Link pra baixar Jak And Daxter- The Lost Frontier abaixo:
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/jak-and-daxter--the-lost-frontier/
Detonado:
3.A Brink
Ilha [WK # A]
Enquanto em uma missão para o Brink procurar
Eco, Jak, Daxter
e Keira são
atacado por piratas do céu. À medida que combatê-los Jak descobre que o Eco
é
demasiado instável para que ele se transformar em Jak escuro.
Embora defendendo Daxter dispara um
buraco em seus tanques de combustível
do Hellcat, forçando-os a fazer um pouso em Brink
Island.
Keira diz Jak
and Daxter para ir e procurar algum Eco Green para abastecer seu
navio.
Quando você ganhar o controle de Jak correr em direção ao arco na sua frente e
soco
os "Consumo de carne tatus".
Certifique-se de recolher o Eco escuro deixam
atrás, pode ser utilizado
para comprar altas
no final do jogo. Ir até a intensificação
pedras e atravesse a ponte,
matando todos os tatus que você encontrar. Imprensa
Triângulo perto do pilar de pedra para tentar empurrá-lo de novo. Ambos
L1 e R1 must
ser pressionado rapitly,
ao mesmo tempo, não um após o outro, para ter sucesso.
Continue ao longo do caminho,
matando tatus ao longo do caminho.
Quando Daxter diz
você, use um salto duplo e girar para pular para a próxima plataforma de grande porte.
Mate todos os tatus nessa plataforma eo jogo vai apontar um cristal
de Green Eco. Caminhe
até ele e Jak vai
cobrá-lo. Retornar para Keira volta a
maneira que você veio. Quando você
chegar à ponte alguns tatus vai destruí-lo,
exigindo-lhe para balançar toda a
diferença em um poste. Pressione
X para liberar da
pólo como Jak
está apontando diretamente para baixo e
você vai acabar no outro lado.
Keira diz que o
cristal é realmente um Eco
Prism, convertendo Eco Negro
a Eco Green. Ela
plataformas de um sistema para que ele possa alimentar o Hellcat, e você decolar
para defender um dirigível dos piratas.
Antes de defender o dirigível, você deve primeiro verificar
os controles. seguir
Instruções de Keira
para terminar o "curso".
Se você está lutando com o
breu (para cima e para baixo) controlar, eles podem ser invertido no menu de opções.
Uma vez feito isso você vai ter que tirar nove aviões
piratas. eles viajam
em grupos de três, por isso pode ser
útil para entrar atrás de um
grupo e siga
los até que sejam destruídos. A metralhadora tem munição
ilimitada, assim você pode
apenas segure R1 para
toda a luta, sem quaisquer preocupações.
É mais fácil encontrar
os piratas se você olhar para o mini-mapa no canto
inferior direito da tela.
O dirigível é marcado em verde, e os piratas
são os pequenos triângulos vermelhos.
Você é o pequeno triângulo azul, que está sempre no centro exato do mapa.
Uma vez que os nove piratas foram mortos, mais
de dezoito virá. estes
queridos
vão atirar em você, então use os botões
direcionais para evitar seu fogo.
uma vez
foram tomadas fora você vai pousar na aeronave e abelha saudado pelo
líder do povo Aeropan, Duque Skyheed.
3.B Aeropa [WK
# B]
Deixe o hangar e
explorar Aeropa. Alguns dos
desafios de caça Orb não vai
ser possível, no entanto, só se tornando possível em
Hero Mode com seus poderes Eco.
Fale com Keira para
comprar alguns upgrades com o seu
Eco das Trevas. Em
seguida, dirija-se para falar com
Duke Skyheed. Duke
Skyheed revela que eles estão olhando para o Eco core, uma
vasta fonte eco. Seu
segundo em comando, o
chanceler Ruskin, dá Jak o Eco
Apanhador e Jak
tenta usar seus poderes Eco para ativá-lo, mas o Eco é muito
instável e ele é incapaz de. Keira pede para
estudá-lo, e eles concordam,
desde que Jak pode
concluir o Curso de Danger.
Cabeça para o Curso de Perigo, onde você
receberá o mod Blaster para o seu
Gunstaff. Você será informado como fogo-lo, em seguida, pode tentar o Perigo
Course. Ele é dividido em três seções. A primeira secção é semelhante
ao
cursos de arma de
Jak II e Jak 3 - alvos planas aparecer fora
de slots no
chão. Atire nos piratas,
mas cuidado com as pessoas vestindo vermelho com sua
mãos no ar. Eles são
civis e atirando neles vai prejudicar o seu
marcar. Os slots se
iluminam quando há metas para
fotografar com eles, de modo
manter um olho sobre isso. Depois do primeiro quarto que você é capaz de mover a câmera para
ter uma visão melhor. Após os quartos e dois corredores que você vai estar na final
quarto. Há armas
em direção a um fim e escudos de metal vai
sair do
chão e mover em
direção a eles. Use o escudo
para se proteger, mas você
você pode correr para fora atrás deles para atirar em alvos. Se você fizer
isso, manter em movimento
na mesma direção. Se você parar ou tentar mudar a direção que você vai começar a batida.
Depois de chegar ao final do quarto andar para o
brilho verde para terminar o curso.
Se você tiver atingido o alvo,
você será recompensado com o Dark Eco,
e Orbs se
você fez bem o suficiente, e se você ainda não atingiu o alvo que será enviado
voltar para o início.
A segunda seção é uma seção de plataformas. Ir para as correias transportadoras e
atirar as plataformas à frente para transformá-los para que você possa ficar com eles e ative
as metas. As plataformas não voltar para trás, para que possa ficar com eles o tempo
como você gosta. Uma vez que sobre eles atirar nos alvos.
Alvos inativos são
cinza escuro,
alvos ativos são brancas com um anel e as metas que
foram filmadas são vermelhas
cinza claro. Cada alvo vale 100 pontos. Em uma das correias transportadoras lá
são duas
plataformas. A um ao lado do lado do transportador é um caminho de lado que
tem dois orbs sobre ele. Se você deseja obter ouro ou prata que você deve tomar
este
caminho lateral. Caso contrário, pode ser ignorada.
A terceira secção de ósmio outro curso arma, que é muito semelhante à primeira.
Depois de ter concluído que você pode deixar o Curso de Danger. Quando sair
Daxter vai cair num buraco. Como ele olha nervosamente ao redor, ele é
encharcado em Dark Eco, trasforming em uma criatura grande, poderoso, com uma
muito
voz mais profunda. Continuar ao longo do túnel, matando as criaturas que você
encontra
ao longo do caminho. Todas as aranhas que você encontrar podem ser escolhidos e
jogados em buracos
o solo. Isto cria uma plataforma de teia de aranha que podem ser utilizadas
para atravessar o
buracos. Eles também podem ser utilizados para bloquear a máquina de trituração
que
encontrar. Alguns muros bloqueando o seu caminho pode ser quebrado através de
frenesi
modo, mas somente quando o medidor de Eco Negro está quase cheia. Bounce do Eco
Escuro
cristais no modo de frenesi para preencher seu medidor ligeiramente. Se você
correr para fora do escuro
Eco, tocando um cristal vai encher o medidor para 50. Eventualmente você virá
a algumas vassouras com cabos e armas atirando-lo exposto. Use a sua terra
Batida de virar baterias próximo para trocá-los por perto, o que lhe permite
passar.
Quando chegar ao final Daxter vai voltar ao normal e encontrar-se com Jak.
Cabeça até Skyheed e Ruskin dará the Seeker para Keira. A Sky Pirate então
oscila para baixo e arrebata-lo dela. Quando ela persegue depois dele, ele a
puxa
em seu avião e voa.
