desenterrar a 
caixa de correio no deixou parte da área.
Treasure 9: (Baixinho) Explosão os tambores em frente ao vent, em seguida, arrastar-se o vent.
Treasure
 # 10: Na área após a batalha de tanques, pegue Vogel para explodir o 
brilhante caixa no chão, que tem uma chave. Use um cavalo para saltar 
até o maior borda, em seguida, use a chave para elevar a plataforma. Vá 
até o caminho e em toda a este.
Artefato: Amphora Antiga
Parcela extra: Treasure X10 (5.000.000)
 Temple of the GrailParcel:
 (explosivos) Explosão do caminhão do lado direito para liberar a caixa 
de correio. Vá todo o o caminho para a tela para encontrar um local da 
escavação, que tem o pacote.
Treasure # 1: Em primeiro lugar, 
libertar os cavalos. Faça isso saltando um à parte superior direita e 
pegue a chave. Em seguida, pegue um cavalo e passeio de todo o caminho 
até o inferior da área. Você deverá ver uma Treasure acima em uma borda 
para a esquerda. Saltar o cavalo a ele.
Treasure 2: (Thuggee) Na 
área de entrada é uma estátua Thuggee. Use-o para revelar algumas peças.
 Fazer uma imagem de um tesouro, em seguida, esmagá-lo.
Treasure #
 3: (Baixinho) Logo no início da terceira área é um respiradouro. 
Rastejar por e virar a alavanca para abrir uma sala com escalas. Têm 
ambos os personagens estão na outra extremidade para levantar a gaiola. 
Pegue o Treasure.
Treasure 4: Dentro da terceira área (armadilhas
 lâmina), há uma Treasure  tantalizingly colocado entre duas lâminas. 
Pisar com cuidado.
Treasure 5: (Sword) Pouco antes de a porta 
para fora da área terceiro é um contrapeso segurando uma porta fechada. 
Jogue uma espada na corda para soltá-lo.
Treasure 6: (Baixinho) Na quarta área, através de rastreamento o primeiro disponível respiradouro
Treasure
 # 7: (Free Play) Antes da saída para a quinta área, consertar o motor, 
que inicia a grades móveis. Eu sugiro usar um jumper alto para fazer os 
saltos estranho entre os trilhos, então até o topo onde a Treasure é.
Treasure 8: (explosivos) Na sala de ponte invisível, os dentes de explosão a estátua do leão segurando o Tesouro.
Treasure 9: Depois da primeira ponte invisível, use a plataforma chicote para descobrir um presente.
Treasure
 # 10: Um pouco antes da porta da câmara do Graal, há um glifo painel à 
sua esquerda. Pegue uma tocha desde o início do quarto para o 
acompanhamento da tocha-lo e usar o seu livro sobre o painel.
Artefato: Fake Santo Graal
Parcela extra: Invencibilidade (1000000)
7. BONUS MISSIONSAqui estão onde eu o documento missões bônus que podem ser jogados a partir do Quarto artefato na faculdade.
 Ativando o Bônus Você
 não pode simplesmente entrar em missões bônus. Oh não não não não. Eles
 querem que você para ganhar o direito, então primeiro você precisa ir 
para o Office Indy.
Para isso, você precisará de um Scholar, uma 
pessoa explosiva, um Shorty, alguém com um pá, um saltador em altura, e 
um Thuggee. Felizmente, no escritório, membros da cada contingente 
entram e saem regularmente uma vez desbloqueado, então não se preocupe 
esperando por eles para aparecer.
De qualquer forma, o objetivo é colocar cinco caixas no painel central:
# 1: No canto direito traseiro, sob vidro, pode usar o grito de Willie ou um explosiva.
# 2: Nas prateleiras na parte de trás, apenas acessível por uma senhora de salto alto.
# 3: Atrás do painel glifo na parte traseira esquerda. Ter um decifrar Scholar-lo.
# 4: Na área próxima à esquerda. Soprar os discos brilhantes com um explosivo e cavar debaixo dela.
# 5: Use a Estátua Thuggee à direita, em seguida, rastrear na abertura que aparece.
Uma
 vez que todos os cinco baús estão no lugar, montar suas peças e esmagar
 os resultando caixa para encontrar uma chave. Agora, vá para o quarto 
artefato. Leve o azul diamante no meio e coloque-o no pedestal para 
revelar a manivela. Uso a chave sobre a manivela, e você vai abrir os 
três lajes.
Agora, isso é tudo que você tem que fazer aqui, mas 
você também tem que ir para as missões Artefatos e completa para 
realmente destravar o caminho para as missões. Uma vez você completa um 
artefato, luz brilhará off-lo para o centro. Para o três primeiros 
Artifacts você completar, a luz azul vai brilhar e abrir o caminho para 
"Cidade Antiga". Para os seis próximos de completar, a luz vai brilhar 
amarelo e abrir o caminho para o "Indy Young". Durante os últimos nove 
você ilumina, completo vermelho vai brilhar e abrir o caminho para o 
"Armazém".
