terça-feira, 30 de setembro de 2014

Sniper Elite

Link pra baixar Sniper Elite abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/sniper-elite/


Dicas:
Balas Explosivas

Digite "Panzer" como seu nome. Nota: Sua pontuação permanecerá no zero enquanto este código é ativado.

 Balas Snipers Silenciosas

Digite "Stealth" como seu nome. Nota: Sua pontuação permanecerá no zero enquanto este código é ativado.

 Ratos Explosivos

Digite "Ratbomb" como seu nome. Atire nos ratos para faze-los explodir. Nota: Sua pontuação permanecerá no zero enquanto este código é ativado.

 Missão Bônus

Complete com sucesso o jogo em qualquer dificuldade para desbloquear uma bônus missão.

 Visão de Terceira Pessoa

Segure R2 até um ícone de uma câmara aparecer no canto superior direito, em seguida, pressione para cima ou para baixo para ampliar a visão para dentro ou para fora.

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Outlaw Tennis

Link pra baixar Outlaw Tennis abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/outlaw-tennis-2/


Visão sobre o jogo:
O jogo e bem interessante pra quem gosta de tennis  ta ai uma boa opção pra se divertir por que o jogo ta incrível ta em um nível bom,me chamou a tenção a ótima jogabilidade,e uma gráficos bons,ele tem um bom som também,recomendado,nota: 8,5.


domingo, 28 de setembro de 2014

Silent Scope 2: Dark Silhouette

Link pra baixar Silent Scope 2: Dark Silhouette abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/silent-scope-2-dark-silhouette-cd/


Macetes:
 Converter energia em tempo
No modo Arcade, pause o jogo e aperte cima(2), baixo(2), esquerda, direita, esquerda, direita, X, círculo. O som de uma arma confirmará o truque. Converter tempo em energia
No modo Arcade, pause o jogo e aperte círculo, X, direita, esquerda, direita, esquerda, baixo(2), cima(2). O som de uma arma confirmará o truque.

sábado, 27 de setembro de 2014

Killer 7

Link pra baixar Killer 7 abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/killer7-usa/


Detonado:

Vá para o Elevator hall e mate os inimigos. Siga pelo Hallway e depois pelo Parking. Derrote o inimigo atingindo o núcleo. Continue em frente,fale com Travis e pegue o Soul Shell 1. Agora volte ao Floor, depois à Hallway N. Siga rumo às Stairs para subir para o segundo piso. Continue pelo Hallway N até chegar ao terceiro andar. Mate os inimigos e entre na Library. A seguir, vá para a Laundry Room e ative o Dryer. Equipe-se com o Fire Ring e utilize o Coyote para destrancar a porta e voltar ao segundo andar.

Entre na Room 212 e ative a Candle. Utilize o Eyeball para descobrir a ordem certa, acender as velas e pegar o item. Caso você erre, basta usar o ar-condicionado para apagar as velas e começar de novo. Vá para o terceiro andar e siga até o Restroom. Desative temporariamente o Fire Ring para desligar o detector de fumaça, depois acione a descarga e volte à Laundry Room. Pegue o item no chão e acione o painel de controle na Library. Suba para o quarto andar e use a Blood Ability de Kaede para quebrar a barreira e pegar o item. Ainda com Kaede, absorva o sangue da carta para descobrir a senha, que é "NO". Utilize código e fale com o guardião do Vinculum. Para derrotar Angel, atire nas quatro asas. Prefira as armas mais velozes para facilitar o ataque. Quando as mãos dele brilharem, corra e atire nas 5 quatro faces que ficam em suas costas. Quando Kun Lan materializar-se, atire em seu rosto e depois na mão que brilha.


SUNSET - PARTE 1

Com Harman, saia do trailer. Agora use Mask Smith, entre no restaurante e use o item Rock. A partir do Hall entre no Waiting Room e use o Coyote no Attic. Siga até o telhado e fale com Susie para receber o Water Ring. A seguir, vá para o Garden com Dan e derrote Mother Smile. No restaurante, você deve utilizar o water ring no vaso e inspecionar a flor. Agora use o Mask para entrar na Kitchen, depois abra cada uma das casas. Veja o painel que você deve usar para cada casa:
Tartaruga - Casa Norte;
Dragão - Casa Leste;
Fénix - Casa Sul;
Tigre - Casa Oeste.
Após abrir as casas, pegue a Soul Shell e entre no Vinculum. Derrote o Phantom Smile e entre no Owner's Room. Prefira Con Smith na batalha com Julia Kisugi, pois o confronto ficará mais fácil.


SUNSET - PARTE 2

 

Verifique o carro no estacionamento para pegar as pistas. Vá para a Vending Machine e use os códigos que encontrou no carro (BTJ.CSC, WTS). Com Coyote, desative o laser e inspecione o póster, depois vá para a Dice Room e jogue os dados até consq "double", para pegar o Soul She 11 No segundo andar, r carta para pegar mais uma '. Dan para matar Mother inspecione o póster de cavalo e aposte na sequência mostrada para receber outra Soul Shell.Volte a utilizar Coyote para pegar o item que ficou no terceiro andar. Use a invisibilidade de Kevin para passar pelos lasers e acione os blocos na sequência certa: veado, peixe e rosa (da esquerda para a direita) para pegar a Soul Shell. Entre no Vinculum para derrotar o inimigo e utilize o Mask para derrotar Jean De Paul. Encontre-se com Susie para receber o Wind Ring e acione o painel de controle. Use o elevador e vá para o telhado, depois utilize o Wind Ring para acessar a Meeting Room e enfrentar Old Smiling.

CLOUDMAN

 

Pegue o caminhão com o Mask e pegue o Stamina Ring. Siga Noroeste e encontre £re com o Coyote na casa. Na casa 206, utilize o sangue e pegue o item. Use o código "HUSTLE" no portão para chegar aos gigantes, depois vá para restaurante e pegue os bonecos na luina de brinquedos. Siga para a linha do trem e continue rumo ao norte. Na farmácia, entre usando a foto de Ulmeyda, pegue o Ulmeyda Collection #7 e siga para o Post Office.
No portão, responda ai perguntas de acordo com a sequência abaixo:
1 - Threepeople
2 - Four continents
3 - Purple
4 - Texas Bronco
5 - Perfect City
6 - Number
Para derrotar o próximo mestre, tudo que você precisa fazer é atirar no brilho atrás dele.


ENCOUNTER - PARTE 1

 

Utilize Dan para ir até o cinema. Na sequência, selecione Coyote para abrir o baú e pegue o Time Ring. Use o item no Dressere pegue um Soul Shell, depois use o Wind Ring no balão para pegar outro Soul Shell. Volte com o Mask para a entrada do Park e destrua o bloqueio para o Vinculum. A seguir, entre na Killer Mansion e atravesse a porta marcada com o rosto do Heaven Smile. Utilize o pulo do Coyote no farol e fale com Travis para receber outra Soul Shell. Agora entre com Mask no Freaky Fun House e quebre o muro rachado. Mude para Kaede e siga para o Burning Hotel. Destrua todos os ratos para abrir a porta, depois use o Wind Ring para eliminar o fogo da ponte e, no final, atire nos gorilas para abrir a porta. Entre e use o Spinny-Spinny, depois atire no coração do inimigo para receber o Soul Shell. Agora você pode entrar no Vinculum e enfrentar Ceramic Smile. Para derrotar Ayme Blackburn, acerte quando ela estiver exposta à luz.

ENCOUNTER - PARTE 2

 

Entre na Blackburn Residence e vá para a garagem. Use Kevin para passar pêlos lasers e atire no painel de controle. Após liberar o caminho para Susie, você recebe o ower Ring. Siga em direção à garagem e use o Fire Ring no duto de ventilação. Vá para a estátua, no lado oeste do Garden, e use o tiro especial de Dan no coração para receber mais um Soul Shell. Dentro da casa, use o Wind Ring na lareira e pegue outro Soul Shell, depois mude para Mask e quebre o muro ao norte para entrar na segunda casa. Siga em frente, passe pêlos lasers com Kevin e volte a usar Mask para pegar os Protectors.Vá para o oeste e desative a porta de segurança. Derrote Ayme novamente e desative o sistema de segurança. A seguir, use o Time Ring noClockao leste e volte para a primeira casa. No controle de Coyote, acione o painel de controle, depois utilize Dan para derrotar o próximo inimigo. Abra a porta e vença Curtis Blackburn.

ALTER EGO

 

Fale com Iwazaru sempre que encontrá-lo para conseguir os Color Samples. Destrua os barris com Mask, depois use Com Smith, para ir até Wandering Streets e siga até o fim para encontrar Iwazaru. Siga atento para pegar todos os Color Samples. Ao chegar ao Artisfs Studio, quebre o muro com Mask. Utilize o Time Ring no relógio, pegue o item e siga até Iwazaru.Vá para o Windmill e destranque o portão para chegar à casa de Trevor e enfrentar os Handsome Men.

SMILE - PARTE 1

 

Use Kaede para eliminara barreira na mesa de recepção e pegue o Soul Shell. Pegue mais um no segundo andar e colete o terceiro Soul Shell no banheiro do andar seguinte. Lá, você deve atirar no cabo de força antes de tocar na água.
Suba para o quarto andar e destrua o guarda-roupa para pegar outro Soul Shell. Acenda as velas com o Fire Ring, no quinto andar, para pegar outro. Use Coyote para abrir a porta no sexto e Travis irá entregá-lo outro Shell. Para pegar o último item, use o Wind Ring nas flores do sétimo andar. Derrote o Timer Smile e vá para o sul.


SMILE - PARTE 2

 

Pegue o Cassette #5 e use os códigos do muro (3,5,7,6) nas fotos de robôs. Receba o Cassette Player e vá para East Wing. Há um Cassete no banheiro (dê descarga) e outro na sala seguinte. Vá para o West Wing e pegue um Cassette em cada sala, depois abra a porta e siga para o segundo andar. Atire nos cadeados 650,656 e 666 para pegar mais um Soul Shell e outros itens. Destranque a próxima porta e derrote Tomahawk Smile para receber o último Cassette. Siga para o Chairman's Room e use o código a seguir no painel de controle: Vermelho - 55549 Azul-72712 Agora use Garcian para abrir a tranca e pegue o objeto.Concluída a tarefa, vá até o diretor e atire no trofeu. Quando voltar ao Data Room, responda às perguntas na seguinte sequência:
1-PARKREINER
2-00480158
3-ALABAMA
4-11221942
5-B
6-MICHAEL
7-KATHARINE
8-04281952
9-EAGLE
Depois das perguntas, entre e enfrente o Minister.


LION

 

Agora é hora de descer e encarar Emir Parkreiner para chegar ao Inner Colosseum e encontre Japaheeno Yakumo, depois entre na porta e desça para o subsolo. É lá que rola o confronto. A história, porém, ainda não acabou. Aqui rolam as grandes revelações da trama de Killer7. O capítulo funciona como uma espécie de déja-vu, revendo eventos cruciais para o jogo. Aqui não tem segredo.Complete a fase com o que você já sabe.

sexta-feira, 26 de setembro de 2014

The Sims 2

Link pra baixar The Sims 2 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/the-sims-2-usa-3/


Detonado:
USANDO O SIM CITY 4 PARA CONSTRUIR UMA VIZINHAN??A:

1. Esta é uma nova característica adicionada, dando a possibilidade de personalizar vizinhanças usando o SimCity 4, isto é bem legal para aqueles que não gostam das vizinhanças já prontas e é bem simples de montá-la.