3.C pirata perseguição [WK # C]
Regresso ao Hangar e voar após o pirata. O pirata vai levar você através
alguns túneis vulcânicos, onde lava cobriu rochas surgem do chão e
drones atirar em você. Esquivar as rochas e atirar os drones. Se você tentar
atirar
o pirata Keira irá lembrá-lo de que ela está a bordo, e diz-lhe para parar
disparo. Quando você chegar ao fim do túnel você é apresentado a
Daxterjacking. Pressione O para lidar avião do pirata e se você ficar atrás do
avião e perto o suficiente para um curto período de tempo (você vai contra este
pirata, mas não
contra outros adversários) Daxter será demitido no avião. um pequeno botão
pressionando minigame então ocorre onde Daxter desativa um de seus motores.
O pirata leva você através de um outro túnel vulcânica. Neste, bem como
a lava e os drones também há saídas de vapor que se preocupar. o vapor
aberturas de bloquear o túnel, e deve ser desativado por tiro um alvo no
lado do túnel. Uma vez fora deste túnel, Daxterjack-lo de novo e desta vez
você vai roubar um Mod Air Speed de seu avião.
Depois de mais um túnel vulcânica Daxterjack-lo novamente para obter um lock-on
de mísseis. ele
em seguida, leva Jak através de um último túnel e, em seguida, para algumas
cachoeiras. Keira
tenta avisá-los de que é uma armadilha, mas é cortado. Mais piratas em seguida,
voar para fora
de perto da cachoeira e atirar-se os motores do Hellcat, fazendo com que a Jak
um pouso em Brink Island. Mais uma vez.
3.D Brink Ilha II [WK # D]
Andar para a frente do Hellcat e abrir a porta. O mod Scatter Gun está por trás
a porta. Continue ao redor do penhasco e através de alguns pólos. Em seguida,
subir a
plataformas e você vai ver um ídolo Precursor. Aproxime-se dele e você será
premiado com seu primeiro poder Eco - O Eco amlifier. Use-o para quebrar a
pedra em
uma pequena borda a sua direita, onde você vai encontrar cinco orbs
precursoras. voltar
ao ídolo subir até a borda à esquerda e quebrar as duas pedras com o seu
poder. Você vai encontrar alguns robôs. Mate-os, contudo, você vê o ajuste e
subir até a borda. Os robôs aqui virão em duas ondas. matar uma ea
segundo grupo aparecerá. Depois de ter derrotado todos eles saltar até a borda
que o segundo grupo veio e caminhar até o caixa para começar uma armadura,
o que aumenta a sua saúde.
Empurre para cima do pilar e você vai encontrar um tipo diferente de robô, que
parece
semelhantes aos bots explosão de Jak II e 3. Estes seres também podem atirar em
você,
por isso esteja atento quando as armas começam a brilhar vermelho. quando eles
estão prestes a
disparar um laser em você. Mate-os, empurrar sobre o pilar e mate os robôs de
serra em
o outro lado. Dirija através do vale em frente, mas uma vez que você entra-lo
correr
direto para o outro lado, sem abrandar, ou os robôs farão árvores
cair sobre você.
Depois de
atravessar o vale chefiar o fluxo nos trampolins. Todos, exceto
o primeiro tem uma pedra em cima delas, que deve ser destruído com a
Amplificador da pedra antes. Suba até o precipício e destruir os robôs em
o topo. Executado através de outro vale e você vai encontrar alguns robôs na
frente de um
campo de força. Depois de ter matado os robôs lá, duas ondas de robôs de serra
virá. Destruí-los e jogar o minigame para retirar a caixa de fusíveis ao lado
o campo de força.
Cabeça para a frente para descobrir o que há é um cara louco na
ilha que pode dizer que Jak foi injetado com Eco Negro. Ele então revela
que ele construiu os robôs na ilha para ajudá-lo, mas eles se voltaram contra
ele. Ele diz a Jak que ele pode reparar o Hellcat, mas para isso ele precisa de
um
Velonium Power Pod. E o único na ilha está alimentando seu Uber-Bot
888, que ele construiu para tomar a ilha de volta dos outros robôs, mas
voltou-se contra ele também.
Cabeça para a frente e abrir o peito para receber um mod para aumentar o dano
feito
pelo Blaster. Em seguida, dirija até o portão de madeira, abra a próxima e, em
seguida,
cabeça até o último portão. Atravesse a ponte e caminhe até o ídolo do
Precursor
para receber o poder Construct Eco. Ande até os cristais Verde Eco no
chão e usar seu novo poder de criar um passo que você pode usar para subir a
borda. Mate os robôs de serra e usar outra construção para atravessar a
lava-cheia
abismo. Quando você faz o Uber-Bot 888 aparecerá.
3.D * luta Boss: Uber-Bot 888 [FDS *]
A luta com o UBET-Bot ocorre em duas etapas. Na primeira fase, é
coberto com uma armadura, e por isso não pode ser danificado por ataques
regulares. Você deve usar
do amplificador para feri-lo. Nesta fase, apenas ha dois ataques. Ele vai
saltar
e enviar uma onda de choque e ele vai atirar para fora um monte de pequenas
lâminas de serra. o
onda de choque pode ser pulou e as lâminas de serra pode ser evitado através da
execução
ao redor. Como ele é atingido mais ele vai começar a enviar várias ondas de
choque. quando
ele está pulando a sua sombra pode ser visto onde ele vai pousar. Fogo do
amplificador para
aquele local, e em seguida, atirar-lo com a arma como você terra de saltar
sobre o
onda de choque. Quando a armadura estiver desligado, obter pacotes de munição e
de saúde das caixas e
segui-lo até a próxima área.
Lá ele vai começar a balançar suas serras em você. Use o Construct Eco quebrar
as lâminas, atirando em quando você tem a chance. Uma vez que ambas as lâminas
estão quebrados
as luzes sobre ele muda de azul para laranja e ele vai atirar um laser para
fora
de seu peito. Use o amplificador e ele vai ficar com o laser e explodir.
Esquivar seus saltos e pular aver o laser azul, mais uma vez disparar quando
você começa a
acaso. Como o próprio saúde diminui ele vai começar a disparar para fora dois
lasers azuis. uma vez
sua barra de saúde é hit vazio mais uma vez com o amplificador e ele vai
explodir.
Pegue o Power Pod que deixa para trás e calor na caverna que é
por trás dele. Você vai acabar apenas fora dos portões, então siga para a
esquerda de volta para a
árvore. De lá, siga para o hangar e digite o Hellcat. No uso Hellcat
a metralhadora eo lock-on míssil que Daxter instalado para tirar o
hélices do navio pirata. e depois tirar os propulsores na parte de trás.
Finalmente tirar as torres montadas no convés do navio. Use o
direcionais acrobacias botão para evitar o tiroteio inimigo enquanto você
fazê-lo. quando
as torres foram destruídas o capitão vai deixar Jak terra.
Cabeça para fora do hangar e suba as escadas para a ponte. Capitão Phoenix e
Jak
ter uma briga, durante a qual o Seeker Eco está perdido no mar. Keira força Jak
e Phoenix a tremer em uma trégua, o que ambos fazem de má vontade.
Chefe de volta até o hangar e usar o console para atualizar você navios. você
agora
tem acesso a um plano de pirata, o Raider Sky, assim como o Hellcat. uso
sucata de metal que você coletou para comprar upgrades para os aviões.
Voe de volta para baixo para Brink ilha para procurar o Seeker. Depois de
aterrisar cabeça para fora
do hangar e de cabeça para a porta do vulcão. Use o Eco Construir a
subir até o vulcão. Dirija através da porta e ir para o ídolo Precursor em
a esquerda. O ídolo vai lhe dar o salto de energia Eco Foguete. Use o poder
enquanto
de pé sobre as aberturas Amarelo Eco para obter um impulso para cima do
penhasco. Na abertura apenas
antes do topo Keep Holding L2 e pressione X novamente quando Jak está no Eco
Amarelo
nuvem para obter um novo impulso. Abra a caixa no topo do penhasco para receber
mais armadura.
Cabeça para a frente e Phoenix vai decidir que seria mais interessante se você
tem
uma corrida. Não se preocupe muito com isso, porém, tomar o seu tempo, se você
precisa.