Isso faria muito sentido, mas parece que há um padrão 
um pouco estranho ao conceito. Meu conselho é apenas para completar o 
Artefatos e ver o que você desbloquear. Você vai pegá-los todos, 
eventualmente, certo?
Agora, me disseram que a compra de 
artefatos não irá abrir esses bônus prematuramente. A única coisa que 
você tem para comprá-los é ver como os Artefatos olhar. Estoutambém 
disse que a compra deles vai lhe dar luzes azuis, que irá 
paradesbloqueio da Cidade Antiga.
Dito isto, para a diversão!
 Cidade Antiga 
Resumo:
 Como LEGO City e Cidade Nova em LSW antes, esta é uma tarefa para obter
 um milhão studs. Você precisa destruir, criar e manipular. Você não 
pode perder, cair, ou perder studs, então não se preocupe com isso. 
Qualquer studs encontrado será imediatamente ir ao seu total. No 
entanto, você não pode manter os prisioneiros após a conclusão, também.
Aqui está a estrutura de objectivos:
Primeiro,
 há parafusos soltos por toda parte, e eles realmente não escondidos 
todosmuito bem. Eu não pretendo itemize-los, a menos que eles são parte 
de um outroobjeto.
Destruição básicos:
1. Todas as pedras marrom ou cinza.
2. Todos os pinheiros.
3. Todos os cactos (bem a maioria deles).
4. Todos os pequenos tan "montes" que ficam para cima.
5. Folhas verdes que enfeitam as paredes (atire neles).
Agora, para cada site. Vamos começar na área traseira direita com o grande fã.
Big
 Fan: Gire o ventilador através do interruptor rotador. Você vai 
descobrir uma ruína em cerca de 90 graus, e uma parede com azulejos em 
180 graus. Primeiro as telhas. Colocá-los todos juntos para fazer um 
logotipo LEGO. Como para a ruína disparar, ou a quebra a área em frente 
da porta para limpar o caminho para dentro. Tomar todas as studs lá 
dentro.
Porta soldado: Vá para a direita para encontrar uma porta
 de soldado. Bater nele para abrir uma portão com pregos e algumas 
coisas lá dentro.
Fique Cactus Juice: Cabeça mais para a direita 
para encontrar uma máquina estranha e um janela. Há três cactos que pode
 ser pego e colocado neste máquina. Depois de fazer isso, você pode 
puxar o interruptor e obter um throwable garrafa da janela, mas tanto 
quanto eu posso dizer, não há prisioneiros aqui exceto aquelas nas 
latas.
Carrinho Pit e Mina Sunken: Vamos ignorar o carrinho da 
mina para o momento e cabeça mais à esquerda após ele. Esmague todo o 
lixo aqui, especialmente o monte de terra à esquerda do interruptor 
rotador. "Assemble" as peças para eliminá-las off, em seguida, gire a 
chave para abrir a cova. Esmagar todas as estátuas lá dentro. Além 
disso, quebrar as peças que você cancelou fora. Um deles tem peças para o
 azul nas proximidades caixa. Caixa de lugar que no carrinho de mina. 
Agora, pegue uma tocha e ande para trás do carrinho para acendê-la. Você
 também pode ativar o rotator para abaixar a rampa na cova.
Oasis
 Flying Machine: Vá para a esquerda para encontrar a lagoa. Smash the 
croc, e todas as plantas e cadeiras em torno da água. Depois de 
encontrar todas as peças, você pode montá-los em uma máquina voadora que
 você não pode voar. > _ <
Estação de Comboios: Vá para o 
final da pista carrinho de mina para encontrar alguns bandidos na da 
estação. Esmagá-los todos e usar a voz de Willie para quebrar o vidro.
Stonehenge
 Park: Smash todos Swordsmen o Bandit eo bandido pé ao redor. Além 
disso, andar entre os pilares amarelo e preto para assustar um caçador 
que vai atirar em você e você tem que esmagá-lo. Agora, fazer uma séria 
mess desta trama toda. A cerca, a cabana, e Stonehenge por trás dele. 
Você terá que usar projéteis explosivos ou para limpar as copas das 
pedras antes de bater as partes mais baixas. Peças esmagar como muitos 
como você andar pode descobrir a UFO embaixo. Jogue alguns explosivos 
para uma boa medida para terminar. Além disso, plantar as sementes de 
laranja para fazer algumas flores, e dig acima perto da cabana para 
encontrar as peças para um amarelo "O". Você não precisa usar os macacos
 para qualquer coisa.
Rickshaw: Agarre o Rickshaw perto de 
Stonehenge para fazer prisioneiros azuis aparecem. Agarrar como muitos 
como você pode. Há realmente alguns extras suspensos em ar que eu nunca 
consigo chegar, mas você realmente não precisa deles. Eu tenho dito por 
várias pessoas que se você tiver uma segunda pessoa apanhar o rickshaw 
ou para o camelo, você pode saltar para cima e para alcançá-los.