2. Inicie selecionando uma pequena cidade vazia.

3. Não inicie uma cidade ainda. Utilize as ferramentas de God Mode para criar montanhas, rios, lagos, oceanos, colinas, árvores ou qualquer coisa que desejar.

4. Quando estiver satisfeito com a sua terra, clique no Modo Prefeito e crie um nome para a cidade. Certifique-se de colocar uma diferente dos outros já existentes. O nome do Prefeito não é importante e não irá afetar nada.

5. Você poderá colocar apenas estradas e ponte. Nada mais conseguirá passar por cima, então cuidado.

6. Se você quiser alterar a sua área mas não tiver acesso ao God Mode, não se preocupe. Apenas segure ALT + CTRL + SHIFT e clique no botão God Mode. Agora você terá acesso à todas ferramentas do God Mode.

7. Quando estiver satisfeito com sua cidade, salve e saia do SimCity 4.

8. Vá até Meus DocumentosSimCity4Regions???Sua Região??? (???Sua Região??? é o nome que colocou).

9. Encontre sua cidade, clique com o botão direito e copie.

10. Agora vá em Meus DocumentosEAGamesTheSims2SC4Terrains

11. Clique com o boão direito em uma área livre e clique em colar. Agora, quando entrar no The Sims 2 e clicar em criar uma nova vizinhança, você irá ver sua vizinhança.



COMPATIBILIDADE ZOD??ACA:

Alguns tipos de signos se dão melhor ou pior com outros tipos, veja a relação abaixo:

· Signo de Aries, se dá melhor com Gêmeos e Touro, pior com Câncer e Libra.

· Signo de Touro, se dá melhor com Áries e Libra, pior com Virgeme Câncer.

· Signo de Gêmeos, se dá melhor com Peixes e Virgem, pior com Capricórnio e Áries.

· Signo de Câncer, se dá melhor com Touro e Escorpião, pior com Gêmeos e Áries.

· Signo de Leão, se dá melhor com Sagitário e Câncer, pior com Capricórnio e Gêmeos.

· Signo de Virgem, se dá melhor com Aquário e Sagitário, pior com Leão e Touro.

· Signo de Libra, se dá melhor com Virgem e Câncer, pior com Peixes e Escorpião.

· Signo de Escorpião, se dá melhor com Peixes e Leão, pior com Libra e Aquário.

· Signo de Sagitário, se dá melhor com Peixes e Capricórnio, pior com Libra e Escorpião.

· Signo de Capricórnio, se dá melhor com Aquário e Touro, pior com Leão e Gêmeos.

· Signo de Aquário, se dá melhor com Capricórnio e Sagitário, pior com Escorpião e Virgem.

· Signo de Peixes, se dá melhor com Escorpião e Gêmeos, pior com Leão e Áries.



PERSONALIDADES

Negligente / Organizado

Os sims negligentes não recolhem nada deles mesmos, eles comem de modo negligente e soltam gases de modo incontrolável. Eles também não efetuam tarefas como dar descargas, ou retirar o lixo. Já o sim organizado fazem tudo muito bem!



Tímido / Sociável

Os sims tímidos tendem evitar grupos de atividade. Os sociáveis se juntarão facilmente, mas o nível social deles caem rapidamente.



Preguiçoso / Ativo

Os sims preguiçosos adoram evitar fazer as coisas. Você irá encontrá-los nas poltronas na maior parte do tempo. Os sims ativos adora estar do lado de fora fazendo coisas constantemente. Eles preferem exercícios a assistir TV.



Sério / Brincalhão

Os sims sérios gostam de ler livros ao invés de brincar com outros sims. Os brincalhões gostam de ficar brincando com os outros sims.



Nervoso / Gentil

Sims nervosos são difíceis de fazer amizade. Os gentis fazem amizades facilmente.



MOTIVA????ES

Os possuem suas motivações. Basicamente são coisas do dia a dia para manter o seu sim sem pré satisfeito. Vamos ver algumas delas.



FOME

A fome é a parte mais importante do jogo. Se você não alimentar o seu Sim, ele irá morrer. ?? precise ter uma geladeira em um fogão para poder comer. Você pode pedir pizza, mas ganham muito peso com isso. Para satisfazer a fome, clique na geladeira e escolha fazer uma refeição rápida ou completa. Quanto melhor sua habilidade na cozinha, melhor será sua comida. Quanto melhor a comida, mais satisfeitos seus Sims ficarão. Dependendo da parte do dia, você verá diferentes tipos de comida. Se comprar uma churrasqueira, você terá a opção de grelhar.



NECESSIDADES

Seu Sim precisará ir ao banheiro. Clique no banheiro para usá-lo. Se você não usá-lo, ou não estiver disponível, seu Sim fará as necessidades no chão. Mesmo que fizer no chão, seu Sim ficará aliviado, no entanto, se este for um de seus temores, irá perder pontos de aspiração.



CONFORTO

Conforto não é algo tão importante assim no jogo, mas é bom mantê-lo em atenção. Para preencher o conforto, sente-se na cama, sofá, ou cadeira. Dormir também trará conforto ao Sim. Não acontecerá nada se o mantê-lo vazio, mas seu Sim começará a procurar um lugar para descansar sempre.



ENERGIA

A energia do Sim é muito importante. Sem energia seu Sim irá cair de sono em qualquer lugar. Para preencher esta motivação, dê uma cochilada no sofá, ou durma na cama.



DIVERS??O

Os Sims irão se recusar de fazer qualquer coisa se esta motivação não estiver cheia. Assistir TV ou jogar um jogo irá preencher esta motivação. Dependendo da personalidade de seu Sim, o tipo de diversão pode ser diferente.



HIGIENE

Para evitar aborrecimentos, evite que esta motivação esteja baixa. Quando o seu Sim estiver cheirando mal, os outros Sims irão evitá-lo. Para não ficar mal cheiroso, tome uma ducha, banho, ou banho de espuma.



SOCIAL

Os Sims gostam de conversar. Converse com alguém para preencher esta motivação. Se você não o fizer, alguns Sims irão se recusar a fazer algumas coisas. Você poderá conversar pela Internet ou pelo telefone também.

AMBIENTE

Os Sims gostam de ter um bom visual da casa. Mantenha-a limpa, isto também irá ajudar a colocar seu filho em uma escola particular. Poças, cinzas, pratos sujos, lixo e comida podre são os quebram mais o ambiente.



MESTRE CUCA

Confira aqui os níveis de habilidade requeridos para preparar comidas específicas e o tempo em que elas estarão disponíveis:



NÍVEL 0:

Qualquer hora ??? Suco, Batata Frita e Biscoitos.

Café da manhã ??? Cereal e Torrada.

Almoço ??? Sanduíches de carne e Hot Dog.

Jantar ??? Hot Dog, Jantar de TV e Mac & Cheese.

Jantar (Sobremesa) ??? Gelatina.



NÍVEL 1:

Jantar ??? Espaguete.



NÍVEL 2:

Almoço ??? Queijo Grelhado.



NÍVEL 3:

Café da manhã ??? Panquecas.

Almoço e Jantar ??? Hamburger.

Almoço e Jantar ??? Salada do Chefe.



NÍVEL 4:

Café da manhã ??? Omelete.

Almoço ??? Carne com Chilli.



NÍVEL 5:

Jantar ??? Carne de porco.



NÍVEL 6:

Jantar ??? Salmão.

Jantar ??? Peru.

Jantar (Sobremesa) ??? Bolo.



NÍVEL 7:

Jantar ??? Costela.



NÍVEL 8:

Jantar (Sobremesa) ??? Assado.



NÍVEL 9:

Nenhum.



NÍVEL 10:

Jantar ??? Lagosta.



HABILIDADES

Em diversas situações do jogo você irá precisar incrementar suas habilidades. Ela são necessárias para empregos, cozinha e diversos outros tópicos. Por exemplo, quando maior o seu progresso no emprego, mais pontos de habilidades irá precisar. Para saber como aumentá-las, veja as opções abaixo:



COZINHA:

Quanto maior as habilidades da cozinha, melhor será a refeição. E quanto melhor a comida, mais irá satisfazer a fome de seus Sims. Isto significa que se cozinhar um Jantar de TV e um Peru e pegar dois Sims com o mesmo nível de fome, o que irá comer o Peru ficará com o medidor mais elevado.



CRIATIVIDADE:

A criatividade dá habilidade para seus Sims criar. Existem dois usos para esta habilidade, pintura e emprego. Normalmente, quando você envia seu Sim para pintar, o Sim apenas pinta uma figura aleatória. Isto irá melhorar progressivamente. No Sims 2, você pode fazê-lo, no entanto, quando alcançar o 5º nível, você poderá pintar retrato dos Sims, ou Natureza Morta. Se você escolher pintar o retrato de um Sim, o Sim de sua pintura virá e você deverá escolher o ângulo da pintura. ?? muito fácil ter um Sim pintando um retrato em quanto outro pinta a Natureza Morta. Para ambos, retrato e Natureza Morta, uma caixa amarela irá aparecer na tela. Encontre um ponto e aperte a tecla ???C???, então o Sim irá pintar o que estava na caixa amarela. Desta forma, você irá escolher o que irá pintar. Você agora poderá adicionar um toque especial em sua casa.

Para obter criatividade, coloque o seu Sim para pintar. A vantagem de fazê-lo, é que você poderá vender a sua pintura. Você também pode aproveitar uma recompensa de trabalho ou tocar piano para obter criatividade.



MEC??NICA:

Sims com bom conhecimentos de mecânica poderão consertar coisas quebradas. Desta forma você poderá economizar dinheiro com reparos. Quanto melhor suas habilidades mecânicas, mais rápido você conseguirá consertar seus objetos. Quanto mais alto a quantia de habilidade, menor será a possibilidade de ser eletrocutado. Alguns Sims com baixa habilidade mecânica, podem começar a consertar as coisas, mas irão parar em poucos segundos.

Para obter habilidades mecânicas, encontre a estante de livros e estude mecânica.
Você também poderá usar uma recompensa de trabalho para ganhar esta habilidade.



L??GICA:

Lógica é um dos propósitos principais do jogo. Ele é chamado de meditação. ?? uma habilidade escondidade que quando é usada, você precisará ficar em completa paralização. Isto será genial quando você sentir exausto e quer que o seu Sim pare. Se você meditar por tempo o suficiente, você ganhará a habilidade de se teleportar para qualquer lugar de seu terreno. Você ganhará a habilidade de meditar quando alcançar 3 pontos de lógica.
Você conseguirá a habilidade do teletransporte, após um longo tempo de meditação.