Ir em todas as plataformas toand então corra para os pólos. Balanço do outro
lado da
postes e cabeça para a coluna. Atente para a seção de cor mais escura da
piso com rachaduras nela, ele vai cair pouco tempo depois de pisar nele.
Empurre para cima a coluna e cabeça para os cristais Verde Eco no chão. Use o
Construir para atravessar o fosso e matar os tatus cuspidores de fogo. balançar
toda
os pólos e usar seu Construct para atravessar outra lacuna. Mate os três robôs
em
o outro lado para abrir um respiradouro Amarelo Eco. Uset o rocket jump para
voar até
o topo do penhasco. Depois de ter feito a lava vai subir, então você não pode
voltar para baixo.
Mate as duas ondas de tatus e usar o Construct para atravessar outra lacuna,
então cabeça pelo chão quebradiço para o próximo conjunto de pólos. Balanço do
outro lado da
pólos de chegar a um respiradouro Eco. Existem algumas caixas perto da saída,
que pode ser
usado para reabastecer em munição e saúde. Ir para cima e a lava sobe
novamente.
Use o Construct para atravessar o fosso e matar alguns robôs. Em seguida,
cabeça passado
os bicos de fogo e usar o Construct novamente para obter através de um outro
par de
lacunas. Use o rocket jump na abertura Amarelo Eco para chegar até o último
nível.
Mais uma vez a lava vai subir.
Informações de Jack Razglitch:
"Quando você atravessar a lava de uma casa queimada como ir para a frente,
em seguida, à esquerda para encontrar
rochas destruir para encontrar orbs. "
Atravessar uma ponte quebradiço e matar alguns robôs, que será seguido por uma
onda
de tatus. Use seu Construct para atravessar o fosso para a plataforma onde o
Seeker. Matar uma onda de tatus, seguido por uma onda de robôs. depois
recuperar o Seeker, que irá desbloquear um respiradouro Amarelo Eco. Quando
você dirige
direção é revelado que Phoenix louco um rumo errado e se perdeu. Utilizar a
abertura
e você vai acabar perto do ídolo Precursor. Volte até a porta e
retornar para o hangar. Quando você tirar o cara louco revela que ele tem
engatado um elevador com você. Ele tem o prazer de estar fora, mas Daxter diz
para ele não
ficar muito animado, pois eles colidir sua ilha com bastante frequência.
De volta à cabeça Lâmina Fantasma para a parte de trás do navio e encontrar
Keira.
Depois de alguma persuasão o cara louco irá ativar o Eco Seeker. Keira
observa que está com pouca energia, e sugere que ele está apontando para um
novo
célula de combustível. Phoenix observa que ele está apontando para fora sobre a
beira, e assim por conjuntos
um curso para Far Drop para pegar suprimentos.
3.E Far Gota [WK # E]
Antes de sair, pegar o mod Vulcan Fúria para a Gunstaff e abrir a
peito para melhorar a taxa de incêndio para a arma de dispersão. Dirija-se ao
Hangar e
voar até Far Drop. Lá você vai encontrar Barter, que irá pedir-lhe para
defender
Longe Queda de mutantes Eco Negro. Cabeça para a frente a partir da entrada e
abrir o
caixa à direita para receber o aumento da capacidade de munição para o Vulcan
Fury.
Cabeça para a frente ainda eo macaco irá correr. Perseguição após ele e alguns
escuro
enguias irá aparecer. Mate-os e siga até a ponte. Quando você se levanta a
segunda ponte mais algumas enguias irá aparecer. Mate-os e siga para o verde
dot no mini-mapa. Quando você chegar do outro lado da ponte antes Bar do Barter
um contador irá aparecer na tela. O metro faz a contagem regressiva como o bar
é
danificada. Quando todas as criaturas atacantes do bar são derrotados, sucata
é premiado como um bônus. Se os alcances metros zerar a missão falhou. o
mutantes Eco escuros aparecem dois de cada vez. Ou atacá-los um de cada vez, ou
bater
ambos para parar o contador e rotação chute em seguida, disparar para tirá-los
rapidamente.
Tomar o aeropult no lado esquerdo da barra para o gerador de energia. Use o
Construir para cruzar as descargas elétricas no caminho para a sala de controle.
Depois de ter derrotado os mutantes virar o volante para desligar a energia, o
que
pára a bloquear a saída de electricidade. Caminhe até o Precursor Idol para
receber o poder Eco Reflexos. Use os reflexos para retardar o movimento
plataformas de modo que você pode saltar através deles. Utilizar a abertura Eco
para retornar para o
praça principal, e siga o macaco novamente.
Como
você perseguir
depois que você vai
se deparar com algumas enguias
comer as couves.
matar
o primeiro grupo de sete, em
seguida, usar os reflexos para atravessar as plataformas rápidas,
onde existem mais
dois. em seguida, atravessar a
plataforma de balanço para
rech um pouco mais
plataformas rápidas e uma outra plataforma de balanço. Depois disso balanço plataforma
existe
São cinco as enguias. Apenas doze dos enguias
precisam de ser mortos para completar o
missão, por isso não se preocupe muito
se você perder um.
Leve o aeropult volta
da praça principal e siga o macaco para o
orfanato. Use os
reflexos para subir o elevador
rápido, então corra até algumas caixas.
Existem duas plataformas de balanço seguido imediatamente
por algum movimento rápido
plataformas. Salte a primeira plataforma de balanço e quando você terra no
segunda usar os Reflexos
assim que você pousar. Em seguida, execute-se na plataforma e
salte os que se
movem rapidamente. Quando você saltar
as plataformas em movimento
rápido
você vai pousar em uma outra plataforma de balanço. Salte de que um para a
próxima
e, finalmente, até o orfanato. As caixas do
lado esquerdo perto do aeropult
ambos contêm pacotes de saúde,
por isso usá-las para recuperar a saúde,
se necessário.
Leve o aeropult volta
da praça principal e siga o macaco para o guindaste.
Mate os dois mutantes que aparecem e depois usar o Construct no Eco
Verde
cristais para bater mais dois fora do recipiente
no guindaste. Uma vez que eles estão mortos
fazê-lo novamente para derrubar os dois últimos. Uma vez que eles são stcok morto na saúde
e munição das caixas na frente do guindaste e
siga para a praça principal para
a luta com o líder.
3.E * Boss
Fight: Dark Eco Macaco [WKE *]
Quando a luta começa o macaco vai correr em
sua direção. Ir para o lado para
esquivar como mergulha em você. Se ele agarra-lo
você vai perder a saúde tem que executar
um minigame onde
Daxter libera-lo. Isto não vai doer o macaco também. Se você
conseguem esquivar a garra, ele será estendido no chão por alguns segundos,
permitindo-lhe obter em poucos acessos livres. Quando o
macaco salta para um canto do
a praça alguns Barrel vai cair. Vai rolar-los
longe dela.
Gire-os de volta para ele por um pequeno dano. Ela irá então tentar correr para você
novamente. Depois ele tenta agarrá-lo ele
irá tentar bater-lhe. Tratá-lo
exatamente o mesmo que a garra. Ele pode ser evitado da
mesma forma e deixá-la aberta
depois. Ela repete estes dois ataques até
que ele seja morto. Se você está
tendo
problemas esquivando o rolo, tente usinf os
reflexos, uma vez que começa a correr em direção a
você. Isso lhe dará um pouco mais de tempo.
Como ele é atingido ele vai começar a ficar com raiva e ele irá se mover um pouco mais rápido e
atacar de perto por
mais tempo. Basta manter esquivando
seus ataques e ficar em hits
quando você pode e que acabará por
cair.
Quando se está morto seguir o ícone piscando em seu mini-mapa para
Barter do e ele
irá dizer-lhe que ele vai te dar alguma coisa se você animar o lugar um
pouco,
iniciando um bom e velho bar luta fashioned.