Área
 de tabuleiro: Sul da estação de trem é um lugar com um monte de 
pilares. Monte as telhas vermelhas e amarelas para fazer um troféu, a 
explosão brilhante pendurado arco com um explosivo. No sul da área, você
 vai achar que você pode escavar acima de alguns dos blocos de chão, 
para esmagá-los bem e você encontrará eventualmente os blocos de um azul
 "G". Eu não acho que há alguma coisa que você pode fazer aqui.
Óleo
 Derrick: No meio da pista de corrida é uma torre de petróleo. Smash 
todos os barris para algumas explosões muito, então use uma chave na 
torre para obtê-lo para começar a bombear. Após alguns segundos, 
corrigi-lo novamente para que ele comece a explodir. Montar as peças 
abaixo para fazer um "E" verde. Também saltar, de alta até um pequeno 
pino azul no ar.
Esfinge e Moai: Norte da estação de trem é um 
site de aparência estranha. Mover as peças a bloquear a ventilação e 
rastejar por eles. Puxe a alavanca para liberar algumas peças que 
destroem a suporta. Suspensa e montar a Esfinge cabeça. Agora, passo nos
 dois próximos interruptores vermelhos. Isto irá derrubar a cabeça da 
Esfinge na estátua Moai.
Pista: Finalmente, estamos chegando a 
isso. Vá para o sudeste e pegue um motocicleta. Agora vá para a 
extremidade leste da pista e use B para rodinhas seu caminho. Você tem 
que ir muito rápido através dos cinco portões antes que redefinir, então
 não se preocupe com os cravos, porque uma vez que você passar o portão e
 torná-la verde, os pinos vai ficar. Uma vez que todos os cinco são 
passados, um hatch abre, assim hop para ele e montar o "L" vermelho. 
Além disso, esmagar os escombros bloqueando a ventilação de modo que 
você pode rastrear até a área perto do tabuleiro.
Ruínas de alta:
 Na esquerda de volta é um garanhão de ouro óbvio marcando uma entrada. 
Salto alto até a borda ou saltar o camelo para entrar. Recolher todos os
 studs e gritar para quebrar o vidro.
Plataforma chicote: No canto esquerdo é uma plataforma de chicote. Balançar sobre e de alta pular para os pregos.
Fóssil
 de dinossauro: Este é o divertida e frustrante. Em primeiro lugar, 
montar a costelas de dino. Em seguida, pegue um dos dinamite e atirá-lo 
para baixo, nas proximidades buraco. Isso vai explodir um monte de zona 
sul. Agora, você precisa terminar a escavação. Toss outra dinamite perto
 dos ossos da cauda para encontrar o resto para que você possa montá-lo,
 em seguida, usar explosivos para limpar o resto da Big Dig você acabou 
de abrir para cima. O lado esquerdo tem os ossos para a cabeça, de modo 
montá-lo. Agora, você tem que levá-lo até o esqueleto e colocá-lo na top
 sem cair. É uma dor na bunda para obter o equilíbrio adequado, mas é a 
única maneira, então continue tentando.
 Jovens Indy 
Personagens de partida: Young Indy, escoteiro
Inimigos: Fedora, Grave Robber 1, 2 Grave Robber
Cave:
 Faça o seu caminho para a direita, ignorando o local cavar para agora. 
Tirar o cowpokes e swing em toda a corda. Vá à parte traseira e salto 
sobre o pit cobra como Indy (que ainda tem que desenvolver seu medo de 
cobras). Pegue o pá e trazer de volta a esse objeto azul perto do 
começo. Desenterrá-lo, e desça para pegar a chave. Leve de volta para a 
direita e abrir a porta. Na próxima área, em todo o hop pilares de 
pedra, as videiras e trilhos para chegar o topo da rocha.
Mesa: 
Há uma pá pela caneta cavalo. Use-o para desenterrar a caixa na volta, 
depois transportá-lo até o painel da direita verde. Há uma outra caixa 
perto o lixo para o sul, de modo que ele se juntar a outra. Montar a 
corda e cabo sobre ele a cair uma chave. Usá-lo sobre a manivela para 
libertar os cavalos.
Circus Train: Não pule para a esquerda. 
Ouch. Pular para a direita em todo o carros. Quando você bate o carro 
girafa, desça para o lado e de ponta para o fim. No topo do próximo 
carro, busto toda a bagagem e montar o chão quadriculado. Empurre a 
caixa para a esquerda e segui-lo para baixo.
Carro de trem: AGORA
 você está com medo de cobras. Pegue uma lanterna e atravesse a cobra 
caixa. No carro ao lado, pegue um dos chicotes. Chegar perto e chicote 
do leão algumas vezes (você tem que chegar muito perto), então continue 
com o próximo porta. Demolir tudo nesta sala para encontrar três caixas.
 Colocá-los juntos e fazer a caixa grande. Suba nele.
Novos Personagens:
Jovens Indy
Escoteiro
Fedora: 50.000
 Armazém 
Resumo:
 eu vou estar recebendo a esta um pouco, mas a forma como eu vejo, este é
 um lugar para você criar sua própria pista. Há também um limite de 
stud, mas tudo que você realmente tem que fazer é explodir o alvo no 
canto direito (digamos, com um bazooka) repetidamente e você terá o 
total em nenhum momento.