Para ganhar lógica, pratique xadrez ou observe as estrelas à noite. IMPORTANTE: Quando observar as estrelas à noite, existe a possibilidade de ser abiduzido. Mantenha isso em mente. O meio mais seguro será usar a recompensa de trabalho ou a mesa de xadrez.



CARISMA:

Carisma é a habilidade do seu Sim de obter boas conversas. Quanto melhor o seu carisma, melhor as chances de ter uma conversa social. A não ser emprego, o carisma não tem outro propósito.

Para obter carisma, clique em um espelho e clique em praticar descurso ou praticar romance. Existe duas recomensas de trabalho que irão ajudá-lo a obter carisma.



CORPO:

Corpo é outra habilidade que possui uma habilidade oculta, o Yoga. Yoga aumenta os pontos de corpo rapiamente. A posição de Yoga de seu Sim, dependerá do tempo que ele já praticou Yoga. Se você praticar muito, seu Sim ficará magro e amarelo. Da mesma forma, se você comer pizza ou outras comidas que engordam, você ficará gordo.

Para ganhar pontos de corpo, use recompensa do trabalho, nade na piscina, ou se exercite em seu aparelho de exercícios.



LIMPEZA:

Esta é a nova habilidade no Sims 2. Não há muito o que esperar desta habilidade a não ser, quanto mais habilidades de limpeza tiver, mais rapidamente fará a limpeza.

Para obter habilidades de limpeza, use a opção de estudos na estante de livros ou use uma recompensa de trabalho.



ESCOLA PARTICULAR

Agora você pode colcar seu filho em uma escola particular. Alguns Sims irão querer isso.

Antes de chamar o Diretor, você precisará de algumas preparações.

Primeiramente, certifique-se que cada cômodo tenha o nível mais alto de ambiente possível, mesmo o lado de fora.
Computadores e outros itens escolares não irão aumetar fisicamente o ambiente, mas você poderá obter alguns pontos de bônus nos cômodos que as possuem. N??O SE PREOCUPE COM OS BANHEIROS.
Limpe cada cômodo. Não poderá haver nenhum tipo de sujeira!

O prósimo passo é chamar o diretor pela manhã. Ele virá para o jantar.

Assim, vista todos os seus Sims com roupas formais e certifique-se também que eles estejam limpos, principalmente antes de ele chegar.

Finalmente, quando chegar às 16:00h, cozinhe o peru e o assado. Sirva PERU o suficiente para toda a família e para o diretor. Por enquanto, deixe o assado na bancada.

Com o jantar pronto, o diretor virá (sempre às 17:00h). Você precisará obter 90 pontos para ingressar na escola.

Tenha um Sim pronto para recebê-lo. Assim que você cumprimentá-lo, N??O converse com ele ainda. Ao invés disso, convide-o para jantar.
Então tenha o jantar com ele e sua família. Deixe ele comer tudo o que quiser. Isto lhe dará uma número de pontos variado. O próximo passo é pedir que um Sim sirva o Assado. Deixe-o comer e ganhará mais alguns pontos.

Agora é hora de levar o diretor para um passeio pela casa. Inicie o passeio e leve-o para o lado de fora. Mostre o lado de fora e então volte para mostrar todos os bons cômodos.
Se as coisas não estiverem correndo bem e não estiver obtendo pontos o suficiente, mostre para ele os cômodos ruins, se existir algum.

Se ainda não obter pontos o suficiente, converse com ele. Para isso, tenha um Sim com boas habilidades de carisma.

Pronto, agora você está na escola particular.
Se não conseguir, tente novamente.



quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Drakan- The Ancients Gates

Link pra baixar Drakan- The Ancients Gates abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/drakan--the-ancients-gates/


Macetes:
Invencibilidade - Durante o jogo, segure L1 + R2 + L2 + R1 (nesta ordem) e aperte: X, Baixo, Triângulo, Cima, Círculo, Direita, Quadrado, Esquerda . Uma mensagem confirmará a entrada correta do código.

Aumentar o nível em um - Durante o jogo, segure L1 + R2 + L2 + R1 (nesta ordem) e aperte: Quadrado, Triângulo, Círculo, X, Direita, Baixo, Esquerda, Cima durante o jogo. Uma mensagem confirmará a entrada correta do código. Nota: Repita este código 12 vezes para aumentar seu nível em um.

Aumentar o fetiço em um nível - Durante o jogo, segure L1 + R2 + L2 + R1 (nesta ordem) e aperte: Cima, Baixo, Esquerda, Direita(2x), Esquerda, Baixo, Cima. Repita o código para aumentar seu nível de feitiço em mais um.

Saúde completa - Durante o jogo, segure L1 + R2 + L2 + R1 (nesta ordem) e aperte: Triângulo, Baixo, Círculo, Esquerda, Quadrado, Direita, X, Cima durante o jogo. Uma mensagem confirmará a entrada correta do código.

Dinheiro extra - Durante o jogo, segure L1 + R2 + L2 + R1 (nesta ordem) e aperte: Círculo, Quadrado, Direita, Esquerda, X, Triângulo, Baixo, Cima durante o jogo. Uma mensagem confirmará a entrada correta do código. Repita este código tantas vezes quanto desejado para receber $10.000 cada vez que o código seja entrado.

quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Portal Runner

Link pra baixar Portal Runner abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/portal-runner-2/


Macetes:
Cura:  pause o jogo, segure L2 e aperte círculo, círculo, círculo, quadrado, quadrado, R2, R1, cima , círculo, quadrado . Um som confirmará o truque.Movies e Extras: no menu principal, segure L1 e aperte esquerda, direita, esquerda, baixo, cima, baixo, R1, círculo, R2, quadrado. As opções novas estarão dentro de Options

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Baroque

Link pra baixar Baroque abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/baroque-2/


Visão sobre o jogo:
O jogo é um game bem interessante  estivo medieval misturado com terror e poderes tem gráficos bom,boa jogabilidade,bom som,recomendado,nota: 7,5.



segunda-feira, 22 de setembro de 2014

The Haunted Mansion


Link pra baixar The Haunted Mansion abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/haunted-mansion-the/


Dicas:

Evitando danos

No jogo The Haunted Mansion, você possui uma quantia limitada de vida no seu marcador, que precisa ser conservada, então é importante utilizar algumas estratégias para lidar com cada vilão. Quando os fantasmas estão te perseguindo, por exemplo, você pode ter vontade de ficar e lutar com eles. Sem dúvidas, isso gera riscos de causar danos ao seu personagem. Ao invés disso, tente encontrar um interruptor de luz, pois ao acioná-lo, todos os fantasmas vão sumir. Desse modo, você não precisará enfrentá-los. Além disso, ao combater as aranhas, você pode derrotá-las pisando nelas. Apesar disso ser tentador, quando existem muitas é melhor atirar nelas de uma certa distância. Isso o manterá seguro, ajudando-o a evitar danos.

Salvar e sair

Se você estiver com pouca vida, existe um modo infalível para recuperá-la sem usar nenhum item. Quando seu personagem tiver recebido uma grande quantidade de dano, encontre um ponto para salvar o jogo. Após encontrá-lo, salve e saia do jogo. Quando recarregar o arquivo, a vida de seu personagem estará cheia novamente. Você pode fazer isso quantas vezes quiser e, apesar de gastar um pouco de tempo, isso vai ajudar a evitar que você veja uma tela de game over.

Outras dicas

Um modo de facilitar o jogo The Haunted Mansion é ajustar o nível de brilho nas opções do menu. Apesar de ter que reajustar essa configuração cada vez que for jogar, colocar o brilho no máximo permitirá que você veja os inimigos bem distantes, facilitando o planejamento de suas ações. Se ficar preso, você pode apertar uma das setas do controle para obter uma dica. Isso é algo que deve ser usado com moderação, mas pode ser bem útil nessas situações complicadas onde você não sabe mais o que fazer. Além disso, preste atenção nos sons. Quando os inimigos estiverem por perto, eles tendem a fazer alguns ruídos. Se prestar atenção, você será capaz de ouvir os inimigos chegando antes que eles possam ver você, conseguindo, assim, um tempo extra para se preparar para o encontro.

sábado, 20 de setembro de 2014

Turbo Trucks

Link pra baixar Turbo Trucks abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/turbo-trucks-cd/


Visão sobre o jogo:
O jogo é maneiro pra quem gosta de jogo de caminhão de velocidade,tem bom graficos,boa jogabilidade,bom som,(obs: recomendo gravar em cd pois o joga e pequeno) recomendado,nota: 6,4.




sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Agent Hugo- RoboRumble

Link pra baixar Agent Hugo- RoboRumble abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/agent-hugo--roborumble-dvd-and-
region-convert/


Visão sobre o jogo:
Ja comentei um pouco sobre o esse mais essa versão é mais interessante que a outra,oferece mais recursos,adota boa jogabilidade,bons gráficos, bom som,recomendado,nota: 7,9.


Agent Hugo- Lemoon Twist


Link pra baixar Agent Hugo- Lemoon Twist  abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/agent-hugo--lemoon-twist/


Visão sobre o jogo:
O jogo é bem divertido e interessante apesar de ser de plataforma para criança,ele e um jogo de aventura estilo Crash,tem gráficos bons,boa jogabilidade,bom som,recomendado,nota: 7,2.


quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Outlaw Golf 2

Link pra baixar  Outlaw Golf 2 abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/outlaw-golf-2/


Visão sobre o jogo:
O jogo e bem divertido pra gosta de golf e uma boa opção,esse explorou a criatividade nos personagem,as menininhas mias ousadas e os carinhas mais doidão,ele oferece um gráfico bom,boa jogabilidade,bom som,recomendado,nota: 8,0.


Outlaw Volleyball Remixed


Link pra baixar Outlaw Volleyball Remixed abaixo:

http://theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/outlaw-volleyball-remixed/


Visão sobre o jogo:
O game e bem interessante tem novidades a mais do que um jogo de voley comun,tem gráficos bons,boa jogabilidade, bom som,recomendado,nota:8,0.


quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Chronicles Of Narnia- Prince Caspian

Link pra baixar Chronicles Of Narnia- Prince Caspian abaixo:

http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/chronicles-of-narnia--prince-caspian/


Detonado:
cair Paravel 
No início você terá um anão, um centauro, um Minotauro, e um sátiro. Primeiro ir para a parte oeste do castelo e mudar para o Anão, enfrentando-o e pressionando triângulo . Use o gancho na parede (lembre-se de girar no sentido horário, Não anti-horário) e ativar a alavanca lá em cima. Volte para baixo e tem o Minotauro pegar o trem que você acabou rebaixado e colocá-la no slot para à direita. Isto irá abrir uma pequena área ao sul que mantém algumas chaves e pedras preciosas.

Para o lado leste do muro você vai encontrar uma outra engrenagem. Mude para o Satyr e usar seu arco para derrubá-la. Voltar para o Minotauro e mover a engrenagem no lugar um pouco para o oeste. Se você tiver as chaves suficiente há um baú perto aqui no canto.

A partir daí você pode ir para quatro áreas diferentes para completar objetivos distintos.