Você não pode usar armas durante essa luta, então nem adianta
tentar. você pode
Porém usar seus poderes Eco para dar-lhe uma
vantagem extra. Os piratas no
bar
apenas levar alguns socos para nocautear, para
apenas manter em movimento em
torno de modo que você
não fique muito sobrecarregado. Existem alguns pacotes de saúde em caixas ao redor da borda
se você precisar deles. A Corpo a Corpo Dano Aumento e atualizações Eco Soco
vêm em
calhar durante essa luta. Recolher a sua recompensa de Barther e depois voltar para
Lâmina Fantasma. Quando
você voltar Phoenix faz de você
um pirata honorário e
timoneiro, de modo que você pode optar
por voltar a lugares que já
estive antes. Dirija-se
Rig Research Abandonado
para continuar a história principal.
Dica de Destroyer
Grave:
"Contanto que você atirar nos
mutantes gorila, o chefe mutante incluído, eles se transformam
vermelho. Talvez seja algo a ver com eles absorvendo eco ou algo assim, mas
eles
irá tornar-se furioso e mais dano. Uma maneira para resfriá-los fora é
dar um soco
eles, abrandar-los. "
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
*****************
Rig 3.F Research [WK # F]
Desça até o hangar e você será mostrado o
seu novo avião - o Bomber. tomar
o plano de sua escolha até a área de pouso. Cabeça
para fora do hangar e
seguir o caminho junto. Ir em todas as plataformas no endo do caminho e
balançar os pólos. Obter saúde e munição das
caixas, se você precisar dele. Caminhada
através da porta e se aproximar do
ídolo Precursor à
esquerda para obter a Eco
Teleport poder. Este
poder permite que você troque de
lugar com menor Precursor
ídolos. Quando você
recebe o poder que você será
atacado por alguns mutantes. matar
los e usar seu novo
poder para colocar o pequeno
ídolo no botão para
abrir a
portão.
Ir até a próxima área. O próximo ídolo é no
lado esquerdo da sala, e
º botão está na
área vermelha à direita. Você
vai precisar usar múltipla
teletransporta para um presente,
pois há alguns tubos bloqueando a
linha de visão.
Salte sobre o pequeno muro para a próxima área,
onde você será atacado por alguns
mais mutantes. Mate-os
e o portão bloqueando a porta no final da sala
será aberta. Cabeça no meio da sala ao lado e Jak vai andar até uma
Cadeira de experimentação e reconhecer o equipamento como sendo idêntico ao
equipamentos Barão usada para injetar ele com Eco Negro em Jak
II. ele se torna
com raiva e diz que quem tem experimentado com Eco Negro deve ser
destruído.
Caminhe até a porta na frente de você e arrancar a caixa de fusíveis para abrir a porta.
Caminhe até o botão do lado esquerdo e use o Teleport para colocar um
ídolo nele.
Em seguida, voltar e fazer o mesmo
para o botão à direita. Caminhe até a borda
da plataforma e assistir as duas plataformas móveis ao redor. Salte sobre o
vazio
um e rapidamente
usar Teleport para
passar para o outro
lado da barreira.
Ir para fora da plataforma e repousar sobre o botão. Mova a câmera para olhar
a barreira e quando o ídolo apenas passa
para o mesmo uso lado Teleport
novamente e, em seguida, salte para
a plataforma que você estava em pé. Caminhe pelo
porta aberta para a sala ao lado.
Salte sobre os tubos sobre a piscina de Eco
Negro. Os tubos todos têm buracos
e têm Amarelo Eco
vazando como um
respiradouro de Eco. Use o
Rocket Jump para
subir os tubos
para o topo da
sala. Quando você anda até a sala
ao lado,
um mutante irá causar um deslizamento de rochas e destruir a ponte, então use o Construct
para passar por cima de um matá-lo e seu único
amigo. Vá até a
sala ao lado.
Quando você
chegar à plataforma no quarto da passagem que você usou para chegar lá
cai fora. Vários grandes aranhas caem do teto em várias ondas,
cada um com mais aranhas do que o anterior. Depois de terem sido todos
matou uma passagem diferente estende para uma porta. Vá até a porta e saltar
através dos recipientes de metal que se deslocam para chegar ao outro lado da
sala. Caminhada
através da porta e matar os mutantes que estão lá. Então cabeça para o Eco
cristais do lado esquerdo dos ídolos. Use o Construct e subir até a borda.
Ignore os orbs que você pode ver aqui, por enquanto, eles não podem ser
alcançados a partir
este lado. Cabeça ao longo da plataforma e usar o Construct sobre os cristais
Eco.
Estes dois conjuntos de cristais não vai quebrar ao longo do tempo, de modo que
você pode levar o seu tempo.
Ir até a área principal do quarto e siga para as construções. Suba-los
e matar as aranhas no topo. Então volte para os cristais Eco em frente
os ídolos. Use o Construct e rapidamente correr até a borda onde as aranhas
a partir daí eram e salte as construções para o outro lado. Abra o
caixa para começar mais uma armadura. Se você deseja obter os orbs que você
poderia ver mais cedo
siga para a esquerda e use o Construct lá para subir até eles. Ao obter o orbe
que está fora da borda, se você morrer, você vai acabar ao lado do peito, assim
será
não tem que atravessar o fosso novamente.
Dirija através da porta pelo peito e você vai conhecer Keira na sala de
controle.
Vários mutantes e aranhas aparecem, então Jak diz Keira para obtê-lo enquanto
trabalha
ele segura-los. Durante a luta continuar se movendo ao redor da sala para que
você
não acabar cercado. Use as caixas ao redor da sala, se você precisar de mais
saúde
ou munição. Depois de ter derrotado todos eles, Keira diz que ela tem o
controles de trabalho, e tudo que eles precisam é um pouco de energia Eco.
Canais Jak Eco
em um painel sobre os controles e uma pequena rampa sai e libera alguns
Luz Eco. O grupo começa a sair, mas Daxter percebe o que ele acha que é um
máquina de doces e caminha até ele. Quando ele faz isso pega ele, enfia um
vermelho
bola em sua boca e coloca-lo em um dos recipientes de metal. eventualmente
Daxter recebe a bola para fora, mas depois é encharcado de Eco Negro. Breaks
escuro Daxter
fora da caixa e pula para o chão abaixo.
Cabeça para a direita e quebre o computador e, em seguida, matar os inimigos
que vêm.
Uma vez que isso é feito um laser acende e rompe a baricade no final
da sala. Cabeça ao longo do caminho para a próxima sala. Nesta sala use a
baterias para mudar o caminho que o laser fica dobrado. Nesta sala os
interruptores
precisa ser -, +, -, a partir da esquerda para a direita para quebrar a
barricada. Então vá
para trás e virar o do meio para mover o laser para fora do caminho de novo.
siga o
caminho ao longo e usar a agitação para quebrar a porta. Fique em Frenzy para
passar
através do fogo, sem se machucar, e usar o fogo pegou a queimar
até correias das aranhas que está bloqueando you.Frenzy junto para a próxima
sala
e queimar o cinto lá.
Sair Frenzy um pegar uma aranha e jogá-lo sobre os buracos no lado esquerdo do
quarto. Certifique-se que o buraco do lado esquerdo fica coberto. Uma segunda
aranha vai aparecer
uma vez que você matou o primeiro, então não se preocupe se você perder. Virar
à esquerda
bateria e cruzar o cinto. Mate todos os inimigos nesta sala e quebrar o
computador. Em seguida, vire as duas baterias. Deixe o apontador a laser ao
longo do caminho e
percorrê-lo para a próxima sala. Use Frenzy e fogo para queimar o cinto em
frente para chegar a alguns orbs, e virar a bateria ao lado do fogo. pausa
o computador se você não tiver já e frenesi em torno do lado de trás da
mudar para queimar o cinto do outro lado do laser. Em seguida, virar a chave
em que um lado para quebrar o baricade. Lançá-lo novamente para movê-lo para
fora do caminho e
vá ao longo do caminho para o último conjunto de lasers. Mate todos os inimigos
e, em seguida,
no sentido horário ao redor da cabeça do lado de fora e virar a bateria que
você encontrar. depois
virar a bateria no meio da área seguido por um para o exterior
para quebrar o baricade. Vire a um fora de novo e entrar no elevador.
Daxter volta ao normal, e reclama sobre o quão difícil é transformar Escuro,
Jak mas não escuta, como ele tem visto um novo plano que parece muito mais
rápido do que
os outros.
Volte para o Fantasma da lâmina e ir ver Keira para obter o mod arma Lobber. em
o leme Keira insere o Eco Luz para o Seeker, e Phoenix faz dela
Primeiro companheiro. Os pontos de apanhador em duas direções, em direção dois
dos seus desaparecida
peças. Um deles é próximo Far Gota, eo outro é o outro lado. Jak e
Phoenix discutir sobre o caminho que eles devem ir primeiro e Phoenix adia a
decisão de Keira, que pede Jak o que ele quer fazer. Phoenix deixa num acesso
de raiva.
As próximas duas áreas pode ser concluído em qualquer ordem. Eles estão
listados aqui em
a ordem que eu normalmente completá-las.
3.G Barracks [WK # G]
Desça até o hangar e voar até a área de pouso. Cabeça para a frente de
o hangar e caminhar até o ídolo Precursor à esquerda para obter o Escudo Eco
poder. Continue até a porta, onde o Castaway socos em um código e abre
a porta. Retire a caixa de fusíveis para interromper o campo de força e usar o
escudo para
rolar em toda a Eco das Trevas. Matar as enguias que aparecem. Você não pode
perfurar ou rotação
enquanto no Shield, então você vai precisar para matá-los ou esperar até que
ela expire.
Dirija através da porta e usar o escudo para a implantação em todo o Eco das
Trevas. tente
evitar os bicos, como enquanto você está sobre eles você não pode rolar. Em
seguida, matar os dois
guardas que aparecem. Aproxime-se do seguinte conjunto de Eco Negro. Quando o
bico aparece
com o ídolo nele rapidamente usar o protetor e depois Teleport para trocar de
lugar
com ele. Então Teleport novamente para trocar de lugar com o ídolo do outro
lado.
Continue ao longo do caminho, matando os dois grupos de inimigos que aparecerão
como chegar a determinados pontos. Em seguida, use o método de Escudo e
Teleport para cruzar
próximo da piscina, o que tem quatro ídolos em vez de dois. Use o amplificador
para quebrar
a parede cinza à direita e mate os inimigos behid-lo. Cabeça através da
porta e matar os inimigos por trás desse. Atravesse as portas duplas e
atirar os guardas no Eco das Trevas. Em seguida, use o Escudo para rolar
através dele.
Cabeça forwads ao labirinto. Fique sobre o botão e use Teleport para entrar no
labirinto. Então cabeça para a frente um "quadrado" do labirinto e
olhar para a esquerda. o botão
deve estar entre você eo ídolo. Teleport e repousar sobre o botão. quando você
que, um dos campos de força ao lado dele será desligado. olhar por onde que
campo de força era ver outro ídolo. Teleport com que um e ficar no
botão. Então Teleport para trocar de lugar com o segundo ídolo, que é o único
não em um botão. Vá em direção ao primeiro ídolo e, em seguida, vire à direita.
Vá para o
ídolo e botão que é sempre em frente e vire à esquerda. Vá até o
duplo conjunto de portas e direita da cabeça. Use o amplificador para quebrar o
rachado
tanque cinza escuro que tem Eco vazando fora dele e, em seguida, usar o escudo
para rolar
outro lado da piscina.
Quando você se aproxima da porta que vai abrir para revelar um Dark Eco
criatura flutuante.
Entre no quarto e matar todos os inimigos até que a criatura revive-los. depois
ele virá para baixo, onde você pode bater-lo, então atacar, tanto um como os
outros. ele
Ocasionalmente teleportar depois de ser atingido, de modo a manter um olho
nele. Uma vez que eles são
todos cabeça mortos pela porta grande com listras verdes nele. É revelado
que a Castaway era um Dark Eco Sage, e estava experimentando com Eco Negro para
os Aeropans. Phoenix foi o líder da Força Aérea Aeropan nesse ponto,
mas recusou-se a experimentar em pessoas. Skyheed declarou-o um fora da lei,
então ele
seqüestrado o cientista-chefe e abandonado ele em uma ilha. O Castaway levou
uma batida na cabeça na luta, e é por isso que ele tem perda de memória. tanto
grupos concordam em parar o Aeropans.
Pegue o Coordenar Sphere e Klout virá no comunicador denunciar
que o Fantasma da lâmina está sob ataque. Dirija-se ao hangar e voar em direção
Lâmina Fantasma. Algumas torres de um sistema de defesa subir para fora da
parede
entre a lâmina ea área de pouso. Atire as torres e um míssil
será demitido. Jak Daxter vai cair para o míssil para Daxterjack-lo. se
bem sucedida, Daxter vai virar o míssil em volta e você pode dirigi-lo para o
sopt vermelho no lançador para destruí-la.
Os restantes lançadores vai subir ainda mais, revelando mais torres. Leve estes
para fora e outro míssil será disparado. Uma vez que a segunda torre é
destruído o
última torre wil subir ainda mais. Retire as torres e Daxterjack o
mísseis para tirar a torre final. Você vai pousar automaticamente no Fantasma
Blade. Cabeça uo ao leme para escolher o próximo destino.
3.H Far Gota II [WK # H]
Desça até o hangar e voar até Far Drop. Então vá para o Barter Tavern.
Há Jak vê um pirata fêmea que tem um Coordenar Sphere. Ele se oferece para
pagar
-la por isso, mas ela diz que prefere lutar.
3.H * Boss Fight: Feminino pirata [WKH
*]
Este chefe é rápido, então você vai precisar usar seus Reflexos freqüência.
apesar do
fato de que ela usa armas, você ainda não pode e por isso você deve derrotá-la
com
ataques corpo a corpo. Uma vez que a sua saúde é baixo para cerca de 75%, ela
vai recuar e enviar
alguns dos outros clientes para atacá-lo. derrubá-los para fora e ela vai
começar
jogando bombas em você. Corrida à volta do botequim para evitá-los. Ela, então,
saltar
para baixo em uma das mesas e começar a atirar em você. Use reflexos para
esquivar
as balas e destruir a mesa. Ela vai saltar para outra tabela. repetição
até que o anel interno de tabelas tenha sido destruído. Ela vai começar a
atacar
com sua espada novamente, então use os mesmos tacics que você usou para a
primeira fase.
Eventualmente, ela vai recuar novamente e enviar o resto dos patronos em você.
Derrubá-los para fora e ela vai jogar mais bombas. Evitá-los como antes e ela
vai começar a atacar com sua espada novamente. Whittle para baixo sua saúde
como você fez
as duas vezes anteriores e ela vai começar a atirar em você a partir das
tabelas.
Quebre algumas das mesas ans ela voltará a sua espada. Hit dela um pouco mais
e ela vai disparar a partir das tabelas de novo. Quebre um par de mesas e ela
vai
saltar de volta até o topo da sala e começar a jogar bombas no centro da
o quarto, um de cada vez. Estes irão enviar lasers que se movem ao redor da
sala
até que eles explodem. Ambas as bombas e os lasers podem ser evitados por pé
sobre
o palco. Em seguida, ela vai pular de volta para baixo e atacar com sua espada.
Quando ela é
finalizava recolher o Coordenar Sphere e volte para o Fantasma Blade.
Cabeça até o leme e escolher o próximo destino.
Depois de ter recolhido os dois Coordenar Spheres Keira será capaz de rastrear
um sinal do terceiro, dando-lhe acesso ao Sector Zero.