Objetivos:
- Encontrar os Chifre de Susan

Assim que você terminar de carregar e assistir a cena, vai ser um baú atrás você. Abri-lo para o tesouro.

Passar para algumas escadas. Mate os soldados em cima deles. À esquerda, haverá outro baú, abri-lo, então vá para o outro lado na alcova. O guardas vão perceber que você e você será forçado a lutar contra eles. Você vai precisar de vencer até os guardas e arqueiros, enquanto atirando as cordas segurando o candelabro para cima.

Uma vez que você tiro todos os cabos que você move para baixo, onde um baú está e você tem que derrotar todos os Telmarines antes de abrir o peito si. Uma vez você derrotou todos eles se mover para o sul para uma outra caixa você pode abrir, e então voltar até o peito.

Pegue o objeto brilhante em madeira e movê-lo para a esquerda. Em seguida, pegar o peso e movê-lo para sua posição correta para a direita. Proceder à abertura o peito e completar o objetivo.

Destrua-os telmarinos Machines 'War

Assim que você sair do portão da frente, você se depara com uma grande batalha. Como o Minotauro, vai encontrar o gigante e ter sobre suas costas, pressionando triângulo . Uma vez a bordo você precisa ir ao redor e encontrar armas do Talmarine do cerco e destruí-los. Isto é feito bastante fácil usando o mini-mapa no canto inferior esquerdo da tela. A seta verde irá apontar para onde as máquinas são.

Depois de destruir a primeira máquina vá para o leste um pouco para encontrar um baú. Se você tem 4 chaves sinta-se livre para abri-lo para algum tesouro. Em seguida, você fazer o seu caminho leste para uma ponte. Aqui, o gigante que estava montando vai cair a ponte e você precisa bo para trás e encontrar um outro gigante para buscá-lo. Depois de encontrar outro gigante apenas correr de volta até a ponte e pegá-lo com círculo . Uma vez você já pegou sobe um pouco e empurre a rocha para criar um improvisado ponte. Um pouco ao norte da máquina 2 é um baú com algum tesouro Narnia. Abri-lo se você tiver três chaves.

Voltar para o oeste para a próxima máquina só para ter o seu gigante preso por alguns arqueiros. Correr um pouco mais para o oeste após a máquina para mais um no peito. Derrota os arqueiros e destrua a última máquina para completar esse objetivo.

-Afundar a frota do Telmarines '

Para iniciar este objectivo é preciso subir as escadas que terminam no túnel que somente o anão pode acessar. Temos o anão passar pelo buraco e, em seguida, abrir o portão.

Primeiro, pegue o peso no meio da quadra e colocá-la sobre a polia que está acima das escadas um pouco ao norte. Em seguida, mover para baixo para o pavilhão de ativados uma cena onde a maioria do tribunal é destruído. Isto permitirá que você para ir para a área atrás do vidro que tem uma outra caixa (3 chaves).

Em seguida, sair pelo portão que você abriu com o peso. Após a cena, empurre a alavanca para a esquerda da escada para pegar algumas chaves. Proceder para matar soldados até o seu líder vem. Derrotá-lo e griffon vai pousar.

Antes de passar você provavelmente deve abrir as caixas para o norte, sul, e leste.

Depois de andar na griffon você precisa usar a balista para destruir o primeiro Telmarine navio. Após o primeiro navio é destruído o griffon vai buscá-lo, atacado por arqueiros, e deixá-lo. Agora você precisa matar um pouco mais arqueiros antes de prosseguir. Eles estão espalhados ao longo das bordas do pátio, você facilmente identificá-los como eles têm um ponto vermelho sobre sua cabeça.

Uma vez que os arqueiros estão para baixo outro líder virá que você tem de derrotar. Vencê-lo para baixo, mate mais alguns soldados, e depois voltar para o grifo. Ele vai deixá-lo para ballistas um pouco mais. Use-os para destruir os barcos ao mesmo tempo derrotar qualquer Telmarines que ficam no seu caminho. Certifique-se de pegar o peito de um pouco ao sul da ballistas. Destrua os barcos último e o objetivo é concluída.

Proteja-as ameias

Para iniciar o objetivo que você precisa para subir as escadas bloqueadas pelo carrinho. Aberto o portão usando o arco Satyr e seguir em frente. Mais uma vez um gigante foi preso para baixo por alguns arqueiros. Grab, que ao redor de barris, segure LB para apontar e lançar eles no arqueiros. Alguns soldados vão tentar irritá-lo, certifique-se de derrota entre eles atirando. Certifique-se de pegar o peito todo o caminho para a esquerda antes de salvar os gigantes.

Uma vez que o suficiente arqueiros são derrotados, você começa a montar os gigantes de novo e desta vez que você vai precisar fazer algum retorno. Uma vez que os gigantes são muito lento, você pode encontrá-lo um pouco mais fácil para desmontar os gigantes e derrotá-los a pé. Uma vez que todos os arqueiros são derrotados o objetivo é concluído.

Escape from Cair Paravel

Depois de ter concluído os quatro primeiros objetivos que você precisa para escapar do castelo. Como o minotauro, vai encontrar um gigante que está preso por arqueiros, salve ele, e hop sobre. Passar para o portão principal e fechá-lo.

Após isso, você verá uma cena com outro líder que você precisa para ir bater para cima. Depois de derrotá-lo você precisa matar alguns soldados para obter uma gryphon para terra, e uma vez que faz a terra você vai saltar para escapar. Isto conclui o batalha.

Ruin of Cair Paravel 
Após uma outra cena de filme que você vai encontrar-se com Peter, Susan, Edmund, e Lucy. Peter, sendo o maior e mais alto, é o personagem que você vai quer para se deslocar como a maioria, porque ele pode mover e destruir a maioria dos objetos no início.

Escala os penhascos

Depois de se mudar para as falésias você será dado uma cena curta. Proceder à fazer o seu caminho para a esquerda para encontrar um baú atrás de alguns galhos de árvores. Utilizar alguns bate pesado para destruí-los e obter o tesouro.

Mova todo o caminho até o lado mais à esquerda da praia para encontrar uma caverna bloqueada por algumas rochas. Use as rochas bloqueando o caminho para criar um caminho através do sul de água um pouco da caverna. Uma vez que você moveu todas as cinco pedras no caminho você pode atravessar e abrir outro no peito. Agora vá para dentro da caverna e obter outra cutscene.

Encontre-o Grappling Hook

Uma vez lá dentro você terá que evitar ser apanhado em qualquer do vento ou então o seu tocha sairá e bastões mutilar-lhe, bem diferente na vida real.

Em qualquer caso, executado através da caverna bit a bit, evitando o vento. Se o seu tocha fica apagado certifique-se de correr para o mais próximo de fogo. Como o seu progresso em da caverna você vai encontrar montes de madeira que você pode acender para que você possa correr de volta para los no caso de o fogo se apaga. Sobre a meio da caverna você encontrará uma peito à vista. Abri-lo para mais tesouro.

Logo depois você encontrará um pedaço de vento que você tem que bloquear empurrando ao longo de um pilar. Passe este e você encontrará uma porta que você precisa fechar para bloquear o vento. Destruir alguns barris para a esquerda e pegar a alavanca de falta. Magicamente colocá-la no lugar (IGNORE Física) e empurre a alavanca. Porta fecha, siga em frente.

Vá todo o caminho e antes da virada você encontrará outro baú esperando por você. Vire a esquina e você encontrará outro pilar que você precisa para empurrar para baixo. Fazer assim, esquivar-se do próximo bit de vento, e então você se depara com outra falta alavanca. Suba as escadas perto, solte sua tocha, e pegar um pouco visível alavanca no chão. Devolvê-lo ao seu lugar de direito e empurre a alavanca, revelando uma outra caixa do tesouro.

pegue de volta a sua tocha e seguir em frente. Você vai ter que esquivar cuidadosamente alguns rajadas de vento de novo. Você virá a uma porta que pode ser acesa ao lado. Você vai ter que fazer o seu caminho através do vento e reacender sua tocha no outro lado. Você verá uma outra caixa à vista visível, abri-lo para o gancho para terminar esta missão.

Escala o Pt Cliffs. 2

No primeiro ponto de acção que você vê ao viajar para leste ao longo da praia, use o gancho você acabou de encontrar a escala do penhasco um pouco. Você vai encontrar um dentro do peito.

Continue em todos o caminho a leste e jogue o gancho novamente. Você será dado outro cutscene.

Explore as ruínas

Antes de ir em qualquer lugar imediatamente vire à direita e continue indo até você chegar a alguns silvas. Destruí-los e abrir o peito para trás.

Direita após as paredes inicial você pode subir as escadas para a direita para pegar alguns teclas extra, se você precisar deles. Suba as escadas para a esquerda e você encontrará logo uma pedra grande que você pode empurrar. Empurre-o e você terá algum conteúdo bônus (Não me pergunte o porquê).

Ir mais longe nas ruínas e suba na escada à esquerda que têm armaduras peices levando até eles. Uma vez até as escadas vá para a esquerda um pouco e você encontrará uma peito atrás de uma árvore que tem 5 teclas para abrir (você está pegando os teclas certas!?). Continue para a direita a uma porta escondida que você vai abrir e ir para dentro.

Encontre presentes os Pevensie 

Assim que você entrar em você encontrará um poço cheio de bugs. Você precisa pegar uma tocha para a esquerda para mantê-los longe. Assim que você entrar no pit ir para a esquerda para encontrar a peça em falta alavanca. Reparação a alavanca e puxe-o, você mover para cima de um bloco para a esquerda. Agora puxe a alavanca à esquerda, você vai ativar uma ponte para ir do outro lado da ponte.

Atravesse a ponte e imediatamente vá para a esquerda, passando por cima do bloco que você moveu. Você encontrará outro baú. Abri-lo e seguir em frente.

Você é dado uma cena curta e você agora tem algumas armas. A partir daqui há são três caminhos diferentes: esquerda para Pedro Espada e Escudo, através dos vasos Cordial para Lucy, e à direita para a Bow. Vou detalhes indo para a esquerda primeiro.

Assim que você entrar vá para a esquerda, não vai descer as escadas e puxe a alavanca de primeira. Em seguida, você vai precisar de outra tocha para atravessar o fosso para o segundo alavanca. Uma vez que você alcançou a segunda alavanca você pode ir um pouco mais para lado oposto do poço para a etapa em uma pedra que abrirá o portão bloqueando algumas teclas. Finalmente, correr de volta até a primeira alavanca e corra até que você alcançar a alavanca final. Isto irá abrir o caminho para o peito. Passar pelo poço para a caixa e abri-lo, uma vez feito você vai voltar para a sala de junção.

Agora você vai para o lado direito. Você vai precisar de uma tocha para a etapa na pedra sem ser ferido. Uma vez lá dentro passar para a esquerda para um outro conjunto de trampolins. Sente-se na pedra até que sua irmã chega o outro e um ponte irá aparecer.

Você vai avançar para encontrar outro bug pit. Verifique se você tem uma tocha na mão e seguir em frente dentro Theres uma alavanca imediatamente à direita da escada que vai activar algumas das outras etapas. Puxar o e então mover um pouco mais para a cova onde você vai encontrar outro baú.