3.I Sector Zero [WK # I]
Desça até o hangar e voar para o Vortex. Voar ao redor dos objetos e
atirar nas minas e navios piratas fantasmas. Cuidado com os navios que arvoram
em
formação que irá enviar feixes verdes entre eles. Os danos feixe seu
avião, assim que dispare pelo menos uma extremidade de cada feixe antes de
tentar voar passado. uma vez
puseram as vigas-se por alguns segundos, eles vão liberá-lo, para destruí
aviões dos piratas o mais rápido que puder. Piratas fantasma vai saltar para
fora do
aviões que não configurar feixes verdes, para estar preparado para evitá-los,
se você fizer
não matá-los rápido o suficiente. Eventualmente, você chegará a esfera, em que
ponto
Jak vai agarrá-lo automaticamente e voar para fora do Vortex. Uma vez que você
está fora, uma
grande objeto aparece no radar de Phantom Blade - The Behemoth.
3.I * Boss Fight: The Behemoth [WKI *]
The Behemoth cobrará alguns dos destroços flutuando com o Dark Eco,
transformando-os em bombas móveis. Matá-los todos para protecct o Fantasma
Blade.
Em seguida, alguns pontos de poder no Behemoth vai se tornar vulnerável.
Matá-los e
Behemoth vai cobrar mais alguns destroços com Eco Negro. Desta vez, eles vão
direcionar seu plano, bem como o Blade, então matá-los antes de tomar muito
dano. Em seguida, uma baía na Behemoth vai abrir. Voar através dele e atirar o
computadores dentro de expor mais alguns pontos de poder. Por fim, o Behemoth
vai
enviar alguns drones voando, e depois um campo de energia que irá danificar e
bater para trás o seu avião. Os drones, então, começar a disparar lasers em
você, assim
matá-los de volta. Cada vez que o campo de energia é enviada para fora os
drones vai
alternar entre o disparo você eo Blade. Uma vez que eles são destruídos tirar
os dois nós de energia finais eo Behemoth vai se afastar. Voltar para a
Fantasma Blade e Keira irá dizer-lhe para ir para o convés. Pegue o elevador
pela
escadas para o leme.
O Behemoth tem puxado ao lado do Blade. Tunt para ele e cabeça para isso
lado do navio. Alguns Aeropans vai embarcar e começar a atacar o navio. matar
los e de cabeça para um dos grandes Lob Torres em direção ao meio do navio.
Use isso para destruir o menor navio Aeropan lançar mísseis contra o Blade.
Mais Aeropans vai embarcar. Saia da torre lob e levá-los para fora, em seguida,
voltar
a
torre lob
e tomar as armas destacados
na Behemoth. Theke
o
pensionistas que saltam em seguida, usar o revólver
lob para tirar dois
navios menores.
Em seguida, destruir mais armas no Behemoth.
Repita, Matar pensionistas,
pequenos navios
e as armas até que o Behemoth afasta.
Chefe de volta para baixo do elevador e falar com Keira ao descobrir que o
Seeker é
apontando para o Rig Research. Phoenix lembra
que a plataforma foi construída em cima
de algumas formações estranhas, que os Aeropans
foram incapazes de abrir. Keira
deduz-se que eles devem ter sido construído por Precursores. Cabeça até o leme e
ir para o Rig Research.
Rig 3.j Research II [WH #
J]
Cabeça para baixo para o hangar. Quando você deixa o Fantasma Lâmina as
Aeropans colocará
um escudo ao redor da plataforma. Você deve tirar
os três geradores de escudo.
Vá em direção ao gerador destaque e destruir o hangar
abaixo para parar
a reparação barcaças de vir a repará-lo. Em
seguida, atirar e destruir as
barcaças,
e, finalmente, o gerador.
Alguns lutadores vão aparecer. Atire no Hangar
que vieram e, em seguida, atirar os lutadores. Em
seguida, retire o reparo
barcaças e, finalmente, o gerador. Repita o procedimento para o terceiro gerador e
terra
no Rig Research.
Jak, Daxter, Keira e Phoenix cabeça
para baixo para o Eco Core. Jak poderes
até a
painel de controle e Keira descobre que o prisma no
centro está fora de
alinhamento. Ela resolve
o problema, mas eles precisam para colocá-lo online lentamente. Então Klout
aparece, aparrently tendo capturado Skyheed, mas verifica-se que tem Skyheed
subornado Klout. Skyheed
ordens deles para
matá-los todos, exceto Jak,
que ele quer
estudado, mas Keira pusjes um botão e
enviar uma enorme onda de energia
a partir do núcleo
e coloca-se um
campo de energia em torno dele. Os
quatro fuga no Fantasma Blade.
De volta à cabeça da lâmina para fora do hangar
e Phoenix recebe
notícia de que o
Aeropans estão atacando Far Drop. O grupo
decide que eles devem defender
Far
Largue a todo custo.
3.k Extremo gota
III [WK # K]
Dirija-se ao hangar e voar até Far Drop. Cabeça para fora do
hangar e cabeça
para a praça principal. Um Aeropan e uma arma
em duas plataformas flutuantes serão
aparecem na lacuna no caminho. Mate o Aeropan
para fazer a arma explodir e usar
as plataformas deixado para trás para atravessar o fosso. Continue para a frente e para a direita
e mate os dois soldados armados no caminho, seguido por um Aeropan com dois
armas flutuantes. Use as plataformas para ir até a esquerda. Mate os
dois blindados
Aeropans e cabeça para baixo para o fluxo. Na segunda plataforma na água do
câmera Positon. Use
o protetor de cabeça até as caixas mostradas
adiante.
Em seguida, mate os dois Aeropans com armas flutuantes
e cabeça ao virar da esquina.
uso
Escudo para passar seu campo de energia e destruir o plasma globo-como
ponto no meio para
trazê-lo para baixo, em seguida,
matar os inimigos lá.
Barter, então, informá-lo de seu plano para defender Far Drop. O primeiro
passo é
para tomar o Aeropult até o gerador para ligar
a energia. Para sair, Jak
envia Daxter dentro
de um protetor para obter ajuda. No
entanto, ele não pode manter-se o
Escudo
por muito tempo, dando Daxter um limite de tempo. Basta rolar no caminho e na
Aeropan na plataforma flutuante para retornar Jak com a plataforma. Ir
em todas as plataformas para a área
principal, e em seguida para a frente
da cabeça e para a esquerda.
Cruze as plataformas flutuantes para o hangar e depois
vá à direita para a
guindaste.
Use o escudo para
passar e destruir o campo de
energia e tirar o
inimigos, incluindo e Aeropan com duas armas
flutuantes. Em seguida, vire o volante em
a base do guindaste
para soltar o recipiente,
que cai e deixa uma
Aeropult bateria. Então cabeça para trás a maneira você veio pela primeira vez. Até o
escadas, à esquerda, em todas as plataformas
flutuantes, siga o caminho e através de mais
plataformas flutuantes para a esquerda.
Vá em direção ao rio, onde você será
atacado por um Aeropan com uma arma flutuante. Use as plataformas deixaram para trás a
ignorar a seção corrente. Use o Aeropult reorientado
para lançar uma carga de
desobstruir o caminho do orfanato, em
seguida, tomar o Aeropult si mesmo.
Cabeça para cima o caminho e destruir o campo de energia e mate os inimigos. Um pequeno
dispositivo de armazenamento irá abrir
e revelar uma bomba. Buscá-lo e, em seguida, tomar o
Aeropult próximo a
uma borda. Enviar Daxter para a ajuda em um Shield.
Novamente, é
simplesmente uma questão de seguir
o caminho ao longo, embora seja muito
mais tempo este
tempo. Tente evitar os barris, como atingi-los
irá reduzir o Escudo de
integridade. Monte a plataforma até o navio Aeropan.
Retire os Aeropans em
bordo e, em seguida, plantar a bomba
nos controles. Dirija através da porta
que tem
abriu na barreira onde a terra e vá para
a direita para voltar ao hangar.
3.k * Boss Fight:
Behemoth II [WKK *]
Sobe aos céus eo Behemoth
vai abordar Far Drop.
Retire o
lutadores e se aproximar do Behemoth. Um grande
cristal vai sair da parte de trás
do Behemoth. Destruí-lo
e, em seguida, derrubar os lutadores que envia para
fora.
Destrua outro cristal gerador. Repita até três
cristais geradores têm
foram destruídas, altura em que o
Behemoth vai sair. Voltar para a
Fantasma Blade.
Vá até o leme eo
grupo será dado um código para um
portão de urdidura no
Quartel o que leva a Aeropa. Voar o Fantasma
Blade para o Quartel.
3.L Quartel II [WK # L]
Voar até o
quartel. Cabeça para dentro do
prédio e pegue a porta à esquerda
logo na entrada. O grupo irá dirigir através do portão
de urdidura, mas Daxter
vai ser agarrado por um Aeropan. Ele absorve escuro Eco
do Aeropan e
torna
Escuro Daxter e
depois foge.
Cabeça para a direita e mate os Aeropans que aparecem. Frenzy
pelo fogo
e usar o fogo para
detonar as bombas ao lado das
barricadas. continue ao longo
o caminho até chegar a uma bateria. Bata a
bateria e matar os Aeropans.
Dirija para a direita para a bateria seguinte e lançá-lo.
Mate qualquer Aeropans que atacam e
passe pela porta twards no canto inferior direito da tela. Vire a bateria
e utilizar agitação
em torno do exterior da sala através do fogo na
sentido anti-horário, começando no topo direito.
Explodir o baricade e ir
através de onde estava e virar a chave de volta. Volte por onde a
barricada foi e frenesi
para explodir nos próximos três baricades.
Em seguida, pegar e jogar um Aeropan no sensor
vermelho para abrir a porta no
direito da sala e cabeça através dele. Vá
em frente e virar o botão, em seguida,
frenesi através do fogo para o próximo botão. Flip-lo e jogá-Aeropans na
dois scanners que
têm fogo em frente a eles.
Cabeça através da toor no topo
direito e chegar ao botão. Lançá-lo e, em seguida, atrair uma Aeropan
no pequeno
seção esboçado no roxo no chão e bater no chão
para virar o botão
de dentro do quadrado. Pegue o Aeeropan você
atraiu e jogá-los para o
sensor e cabeça através da porta do lado direito. Frenzy pelo fogo, pegar
um Aeropan e jogá-lo
para o sensor. Em seguida, voltar
e recolher sdome fogo
em
um frenesi e usá-lo para destruir o baricade pela porta à direita. nota
que o Aeropan pode
deixar o sensor, desde que
você não tocá-lo depois
ele tem feito isso. Mantenha-se em
frenesi e explodir o baricade no meio do
quarto. Depois, jogue dois Aeropans no sensor
na parte superior direita e à esquerda
do
de quarto e de cabeça para a frente através da porta.
Do outro lado do portão
de urdidura Jak está preocupado
com Daxter e é
pensando em voltar para ele. Daxter vem através do portão
de urdidura e Keira
desliga. Ela diz que a primeira coisa que precisa fazer é destruir
Sistema de controle de arma de Skyheed de modo que eles
podem usar suas armas.
3.M Aeropa II [WK # M]
Abra o baú para a esquerda da porta para obter dano atualizado
para o Lobber.
Dirija através da porta e usar o escudo ou
Reflexos para passar a
lasers. Siga o caminho junto. Mate os quatro
Aeropans na sala ao lado e uma
avião pirata vai
quebrar um edifício, permitindo Jak
para prosseguir. Suba a
construir e utilizar
o construto a atravessar
o fogo. Dirija-se
para a esquerda e cruz
alguns pólos e, em seguida, usar o rocket jump no
Eco vazão a subir
mais alto. ir a
a direita e através de mais alguns pólos, então Rocket Jump up outra borda.
Atravesse as plataformas movng, tomando cuidado para saltar sobre os braços vermelhos, que vai
empurrá-lo fora das plataformas. Utilizar o
construto para atravessar
a abertura para a última
armas controle sistema
e acioná-lo para fora. Derrote os Aeropans e
cabeça através
a porta. Cabeça ao longo do caminho e usee o construto seguido
pelo foguete
Ir para escalar
o prédio destruído. Phoenix tenta avisá-lo de um Eco Escuro
mutante perto do palácio, mas é cortado. Abra o peito para receber mais
armadura.
Use a construção para atravessar o fosso e saltar para dentro do palácio para
ficar cara
a cara com um grande escuro Eco Mutant.
3.M * Boss Fight: Dark Mutant [WKM *]
Use o amplificador para danificá-lo. Será sempre a curta distância, assim que
dispare o
Amplificador tão logo como criado. Use um protetor se você encontrar no
necessário.
Continue correndo ao redor, enquanto ele é, e quando seja tenta bater você
evitá-lo e
batê-lo com o amplificador. Quando ele começa a brilhar vermelho vai se mover
mais rápido.
Eventualmente ele irá colocar um escudo de sua própria e quebrar a porta.
Siga-o para fora, e ela bateu com um amplificador para continuar a luta. Quando
se coloca
o seu Shield, apenas fugir e evitar os seus ataques. Ele vai brilhar um
vermelho brilhante
como a luta continua. Quanto mais brilhante que brilha mais rápido ele vai
atacar eo
menos tempo que vai demorar para se recuperar entre os ataques. Basta manter-se
o mesmo
estratégia como antes, e que acabará por cair. Embora possa parecer uma boa
idéia usar Reflexos para retardá-lo, ele usa uma grande quantidade de energia
Eco, por isso é
normalmente melhor apenas spam o amplificador até que ele morra.
Dica de Jim Hall:
"Na verdade, eu encontrei-o muito fácil de derrotar por
(1) ativar minha Eco Shield, e
(2) usando o Lobber nele à queima-roupa.
Você pode fazer um monte de dano a ele muito rapidamente. Quando você ficar sem
Lobber
munição, mudar para espingarda [Nota do autor: Scatter Gun] com a mesma tática.
como
seu escudo acabar, fugir para ele para recarregar. Eu só levei uma batida dele
durante toda a nossa batalha de chefe. "
Dirija através da porta que se abre e se encontrar com Keira. Se você tiver Eco
disponível, comprar upgrades agora, a próxima luta é a última a pé. Abasteça-se
em pacotes de munição e saúde dos boxes e, quando estiver pronto cabeça através
da
porta. e tomar o elevador. No topo, Skyheed vai se transformar em um enorme
escuro
Forma Eco, e revela suas intenções para governar o mundo. Ruskin vai aparecer e
Skyheed dizer que ele foi longe demais, e Jak percebe que ele era o único
que enviou o código para o portão de urdidura. Skyheed então explode-o, e Jak
decide enfrentá-lo.
3.M # Boss Fight: Skyheed [WKM #]
É preciso uma série de prejuízos para derrubar Skyheed, com o Lobber ser o
único
arma que tem um efeito perceptível na sua barra de saúde. Comece a batalha pela
execução
ao redor e fazendo-o saltar para os pilares. Isso vai fazer mais dano do que
qualquer um dos seus ataques, incluindo o amplificador. Depois que ele salta
para alguns, ele
vai e pegar um avião de perto e usá-lo para atirar em você. esconda-se atrás
um pilar no meio ou na borda, de modo que você não tomar danos. Ele, então,
disparar mísseis na área e jogar o avião em si. Corra de volta para evitar
atingida pela Splash Damage quando o avião explode. Os mísseis são disparados
ele
preso no chão, e pode ser girado para trás em Skyheed para prejudicá-lo.
Quando ele caiu para cerca de metade saúde ele vai pegar outro avião. Repita o
que
você fez antes para evitar os ataques. Uma vez que ele está de volta na área
principal girar alguns
mais mísseis para ele. Uma vez que ele é baixo para cerca de 25% da saúde, ele
vai saltar para o
estátua no centro da área e começar a filmar Eco Negro em você. correr
fora para evitá-lo, mas cuidado como ele também irá destruir pequenas seções
da área, deixando Eco Negro por baixo. Ou salte as pequenas seções
restante ou usar o escudo e rolar em toda ela. Uma vez que ele termina isso e
salta
para baixo, levá-lo a saltar em qualquer pilares restantes. Uma vez que estão
todos destruídos
utilizar o amplificador e o Lobber, a combinação dos quais é que o maior
danificar, para acabar com ele. Há alguma munição extra na Lobber algumas
caixas ao redor
lado de fora da área, se você precisar de mais.