Subir as escadas que você ativou e atacar os sinais pequena seta, você vai destruir algumas cordas segurando uma estátua. Voltar para o pit, escolha a sua irmã para jogar, e agora visam as outras duas pontas de flecha e fazer um ataque de luz para throw adagas para eles (você vai ter que cair sua lanterna para jogar os punhais). Isto permitirá que a estátua a cair, criando assim uma nova ponte para o peito com o arco.

Em seguida, para o cordial, você precisa destruir os vasos na junção e ir completamente. Imediatamente após entrar vá para a esquerda e procure por uma tocha. Proceder a sentido oposto para encontrar um fogo e luz a sua tocha. Sim, há um outro bug pit.

Assim que você entrar no pit-bug ir direto para a direita e encontre outro peito que é um pouco escondida à vista. Vai custar sete chaves, por isso espero que você está mantendo-se com escolher os para cima.

Indo para a esquerda das escadas você encontrará outra alavanca quebrada. A peça que faltava fica ao lado de um pote perto, pegá-lo e reparar. Puxe a alavanca e você ver um aumento plataforma ao lado de onde você pegou a tocha primeiro (à esquerda da da entrada). Volte até a nova plataforma e pise no bloco, o seu irmã deve pisar no outro ativando um outro conjunto de blocos. Fazer o mesmo sobre estes e você vai ativar as escadas até o tesouro.

Explore a Pt Ruins. 2

Depois de ter todos os três tesouros que você vai encontrar-se para trás fora ... e de repente toda a gente tem alguns trajes de idade. Não me pergunte.

Assumir o comando como peter novamente e vá abaixo as etapas, seguindo ao longo da parede. Você deve chegar a uma parte da parede isso é quebrado. Aqui você precisa usar o gancho, mas de uma maneira especial. Você precisa ser a uma certa distância do parede, jogue o gancho, não se movem, e então pressione B para puxá-lo para baixo. Uma vez feito você encontrará outro baú atrás dele.

Seguir em frente às ruínas em frente para outra cutscene. Você agora precisa encontrar essas objetos redondos para colocar nos buracos no chão. Felizmente o mapa marca onde eles são para você. O primeiro é para a esquerda ao lado de um pote. Certifique-se quando você pegá-lo de que, quando você quiser configurá-lo para baixo o sinal ação mostra-se, ou outra coisa que você só vai lançá-lo. Coloque o primeiro objeto no buraco mais à esquerda. Agora você vai encontrar o outro objeto para a direita em alguma grama, buscá-lo e colocá-lo na terceiro buraco. Você vai acabar derrubando um pilar que quebra o vidro, que agora você pode passar.

Resgate Trumpkin

Você vai ter uma cutscene curto e agora você vai precisar para salvar Trumpkin.

Primeiro de tudo, no lado direito da praia theres um barco virado. Acima do barco é uma seta, o objetivo em sua direção e atirar algumas flechas. Você vai bater pedras para o barco e receba um bónus. Um pouco ao sul do barco você vai encontrar um arco brilhante, você pode querer pegá-lo. No lado esquerdo da da praia você encontrará um baú ao lado da parede, abri-lo para o tesouro. Você encontrar uma outra caixa um pouco ao sul dela. Vá até o sul e uso Pedro para destruir alguns espinheiro. Levante a pedra brilhante e colocá-la na rocha brilhante spot. Você agora tem um caminho para o baú passado.

Agora que você tem tudo que precisa, vá para o ponto alto no meio da a praia e tirar alguns arqueiros por apontar e disparar com o arco. O tiro a luz vai fazer uma seta precisas eo tiro pesado vai fazer uma saraivada de tiros que normalmente não bater em nada. Eu, pessoalmente, sugiro usar o único tiro. Você pode rapidamente se livrar da grande parcela de arqueiros no backend de sua praia batendo a marca de arqueiro que aparece um pouco acima deles.

Uma vez que todos os arqueiros são derrotados você vai ter uma outra cena. Agora você tem que tirar os arqueiros com algo mais "pesado". Agora, você pode pensar "Oh, barris são pesados! "Eles com certeza são pesados, mas você anda mais lento que um caracol e você vai ser atingido por setas de uma tonelada, antes de terminar um barco. Em vez disso, pick up as rochas do tamanho da mão na praia. Sim, você pode escolher aqueles acima. Você vai encontrar um monte na costa, certifique-se de apontar antes de jogar. Certifique-se de destruir o deixaram primeiro barco para o mais rápido conclusão.

Uma vez que ambos os barcos são livrado de seus arqueiros que vai afundar. Agora, se você destruiu o barco com direito passado, você vai ter um sinal de ação gancho aparecem sobre o barco no meio do rio. Jogar um gancho longo, não se movem, e começar a puxá-lo dentro Uma vez puxado em que você vai economizar Trumpkin e obter um cutscene. Após a cutscene entrar no barco na frente de você e você obterá um outro cutscene que você atravessar o rio.

A caminho através do bosque

Agora você encontrará você mesmo do outro lado da praia. Aparentemente há alguns ursos, OH MEU DEUS GET NO BARCO! ... Bem, você meio que precisa para passar da floresta para Pedro e Trumpkin deve agora "scout" um caminho através. Assumir controle de Trumpkin e atravessar o túnel, no canto superior esquerdo da praia. Uma vez no topo você verá um ramo que você pode usar, use-o e empurre mais algumas rochas abrindo assim um caminho para a floresta.

De repente o urso vai vir atrás de você na cena ... apenas para ser preso. Que conveniente! Agora você deve atrair os ursos em armadilhas que estão espalhadas sobre como você faz seu caminho através da floresta. Primeiro de tudo, siga em frente logo após o urso preso e Trumpkin controle. Você precisa passar por um outro túnel que leva até algumas rochas. Em cima você pode mover as pedras, empurrando-os para fora e para o chão. Use essas pedras para criar um caminho outro lado do rio diretamente à frente do urso preso. Theres um outro direito de rock ao lado do próprio caminho e mais uma na ilha no meio para completar a ponte.

Depois de passar você vai encontrar-se confrontado com um urso agitado. Agora o jogo diz que os ursos podem causar grandes danos a você com sua carga ... ou eles pode prejudicar gravemente o meio ambiente. Hmm ... Bem, pode correr atrás da árvore como a urso é carregá-lo e você terá uma árvore derrubada. Run to the silvas e você vai ter destruídas silvas. Tê-lo executado no próximo conjunto de silvas ... e ele vai ser pego. Mudar para Trumpkin na área atrás do primeiro conjunto de silvas e tê-lo rastejar através do túnel nas proximidades, há um baú em cima.

Agora, voltando ao local onde a árvore caiu e abriu um caminho, mover frente aqui. Você encontrará outro urso atrás de algumas pedras. Pegar as pedras para acordá-lo e abrir um caminho para ele. Diretamente ao sul dele você encontrará duas conjuntos de madeira para quebrar (haverá um outro pedaço de madeira que se apaga o caminho, isso é apenas para duas teclas extra). Têm o urso romper.

Você obterá um outro cutscene e, aparentemente, você não pode atravessar a árvore mesmo embora pareça perfeitamente seguro. Em vez disso, jogar um gancho sobre a borda pouco e subir. Ir um pouco mais adiante e você encontrará outro ponto de gancho. Subir e você encontrará outro urso. Atingi-lo um pouco para acordá-lo e depois atraí-lo para atravessar a árvore. Ele vai cair. Desça a si mesmo e tê-lo quebrar os silvas para algumas teclas mais e, em seguida, quebrar a madeira para a direita do hooking ponto. Uma vez passada a madeira que você deve ter que suportar preso.

Agora você pode executar ainda mais para encontrar outro urso atrás de algumas pedras. Pegar um pedra e lançá-lo no urso para acordá-lo. Derrubá-lo para o que você silvas provavelmente viu mais cedo e tê-lo romper. Em seguida, executar rapidamente até onde ele estava dormindo. Haverá um outro conjunto de rochas bloqueando o caminho e um urso por trás deles. Agora, como o urso outras rompe as rochas e o primeiro urso está chegando depois de você ter a certeza de não ser atingido por nenhum deles.

Uma vez que a barreira é quebrada através de correr para o outro lado. O primeiro urso deve agora ser preso. Divida o urso outros através da madeira na direita caminho e continuar a correr enquanto tê-lo atrás de você. Isso deve acabar com a viajando pela floresta e dar-lhe uma outra cena do filme muito longo.

Miraz's Castle Infiltration
Destrua os barris e outros enfeites em torno de você para encontrar alguns itens brilhantes. Escolher o dois itens acima e colocá-los em suas áreas correspondentes no canto inferior esquerdo canto. Vire à direita e você vai magicamente fazer uma escada aparecer. Em cima segundo andar você pode fazer uma porta aberta por arrowing acima dela e outro aberto por estar em um painel brilhante. Dependendo do que você vai em você vai ter um missão diferente.


Derrote-A Guarda do Castelo

Certifique-se de olhar para a direita antes de entrar em qualquer uma das missões. Para esta missão há uma escadaria à direita antes da abertura que tem baús. Descer as escadas use Trumpkin passar pelo túnel. Tê-lo ficar na painel brilhante para abrir o portão para os outros jogadores a descer. Em seguida, puxe o alavanca para a esquerda. Correr de volta para a direita e vire a girar a roda. Você notará um anel no círculo girando até que ele está deprimido. Ir atropelado à alavanca e puxe-o e depois voltar para a virada rodas para deprimir diferente anel de cada vez. Assim que tiver feito a cada toque a porta inferior direita será aberta.

Vá dentro da área que você acabou de abrir e abra o baú. Agora puxar a próxima alavanca. Você vai desbloquear a área de antes de descer as escadas. Volte para cima para aquela área e abrir o peito visível. Agora corra para a torre para a esquerda e subir a corda. Há mais um peito para cima da torre. Agora você está pronto para ir! **

Uma vez que você tenha ido além do portão aberto você tem que derrotar um guarda casal. Colocar -los rapidamente e depois destruir alguns barris no canto direito. Encontrar o item de brilhante e colocá-la no ponto brilhante. Agora, em vez de usar o botão X para utilizar o objeto concluído, você estará transformando-o a andar nele. Fazer Certifique-se de empurrá-la no sentido horário para que ele comece a se mover. Depois que você fez a ponte para a direito deve ser livre para caminhar. Nota: Você pode querer pegar essa brilhante espada roxo no chão para a próxima parte.

Na ponte uso Cáspio para disparar o marcador seta acima do portão para abri-lo. Uma vez que para além do portão guardas vão começar a soar. Theres um sino no topo e um abaixo. Executar rapidamente com o guarda tocando a um em cima e derrotá-lo enquanto tirando ninguém em seu caminho, e depois correr para o guarda de fundo. Esperemos que nenhum dos guardas vão substituir aqueles que você acabou de bater para tocar o sinos.

Uma vez que os guardas são derrotados que você precisa para ser executado até o fundo e destruir barris aleatórios e que não. Deve haver dois itens brilhante: uma parte de alavanca e uma volta da roda. Colocá-los em seus respectivos locais, no segundo andar. Puxe a alavanca e gire a roda. O portão deve abrir para você.

Uma vez que você cabeça no outro lado da ponte você vai até uma torre e enfrentar mais guardas sinos. Desta vez, há somente um sino no piso inferior. Rapidamente localizar os passos (isto pode ser um pouco difícil, eles são um pouco escondido, mas basta manter a correr ao redor até que você encontrá-los) e ir para baixo. Encontre o sino e bater em qualquer guarda que tenta usá-lo. Derrota cada onda de guardas até que eles param de chegar.

Uma vez que os guardas estão todos olhar para as plataformas derrotado brilhante no piso superior. Em cada passo. Agora use Cáspio para disparar flechas sobre as portas para abri-los. Deve haver uma volta da roda e uma peça de grande porte. Buscá-las e colocá-los em seus respectivos slots. Gire o volante e do elevador será ativado. Ir acima de usar o elevador e use a alavanca para abrir algumas portas.

Agora vá olhar em torno do último andar até encontrar um lugar para usar suas flechas. Você estará levando para baixo desta ponte para atravessar. Uma vez que você atirar setas com ambos Caspian voltar para Pedro para gancho da ponte. Puxe-o para baixo e atravessá-la.

Uma vez que você tem todo um outro conjunto de guardas para colocar para baixo. Vá até a menor chão para tirar qualquer guarda que quer usar a campainha. Vá até o andar de cima e exploração em busca de um baú. Depois de abrir o olhar do peito para alguns brilhantes painéis para pisar, pisar em um com um de seus personagens e os outros passo do outro. Isto irá concluir este objectivo. Derrotar os sentires nas paredes

Derrote o Sentinelas no turrents

Para iniciar este objectivo é necessário usar a alavanca no andar de cima. Usado uma vez você vai abrir uma porta para a direita. Passar por isso.

Manter a posição sobre a ponte. Na próxima área haverá duas peças no piso superior e duas peças no piso inferior. Pegar esses azulejos e lugar -los na imagem telha pouco no piso inferior. Não se preocupe com correta arranjo, o jogo só vai deixar você soltar o azulejo no local correto. Haverá alguns guardas que atacam no piso inferior para derrotá-los. Uma vez as telhas são colocadas passo sobre o azulejo brilhante e vá até o portão.

Então você vai ir em alguns grifos que o levará para outra área com alguns Sentrys. Abra o peito à vista visíveis e, em seguida, jogar um gancho de uma torre, derrotar o guarda em cima e fazer o mesmo para a próxima torre. Descer e remontar os grifos.

Vá até o próximo ponto à terra. Assim que você terra suba as escadas para o guarda usando o sino. Matá-lo e quaisquer outros guardas que se opõem a você. Uma vez que completam-se voltar um pouco do sino e atirar um gancho. Suba a torre para dois baús. Volte para onde você foi deixado cair fora e voltar sobre o Grifo.

Siga a seta verde no mini para o próximo local. Suspensa, guarda tanto os sinos no andar de cima, apagar todos os soldados, e voltar para os grifos.

No próximo local você estará competindo pelo tempo. Assim que você sair do gryphon ir para a alavanca no andar de cima (deve ser o norte-ish). Puxe a alavanca e depois caminhar até a plataforma à esquerda. O portão deverá abrir agora. Executar rapidamente as escadas dentro e derrotar o guarda que está usando a campainha. A partir daqui só matar qualquer outros guardas. Volte para o seu grifos e montar.

Voar para a próxima localização no minimapa. Desmontar, assim que fazê-lo funcionar até a parede superior esquerdo e jogar um gancho. Esperemos que os guardas não interrompê-lo. Uma vez no andar de cima executar todos ao longo dela até chegar ao guarda usando o sino. Tirá-lo e depois fazer o mesmo com o resto do guardas. Remontar os grifos.

Ir para a última área. Você vai iniciar uma luta com um guerreiro especial. Incitá-lo até o ponto de madeira abaixo do sino. Ele deveria destruir a madeira e a luta vai acabar. Você obterá outra cena eo objetivo estará completo.

Break na câmara de Miraz

Para iniciar o objetivo você precisa ir até o andar superior e atravesse a seção do castelo que você não tenha ido ainda. Você vai conhecer o seu direito um, se você começa um cutscene novo.

Agora você estará dentro das câmaras professores. No meio da sala há será um labirinto de mármore. Use o botão de cima para mover as bolinhas para cima, o caminho certo para direita, esquerda para a esquerda, para baixo para baixo. Uma vez que ambos os mármores têm um alcance seus locais apropriados na parte inferior da tabela do quebra-cabeça será completa.

Agora desça as escadas para a área inferior. Haverá um baú à frente, em planície vista. Abri-lo para o tesouro primeiro. À esquerda do peito deve ser um pedaço girar a roda. Pegá-lo e colocá-lo em seu slot maneiras pouco para trás. Depois transformá-lo ele vai abrir um pedestal orbe. Olhe debaixo da orbe. Pegue orb e as duas "bolinhas" antes e colocá-los em seus respectivos locais na sala para a direita. Um novo caminho se abrirá.

Assim que você entrar em você pode ir até uma pintura e destruí-lo. Por trás da pintura é um baú. Volte outra direção a uma porta que você tem que gancho e puxar. Passando começa a missão de Cornelius resque.

Resgate Cornelius do Dungeons

Após a cena desça as escadas. No lado sul do piso inferior há um baú. Encontrá-lo e abri-lo. Há também um peso próximo do peito, suportar o peso e solte-o em um dos azulejos leste de vocês. Passo por outro telha e esperar para o último caractere para a etapa na telha outros. O portão será aberto e você pode obter alguns itens gratuitos. Há também um portão do outro lado da o quarto que você abrir por estar sobre uma telha.

Assim que estiver feito disparar o sinal de seta para cima da porta. Você vai ativar uma luta com um guarda grande. Seu objetivo é tê-lo cobrar na caixa grande próximo a porta. Tão logo ele vai para a luta acabou.

Vá para a sala ao lado. Têm os guardas correr para as gaiolas, theres um em cada lado (são as gaiolas de metal preto). Depois que eles estão em seu tempo para explorar. Sobre o próprio direito há uma porta de abrir, puxando para baixo de uma cadeia. Interior é uma peito. A porta abaixo que você é aberto, atirando uma flecha sobre ela. Dentro é uma alavanca que derruba um candelabro e um pedaço turnwheel. Colocar a peça no local correto para a esquerda de onde ele caiu. Girar a roda para abrir a porta da esquerda e pegue o baú e alavanca pedaço dentro Retorne a alavanca à sua localização na parte leste da sala. Puxe a alavanca. Agora puxe a esquerda alavanca ea porta para a próxima sala será aberta.

Na sala ao lado você está dado mais dois guardas. Orientá-los para bater o pilares segurando Cornelius em sua gaiola. Uma vez que cada pilar foi atingido o luta acabou e você terá um cutscene.

Break na câmara de Miraz Pt. 2

Queijo esquerdo da estante, ao lado do peito primeiro, escadas Volta no corredor que você quer ir para o lado oposto. Ir para cima até que você pode transformar esquerda e fazê-lo. Suba a escada para a direita e seguir em frente. Eventualmente, você vai beco sem saída. Atire no ponto de seta para cima aqui para queda de um lustre. Há também um peça bloco amarelo atrás dos barris um pouco antes do ponto de disparo. Pegá-lo levantar e ir descendo os degraus. Através do fundo dos passos é uma área pouco onde você pode deixá-la.

Voltar a estudar a Cornélio e pegar um bloco amarelo ao lado de sua cama (para à esquerda) e outra sobre o peito pelo primeiro. Colocar esses blocos para o mesmo espaço você colocar o primeiro. Depois de concluído você vai ter mais conteúdo bônus.

Ir além da área onde você coloca os blocos amarelos e vire à esquerda. Você agora entrar na missão de resgate Edmun e Trumpkin

Resgate Edmund e Trumpkin

Derrote os guardas da primeira sala e certifique-se de matar qualquer um usando o sino. Há um baú no lado direito da sala, abri-lo. Agora há alguns correntes para puxar para baixo no lado oposto da sala da entrada para abrir a porta para a próxima sala.

Na próxima sala haverá ondas de guardas enquanto guardas tentam tocar a sinos no segundo andar do lado direito e esquerdo. Desde que você não pode levantar-se você tem que seta-los do chão, certifique-se de ir para o lado oposto da o guarda você está atirando para obter uma imagem clara. Limpar todos os guardas e depois abra o baú para a direita. Em seguida, vire a catraca neles meio da sala no sentido horário para abrir a porta para a próxima sala.

Um guarda de repente sair da porta e enfrentá-lo. Levá-lo a correr para a porta três vezes para quebrá-lo aberto. Passar para a próxima área.

No topo da torre você encontrará Edmund e Trumpkin alguns combates guardas. Se um guarda grandes surge você precisa para tocar um sino, quando passou por ele para derrubá-lo. Empurre para baixo algumas coisas de peso em três cantos (a área que Edmund e Trumpkin estão lutando em não ter um). Uma vez que você empurrá-los todos baixo derrotar todos os soldados e anel de todos os sinos. Isto irá concluir o missão de salvá-los.

Break na câmara de Miraz Pt. 3

Você estará de volta para os corredores. Volte para o corredor passado a escada. Ir para cima e para obter o controle de Trumpkin. Um pouco antes que os guardas vigiando a porta é um buraco no lado direito que pode rolar em Trumpkin. Depois de ir para dentro da
um buraco ativa cutscene e você fazer o seu caminho para a câmara.

Miraz's Castle Assault 
Após a cena você será colocado em um pátio novo. O objetivo aqui será inferior uma ponte levadiça e abrir o portão para escapar do castle.There é um peito para cima em um nicho para a esquerda, acessível por um personagem pequeno. Uma outra caixa é no canto inferior direito do pátio, abri-lo. Ao lado do peito é uma hooking ponto. Jogar um gancho e começar a puxar. Suba as escadas para iniciar o missão ponte levadiça.

Abaixe a Drawbridge

Uma vez lá dentro, haverá uma alavanca. Puxá-lo para criar uma escada. Continuar. Haverá uma ponte você precisa gancho. Então, você vai encontrar uma porta onde o rato tem que saltar de um lado para outro a abrir. Há um túnel maneiras pequenas passado que você vai precisar para entrar em seguida. Vá para baixo e tem Trumpkin criar um ponte com o gancho. Ir um pouco mais e você deve ativar alguns quarteirões de volta até no piso superior. Passar pelo buraco aqui para ir para outro peito.

Volte até o segundo andar. Nos blocos que você ativou, ter o salto de ratos up-los usando qualquer botão é exibido para cada salto. Se for bem sucedido você abrir uma porta para a sala da alavanca.

Dentro haverá guardas. Limpá-los e depois abrir o peito do lado esquerdo lado da sala. Uma vez que você tem no peito tem um passo a personagem em uma almofada em a esquerda (é difícil de ver) para levantar um personagem para as alavancas. Continuar a puxar as alavancas na ordem até que os quatro estão para baixo (desculpe, eu não sei o truque especial para isso, basta continuar tentando).