Uma vez que ele for concluído, ele vai saltar para um avião à espera. Jak vai
saltar depois
ele, mas vai escorregar e ficar pendurado no rabo. Uma corda desce, então ele
agarra-lo e Skyheed voa. Phoenix puxa Jak até o convés do Fantasma
Blade, e Jak decide perseguir Skyheed, dizendo a Phoenix para manter Keira
segura.
Desça até o hangar e entrar em um avião.
3.n Skyheed perseguição [WK # N]
Note-se que para esta secção, embora ele diz, no canto superior da tela
para matar Skyheed, e embora ele tem uma barra de saúde, você não precisa se
danificar
ele seja, e se o fizer, é impossível matá-lo. Ele vai parar
tomar dano após uma certa quantidade em cada seção, e não vai abaixo de um
terceiro saúde. Devido a isso, eu não tenho tratado nesta seção como uma luta
da saliência.
Siga Skyheed através do portal, e em seguida, manter perto dele. Dodge
lasers ele voa através. Quando ele voa através da parede, atire onde ele voa
através de segui-lo. Voar ao redor dos grandes objetos que ele voa através do e
então segui-lo através de outra parede. Mantenha perto dele e atirar os drones
atirando em você.
Siga-o através de um outro portal, e ele vai voar ao redor da sala. quando ele
'teleporte' ele vai começar a atirar em você, voar em direção a ele para
fazê-lo parar.
Fique de olho nele e ele vai voar através de um outro portal.
Nesta seção, há várias salas longas, em que um braço sairão
a parede, e em seguida, tomar um golpe em você. Atire nas seções marcadas de TI
para
pará-lo. Não fique muito longe de Skyheed, porém, uma vez que ele voou através
do
porta no final da sala que vai começar a fechar, e voar através dela será
danificar o avião. Depois de quatro desses quartos ele vai voar através de um
outro portal
para uma sala pequena e redonda. ele vai fazer exatamente a mesma coisa neste
quarto que ele
fez na última sala como esta, para fazer exatamente o que você fez para evitar
danos.
Eventualmente, ele vai voar através de um outro portal para uma sala com tubos
na mesma. ele
vai atirar buracos nos canos para fazer Eco Negro derramamento de fora. Evite o
Eco Escuro
e manter-se com ele, fotografar os drones que aparecem, até que ele voa através
outro portal. Esse portal leva você de volta para as salas com os braços, mas a
partir de
outra direção. Atirar os braços para fora como antes e siga em Skyheed
outro portal.
Neste quarto round, fazer o mesmo que antes. Quando ele voa através do portal
você
vai
acabar fazendo a primeira parte desta seção em sentido inverso. Siga Shyheed e
você vai acabar de volta ao Fantasma Blade. Terra,
ea lâmina irá para o
plataforma de pesquisa para o confronto final.
3.O Rig Research III [WK
# O]
Você vai estar no hangar. Modificar o
plano de sua escolha agora, e
passar algum
sucata de metal que você tem em preparação para a batalha final. Agora não é a
melhor
tempo para experimentar uma nova arma
ou configuração embora.
Depois de ter deixado o Fantasma
Blade, você não pode voltar. Quando estiver pronto entrar no avião e enfrentar
o
Behemoth.
3.O * Boss
Fight: Behemoth III [WKO *]
The Behemoth vai ter um escudo, mas a lâmina vai disparar foguetes para ele e
levá-lo para baixo. Atire nos expostos cristais
das Trevas Eco sobre
o Behemoth. Uma
vez que eles
são destruídos a Behemoth
vai enviar alguns lutadores e colocar outro
proteger. Abater os lutadores ea lâmina irá
destruir o escudo, expondo
cristais mais escuro ecológica. Destruí-los e
derrubar mais lutadores para
revelar o
próximo lote de cristais de Eco Negro. Desta vez também
haverá alguns drones colocando
um escudo na frente do navio. Voar em torno
dele e, em seguida, destruí-las, se você
desejar, mas não é necessário,
embora possa mak-lo um pouco mais fácil.
Em seguida, tomar
o próximo lote de caças e um cristal vai
sair da parte de trás do
Behemoth. Atire isso.
Depois de um curto período de tempo
o cristal irá enviar-lhe
em
algum tipo de área de energia, que se desenrola como o Vortex. Apenas
voar através dela,
evitando a Eco das
Trevas. Quanto mais rápido você voar
através dela quanto menor o Eco Escuro
protuberâncias será, assim, mais fácil e que
será a evitar.
Uma vez que o cristal é destruído o avião vai explodir, mas Keira vai
pegar você
no Hellcat. Phoenix,
então, voar o Fantasma da lâmina para o feixe de energia
conectar o Behemoth à Eco Core, destruindo o Fantasma Blade
e
matando-o no processo. Sua morte não foi em vão no entanto, como danificado
Behemoth, expondo os cristais finais
Eco e permitindo
que seja destruído.
Keira removeu todo
o armamento que tinha montado no Hellcat, e
substituído
com e Eco arma de feixe de energia. Use a nova arma para destruir os quatro
restantes cristais escuro Eco no Behemoth. Uma vez feito isso o Behemoth
vai explodir.
O Eco Core irá
absorver toda a Eco escuro do Behemoth
e começar a irradiar
Eco de todas as cores. De volta à sala de controle, Keira verifica o painel
de controle
e diz que tudo está funcionando como deveria, ea
instabilidade Eco é
caindo rapidamente. Em seguida, ela coloca a mão perto da tela e, inadvertidamente,
Eco canais de
energia. O Castaway comenta que ela pode estar se transformando em um Eco
Sage. Ele então revela
que seu nome é Tym e Keira comenta que
eles têm
foi descodificar os
símbolos no núcleo,
e que um representa o próprio núcleo,
e há várias linhas de energia que levam longe dele, e um dos grandes pontos
fora sobre o Brink. Jak e Keira concordar em ir explorar, mas protestos Daxter,
exigindo que ele recebe um voto também. Jak
pede para todos em favor de ir
em uma nova aventura que levantem as
mãos, que ele e Keira fazer.
comentários Keira
que é de dois para um, então Daxter perde.
Jak e Keira
então beijar, e
Daxter
relutantemente concorda, enquanto
listando uma longa lista de coisas que ele quer
Toma-se como créditos começam a rolar.
Após os créditos, você será perguntado
se você deseja iniciar um jogo
Hero Mode.
Se você escolher sim, o jogo será salvo automaticamente como os dois primeiros tatus sobre
Brink Ilha pop
up. Se você optar por sair e, em seguida, voltar mais tarde,
você vai
começar no início da batalha final com o Behemoth.
4.Plane Soltas [PLNE]
Há cinco partes para o avião. Eles só estão
disponíveis depois de ter
Conversei com Tym pela primeira vez no modo Hero. Coleta todos eles
desbloqueia
um novo plano que substitui o Hellcat no
Hangar. As novas colheitadeiras
de avião
as melhores características de cada plano.
As peças de avião crescem rapidamente e diminuir, tornando-os aparecer a piscar. Se você
ver algo se movendo para fora do canto de seu olho, então é isso. graças à
Usuário GameFAQs MC80A
liberdade para postar nesses locais em GameFAQs
para que eu
poderia encontrar alguns deles em primeiro
lugar.
1. Entre os pilares perto da área de pouso em Brink Island.
2. Debaixo Brink Ilha
3. Debaixo da grande estrutura de ilha fora da caverna em Far Gota
4. Em um vale perto da área de aterragem no Quartel Aeropan
5. Em uma lacuna em um pilar no Setor Zero.