Depois de ter todas as quatro alavancas para baixo você deve ver uma cena com o abertura portcullis. Volte para fora e correr ao longo da parede até chegar a o buraco que foi originalmente bloqueado por portcullis. Vá para baixo e, então, Trumpkin fazer uma ponte. Vá dentro da sala para a esquerda.

Uma vez dentro limpar os guardas. Destruir algumas coisas no canto superior esquerdo para revelar uma placa mágica que irá ativar alguns blocos para o rato para a etapa em uma vez que você passar por cima dele. Há uma outra uma dessas placas para a direita que você pode chegar depois de destruir mais coisas. Agora vá para o sul até que você ir lá fora. Theres um peito para fora aqui para abri-lo antes de prosseguir.

De volta para dentro suba as escadas no canto superior direito para obter uma engrenagem e colocá-lo em lugar no meio da sala. Agora, como o rato passar por cima para a direita e pule na parede e pressionar os botões correspondentes exibido para saltar para cima. Uma vez que todos o caminho até você suspensa a outras artes. Pegá-lo e colocá-lo no lugar.

Agora, alguns guardas vão vêm dentro Limpar os e empurre a catraca no sentido horário para terminar a missão.

Levante a Portcullis

Para iniciar esta seta missão um ponto acima de uma escadaria em frente à escadaria você subiu para a missão ponte levadiça. Vá para a etapa no prato que abre para você. A porta acima da escada se abrirá. Ir para dentro.

Uma vez dentro disparar flechas em todos os pontos disponíveis. Você deve ter deixado cair um necessário virar peça já. Não deve ser uma chave a partir das caixas destruídas no canto superior direito. Use-o para abrir o baú para a direita e pegar o outra peça que você precisa. Coloque-o e vire a virada rodas para subir um andar.

No chão ao lado há uma caixa para o canto inferior esquerdo, abri-lo. No canto superior esquerdo é a parte da alavanca quebrado, buscá-lo e reparar a alavanca. Puxe uma das alavancas (o outro personagem deve estar puxando o oposto). Tente tempo sua puxando entre as ondas de inimigos. Você precisa puxar as alavancas duas vezes para seguir em frente.

Castle-Assalto Miraz

No início você terá dois minotauros. Abra a caixa do lado direito e depois começa a matar os soldados. Uma vez que os soldados são mortos suficiente você vai ter que defender os contrapesos em cada lado do caminho de entrada. Claro algumas ondas de soldados até que lhe permite seguir em frente.

Na próxima parte você será dado um gigante a montar. Primeira cabeça para a porta na parte superior direita do pátio. Theres um baú para a esquerda. Em seguida, suba as escadas à direita da porta e vá para a esquerda para uma outra caixa.

Use o gigante para destruir a abertura antes do peito, puxando um pilar. Volte para baixo e percorrer todo o caminho à esquerda do pátio para encontrar um baú contra uma parede. Vá até o ponto mais distante no pátio e bloquear a abertura puxando mais de um pilar de novo.

Prosseguir-Miraz

Agora você vai ter Peter e um Minotauro. Suba um enganchando para a esquerda. Vá para a direita, jogar um gancho. Ir para cima, destruir um bloqueio com o minotauro e desça. Matar o cara chato e destruir coisas no canto muito bem. Você deve encontrar uma girar a roda (que pode ser obscurecida). Colocá-lo em seu compartimento e transformá-lo. Ir imediatamente à esquerda para uma outra cena.

Save Cornelius (de novo!)

Após a cena você estará em alguns estábulos. Executado através de e flecha o ponto acima da porta. Você estará agora em uma briga com um soldado de armadura. Espancaram-no e então você vai ter Cornelius volta. Agora na sala da alavanca para a direita abrir a porta da direita e da alavanca para a esquerda vai abrir a porta esquerda. Eu vou primeira à esquerda neste passo a passo. 

Quando dentro de atirar a flecha imediatamente mostradas para você. Isso abrirá a lugar a uma área com um peso, traga esse peso para a direita. Os outros peso será no pit canto inferior direito, trazê-lo para o cavalo estável também. Uma vez que ambos estão no lugar do cavalo estará livre para passeio. Há também uma alavanca para no canto inferior direito que irá ativar algum conteúdo bônus quando puxado.

Na sala de direita há uma alavanca logo abaixo você como você entra. Puxá-lo. Puxe a alavanca na sala abaixo do que você acabou de abrir, pegue o baú. Em seguida, vá através do topo e para baixo para a alavanca que você bloqueou. Ir use a alavanca acima você agora. Você deve ter free'd o cavalo.

Agora, depois de matar os soldados saem e para a direita para subir uma corda para o segundo andar. Seta da coluna para derrubá-lo. Executar passado a coluna para puxar uma alavanca. Agora volte para a coluna para atravessar e atropelar essa alcova a outra alavanca para puxar. Volte para o outro lado e vá para a corda perto do alavanca. Ir para baixo. Deve haver uma volta da roda para você pegar no fundo da corda. Colocá-lo para a esquerda e mate os guardas que vir atrás de você. Girar a roda para abrir a porta. Não se preocupe em olhar para o cavalo, apenas sair e começar o cutscene que vem.

Aslan's How 
Nesta missão você começou com Caspian e Pedro. De agora em diante você pode querer considerar que Caspian irá interagir mais com o meio ambiente (Já que ele tem o arco), enquanto Peter é um pouco melhor no corpo a corpo.

Como é Beach Aslan

Derrota Telmarines como você fazer o seu caminho para a frente no palco. Manter uma nota do parede esquerda. Eventualmente você achará um ponto onde há um baú bloqueado por alguns de madeira. Obter Cáspio para atirar o marcador seta acima para ter acesso ao peito.

Continue adiante e não haverá mais alguns soldados e um porta-bandeira. Você necessidade de ter que porta-bandeira, mas apenas passar para o penhasco com a gancho primeiro marcador. Antes de avançar, certifique-se que não há um flamejante vôlei seta vinda. Você pode dizer pelo marcador seta aparecendo no topo da da tela. Vomitar um gancho e pegue o baú em cima e seguir em frente.

Você vai precisar de evitar completamente as setas, ser pego neles é quase morte instantânea e seu escudo é inútil. Você pode se esconder debaixo da madeira ameias para evitar qualquer dano. Apenas o seu tempo de corrida para você ir entre voleios.

Em breve você alcançará o porta-bandeira e seus guardas. Matá-los. Ir direita, nas proximidades parapeito de madeira antes que o portador, e abrir o peito ali. Você pode querer pegar a espada brilhante por Peter e para o arco Caspian antes de continuar. Seu próximo objetivo será "encontrar uma rota em o campo ".

Avançar para uma outra cena. Ignore as ameias para a direita e mova frente ao espinheiro destroyable. Continue até o morro, matando todos os soldados, até chegar a um baú e uma grande pedra. Abra o peito e, em seguida, empurre para baixo a pedra.

Volte para baixo do morro e entrar no acampamento. Você vai notar uma perma vôlei de setas em frente assim que você terá que escolher outro caminho. Vá para a direita e para cima. Você encontrará outro porta-bandeira para bater para baixo. Acabar com sua vida curta e aberta o peito para a direita.

Volte para a área que costumava ser regado por setas e você vai encontrá-lo muito aberto. Jogar um gancho para cima do penhasco e suba para encontrar a porta-bandeira ao lado e outro no peito. Espancá-lo e obter o seu tesouro. Volte para baixo e seguir em frente.

ALRIGHT uma cena de guerra enorme. Aposto que você estava esperando por isso. O objetivo aqui é derrotar três porta-bandeiras na luta grande. Existe um npc que parece levar uma bandeira na luta grande, matá-lo se quiser, mas não tenho certeza se isso importa. Executar todo o caminho através do campo de batalha até que você ler a rocha parede. No lado esquerdo use Cáspio para matar todos os guardas, exceto para a bandeira portador, ou então você não pode ligar para eles. Chegar lá em cima e matar o primeiro portador. Agora vá para o lado direito (definido pelo grande corredor bloqueada por setas) e matar os guardas / escala. Matar o portador lá em cima. Não vá para baixo logo após, há um bloco móvel para a esquerda. Movê-lo e matar o portador além dele.

Com todos os três portadores de mortos na passagem se abrirá. Além disso, uma área em o início do campo de batalha (leste-ish) agora será aberto. Voltar lá para pegar um baú antes de prosseguir.

é como Explore Aslan 

Eu não sabia nem o que é um "Como", foi antes disso. Eu ainda não tenho certeza se é um localização geográfica real ou apenas algo feito para cima. Eu particularmente não atendimento para descobrir.

Em qualquer caso, você começa um cutscene rápida onde Aslan vai fazer um barulho ea menina será como "Eu senti-Lo!" Yeah. Bem, nós ouvimos dele. Não precisa ir todos os psíquicos em nós quando temos ouvidos.

Ranting de lado (eu só ranted duas vezes, não é?) O seu novo objetivo é encontrar o entrada para a sala de mesa de pedra.

Vá em frente. Na próxima sala use a girar a roda para a posição da ponte e, em seguida, a alavanca para baixá-la. Além da ponte ir até a amoras e quebrar através deles. Destrua os itens dentro e encontrar a peça girar a roda. Mover-se sobre direção oposta da silvas para encontrar onde ele pertence. Depois colocá-lo, usá-lo. Agora use Cáspio e pisar no pé de painéis para a direita. Disparar flechas em cada buraco que cada painel pé abre ao ser pisado.

Depois de todos os três estão acesos você abrir a porta. Por trás disso é a alavanca de falta peça. Usá-lo para reparar a alavanca e queda da ponte. Passe a ponte e ir direita. Há uma passagem aberta por ter dois personagens puxar as correntes. Obter a peça alavanca dentro e devolvê-lo à ponte no sentido oposto. Passar a ponte e destruir a cerâmica por lá. Você deve encontrar uma volta da roda. Devolvê-lo ao seu lugar e transformá-lo. Agora use a alavanca e você tem outra ponte.

Além da ponte você encontrará um baú imediatamente à sua esquerda. Continue para sala ao lado e abra o baú para a esquerda. Na frente de vocês será de dois alavancas e quatro conjuntos de quatro blocos. Os blocos na frente de você são destinadas a tomar a forma de pessoas e as alavancas são usados ​​para mover blocos certos. Apenas o segundo eo terceiro dos blocos pode ser movido, então incidir sobre as áreas de corresponder-se com a parte superior e inferior. A alavanca direita move o bloco segundo menor ea alavanca esquerda move o que está acima dele.

Depois de concluído você vai entrar e começa um cutscene novo. Agora você está dado um chefe luta. Primeiro, você pode querer pegar o peito para a esquerda. Agora você vai ter que combater o gnome eo lobisomem. Toda vez que você bateu tanto o gnome e do lobisomem volta o lobisomem vai uivar e algumas pedras vão cair para baixo, deixando um pedra no chão. Você pegar esta pedra e jogá-lo no conjurador em o meio. Três lances vai bater a primeira parte.

Agora, tanto o lobisomem eo gnome virá de uma vez. Quando você vencê-los para baixo eles vão ficar para baixo. Proceder para pegar pedras e atirá-las no conjurador ao evitar o fogo, ela vai jogar. Dois ou três lances devem terminar a luta completamente.

Você estará agora no início do como. A passagem direita está aberta, então vá completamente. Use o arco para disparar os dois pontos de seta e, em seguida, gire o girar a roda. Agora você deve ter uma ponte concluída. Use Trumpkin e passar por do túnel para a esquerda. Você vai encontrar uma arca do tesouro do outro lado. Lá também será uma engrenagem sentado no chão à direita e um lugar para colocá-lo dentro devolvê-lo e voltar através do túnel. Agora você pode ir através do túnel para a direita para uma outra caixa do tesouro.

Depois de ter todos os tesouros ir até a porta e pisar em um painel. Uma vez por personagem está em cada painel da porta será aberta. Dentro da sala seguinte é outra girando a alavanca-quebra-cabeça. Basta girar o girar a roda e use a alavanca e, em seguida, repeat. Faça isso até que o puzzle está completo (você vai revelar uma escada).

Ajuda Lucy Encontrar Aslan

Desça a escada e você vai ter uma cutscene. Nesta nova sala pegue o alavanca de peça no centro da sala e devolvê-lo à alavanca à frente. Continue até sair fora. Assim que você estiver fora vá para a direita e um pequeno pedaço para encontrar outro baú. Voltar e atirar uma flecha para agitar a soldados do outro lado. Como eles correm em torno de você atirar flechas contra eles, até eles morrem.

Quando eles estiverem mortos você começa uma outra cena pequena. Você pode agora passar por cima do barreira, premindo o botão de ação como você correr para a barreira. Manter proteger Lucy da arqueiros como você passar por cima de cada barreira. Haverá um caixa à direita à esquerda antes da área com as ameias, mais para a esquerda.

Passe o ameias e atravesse a ponte para uma outra luta. Tirar cheiftan e os dois arqueiros em cima. Haverá um próximo pedaço alavanca para sua porta, buscá-lo e reparar a alavanca para uso. Uma vez passada a porta você enfrentar um bando de soldados. Tirá-los.

Quando terminar com eles, subir a torre de guarda de fundo para encontrar uma peito. Passar para uma catraca neles meio do acampamento. Montar o seu cavalo e empurrá-lo para a direita para abrir a porta ao lado.

Como Explorar Aslam Pt. 2

Você estará de volta na caverna mais uma vez. Vá para a esquerda desta vez. Use a roda girar para atravessar o abismo. Vá para a esquerda antes de entrar na torre para encontrar um baú. Agora, ir para a torre e suba a primeira corda. Puxe a alavanca para a direita e manter em movimento ao longo até chegar a placa brilhante, que vai ativar a refletor de luz em seu nível, uma vez pisou.

Mover para baixo a corda um pouco abaixo de você. Desde que a câmera está distante, pode ser difícil ver a corda, mas eles colocaram peices armadura prateada onde cada corda é tão basta olhar para aqueles.

Uma vez que você for até a segunda corda vá para a direita e vire a girar a roda. Você fazer uma ponte para a direita. Atravessá-la e ir até a corda seguinte. Puxe a alavanca você vê e então voltar para baixo escadas para a etapa em outra placa. Volte para cima e filmar algumas setas para a esquerda para diminuir uma outra ponte. Passo sobre a placa aqui. Prossiga até ao último nível.

Mais uma vez você terá outro quebra-cabeça anel de multi-spinning. Vire a girar a roda- e puxe a alavanca. Repita este procedimento até a conclusão. Agora passar para o lado oposto do nível superior e passo na placa brilhante para mover a última refletindo espelho no lugar. Agora você vai ter uma cutscene.

Derrote-Miraz

Antes de lutar, note que há um baú no canto inferior direito. Para bater Miraz você precisa usar alguns blocos bem-cronometrada. Primeiro use Peter para bloquear a sua "especial ataque "(Miraz vai fazer um barulho como YREAHHHH" direito como prestes a bater. Esta fará com que Miraz a ficar cansado. Enquanto ele está cansado usar o rato para subir em cima dele (Botão de ação aqui) e tirar sua armadura (tap a).

Eventualmente, ele vai começar a cobrar de você. Neste ponto, você tem que apenas esquiv arele. Uma vez que ele perde uma acusação que ele ficará azul e se tornarão suscetíveis a seus ataques. Mantenha esquivando e atacando até que a luta acabou. Você vai ter outra cena longa.

Battlefield of Beruna 
Derrote-Gregoire

Primeiro você terá que matar os arqueiros que estão afligindo os seus soldados. Continuar matá-los mesmo quando eles substituem-se. Mantenha cuidado porque é Gregoire a seguir, você volta a tentar matá-lo. Eu sugiro usar o arco de forma rápida tomar os arqueiros sem mover-se para eles. Eventualmente, você vai derrotar todos os arqueiros.

Uma vez que os arqueiros são mortos a sua hora de ir para Gregoire. Primeiro você vai ser matando seus soldados para protegê-lo (mais uma vez, Gregoire ataques você como você é fazendo isso). Uma vez que você matou o suficiente de seus soldados você vai começar a lutar Gregoire si mesmo.

A maneira de vencer Gregoire é simplesmente para bloquear muito. Você saberá quando é Gregoire vai fazer o seu ataque especial como ele vai puxar sua espada e gritar. Se ele faz o encargo especial ele não será vulnerable.If ele faz o salto especial que ele será vulnerble. Basta manter o bloqueio até que ele decida especiais e sair do caminho. Continue assim e para a luta é uma vitória fácil.

Encontrar um caminho para a Cisterna

Após a cena você estará em uma caverna. Correr para a direita para encontrar uma alavanca até uma rampa. Puxá-lo para ativar uma meia ponte. Na ponte atirar os leões cara com o sinal de seta-lo com Cáspio para ativar a outra metade do ponte. Depois de passar ir imediatamente para a esquerda como Cáspio e desça um gancho obscurecida. Há um baú lá embaixo.

Agora vá na direção oposta, à direita, e destrua algumas caixas e outros enfeites para encontrar um painel brilhante. Pisar ele vai abrir a porta de antes da ponte. Agora, se você pode ver a face Aslans acima de uma porta, atirar uma seta que para alguns bônus de conteúdo. À esquerda da porta há uma corda para subir e outro peito, ir buscá-la. Agora volte pela ponte e vá para o recém-inaugurado porta. Há uma outra caixa aqui.

Depois que você fez uma caça ao tesouro atravessar a ponte e destruir o silvas bloqueando a porta para a esquerda. Uma vez que você passar pela porta que você vai ser capaz de pressione o painel brilhante um pouco acima de você. Isso irá ativar algumas estátuas. Vire o turnwheels até que cada estátua enfrenta o outro. Isto irá abrir a porta.


Destruir Os Pilares

Dentro desta nova sala você tem que destruir os pilares. Como o minotauro hop em o gigante e começa a destruir. Para a primeira parte você terá que destruir 6 pilares. Não vá longe na escuridão ou você será atacado por morcegos. Você está em um temporizador aqui para não demorar muito tempo.

Próxima parte há 6 pilares e os soldados estarão atacando você. Continuar. Após o segundo pilar seção você terá uma nova seção com alguns espinhos para o lado. Destrua os espinhos para uma outra caixa. Depois de destruir os pilares aqui você vai passar para um último pilar que você tem que empurrar para baixo com o botão de ação.

Resgate do Mar Cáspio e do Glenstorm

Após a cena você é colocado em um grande campo de batalha. Entrar no gigante e move para o mais distante termina aí há muitas caixas. Destruí-los para encontrar um baú. Mover à esquerda para encontrar o baú passado. NO baús! Yay! Bem, espero que você são feitas. Minhas indicações pode ter sido um pouco duvidosa, às vezes.

Em qualquer caso, executar todo o caminho da esquerda em todo o campo de batalha até encontrar Glenstorm (centauro) e um grupo de soldados. Você será dado um pequeno soldado número ao lado do seu timer. O número começa em 40, então quando você matar 40 soldados está feito.

Derrote-Glozelle

Depois de derrotar os 40 soldados que você começa um cutscene e então você se encontra baixo em um buraco. O objetivo aqui é ter ataque Glozelle um dos pilares. Se ele bate um pilar ele vai cansar e vai ser vulnerável. Acerte-o de tê-lo nocauteado. Uma vez que ele bateu para fora jogar um gancho para o pilar e puxe-o para baixo sobre ele. Faça isso mais duas vezes e você ganha a luta.

Derrote-os telmarinos

Bem, agora você é uma árvore e é hora de chutar o traseiro. Siga a seta verde no minimap e destruir todos os warmachines você encontrar. Você pode fazer isso premindo o botão de ação para obter ahold do Warmachine e puxando ou apenas por esmagamento-lo. Esta é de longe a missão mais fácil no jogo e é bastante agradável. Não parece haver nenhum limite de tempo para apenas tomar o seu tempo e se divertir.
A partir daqui você começa a sua última cena.fim

Níveis de Bônus 

Como você vai ao longo do jogo você deve destravar os níveis de bônus. Estes são apenas pouco missões extra que você pode completar de mais conteúdos de bónus. Há quatro total que você pode desbloquear. Eu acredito que eles são realmente desbloqueado através do preenchimento os quebra-cabeças variados que desbloquear o conteúdo (em oposição ao peito de abertura).

Brawl-Beachside

Você vai ter que ficar vivo, enquanto lutam Telmarines por dois minutos. Acho que é para ser muito fácil se você bloquear e atacar ao mesmo tempo. Marines derrotando dá-lhe a saúde, também. Fique vivo para os dois minutos e procure o seu bónus conteúdo.

Pressão Plunder

Ok, o objetivo em um presente é para abrir um baú do tesouro ao lidar com Telmarines atacá-lo. Vá todo o caminho para a direita para encontrar a peça alavanca necessários para reparar a alavanca que você originalmente ver quando você começar. Usar o alavanca e em seguida, atirar um gancho até o buraco no penhasco. Abra o peito.

A principal dificuldade virá em fazer tudo isso, enquanto você está constantemente ser atacado. Você pode usar a peça alavanca para o ataque, se isso ajuda qualquer.

Hide and Squeak

Você precisará executar imediatamente para a direita e destrua todas as caixas. Você deveria encontrar o irmão mais novo e irmã. Use Edmund e executar todo o caminho à esquerda. Escolher até as pedras lá e movê-los para o canto inferior esquerdo da praia. Agora você Peter deve ter. Use peter para jogar um gancho até o buraco no penhasco para chegar a última pessoa.

Giant-Sized Fun

Você vai obter o controle de dois minotauros eo objetivo será matar 99 Telmarines em 2 minutos. Você provavelmente deve mudar para o controle da maior minotauro como ele faz mais danos. Se você tem alguém para ajudar você, então você pode vala o AI gimpy sobre o segundo jogador e realmente acabar com eles.